Vi är tillsammans på nedfallsträvan. Genomgång av Fallout New Vegas för Yes Man

När du först går in på kasinot kan du försöka implementera Speech Mark med Frant och gå in med ett vapen. Därefter, om du kan använda talfärdigheten och behålla ditt vapen, gå förbi de första borden, genom kasinot och gå direkt till Benny. Han kommer omedelbart att vända sig om och hälsa på dig. Efter detta kommer du att börja en konversation med honom. Du kommer att ha flera alternativ i början av konversationen, du kan inta en passiv position, lyssna på hans svar och få honom att ge dig nyckeln till sviten och be dig vänta på honom i rummet.

Ett annat alternativ är att attackera honom direkt. Han kommer att ringa fyra av sina vakter för att få hjälp. Två av vakterna kommer att ha undertryckta maskingevär, de andra två kommer att ha .22 pistoler och Benny kommer att ha en 9 mm Maria-pistol. Efter det, samla dina troféer från liken och gå till Lux-rummet.

Om du väljer det passiva alternativet, gå direkt upp till Presidentsviten. När du är i ditt rum, kontrollera dina nycklar, ta alla föremål du kan behöva och gå tillbaka till dörren. Benny kommer att kommunicera med dig via intercom, du kan övertyga honom om du talar rätt. Annars måste du hota honom, varefter hans vakter dyker upp och attackerar dig.

Hitta en säker plats bakom disken och ta den så snart det behövs. Ja Man kommer att dyka upp framför dig, prata med honom för att aktivera ett annat uppdrag.

När du har gått in i Lucky 38:s takvåning, leta efter terminalen på väggen bredvid Mr. House. Denna terminal låter dig öppna den dolda dörren som leder till Mr. Houses rum. För att öppna en terminal behöver du något av följande:

  • naturvetenskaplig skicklighet 75
  • VIP-nyckel Lucky 38 från H&H Tools fabrik (översta våningen) eller från Commander Hanlons skrivbord på hans kontor (inne i huvudbyggnaden vid golfbanan).
  • Platina chip

Efter att ha öppnat dörren kommer klockan att ringa och securitronerna kommer att titta på dig med fientlighet. De kan enkelt dödas med Pulse Pistol, eller om du har en Stealth Boy, använd den för att ta dig förbi de fientliga robotarna oupptäckta. Du kan också bara springa förbi dem och rusa direkt till terminalen. Bakom den stängda dörren finns en annan terminal och flera Securitroner till som kommer att attackera dig så fort de ser dig. Aktivera den för att gå till kontrollrummet.

När du är i kontrollrummet, hitta den sista terminalen. Aktivera den för att släppa Mr. House från isoleringsrummet och exponera honom för omvärlden. Du kan prata med honom och han kommer att säga till dig: "The Vanity Project är dömt att misslyckas." Efter detta kan du bestämma hans öde genom att återvända till terminalen och välja mellan att döda honom (detta kan också göras genom att sterilisera rummet) eller lämna honom hjälplös, båda alternativen kommer att resultera i förlust av karma. Observera att isoleringsrummet öppnades oavsett hur du bestämde Mr. Houses öde, och han kommer att dö inom ett år av exponering för yttre föroreningar.

För att ta dig igenom den första terminalen kan du välja mellan att gå igenom ett svårt test eller utföra en administratörsöverstyrning och skaffa terminallösenordet från H&H Tools fabrik eller golfbanehotellet.

Om du bestämmer dig för att döda Mr House får du en lapp med följande innehåll: "Tragedi har drabbat hela mänskligheten", varefter uppdraget "Huset brinner!" kommer snabbt att börja och sluta i misslyckande.

Efter att du dödat Mr House, återvänd till Bennys rum på Tops Casino för att träffa Yes Man i rummet bakom hans säng. Prata med honom så kommer han att gå med på att träffa dig på Lucky 38.

Ibland kommer Yes Man att försvinna efter att ha dödat Bill om du lämnar Bennys rum och kommer tillbaka senare. Han kan hittas vid ingången till Tops Casino. Säg till honom att träffa dig på Lucky 38 så får du inga böter. Efter att du träffat honom i takvåningen på Lucky 38, där Houses avatar talade till dig för första gången, startar upplägget för Yes Man-evenemanget. Två uppdrag kommer att lanseras - "Se upp för Caesars vrede!" och "Väck inte björnen!" Du kan se till att genom att arbeta med Yes Man, kommer du inte att kunna arbeta med andra gäng.

Efter att ha installerat Yes Man i Lucky 38:s huvudskärm, kommer han att ge en demonstration om hur man uppgraderar securitronerna i Lucky 38:s källare.

Du kan låta Yes Man vänta på dig i Lucky 38 tills du har slutfört de flesta andra uppdragen med New California Republic och Caesar's Legion och är redo att fortsätta.

Du måste prata med följande organisationer:

  • Bombplan vid Nellis Air Force Base
  • Brotherhood of Steel i Hidden Valley
  • Great Khans i Red Rock Canyon
  • Omerta på Casino Gomorrah
  • White Glove Society på Ultra-Lux Casino

Alla dessa organisationer kan besökas i valfri ordning och ta emot uppdrag kopplade till dem. Om du säger till Yes Man att du har bestämt dig för att ignorera en organisation, behöver du inte slutföra dess uppdrag för att slutföra Place Your Bets, men kom ihåg att de flesta organisationer kan stödja dig i slaget vid Hoover Dam om du slutför en kedja av relaterade sidouppdrag. Även om du sa till Yes-Man att du skulle ignorera en organisation, om du sedan lyckades få dess stöd, kan du gå tillbaka och ändra allt genom lämplig dialogpost.

I huvudsak är detta uppdrag bara en pekare till andra organisationer, för att få deras stöd eller lösa deras problem måste du slutföra sidouppdrag, som vanligtvis förbättrar ditt rykte hos de relevanta organisationerna och ibland ger några speciella fördelar.

Brotherhood of Steel

Det finns två lösningar för Brotherhood of Steel:

  • Förstör Hidden Valley. Hacka självförstöringsterminalen på andra våningen (Mycket svårt) eller stjäl 3 nyckelkort från dina fickor (från Elder McNamara, Elder Palladin Hardin och Elder Scribe Tagget) med vilka du kan skapa ett självförstörande lösenord. När du väl aktiverat självförstörelseproceduren kommer hela basen att bli fientlig mot dig. Du kommer att få hjälp av att hacka tornkontrollkonsolen i Palladin Ramos rum, vilket kommer att göra det möjligt att omkonfigurera inriktningen av torn till medlemmar av Brotherhood of Steel.
  • Övertyga Brotherhood of Steel att stödja NKR. Följ NKR-uppdragslinjen tills du når For the Republic, del 2. Överste Moore kommer att be dig utrota brödraskapet och du kan inleda en dialog med broderskapets äldste. Äldste McNamara kan övertalas att stödja NCR för att undvika konflikter. Men om du hjälper äldste Palladin Hardin att bli äldste, kommer han inte att tillåta en allians mellan brödraskapet och NKR under några omständigheter. Du kan säga Yes Man och inte överste Moore

Bombplan

För att lösa problemet med bombplan måste du slutföra uppdraget Into the Sky! - detta kommer att ge dig deras stöd i kampen om Hoover Dam (ett tungt bombplan från före kriget kommer att anlända) och möjligheten till fri tillgång till Nellis Air Force Base

Stora Khans

Du kan övertyga de stora khanerna att antingen hjälpa dig eller lämna Mojave på jakt efter en bättre plats att bo (genom att slutföra Papa-uppdraget). Eller så kan de förstöras helt. Det är också möjligt att övertyga khanerna att spränga sig själva vid Hoover Dam under den sista striden genom att använda Speech 75 i en konversation med Papa Khan efter att du förstört hans allians med Caesar's Legion

White Glove Society

Efter att ha tagit itu med problemet med kannibalism i White Glove Society under Gourmet Food-uppdraget, kan du informera Yes-Man om att slutföra denna del av uppdraget.

Omerta

I Gomorra kan du ta dig an uppdraget How Little We Know. Om du hjälper Cachino att omintetgöra sina chefers planer kan du rapportera detta till Yes-Man.

När alla organisationer har ignorerats eller deras sidouppdrag har slutförts kan du helt enkelt prata med Yes-Man och stänga uppdraget.

Detta uppdrag är kanske det längsta i spelet, om så bara för att det består av fem delar, som var och en är en kedja av 2-7 deluppdrag.

Alternativ 1:

Du kommer att få detta uppdrag efter att du har slutfört Joker: Place Your Bets, erhållen från Yes-Man. Han kommer att kräva att kontrollchippet placeras på Eldorados transformatorstation, som kontrolleras av NKR. Det valfria uppdragets mål är att rädda president Kimball när han kommer för att hålla ett tal. Om du vill rädda presidenten, prata med Ranger Grant och han kommer att be om hjälp om du är vänlig mot NCR. Han kommer att be dig organisera en sökning efter den misstänkta personen, men detta är inte nödvändigt. Gå ut, vänta på Ranger Grant och prata med honom. Omedelbart efter detta kommer Vertibirden med presidenten ombord. Mördaren kommer att befinna sig på tornet närmast Hoover Dam Information Center du befinner dig i. Gå upp på taket och be vakten att inspektera ryggradsfågeln (du behöver tal 50 för att övertyga honom att säga "Ja"). Väl uppe, inspektera rotorcraften. Gå ner till Ranger Grant och berätta att rotorfarkosten var minerad. Han kommer att avbryta sitt tal, och presidenten kommer att flyga iväg på en rotorfarkost. Efter att ha räddat presidenten kommer du att bli en idol i NKR.

Alternativ 2:

Vänd dig för att möta scenen där president Kimball håller sitt tal och du kommer att se tornet. När presidenten börjar sitt tal kan du lägga märke till två figurer längst upp i tornet. En av figurerna kommer att närma sig den andra, och du kommer att se en av dem falla från tornet. Smyg upp till tornet och gå upp för trappan. På toppen av tornet kommer en "NKR Ranger" att tala till dig. Dialogalternativ blir att antingen kontakta via radio eller gå ner och kolla. Välj radioalternativet två gånger. "NKR Ranger" kommer att säga åt dig att inte bry dig och kommer att attackera dig. Efter att du förstört mördaren kan du gå till Ranger Grant och han kommer att avbryta presidentens tal i förväg. När en NKR-vaktmästare närmar sig presidenten med ett meddelande kommer en av ingenjörerna att försöka hugga honom. Om du dödar ingenjören efter att ha attackerat presidenten (gör det på scenen) får du 105 XP. Om tidigare - när han tar tag i kniven och rusar till scenen - 30 WP. Om du inte gör någonting kommer presidentens vakter att döda ingenjören, och president Kimball kommer att rusa till vertibirden och flyga iväg.

Alternativ 3:

Det kommer att finnas två ingenjörer inte långt från presidenten. En av dem kommer att ha en kniv (se alternativ 2) och den andra kommer att ha en detonator. Du kan stjäla dem och rapportera till Ranger Grant. Han kommer återigen att avbryta presidentens tal och uppdraget kommer att slutföras.

  • Obs: Om du desarmerar bomben och dödar prickskytten kan du inte berätta något för Grant och avsluta uppdraget. Om du berättar för Gran om något av de upptäckta hoten kommer han att avbryta sitt tal tidigt, men ingenjören kommer bara att försöka döda presidenten med en kniv om du berättar för honom om prickskytten.

Huvuddelen av uppdraget är mycket enkel. Gå till Eldorado Substation och installera kontrollchippet i terminalen inuti. Det kommer att finnas flera NKR-soldater i transformatorstationen, så du kan skjuta utan förvarning eller försöka smyga in med smyg, om möjligt. Men det bästa är att bära NKR-rustning, då kommer inte vakterna att attackera dig. Om du slutförde det valfria uppdragsmålet kommer det inte att påverka ditt rykte att döda soldaterna på transformatorstationen, eftersom du redan är avgudad.

Dessutom: Yes-Man kommer att be dig övertyga Followers of the Apocalypse att ge utökad assistans till New Vegas; gå bara och prata med Julia Farkas. Hon kommer sannolikt inte att vägra, så gå tillbaka till Lucky 38 och slutför uppdraget och få motsvarande prestation.

Notera:

  • Om du inte är förklädd genom att bära rustning, NKR, kommer Boone att lämna dig om han är med dig vid tidpunkten för installation av kontrollchippet vid transformatorstationen. (Utan att ta till förklädnad kan du lösa problemet genom att helt enkelt lämna Boone utanför, på så sätt kommer han inte att bevittna installationen av chipet och kommer att stanna hos dig)
  • När du slutför ytterligare uppgift 1 i uppdraget Joker: The Finishing Touch and You Will Feel It Coming, kommer du att få en liten ökning av god berömmelse istället för att få "Idol"-rykte.
  • Om du redan är en idol för NKR kommer du att misslyckas med uppdraget. Du kommer att känna att det närmar sig om du först går till Eldorado-transformatorstationen. Även när du bär NKR-rustning, med stealth 100, stealth och Boone på utsidan. Först slutför du Du kommer att känna tillvägagångssättet och sedan gå till transformatorstationen, och så småningom avsluta uppdraget med ett neutralt rykte gentemot NKR.

Det kommer att finnas tre olika mordförsök:

  1. En krypskytt utklädd till en NCR-vaktare kommer att dyka upp på vakttornet bakom scenen som är uppställd för talet.
  2. En ingenjör kommer att installera en bomb på presidentens rotorfarkost.
  3. En legionsoldat utklädd till ingenjör kommer att rusa mot presidenten och försöka hugga honom.

Om du vill uppfylla det ytterligare målet att kontrollera säkerheten måste du hitta två saker:

  • Det finns en blodfläck i tvättstugan längst ut i informationscentrets lobby (kräver Perception 6).
    • Obs: (Valfritt) Prata med Alison Valentine (hon är på den översta nivån i informationscentret) så kommer hon att berätta om en ingenjör vars blod finns över hela kontorsområdet, men det är egentligen inte nödvändigt
  • Nyligen obehörig åtkomst till en datorterminal i informationscentret (kräver Science 50). Ta NKR-ingenjörens overall från skåpet i servicerummet. Nu kan du berätta för Ranger Grant att du är redo. Du kan också prata med NKR-mannen utanför. Han kan förse dig med en säkerhetskontrollhund om du har förmågan Djurvän, men kommer att vägra dig om du åtföljs av Rex.

Om du fick ett uppdrag från Yes-Man eller Mr House, kommer du inte att tillåtas på taket till informationscentret, där presidenthelikoptern kommer att landa, om du inte är en idol i NKR. Du kan också få tillträde om du klär ut dig till NKR-medlem (det är här NKR-ingenjörens overall från kontorsrummet kommer väl till pass) eller med hjälp av 55 Speech. Om du lyckas ta dig upp på taket och har en sprängämne resp. reparation skicklighet på minst 50, kan du desarmera bomb. Vänta tills vertibirden landar och presidenten går, "aktivera" sedan vertibirden och du kommer att få ett meddelande som ber dig att kontrollera om det finns en bomb. Ett annat sätt att desarmera bomben är att söka igenom ingenjörernas fickor tills du hittar mannen med sprängkapseln. (Plattformen kan klättras med hjälp av en stege. Om du står bredvid Grant och tittar på plattformen, kommer stegen att vara på vänster sida, bekräftad på PC och PS3 endast för neutrala kläder.)

Oavsett om du desarmerar bomben eller inte, måste du stoppa mördaren på vakttornet. Du kommer att se honom kasta den riktiga vakten från tornet och ta hans plats (detta är en ganska märkbar manushändelse som händer om du inte är på det här tornet när mördaren dyker upp där - i vilket fall han omedelbart kommer att attackera både dig och den riktiga en prickskytt). Förstör mördaren. Du kan oskadliggöra bomben och komma till tornet i tid, men detta är inte den mest tillförlitliga metoden. Det enklaste sättet är att desarmera bomben och sedan springa mot den stora luftvärnskanonen (men gå inte upp på scenen, annars blir alla fientliga mot dig). När du ser en ranger falla från ett torn, vet du att det är dags att eliminera mördaren med ditt favoritvapen. Om du är en tillräckligt bra prickskytt kan du förstöra mördaren direkt från strukturen på vars tak som vertibirden landar. (Notera) Om Rex är din följeslagare kan han identifiera legionären i gruppen av ingenjörer. När du har pratat med ingenjören (du kan bara prata med en av dem) kommer han att bli fientlig, varefter du kan eliminera honom eller låta Rangers göra jobbet åt dig.

En annan variant: efter att du har hanterat prickskytten, plocka fram fickorna på legionären förklädd till ingenjör och ta reservsprängkapseln. Ta den till Ranger Grant, som kommer att utlösa en scen där Rangers avlyssnar legionären när presidenten flyr.

Det enklaste sättet att hantera en prickskytt kräver inga stridsfärdigheter; att lämna platsen där du behöver ta itu med en ingenjör krävs inte heller. Klättra bara upp i tornet INNAN du accepterar uppdraget och placera C-4-sprängämnet framför bordet. Den kommer att ligga där även när uppdraget börjar. Desarmera bomben på rotorcraften och titta på tornet när presidenten börjar hålla ett tal. Du kommer att se mördaren döda rangern och kasta sin kropp över räcket. Dra ut sprängkapseln och PANG! Du kommer att se en explosion och mördaren kommer att förstöras.

Ett annat sätt att slutföra uppdraget är att gå direkt till observationsdäcket och prata med Ranger Grant. Gå upp till helikopterplattan och vänta på att presidentens rotorfarkost ska anlända. En ingenjör kommer att dyka upp och bryta rotorfarkosten. Interagera med vertibirden och välj "inspektera" för att hitta en bomb. Desarmera bomben eller stjäl detonatorn från ingenjörens ficka. Spring ner och rapportera till Grant. Han kommer att avbryta presidentens tal, missa och slå vaktmästaren. Därefter kommer presidenten att rusa till rotorcraften och flyga iväg. Detta är det enklaste sättet att få NKR Rangers Combat Armor. (OBS: Om du vill komma upp på plattformen och ta bort rustningen från rangerns kropp innan presidentens Vertibird flyger iväg, måste du använda en smygpojke, annars blir rangers på plattformen fientliga.)

En alternativ metod för att slutföra uppdraget är att inte desarmera bomben (detta är t.ex. nödvändigt i det fall när ditt uppträdande på taket av informationscentret gör NCR fientlig eller om du har otillräckliga sprängämnen eller reparationer) och vänta kl. toppen av vakttornet där mördaren ska dyka upp. Ta ut mördaren när han dyker upp från luckan i hörnet, och använd sedan radion på bordet för att kontakta Grant. Om du låter honom veta om mordförsöket kommer han att avbryta sitt tal och inspektera området igen, vilket resulterar i att bomben kommer att hittas och desarmeras. När du har ringt Granta, gå tillbaka till plattformen och titta efter ingenjörerna, av vilka en kommer att rusa till presidenten. Döda honom när han gör det här. Presidenten är räddad.

Om Rex är din följeslagare när du accepterar uppdraget, finns det ett annat alternativ. Prata med Ranger Grant och berätta för honom att du behöver full tillgång till området. Detta gör att du fritt kan komma åt informationscentrets tak efter att ha passerat en eller två dubbeldörrar som leder utanför till dammen. När du är utanför, berätta för Grant att du har genomfört kontrollen och gå upp på taket. Du kommer att se en tekniker bredvid dörren till trappan. Prata med honom och välj alternativet som är relaterat till Rex. Bjud sedan in honom att gå med dig. Teknikern blir fientlig och du kan döda honom utan att förlora ryktet (eller låta rangers döda honom). Ta bort nödsprängkapseln från kroppen och återvänd till Grant. Uppdraget är avslutat.

Den enklaste alternativa metoden utnyttjar det faktum att ingenjörer inte bär vapen och kräver dessutom att du bär ingenjörens jumpsuit från tekniska rummet. Stjäl först sprängkapseln från den falska ingenjören på landningsplattan. När vertibirden landar, ta ditt vapen och rangers kommer att bli fientliga mot dig. Ta bort vapnen och de kommer att bli icke-aggressiva igen, och presidentens rotorfarkost kommer att flyga iväg utan att landa någon, uppdraget är avslutat.

Dessutom

Utforska området efter ledtrådar.

  • På andra våningen i Informationscentret kan du prata med Allison Valentine, som letar efter sin ingenjörsvän som är sen till presidentens tal. Han lämnade en blodfläck i informationscentralens servicerum.
  • Undersök (kräver Perception 6) blodfläcken på golvet i informationscentrets säkerhetsrum.
  • Hacka terminalen i informationscentret och hitta ID:t för obehörig åtkomst (sergeant Makovich)

Om Boone är med dig när du går uppför rampen utanför Center till Ranger Grant, kommer han att säga något om vilken skjutposition han skulle välja om han var prickskytten. Han kommer att visa dig tre punkter - backen på kullen till vänster om vägen, tornet bakom byggnadsställningarna och taket på informationscentret. Han kommer inte ha fel om de två sista.

För att få maximalt och ta Hunter Carbine eller 12,7 mm Pistol och Ranger Armor/Helm, använd följande instruktioner. Gå först upp till landningsplattan, stjäl detonatorn och desarmera bomben. Använd sedan kikaren för att se rangern kastas från krypskyttplattformen. Så fort detta händer, berätta för Ranger Grant att du hittat en bomb på Vertibird, varefter rangern på plattformen kommer att få en kula i huvudet. Använd Stealth Boy för att stjäla rangerns skräp och bege dig till prickskyttstornet. När du klättrar upp bör du hitta en nyligen avliden legionsprickskytt, och även ovanpå (även om den kan falla ner) på sidoväggen kommer det att finnas en karbin av den första rangern.

I Legate's Camp kan du skjuta med några försvarare med stöd av följeslagare och enklavkämpar bland de kvarvarande (om du slutfört doktorsuppdraget från Followers of the Apocalypse camp), men ditt mål är den överbefälhavare av Lanius legion. Till en början är han inte fientlig mot dig och inleder en dialog där han förklarar att legionen har all makt från öst, och den kommer lätt att bryta NKR (även om antalet legionkämpar som du möter under hela spelet knappast räcker till att döda en huvudperson utan stöd). Om din talförmåga pumpas upp till hundra, kommer du att övertala honom att avsluta saken på ett fredligt sätt och hela legionen kommer att bli neutral mot dig). Vid utgången kommer porten att explodera och NKR General Oliver (och flera rangers i power armor, som inte kräver skicklighet för att använda power armor) kommer ut till dig. Om du väljer att ansluta ytterligare kraft till fortet, kommer en armé av securitroner att komma ut till dig, generalen kommer att bli orolig och börja kalla dig namn. Men med 100 Speech är det också möjligt att övertala honom att dra sig tillbaka. Samtidigt, om du inte gillar general Oliver personligen, kan du be Yes-Man att kasta honom från dammen. Detta kommer inte att påverka den fortsatta utvecklingen av evenemang och den slutliga videon.

Anteckningar

  • Lanius har ett unikt "Österns svärd" och en personlig hjälm, och Oliver har en personlig magnum och en kostym.

Handlingen i Fallout: New Vegas är förvånansvärt kort: två kulor i huvudet, en mirakulös uppståndelse och sökandet efter sin egen mördare, en klimax i New Vegas med valet av sida vars intressen vi kommer att stödja, och ett slutspel på Hoover Dam . Oavsett fraktion kommer vårt öde att avgöras där.

Kärnan i spelet ligger i sidouppdrag. Mojave är en osäker plats, och du kan förvänta dig ett samtal om hjälp från vilken NPC eller grupp som helst. New California Republic är en sådan kämpande fraktion, om än den största i hela Wasteland. Ingen bryr sig om sin makt i regionen - fångar beslagtar fängelser, legionärer attackerar kontrollpunkter, civila själva ställer upp för att försvara sina hem, för det finns inte längre något hopp om någons skydd. Äran att återuppliva NKR:s forna storhet föll på dig, lyckligtvis snålar inte fraktionscheferna på uppdrag. Och ibland är belöningen inte bara värdefull erfarenhet, utan också unika vapen. Att bara hitta alla uppdrag och inte förstöra ytterligare ett uppdrag i processen är ingen lätt uppgift...

  • Det finns varken bra eller dåliga
  • Jag tjänar fosterlandet!
  • Letar efter omärkta uppdrag

En kort träning, de sista instruktionerna från doktorn, och nu står vi på verandan till en gammal hydda, den varma ökensolen skiner i våra ögon, vi ser ensamma bybor som ägnar sig åt vardagsaktiviteter och vi känner atmosfären på landsbygden fred.

Men med den första friska luften börjar vi inse att något är fel med den här världen. Medan vår hjälte bara beundrar ökenlandskapen och inte vet att regeringsmakten i form av NKR spricker i sömmarna, banditer opererar i området, mutanter häckar i rasande takt och vildar från öst är ca. att bryta igenom den sista försvarslinjen för de olyckliga republikanerna.

Den strålande solen skiner i Goodsprings, och någonstans i söder blåser rök redan - legionärerna agerar förmodligen igen. Grannstaden är i händerna på ligister, och de modiga militärerna rycker bara på axlarna, som om de väntar på att en radskorpion ska sticka dem på ett ställe. Och ingenting i denna värld kommer att förändras förrän kuriren lämnar verandan till byns hus. Endast vår person kan bestämma öden - skydda eller vara med i misshandeln, ge en hjälpande hand eller sätta en kula i pannan och slutligen rädda världen - eller förstöra den.

Om det förra passar dig, betyder det att de olyckliga kalifornier behöver omskolas - antingen med ett vänligt ord och en pistol, eller till och med med knytnävar och en minipistol. Men det är bättre att inspirera militären med dina bedrifter, djävlarnas och legionens blod - det är så här vi kommer att klättra på karriärstegen från "favorit" till "idol" och återlämna republikens tidigare storhet. Men först måste vi tacka dem som räddade oss från döden.

Det finns varken bra eller dåliga...

...det finns bara vårt eget val

När vi lämnar Dr. Mitchells hydda står vi genast inför ett val - vart vi ska gå, vad vi ska göra, vem vi ska hjälpa och vem som är bättre att sparka. Goodsprings är en lugn och fridfull plats, men även här bryter ibland ut oväntade konflikter.

Efter att ha slutfört handledningen "Lägereld" vi går till Prospector saloon och bevittnar ett verbalt gräl mellan etablissemangets ägare och ledaren för bombplanen. Anledningen till tvisten är en köpman som gömts av stadsborna från onda män. Här är vår första chans att uttrycka oss själva: vi blir ädla, hjälper lokalbefolkningen att försvara sin stad från de läppkrossande bombplanen, eller går den blodiga vägen och värvar en svag men talrik Mojave-grupp.

    Fotografering i en spökstad(husvagnsföraren Ringo). En nödställd resenär gömmer sig på en bensinstation i Goodsprings och ber om stöd från stadsborna. Sunny håller med utan att ifrågasätta, resten måste övertygas med ett ord eller en skicklighet. Trudy kräver vältalighet 25, köpman Chet - byteshandel 25. Hammer-Pete kommer att ge dynamit med en sprängämnesfärdighet på 25, Doc Mitchell hjälper till gratis, men om du övertygar honom med medicin 25, kommer han att dela läkarens väskor. Då måste du slå tillbaka attacken mot staden. Försök bara att såra fienderna och lämna en chans till ett kontrollskott till den lokala milisen - förlusten av karma från rivningsmännen kommer inte att vara så stor. Du kommer att bli Goodsprings "idol" (ger inte mycket i framtiden), och Ringo kommer att ge dig 100 kepsar som belöning (vi får ytterligare 150 när vi hittar honom i Röda karavanen).

    Det här är intressant: Radion fungerar inte i Prospector-salongen (detta är ett av de omärkta uppdragen i spelet). För att reparera den (reparation 20) kommer Trudy att ge oss 50 caps, och om vi prutar (byteshandel 20) kommer hon att kasta ytterligare 25 på toppen.

    Strömmar flödade...(Demoman Joe Cobb). Uppdraget är motsatsen till det föregående. Till att börja med dödar vi helt enkelt husvagnsföraren Ringo. Sedan får vi medicin av Mitchell (medicin 25) och ammunition från Chet (byteshandel eller vältalighet 25). Finalen av operationen är att rensa staden från olydiga invånare. Som belöning får vi ryktet om att vara en "favorit" bland rivningsmännen (vi förlorar det på Goodsprings) och rabatter på varor i Chets butik.

New California Republic (NCR)

Den dominerande fraktionen i spelet (närvarande i Fallout 2 och Van Buren). Federationen i norra Kalifornien, grundad 2196, består av fem delstater. NCRs huvudstad, staden med samma namn, tidigare känd som Shady Sands, ligger i nordöstra Kalifornien och styrs av fader Aradesh. Republikens befolkning är cirka 700 tusen människor. President - Aaron Kimball.

På en notis: kunskap om NKR:s historia kommer väl till pass när du slutför ett av uppdragen på Freeside. En av squatters kommer att ställa några frågor till dig för att försäkra dig om att du är republikan.

De statliga institutionerna i NKR liknar regeringsstrukturen i USA före kriget. Republiken var stark i sin industri, handel med vapen, maskiner och teknik med andra nationer i ödemarken. Det fanns ingen statsreligion i landet, men all tro (förutom de som krävde uppoffringar) var inte förbjudna.

NKR kan betraktas som arvtagare till Kaliforniens republik ("Bear Flag Republic"), som fanns på 1800-talet på Kaliforniens territorium från 14 juni till 9 juli 1846. Denna lilla provins var en del av Mexiko, men tack vare upproret förklarades självständighet i den. Staten annekterades senare av USA under det mexikansk-amerikanska kriget.

Jag tjänar fosterlandet!

...jag följer lagen och tror på tvivelaktiga ideal

Det mesta av Mojave-territoriet är under kontroll av New California Republic, så det är inte förvånande att denna fraktion har det största antalet sidouppdrag. Det är sant, att döma av den övergripande bilden är det svårt att säga hur den här gruppen ens andas här, eftersom bokstavligen varje NKR-utpost och läger ber oss om hjälp.

Den första allvarliga befästningen av de "nya kalifornierna" på vår väg kommer att vara Mojave-utposten. Platsen är tyst och oansenlig, känd bara för en enorm staty gjord av järn och vår potentiella följeslagare Cass, som dricker ihjäl sig i den lokala matsalen. Du bör inte förvänta dig några spännande uppgifter här heller.

    Visa sympati(Ranger Jackson). Ett enkelt linjärt uppdrag. Vi dödar en grupp insekter på vägen i närheten - vi får kepsar, lite utrustning och NKR-karma.

    Jagar priset(prickskytt Ghost). En annan promenad - du behöver bara slå upp Nipton och ta reda på orsaken till röken över staden. Vi springer, pratar med rivningsmannen och återvänder till Ghost för upplevelse.

    Det är viktigt: Ge under inga omständigheter godståget Med-X vid det första mötet - annars kommer du att stöta på en bugg när du slutför uppgiften "Wheel of Fortune" (de nödvändiga alternativen visas inte i en konversation med rivningsmannen), vilket leder strävan till en återvändsgränd.

Om du inte blir distraherad av att utforska världen, utan följer handlingen, bör vårt nästa stopp vara ruinerna av staden Boulder City. Huvuduppdraget "Undersökning" kommer att leda oss hit förr eller senare.

    skärmytsling i Boulder City(Löjtnant Monroe). Det är nödvändigt att lösa konflikten mellan NKR och de stora khanerna. Om allt går smidigt kommer vi att få bra karma från båda fraktionerna. Allt du behöver göra är att övertala gängledaren att släppa gisslan (tal 45), och sedan be löjtnanten att låta khanerna gå i fred. Med utvecklad byteshandel eller vältalighet kommer detta inte att vara svårt.

Och nu är det dags att besöka forskningskomplexet HELIOS One, där soldater från NKR vaktar stationen dag och natt som en strategiskt viktig anläggning för republiken. De har ett problem: deras huvudforskare (en idiot på alla sätt) kan inte få solen att lysa starkare och komplexet producera mer energi. Detta var hans främsta mål - nu är denna uppgift för oss.

    Solbländning(Löjtnant Haggerty). Den tråkiga minröjningen och striderna med robotar i början av uppdraget kompenseras av en stor bukett avslut i finalen. Allt beror på hur vi fördelar den genererade energin på HELIOS One-stationen.

    • McCarran och Streep - vi får inget annat än erfarenhet och karma av NKR, det finns inte ens tacksamhet från Fantastic.

      Fremont och Westside - Ignacio belönar med vänliga ord och medicin (plus god karma från följare).

      Hela regionen - allt ovan och boken "Science for Everyone".

      Arkimedes - lite medicin och erfarenhet, möjligheten att ta ett kraftfullt vapen i besittning i framtiden.

      Hela regionen (kritiskt alternativ) - växten är ur funktion, förutom mediciner och erfarenhet, inget hotar oss.

    På en notis: Om du programmerar installationen på Archimedes-pistolen kan du i Freeside, där barn jagar varandra, köpa en ovanlig pistol från en pojke som heter Max: den fungerar som målbeteckning för Archimedes orbitallaser och kan aktiveras en gång en dag. En mycket effektiv grej mot ett kluster av starka motståndare, men det fungerar bara i öppna områden.

Öster om det vetenskapliga komplexet ligger Forlorn Hope-lägret, där en korg full av deras problem finns. NKR-soldaterna är deprimerade - det finns inget att äta, inget att skjuta på fiender, sjukstugan är mer som ett slakteri, och även dessa jävlar, Caesars legionärer, fångade Nelson och går dig på nerverna genom att skicka in sina spioner i lägret. Vi måste återigen bli skyddsängeln och messias i en person.

    Hoppets återkomst(Major Polatli). Om du inte vill förstöra din relation med legionen behöver du smygfärdigheter. Innan du tar mat från lådan, ta bort dina följeslagare, återvänd sedan, sätt dig ner och ta smygkampen. Efter att ha tagit förråden, försiktigt, utom synhåll, glider du förbi legionärerna. Nästa steg kommer att kräva avancerad medicinsk kompetens. Det är lättare att samla mediciner i Doc Richards tält och använda dem för att bota sjuka, men det är bättre att göra detta utan hjälp av förråd - du får mer erfarenhet. Finalen i uppdraget innebär att rensa Nelson från legionärer, men även här kan du klara dig utan att förlora karma från deras sida. Lämna dina följeslagare bakom sig och följ själv med sergeant Cooper. Du kan skjuta och såra dina motståndare, men bara döda dem inte - annars får du ett dåligt rykte. När alla fiender utanför är döda, spring in i barackerna och snabbt tillbaka för att locka Dean of the Dead Sea till frisk luft och NKR-trupperna. Plocka upp en unik machete från ledarens kropp och återvänd till majoren med goda nyheter.

    Medicinsk historia(Dr Richards). Vi tar uppdraget under föregående uppgift. Vi måste hitta tjuven. Det här är en av de meniga, han hänger ofta runt i baracken. Om vi ​​frågar läkaren om tecknen på att använda Hydra (läkemedel 50) kan vi splittra tjuven direkt i samtalet - annars måste vi vänta till natten och ta honom på bar gärning. Du kan döda skurken, gå med på hans muta, överlämna honom till doktorn eller tvinga honom att själv överlämna sig till myndigheterna. Det sista alternativet är mer lönsamt - vi kommer att få mer erfarenhet och karma från NKR.

    Bumerang(Sergeant Radio Operatör Reyes). Under uppdraget måste du springa runt nästan hela Mojave och besöka NKR-vakternas poster. Den enda gaffeln och det moraliska valet dyker upp först i slutet - i alla fall kommer vi att få 500 erfarenheter, så det är ingen idé att provocera ranger-befälhavaren att begå självmord.

    Lite söder om Nelson finns en post för NKR-vaktmästare, där den lokala ledaren redan väntar på vår hjälte. Han rekommenderar att vi kommer undan, men vi övertygar honom om att vi kan hjälpa till. Att slutföra nästa uppdrag kan kombineras med uppgiften "Returning Hope".

    Kom tillbaka hem(Ranger Milo). Det är nödvändigt att släppa gisslan som korsfästs på kors i Nelson, vilket kan göras på ett helt fredligt sätt. Hitta två generatorer i staden, vänta tills kvällen faller och stäng av dem och släck lamporna som lyser upp det centrala torget. Kryp till byggnadsställningen, lös tyst alla fångarna (legionärer i lägret blir automatiskt fientliga, men de borde inte lägga märke till dig) och fly tyst efter dem. Trots det blodlösa resultatet av uppgiften kommer du att få legionens ryktbarhet, men det blir mycket mindre än när du rensar staden.

    Det är viktigt: Om du dödar ledaren för legionärerna i Nelson, Dean Dead Sea, kommer uppdraget "My Name is Legion" att bli otillgängligt. Detta uppdrag är raka motsatsen till uppdraget "Returning Hope".

Camp Golf är en pittoresk plats vid stranden av en klar sjö, mer som ett sanatorium än en strategisk militär anläggning. Vi kommer definitivt att ta oss till denna del av paradiset genom ett av Förlorn Hope-uppdragen; här ligger vaktmästarnas huvudkontor i Mojave och ett läger med vanliga anställda nästan intill sjön. I "paradiset" finns det bara ett problem - rekryterna vill inte tjäna, och de behandlar sina kamrater med förakt. Sergeant McCready är trött på det här och han vänder sig till oss för att få hjälp.

    Ett steg från nederlag till seger(Sergeant McCready). Det finns fyra slut, vårt val påverkar den sista mellansekvensen av spelet. Det är nödvändigt att förena en avdelning av gula ungdomar under ledning av en av dem. Punk Razz kommer att gå med på att bli ledare om vi får droger (narkomanens rum ligger på ett hotell i närheten), Poindexter kommer att hacka datorn och förfalska rapporter (du måste använda en av terminalerna: en i grovköket på marken våningen (hack 75), den andra i hotellets lobby (dålig ära till NKR)), O'Hanrahan - för att förbättra relationerna i laget (tala minst 40) och Mags - för att genomföra träning på skjutbanan (vapen 45; sprängämnen 45). Vilket val vi än gör kommer mängden erfarenhet att vara densamma.

Från Camp Golf är det ett stenkast till NCR sharecroppers farm, vår nästa destination. Jordbrukare har motsvarande problem - skörden är svag, det finns inte tillräckligt med vatten, och varför - detta bör utredas.

    Otur(Morgan Blake). Uppdraget kommer att ta oss till den läskigaste platsen i spelet - Vault 34, infekterad med ghouls av olika grader av fett och full av strålning. Vi letar efter två översvämmade fack - dyk ner i var och en av dem och ta lösenorden från teknikerliken. Gå sedan till terminalen och pumpa ut vattnet. Vi återvänder till ett av de tidigare översvämmade facken och öppnar dörren till post "A" på säkerhetstjänsten. Efter en svår kamp med glödande andar och övervakarens vila (en maskinpistol är ett bra vapen mot honom), vid terminalen öppnar vi dörren till vapenhuset, men först går vi till målreaktorn. Det finns två slut: hjälp delarna (NKR:s goda ära), eller överför kontrollen över valvet till en grupp överlevande.

    Det här är intressant: väljer du den andra kan du träffa de överlevande om ett par dagar i Aerotechs företagspark i kvarter 300. Vi kan lyssna på deras historia och berätta att det var du som räddade dem.

När man går genom de centrala Mojave-länderna är det svårt att inte lägga märke till den enorma militärbasen - lägret på McCarran Airport. Detta är själva hjärtat av NKR, huvudkontoret och helt enkelt en av de största platserna i spelet, så att hitta alla uppdragsgivare kommer inte att vara lätt. Major Darty brukar hänga nära flygplatsens ingång, löjtnant Gorobets är i ett av tälten, leta efter överste Shu och doktor Hildern på bottenvåningen på kontoren, och löjtnant Boyd förhör legionens fångedekanus på våningen ovanför .

    Odla inte gräs(Dr Hildern). Du kommer att behöva springa mycket genom labyrinterna i Vault 22 på jakt efter passerkort och terminaler som blockerar olika dörrar. Först, reparera hissen (behöver reparation 65) och gå omedelbart till den fjärde nivån, till de gemensamma utrymmena, där i den äldres rum, lås upp två dörrar med hjälp av terminalen. Då ligger vår väg till den lägsta nivån - den är full av mantisar och köttätande växter. Hitta den röda terminalen på den här nivån och ladda ner en del av data, leta sedan efter ingången till grottan, där många levande varelser och räddningen av vetenskapsmannen Kili väntar på oss. Forskaren kommer att beordra oss att sätta eld på gasen för att döda sporerna på den lägre nivån, men det finns ett problem - sprängvågen täcker oss själva. Lösning: led följeslagarna in i rummet där vi laddade ner data, kasta en granat eller dynamit på platsen där gasen samlades och slå snabbt igen dörren. Och i slutet kommer vi att ha en konversationsstrid med Kili - du kan ljuga för henne om att kopiera data, men det är bättre att övertyga henne (vetenskap 70). Om byteshandeln är över 50 kan du kräva en höjning av belöningen av Hildern. Miss Williams kommer att ge ett pris för att hon räddade Keely.

    Headhunting(Major Darty). Ett enkelt uppdrag när det gäller val - du behöver "bara" förstöra tre ledare för djävlarna: Chief-Chief, Vilit och Nephi Driver. När du dödar, försök att inte sikta på deras huvuden, för det är de du måste ta med till majoren som bevis. Innan du dödar kocken, prata med Little Brat i Camp McCarran - han kommer att berätta att om du dödar din favorit brahminkock kommer han att börja döda alla urskillningslöst, och du kan också hitta ett recept i hans lya. När du återvänder till lägret, prata med korpral Betsy - hon kommer att tacka dig med locken och sedan ge pokalen till majoren.

    På en notis: Ett annat offer för kocken, hallicken Sarah, bor på ett hotell i Westside. Om djävulen dödas kommer hon att tacka oss med kepsar och ångpaket.

    Healing(Löjtnant Gorobets). Krypskytt Betsy från 1:a spaningsbataljonen fick allvarliga psykiska trauman under en av specialoperationerna, vi måste återställa hennes humör. Vi behöver en medicinsk färdighet på 40 eller vältalighet på 60 - efter att ha pratat med henne återstår bara att rapportera till löjtnanten och gå till New Vegas medicinska klinik, där uppdraget kommer att sluta.

    Spymania(Överste Shue). Det finns en "mullvad" i huvudkontoret, vi måste ta reda på det. Samtal med Curtis och lägrets personal kommer att leda oss till kontrolltornet (nyckeln till det kan erhållas från löjtnant Boyd). Vi väntar på natten (från midnatt till två timmar) och ser kapten Curtis följa honom till tornet, följa honom och avlyssna förhandlingar. Sedan springer vi snabbt till monorailen och hittar och desarmerar en bomb i tågfläkten (sprängämnen 35 eller vetenskap 45), och återvänder med en rapport till översten. Det här är en idealisk passage, men det finns gafflar: kaptenen kan dödas och bombaktiveringskoden kan tas bort - när du desarmerar den kommer vetenskap och sprängämnen inte längre att behövas; Innan bakhållet kan du informera Curtis själv om dina misstankar, och sedan sätter han en fälla för oss på tornet, vi kommer att döda honom, rapportera till översten, men tåget kommer att explodera.

    Whites sökande(Löjtnant Boyd). Början är linjär - vi reser till de angivna punkterna, frågar om den saknade soldaten. Spåret kommer att leda till en karaktär som heter Tom Anderson (hej, Neo!), och vi kommer att ställas inför ett val: att tycka synd om mördaren och skylla Whites död på Scorpio-gänget (den goda berömmelsen för Followers of the Apocalypse). ); överlämna honom till löjtnant Boyd (NKR karma); övertala honom att ge upp sig själv (lite mer erfarenhet och NKR-karma). Oavsett utgången av händelserna kommer Boyd också att ge nyckeln till lådan med konfiskerade varor.

Inte långt från NKRs huvudkontor ligger affärsparken Aerotech, en tillflyktsort för flyktingar och offer för hasardspel på The Strip. Kapten Parker klagar över att folk har börjat försvinna i hans avdelning, och det finns ingen utom vi som kan ta itu med problemet.

    Coyotes(Kapten Parker). Konversationsuppdrag. Vi går till Westside-hotellet och pratar med St. James (om han är i rummet, vänta tills han kommer ut, annars kommer han att attackera och uppdraget misslyckas), sedan springer vi till andra våningen för att prata med Sweetie. För 200 kepsar kommer hon att avslöja vår misstänktes hemligheter, och för 250 kommer hon att sälja nyckeln till hans rum. Om det finns en funktion "Cherche la femme" (eller "Wife Killer" - för manliga karaktärer), får vi nyckeln gratis. Vi går in i rummet, tar bort bevisen (du kan också besöka Dermots rum) och återvänder till Parker för belöningen. Du kan fortfarande "prata från hjärtat till hjärtat" med skurkarna genom att använda vapen, men det kommer inte att ge utdelning.

När alla problem i regionen är lösta kommer vi att åka till nordöstra Mojave, där ett härbärge för barn och flyktingar, som nu kontrolleras av republiken, har slagit sig ner i de stora khanernas tidigare territorium, i Bitter Springs. Ingen bryr sig om lägret - förråden tar slut, det finns inte tillräckligt med folk för säkerheten, och till och med någon slags krypskytt har hamnat - vilket regelbundet minskar befolkningen i basen. Och de hängde till och med flaggan upp och ner som en symbol för katastrof.

En cynisk scen: kaptenen klagar över bristen på mat i lägret, och hon äter hela dagen.

    Lite mer(Kapten Gilles). Först av allt, låt oss ta itu med förnödenheter och människor för att vakta lägret. Mat finns i grottorna som bevakas av myror och nattjägare, en resväska är bestrålad, men den kan rengöras med medicin eller vetenskap nivå 25. Det kommer inte att vara några problem med förstärkningar om du har genomfört uppdragen i McCarran, Forlorn Hope och Golf läger.

    Berg, bara berg(Kapten Gilles). Bakom attackerna finns en anfallare av de stora khanerna - du kan antingen döda honom eller övertyga honom att lämna med vältalighet 50. Om du har Boone som din partner och du vill lösa problemet i fred, lämna honom utanför, nära grottan, annars han kommer omedelbart att öppna eld.

    Bitter Springs: Hospital Blues(Löjtnant Markland). På order av fältläkaren behöver vi få tre läkarväskor och två böcker om behandling av barn och flyktingar. Böcker kan köpas från Blake at the Red Caravan. Och om du har Arcade Gannon som din följeslagare får du istället för böcker möjlighet att rådgöra med honom. Förutom erfarenhet får vi val av medicin, pengar eller karma som belöning.

De sista uppdragen för NKR bör sökas i sydost, i Searchlight-lägret, där de lömska legionärerna detonerade en strålbomb och staden från en befäst NKR-kontrollpunkt förvandlades till en fristad för ghouls, före detta soldater från republiken. Av hela garnisonen var det bara sergeant Astors avdelning kvar i leden. Han är förskansad i ett tält i närheten och patrullerar området och väntar på att vi ska vända oss till honom för uppdrag.

    Vi är tillsammans(Sergeant Astor). Målet med uppdraget är att samla in 10 tokens från ghouls, före detta NKR-soldater, som nu lever fritt i byn Searchlight, där det finns mycket strålning. 9 ghouls med tokens är fientliga - de kommer att behöva avlivas. Den sista ghoulen har inte tappat förståndet och bor i ett hus nära en av kyrkorna - övertyga honom om att ge dig en token (tala 60 eller styrka 7), och hjälp sedan till att bli av med radskorpionerna - du kommer att få ytterligare erfarenhet. För varje token från sergeanten får du 25 kepsar, och för alla 10 får du ett fångat gevär.

    Lyckohjul(prospektör Logan). En tråkig uppgift, du behöver springa mycket, och privilegierna är tveksamma. I källaren på en av kyrkorna i Searchlight möter vi den otillräckliga Logan, hackar datorn, springer till Nipton till Godståget, sedan till det hemliga grottlagret. Vi tar bort antistrålningsdräkterna, går tillbaka till prospektören - han ger nyckeln till polisstationen, och vi måste, på hans order, samla in föremål märkta "NKR". Efter att ha samlats vid polishuset upprepar vi proceduren på brandstationen, men det är hög strålningsnivå och en drottningradskorpion - var beredd på svårigheter. Hur som helst slutar uppdraget sorgligt för Logan och hans team - han hamnar i ett slagsmål och dör, diskussionen kan inte lösas fredligt. Men om Logan faller i strid kommer uppdraget automatiskt att krediteras oss, och hans partners kommer att lämna i fred (om de inte äts upp av fiender).

    Detta är en bugg: I spelversion 1.2.0.314 finns det fortfarande en bugg som inte tillåter dig att slutföra uppdraget under vissa förhållanden. Om du besökte Nipton tidigare och gav frakttränaren Med-X, nästa gång du träffar honom kommer han inte att säga något annat och uppdraget kommer att sluta i en återvändsgränd. Detta kan bara behandlas med en fuskkod: skriv in resetquest 131E7C i konsolen, men ta inte "Marathon"-uppgiften igen.

    Öga för öga(Sergeant Astor). Vårt mål är legionärslägret vid Cottonwood Cove. Låt oss först installera en bugg och stjäla data från lägret. Svårigheterna börjar först i slutet - du måste förstöra lägret och göra det (helst) utan att förlora karma. Detta är verkligt, men först måste du slutföra uppgiften "Ensamhet" (lösen fångarna från slavhandlaren). Klättra till Cottonwood Heights, till den trasiga skåpbilen med kärnavfall. Öppna bakdörren... och se hur alla legionärer kommer springande till bruset och dör av strålning.

Det sista sidouppdraget för republikanerna väntar oss strax norr om Techattikap-gruvan, där meniga Rynolds partners tillfångatogs av de lömska legionärerna.

    Vart jag än vandrar...(Privat Reynolds). Det är mycket svårt att befria gisslan och inte förstöra relationerna med legionen, men det finns ett system. Ta på dig Caesars rustning och gå in i gruvan med dina följeslagare. Vi går till gisslan – längs vägen kan man döda ett par hundar – vi plockar låsen (inbrott 50) och löser öppet fångarna. Ett slagsmål bryter ut, dina partners öppnar eld, legionärerna försöker döda fångarna och vi springer med all vår kraft till utgången. Det är nödvändigt att springa till Rynolds innan en av hans kamrater i gruvan dödas. Uppdraget har slutförts, allt som återstår är att använda snabba resor för att dra ut följeslagarna ur fiendens lya.

    Det är viktigt:även om du lyckades lämna något bakom dig någonstans, efter att ha besökt the Strip, centrum av New Vegas, kommer alla nyckelgrupper att förlåta oss alla tidigare misstag - karma kommer att bli neutral.

Vän till familjen

I "New Vegas" lönar det sig att vara vän med alla, och ett positivt rykte hjälper ibland mer än en sofistikerad arsenal i din egen ryggsäck. Vem kommer för att hjälpa till om vi ringer, vem ger oss nycklarna till den hemliga lägenheten. Vi utför uppdrag, de ger oss gåvor - ömsesidigt fördelaktig vänskap. Låt oss nu se vem som kan glädja oss och med vad.

Fraktionens hemliga lägenheter är en plats där man kan få tag i ammunition och celler för att förvara sina egna varor.

    NKR- med positiv karma kommer de att ge oss en walkie-talkie, och vi kommer att kunna ringa soldater för hjälp (fungerar inte på platser), och när vi blir en "favorit", kommer vi att få nycklarna till en hemlighet lägenhet.

    Caesars legion- med ett positivt rykte får de regelbundet en uppgift att samla in överskottsutrustningen de har samlat på sig; om de har en "favorit" får de nycklarna till lägenheten.

    Goodsprings— rabatt på mat och dryck i Staratel-salongen.

    Demomen- med viss frekvens kommer de att ge oss dynamit med positiv karma.

    Novak- nycklar till ett hotellrum på andra våningen.

    Bombplan- möjligheten att använda sin butik, samt fraktionskostymen.

    Brotherhood of Steel- efter att ha slutfört uppdraget "In the Ignorance", ger den äldste nycklarna till en hemlig lägenhet, och efter att ha gått med i deras led kommer du att lära dig förmågan att bära kraftrustning.

    Anhängare av Apokalypsen– med god karma kommer vi att kunna köpa tidningar av Julie Farkas i Mormonfortet, efter att vi gått med får vi nycklarna till den hemliga lägenheten.

    kungar- om vi gör goda gärningar i Freeside kommer kungens budbärare ibland ge oss små gåvor (mat, medicin), efter att ha gått med slutar lokala banditer att attackera oss.

    remsa— gå till den stängda delen av Ultra-Lux casino.

    Stora Khans— Ett gott rykte krävs för att ta sig an vissa uppdrag.

Letar efter omärkta uppdrag...

...utföra republikens informella order

Förutom öppna förfrågningar om hjälp kan officerare och vanliga tjänstemän från NKR belasta oss med sina småproblem och misstankar. De visas inte ens i uppdragsloggen, utan nämns bara i en liten anteckning. Markören indikerar inte målet; alla instruktioner lärs endast från konversationer. Den här typen av uppgifter är vanligtvis ganska triviala, det tar bara några minuter att slutföra, men det finns också några mycket intressanta uppgifter. Låt oss överväga dem.

    I Novak kommer Ranger Andy fråga oss kolla in Charlies inlägg, varifrån det inte har kommit några nyheter på länge. På högkvarteret hittar vi två ljudinspelningar, vi får veta att legionärerna dödade alla, och tog en flicka till fånga. När vi återvänder till Andy får vi 200 caps, Novak och NKR karma, och funktionen "Ranger Throw".

Flera små uppgifter kan erhållas i Sloan:

    Nära arbetarhydorna bor en tam mullvad råtta sniffer, han haltar. Med medicin 30, läka hans tass och rapportera Chomp Lewis - du kommer att få god berömmelse från NKR. Och om du pratar med arbetarna kommer en markör för de stora khanernas läger att dyka upp på kartan.

    Står nära administrationsbyggnaden trasig elgenerator, levererar energi till stenbrottet. Chow Lewis klagar över dess felfunktion. Enheten kan demonteras, men det kommer ingen bonus för detta, och om du reparerar den (reparation 35) och rapporterar till förmannen får du 200 NKR dollar och karma.

    Den största olyckan för ett team av arbetare är dödsklorna som svämmade över karriär. Det är nödvändigt att eliminera två individer - alfahanen och drottningen. För att uppfylla avtalet behöver du ett kraftfullt vapen: ett prickskyttegevär med pansargenomträngande patroner eller en kärnvapengranatkastare "Fat Man" duger. Och även klä upp din följeslagare väl så att han distraherar klorna på sig själv. Som belöning får vi 500 NKR dollar och positiv karma från förmannen.

Vi åker till Forlorn Hope.

    Kvartermästare Mayes ber dig att ge honom allt som hittats NKR-tokens. För varje exemplar kommer han att ge en symbolisk avgift - två kepsar. För den första token kommer vi dessutom att få lite erfarenhet, bra berömmelse och lite tillbehör.

    På en notis: samma polletter kan lämnas in till Aurelius från Cottonwood Cove, belöningen är rykte hos Caesar's Legion.

    Menige Sexton från kasernen håller för att höja moralen en rolig tävling mellan kämparna - vem kan döda de flesta av Caesars undersåtar. Som bevis på mordet måste vi ta med honom Legionärernas öron, en för varje krigare. Det finns ingen belöning för detta, men från och med nu kan vissa legionärers öron skruvas av (mer exakt, de kan hittas i inventeringen av de fallna).

    På en notis: Du kan inte få ett öra från varje dödande, och detta beror inte på om huvudet är skadat eller vem som är mördaren - du eller din följeslagare.

Vårt nästa stopp är Camp McCarran, det finns också icke självklara uppgifter där.

    Dubbeluppdrag från NKR-basens kock - att komma överens om kött leveranser och kryddor och fixa processorn för att laga mat. Vi går till "Red Caravan", vi övertalar Blake att samarbeta (tala 75). För att reparera processorn behöver du antingen ett gäng delar eller en reparationsfärdighet på 80. Som belöning kommer Chef Fabber att sälja mat med rabatt.

    Christina Morales har en tragedi - hennes man föll i en ojämlik kamp med djävlarna, och nu använder dessa jävlar kroppen som bete för NKR-trupperna. Du måste hitta en republikens utpost nära Repconns högkvarter, prata med en av soldaterna och ge dem tillbaka sin kropp, avbryter Devils. Vi går till bakhållsplatsen, dödar krypskyttarna och drar liket till utposten. Vi återvänder till frun och får ett plus till NKR:s rykte.

    Republikanerna har fångat centurionen Caesar, men löjtnant Boyd kan inte splittra honom och ta reda på värdefull information. Vi är glada hjälp i förhör. Det finns två alternativ: sopa bort boorn tills den näst sista livsenheten eller helt enkelt få honom att prata (intelligens 8 eller vältalighet) - resultatet blir detsamma överallt. Som belöning får vi erfarenhet, 300 landskamper och NKR:s goda rykte.

    Överste James Shue klagar på ledaren för Devils - Motorcykelracer- och erbjuder en belöning för sitt huvud, eller snarare en hjälm. Vi måste föra den till NKR-officeren som bevis. Detta arbete anförtroddes Ranger Anders, men han trasslade till och blev tillfångatagen av djävlarna. Vårt mål bor i Vault 3, i ruinerna av South Vegas. Om vi ​​har tagit uppdraget "Honeymoon in Aba-Daba" (given av Dayen från Red Rock kemiska laboratorium) eller vältalighet är mer än 64, kommer djävlarna att låta dig se sin ledare. Motorcykelföraren kan dödas, köpa sin hjälm för 200 kepsar (150 om intelligensen är 10) eller kräva att han betalar själv (tal 75). Som belöning får vi erfarenhet och 300 caps.

    På en notis: Bryce Anders är sårad och sitter i ett av rummen i Valvet. Du kan bota honom med hjälp av en läkarväska och sedan antingen skicka honom till lägret, eller ringa på hjälp (endast om du vill döda motorcykelföraren), eller så kan du lämna honom att dö, men du kommer att förlora NKR karma. Det finns också tre husvagnsvakter inlåsta i bostadssektorn: om vi frigör dem (bryter 75) får vi lösenordet till Övervakarens rum.

    Det mest förvirrande av alla omärkta uppdrag är ta itu med Contreras. Det är tvåvägs - du kan antingen lämna in en underjordisk återförsäljare eller ingå en konspiration med honom, eller så kan du först arbeta för honom och sedan lämna in honom. Det finns många alternativ, jag kommer att beskriva den optimala ur fördelarnas och moralens synvinkel. Vi tar uppdraget från löjtnant Boyd, går med på att hjälpa Contreras (med en vältalighetsförmåga på 50 ger han det första uppdraget), vi går till "vapensmederna", letar efter Isaac antingen nära Torgotronen eller i ett hus i närheten, övertygar honom (tala 80), får vi kepsar som belöning. Köpmannens nästa beställning är att hämta ett paket från Red Caravan. Vi frågar Blake om droger, vi frågar Contreras själv om detsamma - efter det kan vi när som helst överlämna den underjordiska hänsynslösa föraren till Miss Boyd. Eller så kanske vi inte lämnar in den, utan väntar två dagar och kommer sedan tillbaka för den sista beställningen. Vi kommer överens, gå till Miguels pantbank (Westside), slåss verbalt med Keller (undercover NKR-man), övertygar honom om att vi kan samarbeta med Contreras, återvänder till McCarran. Det finns två slut: lämna över köpmannen Boyd (hon kommer att ge dig en unik "Machine"-pistol för detta) eller övertyga Contreras med vältalighet att du behöver samarbeta med Keller (men handlaren kommer att ge dig "Machine"-pistolen endast om du dödar Keller).

Det sista omärkta uppdraget för NKR-fraktionen väntar i Aerotechs företagspark.

    Hjälper kapten Parker avslöja fuskaren. Du behöver bara prata med Keith, använda byteshandel 45 och vältalighet 60 för att ta reda på information från honom (eller klättra in i bordet och hitta en markerad kortlek, men vi kommer att förlora karma). Allt som återstår är att informera Parker om allt, följa med honom till Keith och bevittna mordet på den senare.

Camp Searchlight är en av platserna i det populära datorspelet Fallout New Vegas. Sökljus är en stor och intressant plats som döljer flera hemligheter och många intressanta fynd.

För enkelhetens skull, använd sammanfattning:

Vad är känt om Camp Searchlight i Fallout New Vegas

När huvudpersonen spelar spelet är Camp Searchlight en liten stad som tidigare användes som bas för NKR-krigare, och efter det framgångsrika sabotage av Caesars legionärer dog staden nästan helt ut på grund av en kraftig ökning av bakgrundsstrålningen . Nu bor det en NKR-kämpe i staden som överlevde det sabotaget, förvandlades, men som samtidigt kunde förbli "i sig själv", det vill säga inte blev galen. Förutom denna fighter kan du i staden möta tre prospektörer ledda av Logan, från denna kamrat kan du ta emot uppdraget "Wheel of Fortune". Annars är staden bebodd av olika varelser, från gyllene geckos till livmodern på en radskorpion.

Vad hände med Camp Searchlight?

Strax före det stora kriget, i Searchlight, av någon anledning, beslutade man att placera två stridsvagnar med radioaktivt avfall, de placerades och saken glömdes lyckligtvis bort. Dessa tankar förblev orörda tills den tidpunkt då både NCR och Caesars legion redan hade bildats. Medan Camp Searchlight blev en bas för NKR-trupper fick Caesars scouter på något sätt reda på dessa stridsvagnar och bestämde sig för att utföra sabotage genom att öppna dem. Sabotörerna som utförde denna operation dog omedelbart, deras kroppar finns fortfarande nära tunnorna och de kan genomsökas och hitta order om att utföra detta sabotage.

Efter detta sabotage, antingen dog alla invånare i Searchlight eller blev smutsiga och tappade förståndet, och Searchlight fylldes gradvis med nya invånare, radskorpioner, geckos och andra varelser.

Uppdrag relaterade till Camp Searchlight

Searchlight är intressant inte bara för sina fynd, utan också för uppdragen i samband med detta läger; här är en lista över dem med en kort beskrivning:

  • Quest "Vi är tillsammans" - det finns en checkpoint nära staden, där sergeant Astor och hans soldater är i tjänst. Den här sergeanten förklarar för resenärer varför de inte ska blanda sig i Searchlight; i ett samtal med huvudpersonen kommer sergeanten att be honom om en tjänst, han ber honom att avbryta plågan för alla de gulliga NKR-soldaterna som vandrar runt i lägret ;

  • Quest "Wheel of Fortune" - detta uppdrag kan erhållas från chefen för prospektörerna som heter Logan. Den här karaktären kommer att bjuda in huvudpersonen att delta i Searchlight-marodören;
  • Quest "Arachnophobia" - detta uppdrag kan erhållas från en gulified Nkr fighter, som dock har behållit sitt sinne. Han heter Edwards och du kan hitta honom i ett av husen i Searchlight;
  • Quest "An Eye for an Eye" - i själva verket fanns det tre lastbilar med radioaktivt avfall, två var i Searchlight och det var deras innehåll som dödade allt i staden, och den tredje lastbilen bogserades till staden Cottonwood Cove. Lastbilen är placerad så bra att om du öppnar dess sidor kommer avfallstunnorna att rulla nerför backen till legionlägret av egen kraft och därigenom ta hämnd på Searchlight-lägret.

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...