Schackblitz. Snabbschack och blixt - utveckling eller nedbrytning av sinnet? När en spelares vinster krediteras

Den 30 november 2016 avslutades schack-VM-matchen mellan Magnus Carlsen och Sergey Karjakin.

Matchens utgång påverkas utan tvekan av matchens regler.

Ställningen var 6:6 på 12 matcher. Sedan spelades en serie på 4 ytterligare matcher med en tidskontroll på 25 minuter, där Carlsen vann med 3:1.

Det är känt att vilket system som helst, såväl som dess frånvaro, är ofullkomligt (detta är matematiskt bevisat - Gödels ofullständighetsteorem). Men graden av ofullkomlighet är också viktig.

Accelererat spel ("snabbschack") gör schackspelarens tankeförmåga mindre viktig. Och ett alltför accelererat spel ("blitz") gör deltagarnas mentala förmåga obetydlig, och förvandlar därmed det mentala spelet, grovt sett, till dumt.

Kunskap (utantill!) Och allmän snabbhet, och att inte tänka som sådant, är de viktigaste faktorerna för att uppnå seger.

Blitz och schack med normal speltakt (3-4 minuter per drag) är tävlingar i olika mänskliga förmågor:

  • schack ligger i tankeförmåga.
  • "Blitz" är helt annorlunda.

Schackspelare som har visat lika resultat bör erbjuda "blitz" för att identifiera vinnaren - samma sak som att erbjuda fäktning till lika fighters. Blitz förvränger grovt schack som ett mentalt spel.

Men syftet med schack som sport är tävling i tankens kraft!

Det fanns en tid då mästaren, enligt villkoren för en världsmästerskapsmatch med oavgjort, förblev densamma. Detta är mer sant än att förvränga schack som ett mentalt spel i hast.

Blitz är väldigt populärt hos oss överallt och i allt. Kvalitet tappar. Blitzpolitiker löser mer komplexa problem än schack. Och vi ser vad det är för lösningar...

Brådska är huvudkällan till vår villfarelse Denis Diderot

Världsmästare:

  • i schack - Magnus Carlsen (Norge)
  • i snabbschack - Vasily Ivanchuk (Ukraina)
  • Blitz - Sergey Karjakin (Ryssland)

God dag, kära vän!

En gång, tillbaka i de mekaniska klockornas tid, slog min rival, i kampens hetta, på klockan så att knappen på min sida flög ut ur mekanismen. Tiden går, jag gjorde ett drag, men det finns inget att trycka på. Så här är det - blixt i schack.

Vad är det för spel?

Den festen stoppades förstås. Uppspelad eller förlängd, jag minns inte. Denna enkla historia betyder att blitz är en hasardspelsgrej och sällan går utan incidenter.

I den här artikeln kommer vi inte att ignorera de specifika reglerna och situationerna som är specifika för blitz.

Blitz- ett av schackspelets format, där tidskontroll upprättas fram till slutet av spelet 10 minuter eller mindre för varje spelare. De vanligaste tidskontrollerna är:

  • 5 minuter innan spelets slut, det vill säga för alla drag
  • 5 minuter med tillagd tid. Typiskt 2 eller 3 eller 5 sekunder per drag.
  • 3 minuter för alla drag.
  • 3 minuter med tillsatsen. Typiskt 2 sekunder.
  • 1 minut med tillägg. Vanligtvis en sekund

Till exempel på portalen https://lichess.org/"Menyn" ser ut så här:

https://www.chess.com/:

2|1 betyder 2 minuter per match plus 1 sekund per drag. likaså 3|2 och 5|5

Regler

Blitz är schack och är föremål för grundläggande schack och i synnerhet snabbschack.

Förutom de bestämmelser som inte kan tillämpas på grund av bristande registrering av drag eller annan metod för att registrera drag. Till exempel regeln med femtio drag för att fixa oavgjort.

Viktigt: I blitz är det möjligt att tilldela ett nederlag för ett omöjligt drag. ... Om schackspelaren gjorde ett omöjligt drag och vred på klockan, anses draget vara gjort och motståndaren har rätt att deklarera detta och kräva utdelning av priset.

Men bara tills det ögonblick han gjorde ett återvändande drag. Om repressalien görs, det är det, tåget har gått.

.

Några fler regler som är särskilt relevanta för blitz:

  • Du kan bara spela med en hand
  • Kan inte hålla fingret på klockknappen
  • Du kan inte slå klockan med handflatan
  • Du kan inte hålla ned knappen på klockan, vilket hindrar motståndaren från att byta dem
  • I händelse av att pjäser faller eller förskjuts från fälten, korrigerar spelaren positionen i god tid. Om din motståndare gjorde ett drag, ändrade klockan och samtidigt brutit mot positionen (till exempel föll pjäser), utan att prata, vrid tillbaka klockan.

Pantförvandling

För att undvika en omöjlig flyttsituation bör du följa följande sekvens:

  1. Bonden placeras på transformationsrutan
  2. Den nödvändiga pjäsen tas och placeras på kampanjrutan istället för en bonde

Fel sekvens : bonden förblir på 7/2 rangen på befordransrutan, en pjäs placeras, sedan eller samtidigt tas bonden bort.

Formellt visar det sig att ett bondedrag görs inte och detta kan uppfattas som ett omöjligt drag .

Det är tillåtet att förbereda drottningen för förvandlingen i förväg. Lägg den till exempel bredvid brädet så att du i rätt ögonblick inte slösar dyrbar tid på ett frenetiskt letande efter drottningen bland pjäserna som tagits bort från brädet.

I praktiken ignoreras dock omvandlingsregeln vanligtvis. Du kan ofta observera till och med följande bild: damen är inte placerad på befordrningsrutan och spelaren använder en bonde som har nått befordransrutan som en dam - checkar och parar.

För rättvisans skull, låt oss säga att konfliktsituationer uppstår extremt sällan.


Sanktioner

Överträdelser kan resultera i sanktioner från domaren:

  • För den första överträdelsen - en varning
  • Om överträdelsen upprepas kan en extra minut läggas till motståndaren.
  • Vid efterföljande överträdelser kan spelaren tilldelas ett nederlag, och vid systematiska "illvilliga överträdelser" - uteslutning från turneringen.

Återigen vill jag påpeka att "skadliga" kränkningar är ett ganska sällsynt fenomen inom schack. Enstaka konfliktsituationer löses vanligtvis av spelarna själva. Lyckligtvis är etiska normer i schack inte en tom fras.

Domarens roll

Domaren, om det inte begärs av spelarna, - det rekommenderas inte att störa förloppet av blitzspelet .

Som standard är klockan placerad till höger om spelaren som spelar svart. Men enligt reglerna kan den svarte spelaren själv välja placering av klockan (han är till exempel vänsterhänt).

Domarens uppgift är att se till att publiken inte stör spelet. Inklusive att förklara reglerna vid behov.

Det är till exempel inte ett sällsynt fall när några av åskådarna signalerar att tiden har gått ut. Detta kan inte göras ... I detta fall kan domaren besluta att spela om.

Mästare

Blitz-VM har spelats periodvis sedan 1988. Den första mästaren var Mikhail Tal... Vann titeln tre gånger Alexander Grischuk , två gånger Magnus Carlsen.

2016 års världsmästare i blitz är Sergey Karjakin.


Nedan är ett av hans spel i den här turneringen:

Karjakin - Ivanchuk , Doha, World Blitz 2016, 1:0

Blitz Champion 2016 är bland de vackra damerna - Anna Muzychuk.

Hur spelar man blitz?

Jag ska lägga till några fler, lånade från blixtens erkända luminary Heinrich Chepukaitis .

  • Det är inte nödvändigt att spela starkt blitz, det är viktigt att din motståndare spelar svagt
  • Ge din motståndare ett val. Han kommer själv att ta reda på hur man bäst förlorar. Som Buridans åsna, kamikaze eller groda i en kastrull
  • Hjälp motståndaren att "få efter andan". Motståndarens förvirring är en utmärkt kompensation för en offrad bonde, eller till och med en hel pjäs
  • Ett annat sätt att störa din partner är att göra ett "dumt" drag i tid.

Och detta är ett bokstavligt citat:

"Du måste gå närmare knappen. Det är väldigt viktigt! Kom ihåg att dina handrörelser bör vara före tanken. Gå inte dit du ser, titta inte vart du ska."

Någon kommer att säga: Dessa regler ser oseriösa ut och ser ut som ett skämt. Men vi vet att i varje skämt finns det bara ett korn av ett skämt, och resten är den sanna sanningen.

Spela blitz och vinn!

Tack för ditt intresse för den här artikeln.

Om du tycker att det är användbart, gör följande:

  • Dela med dina vänner genom att klicka på knapparna för sociala medier.
  • Skriv en kommentar (längst ner på sidan)
  • Prenumerera på blogguppdateringar (formulär under knapparna för sociala medier) och få artiklar till din post.

Schackförbundet i Pskov-regionen

REGLER FÖR FEM MINUTER (BLITZ)-SCHACK
MED TILLÄGG

1. Spelet spelas enligt FIDEs schacklagar, förutom när de inte kan tillämpas.
2. Varje spelare måste göra alla sina drag inom de fem minuter som ställts in på hans klocka.
När du använder en elektronisk klocka kan andra kontroller användas, till exempel: tre minuter för varje och två sekunders ackumulerad tid efter det, eller, som var fallet i Kasparov-Kramnik-matchen, 5 minuter för varje spelare och 20 sekunder före kontrollen (minst en partner) - ytterligare två sekunder för varje drag, men utan ackumulering av dessa sekunder.
3. Innan spelets start bestämmer domaren vart urtavlan ska vända sig. Den svarte spelaren bestämmer vilken sida han ska sitta på. Klockan som används måste ha en speciell anordning, vanligtvis kallad "flagga" på en mekanisk analog klocka, som registrerar referenstidens utgång. På en elektronisk digital klocka är utgången av kontrolltiden fixerad med ett speciellt tecken "-", en ljud- eller ljussignal.
4. Innan spelet börjar måste partnerna kontrollera korrektheten av startpositionen och tiden som är inställd på klockan. När spelarna har gjort tre drag, kommer inga anspråk angående felaktig placering av pjäser, orientering av brädet eller inställning av klockan att accepteras.
5. Det är inte nödvändigt att registrera de drag som spelarna gör.
6. Rörelser (inklusive kastning) måste göras med endast en visare, och klockan måste växlas med samma visare. En spelare får inte hämnas förrän hans klocka har startat.
7. Ett omöjligt drag anses gjort och korrigeras inte om partnerns klocka startas.
a) Efter det slutförda omöjliga draget, när spelaren har ställt om klockan, kan partnern deklarera tilldelningen av en vinst, men innan han återvänder flytta eller röra en pjäs med avsikten att göra det.
b) Spelaren som gjorde ett omöjligt drag, men inte ändrade klockan, måste ta tillbaka det och göra ett möjligt drag på sin tid med samma pjäs. Om det inte finns något möjligt drag för denna pjäs och klockan ännu inte har ändrats, kan vilken annan pjäs som helst flyttas.
c) Om, efter ett olagligt drag, ett returdrag görs, kan det omöjliga inte längre korrigeras och spelet fortsätter.
d) Ett omöjligt drag som inte uppmärksammats av båda spelarna kan inte ändras i efterhand och kan inte ligga till grund för en partners anspråk.
8. Om en spelare först rör en pjäs med avsikten att göra ett drag, och sedan gör ett drag med en annan pjäs, kan hans partner ställa tillbaka klockan och erbjuda sig att flytta pjäsen som han rörde i början. I händelse av oenighet kan var och en av partnerna stoppa klockan och kontakta skiljemannen.
9. Ingen spelare kan röra klockan, förutom genom att korrigera dess position eller trycka på en knapp.
a) Om partnerns klocka (mekanisk) inte går kan spelaren trycka på partnerns klockknapp och tillbaka, men om detta inte hjälper måste han kalla på domaren.
b) Varje spelare måste alltid kunna ställa om klockan efter att ha gjort ett drag. Du kan inte hålla fingret på eller över klockknappen.
10. Varje överträdelse av reglerna av en spelare är föremål för en specifik påföljd. Detta gäller även i fall då en av spelarna slår på klockan.
a) Den första överträdelsen medför en varning (förutom i fallet då partnerns flagga fallit - då får han en extra minut att tänka på).

b) Vid den andra förseelsen får partnern en extra minut till speltid.
c) På den tredje förseelsen är spelaren besegrad i setet.
d) Därefter, för nya överträdelser, kan skiljedomaren använda andra sanktioner, inklusive uteslutning av den skyldige från tävlingen.
11. Om en spelare flyttar upp en bonde till uppflyttningsrutan och byter klockan och lämnar den kvar på brädet, kan hans partner eller domare stoppa klockan tills bonden ersätts av en pjäs.
12. Om en spelare oavsiktligt flyttade en eller flera pjäser, måste han korrigera dem i god tid. Vid behov kan partnern starta sin klocka utan att göra ett returdrag, för att säkerställa att pjäsens position korrigeras på bekostnad av hans tid.
13. Spelet anses vara vunnet av spelaren som a) schackmattade motståndarens kung; b) vars motståndare har kapitulerat;
c) om partnerns flagga faller innan setet annars slutar:
(1) förutsatt att han märker detta och stoppar klockan medan hans flagga ännu inte har fallit, och
(2) han har tillräckligt med material för styrmannen ("tillräckligt material för styrmannen" innebär att en position är möjlig där det finns en schackmatt i ett drag - det vill säga att partnern som är nästa att flytta kan inte undvika styrmannen på nästa drag);
d) vars partner gör ett omöjligt drag, inklusive att lämna sin kung i schack eller sin kung i schack, och
växlar klockan (7.b), men endast om spelaren anger detta innan han själv genomfört sitt returdrag.
14. Spelet anses vara avslutat oavgjort,
a) om en av kungarna är i dödläge;
b) efter överenskommelse mellan partners under spelet;
c) om flaggan för en av spelarna faller efter att den andra partnerns flagga redan har fallit, men det blev ingen vinst
anges som i 7.a (1);
d) med evig kontroll, upprepning av position och "döda" positioner;
f) om en spelares flagga har fallit men hans partner inte har tillräckligt med material för att para sig, enligt definitionen i 13.c (2).
15. Domaren får inte störa spelet på något sätt förrän parterna frågar det.
16. Domaren ska inte röra klockan, förutom i händelse av en tvist när båda spelarna ber honom att göra det, eller om det är nödvändigt att byta ut en felaktig klocka.
17. Åskådare och spelare från andra partier får inte prata eller på annat sätt störa spelet. Om åskådaren stör spelet, till exempel, uppmärksammar att en flagga faller, kan domaren stoppa spelet och erbjuda sig att spela en ny. Han kan också överföra partiet till en annan plats.
18. Alla blitzbeslut av domaren är slutgiltiga och kan inte överklagas.

Hur kan du spela detta spel:

Dessa regelklausuler är sammanställda från olika avsnitt av den officiella texten till FIDEs schacklagar.
Vissa punkter i dessa blitzregler kräver kommentarer.

Det är användbart att förtydliga punkt 3. Vanligtvis var regeln att klockan är placerad till höger om spelaren med svart. Här är formuleringen mer flexibel: den tillåter domaren att ställa klockan så att det är bekvämt för honom att observera den, och partnern som spelar med svart får rätten att välja sin plats vid brädet (han kan trots allt vara "vänsterhänt").
Rimliga frågor och invändningar ställs av några av bestämmelserna i paragraf 13 (2), som gäller inte bara i blixten utan även under andra kontroller. De frågar särskilt: vad ska resultatet av spelet bli om partnern som har en kung och en dam mot en kung med en bonde (utan andra pjäser och brickor) har gått ut? Tyvärr, enligt de nuvarande reglerna kommer den försenade tiden att vara förloraren, även om det i det mest okvalificerade spelet är svårt att föreställa sig hur den svagare sidan kan vinna. Punkt 14.c gäller endast för mekaniska klockor, eftersom det alltid är möjligt att fastställa på en elektronisk klocka vilken sida som har nått tidsgränsen. Men vid den senaste turneringen i Cap d'Agde, i en av de extra blixtmatcherna mellan A. Karpov och B. Gelfand, gjorde domaren oavgjort med en elektronisk klocka, med hänvisning till det faktum att båda var försenade. Det var nog bara en kompromisslösning...
I paragraf 14.d ska "döda" positioner betraktas som de där slutna bondkedjor uppträder och bönder är placerade på rutor av färg mitt emot rutor som motståndarens biskop går på (det vill säga den kan inte offras). Det gäller bondeslutspel, bonde med biskopar, ibland riddare, torn osv. En viktig poäng med dessa regler är att skiljemannen har väldefinierade sanktioner som tillämpas i fall av överträdelser. Så att byta klockan med fel visare, som används för att göra draget, eller slå klockan med en visare eller en pjäs, straffas av det faktum att överträdarens partner får en minuts tid på sig att tänka om, och kan också innebära förlust.
Denna regel är inte så lätt att tillämpa tekniskt när man använder en elektronisk klocka, eftersom det ibland tar mycket tid att lägga till en minut till en partner.
Med undantag för de fall som särskilt föreskrivs av reglerna, registrerar domaren inte flaggans fall och de omöjliga dragen! Detta är partnernas ansvar.
Vladimir DVORKOVICH,
internationell skiljedomare

Blitz (schack)

Blitz(från den tyska Blitz - blixt; Blixtsnabbt spel) - ett spel där en begränsad tid tilldelas för att tänka över drag; utförs enligt de vanliga reglerna, förutom några få specifika.

Ett spel med kortare tidskontroll bör särskiljas från ett blixtsnabbt spel, inklusive det så kallade "snabba" ("aktiva") schacket (pjäser).

  • Blitz skiljer sig från schack med normal kontroll genom att spelaren måste räkna ut variationer snabbare, samt en bra teknik för att spela standardsituationer när tiden är den avgörande faktorn. Blitz är den vanligaste typen av schackspel online. Internetmästaren i 1 minuts spelet är den amerikanske stormästaren Hikaru Nakamura, som är en mycket stark blitzspelare och har uppnått de högsta betygen i världen på ICC. Populariteten för att spela blitz i 3 minuter eller mindre i on-line-läge beror på det faktum att med sådan tidskontroll är det omöjligt att använda tipsen från starka schackprogram, som är nästan omöjliga att vinna i blitz. Ett spel i en persons superblitz mot ett program kan vara mer än 50 drag (mindre än 1 sekund per drag), där det är svårt för en person att inte göra ett misstag och att inte förlora. Tvärtom, i ett schackprogram minimeras sannolikheten för fel, dessutom är det som regel "omöjligt" att släppa flaggan i dem.

Berättelse

Det tidigaste beviset på ett blixtsnabbt spel är anordnandet av en turnering () av ​​en av Londons schackklubbar, där det krävdes 30 sekunder för att tänka över ett drag. Därefter minskade tiden att tänka över 1 drag till 5-10 sekunder. Förbättringen av schackklockan bidrog till spridningen av ett nytt system för blixtsnabbt spel, där en viss tid (vanligtvis 5 minuter) tilldelades för hela spelet, den så kallade femminuten.

Många världsmästare och andra schackspelare har bemästrat det blixtsnabba spelet;

I juli 1914 vann H. R. Capablanca i Berlin en match på 10 blitzmatcher (5 sekunder per 1 drag) mot Em. Lasker - 6½: 3½;

En av de starkaste blitzturneringarna när det gäller sammansättning var All-Union Grandmaster Tournament i Moskva (mars):
1. T. Petrosyan - 14½ poäng av 15;
2. V. Korchnoi - 11½;
3. Yu Balashov - 10½;
4-6. A. Kotov, M. Tal och R. Holmov - 9½ vardera.

Match om 1-2:a plats: G. Kasparov - Ya. Timman - 1½: ½.

M. Tal blev vinnare av det första inofficiella World Blitz Championship ().

Tal Memorial hölls i Moskva i november 2010, varefter världsmästerskapet i blitz ägde rum. Tre ledare: L. Aronian, T. Rajabov, M. Carlsen.

Litteratur

  • Schack. Encyklopedisk ordbok / Kap. ed. A. E. Karpov. - M .: Soviet Encyclopedia, 1990. - S. 39, 257. - 100 000 exemplar. - ISBN 5-85270-005-3

Wikimedia Foundation. 2010.

Se vad "Blitz (schack)" är i andra ordböcker:

    - (Tysk blixtblixt): En blitzenhet som producerar en kortlivad, ljus blixt för fotografering. Blitz (schack) i schack och vissa partier: ett spel med mycket snabb tidskontroll. "Blitz" mikrosatellit NII PP, används av ... ... Wikipedia

    Denna term har andra betydelser, se Schack (disambiguation). Schack schack ... Wikipedia

    Matta; pl. [från pers. uttryck šāh māt shah died] 1. Ett spel på ett bräde, uppdelat i 64 alternerande ljusa och mörka celler, mellan 16 vita och 16 svarta pjäser enligt de rörelseregler som fastställts för var och en av dem. Älskar att spela med ... ... encyklopedisk ordbok

    Snabbschack eller aktivt schack, Rapid (engelsk snabbschack; tyska Schnellschach) är en typ av schackspel där varje spelare får från 15 minuter till en timme för hela spelet. Innehåll 1 FIDE-regler ... Wikipedia

    Schackschackklocka, schackbräde, initial placering av schackpjäser Antal spelare 2 Åldersintervall 5+ Installationstid Typiskt 10 60 sekunder Spelets längd 10 sekunder 7 timmar * Reglernas komplexitet ... Wikipedia

    Det föreslås att denna sida kombineras med schackprogrammet. Förklaring av skälen och diskussionen på Wikipedia-sidan: Mot enande / 20 december 2011. Obs ... Wikipedia

Att spela schack kräver ett ganska snabbt tänkande om drag. Men införandet av blixtspelet i en Londonklubb i slutet av 1800-talet blev nonsens. Först fick spelarna 30 sekunder på sig att tänka över sina drag, sedan reducerades tiden till 10 sekunder. Själva spelet ägde rum på 5 minuter, för vilket det kallades ett femminutersspel.

Det är svårare att spela blitz – en schackspelare måste räkna ut variationer och kombinationer snabbare, vilket inte är möjligt även för erfarna spelare. En stormästare är inte alltid en stark blitzspelare.

Men hemligheten bakom ett framgångsrikt spel förblir densamma - att förbättra dina färdigheter genom att ägna mycket tid åt träning: studera och öva. Spelaren måste kunna öppningarna, mellanspelen och slutspelen utantill.

Blitz regler

Formatet på spelet är strikt tidsbestämt. Schackvärlden har olika tidskontrollalternativ:

  • hela partiet tilldelas 3 eller 5 minuter;
  • 5 minuter + 2, 3 eller 5 sekunder per spelares tur;
  • 3 minuter + 2 sekunder per spelares tur;
  • 1 minut + 1 sekund per spelares tur.

Spelaren gör drag med endast en hand. Klockan växlar till henne. Trycker på knappen med fingret. Det är förbjudet att hålla fingret på knappen, stänga den, förhindra motståndaren från att överföra tid, slå den med handflatan. Om blitzspelaren rörde en pjäs måste han definitivt gå till den.

Den strikta spelregeln ger en schackspelares nederlag i händelse av ett omöjligt drag. Om en spelare gjorde ett misstag - han gick fel med en pjäs och sedan vred på klockan, då har den andre rätt att påpeka motståndarens felräkning och kräva att hans nederlag räknas. Det är viktigt att ange detta innan ditt repressalier.

I händelse av oavsiktlig fall av siffror, korrigerar spelaren positionen på bekostnad av sin tid. Om han gjorde ett drag och sedan rörde pjäserna med handen och de föll, så växlar klockan tillbaka för att sätta pjäserna på plats.

När en spelares vinster krediteras

  • När han avslutade spelet med oanständigheter.
  • Hans motståndare förklarade sitt nederlag.
  • Motståndarens flagga föll under matchen. Villkoret måste vara uppfyllt - spelaren märker och stoppar spelet.

Blitz slutade oavgjort

  • Kungen av en av spelarna är i en dödläge.
  • Schackspelarna kom i samförstånd till ett sådant beslut.
  • Spelarnas fallande flaggor följer varandra, men segern för en av dem förklarades inte.
  • En "död" position och en "evig" check dök upp på den svartvita rutan.
  • Om en av deltagarna i blixten har tappat en flagga och den andra inte har en fördel i spelet - en tillräcklig position för kompis.

Secrets of framgångsrik Blitz

Kunskap om debuten

Från de första sekunderna av spelet måste en person snabbt navigera i schackfältet. Spelarens kunskap om öppningsalternativen är iakttagandet av principerna för det inledande skedet av spelet. Han borde veta:

  • hur man utvecklar figurer;
  • kontrollera mitten;
  • kungen att ge inte bara säkerhet, utan också skydd.
  • det är viktigt att störa motståndarens planer.

I schackspelet särskiljs typerna av öppningar: öppen, halvöppen, stängd, halvstängd, flank. Spelaren behöver lära sig teorin för att snabbt "knacka" på de första 10-15 dragen. Redan i detta skede, vara i fördelen, förutse motståndarens drag i spelet.

Använder mellanspelet

Var kunnig i teorin bakom och efter att ha spelat öppningen. Att snabbt erövra mitten och tillhandahålla attack och försvar i kampen är en annan viktig regel för framgångsrik blitz. Studera öppningen i samband med mellanspelet.

Att spara tid och självförtroende i spelet är nyckeln till seger. Även om det plötsligt efter öppningen uppstår en oförutsägbar situation på planen, spendera lite mer tid på ytterligare drag och spela sedan mittspelet.

Regeln om "starka" drag

Erfarna schackspelare rekommenderar att du inte slösar din tid på småsaker i spelet. Små fördelar kommer att distrahera från huvuduppgiften - att fånga mitten, förutsäga motståndarens framtida handlingar och förhindra dem. Dragen ska vara starka och genomtänkta, du ska inte gäspa.

Öva taktik och attacker

Blixtregeln är att överge den långsiktiga strategin och använda små taktik. Fördelen är schackspelaren som har spelets varianter i åtanke och använder dem i praktiken. Utbildning hjälper dig att uppnå kvalitet.

Hemligheten är risken. I blitz, gör små uppoffringar genom att attackera. I ett snabbt spel är det svårt att försvara, och motståndaren slösar tid på att tänka på sina drag. En blitzdeltagare måste lära sig att ha en balans av en pålitlig rygg på ett svartvitt fält och ta risker. Denna kvalitet kommer med erfarenhet.

Använd din motståndares tid

Slösa inte bort dyrbara sekunder när du spelar blitz, även när din motståndare tänker. Koncentrera dig och håll dina rörelser i åtanke. När en spelare gör ett drag sparar du tid på att tänka.

Följ slutspelets regler

I den sista delen av spelet, spela spelet enligt principerna för slutspelet.

  1. Kungen kan tas ur gömstället och spelas som andra pjäser. Han kan attackera först.
  2. Förstärkning av bondstrukturen.
  3. Undersök slutspelstabeller.
  4. Lär dig att schackmatta en ensam kung.

Blitzmästare

Många kända världsmästare hade schacktänkandets snabbhet.

Jose Capablanca

Den kubanske infödingen fick titeln "schackmaskin" för sin blixtsnabba förmåga att tänka över drag. Sommaren 1914 vann han en 10-matcher match i den tyska huvudstaden. Spelet hade 5 sekunder per drag.

Jose Reils rival var den tyske schackspelaren Emanuel Lasker, som inte ens hjälptes av sin positionskänsla. Efter nederlaget erkände han att han gjort misstag. Jose Capablanca hade nästan inga blitzmisstag.

Ruben Fine

Den amerikanske schackspelaren Reuben Fines blixtsnabba spel gick till historien. Han slogs med rivaler, bland vilka var hans landsman, blivande stormästare, Robert Byrne, på 4 brädor "blindt". Flytten tog 10 sekunder.

Hikaru Nakamura

Det är mycket svårare att spela blitz på Internet. Desto mer värdefull är titeln mästare för en schackspelare från USA. Den attackerande kombinationsspelstilen hjälpte till att uppnå 3 matcher oavgjort med artificiell intelligens och att uppnå det högsta betyget i världen på ICC. Det starkaste schackprogrammet "Komodo" blev Nikamuras rival.

Komplexiteten i onlinespelet ligger i maskinens överlägsenhet över mänsklig intelligens. Det är svårt för en person att inte göra ett misstag och inte förlora. Datorn har alla möjliga kombinationer i minnet. En person med lång erfarenhet av att spela och koncentrera uppmärksamheten kan ändå missa något.

Magnus Carlsen

De senaste åren har den sextonde världsmästaren, norrmannen Magnus Carlsen, ansetts vara blitzens starkaste schackspelare. Under 2014, 2015, 2017 visade han fenomenala framgångar i detta spelformat, vilket bekräftade hans ledarskap på mästarpallen. Den smartaste mannen i världen toppar betyget av världens starkaste schackspelare och blitzmästare.

Sergey Karjakin

Den yngsta stormästaren i schackhistorien bevisade sin överlägsenhet i blixt vid VM 2016 i Doha, och tog bort kronan från rivalen Magnus Carlsen för ett år. Båda spelade 21 omgångar och fick lika många poäng, 16,5 vardera. Ryssen vann en bitter kamp på ytterligare indikatorer.

Stormästarna själva utvärderar blixtsnabbt spel på olika sätt. Den berömde sovjetiske och lettiske schackspelaren Mikhail Tal såg spelet som spektakulärt och häftigt. Hans namne i schackverkstaden, Mikhail Botvinnik, ansåg blixtspel sakna kreativitet från spelarnas sida.

Relaterade publikationer