Recension av spelet Homefront: The Revolution. Homefront: the Revolution - recension Homefront the revolution spelrecension

För alla som är fans av ett sådant kult MMORPG-spel som LineAge 2, har NCSoft nyligen förberett sin mobilversion, vars namn är - LineAge 2: Revolution... Tack vare detta efterlängtade steg av utvecklarna kommer det populära spelet att glädja nu även ägarna av mobila enheter. Skapandet av detta projekt anförtroddes företaget Netmarble, som är en partner till NCSoft, dessutom har denna utvecklare inom mobilspel stor erfarenhet.

Om vi ​​pratar om LineAge 2: Revolution, så kan det kallas en pocket MMORPG, medan användaren får en öppen värld. Spelupplägget i spelet är förenklat, men efter att ha spenderat tid med det finns det ingen känsla av kraftiga nedskärningar. Den grafiska komponenten är ganska trevlig, den är byggd på motorn Unreal Engine 2... Det finns ett klansystem, storskalig PVP och belägringar. Spelaren väljer mellan sådana fyra raser som Elves, Dark Elves, Humans och Dwarves, i detta avseende är allt som i originalet. Handlingen är dock något kompletterad, på grund av vilken du kan lära dig lite mer om Adens värld. När det gäller grafisk design är leksaken jättebra. Den befintliga motorn gör sitt jobb bra. En vacker bild och levande visuella effekter ger bara positiva känslor, du glömmer till och med att du bara har en version för smartphones framför dig. Begränsningarna är inte alls märkbara här. Många var rädda att korridoren skulle märkas i spelet, men en sådan effekt hittades inte. Platser var uppdelade i övergångspunkter, och från och med nu är fängelsehålor separata platser. Men allt detta är gjort så skickligt att det inte förstör helhetsbilden alls. Omedelbart får vi en portion välkända mobs, strukturer och vapen.


Även om LineAge 2: Revolution i allmänhet liknar originalversionen, fortfarande det finns märkbara skillnader... Fans av vanliga LineAge 2 bör ha detta i åtanke. Det är förändringar i antalet färdigheter och i klasserna. Till exempel finns det bara fem av samma aktiva färdigheter. Och dvärgarna är nu utrustade med magiska krafter. Hjältar rör sig med autorun eller joysticken på skärmen. Många drag är nu lättare att undvika eftersom de har sin egen räckvidd. Spelet har förenklats något, men det är inte så svårt att spela på en smartphone. Det finns en ganska utvecklad tomt. Redan från de första minuterna kastar du dig in i atmosfären som erbjuds av LineAge 2: Revolution. Det finns ryska språket, så det borde inte vara några problem med att förstå vad som händer på skärmen. Genom att slutföra uppgifter får spelaren belöningar, vilket stimulerar ytterligare framsteg. Huvudmålet är den ständiga förbättringen av hjälten genom att klara olika tester, pumpa eller hitta rustningar, det kommer att hjälpa till att utveckla och låsa upp klan-buffer. Till exempel kan föremål på legendarisk nivå erhållas genom hantverk och syntes, bra uniformer finns också i gratis lådor som delas ut dagligen.


Spelarens uppgifter inkluderar ständiga strider med liknande mobs. Tyvärr kommer detta att ta väldigt lång tid. Du måste också samla in speciella ingredienser. Den mobila versionen av LineAge 2 ståtar med slottsfångst och handel, och politik kan utvecklas över tiden. Storskaliga strider med andra spelare kommer inte att lämna någon oberörd, och du kan förena dig med många spelare mot en gemensam fiende, och allt händer i realtid. Många människor kommer att njuta av att utforska olika platser i en enorm virtuell värld. Det nya spelet har införlivat det bästa från MMORPG-genren, tack vare vilket det kommer att bli en stor framgång, särskilt eftersom utvecklarna lovar att ständigt förbättra det.

För ett trevligt spel är det mycket viktigt att välja den klass som är perfekt för dig. Klasssystemet i Lineage 2 Revolution har ett stort antal konsekvenser. Nedan finns en komplett guide.

Till att börja med finns det 24 separata klasser i spelet, som är tillgängliga för alla befintliga tre raser - Warrior, Mystic och Rogue. När du väljer var och en av klasserna måste du flytta till en underklass. För att göra detta måste du slutföra 7 uppdrag som har samma namn. Varje ras innehåller 6 underklasser, som var och en har sina egna individuella färdigheter.

Alla fyra raserna är uppdelade efter kön:

Lineage 2 Revolution klassöversikt

Den "mänskliga" rasen inkluderar klasser: Hawkeye, Paladin, Bishop.

Hawkeye

Paladin

biskop

Light Elf-loppet inkluderar: Silver Ranger, Sword Singer, Temple Knight, Spell Singer.

Silver ranger

Svärdssångare

Tempelriddare

Spell Singer

"Dark Elf" inkluderar: Abyss Walker, Blade Dancer.

Abyss walker

Bladdansare

"Gnomes" är: Slayer.

Baneman

Vilken klass man ska välja

Jämfört med Lineage 2 är valet av klasser inte så stort, och det finns bara fyra lopp här. Det bästa sättet att förstå vem du behöver är att titta på en guide om hur du väljer en karaktär från en erfaren spelare. Även från videon kommer du att förstå vilken klass som är bäst i pvp och pve (jordbruk).

Utvecklat på Unreal Engine 4, och detta gör det automatiskt till ett av de mest underhållande spelen på mobila plattformar. Fantastiskt tecknade och animerade karaktärer och realistiska platser är så nära PC-versionen som möjligt.

Författarna lovade oss en enorm öppen värld, liknande den som är välkänd för fans av den berömda Lineage 2, och de höll sitt löfte. Trots vissa paralleller med PC-spelet är detta projekt ändå en spin-off av huvudserien av spel med en egen storyline.

Det detaljerade i Lineage II: Revolution är inte bara grafiken - detta gäller även för menysystemet, och kontrollmekaniken och utarbetandet av karaktärerna. Spelets fantasivärld är bebodd av 4 raser - människor, alver, mörkalver och dvärgar. Samma klasser som finns i PC-versionen av Lineage kan väljas för dem. Din hjälte kommer att bli en mäktig krigare, en intelligent och skicklig rövare eller en mystiker som äger magi och helande.

I framtiden delas klasserna in i underklasser (två i varje), beroende på vilka färdigheter du utvecklar i din karaktär. Denna uppdelning kommer att ske tidigast förrän din hjälte når nivå 31, varefter den mänskliga krigaren kan bli till exempel en Paladin och en mystiker - en Sorcerer. Varje klass har sina egna vapen och utrustning, samt vissa grundläggande attackfärdigheter. Anpassningsnivån förutsätter, förutom att välja typ av utrustning, en förändring av karaktärens frisyr och hans grundläggande rörelser.

Intressant nog är könet på din hjälte i Revolution fast beroende på den valda rasen: Människor och mörkalver är manliga karaktärer, och alver och dvärgar är tjejer (naturligtvis väldigt söta). Att blockera golvet kommer inte att tilltala alla spelare, men möjligheten att välja 4 olika karaktärer på en gång och utveckla dem, spela var och en i tur, kommer utan tvekan att intressera många. Det här alternativet är inte tillgängligt i PC-versionen.

Lineage II: Revolution är väldigt vänlig mot nybörjare - dess träningsnivå borde snarare kallas en sektion, som har sin egen handling och många assistenter som är redo att introducera en oerfaren spelare i sakens gång. Kanske kommer dialogerna till och med att vara lite för mycket, och de kommer att ha tid att trötta ut dig, men systemet med uppmaningar kommer att glädja dig - det kommer att berätta om allt tillräckligt detaljerat och kommer inte att tillåta dig att tappa något ur sikte.

Kontrollerna här är standard för de flesta MMORPGs: en flytande joystick på skärmens vänstra sida och en attackknapp i det nedre högra hörnet av skärmen. Den är omgiven av knappar för speciella färdigheter som aktiveras gradvis, allt eftersom energin ackumuleras.

Men det är inte allt – det finns fortfarande många knappar på skärmen, tillräckligt små för en smartphone. De skymmer inte den allmänna utsikten, men de är inte så lätta att använda - de är väldigt små. De som finns längst ner på skärmen, runt chattfönstret i spelet, är ansvariga för att hantera chatten (inklusive röst) och välja funktionen för automatisk kamp. Ikonerna i det övre högra hörnet av skärmen visar olika menyer, som låter dig hantera din utrustning och inventarier, ändra din karaktär, besöka butiken för att köpa guld och kristaller, studera kartan, ta emot utmärkelser och prestationer och kolla din e-post .

Uppdragen du får från NPC:er visas på vänster sida av skärmen. Och det kommer inte bara att finnas många av dem, utan en hel del - din hjälte måste utföra dem en efter en. Detta kommer att ske automatiskt, och en sådan funktion orsakar störst missnöje bland spelare och förvandlar spelet till ett slags klicker. Detta gäller för det normala läget, medan i processen att passera fängelsehålor (dagligen och varje vecka) och multiplayer realtidsstrider på arenan, måste du slåss mot monster och riktiga motståndare på egen hand (såvida du inte, naturligtvis, slår på autoboy).

På grund av den automatiska passagen av uppdrag verkar spelet i de inledande stadierna enkelt, men gradvis, när fängelsehålorna öppnas, och din karaktär får tillräckligt med färdigheter och bra utrustning, förändras allt. Att slåss på arenan, delta i klanräder och skråkrig kommer inte att vara en lätt uppgift.

När det gäller vapen och utrustning kommer du att få dem för att slutföra uppdrag, varefter du kan förbättra eller omforma det, kombinera det med det befintliga. Omsmidning kommer att resultera i ett objekt på högre nivå.

https://youtu.be/p5msAi76bNM

Karaktärsutveckling sker gradvis, allt eftersom du går vidare genom uppdrag och fängelsehålor. Din nivå växer, nya färdigheter dyker upp, du får användbara föremål och artefakter som kommer att spela en viktig roll i strid.

I allmänhet ser spelet bra ut tack vare den otroliga kvaliteten på grafiken och realistiska rörelser hos alla karaktärer – och dina hjältar, monster och NPC:er. Hon stöder nykomlingar, men kommer sannolikt inte att tilltala fans av Lineage-serien, eftersom utvecklarna har automatiserat passagen av uppdrag. Det riktigt seriösa spelandet börjar inte direkt, och du måste ha tålamod för att komma till nivå 31 när klasserna är underklassade och spelet blir komplicerat.

Hemsida: Revolutionen börjar med ett förhör. Våra modiga partisaner föll i klorna på de onda koreanerna som förslavade Amerika. Hjälten och två av hans kamrater är bundna till en stol, deras läppar är trasiga och blöder, ljusa lampor får dig att kisa. Knäna skakar - nu kommer spelet att visa oss hur de kallblodiga inkräktarna splittrar frihetskämparna!

En man kommer in, en samarbetspartner, han är sträng och artig. Gåshud rinner genom min hud: nu kommer något att hända.

Och sedan straffar han för att skjuta en av partisanerna i huvudet. Sedan, skrämmande, bryter en annans skalle med en hammare och kommer att döda huvudpersonen. Jag undrar hur inkräktarna lyckas täcka partisanernas celler med sådana utredare? ..

Men, naturligtvis, i hjältens sista stund - den evigt stumme Ethan Brady, som ändå inte skulle säga något till någon - hjälper de till.

Tio minuter går. Framför Bradys ögon stickar inkräktarna motståndsledaren. Hjälten tar sig till partisanernas högkvarter, men de dumma marinsoldaterna misstar honom för en spion. De förbereder sig för tortyr, de är på väg att börja ... men i sista sekund kommer en av de högsta rangen in i tortyrkammaren. Misstankar? Vilka är dina misstankar? Självklart är det inte ditt fel. Här är vår bas, här förvarar vi vapen, och går nu och hjälper oss att lösa alla problem.

Så här fungerar nästan allt i Homefront: The Revolution. Gång på gång visar det här spelet lovande scener, men ger en sväng precis innan klimax.

Gratis mot vilja

Ta till exempel den öppna världen - den centrala detaljen i Revolutionen, satt i kontrast till den helt linjära först Hemmafront... Den kopierar helt och hållet världen av de sista delarna av Far Cry, men detta är inte problemet - enheten och mekaniken i sådana sandlådor är slagen, men testas genom åren. Och det handlar inte om det hatiska beslagtagandet av "tornen", även om det strängt taget inte finns något förutom honom i den öppna världen av den nya Homefront.

Problemet är, hur dessa torn fångas.

Tänk tillbaka på ditt första försök att storma ett fiendeslott c. Inte bara kulor visslar över ditt öra, utan också granatkastare, dussintals soldater tar dig i en ring, marken darrar från fotspåren av stridsfordon som redan har lämnat för din själ, närmar sig helikoptrar dånar ... Nej, sådana äventyr skiner inte för revolutionärer. Koreanska utposter bevakas vanligtvis av ett dussin kortsynta vakter som sitter fast i trappan.

Och det finns ingen anledning att döda dem. Ta dig bara till fiendens bas och trampa mot målet. Hacka systemet genom att spela ett primitivt minispel, vrid på ventilen i några sekunder, återställ elektriciteten – du behöver inte mer motstånd från dig. Gör detta, och spelet kommer att glömma ett dussin koreaner bakom dig, låtsas som om de aldrig funnits och befolka territoriet med fredsälskande partisaner i snygga blå halsdukar. Inget behov av att skjuta - ett pacifistiskt paradis. Men varför behöver han ett spel om revolution?

Oroa dig inte för din hjältes öde - han kommer att räddas i sista stund. Sant, om tio minuter kommer han att störta igen, men här är en överraskning, han kommer återigen att räddas i sista stund. Historien kommer att upprepa sig om och om igen. Åh, de utvalda!

Om det hörs ett mullrande inte långt från basen, kan vakterna ibland gå i full kraft för att undersöka en märklig incident och lämna utposten tom.

Då och då kastar cheferna upp brådskande men onödiga uppgifter - försvara poängen, döda krypskyttar, spränga fiendens bärraketer. Av någon anledning finns det ingen att göra detta förutom hjälten, så om du ignorerar det, gör dig redo att höra det hjärtskärande "herregud, koreanerna dödade alla!" I etern. Du måste skämmas.

I bra sandlådor är det inte nödvändigt att göra sådana saker – det finns en öppen värld för att spelaren ska känna frihet... Men här är en ordlek: vad frihet är, Homefront: The Revolution vet inte. Spelet använder det otäckaste tricket i den öppna världen: gör spelaren att slutföra sidouppdrag för att gå vidare genom historien. Annars skulle de helt enkelt inte vara vettiga.

Nästan varje resa till en ny zon börjar med en "fångst av tornet". Det är dock en sak - de röda zonerna, där kriget är i full gång: där slutar plågan med en kamp om tornet. Helt annorlunda - de gula zonerna, där koreanerna upprätthåller skakig disciplin. Här kan man inte komma av med torn, förr eller senare kommer det att finnas en annan tomtepartisan som stolt kommer att deklarera: "Det är dags att uppfostra människor att slåss!" Själv kommer naturligtvis inte att fungera. Det kommer att ta en hel timme att ta alla sidouppdrag i området. Annars ingen tomt - var en bra partisan!

Att fånga poäng i gula zoner är åtminstone mer intressant än i röda. Ofta måste man klättra mycket och leta efter icke självklara sätt att ta sig in på önskat territorium.

Men att besöka de gula zonerna sågs som den mest underhållande delen av matchen. Som planerat måste vi här höja kragen högre, stoppa händerna i fickorna och glida som en skugga längs gatorna, här och där, vilket ger regimen problem.

Du gör det först. Rollen som en listig systemfighter är fascinerande ... men ganska snabbt stöter du på begränsningarna hos det lokala smygsystemet. Du kan gömma dig för polisen i en sophög och kasta distraherande smällare på gatan. Eller väck ett barn i dig själv och använd radiostyrda bilar med sprängämnen fastskruvade med tejp för att skapa förödelse på avstånd.

Men efter explosionen kommer den koreanska arméns kämpar fortfarande i hög beredskap, och en av dem kommer definitivt att vara nära dig, tveka inte. Så det visar sig att även i en relativt lugn zon är det snabbare och lättare att rusa runt och vifta med en maskingevär.

Vid klimaxen av vår kamp mot regimen kommer människor att gå ut på gatorna och börja protestera och slå bilar, väggar, papperskorgar och kasserade soffor i gränden med fladdermöss. Men av någon anledning får inkräktarna det extremt sällan.



I de gula zonerna är livet i full gång i fredstid, invånarna bråkar och rusar om sina affärer. Men det är bättre att inte titta in i denna myrstack, annars kommer du snart att börja märka människor som gräver asfalt, svävar en meter över marken och sitter precis i brinnande soptunnor.

Men det kanske är det bästa. Att skjuta är nästan den enda ljusa sidan av spelet. Nästan alla vapen känns bra och låter tillräckligt övertygande. I jämförelse med plastautomater från originalet - ett betydande steg framåt.

Det finns inte många exempel på vapen: en pistol, ett hagelgevär, ett armborst, ett strids- och automatgevär, en raketgevär. Varje kanon (minus raketgeväret) kan kompletteras med utbytbara moduler som gör det möjligt att ändra dess syfte i farten. Ett armborst med två klick omvandlas till en eldkastare, ett automatgevär "pumpas" till ett maskingevär och ett prickskyttegevär kan snabbt knäppas från ett stridsgevär. Det är sant att det är omöjligt att experimentera - varje pistol har bara tre modifieringar.

Detta ger inga speciella känslor eller taktiskt djup - alla dessa modifieringar kan vara ett separat vapen som vi helt enkelt skulle bära med oss. Men hur karaktären gör om kanonerna i farten, saftiga klickande detaljer, är helt enkelt trevlig att titta på. En liten iögonfallande touch som hjälper spelet att hålla sig i minnet åtminstone ett tag.

Det finns fortfarande ett litet element av frihet i att hantera vapen - nästan varje kanon kan anpassas genom att skruva på en målbeteckning, kikarsikten och andra småsaker.

Det är synd att denna skönhet måste skjutas mot koreaner som kan gå vilse mellan två soptunnor. Och det är inte bara dumhet. AI kraschar ofta, och ibland ignorerar fiender dig helt och hållet. Eller så upphör de plötsligt och rusar någonstans mot horisonten. Deras hjärnor vaknar bara i iscensatta avsnitt, där alla fighters noggrant placeras på rätt ställen. Det är där de börjar agera meningsfullt, täcker över varandra, gömmer sig bakom sin militärutrustning och röker spelaren ur skyddet med granater.

Men sådana skärmytslingar är bara ett sällsynt trevligt undantag. I de flesta berättelseuppdrag behöver du fortfarande göra exakt samma sak som i den öppna världen. Regispår syns bara i ett par avsnitt från hela den tio timmar långa kampanjen. De flesta skärmytslingarna får dig att undra hur dessa dårar ens lyckades ta över staterna.

Revolutionens ansikte

Det som visade sig bra är att Nordkorea gör ett tekniskt språng och blir en ledande världsmakt. USA köper vapen från ett koreanskt företag för att föra dumma och tanklösa krig i Mellanöstern. När landet tog slut på pengar satte sig regeringen i skuld, tog lån från Korea och fortsatte att skicka medborgare till kriget. Det var just på grund av Nordkoreas skulder som de invaderade USA och tog gäldenärernas territorium i deras händer. Därför, när vapenkamrater börjar muttra om de grymma koreanerna som oärligt tog sin frihet från dem, vill jag skratta dem i ansiktet.

Det partiska levnadssättet (den del av det som inte gäller aktivt partisanskap) ritades mycket övertygande av utvecklarna. Smutsiga kämpar i trasiga kläder gömmer sig i källare fulla av skräp och skräp, och det är ganska underhållande att titta på motståndets skyddsrum.

Den enda adekvata karaktären i hela historien ses bara som "skurken" borgmästare Simpson, som samarbetar med koreanerna.

Och vem kan sådana dumma ledare höja för att slåss? Rebellernas ledare försöker ensam under de första minuterna av spelet rädda huvudpersonen (varför?) Och hamnar i koreanernas klor. Ledarna för enskilda celler agerar inte alls och ber alltid om hjälp från vår chef, och hans högra hand, Dana Moore, gör inget annat än att tortera de fångna koreanerna. Partisaner utsätter ständigt civila i fara, agerar tanklöst och för med sig nya problem till sin hemstad.

Det finns ingen önskan att delta i det här, och den moraliska sidan av frågan har ingenting att göra med det - jag vill bara inte upprepa dumheten hos mina förvirrade chefer, som tydligt inser det. Ledarna för upproret i Philadelphia är i allmänhet oförmögna att planera och gör helt enkelt vad de vill, och när de öppet rör upp ett par koreanska baser, är de uppriktigt förvånade över att inkräktarna skickar straffavdelningar och mer flitigt öppnar partisanceller.

Det finns inga revolutioner utan karismatiska ledare, inspirerande människor och en påtaglig bild av en fiende som måste övervinnas för en ljusare framtid. Homefront har varken. De koreanska inkräktarna verkar inte alls vara inkräktare, och det är ganska svårt att föreställa sig var staterna skulle befinna sig utan dem under de förhållanden som spelet skildrar. Tja, lokala revolutionärer behövs bara för att dyka upp i bildrutan i en minut och skicka en tyst hjälte för att rensa en annan punkt på kartan.

Förord


Under 2011 Kaos Studios och Digitala extremer gjorde bara ett mästerverk shooter om överväldigande amerikaner som kämpade tappert mot de arroganta och listiga koreaner som ockuperade deras land. Tack för att det inte fanns några ryssar... Spelet visade en mycket bra nivå vad gäller handling och produktion, och grafiken var underbar. Naturligtvis till samma underhållning som i eller , höll inte ut, men det var många gånger mer intressant. Och ändå förblev det en vanlig linjär skytt, som inte ens hade en chans att konkurrera med de tidigare namngivna jättarna.

Sedan köpte jag rättigheterna först, och sedan. Hantverkare från Dambuster spelåtog sig att göra den andra delen. Åtog sig - det här är naturligtvis inte rätt ord: de skottade bokstavligen spelet och förändrade spelet radikalt. Och, du vet, om jag hade pengar gick jag till deras kontor och skakade hand med alla för det. Under hela speltiden fick jag bara positiva känslor och, till skillnad från de känslor som jag fick under spelet , dessa försvann inte och ersattes inte av negativa. Men först till kvarn.

Start



Spelet börjar med att det visas det hemliga högkvarteret för amerikanska revolutionärer som förbereder sig för att störta den blodiga koreanska gebnyan.

Ja, på bottenvåningen.
Ja, fönstren är öppna.
Ja, en man med ett bolverk skymtar i sikte
.

Men detta berör inte demokratins modiga krigare. Och så får de en kula i ansiktet, och en tar en hammarserv med huvudet. När den tysta huvudpersonen är på väg att stoppas med bly, bryter rummet in Mycket läskig amerikansk terrorist heter Walker, och även ledaren för upproret, som visar sig vara ännu dummare än sina underordnade, och dödade tre fiender i rummet och sedan slösade bort all återstående ammunition i liket av deras befälhavare.

Det är inte förvånande att när till och med koreaner springer in i rummet visar sig farbrorn vara utan ammunition, men han klarar dem med sorg i hälften efter att ha fått en kula i benet. Efter att ha släpat ledaren för upproret till en säker plats, får Brady (detta är namnet på vår hjälte) en mobiltelefon från honom och ett avskedsord för att avsluta jobbet. Brady, naturligtvis, springer omedelbart iväg, utan att ens tänka på att stänga dörren. Och här, äntligen, får vi kontroll över hjälten.

Gameplay



Vår huvudperson är snabb och smidig: lekfullt springer han genom de koreanska checkpoints, först till nästa hus och plockar upp de saker som behövs för att överleva. Där visar de oss för övrigt att det i spelet kommer att vara möjligt och nödvändigt plundra förbrukningsvaror för hantverk och bara värdefulla saker som behöver säljas. Sedan skickas vi till en annan plats, där vi får en ficklampa, och sedan går vi till tunneln som leder till tunnelbanan, där vi får en fladdermus på huvudet.

Tydligen är detta en sådan ritual för att bli accepterad till revolutionärer, för om ett par minuter går vi snabbt längs tunnelbanan och får vår första tunna. Och det är här de visar ett mycket välsmakande trick av spelet - ändring av vapen från ett till ett annat direkt på språng. Brady tar bort mottagaren, tar fram magasinet, ersätter dem med reservdelar till en maskinpistol och varsågod - en ny pistol! Därefter visas vi hur man skapar det mest användbara för en revolutionär - en molotovcocktail, varefter uppdragen börjar.


När du går ut på gatan förstår du omedelbart att framför dig är ingenting mer än, men i stil med den närmaste framtiden. Försiktigt placerad på kartan utposter fiende, som det är önskvärt att fånga, annars, ja, du kommer helt enkelt inte att andas från koreanerna. Det verkar som om det under platsen finns en speciell inkubator där soldaterna från den koreanska armén är uppfostrade. Men när kartan äntligen övergår från röd till blå blir det färre koreaner, motståndskämpar börjar lägga ett bakhåll och världen blir lättare att utforska. För detta finns det till och med motorcyklar, som är bekvämare att köra än i, och de är mer användbara - på vissa ställen måste du aktivera en provisorisk dynamo genom att placera en motorcykel på den och börja accelerera.

Du kan förresten ta med dig upp till fyra personer som assistenter på basen för att tillsammans med dem bekämpa fienderna. Men de här killarna dör väldigt snabbt och blockerar utsikten - inte konstigt, för före kriget var de vanliga människor - taxichaufförer, elektriker, kontorister. Så jag personligen föredrar att springa i stolt ensamhet– du kan agera i det fördolda då, och ingen kommer att lägga sig i. Så här kämpar Brady tyst Juchemi- amerikanerna kallar inkräktarna för ett så roligt ord - försöker rädda Walker, och sedan förs han in i gul zon.


Och då inser man att spelet inte handlar om skjutningar med koreaner. Det här är ett spel om de fasor som invånarna i ett ockuperat land upplever och om revolutionen som det frihetsälskande amerikanska folket kommer att arrangera för att bli av med de smalögda förtryckarna. I de gula zonerna kan du inte springa med vapen redo - många patruller kommer omedelbart att slå larm, kalla på förstärkning och jaga Brady tills han lyckas bryta sig loss.

Men glöm inte att den gula zonen fortfarande är en tätbefolkad stad med all dess charm - du kan gömma dig i tankar, mingla med folkmassan eller låsa in dig i torra garderober. Allt detta att springa från militären när man slår larm påminner smärtsamt om, man kan till och med använda vissa inslag av parkour under loppen.

Det är möjligt att lägga ett bakhåll i koreaner, spränga bilar, eller så kan du bara vandra runt i staden och hjälpa medborgarna under tillfälliga möten – rädda sedan en kvinna som tassar Kåta koreanska Hentai-amatörer, släpp sedan fångarna från kriminalvården genom att hugga en kniv i strupen på deras vaktmästare. Det finns naturligtvis jobb och svårare - att stoppa överfallet på någons lägenhet genom att attackera stormtroopers, men det finns, ja, väldigt enkla åtgärder - att ge tio spänn till en tiggare. Allt detta anses vara en hjälp för folket, som senare kommer att ta motståndsrörelsens sida i tacksamhet.


Det är också väldigt intressant att vandra runt på hustaken, tömma lägenheter och ställa in radion på Militia-radiostationen. Som i de röda zonerna behöver man även här fånga utposter, men sensationerna är helt andra. I de röda zonerna - riktiga strider, krypskyttar, ett enormt luftskepp skjuter från ovan.

I staden, efter det första skottet, stiger paniken, invånarna springer fram och tillbaka, låser in sig i hus, koreanska soldater kallar omedelbart efter förstärkningar, drönare flyger från överallt, utrustning anländer - i allmänhet måste du tänka två gånger och välja en bra position efter det innan du börjar skjuta.


Alla åtgärder riktade mot KPA fyller skalan "Hjärtan och sinnen", och när den är full kan du klättra upp på pansarvagnen och uppmana folket att störta Koreansk gebney och inrättandet av gamla goda demokrati. Upplopp börjar på gatorna, allt brinner, nya zoner öppnar sig som inte hade kunnat fångas tidigare förrän hypen stiger.

Generellt sett, när det gäller atmosfären i revolutionen, är spelet gjort väldigt bra - du känner direkt en grym pojke, en riktig milis... På vissa ställen bränner de till och med däck och kastar dem på trupperna med trupper.

Multiplayer


Spelet har också en nätverkskomponent, men inte den klassiska multiplayern, som var i den första delen. Istället gjorde utvecklarna det kooperativt läge.

Först erbjuds vi att välja en karaktär, du kan till och med kön. Även om jag aldrig gillade det när många kvinnliga krigare gör det i spel. De springer fram och tillbaka, tjuter, andas trögt ...

Så, efter att ha valt en karaktär, måste du välja en klass. Ärligt talat, mina ögon bara flimrade. 23 klass, som var och en ger vissa fördelar. Dessutom kallas klasserna de aktiviteter som vår karaktär var engagerad i före kriget. Till exempel tar en före detta bilmekaniker ut fler reservdelar från förstörda bilar och drönare, medan en före detta advokat uppgraderar kompetensen i kategorin "Mind" lite billigare.

På tal om kompetens. Det finns 4 typer av dem i spelet: Sinne, Överlevnad, Kraft och Kampen... Sinnet påverkar hantverket av olika amy-granater, såväl som deras effektivitet. Med överlevnad kan du arbeta mer effektivt i smyg, samt extrahera fler ingredienser från soporna. Styrkepumpning kommer att ge bättre motståndskraft mot skador och öka hälsan, och strid påverkar förmågan att använda olika typer av vapen.

Uppdragen i sig representerar olika spelscenarier: du måste till exempel i hemlighet gå in i ett bevakat föremål och stjäla en värdefull sak, rädda gisslan under en viss tid eller stå emot fiender. Kooperativet är designat för fyra personer, men du kan börja spela ensam genom att skapa en sluten session.

Resultat


Efter att ha spelat mer än tjugo timmar var jag inte alls besviken på spelet. Det finns naturligtvis några obehagliga ögonblick i det - ibland laddas inte texturer i tid, även om du troligtvis måste skylla på min hink för detta, som förresten spelet körs på med de högsta inställningarna. Men fan, vad grafikkortet värms upp under spelets gång! Hörde uttrycket "Strålning, baka till och med äggen"? Jag smälte metall på mitt kort. Bildhastigheten sjönk vid vissa tillfällen från femtio till trettio, men det här är inte så skrämmande, eftersom vi alla vet att det mänskliga ögat endast skiljer mellanrum mellan bildrutor om det finns mindre än tjugofyra av dem.

Det finns tillfällen när den artificiella intelligensen är uppriktigt sagt tråkig - soldaterna, uppradade i rad, hoppar över ett litet hinder, utan att tänka på att undvika det, eller invånarna, skrämda av skottlossningen, springer i en folkmassa mot väggen. Flera gånger ramlade jag mellan texturerna och kunde inte ta mig ut på länge.


Dessutom kom man inte ihåg musiken alls. Något spelar i bakgrunden, och jag förväntade mig att höra spår från några kända band. Men utmärkt skytte, dynamiska fotograferingar, roliga turer på motorcyklar kompenserar för dessa brister, handlingen var också bra, även om jag skrattade väldigt länge från finalen - gå igenom spelet till den andra attacken på palatset och du kommer att förstå varför, även om vissa karaktärer till och med fick dem att oroa sig lite.

Plusen inkluderar mycket bra grafik, som ger en mycket trevlig bild, särskilt på natten - alla dessa reflektioner, skuggor kan inte annat än att glädja ögat.

lämnade i sig från den första delen bara det grundläggande konceptet att konfrontera de asiatiska inkräktarna. En öppen värld, uppdelad i flera platser, olika varandra, men samtidigt med en gemensam integritet. Utposter, skapa och kurragömma från fiender - spelet verkar ha absorberat funktionerna i de bästa projekten och andra jättar, vilket har gjort alla deras fördelar nästan idealiska.

Ja, du förstår att allt detta redan har hänt i andra spel, men Dambuster spel du kan inte anklagas för plagiat - varje lånat inslag ser väldigt fräscht och intressant ut. Men oavsett hur jag gillar spelet måste jag utvärdera det nyktert på grund av skälen som skrivs nedan.

Fördelar:
+ Mycket fin atmosfärisk bild;
+ Spektakulära och dynamiska skjutningar (ingen skjutbana);
+ Olika platser;
+ Ändring av gula zoner beroende på spelarens handlingar;
+ Utmärkt ryskt röstskådespeleri (och ocensurerat);
+ Trevlig dramatisk handling;
+ Marker som lånats från andra spel passar harmoniskt in i spelet och ser bättre ut i vissa ögonblick än i de ursprungliga.

Minus:
- Mycket få timmars spel, det grundläggande konceptet för spelet kommer inte att tänkas på;
- Brist på intressanta ytterligare uppdrag;
- Artificiell intelligens, kapabel att blötlägga saker ibland, varifrån handen själv når till ansiktet;
- Otroligt litet antal samarbetsuppdrag;
- Brist på nätverksstrider;
- Oförglömligt soundtrack, korta spår;
- Optimering lämnar mycket övrigt att önska, plus buggar med animering och spawning på sina ställen.




För dig, klottrad cyanid. Jag ska gå och ordna en kupp hemma, eller något. Först ska jag gå och lägga mig en halvtimme senare.

Jag läste frasen "den mest kompletta, ärliga och adekvata recensionen" och skrattade av någon anledning.

Relaterade publikationer