Att lära sig spela kort. Hur man vinner på kort i vilket kortspel som helst

Det finns många kortspel, nya dyker upp med jämna mellanrum, men det klassiska i "Fool" är fortfarande populärt. Inte alla känner till reglerna i spelet "Fool", eftersom det finns andra subtiliteter och nyanser här. Dessutom finns det flera alternativ för bordsstrider. "Fool" kan vara en inkastad, enkel, japansk översättning.

Allmänna regler för spelet "Fool" i kort - början av spelet

En enkel, överförbar, inkastnings "Fool" börjar med förberedelserna av kortleken. Vanligtvis använder de den med 36 kort, i sällsynta fall spelar de 52-delade kort.

Korten måste blandas väl. Vanligtvis ger dealern, som håller kortleken i sin hand, den till spelaren som sitter till vänster om honom med orden: "Ta av dårmössan." Detta måste göras, eftersom dealern kan "fuska" och spionera på det sista kortet eller sätta sig själv ett trumfkort.

Det här är reglerna i Fool-spelet. Förloraren utses till dealer i nästa omgång. Från 2 till 6 personer kan delta i bordsstriden.

Distribution och flyttningar

Efter att kortleken har blandats delas 6 kort ut till alla. Den första däckschefen sätter deltagaren sittande på sin vänstra hand. När ett kort delas ut delas det andra också i en cirkel, medurs. Och så vidare tills var och en har 6 kort.

Nästa kort från leken vänds uppåt och läggs på bordet. Detta är ett trumfkort, den återstående stapeln läggs på det vinkelrätt.

Den med det minsta trumfkortet börjar gå. Målet med spelet är att bli av med dina kort så snabbt som möjligt. Den som gör det först utses till vinnare. Den senare förblir i "dårarna", förlorar och delar ut korten för nästa omgång.

Inkastningsalternativ

Det här är de allmänna reglerna för Fool-spelet. Det är intressant att veta om vissa nyanser som motsvarar bordstävlingens olika varianter. Precis som i den enkla överföringsversionen kan du flytta med 1-4 kort av samma valör. Till exempel från sexor eller tio.

Den som de är avsedda för måste slå dem. Du kan sätta samma färg av högsta värde eller ett trumfkort. När alla avvisas har den som gick rätt att ge en liknande. Det vill säga, om det finns en 6:a på bordet, kommer han att kasta 6 i en annan färg.

När rullatorn inte har något att kasta görs detta genom att nästa spelare sitter till vänster om honom. Det vill säga den som ligger bakom den misshandlande. Han har rätt att ge endast 1 kort än så länge. Efter att det har slagits går rätten att kasta kortet tillbaka till den som spelade. Det är mycket viktigt att känna till reglerna för "Fool"-inkastspelet för att följa den detaljerade sekvensen. När allt kommer omkring försöker spelare ofta snabbt kasta av sig korten de har, vilket leder till liv och rörelse. Det finns fler av dem på bordet än 6. Men i ett drag kan du bara kasta detta antal kort. Men i det här fallet kan smeten välja vilket kort som ska täckas.

Om spelarna inte har något att kasta, säger de "beato", och draget går till personen som just slog tillbaka. Om han inte kunde slå tillbaka, måste han ta alla kort i vändningen och kasta.

Narrens regler säger att det första draget inte får bestå av mer än fem kort som kastas in. Kort från kortleken tas också i turordning - först ges denna rätt till rullatorn, sedan sittande på vänster hand medurs.

Detta bevisas av reglerna i spelet "Fool". Förloraren meddelas när ingen har några kort kvar, men han har dem.

Översatt "Fool"

En mycket intressant typ av spel. Först, på samma sätt som i det första fallet, delas kort ut. Det första draget följer samma kanoner. Från och med det andra kan du överföra ett eller flera kort av samma valör. Så om de gick under dig med en sexa, kan du lägga en eller två sexor i en annan färg och överföra dem under den som sitter på vänster hand.

Om han också har en sexa kan han överföra den och de som ligger på bordet till spelaren som sitter bredvid i medurs riktning. Dessa och några andra regler i "Fool"-spelet förblir oförändrade. Men det finns andra som måste komma överens om innan den intellektuella striden börjar för att nå konsensus.

Så, vissa föreslår att man byter ut ett trumfess som ligger öppet under kortleken mot en trumfsexa. Du kan komma med sådana tillägg till reglerna, från vilka spelet visar sig vara ännu mer spännande och intressant.

Instruktioner

En enkel dåre spelas med en kortlek med 36 kort. Ett kort dras ur den, som under spelets varaktighet fungerar som ett trumfkort. Spelare får sex kort. Spelaren med det lägsta trumfkortet är den första som kommer in i spelet. Sedan "går" alla i tur och ordning medsols. Kärnan i spelet är att kasta alla dina kort så snart som möjligt. Den som inte kunde göra det - förlorade.

Att kasta dåre spelas också på liknande sätt. Den största skillnaden är att du kan spela med valfritt antal kort av samma rang. Om den svarande spelaren har korten med högst värde (det finns en möjlighet att slå tillbaka), kastar han dem på bordet. Den gående spelaren kan kasta kort som matchar värdet på ett av korten på bordet. Alla spelare kan göra detsamma, men bara efter att den första spelaren är klar med sin tur. Om det inte finns något att täcka måste de tas. I detta ögonblick kastas även kort. Du kan inte kasta fler kort än den svarande spelaren har kvar, och inte mer än sex. Vid den första pensioneringen är det maximala antalet kort som kan kastas fem. Du kan vinna inte bara genom att slänga alla kort, utan också genom att "hänga upp axelband". Detta är möjligt när en av de två återstående spelarna har två kort och båda sexorna på sina händer. Därmed vinner han, och den förlorande spelaren tilldelas titeln "dåre i uniform".

Spelet med den översatta dåren har samma regler som inkastningsspelet, men med ett betydande tillägg. Här kan den svarande spelaren överföra draget till nästa spelare med ett kort som motsvarar värdet på den som kom in. Du kan överföra kort tills den svarande spelaren har i sina händer ett antal kort som är lika med antalet på bordet. Han måste antingen slå tillbaka eller ta hela insatsen för sig själv. Om kortet är ett trumfkort är det inte nödvändigt att lägga det på bordet för första gången, utan det räcker bara att visa det.

notera

Dår av alla sorter kan spelas i lag: två mot två eller tre mot tre. Reglerna är desamma som vid normal placering. I det här fallet sitter spelarna i motståndarlagen genom ett. Om en av lagmedlemmarna har avslutat spelet ändras inte översättningens riktning utan fortsätter strikt medurs. Därmed visar det sig att teamet gör översättningen på sig själv. Om denna spelare inte heller har några kort fortsätter rörelsen. När en spelare avslutar spelet med en retur, förblir rätten att flytta hos samma lag, men hans närmaste lagkamrat, som sitter på vänster sida, utför det.

Om din motståndare i början av spelet slår tillbaka med trumfkort, spelar han troligen kort dåligt. Och om han dessutom går med trumfkort – ta dem gärna, försök samtidigt så att han kastar ut stora kort av icke-trumfkort. Det är bättre att slå av nästa drag. Men i det här fallet är det inget problem att vinna dåren. Men vad händer om spelarna är erfarna?

Instruktioner

Att göra trumfkort är en av de mest effektiva färdigheterna. Om du har flera kort i samma färg utan trumf, gå lågt. Det är mycket möjligt att motståndaren inte kommer att ha kort att slå tillbaka, och han kommer antingen att ta eller slå tillbaka med ett trumfkort. Om motståndaren har kastat ut ett stort trumfkort, "nypa" inte honom genom att kasta fler kort. Låt trumfkortet gå till bito.

Bluffa. Glöm inte heller det. Låt oss säga att du spelar med flera motståndare och att du har 3 trumfkort - klöverkung, klöverkung nio och klöver sju, förutsatt att trumfess inte är med. De kom till dig med ett ess med ruter – slå tillbaka med en nia. Svara på nästa med kungen. Spelarna kommer att tro att du inte har några trumfkort, därför kommer de att kasta några icke-trumf-ess, som du kommer att slå av med en sjua. Denna teknik bör användas försiktigt och inte för ofta, eftersom den inte alltid fungerar.

Tja, den viktigaste färdigheten som låter dig vinna är att memorera kort. Genom att komma ihåg korten som är ute ur spelet kan du beräkna dina drag mer noggrant. Dessutom kan du i slutet av spelet till och med räkna ut hur många kort fienden har och de är. Och detta är redan en otvivelaktig fördel.

Användbart råd

Vinn på dåren, trumfkort, memorera kort, bluff, kortspel

Källor:

  • hur man kommer ihåg kort i spelet

Den snabbt växande underhållnings- och spelindustrin är inte bara en av de mest lönsamma grenarna av modern affärsverksamhet, utan också en oemotståndlig hobby för livet som berövar viljan och immuniteten mot viruset som kallas spel. När den mycket nervslitande atmosfären i spelet blir viktigare än resultatet.

Instruktioner

Vilka råd till spelare. Om du inte har patologiskt tur finns det tre möjliga scenarier för spelet till din tjänst: logik, intuition, fusk. Det senare alternativet är inte särskilt värt det, eftersom det är osannolikt att du kommer att kunna utföra anställda som kan alla dessa knep bättre än du, än mindre kortproffs. Förstör bara din hälsa.

För det första är det tillrådligt att välja flytande spel (så att du kan vinna ofta, men inte mycket);

för det andra, för att korrekt beräkna beloppet av skattesatser (baserat på budgeten);

för det tredje, genom att välja att inte höja kurserna under ett spel (trots den växande frestelsen); för det fjärde är långa pauser mellan spelen en garanti för frekventa vinster (kom ihåg 0,098%).

Och slutligen, tappa inte lugnet i spelet, oavsett resultatet. Din spänning och trötthet jobbar emot dig.

Relaterade videoklipp

Lära sig att spela kort burk. Om du har ett matematiskt tänkesätt kommer detta inte att vara svårt för dig. Om inte, kort hjälpa dig att utveckla logik.

Instruktioner

Spelare som tar initiativet genom att kasta små kort på fienden. Denna spelstil skapar osäkerhet hos motståndaren.

Spelare som samlar trumfkort. I början av spelet samlar de trumfkort kort att använda dem i slutet.

Spelare som samlar äldste kort... De har vanligtvis fyra ess och två parade toppar i slutet av spelet. kort... Denna kombination kommer att hjälpa till att stöta bort nästan alla motståndares drag.

Genom att känna till fiendens stil kan du alltid motstå honom. Så, till exempel, för att en motståndare som har trumfkort måste du få honom att slå tillbaka med trumfkort. För att göra detta, bestämma spelarens svaga färg och gå med korten i denna färg. Spelar med motståndaren som samlar de äldste kort, få honom att slå tillbaka med höga kort i mitten av spelet. Spelaren som kastar små kort till dig och spelaren som samlar dubblar kort, kan du motsätta dig exakt samma spelstil.

Försök att slå tillbaka med parade kort, då har fienden mindre chanser att kasta ett kort till dig.

Bluffa medan du spelar. Detta förvirrar fienden.

Kom ihåg hoppade av kort, detta hjälper dig att förutse spelets framtida gång.

Förmodligen finns det ingen person på jorden som inte vet vad kort är. Dessutom är många bekanta med kortspelet "inkastningsfool". Rötterna till detta spel går långt tillbaka i det förflutna, och dess princip är ganska enkel. För det här spelet behöver du en kortlek - 36 bitar. Deltagande kan vara från två till fyra personer.

Instruktioner

Kortleken blandas noggrant, varefter var och en av deltagarna tilldelas sex stycken, sedan dras vilket kort som helst från resten av kortleken, vars färg anses vara en trumffärg senare i spelet. Rätten att starta spelet tillhör den som har det minsta trumfkortet. Oftast är det en sexa, men ibland träffar inte detta kort någon, så nästa i tjänstgöringsordning används.

Du måste börja gå mot deltagaren som sitter på vänster hand. Du kan flytta antingen med ett kort eller med flera av samma värde, till exempel från två tior eller tre damer. Deltagaren som sitter på vänster hand måste slåss med kort med minst ett värde högre. Till exempel kan en tia bara slå en nia, sjua och sexa. När det gäller trumfkorten, de slår vilken färg som helst, även trumffärgen (en av de lägre rangerna), och det viktigaste trumfkortet slår alla kort. Resten av deltagarna i spelet kan också kasta kort, endast under förutsättning att det är kort med samma värde. Huvudregeln är att alla bara kan slå sex kort. Ett undantag är den första körningen, som bara använder fem kort.

Sedan fortsätter spelet enligt kedjeprincipen. Deltagaren som lyckades kämpa iväg, till nästa, sittande till vänster om honom. Alla utdelade kort sätts in i "". Efter varje samtal tar alla deltagare lika många kort som de saknar upp till sex. Den första att ta är den som började gå.

Om deltagaren inte kunde klara av alla kort som kastades till honom måste han ta dem för sig själv och hoppa över flytten. Deltagaren har endast rätt att kasta kort till andra medan han väntar på sin tur att slå tillbaka för att få rätten att gå.

Nästan alla känner till reglerna för Fool-kortspelet. Det anses allmänt vara till stor del ett spel om tur. Den spelare som har tur vinner, den som får de bästa korten. Glöm dock inte att alla i spelprocessen också använder sitt intellekt, minne och eventuellt skådespelartalang.
Du kommer inte att göras till en dum, även med inte särskilt framgångsrika kort i dina händer, om du använder någon bra strategi och inte gör uppenbara dumma saker.

Instruktioner

Använd alla typer av taktik som är lämpligt. När det blir uppenbart för dig att fienden helt klart börjar vinna, vidta åtgärder. Din uppgift är att begränsa din motståndares tillgång till leken. Ta kontroll över det. För att göra detta måste du sluta bli av med korten med lägre värde och offra dina stora kort (men inte dina stora trumfkort!). Då har du möjlighet att få värdefulla trumfkort från leken. Om du har tur redan från början av spelet bör du "hålla" dem hemma.

Spara inte små trumfkort. Låt oss säga att du måste slå ett kort i en färg som du inte har. Ge ditt trumfkort (från "sex" till "nio") utan att tveka. Tänk på att statistiskt sett minskar varje fiendekort du drar chansen att få nästa trumf från leken med 43,5 %. Naturligtvis är det högst oönskat att ge upp trumfkungen och ess, speciellt i början eller mitt i spelet.

Undvik passiv taktik. Ta inte din motståndares kort utan att slåss, detta ökar hans chanser att få värdefulla trumfkort kvar i leken.

Memorera korten. Minnet är ditt "tionde trumfkort". Kom på ett schema för dig själv, enligt vilket det blir lättare för dig att komma ihåg dem som lämnar. Med ett bra minne kan du enkelt gissa vilka kort som finns i din motståndares händer.

Samla parade kort. I sinom tid kommer de att visa sig vara mycket användbara. Kort i två, tre och fyra exemplar, även om de är av ringa värde, kommer utan tvekan att hjälpa dig att vinna.

Få din motståndare att ge upp stora kort. Om du säkert kan anta att din motståndare har ledande trumfkort, använd dina egna lägre rankade trumfkort.


Kortspel är roliga för spelare som gillar att utveckla sin intelligens och pröva lyckan.

Speltyper: inkastnings- och överföringsnarr

Kortspelet för dåren har flera typer:

  • Översatt.
  • Kasta ner.
  • Med axelband.

Det klassiska spelet innebär att man följer alla regler utan förbehåll. Ett annat namn kastas dåre.

Spelarna tilldelas 6 kort vardera, kortleken placeras i mitten av cirkeln. Dealern tar slumpmässigt bort ett trumfkort från leken och lägger ner det och avslöjar symbolen. Hela spelets gång beror på färgen.

Den första spelarens drag avgör närvaron av det minsta trumfkortet i hans händer. Nästa spel öppnas av den till vänster om förloraren.

Spelaren kastar ett kort som måste återerövras. Resten av deltagarna gör ett drag i tur och ordning, i en cirkel. Spelaren slår av motståndarnas alla drag eller accepterar och förlorar möjligheten att flytta.

Förloraren delar ut nästa omgång. Antalet förluster för varje deltagare beaktas. I vissa kretsar är det brukligt att spela. Kasinon som är förbjudna i Ryssland antog en mängd olika spel och höga insatser.

Intressant fakta! Många äldre har kul att leka idioter.

Och för att öka spänningen satte de pengar på spel: rubel eller kopek. Att förlora kommer inte att vara för dyrt, men att vinna 10-20 rubel kommer att verka som riktig tur.

Den överförbara dåren antar alla regler med ett undantag. Spelaren kan överföra draget till motståndaren genom att lägga ett motsvarande kort på bordet, oavsett dess färg. Nästa spelare måste täcka det.

Att spela dåren med axelband skiljer sig inte från den översatta dåren, men det finns en varning. Alla spelare börjar samla två kort av en viss valör.

De behövs för att hänga dem på förlorarens axlar, som axelband, efter att ha vunnit omgången. Till en början är sexorna epauletterna, men varje nackdel ökar i värde. De nästa är sjuor.

När alla axelremmarna från kortleken, upp till ess, har hängts till motståndaren, är han officiellt en förlorare.

Axelremmar på händerna under spelet kan störa mycket, eftersom antalet kort är begränsat till 6, kan axelremmar inte användas för försvar eller attack. Spänningen i den här typen av spel är av skala.

Spelets hemligheter eller hur man inte förlorar

Varje typ av spel involverar en kortlek. När du spelar dåren används en kortlek med 36 tecken. Erfarenheterna från att studera spelet kommer att hjälpa i andra liknande tävlingar.

För en spelande person som vill bemästra skickligheten i en vinn-vinn-kortkamp, ​​kommer vårt råd att vara oumbärligt.

Tre knep för ett vinn-vinn-lurarspel:

Metodbeskrivning Tillägg
1 Märkta kort Bedrägeri, som alla knep och knep, men effektivt. Undersök kortleken, kom ihåg alla sprickor och böjningar på baksidan, så att du vet vilket kort som finns i motståndarens händer
2 Studera din motståndares ansiktsuttryck för att känna igen bluffar En ytterligare metod som hjälper till i den avgörande striden. Memorera ansiktsuttrycken för varje spelare i olika situationer, lär dig härma tecknen på en bra och dålig situation
3 Att memorera rörelser Använd mnemonics, knyt varje kort till en viss levande bild för att komma ihåg vilka som kom ut ur leken och vilka som finns i dina händer. Detta gör att du kan beräkna alternativen för utveckling av evenemang.

Det kommer att ta tid, men resultatet kommer inte att vänta på sig: du kan spela för seriösa summor, tjäna pengar eller helt enkelt överraska dina vänner med dina förmågor.

Viktig! Tur är en slump som är fördelaktig för en viss person. Ta det i egna händer och ordna dessa gynnsamma omständigheter för dig själv.

Det första alternativet från listan är endast lämpligt för vissa omständigheter: när de spelar med din kortlek och spelarna inte frågar varför du tittar på andras kort.

5 sätt att lära sig att memorera kort när man spelar dåren:

  • Sprid ut kort i rader, enligt senioritet, sätt en viss bild på var och en av dem: ett urklipp från en tidning eller ett klistermärke.
  • Komma på en berättelse förknippad med kostymer, så att de i det undermedvetna blir förknippade med känslor och känslor.
  • Binda varje karaktär till en viss karaktär från filmen i hans fantasi. Välj din favoritfilm som har setts hundra gånger.
  • Dela upp på kostymen. Låt den ena kostymen knytas till dofter, den andra till läckra rätter och den tredje till bekanta människor, vänner och kollegor.

    Knyt den fjärde till vissa händelser, datum, fakta.

För att associera måste du använda en av de föreslagna metoderna.

Schemat för att binda kartan till smaklökar:

  1. Lägger ut alla kostymer i ordning.
  2. Vi börjar med den minsta - sexan. Vi tar det i handen, föreställ dig den minsta ätbara maträtten. Knäck eller bagel. Vi presenterar den för att smaka och komma ihåg.
  3. 7:an ser ut som en gås, tänk på den som en förorenad maträtt med äpplen runt kanterna.
  4. Åtta är en födelsedagstårta den 8 mars.
  5. Nio är en apelsin.
  6. Tio - en tom tallrik och en gaffel i närheten.
  7. Jack är en ung man som beställde sushi till middag med en underbar tjej.
  8. Lady - En medelålders kvinna som förbereder borsjtj i köket.
  9. Kungen är räkor.
  10. Ess - föreställ dig din favoriträtt.

Kom ihåg denna ordning, så blir det lättare för dig när du spelar. Det är lättare att komma ihåg att en dam med borsch och en apelsin kom ut ur leken än ett specifikt kort.

Njut av spelet, utveckla dina färdigheter och vinn! Genom principen att memorera kort kommer du att lära dig att inte glömma andra viktiga saker. Det tränar ditt minne.

Användbar video

    Liknande inlägg

Kortspelet "Fool" är ett av de mest kända och älskade i landet. Antalet spelare begränsas endast av antalet kort. Som regel gäller att ju fler deltagare det är desto roligare är det att spela.

Det är inte brukligt att spela i "The Fool", det är dålig form. Men de leker med nöje på önskningar och roliga förspel. En ovilja att gala under bordet eller sjunga roliga sånger offentligt är ett stort incitament att vinna. Spelare, för att inte bli "dårar", är redo att vinna även med oärliga medel. Hur fuskar man i "Fool" så att andra inte skulle bli förolämpade? Artikeln innehåller enkla hemligheter och strategi för spelet.

Hur man lär sig att fuska i "Fool"

Varje bedrägeri, även det mest obetydliga, kräver nerver av stål och förmågan att hålla ett pokeransikte. Träna uthållighet framför spegeln, öva ett par "plikt" uttryck och visa dem flitigt under spelets gång. I det här fallet bör du delta i det allmänna roliga, tveka inte att le och skämta, invagga andra spelares uppmärksamhet.

En användbar färdighet kommer att vara förmågan att skickligt och omärkligt byta kort. Det är värt att räkna ut fördelningen och blandningen av däcket till automatism. Det är nödvändigt att öva på att enkelt och omärkligt ta bort ett kort precis bakom ryggen på det andra. Ett tränat minne är mycket användbart för att memorera lamporna släckta. Att känna till de eliminerade korten hjälper till att gissa justeringen i motståndarens händer. Det är värt att noggrant studera reglerna för olika typer av spel i "Fool": normal, inkast och överföring. Vid rätt tidpunkt kan du fånga andra deltagare i okunnighet om reglerna och vända situationen i din riktning.

Hur man fuskar med kort i "Fool" är bäst

Om 4 spelare deltar i spelet är det bättre att välja en karismatisk och glad person i ett par. En kvick skärmytsling kommer perfekt att distrahera uppmärksamheten från att manipulera korten. Du måste sitta vid spelbordet mittemot den starkaste spelaren, då kommer hans ansträngningar att riktas till grannarna.

Om "ärliga" metoder inte hjälper till att fånga segern i svansen, är det värt att försöka bedrägeri. Du kan fuska i "The Fool", som barn gör - enkelt och konstlöst kikar på korten. Ett mer vågat drag är att spela tillsammans med dig själv när du delar ut kort. Det vill säga, försök att blanda det nedre synliga kortet med de övre på ett sådant sätt att du sedan kan fördela det till dig själv.

En spelare med skickliga händer kan omärkligt kasta det "extra" kortet i reträtten. Om spelet är aktivt och roligt håller motståndarna sällan reda på antalet kort i varandras händer. Om detta inte hjälper att vinna är det värt att börja fuska i "Fool", som spelets proffs i "Poker". Markerade kort hjälper dig att veta exakt hur motståndarnas styrkor är anpassade och göra rätt drag. Denna metod kommer att kräva en preliminär utveckling av ditt eget teckensystem, som till exempel i figuren ovan. Fuska inte vid varje tillfälle. Som ni vet blir all hemlighet en dag uppenbar.

Vad händer om bedrägeriet avslöjas?

Den skarpare grundsatsen är att aldrig erkänna. Även om den grips i handen eller avslöjas, är det enda rätta tillvägagångssättet att "gå in i förnekelse". Du kan bygga ärliga och oskyldiga ögon av en katt från "Shrek", låt lite mer förbittring och indignation i din röst.

Den mest effektiva metoden är att attackera som svar. En spelare som ertappats för att fuska ska inte skämmas för ogrundade anklagelser från en granne. Det viktigaste är att inte gå för långt, för en lekfull skärmytsling ska inte bli ett fult gräl med ömsesidiga förolämpningar. Spelet ska ge glädje och skratt, inte osämja i sällskapet.

Det verkar som att det är svårt i spelet Fool, eftersom även barn spelar det. Du behöver bara lära dig namnen på kort och färger, förstå vad ett trumfkort är och känna dig själv - gå och slå tillbaka, reglerna för Fool-spelet är extremt enkla. Men varför förlorar vi ibland match efter match när vi sätter oss ner för att spela? Kanske vår rival känner till några hemligheter?

Vi memorerar kort

Om ett bra minne tyvärr inte är din förtjänst, var inte avskräckt. När allt kommer omkring kan du memorera åtminstone de trumfkort som har kommit ut ur spelet. Det finns 9 trumfkort totalt, och ett av dem kommer att vara öppet till slutet av spelet. Vi hoppas också att en del av trumfkorten kommer att vara i dina händer, och då är uppgiften avsevärt förenklad.

Har du provat det? Bra. Sedan kan du komplicera uppgiften - försök att memorera de färgade korten som kom ut - knekt, dam, kungar och ess. Vissa spelare utvecklar till och med sina egna memoreringssystem, till exempel med siffror eller bokstäver. Om du kan göra detta kommer du att ha mer eller mindre kontroll över situationen och kommer att kunna beräkna dragen.

Samla parade kort

Dessutom kan du samla både små parade kort (de kommer väl till pass för ditt drag) och stora. Den ideala utvecklingen är när du har samlat fyra stora kort med samma värde, till exempel 4 damer eller 4 ess. Sedan, slå tillbaka, riskerar du ingenting, ingen kan kasta dig något. Och i slutet av spelet, med en lycklig slump, kan du använda dessa kort som ett formidabelt vapen mot din motståndare.

Vi föreslår att du använder några fler tips från erfarna spelare:

  • försök alltid slå tillbaka, speciellt när spelet tar slut;
  • om i början av spelet bara ett trumfkort kom till dig, men ett stort (till exempel en kung), och du inte kan slå tillbaka, ska du inte tycka synd om det. Annars riskerar du att sitta med henne till slutet av spelet;
  • bli av med små kort och samla stora;
  • om du i början av spelet Fool har dåliga kort i dina händer, medan du såg ut som ett kort som du inte har något att slå av, och du bara har ett stort trumfkort, kan du spela detta trumf i hopp om att liknande kort kommer att kastas till dig andra färger, och du kan få tag i ganska bra kort;
  • spela självsäkert, visa inte dina känslor för din motståndare.

Och, så klart, träna mer! På LuckForFree-webbplatsen kan du spela Fool gratis och utan registrering. Dessutom kan du välja en av varianterna av detta spel - Throwing fool,

Relaterade publikationer