Poker utan nedskärningar: Vitryska Sports Poker Federation visar korten. Vitryska Sports Poker Federation har öppnat en ny säsong! Processen att spela Seven Card Stud Poker

Förra helgen stod Minsk Orion-klubben värd för den andra etappen av Belarus Sports Poker Cup under den nya höstsäsongen 2010.

Vitryska Sports Poker Federation har förberett många överraskningar för alla spelälskare. Utöver de vanliga RB Cup- och Pro League-spelen kommer spelarna under den nya säsongen att ha turneringar med pokerstjärnor, freerolls för nybörjare, onlinesatelliter i PokerStars-rummet. SnG-ligan har även startat i form av step-turneringar, där alla får möjlighet att vinna en biljett till en större turnering. Ett forum förbereds på förbundets hemsida, där du när som helst kan få svar på alla dina frågor, diskutera turneringar och helt enkelt kommunicera med motståndare.

Många spelare gillade säsongens nyheter från Vitryska Sports Poker Federation

I helgen stod Minskklubben "Orion" värd för den andra etappen av Belarus Sports Poker Cup. 47 personer deltog i turneringen med ett inköp på 200 tusen rubel.

Livepokerfans samlades i Orion-klubben i Minsk

Spelet spelades i formatet av en freeze-out-turnering: den initiala stacken är 3000 marker eller 150 stora mörkar, den initiala nivån är 10/20, nivåerna växer var 25:e minut. Liksom tidigare är alla matcher i Belarus Cup-serien betygsatta. I slutet av säsongen kommer ledarna för betyget att få en gratisbiljett till Main Event of Autumn 2010.

Redan från början var spelet verkligen känslosamt. Återförsäljarna var väldigt kreativa den här gången och knådade river bättre än vad PokerStars RNG gör ibland.

Författaren till det första "draget" var en av ledarna för betyget av Vitryska Sports Poker Federation - Sergei Narozhny. Redan på tredje nivån av mörkarna dubblar Sergei stacken genom att floppa med en KQ-dopare mot motståndarens redo stege. Den cyniska floden har gjort sitt jobb - upprepningen av damen skickar motståndaren Narozhny att spela stegen i SnG-ligan.

Återförsäljarna var väldigt kreativa i sitt arbete.


Författaren till det första "draget" var Sergei Narozhny. På bilden - Sergei Narozhny, Dmitry Zelenkevich.

Förresten, under den nya spelsäsongen har alla en utmärkt möjlighet, även om de är utslagna från turneringen, att fortsätta live pokerkommunikation i SnGs, som hålls i formatet av kvalificerande steg-turneringar. På vart och ett av stegen kan du gå till nästa nivå, få en biljett till motsvarande turnering - RB Cup eller Pro-League, eller hämta prispengarna. Vinnarna av den sista stegsturneringen kommer att få möjlighet att delta i en av de ryska pokerseriens turneringar från PokerStars.

Under den nya säsongen har alla en fantastisk möjlighet, även om de är utslagna från turneringen, att fortsätta live pokerkommunikation i SnG

Single-table 10max SnGs körs parallellt med huvudturneringen och börjar när bordet bildas. Inköpet för det första steget är bara 65 tusen rubel. Du kan hitta mer detaljerad information om SnG-ligan och dess struktur på webbplatsen för Vitryska Sports Poker Federation.

Single-table 10max SnGs körs parallellt med huvudturneringen och börjar när bordet bildas.

Jag måste säga att många pokerfans har gillat SnGs. Speciellt passionerade kännare av livespel bestämde sig för att spela på flera flikar: Dmitry Zelenkevich märktes spela i två sng-turneringar samtidigt. Totalt deltog 40 personer i den första steg-turneringen i helgen, varav åtta fick biljetter till nästa etapp.


Dmitry Zelenkevich sågs spela i två sng-turneringar samtidigt.

Under tiden fortsatte huvudturneringen, och samtidigt fortsatte "överraskningarna" från dealern. River blev "dagens hjälte" och härskaren över turneringsöden i ingen hand. Här och JJ< TT, и АКs >AKo, och 23> TT på brädet - 2399. Motståndarna spelade för stacken på floppen 2 3 9, visade pocket 23 och TT, turen kom räddningsupprepningen av niorna, ja, och rivern, som var brukligt i turneringen, överraskade outtröttligt spelarna och fansen.

23> TT

Ett annat drag från en återförsäljare: fansen tittar på resultatet av distributionen.

Och allt skulle vara - ingenting, och poker skulle inte vara så känslomässigt den här gången, om inte för Mr. River. Denna cyniska Maine slutade aldrig att förvåna, och tog med sig den minsta "procenten" till brädet med det allra femte kortet.

Rivern kittlade hans nerver outtröttligt och tog med sitt femte kort de lägsta procenten till brädet. AT> AJ> AQ på en 6JQ flopp ...

Den här gången deltog i finalbordet av Alexander Plyushch, Anatoly Ilyasov, Vadim Mishuk, Roman Gorny, Dmitry Stepuk, Boris Shalaiko, Viktor Novik, Alexander Sukhoparov, Natalya Shishlo och Kirill Zakharov.

Från vänster till höger : Boris Shalaiko, Dmitry Stepuk, Roman Gorny


Alexander Sukhoparov

Roman Gorny


Vadim Mishuk

Prisfonden fördelades enligt följande:

1:a plats - 2 miljoner 944 tusen vitryska rubel rubel
2: a plats - 1 miljon 840 tusen vitryska rubel rubel
3:e plats - 1 miljon 177 tusen vitryska rubel rubel
4:e plats - 809 tusen vitryska rubel rubel
5:e plats - 588 tusen vitryska rubel rubel

Dmitry Stepuk var den första att lämna finalbordet - han förlorade ett mynt till AQ<99

Dmitry Stepuk

Nästa var den enda tjejen som deltog i turneringen - Natalya Shishko. Flickan kom till finalbordet med en stack strax över 2 stora mörkar och var därför tvungen att skjuta ut två valfria kort. För Natalia är denna turnering den första offline-turneringen i hennes liv, och därför är hon ganska nöjd med resultatet - deltagandet vid finalbordet.

Natalia Shishko var nöjd med resultaten av det första i sitt liv offline-turnering poker

Boris Shalaiko var också en av de första som lämnade finalen. Hans AT all-in före floppen höll inte upp mot hans motståndares KQs.

Kirill Zakharov hade lite otur vid finalbordet. Hans topppar på floppen förlorade till ett set med tior på turn.


Kirill Zakharov

Viktor Novik och Anatoly Ilyasov stannade kvar i en en-mot-en-duell. Ingen av deltagarna hade ett mycket överlägset chipfördel, kanske var det därför motståndarna visade ett ganska jämnt, lugnt och rimligt spel.

Persienner 1, 5-3K. Victor Novik höjer 3BB före floppen, Anatoly Ilyasov - synar. Floppen är JAA. Novik attackerar och skickar 8K till banken, Ilyasov - ett samtal. Turn kommer 9. Victor gör en satsning, Anatoly - räkna. River förde 8, alla regnbåge. Motståndarna spelade för stacken på floden. Novik visade A4 - resor från floppen, Ilyasov visade till andras stora förvåning en stege med QT i handen.

På motståndarens fråga: ”Du ringde många av alla gator bara så. Kan du förklara logiken? ”- frågade Novik. "Nej", svarade Anatoly och tog nästan alla marker i turneringen. Efter denna hand misslyckades Victor med att återställa stacken. Så, Anatoly Ilyasov blir vinnaren av den andra etappen av RB Cup i sportpoker. Grattis till vinnaren!

Victor Novik


Anatoly Ilyasov är vinnaren av turneringen!

Det är bara några dagar kvar innan det första pokermästerskapet i Vitryssland börjar. Förberedelserna för denna verkligt betydelsefulla händelse är i full gång, och antalet som vill delta i turneringen har redan överträffat alla de vildaste förväntningarna. Idag är BFSP redo att publicera de siffror som är av intresse för alla och svara på dina frågor.

Så, mästerskapet i siffror:

Period: från 6 till 21 juni 2009;
- maximalt antal deltagare: 1000 personer;
- Antal ansökningar som lämnats in den 29 maj: 743;
- Antalet personer som fick delta den 29 maj: 409 personer;
- prisfond för 29 maj: 20 450 000 rubel;
- antal priser: 30;
- deltagaravgift (buy-in): 50 000 rubel;
- det initiala antalet spelmarker (stack): 1500;
- Inledande obligatoriska insatser (blindar): 10/20.

Ytterligare information kan erhållas på förbundets hemsida www.bfsp.by. Där kan du också fylla i en ansökan om deltagande.

Täck dock inte evenemanget, frågor kvarstår fortfarande. När det gäller poker ställdes naturligtvis många frågor, och BFSP-anställda spårade dem, spelade in och sammanfattade dem. Som ett resultat fick vi en lista med flera dussin frågor, som den förste vice ordföranden i federationen Andrey Aleksandrovich Sergeev svarar på för alla pokerfans:

"Många diskussioner på Internet har uppstått om huruvida BFSP är en officiell organisation, vilka är dess mål och mål, och om den är relaterad till något av de vitryska kasinon. Jag skulle genast vilja notera att Belarusian Sports Poker Federation är en officiell organisation, passerade registreringsförfarandet som en offentlig förening med status av en republikan. Dessutom är BFSP idag den enda organisationen som lagligen är engagerad i utvecklingen av poker som sport och håller sportpokertävlingar. , eftersom "det är inte erkänd av ministeriet för sport och turism", vilket ger deras författare en ytlig förståelse för vad som händer. Det är svårt och onödigt att kommentera dem. Alla som är intresserade av de juridiska krångligheterna i denna fråga, vänligen kontakta BFSP ledarskap direkt.Vi är redo att förklara och utöka allt enligt hyllor.Mer än Föregående finns det regelverk för BFSP:s verksamhet tillgängligt på vår webbplats. Angående den andra delen av frågan kan jag försäkra er att varken BFSP själv eller någon av dess grundare har något med spelverksamheten att göra. I förutseende av ytterligare frågor kommer jag också att klargöra att förbundet, som en offentlig förening, är en ideell organisation och inte har rätt att engagera sig i någon entreprenöriell verksamhet, och dess grundare och ledare kan inte få några inkomster från dess verksamhet överhuvudtaget.

Här skulle jag också vilja svara på påståendena mot oss angående det faktum att vi påstås inte kommunicera med representanter för pokercommunityt i Vitryssland. Tvärtom, BFSP och personligen dess ledare har utmärkta relationer med ledningen för olika pokerföreningar, samlade under flaggorna för respektive webbplatser, med många välrenommerade spelare, såväl som med fans av detta spel både i vårt land och utomlands . Vi interagerar konstruktivt med dem, använder deras erfarenhet och kunskap för att anordna tävlingar på högsta möjliga nivå. Dessutom är vi öppna för all kommunikation. Upp till den grad att alla som ringt oss, om så önskas, kan kommunicera med förbundets ledning direkt, uttrycka sina önskemål eller kommentarer.

Och slutligen, när jag fyller i svaret på en rad frågor om federationen, vill jag notera att vi redan har lyckats göra mycket: vi har etablerat ett nära samarbete med våra ryska och ukrainska kollegor, fått en inbjudan och för förhandlingar om gå med i International Poker Federation, organiserad i enlighet med alla krav från ministeriet för sport och turism i det första mästerskapet i Republiken Vitryssland, förberedde de nödvändiga dokumenten för rapportering och mycket mer. Men alla av oss är inte kapabla att göra det själva. Vi behöver hjälp, och först och främst hjälp från pokerfans. Vi behöver alla visa att vi inte bara finns – vi lever efter detta spel. Det är nödvändigt att visa att vi är många, över hela landet, i varje stad, män och kvinnor, studenter och affärsmän, läkare och advokater. Poker, ett av de mest populära och demokratiska spelen i världen. Så här ska det vara i vår stat.

Nästa block med vanliga frågor är direkt ägnat åt sportpoker och innehavet av det första mästerskapet i Republiken Vitryssland i denna nya sport. Varför är sport, frågar många, hur skiljer sig sportpoker från kasinokul? Det finns många skillnader. För det första, i sportpoker, finns inte pengar som sådana. Det vill säga, marker (pokermarker) har ingen kontantmotsvarighet. Det finns inget sätt att bara plocka upp dem och byta dem mot pengar. Det finns andra regler, dessutom, för kasinon är sportpokerns discipliner, nämligen Texas Hold'em, seven-card stud och Omaha, inte lönsamma, de beror för mycket på spelarens skicklighet. Här spelar spelarna med varandra, inte med casinot, eller snarare spelar casinot inte med spelarna. För det tredje är sportpoker turneringspoker, det är en tävling, på samma sätt som i alla andra sporter. Många kommer att hävda att kortspelet inte kan vara en sport. Men tro mig, det finns ingen mer spänning i poker än i fotboll, säg, eller hockey. Och om frågan handlar om pengar, så får vinnarna av tävlingar i någon annan sport också prispengar. Bör inte skämmas över att spelet är ett kortspel. Till exempel erkändes bron redan 1996 av Internationella olympiska kommittén. Ett liknande problem med sportpoker kommer dock att lösas inom en snar framtid.

Och slutligen, de mest intressanta frågorna: varför WestWorld Club valdes som plats för mästerskapet (många tror till och med att turneringen kommer att hållas i ett kasino), kan någon bli deltagare, varför ett sådant system valdes, är prispengar beskattade, varför bara kontantlösa betalningar? Många är också oroliga över bristen på online kvalturneringar och scener i andra städer i Vitryssland. Så, i ordning:

Det var WWC som valdes som mötesplats, eftersom den bäst uppfyller våra krav vad gäller storlek, teknisk support, geografisk plats och organisatorisk förmåga. Turneringen kommer att äga rum i klubbens lokaler, inte i kasinot. Vem som helst kan bli dess deltagare - både professionell och amatör, inklusive en icke-medborgare i Vitryssland, över 18 år. Det är sant att han måste vara medlem i BFSP. Varför är det så? För det första är det nödvändigt för att förbereda dokument för erkännande av en sport - ju fler medlemmar ett förbund har, desto fler, därför finns det fler riktiga fans av spelet i landet, desto fler chanser för erkännande. För det andra, med tanke på pokerns särdrag och den befintliga missuppfattningen att poker är förknippat med ett kasino, är vi tvungna att agera juridiskt kompetent för att inte ge den minsta anledning att tvivla på sportkaraktären av våra aktiviteter. Och vi väljer det bästa sättet för detta. För det tredje är det nödvändigt för förbundets existens. För att säkerställa dess funktion, det vill säga att hyra en kontorsplats, betala personal, köpa dyr utrustning och mycket mer, behövs pengar och mycket pengar. En del av dessa kostnader kommer att täckas av medlemsavgifter. Dessutom, om du uppmärksammar Ryssland eller Ukraina, har de en liknande situation, så vi uppfann inte hjulet.

Om vi ​​pratar om mästerskapets system, till vilket kritiska pilar också skickas, anser vi att det är det mest framgångsrika för att hålla en liveturnering med så många deltagare, en så demokratisk deltagaravgift och en så mångsidig publik. Strukturen som beskrivs ovan i siffror, enligt vilken kvalificeringsstadierna kommer att hållas, testades med deltagande av välrenommerade vitryska spelare, och de tyckte att det var ganska bekvämt. När det gäller finalen så tror jag att det klassiska amerikanska systemet (MTT) med en långsam ökning av mörkarna kommer att passa alla. Vi vägrade också medvetet ytterligare köp (rebuys) och möjligheten att köpa en plats omedelbart på sista dagen för att säkerställa principen om jämlikhet för alla deltagare, oavsett deras ekonomiska situation eller professionalism.

Vinnarna av turneringen kommer att få betydande prispengar. De är naturligtvis beskattade, men förbundet tar över iakttagandet av denna formalitet.

Frågan om att ta emot kontanter kräver efterlevnad av vissa formaliteter, därför är det mycket lättare och bekvämare för BFSP att acceptera icke-kontantbetalningar. Detta problem kommer dock att lösas inom en snar framtid, och förfarandet för att delta i tävlingar kommer att bli ännu bekvämare för spelarna. Vi överväger också frågan om att använda internetbetalningssystemet (WebMoney, etc.).

När det gäller möjligheten att hålla onlinekval och scener i andra städer i Vitryssland, är det viktigt att omedelbart placera accenter. BFSP skapades för att vara värd för liveturneringar. Kanske i framtiden, när turneringarnas geografi expanderar och antalet sökande ökar, kommer vi att tillgripa onlineformatet för att genomföra satelliter, men nu anser vi det inte nödvändigt. Kval till mästerskapet och andra turneringar kommer att hållas i städerna i Vitryssland. Men idag, även i de regionala centra, finns det inga villkor som krävs för att hålla liveturneringar. Vissa överenskommelser har dock redan träffats och turneringar kommer att visas i tävlingskalendern även för innevarande år, åtminstone i landets regionala centra.

Det verkar vara alla frågor som jag skulle vilja besvara. Som avslutning på samtalet vill jag bjuda in åskådare till mästerskapet. För en nominell avgift kommer alla att kunna njuta av ett spektakel som ännu inte har varit i vårt land, se proffsspelet och visa affärsstjärnor, kasta sig in i pokeratmosfären, förstå det och bli kär i spelet. Vi väntar på alla, vi ses vid bordet."

Det har inte kommit några nyheter från världen av "live" poker i vårt land på länge. Vissa kanske till och med tror att ingenting hände. Detta är dock en missuppfattning, bara poker - som en sport, som ett nytt fenomen som kom in i vårt liv med uppkomsten av den vitryska sportpokerfederationen, gick in i en fas av planerad utveckling. Förbundet självt genomgår registreringsförfarandet i NOC, pågår förhandlingar med landets ministerium för sport och turism om möjligheten till officiellt erkännande av en ny typ av sport - sportpoker.

Enligt BFSP:s ledning har det nödvändiga paketet med dokument utarbetats, en konstruktiv dialog har upprättats och bara en plågsam väntan återstår.

Men denna förväntning förstärks av regelbundna turneringar som hålls som en del av Sports Poker Cup i Republiken Vitryssland i Times-klubben i Minsk (Stolitsa köpcentrum, lägre nivå).

Under hösten har 8 sådana tävlingar redan genomförts och ytterligare 2 är planerade innan säsongen är slut. Enligt resultaten från tre månader av den "tråkiga tiden" kommer höstens Main Event of Cup att hållas - den sista evenemanget av en fjärdedel av idrottssäsongen, topp-5 får rätt att delta gratis. Rankingen av höstmånaderna. Det bör noteras att platserna ännu inte har "bokats" och de flesta av de tjugo bästa har alla chanser att komma in i den eftertraktade topp fem, efter att ha presterat framgångsrikt i de återstående turneringarna.

Detta verkar dock inte vara allt. För inte så länge sedan tillkännagav BFSP förändringar i systemet för att hålla turneringar, vilket kommer att göra dem mer attraktiva, mer prestigefyllda och mer lönsamma. Än så länge har inga detaljer avslöjats, men hittills har förbundet hållit alla sina löften, och det finns ingen anledning att tro att det inte kommer att införa ett nytt system redan i år, och organisera en mycket anmärkningsvärd turnering närmare nyår. Men vänta och se.

För närvarande kan vi bara hoppas på det bästa, inklusive en förbättring av situationen för sportpoker, både i vårt land och utomlands.

Förresten, den 7 november representerade förbundets ledning Vitryssland vid konferensen tillägnad skapandet av en organisation i St. Petersburg för att skydda pokerfansens rättigheter och intressen.

Konferensen, utformad för att ge "armén" av ryska fans av detta spel hoppet tillbaka, samlade inte bara de mest inflytelserika personerna inom poker i Ryssland, vetenskapsmän, artister, redaktörer för politiska tidskrifter, utan också de mest kända personerna överallt världen - vice världsmästare Ivan Demidov, verkställande direktör för International Federation Poker - Oliver Chub, EPT Executive Producer - John Duffy. Förutom avtal om ömsesidigt fördelaktigt samarbete med grannar och internationella organisationer tog ledarna för BFSP till Minsk planerar att hålla vår RPT-scen och hoppas på acceptans av EPT-stadiet. Och allt detta kommer att hända nästa år.

Tja, det verkar, "isen har brutit." Kanske kommer vi under det nya året 2010 att bli en del av den stora pokervärlden.

Med vänliga hälsningar, BFSP:s verkställande kommitté.

Vitryska Federation of Sports Poker är en republikansk offentlig förening som grundades i april 2009 med syftet att utveckla sportpoker i Vitryssland, hålla turneringar och stödja amatörer och professionella spelare. Sedan augusti 2009 är han medlem i International Poker Federation.

Open Sports Poker Championship i Republiken Vitryssland, som anordnades av Federationen 2009, blev den första livepokerturneringen i landet. Sedan dess har mer än 500 tävlingar på olika nivåer genomförts. I november 2014 anordnade Belarusian Sports Poker Federation Belarus Poker Tour.

Nedan kan du bekanta dig med Sports Poker-reglerna som godkänts av förbundet, enligt vilka Belarus Poker Tour-turneringarna hålls.

Pokerregler

AVSNITT I. SPORTPOKERTÄVLINGAR

1. ÅLDERSGRUPPER OCH DELTAGANDE I TÄVLINGAR

2. TÄVLINGSFUNKTIONER

2.1. Huvuddomare

2.3. Sekreterare

3. FORMAT (KONTROLLSYSTEM) FÖR TÄVLING

3.1. Amerikanskt format

3.2. OS-format

3.3. Nivåer

AVSNITT II. SPELETS REGLER

4. ALLMÄNNA BESTÄMMELSER

4.1. Definitioner

4.2. Sportpokerdiscipliner

4.3. Utrustning för spelet

4.4. Däck

4.5. Passar anciennitet

4.6. Pokerkombinationer

4.7. Begränsningar (spelformat)

4.8. Typer av applikationer

4.9. Ansökningar och deras tillämpning

4.10. Ansökan utanför sväng

4.11. Delsatsning (strängsatsning)

4.12. Stor chipinsats

4.13. Otillräcklig takt

4.14. Överskjutande ränta

5. SPELPROCESS

5.1. Lika startmöjligheter

5.2. Dra

5.3. Fastställande av knappens position

5.4. Inledande priser

5.5. Procedur för att dela ut kort

5.6. Processen att spela Texas Hold'em

5.7. Processen att spela Omaha

5.8. Processen att spela Seven Card Stud Poker

5.9. Proceduren för att fastställa vinnaren av fördelningen

5.10. Fastställande av vinnaren av tävlingen

6. KORRIGERA BUGGAR I SPELET

6.1. Defekt kort

6.2. Defekt däck

6.3. Ta om

6.4. Generella regler

6.5. Felkorrigeringsregler för Seven Card Stud

6.6. Felkorrigeringsregler för Texas Hold'em och Omaha

7. SPORTDISCIPLINER

7.1. Kränkningar

7.2. Disciplinära åtgärder

7.3. Protest

7.4. Beslut till förmån för rättvisa

7.5. Andra förhållanden

8. REGLER FÖR ÖPPEN KINESISK POKER (ANANAS)

Dessa regler är obligatoriska för alla sportpokertävlingar som hålls av NGO "BFSP".

Avsnitt I

SPORTPOKERTÄVLING

1. ÅLDERSGRUPPER OCH DELTAGANDE I TÄVLINGAR

1.1. Sportpokertävlingar hålls för personer som är 18 år och äldre.

1.2. Deltagaren måste känna till och följa dessa regler, reglerna för en specifik tävling, disciplin, lagarna för rättvis sportbrottning, vara korrekta i förhållande till motståndare, åskådare och funktionärer.

2. TÄVLINGSFUNKTIONER

I sportpokertävlingar är funktionärerna:

· huvuddomare;

· Sekreterare;

2.1. Huvuddomare(Turneringsledare)

2.1.1. Huvuddomaren ansvarar för att bedöma tävlingen i enlighet med dessa regler. Han definierar domarnas och återförsäljarnas funktioner, organiserar, säkerställer och kontrollerar deras arbete.

2.1.2. Huvuddomaren övervakar skicket på tävlingsplatsen, pokerutrustning och inventarier.

2.1.3. Huvuddomaren accepterar protester och fattar beslut om dem.

2.1.4. Huvuddomaren undertecknar tävlingens slutprotokoll.

2.1.5. Huvuddomaren har rätt att ändra starttiden för tävlingen om tävlingsvillkoren inte uppfyller kraven i dessa regler; meddela en paus och ändra spelschemat; att stänga av domare, återförsäljare, deltagare från deltagande i tävlingar för osportsligt beteende.

2.1.6. Huvuddomaren fattar det slutgiltiga beslutet i händelse av särskilda situationer som inte återspeglas i texten till dessa regler.

2.2. Bedöma(Assisterande turneringsledare)

2.2.1. Innan tävlingen startar ska domaren se till att pokerutrustning, utrustning och stolar (stolar) är redo för varje deltagare i tävlingen och dealers.

2.2.2. I bedömningsprocessen måste domaren vara uppmärksam och objektiv. Platsen den upptar under tävlingen måste ge full kontroll över spelets process.

2.2.3. Domaren avgör om en viss matchhändelse har ägt rum. Detta beslut kan vara anledningen till en protest till chefsdomaren. Domaren är skyldig att tolka spelhändelserna i full överensstämmelse med dessa regler.

2.3. Sekreterare

2.3.1. Sekreteraren ansvarar för riktigheten i informationsmaterialet och för utförandet av all dokumentation för tävlingen.

2.3.2. Sekreteraren, efter beslut av överdomaren, leder lottdragningen för deltagarna i tävlingen, upprättar och upprätthåller tävlingsprotokollet.

2.3.3. Sekreteraren upprättar och undertecknar slutprotokollet, organiserar utfärdandet av dokument till deltagarna i tävlingen baserat på tävlingens resultat.

2.4. Handlare

2.4.1. Dealern utför direkt processen att spela spelet mellan deltagarna i tävlingen i enlighet med dessa regler.

3. FORMAT (KONTROLLSYSTEM) FÖR TÄVLING

Formatet (system för att hålla) sportpokertävlingar kan vara följande:

3.1. Amerikanskt format

Spelare startar spelet med samma antal marker och den initiala storleken på de obligatoriska insatserna som fastställts av reglerna. Ökningen av storleken på de obligatoriska taxorna genomförs med ett visst tidsintervall som fastställs i föreskrifterna. Idrottare som har förlorat alla sina marker elimineras från tävlingen och förlorar rätten till sitt fortsatta deltagande i den (om reglerna inte föreskriver omspel).

För att behålla ett lika antal spelare vid varje bord ska tävlingens huvuddomare eller en person som utsetts av honom för detta ändamål utföra lämplig kontroll och omfördelning av spelarna vid borden. Omfördelningen sker enligt följande: spelaren som i nästa hand skulle ha varit i stora mörken förs över från bordet med flest deltagare till bordet där antalet deltagare måste kompletteras. Spelaren flyttas till den fria positionen närmast stora mörken, eller om den fria positionen i nästa hand är stora mörken, så flyttas spelaren till den.

I början av en distribution av tävlingen får antalet spelare vid borden inte skilja sig åt med mer än en deltagare (i undantagsfall, enligt huvuddomarens beslut, högst två). Om antalet spelare vid ett av borden vid något tillfälle i turneringen skiljer sig från antalet spelare vid det mest "fullbordade" bordet med fler än två personer, och spelaren som i allmänhet ska sitta fortsätter att delta i den aktuella handen, kan huvuddomaren besluta att överföra nästa spelare, medurs, som inte deltar i utdelningen. I det här fallet måste överföringen utföras till en position som inte är sämre än den position som spelaren upptar på bordet från vilket överföringen görs.

När antalet spelare blir lika med antalet deltagare som krävs för att bilda finalbordet (bestäms av reglerna), stoppas spelet (den nuvarande fördelningen är klar), borden upplöses och finalbordet bildas. En dragning genomförs mellan alla deltagare i finalbordet, med hjälp av vilken spelarens plats vid finalbordet bestäms. Vinnaren av tävlingen är den deltagare som vinner alla marker i tävlingen.

I 10-max-turneringar spelas förfinal- och finalborden i 9-max-format.

3.2. OS-format

Deltagarna startar spelet med samma antal marker och den ursprungliga storleken på de obligatoriska insatserna som fastställts av reglerna. Idrottare som har förlorat alla sina marker elimineras från tävlingen och förlorar rätten till sitt fortsatta deltagande i den (om reglerna inte föreskriver omspel).

Vid varje pokerbord spelas spelet tills en återstående vinnare vinner alla marker på det bordet. Följande tabeller bildas av sådana vinnare, deltagarna startar spelet igen med lika många marker för alla, spelet spelas också tills en återstående vinnare, etc. Beroende på antalet deltagare fastställs stadierna i tävlingen: 1/32, 1/16, 1/8, 1/4, semifinal och finalspel.

3.3. Nivåer

För att reglera varaktigheten av sportpokertävlingar är tävlingarna uppdelade i tidsintervall - nivåer, i varje efterföljande av vilka storlekarna på de obligatoriska satsningarna ökar. Nivåernas varaktighet, såväl som mängden obligatoriska vad bestäms av reglerna för en viss tävling.

Avsnitt II

SPELETS REGLER

Sportpoker är ett intellektuellt kortspel där spelare tävlar med varandra, enligt de etablerade reglerna, i förmågan och skickligheten att beräkna olika sannolikheter och chanser att samla en vinnande kombination, för att utvärdera taktiken och strategin i motståndarens spel.

Målet för varje spelare är att vinna potten i utdelningen genom att göra en kombination som är högre än partnerns (s), eller att dra tillbaka partnern (s) från spelet med hjälp av sin insats (satsningsserier) .

4. ALLMÄNNA BESTÄMMELSER

4.1. Definitioner

För syftet med dessa regler används följande definitioner:

TERMIN TOLKNING
Ante En obligatorisk satsning som varje spelare måste lägga (placera) före utdelningen.

Bankh

Det totala antalet marker placerade av spelare.
Knapp En markör (vanligtvis en cirkulär skiva) som anger ordningen på det första ordet i en handel. Det första samtalet i varje satsningsrunda görs av spelaren till vänster om knappen. Efter varje deal flyttas knappen medurs till nästa spelare.
BNej Den första satsningen i en satsningsrunda när ingen spelare har lagt en satsning ännu.
Blind En obligatorisk satsning i Texas Hold'em och Omaha som görs av spelaren i första och andra positionen innan handen startar. Det finns små och stora persienner. Den första spelaren måste lägga lilla mörken, den andra spelaren den stora mörken. Vanligtvis är storleken på lilla mörken hälften så stor som stora mörken. Den stora mörken har sista ordet i den första satsningsrundan.
Bhorder Korten som ligger med framsidan upp på bordet. Till exempel kallas en spelares öppna kort i Seven-Card Stud för en spelares bräda, gemensamma kort i Texas Hold'em och Omaha kallas också en bräda. Så floppen är de tre första korten på brädet i Texas Hold'em och Omaha.
BRing in

Ta in

Den obligatoriska startsatsningen i Seven Card Stud görs av spelaren med det lägsta kortet uppåt i den första satsningsrundan.
Öppning

Uppgörelse

Det sista steget av fördelningen, när de återstående spelarna i spelet öppnar sina kort och jämför sina kombinationer.
Diller Tävlingens funktionär, som direkt leder spelet mellan spelarna: dealern, etc.
Kortets värde Varje kort har en färg och en rang (rank). Till exempel, ª9 och © 9 är kort av samma rang. Ett par är två kort av samma rang.
Zave En spelares handling i handel, uttryckt som en insats, pass eller check.
Ring upp Utjämningstakt.
Handelskrets

Vadslagningsomgång

En uppsättning applikationer gjorda av alla spelare i ett visst skede av spelet. I Texas Hold'em börjar alltså den första satsningsrundan när korten delas ut till spelarna. Det andra är när floppen öppnas, den tredje är när det fjärde kortet på brädet öppnas (turn). Fjärde (sista) - när det femte (sista) kortet på brädet (river) avslöjas. Cirkeln slutar när alla har utjämnat den största insatsen som gjorts i den givna cirkeln.

Exempel

Korten delas ut till spelarna, den första spelaren satsar 10 marker, den andra satsar 20 marker, den tredje satsar 30 marker. Den första spelaren synar genom att satsa ytterligare 20 marker, den andra spelaren synar genom att satsa ytterligare 10 marker. Cirkeln är över.

TILLep Den sista möjliga ökningen i en given satsningsrunda när du spelar limit poker.
Insatsgräns Gränsen på antalet marker som en spelare kan lägga i potten i en satsningsrunda. Enligt maxtaxan särskiljs följande:

no limit poker - inga restriktioner;

pot-limit poker - limit: mängden marker i potten;

limit poker - gränsen är fast.

Mdel En av de fyra grupperna av kort i en kortlek som innehåller 13 kort och indikeras med en karakteristisk symbol: spader - ♠, hjärter -, ruter - ♦ och klöver - ♣.
Ollochn En satsning där en spelare lägger alla sina marker i potten.
Odu Kort vikta av spelare för att passa.
NSess En order i satsningscirkeln som indikerar vägran att slåss om potten. Spelaren måste kasta sina kort i ett kast.
Sidobank

Sidokruka

Om en av spelarna har lagt all-in, och det finns satsningar i spelet som överstiger all-in, är potten uppdelad i två delar: huvudpotten och sidopotten. Insatser som överstiger all-in-storleken läggs till separat - till sidopotten.

Exempel

Den första spelaren satsar 10 marker. Den andra spelaren lägger all-in - 20 marker är allt han har. Den tredje spelaren synar och höjer till 50 marker. I det här fallet, av 50 marker som satsas av den tredje spelaren, går 20 till huvudpotten, som görs anspråk på av alla spelare, inklusive den andra, och 30 placeras separat - i sidopotten, som fortfarande tas i anspråk av endast första och tredje spelare, sedan den andra har inga marker att syna denna satsning på. Om en av spelarna i processen för ytterligare handel också får slut på marker, kommer en andra sidobank att skapas, etc.

Trimma kort

Klippkort

Ett färgkodat kort, exakt lika stor som korten, som används för att klippa kortleken innan den delas ut. Efter att blandningsprocessen är klar måste dealern lägga ner kortleken, klippa korten och placera dem på klippkortet, vilket förhindrar möjligheten att av misstag visa det nedersta kortet för någon av spelarna.
Placera

Placera

Spelarens plats vid pokerbordet under spelets gång. Den första positionen är platsen bredvid knappen. Vidare - medurs.
Återinträde En extra avgift för att fortsätta delta i tävlingen och få ytterligare marker. Möjlighetåterinträdefastställts av förordningarna. Föreskrifterna kan fastställa särskilda regler för det senarehansåterinträde(Tillägg).
Rleverans Ett segment av spelet från början av dealerns affärer till det ögonblick då potten ges till vinnaren.
Storlekenreyza Skillnaden mellan den tidigare insatsen (blind, bet, syn, höjning, reraise) och den ökade insatsen.
Rehreys

Höj igen

En ökning av en insats efter att en motståndare har höjt.
Flod Det femte (sista) brädkortet i Texas Hold'em och Omaha.
Rögon Öka insatsen efter att den tidigare spelaren har bett eller synat.
MEDdacha Processen att fördela kort mellan spelarna av dealern.
Bränn kartan Av säkerhetsskäl, när man delar ut kort, före början av varje satsningsrunda, "bränns" det översta kortet i leken. För att göra detta måste dealern dela ut det översta kortet från leken med framsidan nedåt under markerna i potten. Denna procedur kallas genom att bränna kortet. Dealern ska inte bränna ett kort först när han startar en ny affär.

Brända kort blandas inte med släppet och hålls separat till slutet av dealen.

Bud Marker placerade av en spelare i potten i en satsningsrunda.

Det finns priser:

ante

blind

ring upp

höja

höja om

all-in

ta in

Stack Det totala antalet marker för en spelare, hans speltillgång.
Svängen Det fjärde kortet på brädet i Texas Hold'em och Omaha (öppnar efter floppen).
Torganisera Processen där spelarna som är involverade i en pottstrid lägger bud.
Flop De tre första korten på brädet i Texas Hold'em och Omaha, visas samtidigtdirekt efter den första satsningsrundan.
Mottagande En handelsförfrågan som låter dig stanna kvar i spelet utan att lägga något i potten. Tillåtet om ingen har lagt vad i denna satsningsrunda ännu.
Hsp Token (token) som används för spelet.
Chip-up Byte av små marker mot stora utan att den första dras ut från spelet.
Hupphöjning

Chip-höjning

Byte av små marker mot stora vid en tidpunkt då små marker inte längre behövs i spelet. Fastställs av tävlingens överdomare.

4.2. Sportpokerdiscipliner

Tävlingar hålls i följande sportpokergrenar:

· Texas holdem

· Omaha

· Seven Card Stud Poker

· Öppna kinesisk poker

4.3. Utrustning för spelet

När du spelar sportpoker bör du använda pokerbord, marker, kort osv.

4.4. Däck

För att spela sportpoker används en standardlek med 52 ark med fyra färger (spader - ♠, hjärter -, ruter - ♦ och klöver - ♣) i valörer från två till ess. Flertalet kort: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, knekt (J), dam (Q), kung (K), ess (A). Vid bildandet av vissa pokerkombinationer kan ess fungera som både det högsta och det lägsta kortet.

4.5. Passar anciennitet

4.5.1. Inom sportpoker skiljer sig inte färgerna när det gäller tjänstgöring, förutom i följande fall:

- bestämma knappens position under dragningen i Texas Hold'em och Omaha;

- fastställande av spelaren som gör det första samtalet vid handel i Seven-Card Stud Poker i händelse av lika kombinationer på bordet.

För dessa ändamål bestäms stämningarnas anciennitet enligt följande:

spader - ♠, hjärter -, ruter - ♦ och klöver - ♣ (där spader är den högsta färgen).

4.5.2. Färgerna räknas inte till vinnaren av handen. Med andra ord, en färg i en färg anses inte vara starkare än en färg i en annan färg (när man jämför två färgningar tas endast hänsyn till kortens anciennitet; om valörerna för alla fem kort som utgör färgen sammanfaller, potten delas mellan ägarna av lika spolningar).

4.6. Pokerkombinationer

4.6.1. En pokerhand består av strikt fem kort.

Pokerhänderna listas nedan i fallande ordning.

Om två händer är relaterade till samma kombination, bestäms deras tjänstgöring beroende på kortens anciennitet. Prioriteringar är inte fastställda mellan färgerna.

Exempel på

· En straight flush från en kung är högre än en straight flush från en dam.

· En quads av femmor är äldre än en quads av tvåor.

· Kåk 33344 är äldre än kåk 222AA - först och främst jämförs rankningen av tre kort.

Ess färg är högre än en jack färg.

· Gatan från kungen är äldre än gatan från damen.

· Tre av åttor är äldre än tre av sexor. Om två spelare har en triss, som består av kort av samma rang, så tas hänsyn till ancienniteten för det fjärde och femte kortet som ingår i kombinationen: 888KQ är högre än 888K10.

· Två par AA223 är högre än två par KKQQJ - först och främst jämförs fördelarna med de högsta paren i kombinationen. Om värdet på korten i det högsta paret är detsamma jämförs korten i det lägsta paret. 99882 är äldre än 9955A. Om värdet på korten för både det högsta och det lägsta paret sammanfaller, tas värdet på det femte kortet (kicker) i beräkningen: 9955A är högre än 9955K.

· Ett par kungar är äldre än ett par tior. Om värdet på korten i paren sammanfaller, jämförs värdet på nästa kort som ingår i kombinationen: ett par kungar med ett ess är högre än ett par kungar med en dam. KKAQ3-paret är äldre än KKAQ2. Kombinationerna 99752 och 99752 är lika.

· I tomma kombinationer jämförs kortvärdena, med början med det högsta: AJ432 är högre än A10987, oavsett färg.

4.7. Begränsningar (spelformat)

4.7.1. Obegränsat format (ingen gräns)- utan att begränsa storleken på insatsen. Alla spelare kan gå all-in när som helst under handen.

4.7.2. Pot Limit-format- den maximala insatsstorleken är lika med storleken på potten för tillfället.

Exempel : Om det finns 100 marker i potten för tillfället, är den maximala insatsen som spelare 1 kan göra 100. Om spelare 2 vill höja, då är den maximala insatsen som han kan göra 400 marker - syna 100 och "plus potten "- 300.

4.7.3. Begränsat format (gräns)- Den maximala storleken på insatser (övre och nedre) är inställda i förväg.

I Texas Hold'em och Omaha sätts en lägre satsningsgräns för den första och andra satsningsrundan, och en övre satsningsgräns för den tredje och fjärde satsningsrundan.

Exempel

Gräns ​​10-20. På de två första satsningsrundorna (nedre satsningsgränsen) kan spelare 1 bara satsa 10 (satsa), och spelare 2, om han vill höja, kan bara satsa 20 marker. Spelare 3 kan återhöja - 30. Den sista tillåtna återhöjningen, som kallas ett tak, är 40 marker.

Exempel

Gräns ​​10-20. På den tredje och fjärde satsningsrundan (övre satsningsgräns) kan spelare 1 endast satsa 20 (satsning), och spelare 2, om han vill höja, kan bara satsa 40 marker. Spelare 3 kan återhöja - 60. Den sista tillåtna återhöjningen, som kallas ett tak, är 80 marker.

I Seven Card Stud används den nedre satsningsgränsen på de två första satsningsrundorna, och den övre satsningsrundan används på de kommande tre satsningsrundorna.

I det begränsade formatet tillåts inte mer än tre höjningar per satsningsrunda. Om det bara finns två spelare i spelet är antalet höjningar inte begränsat. Detta gäller när som helst, så snart två spelare är kvar i spelet, såvida inte tre eller fler spelare från början deltog i en given satsningsrunda.

För alla typer av limiter

Spelaren har rätt att höja på föregående insats, förutom i följande fall.

· Handelscirkeln är avslutad.

· Det maximala antalet tillåtna höjningar i denna satsningsrunda har gjorts.

· Den här spelaren har redan gjort en satsning i denna satsningsrunda, och den tidigare satsningen, som är en all-in, men mer än ett syn, är inte en tillräcklig höjning.

4.8. Typer av applikationer

4.8.1. Ett muntligt uttalande definierar spelarens handlingar och är ett åtagande. Om spelaren i sin tur uttalar sig verbalt, pass, checkar, satsar, synar, höjer, re-raise eller cap - han måste vidta dessa åtgärder.

4.8.2. Alla spelares ansökningar måste endast göras i tur och ordning.

4.8.3. Innan handeln börjar finns det följande typer av order:

· Blind (stor, liten).

Vid handel finns det följande typer av order:

· Ta in;

· Reraise;

4.9. Ansökningar och deras tillämpning

4.9.1. Passera

En spelare slutar delta i spelet om:

· Meddelar avsikten att vägra genom att säga ordet "passera";

· Korten slängs av spelaren i riktning mot frigivningen, förutsatt att en av de efterföljande spelarna lyckades ringa;

Notera: Men om korten är tydligt urskiljbara från pensioneringen, kan de, enligt tävlingens huvuddomares bedömning, återlämnas till spelaren, men endast om de kasserats som ett resultat av felaktig information som överförts till spelaren.

· Spelarens kort har vidrört släppet;

· Kort från en spelare, vidrörda kort från en annan spelare;

· Tiden för att göra ansökan är begränsad och en viss (av reglerna eller av domaren) tidsfrist har löpt ut;

· Spelaren har fått fel antal kort, medan en eller flera spelare redan har lagt insatser;

Notera: En spelare som vidtar åtgärder utan att titta på sina kort tar ansvar för det korrekta antalet kort som delas ut till honom.

4.9.2. Mottagande

Ansökan mottagande- kan göras av spelaren, om inga andra beställningar gjordes före honom i den givna satsningsrundan, förutom beställningarna om en check eller ett pass. I den första satsningsrundan är en check möjlig för spelaren i stora mörken, förutsatt att ingen har gjort en höjning (återhöjning) framför honom. Kontrollbegäran kan uttryckas verbalt eller genom en karakteristisk handrörelse (knack eller slag) på bordet.

4.9.3.Beth

Bud slå vad- kan göras av en spelare, förutsatt att ingen av spelarna dessförinnan gjort några beställningar (förutom en passning eller check) i den aktuella satsningsrundan.

Minsta insatsstorlek:

· I pot-limit-format - storleken på stora mörken;

· I obegränsat format - storleken på stora mörken.

Maximal insatsstorlek:

· I begränsat format - den inställda storleken på insatsen för denna satsningsrunda;

· I pot-limit-format - storleken på banken för närvarande;

4.9.4. Ring upp

Bud ring upp- kan göras av spelaren som svar på satsningar, höjningar, reraises eller caps, medan det kan finnas andra spelare framför spelaren som också ringde;

4.9.5. Höja

Bud höja- kan göras av en spelare om någon av spelarna framför honom gjorde en satsning, eller en höjningssatsning kan göras mot mörkarna.

Minsta höjningsinsats:

· I ett begränsat format: den fastställda storleken på varje satsning för en given satsningsrunda.

Exempel

Gräns ​​10-20. Floppen kom upp. Den första insatsen är 10. Minsta (och högsta) höjningen är 20 (10 + 10). I samma spel på turn. Den första spelaren satsar 20. Minsta (och högsta) höjningen är 40 (20 + 20).

· I pot-limit- och no-limit-format: den lägsta höjningen är att dubbla föregående insats eller dubbla stora mörken.

Exempel

Potten är 50. Den första spelaren satsar 50. Minsta höjningen är 100 (50 + 50).

Exempel

Potten är 1200. Den första spelaren satsar 900. Minsta höjning är 1800 (900 + 900).

Maximal höjningsinsatsstorlek:

· I begränsat format - den inställda storleken på insatsen för denna satsningsrunda;

· I pot-limit-format - pottens storlek för närvarande.

· I obegränsat format - begränsat av antalet spelares marker.

Begränsningar för antalet höjningar:

· I begränsat format är antalet höjningar begränsat till tre. Teoretiskt är endast satsningar, höjning, reraise, cap möjliga;

· I pot-limit- och no-limit-format är antalet höjningar inte begränsat.

4.9.6. Höj igen

Bud höja om- kan göras av en spelare om någon av spelarna framför honom gjorde en höjning.

Minsta återhöjningsinsats:

· I begränsat format - den fastställda storleken på varje satsning för denna satsningsrunda.

Exempel

· I pot-limit- och no-limit-format: minsta reraise - storleken på höjningssatsningen.

Exempel

Blinds 50-100, spelaren satsar 300, för nästa spelare är minimihöjningen 500 (300 + 200)

Exempel

Potten är 80. Den första spelaren satsar 50. Den andra spelaren höjer till 180 (50 + 130). Minsta återhöjning = 180 + 130 = 310.

Maximal återhöjningsinsatsstorlek:

· I begränsat format - den inställda storleken på insatsen för denna satsningsrunda.

Exempel

Gräns ​​10-20. Floppen kom upp. Den första spelaren satsar 10. Den andra spelaren höjer till 20 (10 + 10). Minsta (och maximala) återhöjning är 30 (20 + 10). I samma spel på turn. Den första spelaren satsar 20. Den andra spelaren höjer till 40 (20 + 20). Minsta (och maximala) återhöjning är 60 (40 + 20).

I pot-limit-format, aktuell pottstorlek. Pottstorleken beräknas med hänsyn till utjämningen av föregående insats.

Exempel

Potten är 80. Den första spelaren satsar 50. Den andra spelaren höjer - 180 (50 kallas +130 höjt). Maximal återhöjning = 670.

I obegränsat format - begränsat av antalet spelares marker.

4.9.7. Keps

Bud keps- den sista (sista) av möjliga höjningar. En cap-satsning kan placeras av en spelare som svar på en begäran om återhöjning.

Bud keps finns endast i ett begränsat format, där det finns en gräns för antalet höjningar i en satsningsrunda.

4.9.8. All-in

Bud all-in betyder att spelaren lägger hela sin stack (alla spelmarker) i potten.

Om en spelare lägger all-in, mer än den föregående insatsen, men mindre än den lägsta höjningen, så beror de kommande spelarnas möjligheter på om insatsen anses vara en all-in-höjning eller en syn.

I limitformatet anses en all-in inte vara en höjning om överskottet är mindre än 50 % av den erforderliga storleken, och betraktas som en höjning om överskottet är 50 % eller mer.

Exempel

Gräns ​​10-20. Den första spelaren satsar 10. Den andra spelaren synar 10. Och den tredje lägger all-in 14. Insatsen räknas inte som en höjning. Den första och andra spelaren har bara en möjlighet - att ringa till 14.

Exempel

Gräns ​​10-20. Den första spelaren satsar 10. Den andra spelaren spelar all-in 14. Insatsen räknas inte som en höjning. Den tredje spelaren har möjlighet att syna 14 eller leverera till den lägsta höjningen på 20. I händelse av en höjning har den fjärde och efterföljande spelare alla alternativ som spelet erbjuder. Vid ett samtal (kallas 14) har alla följande spelare möjlighet att höja utom den första. Om ingen har höjt insatsen har den första spelaren bara ett alternativ - att syna till 14 (eller passera).

Exempel

Gräns ​​10-20. Den första spelaren satsar 10. Den andra spelaren spelar all-in 15. Satsningen anses vara en höjning. Den tredje och efterföljande spelare har möjlighet att syna 15 eller återhöja 25 (15 + 10). I denna satsningsrunda kommer taket att vara 35.

I pot-limit- och no-limit-format betraktas en all-in inte som en höjning om överskottet är mindre än 100 % av det nödvändiga, och betraktas som en höjning om överskottet är 100 % eller mer.

Exempel

Persienner 10-20. Den första spelaren satsar 20. Den andra spelaren höjer till 60 (20 + 40). Och den tredje ger all-in 90 (60 + 30). En satsning anses inte vara en höjning. Den första spelaren har möjlighet att höja. Och om han synar all-in-satsningen har den andra spelaren inget sätt att höja.

Om spelaren i stora mörken skjuter all-in mindre än stora mörken, måste nästa spelare, för att fortsätta spela, lägga hela beloppet av stora mörken, eller höja. Storleken på de lägsta och högsta höjningarna beräknas utifrån storleken på stora mörken, inte på storleken på all-in-satsningen.

Om storleken på spelarens all-in-insats är mindre än den tillåtna höjningen, så beräknas storleken på återhöjningen för efterföljande spelare som storleken på den spelarens all-in plus storleken på stora mörken.

4.10. Ansökan utanför sväng

Beställningar utanför tur är inte tillåtna. En spelare som lagt en satsning utanför tur kan inte dra tillbaka satsningen.

Om spelaren (eller spelarna) framför honom gjorde en satsning, kan han syna, höja eller passa, men markerna han lägger i potten måste förbli i potten.

Den spelare som checkat utanför tur är skyldig att kontrollera om alla spelare framför honom har checkat.

Ett undantag är fallet om out-of-turn-ordern är en följd av dealerns misstag (dealern har bett spelaren att göra en order). I detta fall kan spelaren ändra sin applikation, men endast under förutsättning att nästa spelare ännu inte har gjort några ansökningar.

4.11. Delsatsning (strängsatsning)

Delbetalning är inte tillåtet. Spelaren måste lägga marker i potten i engångsåtgärder eller meddela storleken på insatsen i förväg.

Om en spelare satsar i två eller flera rörelser, accepteras endast markerna med den första rörelsen.

4.12. Stor chipinsats

Om en spelare lägger i potten en marker av mer än insatsen, och inte tillkännager en ökning, anses det att han har utjämnat den tidigare insatsen.

I pot-limit- och no-limit-format, om en spelare satsar med ett stort chip, accepteras hans insats maximalt.

Exempel

Spelare 1 satsar 50, spelare 2 satsar en 100 marker i potten utan några ord eller gester. Spelare 2 ska få 50 tillbaka från potten och dealern ska syna.

Exempel (obegränsat format)

Det finns 150 i potten. Det har inte gjorts några spel än. Spelaren satsar ett marker med ett nominellt värde på 1000 på banken. Dealern meddelar: insatsen är 1000.

Exempel (pot-limit-format)

Potten har 150. Spelaren placerar ett marker med ett nominellt värde på 1000. Dealern meddelar: satsa 150 och returnerar 850 förändringar.

4.13. Otillräcklig takt

Ett spel anses vara otillräckligt om det är mindre än nödvändigt (satsa, syna eller höja). Som en allmän regel, om en spelare har placerat ett otillräckligt antal marker (för alla insatser) i potten, måste han antingen lägga till minimiinsatsen eller lägga sig efter att ha förlorat markerna som placerats på banken.

Notera . Marker kan endast returneras till spelaren som ringde otillräckligt om det var ett misstag av dealern som föreslog att spelaren skulle agera i förväg. Ett underbet eller under-call kan inte ökas före en höjning.

Exempel

Spelare 1 satsade, spelare 2 höjde, tänkte spelare 3 och dealern sa till spelare 4: "Ditt ord." Spelare 4 synar, medan spelare 3 höjer om. I det här fallet kan spelare 4:s beslut ändras: han kan syna en reraise eller ta insatsen från potten och lägga sig.

4.14. Överskjutande ränta

4.14.1. Om det finns en större markerstorlek i potten än vad som behövs för att syna, anses detta inte vara en automatisk höjning.

4.14.2. Överskjutande insats på ett chip.

Spelare 1 satsar 60, spelare 2 höjer och lägger två 100 marker på bordet, spelare 3 säger ingenting och satsar också två 100 marker i potten. Både spelare 2 och spelare 3 bör komma tillbaka från potten 80. Trots Sedan spelare 3 har satsa tillräckligt många marker i potten för att återhöja, han har inte sagt något eller gjort någon återhöjning, därför anses han ha accepterat den första insatsen och den efterföljande höjningen.

Exempel 2 (pot-limit-format)

Potten är 100. Spelare 1 satsar 100. Spelare 2 kastar tyst en marker med nominellt värde 500. Dealern meddelar: synar och ger 400 växel.

Exempel 3 (obegränsat format)

Spelare 1 satsar 100. Spelare 2 kastar 500 marker och höjer. Dealern accepterar högsta möjliga höjningssatsning inom insatsbeloppet.

4.14.3. Överskatta med flera marker. Om en spelare satsar mer än vad som behövs för att syna, storlek med några marker, är höjningen uppenbar.

Exempel (pot-limit-format)

Potten är 100. Spelare 1 satsar 100. Spelare 2 kastar tyst 5 marker värda 100. Dealern meddelar: höj - 400 och ger tillbaka 100.

5. SPELPROCESS

5.1. Lika startmöjligheter

Innan tävlingen startar får alla deltagare samma antal marker, vilket bestäms av den specifika tävlingens regler (föreskrifter).

5.2. Dra

Innan tävlingens start hålls en dragning mellan alla deltagare, med hjälp av vilken spelarens plats vid pokerbordet bestäms, samt numret på själva bordet.

Antalet pokerbord där dragningen kommer att ske beror på antalet spelare som får delta i tävlingen.

En person som är auktoriserad av tävlingens överdomare blandar och lägger på bordet med framsidan nedåt särskilda dragningskort, som anger bordsnumret och positionen bakom. Spelaren får sitt kort och tar den plats som han får. Valet av kortet görs slumpmässigt. Domaren eller annan funktionär måste kontrollera spelarnas korrekta placering innan tävlingen börjar. Det är tillåtet att använda speciella datorprogram för att säkerställa en enhetlig, hemlig och rättvis lottning.

5.3. Fastställande av knappens position

5.3.1. I alla turneringar som hålls under BFSP:s regi, tas knapppositionen emot av spelaren på den sista rutan (i 10max-turneringar - den 10:e, 9max - den 9:e, etc.)

5.3.2. I varje efterföljande hand rör sig knappen en position medurs.

5.4. Inledande priser

5.4.1. Obligatoriska startspel i Texas Hold'em och Omaha är mörkarna. Deras storlekar för varje nivå i tävlingen fastställs av konkurrensreglerna.

Spelaren bakom knappen lägger ut lilla mörken. Spelaren efter lilla mörken lägger stora mörken.

Konkurrensbestämmelserna kan också föreskriva förekomst av både antes och mörkar.

5.4.2. De obligatoriska startspelen i Seven Card Stud är ante och bring-in.

Ante-insatser läggs av alla deltagare i spelet innan distributionen börjar (procedurmässigt, innan klippning).

5.4.3. I Seven Card Stud måste det lägsta öppna kortet starta den första satsningsrundan med en bring-in-satsning. Storleken på vadet fastställs av konkurrensreglerna.

5.5. Procedur för att dela ut kort

5.5.1. Korten delas ut vid tävlingen av en dealer eller en dealer som använder specialutrustning för att blanda kort (shuffle-maskiner). Om specialutrustning för att blanda kort (shuffle-maskiner) används vid en viss tävling, måste denna utrustning användas på alla pokerbord i denna tävling.

5.5.2. Innan varje hand börjar måste dealern göra en shemmy-shuffle (kort blandas på bordet med cirkulära rörelser av händerna), sedan blandas kortleken försiktigt och skärs. Alla handlingar från dealern måste vara tydliga och äga rum framför spelarna.

5.5.3. Proceduren för att blanda kort när du använder specialutrustning för att blanda kort (shuffle maskiner) är som följer: efter att dealern tagit ut kortleken från specialutrustningen för att blanda kort (shuffle maskiner), måste han göra en riffle shuffle (blanda kort när däck delas på mitten, sedan blandas halvorna ihop (skjuts in i varandra).

5.5.4. Efter att blandningsprocessen är klar måste dealern lägga ner kortleken, klippa korten med en hand (endast en gång) och placera dem på klippkortet.

5.5.5. Dealerns vidare åtgärder beror på disciplinen sportpoker där tävlingen hålls.

5.5.6. Utdelningen börjar med den första riffen eller tryck på en knapp på shufflemaskinen.

5.6. Processen att spela Texas Hold'em

5.6.1. Efter att de obligatoriska insatserna har lagts delar dealern ut två kort med framsidan nedåt till varje spelare, ett kort per runda, med början med spelaren i lilla mörken.

5.6.2. Första satsningsrunda. Handeln börjar med nästa spelare medurs efter stora mörken. Han kan göra följande beställningar:

5.6.3. Nästa spelare i sin tur kan göra samma plusbet-återhöjning om en höjning gjordes före honom. Satsningsrundan avslutas efter att alla som vill stanna kvar i spelet har kvitterat den största insatsen vid bordet. Efter att ha slutfört den första satsningsrundan bränner dealern det översta kortet i leken och lägger floppen på bordet. Efter detta äger den andra satsningsrundan rum.

5.6.4. Andra satsningsrundan. Handeln börjar med spelaren bakom knappen. Om han redan har vikta kort, sedan från nästa osv. Beställningarna han kan göra är desamma som i den första satsningsrundan, plus att möjligheten att göra beställningar som check och bet läggs till dem. Alla dessa applikationer gäller för alla andra handelskretsar.

5.6.5. Tredje och fjärde handelscirklar. Dealern bränner igen kortet och lägger ut det fjärde kortet (turn) på bordet, varefter nästa, redan den tredje, satsningsrunda äger rum. När man sedan bränner ett kort, läggs det sista, femte kortet (floden) ut på bordet. Således har spelaren i slutändan totalt sju kort (två egna och fem gemensamma för alla spelare på brädet), varav den högsta femkorts pokerhanden för varje spelare görs.

5.6.6. I Texas Hold'em kan spelaren göra den bästa femkortshanden av alla sju tillgängliga kort, d.v.s. om det finns en Royal Flush på bordet, kommer spelarna som är kvar i spelet att dela upp banken sinsemellan, eftersom denna kombination kommer att vara den bästa för var och en av dem.

5.6.7. Efter att river har delats ut till bordet (eller det finns bara en spelare kvar i spelet), lägger dealern resten av kortleken på korten som lades in i vecket, vilket frigör båda händerna för proceduren för att fastställa den högsta kombination och betala potten till vinnaren (eller vinnarna).

5.7. Processen att spela Omaha

Spelprocessen och handelsreglerna i Omaha skiljer sig inte från Texas Hold'em. Skillnaderna mellan dessa spel är följande:

5.7.1. I Omaha får varje spelare fyra kort med framsidan nedåt, även ett kort per runda.

5.7.2. När man bestämmer den högsta kombinationen används strikt två kort av fyra som delas ut till spelaren och tre kort från brädet.

5.8. Processen att spela Seven Card Stud Poker

5.8.1. Efter att de obligatoriska ante-insatserna har gjorts, samlar dealern in markerna på banken, skär av kortleken och delar ut tre kort till varje spelare (ett kort per runda). De två första korten delas ut med framsidan nedåt, och det tredje avslöjas för varje spelare.

5.8.2. Första satsningsrunda. Handeln börjar med spelaren med det lägsta kortet uppåt. Denna spelare måste lägga ett obligatoriskt bring-in-spel. Om två spelare har det lägsta kortet av samma rang, jämförs kortens färg (spader ♠, hjärter, ruter ♦, klöver ♣ - i fallande ordning).

5.8.3. Nästa (medurs) spelare kan göra en av följande order:

· Ring (utjämna inlämningsavgiften);

· Satsning (komplett – tillägg till bring-in till storleken på satsningen i en given satsningsrunda).

5.8.4. Spelaren bredvid honom kan i sin tur ta: syna, höja, skicka. Satsningsrundan avslutas efter att alla som vill stanna kvar i spelet har kvitterat den största insatsen vid bordet. Efter att ha slutfört den första satsningsrundan bränner dealern det översta kortet i leken och delar ut det andra öppna kortet till alla spelare. Den andra satsningsrundan börjar.

5.8.5. Andra satsningsrundan. Handeln börjar med den spelare som har den högsta kombinationen på två öppna kort. Han kan checka eller satsa.

I det begränsade formatet ger närvaron av ett öppet par på bordet spelare möjlighet att omedelbart flytta till en högre nivå av insatser.

Exempel 1 (begränsat format)

Match 10-20. På den första och andra satsningsrundan kan spelaren som öppnar handeln satsa 10 (varken mer eller mindre). På den tredje, fjärde och femte satsningsrundan bestäms också den initiala satsningen - 20 (varken mer eller mindre). Men om spelaren under den andra satsningsrundan har ett öppet par, kan han öppna en affär med en satsning på 10 eller 20 - efter eget gottfinnande, och även checka.

Exempel 2 (begränsat format)

Match 10-20. Det öppna paret kontrolleras. Nästa spelare har också ett val: att satsa 10 eller 20. Dessutom, om ägaren av ett par har satsat 10, har nästa spelare ett val: att höja till 20 (10 + 10) eller 30 (10 + 20), flytta till en högre nivå av satsningar.

5.8.6. Tredje och fjärde handelscirklar. Dealern bränner kortet igen och delar ut spelarna på det tredje öppna kortet, varefter nästa, redan den tredje, satsningsrunda äger rum. Sedan, genom att bränna ett kort, delar han ut det fjärde öppna kortet, och den fjärde satsningsrundan äger rum. Handel på alla satsningscirklar, förutom den första, startas av den spelare som har den högsta kombinationen på de öppna korten.

5.8.7. Femte satsningsrunda. Dealern bränner kortet och delar ut ett kort med framsidan ned till spelarna, varefter den sista, femte satsningsrundan äger rum. Således har varje spelare i slutändan totalt sju kort (tre ner och fyra upp).

5.9. Proceduren för att fastställa vinnaren av fördelningen

5.9.1. Fastställande av vinnaren av utdelningen. Varje distribution av tävlingen anses avslutad i två fall:

· Endast en spelare kvar i handeln (alla de andra lade sig). I det här fallet anses denna spelare vara vinnaren och han tar hela potten.

· I slutet av den sista satsningsrundan är två eller fler spelare kvar i spelet. I detta fall visar de återstående spelarna sina kort i ordningsföljd. Spelaren med den bästa handen utses till vinnare.

Rätten att utmana en affär som har spelats till slutet upphör i samma ögonblick som en ny hand startar. Om handen slutar under en paus, upphör rätten att utmana handen 1 minut efter att den vinnande potten har tilldelats.

5.9.2. Uppgörelsens ordning är följande

Om alla spelare gjorde en check i den sista satsningsrundan, öppnar den spelare som utförde den senaste aktiva åtgärden i någon av satsningsrundorna och sedan alla i sin tur medsols korten först. Om spelaren som ska avslöja sina kort först kastar ut dem, behöver den andra spelaren inte visa sina kort.

Om, under showdown, bara en spelare har kort på sin hand (alla de andra har lagt sig) ges banken till honom, medan han har rätt att inte visa sina kort.

Om en av spelarna avslöjade sina kort, har den andra spelaren rätt att kasta sina kort utan att avslöja, och därmed bekräfta sitt nederlag. I det här fallet är det förbjudet att visa denna spelares kort.

Undantag. Om någon av tävlingens spelare och/eller funktionärer har rimliga misstankar om en överenskommelse mellan deltagarna i tävlingen att begå gemensamma handlingar i spelet (gruppspelet) riktat mot andra spelare, kan huvuddomaren besluta att visa kort.I det här fallet är det bara överdomaren och ingen annan som tittar på dessa kort och fattar ett beslut. Om huvuddomaren beslutar att ett gruppspel har ägt rum ska han motivera detta med att visa korten för alla deltagare.

5.9.3. Uppdelning av banken. Om två eller flera spelare har samma tjänsteårskombination delar de banken mellan sig i lika delar. Om det är omöjligt att dela banken exakt på mitten, delas banken upp till det minsta chipet som för närvarande är i spel. Den udda marker delas ut till spelaren bredvid knappen.

5.10. Fastställande av vinnaren av tävlingen

5.10.1. Vinnaren av tävlingen är den spelare som vinner alla marker för alla deltagare i denna tävling.

5.10.2 En spelare anses vara eliminerad från turneringen om han inte har några spelmarker kvar för att fortsätta spela, såväl som i fall av diskvalifikation i enlighet med dessa regler.

6. KORRIGERA BUGGAR I SPELET

6.1. Defekt kort

6.1.1. Om det under blandningen eller utdelningen märktes att något kort är markerat, trasigt eller bär andra märken, måste dealern stanna och uppmärksamma huvuddomaren eller tävlingens domare på detta, byt sedan ut kortleken och dela ut kort med ett nytt kort...

6.1.2. Om kortet med framsidan uppåt visar sig vara defekt måste distributionen slutföras och först därefter byts kortleken eller kortet i den ut.

6.2. Defekt däck

En kortlek anses vara defekt om den innehåller:

6.2.1. det finns fler eller färre kort än det borde vara;

6.2.2. det finns två eller fler kort av samma färg och värde, till exempel två kungar av spader. Om detta upptäcks under distributionen, förklaras denna distribution ogiltig och alla marker från spelarna som deltar i den returneras till dem;

6.2.3. det finns kort med olika "ryggar";

6.2.4. det finns defekta kort.

Det defekta däcket måste bytas ut omedelbart.

6.3. Ta om

Omtagningen tillkännages av dealern, tävlingens huvuddomare, tävlingens domare eller en person som är behörig att göra det av tävlingens huvuddomare.

När man tillkännager ett omtag måste korten blandas om och klippas. Den nya handen börjar med samma spelare som den tidigare felaktiga.

Ett omtag meddelas om:

6.3.1. Ett eller flera kort avslöjades under trimningsprocessen;

6.3.2. Före starten av den första satsningsrundan märktes det att korten inte blandades och/eller klipptes innan de delades ut. Om satsningsrundan har ägt rum kommer fördelningen att spelas till slutet.

6.3.3. Före starten av den första satsningsrundan märktes det att dealern delade ut korten ur funktion och felet kunde inte korrigeras.

6.3.4. Dealern delade inte ut kort till spelaren eller delade ut kort till en tom plats, vilket märktes innan den första satsningsrundan började.

6.3.5. Under dealen fick spelaren fel antal kort, och detta märktes innan den första satsningsrundan startade.

6.3.6. Under delningen öppnade dealern av misstag mer än ett hålkort eller så öppnades det första kortet för lilla eller stora mörken.

Ett omtag meddelas inte om:

6.3.7. Spelaren som fick fel antal kort ringde innan han upptäckte felet. Hans kort går till fold, alla hans satsningar går till potten;

6.3.8. Spelaren med fel antal kort ringde inte, men andra spelare hade redan fattat ett beslut i satsningsrundan innan felet upptäcktes. Spelarens kort tas bort i kasseringen, de obligatoriska insatserna returneras inte till spelaren, de placeras på banken.

6.3.9. Om endast en spelare är kvar i spelet, som vid tidpunkten för showdown har fel antal kort. Den här spelaren förlorar banken. Potten måste delas mellan de andra spelarna som är involverade i utdelningen.

6.4. Generella regler

6.4.1 I spelet måste varje spelare ständigt hålla kort på ett sådant sätt att de ständigt är i synfältet för dealern och andra spelare.

6.4.2. Spelaren är alltid ansvarig för att skydda sina kort.

6.4.3. Om en spelare är frånvarande från bordet under spelet, tas korten som delas ut till honom av dealern för en passning, även om denna spelare gjort en insats. Ett undantag är om denna satsning är all-in. Spelare måste dock stanna vid bordet tills showdown-processen är över (inklusive all-in). Att lämna bordet är föremål för en straffavgift.

6.4.4. Om den frånvarande spelaren måste lägga en blind, ante eller bring-in, gör dealern från stapeln av denna frånvarande spelare denna satsning åt honom. Korten som delas ut till den frånvarande spelaren tas av dealern för pass, och blind, ante och bring-in förblir i potten. En spelare anses vara frånvarande i denna situation om han inte tar sin plats vid bordet vid tidpunkten för det sista nedåtvända kortet delas ut till spelaren i knappposition. Stående deltagande i utdelningen är förbjudet.

6.4.5. I alla typer av sportpoker anses ett kort med framsidan nedåt i en kortlek som ett icke-spelande kort och slängs i kastandet. Nästa kort ersätter det omedelbart.

6.4.6. Om dealern inte bränner ett kort, eller bränner mer än ett kort, och satsningsrundan inte har börjat ännu, måste dealern återställa korten, om möjligt, och bränna rätt kort. Om återställandet av kortens drag är omöjligt och satsningscirkeln redan har börjat, kommer distributionen att fortsätta. I det här fallet kommer affären att spelas med fel antal brända kort.

6.4.7. Om en spelare i något spel av misstag tappar och (eller) vänder på ett eller flera kort, förblir detta kort eller korten i spel.

6.4.8. Information om storleken på spelarens stack måste finnas tillgänglig. Chips med stora valörer bör placeras framför andra marker så att de är väl synliga. Marker av olika valörer bör inte blandas med varandra.

6.4.9. Ett däckbyte kan göras vid ett återförsäljarbyte, vid ett nivåbyte eller i enlighet med konkurrensreglerna. Spelare kan inte be om ett kortlek såvida de inte upptäcker ett defekt kort i den kortleken.

6.5. Felkorrigeringsregler för Seven Card Stud

6.5.1. Om ett av spelarens två första kort delas ut med framsidan uppåt, så delas det tredje kortet ut med framsidan nedåt.

6.5.2. Om dealern under delningen har delat ut två kort med framsidan upp till spelaren, fortsätter delningen, då ersätts det andra uppåtvända kortet med det brända kortet.

6.5.3. Om dealern börjar dela ut innan den sista satsningsrundan och ser att det inte räcker för att slutföra dealen, måste han dela ut alla återstående kort (förutom det sista, som aldrig ska delas ut). Sedan måste han blanda de brända korten och avsluta affären. Om de brända korten inte räcker, används korten från kasseringen.

6.5.4. Spelaren som lägger all-in anses fortsätta spelet, och om någon satsningsrunda skulle börja med honom, kontrolleras alltid hans ansökan. Om spelaren som satte all-in borde ha gjort en bring-in-satsning fortsätter handeln efter honom medurs, nästa spelare kan spela en passning, bring-in eller satsning (kompletteringar är tillägg till bring-in till värdet av satsa i denna omgång handel).

6.5.5. Om det sjunde kortet delas ut med framsidan uppåt eller avslöjas av dealern i processen att dela ut, måste spelaren med det sjunde kortet öppet bestämma om han ska anses vara en spelare som har lagt all-in eller inte. Om några satsningar redan har gjorts i denna satsningsrunda, kommer det att anses vara att spelaren har lagt all-in fram till slutet av satsningsrundan. På begäran av spelaren kan han fortsätta spelet enligt de allmänna reglerna.

6.6. Felkorrigeringsregler för Texas Hold'em och Omaha

6.6.1. Om dealern avslöjar ett av hålkorten under delningen fortsätter han delningen och ersätter sedan det öppna kortet med kortet som skulle ha varit det första kortet som bränts, och det öppna kortet blir det första kortet som bränns.

6.6.2. Om dealern inte bränner ett kort innan floppen delas ut, och inga satsningar följer efter det, tar han floppen och blandar den med resten av kortleken. Dealern skär sedan kortleken, bränner kortet och delar ut floppen igen.

6.6.3. Om floppen består av fyra kort istället för tre, med framsidan nedåt eller inte, måste dealern blanda dessa fyra kort med framsidan nedåt; sedan ska en av domarna komma upp för att välja ett kort i slumpmässig ordning, vilket blir nästa brända kort, och de tre återstående blir floppen.

6.6.4. Om fler än fyra kort delas ut på floppen, tar dealern tillbaka det tillsammans med det brända kortet och blandar det med resten av kortleken. Dealern skär sedan kortleken, bränner kortet och delar ut floppen igen.

6.6.5. Om floppen delas ut innan satsningsrundan är klar, tar dealern tillbaka den tillsammans med det brända kortet och blandar det med resten av kortleken. Dealern skär sedan kortleken, bränner kortet och delar ut floppen igen.

6.6.6. Om turen delas ut innan satsningsrundan är klar måste dealern ta bort det kortet från spelet och låta spelarna slutföra satsningen. Dealern måste sedan bränna kortet, dela ut nästa kort med framsidan upp och låta spelarna slutföra affären. Sedan blandas det för tidigt utdelade kortet med resten av kortleken. River delas ut enligt de allmänna reglerna, det vill säga med bränning av kortet.

6.6.7. Om rivern delas ut innan satsningsrundan är klar måste dealern ta bort det kortet och låta spelarna slutföra satsningen. Sedan måste dealern ta kortet som delades ut i förtid, blanda det med resten av leken, sedan bränna kortet och dela ut nästa kort med framsidan upp.

6.6.8. Om dealern öppnar ett extra kort samtidigt som floppen, turn eller river, tillämpas felkorrigeringsproceduren som specificeras i paragraf 6.6.3.

6.6.9. Om dealern av misstag tar korten från spelaren som tillkännagav all-in för passet, kan korten, efter beslut av chefsdomaren, återföras till spelet, om det finns en möjlighet till exakt återställning.

7. SPORTDISCIPLINER

7.1. Kränkningar

7.1.1. Vitryska Sports Poker Federation (nedan kallat BSFP) kräver att alla deltagare i sportpokertävlingar känner till och följer dessa regler, reglerna för en viss tävling, disciplin, lagar för rättvis sport och är korrekta i förhållande till motståndare och tjänstemän.

Följande åtgärder är oacceptabla och är grunden för att tillämpa lämpliga disciplinära sanktioner mot överträdare.

7.1.2. Att lämna kort av en spelare efter att ha förklarat ett pass straffas med en varning. Samma överträdelse som begås av en spelare två eller flera gånger bestraffas med böter i form av en missad distributionsrunda av överträdaren.

Notera: En runda är antalet händer lika med antalet spelare vid bordet vid den tidpunkt då straffen utdömdes, inklusive den straffade spelaren.

7.1.3. En avsiktlig ansökan som görs i fel sväng bestraffas med en varning. Samma överträdelse som begås av en spelare två eller flera gånger bestraffas med böter i form av en missad distributionsrunda av överträdaren.

7.1.4. En överenskommelse mellan deltagarna i tävlingen om att utföra gemensamma handlingar i spelet (gruppspel) riktade mot andra spelare bestraffas med böter i form av två fördelningsronder av överträdarna. Samma överträdelse som begås av spelare två eller flera gånger är straffbart med diskvalificering från den aktuella tävlingen, eller med diskvalificering från alla officiella och ratingtävlingar under den pågående sportsäsongen.

7.1.5. Att visa sina kort innan satsningsrundan har avslutats är straffbart med böter i form av en missad en omgång av utdelningar av överträdaren. Spelarkort skickas automatiskt. Samma överträdelse som begås av spelaren två eller flera gånger bestraffas med böter i form av två fördelningsrunder av överträdaren.

7.1.6 Korrekt tillkännagivande av innehållet på ens kort eller den befintliga kombinationen med hjälp av ens kort är straffbart med böter i form av att överträdaren hoppar över en omgång av distributioner. Samma överträdelse som begås av spelaren två eller flera gånger bestraffas med böter i form av två fördelningsrunder av överträdaren.

Anteckning 1: Om en spelare av misstag avslöjar sina kort före slutet av satsningsrundan,han kan fortsätta att spela med öppna kort till slutet av fördelningen, varefter straffet som anges i paragraf 7.1.5 tillämpas på honom.

7.1.7. Orimlig försening i spelet bestraffas med en varning. Samma överträdelse som begås av en spelare två eller flera gånger bestraffas med böter i form av en missad distributionsrunda av överträdaren.

Notera : Om en spelare inte kan fatta ett beslut inom rimlig tid, får han "berätta tid" - 30 sekunder på sig att fatta ett beslut. Om inget beslut har fattats efter 30 sekunder meddelas en 10-sekundersnedräkning. Om spelaren inte har fattat ett beslut innan nedräkningen är slut, viks hans kort till en passning.

7.1.8. En spelares kontakt med kort som är i retur, brända kort, kort från andra spelare straffas med en varning. Samma överträdelse som begås av en spelare två eller flera gånger bestraffas med böter i form av en missad distributionsrunda av överträdaren. Samma överträdelse, som begås av en spelare medvetet för att få information om motståndarnas slutkort eller kasserade kort, bestraffas med böter i form av att en hand saknas av överträdaren eller genom diskvalificering från den aktuella turneringen.

7.1.9. Om en spelare kastar bort sina kort på en annan spelares kort straffas med en varning. Samma överträdelse som begås av en spelare två eller flera gånger bestraffas med böter i form av en missad distributionsrunda av överträdaren.

7.1.10. Att placera dina marker så att de stör leveransen och (eller) granskning av kort är straffbart med en varning.

7.1.11. Förolämpning av en annan spelare straffas en funktionär med böter i form av ett pass av överträdaren från en till fyra distributionsomgångar, eller med diskvalificering från den aktuella tävlingen, eller med diskvalificering från alla officiella och ratingtävlingar under pågående sportsäsong .

7.1.12. Att göra en beställning utanför tur, samt att lämna bordet utanför tur - straffas med en varning. Samma överträdelse som begås av en spelare två eller flera gånger bestraffas med böter i form av en missad en eller två fördelningsrunda av överträdaren.

7.1.13. Att prata i telefon vid pokerbordet, oavsett om du deltar i handen eller inte, straffas med en varning.

Notera: För att prata i telefon måste spelaren lämna bordet.

7.1.14. Råd från spelaren med någon eller diskuterar spelets strategi under distributionen - kommer att bestraffas med en varning eller böter i form av att överträdaren hoppar över en omgång av distributioner.

7.1.15. Att göra en "check" eller "call"-order (förutom att "ropa" en "all-in"-order) av en spelare i position och som har den maximala möjliga kombinationen i den givna handen straffas med en straff i form av en passning av överträdaren av en omgång av utdelningar.

7.1.16. Huvuddomaren, tävlingens domare har rätt att straffa deltagarna i tävlingen för alla andra former av osportsligt beteende.

7.2. Disciplinära åtgärder

7.2.1. Tävlingens domare har, efter att ha undersökt omständigheterna kring överträdelsen, rätt att ansöka om den felande spelaren:

- en varning;

- böter i form av överträdelse av överträdaren av ett visst antal fördelningsrundor.

7.2.2. Tävlingens huvuddomare har, efter att ha undersökt omständigheterna kring överträdelsen, rätt att ansöka om den felande spelaren:

- diskvalificering från den pågående tävlingen.

7.2.3. Beslutet att diskvalificera en idrottare vid alla officiella tävlingar och klassificeringstävlingar under den pågående sportsäsongen fattas av BFSP på grundval av tävlingsprotokollet, i vilket denna överträdelse måste registreras av överdomaren.

7.3. Protest

7.3.1. I händelse av oenighet med beslutet av tävlingens huvuddomare, har deltagaren, mot vilken ett disciplinärt straff ålagts, rätt att skicka in ett skriftligt uttalande (protest) till BFSP genom tävlingens huvuddomare, med angivande av skäl för överklagandet.

7.3.2. Protesten måste lämnas in innan tävlingen är slut. Protester som lämnas in senare än den angivna deadline kommer inte att accepteras.

7.3.3. Den mottagna protesten Tävlingens chefsdomare är skyldig att överföra den till BFSP tillsammans med tävlingsprotokollet.

7.3.4. BFSP, inom 30 dagar från dagen för mottagandet av protesten, överväger den och fattar ett beslut, om vilket den meddelar deltagaren som lämnade in protesten. BFSP-beslut är slutgiltiga.

7.4. Beslut till förmån för rättvisa

7.4.1. I tävlingar kan det förekomma onormala situationer där huvuddomaren kan avvika från de fastställda reglerna, om detta dikteras av behovet av att behandla spelarna ärligt och tävlingens idrottsanda. Det är huvuddomaren som har ansvaret att se till att spelet är rättvist och rättvist, och endast på detta att basera sina beslut.

Exempel

Dealern delade ut rivern i Texas Hold'em och två spelare visar sina kort. Dealern tog de vinnande korten av misstag och kastade dem. Den första spelaren insisterar på att hans hand var högre, och han vann, och den andra spelaren hänvisar till regeln att en hand som kommer i kontakt med alla returkort förklaras död.

Överdomaren bjuds till bordet. Om han kan återställa situationen och försäkra sig om att det var en dealers misstag, är han skyldig att återställa rättvisan: ge potten till spelaren som verkligen vann handen.

7.5. Andra förhållanden

7.5.1. Varje deltagare i tävlingar som hålls av PA "Belarusian Federation of Sports Poker" eller dess dotterbolag enligt dessa regler, genom att betala en anmälningsavgift för att delta i dem, ger sitt samtycke till behandlingen och användningen av hans personuppgifter inom ramen för PA "BFSP", nämligen:

- användningen av spelarens verkliga personuppgifter i dokumenten som reglerar turneringar, såväl som i publikationer på den officiella webbplatsen för PA "BFSP" och andra källor;

- tillhandahållande av personliga uppgifter om spelaren på begäran av statliga organ och i färd med att utföra PA "BFSP"-funktionerna för en skatteagent för att innehålla och betala inkomstskatt på vinnarnas vinster;

7.5.2 Betalning av inträdesavgiften för deltagande i de tävlingar som anges i punkt 7.5.1 innebär också samtycke till skapande och publicering av foto- och videomaterial med spelarens medverkan i media och andra källor, inklusive som en del av sändningar av spelet vid "videobordet" ...

7.5.3. Rökning i spelrummet är strängt förbjudet. Inklusive rökning av elektroniska cigaretter, vibbar, etc.

7.5.4. Spelare som deltar i spelet vid "videobordet" för de turneringar som anges i paragraf 7.5.1. Är förbjudna från:

- använd alla elektroniska enheter (telefoner, surfplattor, spelare, bärbara datorer, hörlurar, etc.) och förvara dem på bordet;

- använd svordomar i samtal;

- att äta vid bordet, ställa disk, vattenflaskor etc. på bordet.

ÖPPNA KINESISK POKER ANANAS REGLER (OFC ANANAS):

Open Chinese Poker Pineapple (OFC) är en variant av kinesisk poker där spelarna i det andra draget får tre hålkort, varav ett måste kasseras.

SYFTE MED SPELET

Målet med spelet är att göra den starkaste pokerhanden för att slå motståndare och samla fler poäng. Spelaren med flest poäng i slutet av omgången vinner.

SPELETS FRAMSTEG

Spelare med tretton kort gör tre lådor: två av fem kort och en av tre, som försöker slå sina motståndares händer med sin pokerhand. Antalet spelare i kinesisk öppen poker är från 2 till 3. En standardlek med femtiotvå kort används för spelet.

Spelet använder knappen för att bestämma positionen för varje spelare, knappen flyttas till nästa spelare i en ny omgång.

Spelaren till vänster om knappen flyttar först efter varje deal på ena handen. Resten av spelarna rör sig medurs, med den sista spelaren på knappen.

FÖRSTA DISTRIBUTION: SPELARE FÅR FEM KORT

I början av spelet får spelarna fem kort i tur och ordning, med början från första positionen. Efter att den första spelaren har delat ut sina kort i botten, mitten eller översta rutan, delar den andra spelaren ut sina fem kort. Denna process upprepas tills den sista spelaren har delat ut sina kort. Spelaren kan lägga de mottagna korten på någon av de tre lådorna.

Sedan turas spelarna om att få tre hålkort. Sedan måste de välja de två kort de vill lägga på den övre, mitten eller nedersta rutan och slänga det återstående kortet. Detta upprepas tills varje spelare har 13 kort och en hel kinesisk pokerhand. Standard kinesiska pokerregler gäller, nedre ruta> mittfält> övre ruta, annars anses handen vara död. När en spelare har lagt ut alla sina kort och avslutar sin tur kan han inte längre flytta kort mellan botten, mitten och översta rutan.

FANTASI

En spelare byter till fantasiläge om han har samlat QQ eller högre på den övre rutan och hans hand inte är "död". I det här fallet går denna deltagare in i bonusrundan där hans motståndare spelar den vanliga OFC, och han får omedelbart fjorton kort i fantasiläge och kan spela dem som en vanlig hand i kinesisk poker. Det sista, fjortonde kortet, måste kastas efter att kombinationerna på alla rader redan har lagts ut.

Andra spelare ser inte spelarens kort i fantasiläge förrän i slutet av cirkeln. I fantasyläge samlar alla spelare de vanliga OFC-bonusarna. I öppen kinesisk poker kan spelaren upprepa fantasin om han samlar tre lika eller "resor" på den översta rutan eller fyrhjulingar på den nedre rutan.

KORTÖPPNANDE OCH GODKÄNNANDE

Poängsystem:

  • Omgång: +1 jackpot (eller poäng)
  • Byt eller hyr: +2 kush
  • Skopa: +6 Kush

Royalties för den nedre rutan:

  • Gata: +2 jackpot
  • Flush: +4 jackpot
  • Full House: +6 Kush
  • Caret: +10 Kush
  • Straight Flush: +15 uttag
  • Royal Flush: +25 Kush

Royalties för den mittersta rutan (dubbel royalty för den nedre rutan):

  • Set: +2 kush
  • Gata: +4 jackpot
  • Spola: +8 kush
  • Full House: +12 Kush
  • Caret: +20 Kush
  • Straight Flush: +30 Kush
  • Royal Flush: +50 Kush

Royalties för den övre rutan:

  • 66 +1 kush
  • 77 +2 kush
  • 88 +3 kush
  • 99 +4 kush
  • TT +5 kush
  • JJ +6 kush
  • QQ +7 kush
  • KK +8 kush
  • AA +9 kush
  • 222 +10 Kush
  • 333 +11 Kush
  • 444 +12 kush
  • 555 +13 Kush
  • 666 +14 Kush
  • 777 +15 kush
  • 888 +16 kush
  • 999 +17 kush
  • TTT +18 kush
  • JJJ +19 Kush
  • QQQ +20 Kush
  • KKK +21 kush
  • AAA +22 kush

Allmänna spelregler

Beräkningen görs enligt följande - först 1-2, 1-3, sedan 2-3, där 1 är spelaren i nästa position efter knappen och sedan i en cirkel, där 3 är spelaren i knappposition.

Spelaren transplanteras från position 1.

Spelaren/spelarna samlar fantasi medan de sitter vid bordet, varefter resten av spelarna lägger ut sina kort.

Att deklarera en fantasiupprepning är valfritt.

Om antalet kort delas ut felaktigt meddelas en omfördelning på fantasin

Relaterade publikationer