En svan flög över det blå. Ladushki - spel för äldre barn

Permanent snö föll. Och jag gillar inte vinter och kyla så mycket. Vi måste komma ihåg det varma och soliga. Om glädje. Om sommaren. Därför ska jag berätta hur jag arbetade som kurator på ett sommarläger i fem år.

Den svarta handen går runt urtavlan.

Ligga klockan fem på morgonen och gå upp klockan sju är en vanlig sak. Resten av tiden flätar du dina flätor, torkar näsan, sjunger, skriker, spelar gitarr, lyssnar på andras bekymmer och glädjeämnen, ger första hjälpen, syr en trolldräkt, satan av sömnbrist, föder geniala manus , klippa blommor ur papper, trösta och övertala. Du lär alla att tvätta sina strumpor, oavsett ålder, eftersom juniorlagen lägger dem under kudden och de äldre strö över dem med Aksom och lägger dem i ett hörn. Du lär dig att i en enda person kombinera en lärare, psykolog, föreståndare och sjuksköterska. Du vill sova hela tiden. Du vill ha fred hela tiden. Du vill sitta banalt i tio minuter i garderoben med en bok. Så att ingen rusade in genom dörren med vilda skrik: "Lensanna-ah, men Vitya sparkade Mikha i örat! .."

Du bor som på en öde ö. Nyheter blir irrelevanta. Det är mycket viktigare varför Kostya inte somnar på natten, varför tjejer blir förolämpade av Nastya, varför vår trupp tog den sista platsen vid den senaste tävlingen. Och vart tar toalettpappret vägen? åt de det?

Hagi-zumba-zumba-zumba, hagi-zumba-zumba-zumba-hej.

Och det här är min vanliga trupp, träffas.

Anton gömde sig under sängen inför varje övning. Masha gömde sig inte, men hon gick för att träna uteslutande i skor. Katya blev kär i en ung idrottslärare och varje dag delade hon sin hjärtesorg med mig. Alya, Anna och Arina var alla tre på toaletten för att de var rädda för spöken. Sasha gömde bröd och smör i sina fickor i matsalen. Vitya var rädd för spindlar. Micah var rädd för Viti. Wondertjejen Vika följde efter mig med sin hästsvans och hjälpte till att rita ett lösgörande hörn. En pojke som heter Zaparnyuk oroade mig mest. Tanya hade enures och fick väckas flera gånger varje natt. Sergei rymde från lägret, och hans äldre syster kom i hemlighet med cigaretter till honom. Demid och Elisha ville inget annat än en dator, som inte fanns där. Stern Ilya bad att få sätta på Rammstein på diskotek, och som svar på vägran snyftade han. Veronica hade alkoholiserade föräldrar som aldrig besökte henne och flöt till lägret tre skift i rad. Lisa hånade Veronica, som aldrig log, och hällde vatten i sina sneakers. Savely lovade att sätta mig i fängelse för att jag fick honom att bygga. Yasha lydde inte absolut någon och förbannade mig. "Åh, har du barn? Hur mycket?", frågade de mig, och jag svarade automatiskt: "Tjugofem."

Om kikilisbamba. Om salasalimba. Åh, jag äter bananer. Åh, jag äter apelsiner.

Sasha rapporterar:
– Jag saknade mina två katter, en hund, en hamster, papegojor, en dator och en cykel!
Sedan tänker jag:
– Jo ... och för mina föräldrar också, lite.

Våra föräldrar tittade på oss med misstro. De gav sitt blod i händerna på pedagogiskt halvutbildade människor. Föräldrar lyssnade inte på att de inte skulle lämna dyra telefoner till sina barn, och lämnade dyra telefoner till sina barn. Telefoner kraschade. Hektoliter tårar rann.

Våra föräldrar tittade på oss med misstro. Föräldrar frågade hur många gånger om dagen de skulle mata sina barn. Sex gånger. Barnen matades sex gånger. Barnen åt ingenting. Zhenya åt bara pasta. Lisa åt bara korv och pasta. Den röda fisken, kotletterna och äpplena fördes båda försiktigt bort till papperskorgen. Vi fick lära oss: om det inte finns något att berömma barnet för, berätta för föräldrarna att han äter bra. Zhenya och Lisas föräldrar var tvungna att ljuga.

Våra föräldrar tittade på oss med misstro. Föräldrarna förstod inte att maten i lägret var diet, speciellt utvald, och det fanns ingen anledning att bryta den, låt barnen äta ångkotletter i minst tre veckor. På helgerna tog Lisas mamma in vagnar med chips. När allt kommer omkring var barnet svältande. Föräldrarna hade också med sig fem kilo kakor, tepåsar, kokta dumplings och en kastrull med borsjtj. Föräldrar gömde sig i buskarna och stoppade in kex och chips i barnen. Dagen efter fylldes sjukstugan på med sjuka djur.

Min triangulära keps, min triangulära keps.

Jag kopierade - brev för brev - vad varje lag skrev i "Circle of the most charished desires":
5 neg. Solen, bror, pistol, kosmetika, att vara miljon, till mamma, pengar.
4 neg. Katt, pengar, hund, pengar, prefix, pengar, marsvin.
3 neg. Disco, pengar, till poolen, kärlek, karriär, hem, pengar, pengar, bli inte sjuk.
2 neg. Snowboard, live, pengar, skate, 1 000 000 000, simma, 1 miljon
1 neg. Elgitarr, pengar, värme, ta en promenad, dö, åka skridskor, evigt surr, Jean Fryske, lave.

Jag blev biten av en flodhäst. Av rädsla klättrade jag i ett träd.

Jag arbetade som kurator i fem år. Och barnen älskade den omvända dagen. Rådgivarna var barn, barn var vuxna, pojkar kunde bära kjolar och måla, flickor kunde bära kepsar och träningsoveraller. Middag på morgonen, frukost på kvällen. Förmodligen, nu, i ett försök att skydda barn från gaypropaganda, är dagen tvärtom förbjuden. En vän som åkte till lägret förra året bekräftade: det var det inte. ”Jag erbjöd rådgivarna en sådan idé. Jag fick veta att det förekom censur i lägret. Jag blev chockad, om jag ska vara ärlig."

Jag är en mask, en mask, en mask. Jag kryper, kryper, kryper

Eftermiddagssnacket före slutet av skiftet var nästan förlorat på grund av en solförmörkelse. En skara barn, som ignorerade vår uppmaning, stack ut framför byggnaden och tittade mot himlen. "Elena Aleksandrovna, ta en godisförpackning, det är bättre att se, dina ögon gör inte ont." Jag tog den. Medan de tittade sprang barnen till idrottsplatsen, hängde upp och ner på den horisontella stången och slog ner fotbollsmålet.

Yasha lydde inte absolut någon och förbannade mig. På föräldradagen kom hans pappa. Det gick inte att prata. Jag kunde inte hitta vad jag skulle svara till "Nucheblya, var mitt bra beteende? Ja, jag bryr mig inte, epta. Jacob, ta påsen, det finns chips."

Tanya hade enures och fick väckas flera gånger varje natt. En gång glömde vi. Vi satt på natten som rådgivare efter ett scoutmöte, drack te och slukade en vattenmelon. Vattenmelon har inkluderat en tydlig logisk kedja i deras huvuden. Vi besökte Tanya med ljusets hastighet. Klarade det inte. Hon hade tur förutom med nya grannar. På första avdelningen förföljde flickorna "motbjudande torrhet". Den vidriga torrheten stammade också. Hennes pappa slog henne.

Det är tre killar och tjugo tjejer i den första truppen. Tre – men vadå! Den ena spelade knappdragspel, den andra balalajkan. Varje kväll från fjärde våningen kom melodin till låten "Black Boomer" eller en begravningsmarsch på balalaika och knappdragspel.

Anya är 14 år och har inte läst Mukhu-Tsokotukha, Doctor Aibolit, Three Fat Men och Alice i Underlandet. Men Anya vet vad en IK-port och Bluetooth är. Men inte jag.

Lenka är 13 år, hon tittar leende på mig från ett fotografi. En kostym gjord av juicepåsar och godisförpackningar. Skuggan av en gren dansar på min axel. Nu är hon 20, och jag hittade henne på det sociala nätverket. På väggen finns ett citat från sången: "Bitches, heal my wounds with your sweet lips", på profilbilden finns en böjning av en halvnaken kropp, en DSLR, läppar som en anka.

Pasha är 12 år gammal, och han vägrar bestämt att göra någonting: sjunga, dansa, spela en hare, en katt, ett träd, en person - allt är ett. "Vad ska jag bli som liten?" Och han är inte ensam. Jag var 20 år gammal, och jag sjöng, dansade, spelade en hare, en katt, ett träd, en man - allt är ett. Två månader till och jag är tillbaka i den verkliga världen. Institut, arbete, hem. Var annars kan jag göra detta? Vad blir jag så stor?

En kråka flög över den blå himlen.

Och var är den varma soliga glädjen? Var är sommaren?

Glädje är svårfångad. Här är barnen som hänger på dig i klasar när du kommer hem från helgen. De hänger på sista dagen, de lovar att skriva, men du vet – de kommer inte att skriva, och det är okej. Här är ditt lag som tar förstaplatsen, och du är uppblåst av stolthet - min! Bra gjort!

Och dessutom - varmt, varmt. Mycket sol. Solen hoppar på vattnet, stek flimmer under fötterna. Det luktar tallar, ringlande och torrt, rött som morötter och tegelstenar. Ögonblicksbild: skratt, gap mellan tänderna, glädje. Klick: vi sitter på ett kvällsljus och sjunger en sång, och två tjatade människor, som i dag nästan spikade varandra med kuddar, kurrade till höger och vänster, nosar och utbyter blickar - ja, allt verkar vara världen. Klicka: en eld, en kolonn av aska stiger upp i himlen som en rävsvans och flyger direkt till stjärnorna. Klick: en svampdans, och före en glad Pashka i flugsvampsdräkt: Pashka var sjuk, han hade en koordinationsstörning, men han fick huvudrollen i dansen, och det gjorde han. Klick: trollslända vingar, syrsor som kvittrar, het sol över vattnet och långsamma moln, orange som Mars ödemarker.

Sommar. Läger. Barn. Lycka.

Bilden visar ett av mina barn. 2008 år.

I avsnittet om frågan Vad heter barnleken? ges av författaren Angela Goryacheva det bästa svaret är En svan flög över den blå himlen, läste en tidning, under en siffra....(för varje ord blir det en klapp, sedan säger den som fick säga siffran en siffra, och när nedräkningen slutar, den som kommer att säga att den sista siffran ska klappa, och den andra ska ta bort sin hand, om inte kommer att ha tid att förlora) Jag vet detta))))
Och jag minns också om tänderna)))) bara bra. ... .Det var något i stil med: Tänder, tänder,
Tänder, tänder, Tänder måste behandlas! -Och jag är rädd! -Var inte rädd! -Och jag kommer att dö! -Oroa dig inte! Det var söndagen den 25:e. Tyskarna hoppade från balkongen, Från andra våningen! Den första hoppade utan framgång, den andra bröt huvudet, den tredje hoppade på flickan och kysste henne! Och flickan kunde inte stå ut, hon slog honom med en poker! Han flög, flög, flög. ... Och flög i papperskorgen! Och det ligger en råtta i soporna! Födde Boris! Och Boris ropar: -Hurra! Ring en läkare! Doktorn rider på en flaska, Och hans fru på en gaffel! Tysken trodde att det var krig- Tillverkade en kanon av g. a! Kanonen exploderade! Ett nytt liv har börjat! Musen sprang förbi och önskade! Men önskan gick inte i uppfyllelse! Det här är ingen tysk! Det är en älg!
Det fanns också en kort version: Tänder, tänder,
Tänder, tänder, Tänder måste behandlas! -Och jag är rädd! -Var inte rädd! -Och jag kommer att dö! -Oroa dig inte! Grähoppor satt i gräset och sjöng sången cha-cha-cha)))

Det blev ett samtal om att leka med klappar – alltså okej för äldre barn.
Om du tittar - det här är underbara spel från olika vinklar:
- här är koordineringen av rörelser
- här är synkroniseringen av hjärnhemisfärernas arbete
- och träna upp talets rytm
- och bara ett minne
- och artikulation
- och utvecklingen av godtycke
- och uppmärksamhet tåg
och det är bara roligt och roligt
Och viktigast av allt, för det här spelet behöver du inte ha NÅGOT med dig. Det vill säga, du kan spela nästan var som helst!

I dessa spel är inte bara rörelser viktiga, utan också texterna som vi uttalar. Du kan anpassa alla räknevisor eller barnrim. Men i min barndom var det väldigt speciella texter.
Och så bestämde jag mig för att samla det vi spelar, vad mer kan vi spela

Spela det är möjligt tillsammans, här är olika rörelser möjliga
-två handflator tillsammans
- med våra handflator faller vi in ​​i partnerns öppna handflator
- slår med handflatorna snett
- en lägger upp händerna, den andre slår dem ovanpå
- en hand vrids med handflatan, den andra tvärtom täcker partnerns handflata

Du kan spela runda: höger handflata över grannens vänstra handflata
Varje ord är en klapp med handen över handflatan på din granne till vänster. Jo, för sista ordet fick handen tas bort och den näst sista fick smälla till.

Men det mest intressanta är texterna som behövde uttalas :)

Jag börjar med minnen från min barndom. Den här meningen lärde jag mig av min mormor, och hon kände henne från barndomen (med tanke på att min mormor som barn bodde i Kina - mina föräldrar tjänstgjorde på den kinesiska östra järnvägen - jag undrar var rötterna kommer ifrån)
***
En gång i tiden fanns det tre japaner
Yak, Yak-Tsidrak, Yak-Tsidrak-Tsidrak-Citroni
En gång i tiden fanns det tre japanska kvinnor
Tsipi, Tsipi-Dripi, Tsipi-Dripi-Trimpomponi
Yak gifte sig med Tzipi,
Yak-Tsidrak på Tsipi-Dripi
Yak-Tsidrak-Tsidrak-Citroni på Tsipi-Dripi-Trimpomponi
Född till Yak s Tzipi - Shah
Yak-Tsidraka med Tsipi-Dripi - Shah-Shadrakh
På Yak-Tsidrak-Tsidrak-Citroni med Tsipi-Dripi-Trimpomponi -
Shah-Shadrah-Shadrah-Shetroni

Jag känner till flera varianter av detta tema. till exempel
det fanns tre japaner:
Yak, Yak-Drak, Yak-Drak-Droni,
Här gifte de sig:
Yak on Tip, Yak-Dran på Tip-Drypa, Yak-Drak-Droni på Tip-Drype-Limpomponi
De fick barn:
Shah, Shah-Sharakh, Shah-Sharakh-Sharoni
Vi satt på balkongen, drack te, slog med skedar på japanska och sa:
Chabi, Charyabi, Charyabi-Chabi-Chabi

det finns en variant av namn, och dessa är inte längre japanska utan kinesiska
Chan, Chan-chupan, Chan-chupan-chuponi.

Jo, och självklart
***
Tand-tand-tand-för (jag känner till Dziuba-versionen)
Doni svenskar, Doni A
Charlie booba ett-två-tre
Charlie booba, ett-två-tre
Ka-mi, en-två-tre
Frysa! Ett två tre.

***
Eni-beni-riki-taki
bul-bul-bul kalyaki shmyaki
deus-deus krasnodeus
Bam!

***
Hästar-hästar-hästar-hästar,
Vi satt på balkongen
De drack te, slog fat,
De talade på turkiska,
Chabe-chalyabe,
Chalyabe-chab-chabe.

***
Om du får 5 -
vi ska gå en promenad med dig,
Om du får en trea -
vi följer med dig till byggarbetsplatsen,
Om du får 2 -
du kommer ingenstans
Om du får en insats -
Jag ska ge dig ett försök.

Men dessa texter är bara för spel i en cirkel
Flög Svan
Över den blå himlen
Bröt en vinge
Sa numret.

det finns en variation

Flög Gala
i blå pantaloons
Läsa nyhetstidningen
Under numret...

En till
Gick hund på pianot
Och hon sa ett nummer...

Slava delade denna version
Flög drakar
Åt munkar
Hur många munkar
Har drakarna ätit?

Och internet fick mig en version som denna
Gatan Pushkin,
Kolotushkins hus,
Lägenhetsnummer...

Och med bokstäver, inte siffror
Flög ko
Sa ordet
Vilket ord
Sa Cow?
(då är ordet sagt och du måste klappa bokstav för bokstav)
likaså krokodil

Gick krokodil
Han rökte pipa.
Röret föll
Och hon skrev: ...

Vår ko och krokodil var inte populära i barndomen, för i processen började tvister om hur man skriver det här eller det ordet :)

Från barndomen fanns det fortfarande sådana

***
Djävlar simmade i sjön,
Djävlar knuffade sina präster,
Djävulen knuffade imponen,
Och imponen drunknade
Mamma gråter, pappa gråter
Och djävulen hoppar i floden

men den här berättade en mormor från Moskva för oss :)
***
Det var en gång en farfar och en kvinna
Åt gröt med mjölk
Farfadern var arg på kvinnan
Magknulla med en knytnäve!
Baba tålde det inte heller -
Jag slog honom med en poker.
Farfar trodde att branden var
Jag åt upp mina byxor och sprang iväg.

Jag lärde mig den här meningen för inte så länge sedan, jag hörde den på Slavas dagis (ja, det har bara gått 7 år)
Får och flod
En flod rann.
Det finns en bro över floden.
Det står ett lamm på bron.
Lammet har en svans.

Detta kan inte fördömas efter var fjärde vers.

Floden har torkat ut.
Trasig bro
Det stackars lammet
Svansen gick av.

Tja, 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1

Vi kommer att fylla floden
Vi fixar bron.
Och det stackars lammet
Låt oss lägga till en svans.

Tja, 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1

Och till sist tog jag med mig den här texten från vandringarna, när jag körde barnen i gryningen av en dimmig ungdom. Det var något annat där, men jag kommer inte ihåg. Slava och Alice gillar verkligen:
Mamma sydde mina byxor
Från björkbark
Så att prästen inte svettas,
Myggor bet inte.

Leker du trevligt med vuxna barn? Och vad säger du? Leker barnen själva?

Fem minuters spel

Skicklighetstest

Kräver stol och tändsticksask. Hur många som helst spelar. Placera lådan på kanten bakom stolens högra bakre ben. Spelaren måste ta lådan med tänderna medan han stannar på stolen. Om han faller eller träffar golvet har han förlorat.

I BUTIKEN RUNT HÖRNET

Spelarna sitter i en cirkel, ledaren börjar spelet och nämner 2 saker (den ena bärs ovanför midjan, den andra under midjan) som han vill köpa i butiken runt hörnet. Spelarna turas om att säga vad de vill köpa. Deras val kommer att vara korrekt om dessa saker bärs på sina grannar - det som bärs ovanför midjan - på grannen till höger, vad som bärs under midjan - på grannen till vänster. Hur lång tid tar det innan spelare lär sig att göra rätt val?

MAGISKA HÄNDER

Spelarna hittar en bekväm plats och trycker händerna åt sidan, med tummarna klamrar sig fast vid bältet, bältesöglan, kjolen eller byxbältet. Sedan, i 1 minut, försöker de att sprida armarna åt sidorna och anstränga sina muskler (men utan att lyfta bältet). Efter en minut släpper de snabbt bältet och slappnar av helt. Händerna ska gå upp av sig själva, som genom ett trollslag!

GÅTANUMMER

Flera små pinnar krävs. Ledaren bygger en mystisk och oförståelig figur av pinnar och säger att någon gammal stam skrev siffran 4. Sedan bygger han en annan figur - det här är siffran 5 eller någon annan. Spelarna uppmanas att "skriva" siffrorna från 1 till 10, och ledaren säger om de gör det korrekt eller inte. Hemligheten är inte hur pinnarna staplas, utan hur många fingrar spelaren rör marken när han ringer numret. Hur snabbt kommer spelare att lösa hemligheten?

TIDNINGSBAND

Tidning krävs (blad per spelare). Var och en får ett tidningsblad. Uppgiften är att bryta den så att du får ett långt band. Ta tid själv - vem kommer att ha det längsta bandet (helt) på säg 4 minuter.

BLANDADE TIDNINGAR

Det krävs flera tidningar. Spelare sitter på två rader vända mot varandra, som i en järnvägsvagn. Vid den här tiden delar ledaren ut en tidning till var och en av dem, förvirrar och flyttar arken in i dem. Vid signalen försöker spelarna samla arken i rätt ordning. Den första vinner (du kan tävla om andra och tredje platserna).

STJÄRN OCH TIDNING

Tidning krävs. Varje spelare får en tidning, från vilken det är nödvändigt att göra en femuddig stjärna på 3 minuter och riva av överflödigt papper. Vem kommer att göra den jämnaste och största stjärnan?

MR. X

Spelare sitter i en cirkel och en lämnar rummet. De återstående spelarna är överens om att Mr. X är den person som sitter till vänster om var och en. Den första spelaren kommer tillbaka och försöker ta reda på vem denne Mister X är. Han tror på något sätt att det här är någon enskild person. För att hitta Mr. X ställer den första spelaren frågor, resten svarar "ja" eller "nej". Det här spelet är väldigt roligt men enstaka tillfällen.

LYFT MUGGEN

Kräver att en plastmugg placeras vid spelarens fötter. Spelaren måste lyfta den med tänderna, medan han står på marken med bara en fot och inte rör marken med händerna. Vem kan göra det här tricket?

Ledaren vänder sig till spelaren och säger "Pip". Spelaren måste svara: "Pop". Om ledaren säger "Pop", svarar spelaren med "Pip". Successivt blir ledtrådar och svar svårare, till exempel: ”Pipp-pip-pip, pop-pip-popp”, på vilket man ska svara: ”Pop-pop-popp, pip-popp-pip”. Det är lättare att svara om ledaren säger orden i en rytm.

STEN, PAPPER, SAX

Spelarna parar ihop sig, håller en hand bakom ryggen, räknar högt till tre, och när räkningen är "3", kasta handen framåt. Med den här handen representerar de ett av tre föremål: papper - en platt handflata, sax - två fingrar, en sten - en knytnäve. Sax är starkare än papper (de klipper det), papper är starkare än en sten (det täcker det), en sten är starkare än sax (de trubbar mot en sten) Du kan arrangera en tävling som vinner fler "omgångar" av tio .

Släng ett leende

Spelarna sitter i en cirkel. Ledaren startar spelet - ler, täcker sedan sin mun med handflatan, som om han raderar ett leende. När han tar bort handen är leendet borta. Ledaren ”kastar” ett leende ”mot den andra spelaren, som” fångar ”det med händerna”, applicerar ”det på ansiktet, sedan” raderar ”och” kastar ”det till den andre”. Den som skrattar eller ler inte i sin tur förlorar "livet".

Ledaren ber helt enkelt alla närvarande att upprepa efter honom och klappa händerna när han klappar. Ledaren höjer armarna ovanför huvudet och klappar händerna, ibland låtsas han bara klappa eller stannar abrupt. Hur många spelare kommer att falla för detta trick? Detta spel hjälper till att röra upp och fängsla de närvarande vid en brasa, en sångkväll osv.

MÅNEN HAR ETT RUNDT ANSIKTE

En pinne krävs. Ledaren tar en pinne och ritar ett imaginärt ansikte på marken och säger vid denna tidpunkt: "Månen har ett runt ansikte, 2 ögon, en näsa och en mun. Nu är det din tur att dra.” Och ledaren skickar pinnen till nästa spelare, som försöker göra detsamma. När han skickar pinnen till nästa spelare säger ledaren om han ritade allt rätt eller inte. Hemligheten är inte hur man ritar och vad man ska säga, utan hur man skickar pinnen. Om spelaren drog med sin högra hand måste han passera med den vänstra. Så småningom kommer spelarna på vad som är grejen. Om det är fem minuter eller mer kan de inte gissa – lura dem inte och berätta en hemlighet för dem!

DETTA ÄR EN KRUTA

En kastrull eller annat lämpligt föremål krävs. Ledaren håller i en kastrull och säger: "Detta är en hatt", låtsas att han sätter den på huvudet och så vidare. Den andra spelaren tar den och säger, "Detta är ett tennisracket", imiterar en omgång tennis. Spelet fortsätter tills alla idéer för att använda potten har tagit slut. Detta är en bra övning för att träna din fantasi.

Det är ett bra spel när en grupp sitter på en buss, står vid en busshållplats, väntar på ett tåg eller spårvagn, eller när någon låser upp en klubb där det hålls klasser. Spelare turas helt enkelt om att gissa vilken färg nästa bil eller buss som passerar kommer att ha. För det rätta svaret - en poäng,

LÄTT-KAFFE

Kräver ett fat och lite godis (eller något annat gott). 4 eller fler personer spelar. Alla sitter runt ett fat med godis på (ca 10). En spelare går ut eller vänder sig bort. Vid den här tiden väljer de andra ett godis och kallar det på något sätt - Svetka-godis, Lariska-kola, etc. Spelaren kommer tillbaka, sätter sig på knä och börjar sakta och äter godis en i taget. När han rör vid den utvalda ropar spelarna: "Detta är ett godisljus" och 1 spelare slutar äta. Sedan lägger de godis i fatet och någon annan lämnar rummet.

Artikeldiskussion Visa historik

Presentera dig själv för systemet

Navigering

Hemsida

Läger från A till Ö

Interaktion i truppen

Oporterade artiklar

Planerochka

Aktuella händelser

Senaste redigeringar

Slumpmässig artikel

Relaterade redigeringar

Ladda upp fil

Specialsidor

Telegram (brev)

Spelarna står i en cirkel och slår varandra ihop. En av dem säger: "Jag sänder ett telegram till Vita (anger namnet på personen som han sänder till)." Telegrammet sänds genom en omärklig handskakning av en granne, som i sin tur skickar det vidare till nästa på samma sätt och så vidare tills det når mottagaren. Mottagaren ska anmäla mottagandet av telegrammet. Handledarens mål är att lägga märke till överföringsprocessen. Spelaren, på vilken överföringsprocessen uppmärksammas, blir presentatör. Rätten att vidarebefordra telegrammet övergår till den tidigare programledaren.

Svanen flög

Reglerna, jag tror att det inte är värt att påminna om, vi kommer bara att utföra olika versioner av räkneräknare:

En svan flög över den blå himlen och läste en tidning under ett nummer ...

Kon flög, sa ett ord, vilket ord sa kon?

Drakarna flög, åt munkar, hur många munkar åt drakarna?

SCOUTSPEL

FEMMINUTERS SPEL

Dessa spel hjälper dig att fylla i de små luckorna mellan lektionerna, vid busshållplatsen eller efter lunch... Vissa spel kräver förberedelser, men inte mer än att hitta en sax, en boll eller en tidning.

1. FLEXIBILITETSKONTROLL En stol och tändsticksask krävs. Hur många som helst spelar. Placera lådan på kanten bakom stolens högra bakre ben. Spelaren måste ta lådan med tänderna medan han stannar på stolen. Om han faller eller träffar golvet har han förlorat.

2. GÅ MIG I JUL ... Valfritt antal personer kan spela. Ledaren startar spelet: "Ge mig till jul ..." (nämner 2 saker). Spelare turas om att be om en julklapp. Ledaren säger att deras önskan kommer att gå i uppfyllelse eller inte. Hemligheten är att alla kan få gåvor vars namn sammanfaller med spelarens initiativ, till exempel: Sergei Vasiliev kan be om en hund och en cykel, etc. Hur lång tid tar det för spelare att lösa hemligheten?

3. I BUTIKKEN RUNT HÖRNET Spelarna sitter i en cirkel, ledaren börjar spelet och nämner 2 saker (den ena bärs ovanför midjan, den andra under midjan) som han vill köpa i butiken runt hörnet. Spelare turas om att säga vad de vill köpa. Deras val kommer att vara korrekt om dessa saker bärs på sina grannar - det som bärs ovanför midjan - på grannen till höger, vad som bärs under midjan - på grannen till vänster. Hur lång tid tar det innan spelare lär sig att göra rätt val?

4. MAGISKA HÄNDER Spelare hittar en bekväm plats och trycker händerna åt sidan, tummarna klamrar sig fast vid bältet, bältesöglan, kjolen eller byxorna. Sedan, i 1 minut, försöker de att sprida armarna åt sidorna och anstränga sina muskler (men utan att lyfta bältet). Efter en minut släpper de snabbt bältet och slappnar av helt. Händerna ska gå upp av sig själva, som genom ett trollslag!

5. LÖPPANDE NUMMER Kräver några små pinnar. Ledaren bygger en mystisk och oförståelig figur av pinnar och säger att någon gammal stam skrev siffran 4. Sedan bygger han en annan figur - det här är siffran 5 eller någon annan. Spelarna uppmanas att "skriva" siffrorna från 1 till 10, och ledaren säger om de gör det korrekt eller inte. Hemligheten är inte hur pinnarna staplas, utan hur många fingrar spelaren rör marken när han ringer numret. Hur snabbt kommer spelare att lösa hemligheten?

6. TIDNINGSBAND Tidning krävs (ark per spelare). Var och en får ett tidningsblad. Uppgiften är att bryta den så att du får ett långt band. Ta tid själv - vem kommer att ha det längsta bandet (helt) på säg 4 minuter.

7. BLANDAD TIDNING Flera tidningar krävs. Spelare sitter på två rader vända mot varandra, som i en järnvägsvagn. Vid den här tiden delar ledaren ut en tidning till var och en av dem, förvirrar och flyttar arken in i dem. Vid signalen försöker spelarna samla arken i rätt ordning. Den första vinner (du kan tävla om andra och tredje platserna).

8. STJÄRN OCH TIDNING Tidning krävs. Varje spelare får en tidning, från vilken det är nödvändigt att göra en femuddig stjärna på 3 minuter och riva av överflödigt papper. Vem kommer att göra den jämnaste och största stjärnan?

9. MR X Spelarna sitter i en cirkel och en lämnar rummet. De återstående spelarna är överens om att Mr. X är den person som sitter till vänster om var och en. Den första spelaren kommer tillbaka och försöker ta reda på vem denne Mister X är. Han tror på något sätt att det här är någon enskild person. För att hitta Mr. X ställer den första spelaren frågor, resten svarar "ja" eller "nej". Det här spelet är väldigt roligt men enstaka tillfällen.

10. LYFT MUGGEN Kräver att en plastmugg placeras vid spelarens fötter. Spelaren måste lyfta den med tänderna, medan han står på marken med bara en fot och inte rör marken med händerna. Vem kan göra det här tricket?

11. PIP-POP Ledaren vänder sig till spelaren och säger: "Pip". Spelaren måste svara: "Pop". Om ledaren säger "Pop", svarar spelaren med "Pip". Successivt blir ledtrådar och svar svårare, till exempel: ”Pipp-pip-pip, pop-pip-popp”, på vilket man ska svara: ”Pop-pop-popp, pip-popp-pip”. Det är lättare att svara om ledaren säger orden i en rytm.

12. STEN, PAPPER, SAX Spelarna delas in i par, håller en hand bakom ryggen, räknar högt till tre, och när man räknar "3" kasta handen framåt. Med den här handen representerar de ett av tre föremål: papper - en platt handflata, sax - två fingrar, en sten - en knytnäve. Sax är starkare än papper (de klipper det), papper är starkare än en sten (det täcker det), en sten är starkare än sax (de trubbar mot en sten) Du kan arrangera en tävling som vinner fler "omgångar" av tio .

13. VISA ETT LE Spelarna sitter i en cirkel. Ledaren startar spelet - ler, täcker sedan sin mun med handflatan, som om han raderar ett leende. När han tar bort handen är leendet borta. Ledaren ”kastar” ett leende ”mot den andra spelaren, som” fångar ”det med händerna”, applicerar ”det på ansiktet, sedan” raderar ”och” kastar ”det till den andre”. Den som skrattar eller ler inte i sin tur förlorar "livet".

14. KLAPPAR Ledaren ber helt enkelt alla närvarande att upprepa efter sig och klappa händerna när han klappar. Ledaren höjer armarna ovanför huvudet och klappar händerna, ibland låtsas han bara klappa eller stannar abrupt. Hur många spelare kommer att falla för detta trick? Detta spel hjälper till att röra upp och fängsla de närvarande vid brasan, sångkvällen etc.

15. MÅNENS RUNDA ANSIKTE Kräver en pinne. Ledaren tar en pinne och ritar ett imaginärt ansikte på marken och säger vid denna tidpunkt: "Månen har ett runt ansikte, 2 ögon, en näsa och en mun. Nu är det din tur att dra.” Och ledaren skickar pinnen till nästa spelare, som försöker göra detsamma. När han skickar pinnen till nästa spelare säger ledaren om han ritade allt rätt eller inte. Hemligheten är inte hur man ritar och vad man ska säga, utan hur man skickar pinnen. Om spelaren drog med sin högra hand måste han passera med den vänstra. Så småningom kommer spelarna på vad som är grejen. Om det är fem minuter eller mer kan de inte gissa – lura dem inte och berätta en hemlighet för dem! 16. DET ÄR EN GRYTA Kräver en kastrull eller annat passande föremål. Ledaren håller i en kastrull och säger: "Detta är en hatt", låtsas att han sätter den på huvudet och så vidare. Den andra spelaren tar den och säger, "Detta är ett tennisracket", imiterar en omgång tennis. Spelet fortsätter tills alla idéer för att använda potten har tagit slut. Detta är en bra övning för att träna din fantasi.

17. VAD ÄR NÄSTA Det här är ett bra spel när en grupp sitter på en buss, står vid en busshållplats, väntar på ett tåg eller spårvagn, eller när någon låser upp klassrummet. Spelare turas helt enkelt om att gissa vilken färg nästa bil eller buss som passerar kommer att ha. För det rätta svaret - en poäng,

18. CANDY LIGHT Kräver ett fat och lite godis (eller något annat gott). 4 eller fler personer spelar. Alla sitter runt ett fat med godis på (ca 10). En spelare går ut eller vänder sig bort. Vid den här tiden väljer resten ett godis och kallar det på något sätt - Candy Sveta, Toffee Lariska, etc. Spelaren kommer tillbaka, sätter sig på knä och börjar sakta och äter godis en i taget. När han rör vid den utvalda ropar spelarna: "Detta är ett godisljus" och 1 spelare slutar äta. Sedan lägger de godis i fatet och någon annan lämnar rummet.

Salki med resårband

Spelarna bildar en cirkel som håller ett elastiskt band inuti den. Föraren står i mitten och försöker skada någon. Han kan bara svida på handen som håller i ett elastiskt band, som kan släppas - så att du inte blir förbannad, men inte allt på en gång.

"Santiki - Fantiki - Limpompo"

Spelarna står i en cirkel. Programledaren går iväg och vänder sig bort. Vid det här laget är resten överens om vem som ska ha ansvaret. Efter det står ledaren i mitten av cirkeln, och resten, hoppar och säger "Santiki - Fantiki - Limpompo" upprepar rörelserna för "main". Målet för ledaren är att gissa det "huvudsakliga" (du kan ge flera försök).

1. Santiki - godispapper - limpompo.

Killarna står i en ring. Två förare är valda. En av dem, enligt spelets villkor, kommer att visa olika roliga rörelser, som alla måste upprepa synkroniserat, ständigt föränderliga rörelser. Den andra uppgiften är att gissa vem det är. Om han gissar blir den första gissande, och killarna väljer tyst en ny förare. Gissningsprocessen sker under orden som upprepas i godo av alla killar: "Santiki - godispapper - limpompo".

2. En svan flög.

Killarna står i en ring och lägger sin högra hand till vänster om sin granne. För varje ord i räknerummet görs ett drag i tur och ordning - klappa på grannens vänstra hand. Svanen flög över den blå himlen - gjorde en gissning - en siffra -... Personen på vilken ordet "nummer" föll ut ringer högt vilket tvåsiffrigt nummer som helst och slår en klapp. Klapper räknas högt. Uppgiften för den person som detta nummer faller på är att snabbt ta bort sin hand under bomullen. De som inte hinner slås ut. Därmed visar det sig vara den smidigaste i truppen.

3. Hos moster Moti.

Killarna står i en ring och upprepar följande ord och rörelser efter föraren.

Moster Moti har fyra söner

Moster Motis fyra söner

De åt inte, de drack inte,

Och de upprepade det så här...

(Föraren nämner i sin tur de delar av kroppen som behöver visas rörelser. Till exempel är höger hand rörelse, vänster hand är rörelse ... Alla rörelser stannar inte och därmed, efter flera omgångar, blir spelarna som "berusade kackerlackor", vilket orsakar en våg av positiva känslor.)

4. Till dig själv - till din granne (analog - ett brev).

Killarna står i en ring. Den vänstra handflatan är vikt med koppen uppåt. Samtidigt upprepar de orden: "För sig själv - för en granne", alla spelare flyttar ett litet föremål från sin handflata till handflatan av en granne till höger. Förarens uppgift är att gissa vem som har honom i sin handflata.

5. Knåda, knåda degen.

Killarna står i en ring och håller varandra i hand. Upprepa i godo orden: "Knådar, knådar testo. Knåda, knåda degen. ”, Konvergera så tätt som möjligt. Under orden: "Bläs upp bubblan men sprick inte, blås upp bubblan men sprick inte!", divergera så brett som möjligt och försök bryta cirkeln. Två personer, vars knut har brutits, står i en cirkel, och de är redan "knådade". De i cirkeln har rätt att hjälpa till att bryta "bubblan" med ryggen. Den starkaste och smidigaste vinner.

Bussspel

Rådgivarna har ibland en fråga: "När börjar ni bilda ett team?" Kollektivet börjar bildas från det första ögonblicket av uppkomsten av interaktion mellan barn. Om denna första interaktion sker på en hög känslomässig nivå har du förutsättningar att skapa ett sunt, starkt team. Ett av sätten att höja och upprätthålla en hög känslomässig nivå av barns kommunikation är lek. Det allra första stället där killarna börjar kommunicera med varandra är bussen, på vilken de åker tillsammans till lägret. Låt oss försöka komma igång med bussspel!

BUSSPEL

"Sjöman"

Bussinredningen är uppdelad i två lag. ”En tävling utlyses för den bästa besättningen på fartyget. För detta behöver vi kunna många låtar. Vilket lag än sjunger dem mest kommer att vinna! Men huvudsaken är att sången ska innehålla ord om havet, sjömän, havsgående fartyg." Detta spel är mycket mångsidigt och dess förutsättningar beror på din fantasi. Det kan vara sånger om Moskva, det kan finnas sånger där det finns siffror: "en miljon, en miljon, en miljon scharlakansröda rosor"; "... flickan från lägenhet 45"; "... ett ord, två ord..."

En svårare version av detta spel är Q&A-spelet, där laget tar en fråga från en låt i tur och ordning och svaret från en annan.

"Varför står du och gungar?..."

"... Havsvågen skakar, skakar."

Det är möjligt för ett lag att ställa en fråga i en låtform, och det andra, återigen, väljer ett svar från texten.

"Reläer"

Stafett på bussen – det händer verkligen. Det är möjligt att överföra en tändsticksask i hastighet längs raderna. Eller så kan du sätta en kartong med en penna i varje rad, och varje deltagare måste skriva på kartongen, lanserad i sin rad, ett ord med fyra eller fem bokstäver. Räkningen tar hänsyn till antalet bokstäver och tiden.

Kartong och penna kan användas för att spela dejting. För att göra detta måste killarna skriva sina namn på kartonger. Rådgivaren, efter spelets slut, tillkännager statistiska data: hur mycket ljus, Igor, Len, Sash, etc. vi har.

"Vad har jag sett"

Det här spelet är för uppmärksamhet. I den måste killarna räkna antalet ologiska bedömningar i dikten som rådgivaren kommer att läsa:

Jag såg en sjö i brand

En hund i byxor på en häst

Det finns en hatt på huset istället för ett tak,

Katter fångade av möss.

Jag såg en anka och en räv

Att en plog plöjer en äng i skogen,

Som en björn mätte sina skor,

Och som en dåre trodde han på allt.

(S.Ya. Marshak)

På grund av skogen, på grund av bergen

Morfar Yegor körde.

Han är på en tjock på en vagn,

På en ekhäst

Den är bältad med en klubba,

Lutar sig på ett skärp,

Stretchstövlar,

En jacka på dina bara fötter.

Byn körde förbi bonden,

Och under hunden skäller grinden,

Piskan tog tag i hästen

Smiskar en man

Svart ko

Leder flickan vid hornen.

(K.S. Stanislavsky)

En av de mest underhållande lekformerna för barn är sånger. De kan användas inte bara på bussen, utan också på en vandring, i avdelningens kollektiva kreativa arbete och helt enkelt när det finns en ledig minut. Barn är väldigt förtjusta i att skrika och särskilt om de blir ombedda att göra det.

"Petki-Vaska"

Ledaren spelar rollen som ledare, och killarna är uppdelade i två lag: en - "Petki", den andra - "Vaska". Vidare, alla tillsammans om motivet till "Darkie":

På en solig äng

Det finns ett grönt hus.

Och på husets veranda

"Petki":

Åh åh åh! Jag har en klistrad skjorta!

Jag kom till dig, de-e-tki,

Att äta lite godis!

"Vaska":

Va-a-ska! Jag har byxor i staden-oh-shku!

Jag kom från ska-a-zka

För jag är bra!

Allt detta görs flera gånger, rådgivaren pekar på det ena eller det andra laget, och i slutet av spelet - på båda lagen samtidigt, och ett av dem måste skrika ner det andra.

"Utomlands"

Dessa sånger har ett brett utbud av alternativ. Deras egenhet är att de inte betyder någonting alls och därför gillar barn dem.

"Risosiki"

Det är väldigt enkelt: barnen upprepar efter kuratorn som sjunger:

Calabamba la-o!

Osiki-risrsiki-risosiki-risbamba!

Åh, jag äter bananer!

Balami

Efter varje rad som kuratorn sjungit, ropar barnen: "Hej!"

Bala-bala-mi - hej!

Chika-chica-chi - hej!

Chick-chirp-chick - hej!

Tillsammans med killarna kan du komma på din egen avskildhetssång, under vilken ni till exempel kommer att träffas.

Låt oss lära känna varandra!

Det är ingen hemlighet att det första steget i att skapa ett lag är bekantskap. Ju snabbare killarna lär känna varandra, desto lättare blir det för dig att arbeta med dem.

Ett av de enklaste dejtingspelen är att spela

"Namn dig själv"

Alla står i en cirkel och håller utsträckta armar framför sig. Nybörjaren kastar bollen genom cirkelns mitt till en av deltagarna och ropar hans namn. Efter kastet tappar han armarna. Efter att bollen har passerat alla och alla har sänkt sina händer börjar spelet på den andra omgången. Var och en av deltagarna kastar bollen till personen som han kastade till för första gången och ropar igen hans namn.

Den tredje omgången av detta spel har ändrats något. Återigen står alla i ring med utsträckta armar, men nu ska kastaren uppge sitt namn, den som fångade bollen gör detsamma osv.

Efter att ha genomfört detta spel (det tar 10-15 minuter att genomföra det) är det ganska realistiskt att memorera upp till 20 namn.

"Snöboll"

Det är bättre att spela det här spelet på "gnista av bekantskap", när killarna sitter i en stor, snäv cirkel. Rådgivaren måste börja spelet genom att uppge sitt namn. Den som sitter till vänster om honom måste ange namnet på rådgivaren och sitt eget. Nästa ytterligare medurs måste namnge de två föregående namnen, hans eget och så vidare längre i en cirkel. Återigen måste rådgivaren avsluta och kalla hela avdelningen vid namn. Uppgiften är svår, men verklig och genomförbar. Prova det - framgång är garanterad.

"Matematik"

Barn sitter i en ring. Rådgivaren ger uppgiften: ”Låt oss börja räkna i en cirkel. Den som talet är en multipel av tre uttalar sitt namn istället för numret."

Detta spel kan användas för att utveckla minne och uppmärksamhet. Spela runt och du kommer att vara övertygad om att så verkligen är fallet.

Relaterade publikationer