Big Daddy, en BioShock fanfic fanfiction BioShock

Han höll andan ... Svetten rann ut i en bäck, hans händer darrade, men detta skrämde honom inte, han skrämdes av skratt. Barns skratt, vad är det för fel med det? Det kan skrämma en vuxen man i full blom, och till och med från topp till tå hängd med vapen. Det är bara ett litet flickskratt. Han visste vilken typ av tjej hon var, alla kunde inte lämna levande när de träffade henne. Och Jack var inte så mycket rädd för flickan som den som följde henne, följde med överallt, långsamt och obevekligt.

Men nu ekade ett trögt rop för honom. Men det här vrålandet är inte det vi är vana vid att höra på ängarna, från korna, utan ett dovt rop, fullt av smärta och ondska. Jack spände sig, hans händer skakade inte längre, han var redo. Jack hade fördelen - han var på teatern och var redan redo för föreställningen. De röda sammetsgardinerna hängde utan att svaja, det verkade som att blodet frös i dem, nu var det redan omöjligt att förstå, färgen på gardinerna motsvarade helt blodets färg och kanske fanns det fläckar på dem, men han kunde inte se det ovanifrån från sängen.

Det var en krasch, en till. Den välbekanta tunga gången, knasandet av säten som går sönder och brummandet - svart och fruktansvärt. Jack tittade ut från balkongen. På mezzaninen, någonstans cirka 100 meter bort, låg ett lik, en syster svärmade med en spruta i närheten. Big Daddy kom upp bakom henne, vrålade och andades tungt.

En imponerande rund hjälm i stål med tio synglas, smutsig och svart med kakat blod och alger, och tvärgående stavar som formade något som ett visir. En tung dykardräkt, nästan två meter hög på sina ställen redan täckt av rost och korrosion, med skal som växer här och där. När man gick knarrade det gummerade tyget, och dessa knarr var ibland mer skrämmande än ett dovt hum. Bakom pappas rygg låg en stor ballong med en ventil, över hela ryggen. Dräktens skor såg ut som två enorma strykjärn, och när ett sådant järn föll på skarvhuvudet brast det som ett ägg i mikrovågsugnen. ”Vad för styrka behöver du ha för att bära allt detta på dig?” – tänkte Jack. Istället för sin högra hand hade pappa en borr, blod rann nerför den. I sin vänstra hand höll den gigantiska dykaren resterna av skarvmaskinen han just hade rivit isär, en och de tre som återigen bestämde sig för att tjäna en lätt Adam.

Till vänster om detta monsters kostym fanns en strålkastare, nu var den gul och Jack suckade fritt, det vore värre om färgen var röd. Det finns tre alternativ totalt - som ett trafikljus, grönt, gult och rött, och följaktligen är varje alternativ sämre än det föregående.

Jack förstod komplexiteten i situationen, men flickan var tvungen att räddas, även om han kunde ha dödat, efter att ha fått ännu mer Adam, men han hade redan bestämt allt för sig själv. Han tog fram sprutan med Eve ur fickan, den sista sprutan som han hade kvar och injicerade i sin vänstra hand. Jag laddade hagelgeväret, han hade väldigt få patroner för att döda den här jätten, så han skulle behöva använda alla möjliga alternativ. Jack tittade ner på sina fötter, det låg en tom plåtburk där - lagom. Han tog burken och utan att tänka två gånger kastade han in den i hallen. Det klingar av en fallande burk och showen börjar.

Pappa spände sig överallt, ljuset blev rött. Jack hörde ett frågande dån. Den väldiga dykaren vände sig redan om och gick sakta - som en elefant i riktning mot den nedfallna plåten. Lillasystern såg aldrig upp från liket. "Inte länge, herr Bubbles!" sa hon och fyllde sprutan med en död rosa Adam. "This is the moment" - tänkte Jack och hoppade upp på gardinen. Under hans tyngd började tyget knastra och slitas, fliken gick av nästan till golvet. Jack hoppade ner och sprang till flickan. Han tog tag i den med båda händerna och kastade den i det bortre hörnet. Lillasystern började gråta. "Pappa han förolämpar mig ... pappa ... pappa ... pa ...".

Innan hon hann avsluta hördes det ett dån av våldsam kraft. Inte det - ett dovt brum, som var förut, men dånet från en arg tjur, som är redo att trampa allt som kommer i dess väg. Jack var redan redo, plasmiden han släppte närmade sig pappan och började förvandla honom till ett stort isigt block. Det var nödvändigt att agera blixtsnabbt - bara några sekunder till hans förfogande. Med två kraftiga ryck sköt han av sätena och tog tag i en skiftnyckel i farten. Och nu är han redan nära, med all sin kraft slog Jack blocket, och sedan igen och igen. Han slog ytterligare fem slag tills han hörde ett uppmätt surrande, ungefär som en fluga över örat. Ännu ett slag, ett till. Och nu närmar sig surret, man kan redan se borrspetsen sticka ut ur blocket. En isbit föll av blocket och en del av dräkten på bröstet var synlig i öppningshålet. Jack, utan att tänka två gånger, tog fram ett hagelgevär och avfyrade ett par laddningar i det bildade hålet, blod sprutade därifrån och träffade hans ansikte. Ett fruktansvärt dån och ett isblock bröts i bitar. På full gas flög borren förbi och nästan skar Jack över ansiktet. Och här var en fruktansvärd spark i bröstet, Jack flög tre meter och föll på rygg och slog huvudet i sätet.

Nästan svimmade! tänkte Jack. Men ett ännu vildare och hemskare vrål stoppade honom. Han hörde dova och tunga steg närma sig mycket snabbt. Jack hoppade snabbt upp och kastade en eldig plasmid mot pappa. Vrålet intensifierades hundrafaldigt. Bilden som hade tagit form gav uppenbarligen ingen njutning, framför Jack rusade en brinnande två meter lång varelse med en enorm brinnande borr påslagen omkring i raseri. Jack lyfte utan att tveka en stol med tankekraft och kastade den i denna brinnande fasa. Skrik av smärta, hat och ilska hördes på teatern. Flickan, som redan hunnit gråta mycket, tittade åt deras håll och gnällde lätt, "pappa, döda honom," flydde hennes läppar. Det var allt, tänkte Jack för sig själv. "Jaha, bränn, bränn", ropade han av all kraft. Men elden på dykardräkten började blekna. Jack tog fram sitt hagelgevär en gång till och sköt det återstående klippet mot pappan som inte längre brann. Ännu ett vrål, bultande och snabba steg. Jack kände ett slag, men det var inte bara ett slag, det var en kollision med ett tåg. Knastrande. Jack föll. Nu kunde han inte resa sig, eftersom han insåg att han hade brutit något åt ​​sig själv. Surrande, vrålande. Det sista Jack såg var en enorm borrning framför hans ögon. Crunch, smärta, mörker...

"Mr Bubbles, snälla kom hit, det finns fortfarande Adam här."

Förmodligen var denna instinkt alltid med honom - åtminstone då, när han kom ihåg. En konstig känsla av tillgivenhet. Ansvar för skuld till vem - samhället, organisationen, dig själv eller den här lilla, försvarslösa tjejen med gula ögon? Han tänkte aldrig på det – han var inte alls skapad för detta.
Byggd för att skydda. Skapad för att avvärja de galna, drogade banditmissbrukarna från Lillasyster. Han är Big Daddy och han måste döda. Döda de jävlarna som omgav barnet. Om han kunde försvara, skulle han försvara; istället sköt den drogade plasmiden sig själv i huvudet.
- Pappa!- det sista han hörde innan han kastade sig in i mörkret ...

Kanske är det starkare än döden - plikt och tillgivenhet; som ett team, som en fixidé, som ett ideal eller utopi. Det som förde honom tillbaka från glömskan efter så lång tid är teknikens mirakel och en vetenskapsmans briljanta sinne, hans lilla flickas hopp och önskan, en dotter som inte alls är en dotter, eller är det hans egen önskan att alltid skydda barnet? Han tänkte inte på det – då var det inte alls innan när Eleanor kommunicerade med honom med hjälp av telepati.
Det var värt bråttom. Hoppas på hjälp av en tysk kvinna, i vilken en känsla av altruism och en vinsttörst från en gammal affärsman plötsligt vaknade. Vem bryr sig vad fan spelar det roll? Bara en sak är viktig – att spara dotter... Och inte en - många, många småsystrar mötte honom på vägen. Om han kunde gråta, skulle han gråta; istället lyfte han barnet framför sig, spinnade genom en stängd hjälm, och antingen satte han sig på rygg eller höll bebisarna i händerna och strök dem över huvudet, tog bort denna förbannelse och förvandlade dem till vanliga barn. Och så hjälpte han dem små att klättra till ett så långt beläget hål i väggen.
- Och vår järnhuggare har ett hjärta– August Sinclair skrattade då över radion, när den lilla flickan som tackat för räddningen klättrade in i ventilationsschaktet ...

Förmodligen, en gång hade han fel, men detta är fastställt på den genetiska nivån, på den undermedvetna nivån - för att skydda. Skydda den lilla flickan, lillasyster, hans bebis till varje pris från alla hot ... Även om detta är en mörkhyad sångare med ett brutet öde och ära efter sitt slag. Hon såg honom alltid som ett hot, men han kom inte ihåg henne – det var helt onödigt, inte alls nödvändigt.
Bryt igenom det förstörda hotellet genom massorna av sekterister, hitta den eftertraktade nyckeln bakom de låsta dörrarna tillsammans med samma sångare. Han hörde hennes röst på radiosamtal till honom och från dagböcker. Han snubblade in i hennes rum och höll en spikpistol mot pistolhotet. Om han kunde svara ont mot ont, skulle han svara; istället tog han bara nyckeln och gick. Han behöver inte hennes liv och hon spelar faktiskt ingen roll - bara Eleanors liv är viktigt.
- Du siktade på mig ... men sköt inte ...- för Grace Holloway var det en chock, en omöjlig händelse som fick två personer att omedelbart ändra uppfattning och tro att Big Daddy inte alls var ond ...

Sannolikt svor han när kulorna och kulorna genomborrade hans rymddräkt - det gjorde mycket ont, men under den massiva dräkten hördes bara morrar och stön. Han är Big Daddy, han behöver inte prata - bara döda och skydda - eller dö. Då klarade han inte denna uppgift, ingalunda av egen fri vilja, men nu är han redo att fullgöra den med iver. Speciellt att bryta igenom en sekts hemvist ...
Om han kunde vara arg, skulle han vara arg; istället tog han ut sin ilska på dessa galna muterade drogmissbrukare. Krascha med acceleration med en snurrad skruv till tre nördar, och förvandla dem till en fruktansvärd, fast, blodig röra. Och tiken där borta vill förolämpa barnet - en kraftfull gunga med en stilla snurrande borr bröt hennes rygg. Och freaken där borta försöker krypa till maskinen - så det här är inget problem, du kan sticka hål på den med en borr och, utan att slå på borren, slita av hans ben. Och en där laddar om sitt vapen; fick slut på bränsle i stormen? Inga problem! Få det, varelse, i ansiktet med buckshot. Och det finns en till, han vill skjuta från ett hagelgevär - med en sving slår han vapnet ur händerna på mutanten, med sin fria hand tog han tag i huvudet och slog honom mot väggen tills det raderades ut till blodigt damm. Och där ...
- Pappa, jag är klar. Det är dags för änglarna att gå och lägga sig!- Lillasysterns tunna röst slet Big Daddy ur den blodiga slöjans fångenskap; torkade blod från glaset på hjälmen, han satte den på ryggen och bar den till närmaste ventilationsschakt ...

Jag antar att han hade ett liv innan förvandlas till en Big Daddy-modell och namnet Delta, men han kom inte ihåg henne. Och jag ville inte - ett nytt liv, en ny strävan, nya grundläggande idéer, ett nytt mål. En främmande kille, inlåst i ett rum varifrån ett tåg kunde skickas, bad att "ta itu med de tre småsystrarna", berättade för honom. Vad han - en viss "Johnny från ytan", fångade och förvandlades till en försvarare anklagade för spionage - Stor pappa ... Det var så de handlade med brottslingar. Och för alla brott kommer räkningen.
Om han kunde hämnas, skulle han hämnas; istället förlät han och skonade, förblev barmhärtig även mot de vidrigaste och smutsigaste skurkarna av hela Uppryckelsen. Stanley Poole var den sanne boven alla problem, deras katalysator, början på reaktionen. Och han skämdes inte ens, ångrade sig inte när han öppnades och skakade på huden.
- Jag förlät honom för länge sedan. Men du kan hämnas på honom för alla grymheter som han begick; och all smärta som orsakade dig, - sa redan ganska arg på henne dum tankar på Sophia Lamb när han riktade kulsprutans pipor mot den skakande eländiga noneniteten, mannen som skakade av rädsla. Men istället för att avfyra ett vrål, sköt han det helt enkelt åt sidan med sin fria hand för att plocka upp en del av EVE och gå på tåget ...

Förmodligen var det svårt för honom - att inte känna till barriärerna, trötthet och hunger, utan sömn och vila att gå, för att rädda sin lilla flicka som väntade på honom. Som gråter där, tynar utan honom, förtryckt av en dåraktig mor som har gått. En märklig önskan uppstod inom henne att slå sönder hennes dumma huvud på stenar, borra ett hål i det med en borr, lossa hela klämman av en maskingevär, ett hagelgevär eller spika det med en harpunpistol. Viljan att döda henne var obestridlig.
Om han kunde vara hänsynslös, skulle han vara det; istället skonade han, var barmhärtig och rättvis även i förhållande till monstren - vilket han själv var, så vad? – vilket han inte förstod. I en enorm burk såg han ett förvuxet missfoster som hindrade honom från att nå sin lilla Eleanor - men monstret, en gång en man, blev galet; det är förståeligt, hur går man inte härifrån? I ett förberett meddelande bad Alexander Gilbert, som förvandlades till Alex den store, honom att dö. Något inuti knuffade Delta att dra i spaken, vilket avslutade den eviga plågan misslyckat experiment; övergiven och värdelös.
Ingen sa något då. Men allt var klart utan ord. Och sedan, om han ville säga något om detta, skulle det ändå bara finnas ett surr som han förstår ...

Förmodligen skämdes han - för på grund av honom lider barnet så mycket. På grund av honom, som hennes galet pissande mamma övertygar, lider alla; men mordet på mutanter, dessa stenade och strövande ghouls, plågade inte det minsta hans samvete. Om han så klart hade det alls; desto mer i allmänhet var de de första som visade aggressivitet. Förmodligen skulle han kunna dela detta med den gamle affärsmannen - trots allt är målet viktigt, bara en sak är viktig. Och deras liv - så småaktiga, så onödiga - och livet, och inte ett eländigt drag? Döden kommer att vara en gåva för dem - som gåvor från Little Sisters för de liv de räddade.
Om han kunde lida, skulle han lida; istället absorberade han all smärta, all smärta, all sorg och sorg utan ett spår, och bar ansvaret och bördan av sin omvändelse. Som om han var chockad frös han och såg själva stolen där hans gjord Big Daddy, som heter och är modell Delta och minnen i telepatisk överföring. Och när han avslutade en annan Big Daddy, Model Alpha, och läste hans inlägg, blev han förskräckt. För första gången på länge. Döda nutiden, barnets sanne fader, som gjorde ett sådant offer för hennes skull. Döda samma som han själv... Ta faktiskt livet av dig. Efter det, stönande, kramade han hårt om barnet, som om han i ett olämpligt försök försökte be om förlåtelse. Och försvarade henne häftigt som din egen. Som Eleanor.
- Lämna barnet, monster!!!- skrek mutanten och tog ifrån barnet den ADAM som önskades åt henne, när Big Daddy, som hoppade fram till henne med ett fruktansvärt vrål, hamrade henne i marken upp till hennes knän med en borr, och bröt alla ben, efter att som han slet av halva hennes kropp med sin fria hand och kastade bort den ...

Han var nog rädd – fastän han inte var fegis. Han hade sina egna skäl - han var rädd att han inte skulle hinna i tid; han var rädd att han inte skulle kunna rädda sin lilla dotter och dö i förtid på grund av sin mors monstruösa handling; var rädd för att vara medveten om sig själv i kroppen på en lillasyster - och att se världen genom hennes ögon : en helt annan värld. Var han rädd för att inleda ett slagsmål med August Sinclair, som likt en tysk kvinna redan är i slutet - en fruktansvärd saga, hans liv eller något annat? – bestämde sig plötsligt för att bli altruist. För att jag blev en vän. Jag var rädd för att inte hinna rädda småsystrarna så att de skulle tömma vattnet.
Om han kunde ge upp skulle han ge upp och lämna allt; istället fortsatte han att gå trots smärta, sår och bleknande styrka och medvetande. Och ju längre han gick, desto våldsammare rycket var, desto starkare blev begäret spara, skydda eftersom han är Big Daddy. Och när Sophia Lamb skramlade sitt nästa nonsens från monitorn, morrade han av raseri och skrev på väggen framför henne med blodet från en mördad mutant, utan att kunna berätta något annat för henne:

Håll din smutsiga mun, dumma kärring!!! Förbannad!

Han ville antagligen bilda familj - sittande vid brasan med sin lilla flicka för att tillsammans med henne läsa böcker om riddare i lysande rustningar; om hav och hav, om rymden och magi. Istället ägnade han sitt liv - kort, defekt och ofullkomlig, lagt på altaret för henne - hans döttrar, inte av blod, men som blivit kära och älskade mer än någon annans dotter, Eleanor.
Om han, Delta, Big Daddy, kunde göra henne lycklig, skulle han göra det. Efter att ha gått igenom helvetets alla cirklar lyckades han. Genom sina handlingar, sina tankar, sina tankar skapade han ett vackert barn - faktiskt som en far. Han visade henne ett värdigt exempel på uthållighet, mod och vänlighet, och viktigast av allt - ren och uppriktig kärlek, som bara en riktig far är kapabel till.


Om han kunde le, skulle han le; men hjälmens glas dolde hans leende när sprutnålen sög ADAM från den döende kroppen, tillsammans med kunskap och minnen ...

1. I spelet kommer det väldigt ofta att finnas situationer när du helt enkelt inte har tillräckligt med kulor och eva. Sök därför igenom alla platser där du kommer att vara så noggrant som möjligt. Det finns ingenstans att rusa i det här spelet, så du kan säkert inspektera allt runt omkring. Sök soptunnor, containrar, kassaapparater, lik. Patroner och första hjälpen-kit kan ligga någonstans ovanför och fulla av alla möjliga skräp.

Det finns några knep i spelet, hemligheter gömda på olika platser. Till exempel, när du kommer in i rummet (det verkar som nummer 7) där flickans föräldrar ligger, då om du bryter bilden, kan du hitta en gentonik bakom den.

2. Använd klokt. kombinera dem. Det är inte för inte som hela spelet har vatten överallt, spilld brandfarlig substans, stora pappor som vandrar ensamma. Chocka vattnet där dina motståndare är och sätt eld på det utspillda ämnet. Hypnotisera Big Dad att slåss vid din sida.

3. När du spelar, kombinera plasmider och vapen. Det händer ofta att man börjar använda plasmider och glömmer bort vapen, eller vice versa. Varav händer ofta, så att det är brist på något, till exempel fullt med eva, men få patroner.

4. Ta inte tag i någonting! Om du har mycket Eve, men inte tillräckligt med hälsa, behöver du inte dricka alkohol eller använda andra ämnen som ökar Eve, utan minskar din hälsa.

5. Det mesta av pengarna finns i kassaapparaterna och de stora papporna du dödade.

6. När du handlar i en butik, köp inte första hjälpen-kit, eva, patroner, maximalt, lämna alltid lite ledigt utrymme. För om du hittar något innan kan du inte ta det, om du har nog av det.

7. Elektriska påfrestningar kan avlägsnas med telekines genom att kasta föremål på dem

Korrekt användning av plasmider

Den mest onödiga plasmiden i BioShock är c fälla ikon du kan praktiskt taget inte använda den alls. Den näst mest värdelösa plasmiden är m säkerhet arker också enligt min mening praktiskt taget onödiga plasmider. den kan användas ibland men är lättare att träffa elektrisk urladdning säkerhetskameror och hacka dem. Telekinesis du kan använda det, men det är ganska svårt, det är verkligen användbart mot nitromutanter och på de ställen där det finns cylindrar och tunnor som kan kastas mot fiender. Det är också bra att använda det i slutstriden med Fontaine.

Den mest användbara plasmiden är vinterkyla med denna plasmid kommer du att gå igenom hela spelet och det kommer att vara mycket användbart för dig. Det är användbart eftersom du kan frysa nästan alla motståndare och slå dem medan de är immobiliserade. Ytterligare elektrisk urladdning mycket bra mot någon teknik inaktiverar den under lång tid och ger tid att hacka. Förresten, du kommer inte att kunna ta dig till vissa platser utan den. Du kan också slå i vattnet där dina motståndare är.

Brinnande också en bra plasmid, sätter eld på spillda brännbara ämnen, motståndare. Dessutom, utan denna plasmid, kommer du inte att kunna ta dig till vissa platser. Fungerar bra när den är ihopkopplad med en laddning. Du sätter eld på fienden, han springer i vattnet för att släcka sig själv och när han springer i vattnet träffar du vattnet elektrisk urladdning. Så det är möjligt lätt att döda Dr Steinman(den första chefen i spelet). En svärm av insekter är idealisk när det finns många motståndare, denna plasmid distraherar och vid denna tidpunkt kan du döda dem.

Hur man dödar Big Daddy

store pappa är väldigt lätt att döda. Plasmider fungerar bra mot dem. kyla och svärm av insekter... Frys honom eller distrahera honom med insekter, och han slutar attackera dig. Vid den här tiden kan du lugnt skjuta honom. Pansarbrytande rundor är också bra mot Big Daddy. Eller använd en granatkastare mot honom. Du kan kasta minor runt dig som reagerar på värme och efter att du skjutit honom kommer han att springa mot dig och springa in i gruvorna.

Det finns också ett coolt sätt att hypnotisera en annan pappa och sätta dem på varandra. Vid den här tiden kan du lugnt stå åt sidan. Andra dödas lika lätt, du behöver bara kombinera rätt plasmider mot dem.

Vapen i BioShock

Rycka - det allra första vapnet som ges i spelet. Det är bäst att använda för att slå en väg för dig själv genom att bryta rutnät och andra hinder. Använd även efter att ha stoppat fienden genom att frysa laddningen

Revolver - det andra vapnet som du får i spelet. Har 6 omgångar i trumman innan uppgradering. Detta vapen är bäst för att omedelbart skjuta i huvudet.

Hagelgevär - har en laddning för 4 omgångar. bra mot flera motståndare, helst att skjuta direkt på nära håll i bålen på mutanter eller strax under huvudet.

Maskin - 40 varv per trumma. Mycket lik Thompson maskinpistol. Bra att använda mot flera motståndare eller snabbrörliga mål. Skjut i skur i bålen när det är många motståndare eller kort i huvudet om det bara finns en fiende. Inte illa mot big daddy om den är laddad med pansarbrytande rundor.


Granatkastare - 4 laddningar. Det perfekta vapnet mot pappa. 2-6 skott och han är död. Det är också bra att använda det mot bossar och ihärdiga mutanter i slutet av spelet.


Kemisk spray - 100 per laddning. Ett mycket bra vapen mot flera motståndare och starka mutanter. Kan även användas mot Big Daddy. skjuter flytande kväve, napalm och elektrisk gel. Allt utom napalm stoppar i princip bara fienden.

Armborst - 5 laddningar. Med detta vapen är det bäst att skjuta på mutanter som ännu inte har lagt märke till dig. Jag rekommenderar inte att du använder det mot flera motståndare och stora pappor.

Kolla om du är helt redo att träffa Big Daddy. Har du något från "Vad behöver du?" Har du en första hjälpen-låda om något skulle gå fel? Aktiverade du närmaste Vita-kamera bara för att spela säkert? När du har gjort allt du behöver göra är du redo att ta itu med Big Daddy.

Inspektera din omgivning. Har du hackat användbara torn? Har du stängt av alla irriterande säkerhetskameror? Har du blivit av med alla skarvar? Har du märkt några pölar som kan komma till nytta? Att ha fördelen av miljön där du slåss mot Big Daddy kan komma väl till pass när striden blir spänd.

Kämpa med taktik som du har råd med. Beroende på vilken ammunition du har råd att köpa bör du prova olika och ibland lika effektiva taktiker (listade här under nummer 4-9).

Om du har exploderande buckshot, använd den. Hon utdelar vanligtvis skada på små fiender som är mer än dödliga. Detta gäller till och med för Spider Splicers, så det är bäst att använda Exploding Buckshot mot Big Daddy. Denna explosiva ammunition kommer att göra betydande skada och sätta eld på Big Daddy. Se till att du har en skjutplats eller någon form av skydd innan du tar det första skottet, eftersom explosionerna inte kommer att stoppa dessa monster.

Om du har electro-buckshot, varva med att använda det med andra vapen. Electro-buckshot förlamar Big Daddy med en elektrisk stöt, vilket ger lite tid att slå honom ett par gånger med en fraggranat eller ladda ur magasinet med pansarbrytande patroner till maskingeväret. Om det finns en pöl i närheten kan du göra ännu mer skada genom att använda vatten som en elektrisk stötförstärkare. Denna taktik kräver vanligtvis mer ammunition än de andra, men låter dig komma undan med mindre skada i slutändan.

Om du har rörelsekänsliga minor och Telekinesis-plasmider kan du ta ner monstret i ett skott. Även om att använda minor kan verka som ett dåligt slöseri med ammunition, är det inte det. Den enda användbara användningen av dessa minor är i perimetervakter, men där perimetervakter behöver finnas finns det vanligtvis torn och kameror i spelet. Fäst helt enkelt 3 eller 4 minor till ett telekinetiskt framdrivet föremål (en syrgastank är mest effektiv) och lyft upp den med Telekinesis. Att kasta en bomb på Big Daddy kommer definitivt att förstöra hans dag om du inte dödar honom. Om monstret överlevde den första explosionen, nollställ dess återstående hälsa med valfri ammunition som du väljer (pansargenomborrande ammunition är bäst).

Om du (som de flesta konservativa spelare) nästan aldrig använder din RPG (Rocket Launcher) eller fraggranater, så nu kan dina besparingar löna sig. För en direktträff på Big Daddy är det oerhört viktigt att ha en hög skjutpunkt. När du väl är över Big Daddy, tack vare de slingrande trappan eller balkongen, börja med en Frag-granat. Detta kommer säkerligen att reta upp Big Daddy, vilket får honom att komma nära dig för antingen en bagge eller ett skott. Han kommer att ta den kortaste vägen till dig, därför, när du skjuter från ett RPG, håll honom under pistolhot. Så i teorin kommer det att vara möjligt att döda honom, om han inte gömmer sig bakom skydd. I det här fallet, hitta en annan skjutpunkt, annars hittar han dig. Använd inte RPGs mot den intet ont anande Big Daddy, eftersom granater är mycket dyrare än vanliga fraggranater, men något svagare.

Om du har Hypnotize Big Daddy-plasmiden kan du ge ett fascinerande slut på flera Big Daddies. Så fort du använder plasmiderna på den ensamma Big Daddy, locka honom till Big Daddy med lillasystern och skjut eventuell ammunition på honom. När Big Daddy attackerar dig kommer din Big Daddy att skydda dig. När dammet lagt sig kommer du att se att antingen din eller den andra pappan har vunnit. I vilket fall som helst, avsluta den överlevande med ett hagelgevär eller annat vapen och ta din trofé i form av en lillasyster och en plånbok full med pengar.

Om du villgjord med själactionfyllda spel som utspelar sig i extraordinära världar - gå och köp Bioshock: The Collection. Var snäll.

Labyrintnivåerna är fyllda med hemligheter och fiender. Hjälten får inte bara vapen till sitt förfogande utan också paranormala förmågor. Han går envist till finalen för att bevittna en oväntad upplösning ... Vad, vad och vändningarna i handlingen i spelen i Bioshock-serien kan överraska.


Innan du fortsätter är det värt att notera att begäran om att köpa Bioshock: The Collection inte gäller PC-användare. Om du redan har köpt (på Steam) Bioshock, Bioshock 2 och Bioshock: Infinite, så har du redan Bioshock: Remastered och Bioshock 2: Remastered i din spelsamling. Och kvaliteten på PC-versionen av Bioshock: Infinite, eftersom den från början var ouppnåelig för konsolversionerna, har hållits kvar. På PS4 och Xbox One körs det här spelet i 1080p @ 60fps, men bildhastigheterna är instabila och grafiken är förenklad. Detta är i alla fall betydligt bättre än vad som fanns på PS3 och Xbox 360.

Till botten

Trots det faktum att 9 år har gått sedan släppet av Bioshock () och spelet skapades på den föråldrade även på den tiden Unreal Engine 2.5, överraskar det fortfarande idag, tack vare den magnifika konstdesignen, den oklanderliga kombinationen av former och färger . Konstnärerna byggde en enorm stad i art déco-stil på havsbotten och utnyttjade läget till fullo för att få publiken att beundra och flämta. Det är inte bara så att staden bär namnet Rapture.

Gradvis, steg för steg, lär sig huvudpersonen historien om denna plats. Hur det byggdes av mänsklighetens största sinnen och vad Guds spel ledde till när forskare upptäckte ett enkelt sätt att förbättra mänskliga förmågor. Som ett resultat blir vi vittnen till stadens död som faller sönder under trycket från elementen, där bara galna mutanter fanns kvar.

Hjälten får också superkrafter till sitt förfogande. Han lär sig telekines, kastar eld och blixtar, fryser motståndare. Listan över förmågor är bred, men ännu mer imponerande är arsenalen av skjutvapen, som var och en har tre typer av laddningar. Dessutom kan kanonerna uppgraderas.

Förutom strider tvingas hjälten att hacka säkerhetssystem och ...




Här ville jag fortsätta på en positiv ton, men det förbannade spelet rörmokare när jag hackar system avskräcker mig snabbt från att använda rabatter i butiker, för att underkuva torn och kameror!

Bioshock målar inte heller monotonin hos fiender. Författarna har skapat en fantastisk värld med en välutvecklad historia, men handlingen är dåligt byggd. Hjälten går bara, tittar, löser pussel, letar efter hemligheter, slåss med de upprörda invånarna i undervattensstaden och så vidare till slutet. Pratsamma karaktärer påminner sällan om sig själva. På grund av detta, efter några timmar, försvinner charmen och en förståelse uppstår att allt i slutändan kommer ner till ett i grunden banalt spel: med coola vapen, men med dålig mekanik för eldstrider; med ett stort antal möjligheter, men med ett par riktigt effektiva förmågor; med en fantastiskt skapad värld, men med en trist huvudskurk.

Men trots bristerna bör detta spel inte missas. Tack vare sin konstnärliga stil gör Bioshock: Remastered ett starkt intryck än idag. Det är sant att det inte är helt klart varför den uppdaterade versionen tar 21 GB (originalet väger bara 5,7 GB på en PC). Alger och maneter har dykt upp i havet, tyget svajar nu, på vissa ställen (långt ifrån överallt) har texturer ritats om, men det motiverar inte de "extra" 15 GB.

Det finns nästan inga grafikinställningar i PC-versionen. Du kan bara ställa in upplösningen, nivån på anisotropisk filtrering, aktivera kantutjämning och vertikal synkronisering. De gamla problemen med musens känslighet har bevarats - sikten verkar "sväva" lite. I Steam-recensioner klagar många användare på att spelet inte startar och kraschar, ljudet försvinner. Jag kan inte bekräfta denna information, allt fungerar bra. Men utvecklarna har redan lovat att ta itu med problemen som anges på forumen.

Som en bonus stöder versionen av Bioshock: Remastered Achievements on Steam, innehåller alla tillägg som släppts för originalet ("Challenge Rooms"), samt utvecklarkommentarer. Det fanns ingen rysk lokalisering, och nej.

Och så knackade de från botten




När det gäller Bioshock 2: Remastered, här är de grafiska förändringarna inte särskilt märkbara, även om man tittar noga, och överlag ser spelet mycket enklare ut än Bioshock: Remastered. Till stor del på grund av att Bioshock 2 () skapades av andra utvecklare. Landskapet är mycket enklare här, belysningen är för ljus, så föråldrad grafik och sämre texturer är omedelbart slående.

Trots den enkla bilden spelas Bioshock 2 mycket gladare än den första delen, eftersom huvudpersonen här är Big Daddy! Han är kedjad i en tight rymddräkt, kan gå på havsbotten, är beväpnad med en borr och kan samtidigt använda både skjutvapen och paranormala förmågor. Författarna kom på nya kvicka motståndare och spädde på processen med behovet av att ta hand om Lillasystrarna. Hackningsprocessen har blivit mycket snabbare, beröm de kunniga speldesignerna som fixade ett av huvudproblemen i den första delen.

Bioshock 2: Remastered innehåller alla tillägg som släppts för spelet, men det finns ingen multiplayer här, vilket är ganska logiskt. Han var bra, men vann inte publikens kärlek och föll snabbt i förfall.

I kurvor

I Bioshock: Infinite (), det senaste spelet från The Collection, stiger vi redan till himlen i staden Columbia, som svävar över molnen. Spelet skapades på den avancerade Unreal Engine 3.5, som gav en utmärkt visuell komponent, inklusive stora öppna nivåer, volymetrisk belysning, bra detaljer.

Men det är inte bara grafiken och den fantastiska konstdesignen som Irrational Games har gemensamt (frid vare med henne) som folk älskar Bioshock: Infinite. Denna shooter har inte bara fått status som en av de bästa spelen av all tid. Här kompletterades det dynamiska spelandet, som kombinerade flygande över molnen, svindlande hopp och skjutande från extremt "läckra" vapen av en fängslande story med attraktiva karaktärer.

Diagnos

Den stora Bioshock: Infinite (med tillägg) ensam rättfärdigar existensen av Bioshock: The Collection. När det gäller Bioshock 1-2, trots alla brister, finns det inga spel som dem och förväntas inte. Här menar vi inte mekanikens egenheter, utan kvaliteten på utarbetandet och universums ovanlighet. Den första delen är bättre med dekorationer och allmän presentation av berättelsen, den andra är snyggare som skytt, men båda förtjänar uppmärksamhet.

Naturligtvis är Bioshock: The Collection avsedd för en konsolpublik. Lycka föll på PC-användare förgäves (åh, och deras utgivare har skämt bort dem på sistone). Det är bra att Xbox One- och PS4-användare nu har möjlighet att få in tre fantastiska spel i sin samling.

Relaterade publikationer