Genomgång av Old World Blues DLC för Fallout: New Vegas. Fallout: New Vegas, interaktiv karta över Big Mountain Big Mountain - Northern Tunnel

Skyddssats Och 3K-mask med NZ-glasögon– Dräkten är mycket resistent mot gift, och hjälmen ger en konstant mörkerseendeeffekt. Beläget på platsen Plats för farliga ämnen. Förresten, skyddsdräkten bärs av spökfolket i Villa in the Dead Money-tillägget, men det är omöjligt att ta bort den här dräkten från dem.
  • Dr Kleins glasögon- Dr Kleins glasögon ger +5 till Reparationsfärdigheten och +1 till Intelligence. I allmänhet, när det gäller egenskaper, är de sämre än Mobius-glasögon. Tankesmedja, till vänster om entrén finns ett bord med en kemikaliesats. Glasögon på bordet.
  • Doktor Mobius glasögon- om utrustad, kommer sprängämnens skicklighet att öka med 10, och intelligensen med 2 (dubbelt så mycket som Kleins poäng). Tankesmedja, det östligaste rummet på andra våningen (låst med mittlås).
  • Vetenskapsmans kostym– Det är en förkrigsuniform av forskare, det finns ett bälte och krage. Tydligen var detta den huvudsakliga typen av kläder i Big Mountain. Ingång till kupolen i den förbjudna zonen, . Även andra alternativ:
    Dr Mobius kläder- ett unikt alternativ. Den skiljer sig från den vanliga galna forskardräkten, inte bara i sin röda färg, utan också i avsevärt förbättrade egenskaper - en ökning av karisma, intelligens och vetenskap, såväl som ökad PU. Kupolen i den förbjudna zonen, på höger sida av trappan som leder till reservoaren med kurirens hjärna
    Dr Kleins kläder- ett annat unikt alternativ. Jämfört med den vanliga versionen är den bättre, men definitivt underlägsen Dr. Mobius-kostymen. Pansringen är inne Higgs by, i hus #101 på andra våningen, i sovrummet.
    Mad Scientist kostym- skiljer sig från den vanliga forskarkostymen genom ökad PU och hållbarhet. Smart hus Och X-17 Meteorologisk station.
  • Reconnaissance Armor (CS) Christine– Det här är en unik spaningsrustning som användes av Circle of Steel, som en gång ägdes av Christine Royce. Denna rustning ger något högre PU än vanlig spaningsrustning och har en större säkerhetsmarginal. Du kan hitta denna rustning i det medicinska komplexet Y-17, nära den inaktiva Auto-Dock, mitt i rummet.
  • Valens planförstärkare- Valence Radius Accentuator ger +1 till uthållighet och regenererar ständigt HP, cirka 12 HP per timme i spelet. Kan användas med öppna hjälmar. En mycket användbar och ömtålig sak. Du hittar den i Z-38 Light Wave Research Center, Y-17 Medicinsk komplex, Signal Hill. Har en unik version: Atomvalens treplansoscillator. Jämfört med den konventionella versionen är PU och styrka ökad. Den återskapar också hälsan med en hastighet av 24 HP per timme i spelet. Z-14 DNA Splicing Laboratory- på kroppen av Individ 73 och X-7B Impact Object Zone- det önskade föremålet i rutan, visas först efter beskjutning med vapen från platsen "X-7A Artillery Test Launch"
  • Stealth rustning "Mark II"– Den här dräkten har ett livstödssystem för bäraren och en omborddator som styrs av artificiell intelligens med en trevlig kvinnlig röst. Prototypen av denna teknik liknar den medicinska modulen av prototypen för medicinsk kraftpansar i Fallout 3. Det livsuppehållande systemet övervakar tillståndet för bäraren av rustning, den medicinska modulen administrerar automatiskt Med-X eller stimulantia till honom om det behövs och ett motgift vid förgiftning. Bårdatorn skannar omgivningen och varnar sin ägare för möjlig fara. Han är mycket pratsam, ger olämpliga råd, kommenterar direkt, gillar att skämta och verkar lida av en mild form av paranoia. Dräktens artificiella intelligens kan förbättras till X-13 forskningsanläggning genom att uppdatera programvaran, vilket ger bäraren av dräkten vissa bonusar:
    Stealth +10 (firmware v1.0)
    Stealth +15 (firmware v1.1)
    Perception +1 (firmware v1.2)
    Agility +1 (firmware v1.3)
    Rörelsehastighet i smygläge +20 % (firmware v1.4)
    Dräktens artificiella intelligens varnar med en röst om fiendernas utseende och den ungefärliga risknivån, för slutet av striden, och ibland skämtar den (till exempel: "Vem i världen är mest oansenlig, oansenlig och transparent”).
  • Smart hus

    Smart House är en enplanszon som består av fyra rum. I det centrala rummet finns en modul som styr smarta hemmets intelligens - den centrala logiska modulen för det smarta hemmet. I Smarta huset finns bärare av intelligens som fanns under Dr Mobius vistelse där: Brödrost, Knapp 01, Knapp 02, Cirkel, Biologisk Station, Blind Diode Jefferson, Lair Auto-Doc, Book Reader och Sink. Du kan hitta många containrar på platsen; i Mobius personliga rum finns två lådor, flera skåp, en väggmonterad första hjälpen-låda och ett värdeskåp. I lokalen där Biologiska stationen och Diskbänken finns finns en elspis. Det centrala rummet innehåller en arbetsbänk och en arbetsbänk för omladdning av ammunition. Härifrån finns utgångar till balkongen, till Tankesmedjan och Stora Berget.

    Alla mina vänner har switchar

    Medan han utforskar sin nya fristad kan kuriren upptäcka förekomsten av ovanliga robotar och enheter, men alla kommer att vara inaktiva, och när du försöker interagera med dem kommer ett motsvarande meddelande att visas. Början av uppdraget kommer att vara ett samtal med Dr. Klein, under vilket han kommer att ge den första och viktigaste holodisken för Smart House, som kommer att lansera den centrala logiska modulen för Smart House. Därefter måste kuriren hitta holodisks med personligheten hos de återstående robotarna och enheterna och slå på var och en av dem.

    Genomgång:
    1. Använd holodisken från Dr. Klein, aktivera den centrala logiska modulen i Smart Home, som är en slags "huvuddator" i Smart Home.

    • Hitta de saknade personlighetsmodulerna för Shell, Autodoc och Biological Station:
    • Den personliga modulen i Smart Home Sink finns i det magnetiskt-hydrauliska komplexet.
    • Den personliga AutoDoc-modulen för Smart Home finns i Y-17 medicinska komplexet.
    • Den personliga modulen för den biologiska stationen för det smarta hemmet ligger i X-22 botaniska trädgård.
    2. Hitta de saknade personlighetsmodulerna för Jukebox, Button 01 och Button 02:
    • Den personliga modulen för Jukebox för det smarta hemmet finns på andra våningen i hus nr 108 i byn Higgs.
    • Den personliga modulen Knapp 01 för Smart Home är placerad på plats X-2 Broadcasting Network.
    • Button 02-personlighetsmodulen för Smart Home är belägen i den norra tunneln av Big Mountain.
    3. Hitta de saknade personlighetsmodulerna för bokbrickan, muggen och brödrost:
    • Den personliga modulen för bokmottagaren för det smarta hemmet finns på andra våningen i hus nr 101 i byn Higgs.
    • Den personliga modulen Muggen för det smarta hemmet är placerad bak på en lastbil framför ingången till verkstaden för demontering av securitrons.
    • Den personliga brödrostmodulen för det smarta hemmet finns i Gökboet.
    5. Hitta modulerna på Big Mountain, aktivera motsvarande Smart Home-enheter. Genom att samla in alla personlighetsmoduler och aktivera varje enhet kommer kuriren att slutföra uppdraget och erhålla prestationen "Vinnande vänner".

    Vi påverkar människor

    Uppdraget aktiveras automatiskt efter att ha slutfört uppdraget "All My Friends Have Switches". Du måste hitta filer med avancerad programvara för Smart Home.

    Genomgång:
    1. Hitta filer med avancerad programvara för den centrala logiska modulen i Smart Home.

    • Hitta "Värduppgradering: LAER mod. "Prismatic Lens" i "Signal Hill"-platsen.
    • Hitta "Värduppgradering: LAER mod. "Ytterligare uppladdning"" på platsen "Big Mountain - Western Tunnel".
    • Hitta "Värduppgradering: K9000 mod. "Mentat Chow" på platsen "X-13 Research Complex".
    • Hitta "Värduppgradering: K9000 mod. "Transformer Resla" på platsen "X-13 Research Complex".
    2. Hitta filer med avancerad programvara för AutoDoc.
    • Hitta AutoDoc Upgrade: Barber Shop i Signal Hill.
    • Hitta "AutoDoc Upgrade: Plastic Surgery" på Y-17 Medical Complex-platsen.
    • Hitta "Autodoc Upgrade: C-13 Implant" i Y-17 Medical Facility.
    • Hitta "Autodoc Upgrade: M-5 Implant" i Z-14 DNA Splicing Lab-platsen.
    • Hitta "Autodoc Upgrade: Y-3 Implant" på platsen för Z-9 Snake DNA Conservation Center.
    • Hitta AutoDoc Upgrade: Y-7 Implant i X-13 Research Facility.
    3. Hitta avancerade programfiler för: Sink,
    • Mugg, knappar 01, knappar 02 och Bokfack.
    • Hitta "Book Acceptor Upgrade: Recycling" i Little Yangtze-platsen.
    • Hitta "Sink Upgrade: Water Production" på "Construction Site"-platsen.
    • Hitta "Mug Improvement: Item Production" på platsen "Securitron Demontering Workshop".
    • Hitta "Button Upgrade 02: Inspiring Light" i Saturnite Alloy Lab-platsen.
    • Hitta "Button Upgrade 01: Clarifying Light" i X-12 Research Facility-platsen (uppgraderingen kan hittas genom att slutföra uppdraget Sonic Emitter Upgrade).
    4. Installera alla förbättringar i Smart Home.

    Fält studier

    Uppdraget startar automatiskt efter att du har slutfört uppdraget "Influencing People". Kuriren behöver hitta 4 ljudinspelningar av den blinda Jefferson-dioden för att förbättra ljudsändaren, samt frön till den biologiska stationen.

    Genomgång:
    1. Hitta alla ljudinspelningar för jukeboxen.

    • Ljudinspelning - Operasångaren finns på andra våningen i hus #108, på ett tidningsbord i Higgs Village.
    • Ljudinspelning - The Giant Tarantula finns på andra våningen i byggnad #00, på en inaktiv terminal i Higgs Village.
    • Ljudinspelning - Gabriel's Bark kan hittas under uppdraget "X-8: High School Terror!" på plats X-8 Research Center. Holodisken är nedgrävd i en av sophögarna i testanläggningen för bostäder. Du kan bara gräva ut den med en spade. Bredvid sophögarna står Gabe själv.
    • Ljudinspelning - Mobius Roboscorpion kan hittas på platsen "Entrance to the Dome of the Forbidden Zone" på bordet längst ut i hallen (laboratoriet för stridsrobotar kan endast nås under uppdraget "Old World Blues" , innan dess låses dörren), längs vägen. Förutom holodisken kommer Kuriren att möta den gigantiska robotskorpionen X-42, som tillhör Dr. Mobius. Roboscorpion kan förstöras eller så kan du gå till holodisken i stealth-läge.
    2. Hitta torkade frön till den biologiska stationen.
    • Det finns 3 paket med frön totalt. Alla ligger i närheten av X-22 Botanical Garden. Ett av paketen ligger direkt i trädgården, de andra 2 ligger något österut. Det enklaste sättet att ta sig till dem är att inte gå in i själva trädgården, utan genom att gå från signalbacken, röra sig längs kullarna, först längs ett nedfallen metalltorn till fontänen där det andra paketet med frön finns. Följ sedan röret strikt norrut - till det tredje paketet.
    3. Installera ljudinspelningar, ge fröna till den biologiska stationen i det smarta hemmet.
    • Kuriren måste starta ett samtal med den blinde Diode Jefferson och säga att han har ljudinspelningar. Detta kan inte göras om röstmodulerna är avstängda.
    • Kuriren måste inleda ett samtal med Biologiska stationen och säga att han har fröna. Detta kan inte göras om röstmodulerna är avstängda.

    Fick förmågor

    Korkad
    Din hjärna har ersatts med en högteknologisk produkt: ditt huvud kan inte längre skadas, du är mer motståndskraftig mot kemiskt beroende (+25 % mot resistens) och mot fysisk skada (+5 % till skadetröskel, minimum +1) .

    Ryggradslös
    Din ryggrad har ersatts av en högteknologisk produkt. Nu kan din bål inte skadas, och din styrka (STR) och skadetröskel (PU) har ökat (+1).
    Erhålls automatiskt under uppdraget "Welcome to the Mountain".

    Hjärtlös
    Ditt hjärta har ersatts med en högteknologisk produkt: nu kan du inte bli förgiftad, det konstgjorda hjärtat reglerar blodflödet och läkningsprocessen, och läkemedlen (kemikalierna) har ytterligare effekt. När du möter dig kommer robotar att vara desorienterade, vilket kommer att minska risken för att de orsakar kritisk skada med 50 %.
    Erhålls automatiskt under uppdraget "Welcome to the Mountain".

    DNAsador
    Ökar skadorna på cadors med 10 % för varje rang, upp till 30 %.
    Ges automatiskt när man dödar det erforderliga antalet cazadorer på det stora bergets territorium.

    • Nivå 1: 2 dödar.
    • Nivå 2: 5 dödsfall.
    • Nivå 3: 10 dödsfall.
    Implantat C-13
    Från början var det planerat att utveckla ett speciellt program för tornen ifall cazadorerna bröt ut under slottet, men sedan beslutades det att skapa ett C-13-implantat lämpligt för människokroppen (+10% skada på cazadorerna) .
    Du kan installera implantatet på en autodoc för 8 000 kapslar om du har holodisken "Uppgradera för en autodoc: Implant C-13."

    Implantat M-5
    Du kan bli... bättre... snabbare... starkare. Faktiskt bara snabbare. M-5-implantatet ökar hastigheten under hemlig rörelse med 20 % - för större effektivitet av testpersonens handlingar.
    Du kan installera implantatet vid autodoc för 10 000 kapslar om du har holodisken "Förbättring för autodoc: M-5 implantat."

    Implantat Y-3
    Y-3-implantatet skapar ett filtreringssystem i matsmältningskanalen som renar all vätska du dricker från radioaktiva partiklar innan de har en chans att ha en skadlig effekt på kroppen.
    Du kan installera implantatet på en autodoc för 12 000 kapslar om du har holodisken "Förbättring för en autodoc: Y-3 implantat."

    Implantat Y-7
    Y-7-implantatet ökar enzymernas effektivitet, vilket resulterar i mat som återställer hälsan (HP) bättre, och den som äter får även ytterligare action points (AP) för varje portion som äts.
    Du kan installera implantatet på en autodoc för 20 000 kapslar om du har holodisken "Uppgradera för en autodoc: Y-7 Implant."

    Stort sinne
    Din hjärna har återgått till sin normala plats, men några av effekterna av högteknologi kvarstår: ditt huvud är fortfarande oskadat, men du är bara 10 % mindre mottaglig för beroende. Överraskande nog har skadetröskeln ökat med 10 % (minst +1 PU).
    Förmågan kan erhållas genom att återföra hjärnan till kurirens huvud under eller efter uppdraget "Old World Blues" i Smart Home autodoc.

    Hjärtsvikt
    Ditt hjärta har återvänt till sin normala plats, men några av effekterna av högteknologi finns kvar. Motståndskraften mot förgiftning har minskat (50 %), att träffa dig gör robotarna endast delvis desorienterade (25 % mindre risk för en kritisk träff på dig), men mediciner (kemikalier) är nu ännu mer effektiva!
    Förmågan kan erhållas genom att returnera hjärtat till kuriren under eller efter uppdraget "Old World Blues" i Smart Home autodoc.

    Förstärkt ås
    Din ryggrad har återgått till sin normala plats, men några av effekterna av högteknologi finns kvar. Bålen är återigen känslig för skador, men ökningarna i styrka (STR) och skadetröskel (PU) har fördubblats (+2)!
    Förmågan kan erhållas genom att återföra ryggraden till kurirens kropp under eller efter uppdraget "Old World Blues" i Smart Home autodoc.

    Mojaveöknen är fylld av många hemligheter och mysterier. En av dem är konstiga varelser och mutanter, av vilka några är för sofistikerade för att bara vara en produkt av strålning. "Old World Blues" berättar historien om dessa varelsers ursprung, men kuriren måste övervinna många svårigheter innan han kan komma till sanningen.

    Midnight Science-Fiction-funktion!

    • När du har laddat ner och installerat tillägget laddar du spelet. Bland de aktiva uppdragen kommer du att se ett nytt - "Midnight Science-Fiction Feature!"
    • Flytta sydost från Ivanpah Race Track tills du hittar Mojave Drive-in, och det finns en trasig rymdsatellit mittemot skärmen.
    • Närma dig det stora blå ljuset på baksidan av satelliten. Du måste vänta på att filmen ska börja. Detta kommer att hända ungefär mellan midnatt och 03.00.
    • När du är redo aktiverar du satelliten och undersöker den i detalj. När du har förblindats av en klarblå blixt, börjar det första uppdraget för tillägget.

    Välkommen till Big Empty

    • Efter introduktionsvideon kommer du att befinna dig klädd i en patientrock på The Sink Balcony. Och det första du behöver göra är att ta reda på var du är.
    • Gå längs balkongen till höger tills du hittar en varuautomat. Från den kan du få en flaska "Sunset Sasparilla" (Sarsaparilla), och i metalllådorna i närheten kan du hitta kapsyler, patroner och andra användbara saker.
    • Gå tillbaka till den punkt där du började din resa och gå in genom dörren. Inne i rummet hittar du en massa användbara saker, men du kommer inte att kunna använda någonting förrän du återställer ditt minne.
    • Utforska köket och sovrummet - på så sätt kan du hitta mat och hantverkskomponenter.
    • Gå in i rummet med två glödande hissdörrar - den rätta tar dig till tankesmedjan. När du väl går in kommer du att kunna använda ditt vapen igen. Av okänd anledning ännu.
    • Flytta framåt och uppför rampen. När du når den översta plattformen kommer du att se ett hologram av doktor Klein och hans assistenter.
    • Fråga: "Vad är det här för ställe?" Som svar kommer Dr Klein bara att håna dig. Fråga sedan om den stora monitorn så kan du träffa doktor Mobius.
    • När Klein och hans assistenter är klara med sitt arbete, fråga om din hjärna. På så sätt kommer du att få en ny "förmån" - Brainless - som kommer att öka ditt motstånd och din skadegräns. Dessutom, om din medicinska skicklighet är tillräckligt hög kan du be robotarna att läka dig.
    • Om du frågar om operationen du genomgick kommer du också att få Heartless-förmånen, som kommer att göra dig immun mot gift, öka effekten av helande föremål och minska noggrannheten hos robotmotståndare. Du kan också få Soft-Bodied-förmån, som kommer att öka din styrka och skadegräns.
    • Fråga vad som hände med din hjärna, och sedan kommer Dr Klein att be dig om hjälp - att stoppa Mobius. Håller med - på detta sätt kommer du att slutföra det aktuella uppdraget och kunna starta nästa.

    Hjälp mig ta reda på det (Picking Your Brains)

    • Fråga om vad du behöver hitta och säg sedan att du är redo att börja direkt. Be om all möjlig information om pylonerna och erbjud dig att lämna över vapnet - på så sätt får du en Sonic Emitter.
    • Prata och ställ frågor tills Dr Klein blir uttråkad och vänder sig bort.
    • Gå upp för trappan och prata med Dr Klein igen. Detta kommer att aktivera uppgiften "Hjälp att räkna ut det" ("Picking Your Brains"). Du måste prata med alla fyra robotassistenterna.
    • När du interagerar med Dr. 8, Dr. Dala, Dr. Borows och Dr. O kommer du att få många nya uppgifter.

    Han kom...och han gick (Han kom...och gick)

    • Fråga Dr Klein om de senaste besökarna i ett samtal.
    • Fråga Dr O om attacken mot tankesmedjan i samtal.

    Vad finns i ett namn? (Vad finns i ett namn?)

    • Fråga Dr. O om hans namn. För att ställa rätt fråga behöver du vissa kommunikations- och intelligensfärdigheter.

    Kommer ut ur hennes skal

    • Fråga doktor Dahl varför hon ser på dig så när hon pratar. Du kommer att behöva en viss nivå av Perception för att ställa rätt fråga.
    • Du kan få ett liknande resultat om du ger henne en nalle.

    Alla mina vänner har avstängda strömbrytare

    • Innan du startar uppdraget, inspektera rummen på den övre nivån, samla in förnödenheter och nya kläder. Även på nedre plan kan du hitta ett kemiskt laboratorium.
    • Gå tillbaka ner för schaktet och gå genom den vänstra hissdörren förbi varuautomaten in i rummet.
    • Prata med Sink Central Intelligence Unit för att få en uppgradering för Sonic Emitter – Revelation. Ställ alla frågor för att få så mycket information som möjligt.
    • Använd SCI-enheten för att köpa nödvändiga förnödenheter och ammunition eller reparationsutrustning. När du är redo, gå tillbaka till hissen och ta vänster dörr till Big MT.
    • Under detta uppdrag måste du samla ihop de saknade modulerna. De finns i tre olika laboratorier på samma nivå och du kan hämta dem i valfri ordning.
    • Använd uppdragsmarkören på kartan som en guide, gå sydost och ner. Var försiktig och undvik Nightstalkers och Lobotomites. Fortsätt i denna riktning tills du når en pipeline i hörnet. Inspektera området noggrant efter fällor och fiender.
    • Klättra över rörledningen för att nå Y-17 Medical Facility och gå genom dörren markerad med en röd stjärna. Genom rummet och nästa dörr kommer du in i huvudrummet.
    • Så fort du går, avväpna robotläkaren (Doctor Orderly) med hjälp av Sonic Emitter. Tänk på att den bara kommer att vara inaktiverad i några sekunder, så gå snabbt upp för trappan till höger.
    • Neutralisera eller förstör motståndare tills du når toppen. Var försiktig där - undvik eldkastarna. Till höger, plocka upp Auto Doc-förbättringen från bröstet.
    • Gå upp till nästa våning och förstör eller neutralisera fientliga robotar igen. I tabellen till höger hittar du Lair-posten - Auto-Doc (Sink Project: AutoDoc). Glöm inte att också samla olika förnödenheter från kistorna, borden och skåpen och sedan gå ner igen.
    • Använd Sonic Emitter för att förstöra Doctor Orderly. I hörnet av rummet hämtar du ytterligare en Auto-Doc-uppgradering.
    • Gå ur byggnaden på samma sätt som du kom in. Flytta höger längs det förstörda staketet till Boom Town. Akta dig för cyberhundar. Efter att ha rensat området, återvänd till Lair (Sink).
    • Gå runt lyan och gå efter uppdragsmarkören till de återstående två platserna. Om du står vänd mot hissdörrarna måste du röra dig till vänster runt kupén - på så sätt kan du undvika oönskade möten.
    • Fortsätt i denna riktning tills du når Magnetohydraulics Complex. Gå genom dörren i väggen in i den översvämmade grottan. Gå rakt fram och ner för trappan tills du ser ett rum till vänster.
    • Gå in och ta nästa Lair-entré (Sink Project) från bordet, samt olika förnödenheter från skåpen och lådorna. Förresten, lokalt vatten återställer hälsan.
    • Lämna komplexet och gå till nästa markör på kartan. När du rör dig till vänster längs väggen ser du snart en hög metalltrappa. Klättra upp den och du kommer att befinna dig i X-22 Botanical Garden. Jag råder dig att utrusta mer kraftfulla och exakta vapen - seriösa motståndare väntar framåt.
    • Du kan hitta nästa ingång i Lairen till höger efter att du har hanterat motståndarna.
    • Nästa kartmarkör leder dig till ingången till den förbjudna zonens kupolingång. Följ tågvagnarna och håll till vänster, snart hittar du Big MT North Tunnel. Öppna dörren och gå in.
    • Gå in i rummet till höger och plocka upp strömbrytaren. Gå sedan ut ur rummet och tunneln och gå till Y-17 Medical Facility.
    • Nästa uppdragsmarkör tar dig till Higgs Village.
    • Gå in, gå ner för trappan och gå in i huset i sydost, på vars dörr det finns en högtalare. När du klättrar uppför trappan kommer du att befinna dig i ett rum fyllt med gammal elektronik. Plocka upp en jukeboxmodul i ett rum och ljudinspelningar i ett annat.
    • Lämna byn bakom dig, gå sydväst till nästa markör tills du når X-2-sändarantennen. Kom in och utforska interiören tills du hittar en switchmodul nära kaffebryggaren.
    • Gå ut ur antennkomplexet genom dörren på tredje våningen och gå nordväst. Fortsätt längs berget tills du hittar Cuckoo's Nest.
    • Väl inne, flytta snabbt till höger innan dina motståndare märker dig. Mellan de två skallarna hittar du en Lair-post: Brödrostmodul. Ta tag i den och gå ut ur grottan.
    • Gå tillbaka till Higgs Village och gå in i det inhägnade området. Gå ner till bottenvåningen och hitta dörr #101.
    • Väl inne, gå upp till andra våningen och gå in i rummet med en enorm TV. Plocka upp reservdelen Book Chute och Dr Kleins handske.
    • Lämna byn och gå till Magnetohydraulics Complex, och därifrån, förbi missionsmarkören, genom gården in i den stora vita byggnaden. Markeringar på kartan hjälper dig att hitta Securitron De-Construction Plant.
    • Hoppa upp på lastbilsplattformen och plocka upp Muggy-modulen. Efter detta kan du återvända till diskbänkens balkong med en känsla av prestation.
    • Prata med och återaktivera Auto-Doc, Book Chute, Light Switches, Brödrost, Jukebox, Biological Research Station, Sink och, slutligen, Muggy. Detta kommer att slutföra uppgiften.

    Prestation/Belöning:"Making Friends" – Starta om alla robotar i Lair.

    Konstig signal X-2 (X-2: Konstiga sändningar)

    • Gå till X-2 Transmitter Antenna Array och gå in genom dörren.
    • Gå upp till tredje våningen och ännu högre tills du når parabolen.
    • I metalllådan hittar du X-2 Transmitter-antennen. Detta kommer att slutföra uppgiften.

    En hjärnas bästa vän

    • När du slutför detta uppdrag kommer du också att slutföra uppgifterna "X-8: Nightmare in High School!" (X-8: High School Horror!), Sonic Emitter Upgrade och X-8 Data Retrieval Test.
    • Gå till Higgs Village, gå in i komplexet och gå ner för trappan tills du befinner dig på den lägsta våningen.
    • Använd markören på kartan och hitta kenneln nära raketen. I detta ögonblick kommer det lilla monstret Stripe att attackera dig. I allmänhet är det bättre att inte bråka med honom, utan helt enkelt undvika honom. Ditt mål är hundskålen som ligger nära ingången till kenneln. Så snart du kan plocka upp den, spring bara iväg från den här platsen, och Stripe kommer att hamna på efterkälken.
    • Gå till Boom Town. Uppdragsmarkören kommer att peka på X-8 Research Facility. Gå in och gå ner för sluttningen tills du ser en glödande terminal på väggen.
    • Aktivera den och välj dataåterställning. Kör grundläggande test. När testet är klart kan du gå in i testanläggningen genom dörren till höger.
    • Gå genom dörren märkt "Hall H". På din väg genom hallen, förstör Hall Monitor på den vänstra väggen. Lämna rummet genom dörren på andra sidan.
    • I nästa rum till höger, förstör även monitorn. Aktivera sedan terminalen på lärarbänken och få information om eleverna.
    • Gå ner till biblioteket. En annan terminal som du kan hämta data från finns i hörnet.
    • Gå vidare genom rummen och hallarna, förstör fiender och monitorer längs vägen, tills du hittar en annan lysande monitor. Lite längre bakom honom till vänster kommer det att finnas ytterligare en dörr, och bakom den en tredje terminal med data.
    • Efter att ha samlat in den nödvändiga informationen, lämna rummet genom den stora dörren, som bevakas av två cyberhundar.
    • Aktivera den glödande terminalen till höger och välj tre objekt samtidigt. Detta kommer att lägga till en ny markör på kartan.
    • Gå ut och gå till rummet märkt med bostadsobservationsskylten, gå genom hallen till nästa rum och aktivera sedan terminalen i hörnet. Detta kommer att ge dig en annan uppgift.
    • Plocka upp holotape som ligger nära terminalen innan du lämnar. Återvänd samma väg och gå ut genom dörren med Exit-skylten. Plocka upp ytterligare ett holotape från bordet och aktivera terminalen på höger vägg.
    • Gå genom den stora dörren till höger och aktivera den blå terminalen i hörnet för att ta emot en Pulse Wave Module. Du kan nu stänga av kraftfältet med Sonic Emitter. Försök att slutföra Sonic Emitter Upgrade Challenge.
    • När alla tre studentposterna har samlats in kan du lämna testanläggningen och återvända till X-8 Central Facility. Aktivera testterminalen igen och kör Residential Cyberdog Guard Test.
    • Efter testet, gå genom den stora dörren till höger och förstör Gabe. Efter detta börjar Rektorn nedräkningen - du kommer att höra den genom högtalarna. För att undvika explosionen, gå in i den centrala anläggningen igen innan den når enheten och använd terminalen för att öppna dörren igen. När du kommer tillbaka kommer du att upptäcka att bomben exploderade i din frånvaro.
    • Gå rakt till höger från entrén tills du kommer över en grop och ett hål i staketet. Välj ett ljudprov - efter ett tag visas ett meddelande om uppdatering av samplingsfrekvensen.

    Prestation/Belöning: Spinal funktion (Spinal-Tapped)! – Hitta frekvensen för X-8 spinal pulse desensibilizer.

    • Att slutföra det här uppdraget kommer också att slutföra uppdraget "X-8: High School Nightmare!" (X-8: High School Horror!).
    • Återgå till den centrala anläggningen. Vid första tillfället, flytta snabbt till Lair (Sinkens balkong) och därifrån gå till inredningen.
    • Gå in i tankesmedjan genom hissdörren och prata med Dr Borous. Ge honom Gabes skål. Observera att en viss nivå av kommunikationsförmåga kommer att krävas för att slutföra uppgiften.

    X-8 datahämtning

    • Efter att ha slutfört uppdraget "A Brain's Best Friend", gå till markören på kartan - den kommer att leda till X-13 Research Facility. Gå in och stäng av kraftfältet till höger.
    • Gå igenom den olåsta dörröppningen och ta nyckeln från resväskan nära bordet. Lämna byggnaden.
    • Gå till X-8 Research Center. Med nyckeln du fått kan du nu öppna dörren.
    • Efter att ha gått in och hanterat monstren, slå på Kennelterminalen. På så sätt får du ett ovanligt prov.
    • Från alla rader på skärmen väljer du för att slutföra alla andra mål för det här uppdraget och återvänder sedan till X-8 Test Terminal. Aktivera terminalen och kör Basic Retrieval Test.
    • Gå genom den stora dörren till testområdet och, följ kartmarkörerna, samla in tre studentposter (ja, du måste i princip göra samma sak två gånger).
    • När dokumenten har samlats in, återvänd till den centrala anläggningen. Använd terminalen för att köra Advanced Search Test och gå tillbaka till testområdet.
    • Och samla de tre elevlapparna igen. Och återvända till den centrala anläggningen igen. Detta kommer att avsluta plågan och med hjälp av terminalen kan du få testresultaten. Uppgiften är klar.

    X-13: Attack av infiltratören!

    • Gå till X-13 Research Facility. Inne i byggnaden, gå till uppdragsmarkören och du kommer att tas till Laboratory 1 (Lab 1).
    • Ta prototyphandskarna från bordet och gå tillbaka till hallen. Besök Lab 2 och hitta startprototypen där. Du kan också få en annan Sonic Emitter-uppgradering från den närliggande terminalen.
    • Gå till Lab 3 och hitta prototypen av bröstpansar. Detta kommer att slutföra Experimental Stealth Suit.

    Prestation/Belöning:"Hjärtsvikt!" (Hjärtstopp!) – Samla den experimentella smygdräkten.

    • Ta på dig din nyförvärvade kostym och gå genom passagen till vänster om ingången till Forskningsområdet.
    • Aktivera säkerhetspanelen för att få tillgång till hissen och använd den för att komma till testlabbet.
    • Använd en terminal och kör Basic Infiltration Test. När du går in genom dörren till vänster börjar testet.
    • Ditt mål är att följa den nödvändiga rutten och förbli obemärkt av patrullrobotar. När du lyckats kan du gå in på ett lyxigt kontor och hämta ett dokument från väggskåpet. Denna uppgift kommer att slutföras.

    Projekt X-13

    • Gå till X-13 Research Facility och gå till testterminalen igen. Aktivera den och välj Advanced Infiltration Test. Du kommer återigen behöva hämta dokument från väggskåpet, men den här gången dyker det upp laserstrålar på din väg som du inte kan röra.
    • Men när du är klar med uppgiften måste du upprepa hela proceduren igen. Använd testterminalen, aktivera expertinfiltrationstestet och gå till testområdet igen. Den här gången kommer det också att finnas minor på väg.
    • Efter att ha slutfört uppgiften och återvänt till terminalen måste du köra nästa test - Robot Compliance Test. Nu kommer du att bli tvungen att tyst närma dig dina motståndare och inaktivera dem.
    • Genom att klara den sista kontrollen kommer du att slutföra uppgiften.

    Att påverka människor

    • Du måste slutföra denna uppgift på tre olika platser, som kommer att markeras på kartan. Dock kommer bara en att vara tillgänglig för snabba resor - X-13 Research Facility. Det är värt att börja med.
    • Vi går in i byggnaden och, med fokus på uppgiftsmarkören, följer vi till testlabbet och sedan till badrumsobservationsområdet.
    • Vi aktiverar den lokala terminalen och väljer alla tre objekten. Vi återvänder till hallen som vi tidigare kom genom och går in i första dörren till höger.
    • Vi använder den lokala terminalen och väljer båda objekten igen. Vi lämnar testanläggningen och lämnar byggnaden.
    • Vi beger oss norrut till närmaste markör - det blir Big MT North Tunnel. Vi passerar genom porten och går sedan in genom dörren med skylten "Endast för personal" (Endast auktoriserad personal).
    • Gå framåt genom rummen tills vi hittar ett rum med en metallhylla i hörnet. Vi väljer uppgraderingskomponenten som ligger nära kappsäcken och återvänder utanför samma väg som vi kom.
    • Gå vidare nordväst. Snart kommer du att upptäcka en ny plats - Signal Hills Transmitter. För att hitta den måste du ta dig ut ur kanjonen. Fokusera på signaltornen.
    • Gå in i byggnaden och nära närmaste skrivmaskin hittar du ytterligare en uppgraderingskomponent.
    • Klättra uppför sluttningen tills du kan hoppa upp på byggnadens tak. Där hittar du ytterligare en uppgraderingskomponent, ett LAER-gevär och andra användbara förnödenheter.
    • Använd kartan, res till X-13 Research Facility och gå in. Gå till testlabbet och därifrån till receptionens observationsområde.
    • Aktivera terminalen och välj tillgängliga kommandon. Vänd dig bort från monitorn och lämna rummet genom den vänstra dörren.
    • Upprepa proceduren med den lokala terminalen - aktivera och välj alla tillgängliga alternativ. Du kan nu lämna X-13 Research Facility. Följ markören på kartan, gå österut tills du hittar Z-9 Crotalus DNA Preservation Lab.
    • Gå in i byggnaden och gå genom tunneln. På bordet i rummet hittar du ytterligare en uppgraderingskomponent.
    • Lämna laboratoriet och gå vidare mot nordost, flytta tills du hittar Z-14 Pepsinae DNA Splicing Lab.
    • Gå in och gå ner för trappan. Efter att ha gått genom tunneln och genom den stora dörren kommer du att se ett operationsbord och en annan uppgraderingskomponent på den.
    • Lämna laboratoriet och gå österut igen tills du hittar X-12 Research Center. Gå in, använd ljudsändaren för att stänga av kraftfältet, gå ner och förstör Master Trauma (Master).
    • Samla upp uppgraderingskomponenten från bordet i mitten av nedre våningen. Gå vidare.
    • Nästa destination är Saturnite Alloy Research Facility som ligger i sydväst. Gå in, hitta och förstör Mr Crazed Mister, ta nästa uppgraderingskomponent från lådan i närheten.
    • Gå nordväst från laboratoriet till nästa plats - Little Yangtze. Klättra upp för trappan så kommer du till utsiktstornet. Nära kaffebryggaren ligger en annan uppgraderingskomponent.
    • Fortsätt nordväst till Byggplatsen. Var försiktig - det finns många tuffa fiender där ute, så beväpna dig därefter. I den andra bulldozern till vänster hittar du ytterligare en uppgraderingskomponent.
    • Nästa destination är Securitron De-Construction Plant i öster. Efter att du förstört de lokala Securitronerna kommer du att hitta ytterligare en uppgraderingskomponent i resterna.
    • Använd kartan för att snabbt resa till diskbänkens balkong. Gå in och installera de insamlade uppgraderingskomponenterna till de lokala invånarna. Uppgiften är klar.

    Fältundersökning

    • Innan du börjar med den här uppgiften är det värt att starta det sista uppdraget "Old World Blues" för att få nyckeln till Ingången till den Forbidden Dome Zone.
    • Nästan alla föremål som behövs för att slutföra denna uppgift kan hittas på tidigare besökta platser, vilket avsevärt snabbar upp och underlättar passagen.
    • Två ljudprover kan hittas i Higgs Village i hus märkta med uppdragsmarkörer, och ett annat kan hittas på ett bord i Dr. Mobius labb inne i X-42 Robo-Ware Facility.
    • Fröprovet kan erhållas genom att besegra sporväxterna på andra våningen i Botaniska trädgården.
    • Därefter måste vi gå till ännu outforskade områden. Använd kartan, gå till Signal Hills Transmitter, korsa ravinen längs det välta tornet. Att förstöra växterna som lever där kommer också att ge dig ett annat fröprov.
    • Gå norrut förbi fontänen och uppför röret ovanför gapet (se upp för gruvan). Förstör nästa växter och samla in de saknade proverna. Återgå till Lair (Sink).
    • I diskbänken installerar du de insamlade ljudproverna i musikspelaren och placerar fröproverna i den biologiska forskningsstationen. Uppgiften är klar - du kan gå vidare till slutskedet.

    Blues från gamla världen

    • Gå till tankesmedjan till Dr Klein och berätta för honom att du har slutfört alla uppgifter. Efter att ha pratat igenom alla möjliga alternativ får du tillgång till den förbjudna zonens kupolingång.
    • Gå dit och besök X-42 Robo-Ware Facility. Här kommer du att stöta på en av de svåraste motståndarna till tillägget - Giant Scorpion (Giant).
    • Efter att ha vunnit, gå till uppgiftsmarkören - klättra uppför en av metalltrapporna och gå in i byggnaden till höger. Gå igenom, gå ut på motsatt sida och gå omedelbart genom nästa dörr till vänster. Gå upp för rampen och prata med Dr. Mobius. I en konversation, välj de mest artiga alternativen - så här kommer du att lära dig mest detaljer. Med tillräckligt med reparationsskicklighet kan du till och med fixa en trasig läkaremonitor.
    • Efter samtalet går du till andra våningen och närmar dig behållaren med hjärnan. Chatta med honom. Tänk på att för att kunna prata ordentligt med din egen hjärna behöver du en viss nivå av kommunikation, vetenskapliga och medicinska färdigheter. Om du inte når de nödvändiga indikatorerna, försök att hitta en kompromiss och göra en affär. Det är sant att hjärnan vägrar. Lova att du kommer att vara mer försiktig med dig själv – på så sätt lär du dig vad som behövs för hjärnoperationer. Ta med dig hjärnan (du kan också lämna den där den är och komma tillbaka senare).

    Prestation/Belöning:"Bestämma dig" - Ta ett beslut om vad du ska göra med din hjärna.

    • Prata med Dr. Mobius och kom överens om ytterligare åtgärder. Du kommer att ha ett val - döda honom eller lämna honom vid liv.
    • Gå ur byggnaden och återvänd till Think Tank, där du behöver prata med Dr Klein. Om du har slutfört alla andra uppgifter vid det här laget och har tillräckligt med skicklighet, kan du lösa problemet fredligt.
    • Om du bestämmer dig för att slåss, berätta då för Klein om pacifikationsfältet. Genom att vinna och lämna tankesmedjan kommer du att slutföra denna uppgift.

    Prestation/Belöning:Överlistad – Slutför uppdraget "Old World Blues."

    Efter den sista videon kommer du att få en belöning - "Transportaponder", som transporterar dig mellan Mojave och Big Mountain när som helst.

    Genomgång av Old World Blues DLC för Fallout: New Vegas

    Genomgång av Old World Blues DLC för Fallout: New Vegas

    Fallout New Vegas - Old World Blues

    Det tredje tillägget för Fallout New Vegas började säljas den 19 juli i år.

    Mojaveöknen är fylld av många hemligheter och mysterier. En av dem är konstiga varelser och mutanter, av vilka några är för sofistikerade för att bara vara en produkt av strålning. "Old World Blues" berättar historien om dessa varelsers ursprung, men kuriren måste övervinna många svårigheter innan han kan komma till sanningen.

    Midnight Science-Fiction-funktion!

    • När du har laddat ner och installerat tillägget laddar du spelet. Bland de aktiva uppdragen kommer du att se ett nytt - "Midnight Science-Fiction Feature!"
    • Flytta sydost från Ivanpah Race Track tills du hittar Mojave Drive-in, och det finns en trasig rymdsatellit mittemot skärmen.
    • Närma dig det stora blå ljuset på baksidan av satelliten. Du måste vänta på att filmen ska börja. Detta kommer att hända ungefär mellan midnatt och 03.00.
    • När du är redo aktiverar du satelliten och undersöker den i detalj. När du har förblindats av en klarblå blixt, börjar det första uppdraget för tillägget.

    Välkommen till Big Empty

    • Efter introduktionsvideon kommer du att befinna dig klädd i en patientrock på The Sink Balcony. Och det första du behöver göra är att ta reda på var du är.
    • Gå längs balkongen till höger tills du hittar en varuautomat. Från den kan du få en flaska Sunset Sarsaparilla, och i metalllådorna i närheten kan du hitta flaskkorkar, patroner och andra användbara saker.
    • Gå tillbaka till den punkt där du började din resa och gå in genom dörren. Inne i rummet hittar du en massa användbara saker, men du kommer inte att kunna använda någonting förrän du återställer ditt minne.
    • Utforska köket och sovrummet - på så sätt kan du hitta mat och hantverkskomponenter.
    • Gå in i rummet med två glödande hissdörrar - den rätta tar dig till tankesmedjan. När du väl går in kommer du att kunna använda ditt vapen igen. Av okänd anledning ännu.
    • Flytta framåt och uppför rampen. När du når den översta plattformen kommer du att se ett hologram av doktor Klein och hans assistenter.
    • Fråga: "Vad är det här för ställe?" Som svar kommer Dr Klein bara att håna dig. Fråga sedan om den stora monitorn så kan du träffa doktor Mobius.
    • När Klein och hans assistenter är klara med sitt arbete, fråga om din hjärna. På så sätt kommer du att få en ny "förmån" - Brainless - som kommer att öka ditt motstånd och din skadegräns. Dessutom, om din medicinska skicklighet är tillräckligt hög kan du be robotarna att läka dig.
    • Om du frågar om operationen du genomgick kommer du också att få Heartless-förmånen, som kommer att göra dig immun mot gift, öka effekten av helande föremål och minska noggrannheten hos robotmotståndare. Du kan också få Soft-Bodied-förmån, som kommer att öka din styrka och skadegräns.
    • Fråga vad som hände med din hjärna, och sedan kommer Dr Klein att be dig om hjälp - att stoppa Mobius. Håller med - på detta sätt kommer du att slutföra det aktuella uppdraget och kunna starta nästa.

    Hjälp mig ta reda på det (Picking Your Brains)

    • Fråga om vad du behöver hitta och säg sedan att du är redo att börja direkt. Be om all möjlig information om pylonerna och erbjud dig att lämna över vapnet - på så sätt får du en Sonic Emitter.
    • Prata och ställ frågor tills Dr Klein blir uttråkad och vänder sig bort.
    • Gå upp för trappan och prata med Dr Klein igen. Detta kommer att aktivera uppgiften "Hjälp att räkna ut det" ("Picking Your Brains"). Du måste prata med alla fyra robotassistenterna.
    • När du interagerar med Dr. 8, Dr. Dala, Dr. Borows och Dr. O kommer du att få många nya uppgifter.

    Han kom...och han gick (Han kom...och gick)

    • Fråga Dr Klein om de senaste besökarna i ett samtal.
    • Fråga Dr O om attacken mot tankesmedjan i samtal.

    Vad finns i ett namn? (Vad finns i ett namn?)

    • Fråga Dr. O om hans namn. För att ställa rätt fråga behöver du vissa kommunikations- och intelligensfärdigheter.

    Kommer ut ur hennes skal

    • Fråga doktor Dahl varför hon ser på dig så när hon pratar. Du kommer att behöva en viss nivå av Perception för att ställa rätt fråga.
    • Du kan få ett liknande resultat om du ger henne en nalle.

    Alla mina vänner har avstängda strömbrytare

    • Innan du startar uppdraget, inspektera rummen på den övre nivån, samla in förnödenheter och nya kläder. Även på nedre plan kan du hitta ett kemiskt laboratorium.
    • Gå tillbaka ner för schaktet och gå genom den vänstra hissdörren förbi varuautomaten in i rummet.
    • Prata med Sink Central Intelligence Unit för att få en uppgradering för Sonic Emitter – Revelation. Ställ alla frågor för att få så mycket information som möjligt.
    • Använd SCI-enheten för att köpa nödvändiga förnödenheter och ammunition eller reparationsutrustning. När du är redo, gå tillbaka till hissen och ta vänster dörr till Big MT.
    • Under detta uppdrag måste du samla ihop de saknade modulerna. De finns i tre olika laboratorier på samma nivå och du kan hämta dem i valfri ordning.
    • Använd uppdragsmarkören på kartan som en guide, gå sydost och ner. Var försiktig och undvik Nightstalkers och Lobotomites. Fortsätt i denna riktning tills du når en pipeline i hörnet. Inspektera området noggrant efter fällor och fiender.
    • Klättra över rörledningen för att nå Y-17 Medical Facility och gå genom dörren markerad med en röd stjärna. Genom rummet och nästa dörr kommer du in i huvudrummet.
    • Så fort du går, avväpna robotläkaren (Doctor Orderly) med hjälp av Sonic Emitter. Tänk på att den bara kommer att vara inaktiverad i några sekunder, så gå snabbt upp för trappan till höger.
    • Neutralisera eller förstör motståndare tills du når toppen. Var försiktig där - undvik eldkastarna. Till höger, plocka upp Auto Doc-förbättringen från bröstet.
    • Gå upp till nästa våning och förstör eller neutralisera fientliga robotar igen. I tabellen till höger hittar du Lair-posten - Auto-Doc (Sink Project: AutoDoc). Glöm inte att också samla olika förnödenheter från kistorna, borden och skåpen och sedan gå ner igen.
    • Använd Sonic Emitter för att förstöra Doctor Orderly. I hörnet av rummet hämtar du ytterligare en Auto-Doc-uppgradering.
    • Gå ur byggnaden på samma sätt som du kom in. Flytta höger längs det förstörda staketet till Boom Town. Akta dig för cyberhundar. Efter att ha rensat området, återvänd till Lair (Sink).
    • Gå runt lyan och gå efter uppdragsmarkören till de återstående två platserna. Om du står vänd mot hissdörrarna måste du röra dig till vänster runt kupén - på så sätt kan du undvika oönskade möten.
    • Fortsätt i denna riktning tills du når Magnetohydraulics Complex. Gå genom dörren i väggen in i den översvämmade grottan. Gå rakt fram och ner för trappan tills du ser ett rum till vänster.
    • Gå in och ta nästa Lair-entré (Sink Project) från bordet, samt olika förnödenheter från skåpen och lådorna. Förresten, lokalt vatten återställer hälsan.
    • Lämna komplexet och gå till nästa markör på kartan. När du rör dig till vänster längs väggen ser du snart en hög metalltrappa. Klättra upp den och du kommer att befinna dig i X-22 Botanical Garden. Jag råder dig att utrusta mer kraftfulla och exakta vapen - seriösa motståndare väntar framåt.
    • Du kan hitta nästa ingång i Lairen till höger efter att du har hanterat motståndarna.
    • Nästa kartmarkör leder dig till ingången till den förbjudna zonens kupolingång. Följ tågvagnarna och håll till vänster, snart hittar du Big MT North Tunnel. Öppna dörren och gå in.
    • Gå in i rummet till höger och plocka upp strömbrytaren. Gå sedan ut ur rummet och tunneln och gå till Y-17 Medical Facility.
    • Nästa uppdragsmarkör tar dig till Higgs Village.
    • Gå in, gå ner för trappan och gå in i huset i sydost, på vars dörr det finns en högtalare. När du klättrar uppför trappan kommer du att befinna dig i ett rum fyllt med gammal elektronik. Plocka upp en jukeboxmodul i ett rum och ljudinspelningar i ett annat.
    • Lämna byn bakom dig, gå sydväst till nästa markör tills du når X-2-sändarantennen. Kom in och utforska interiören tills du hittar en switchmodul nära kaffebryggaren.
    • Gå ut ur antennkomplexet genom dörren på tredje våningen och gå nordväst. Fortsätt längs berget tills du hittar Cuckoo's Nest.
    • Väl inne, flytta snabbt till höger innan dina motståndare märker dig. Mellan de två skallarna hittar du en Lair-post: Brödrostmodul. Ta tag i den och gå ut ur grottan.
    • Gå tillbaka till Higgs Village och gå in i det inhägnade området. Gå ner till bottenvåningen och hitta dörr #101.
    • Väl inne, gå upp till andra våningen och gå in i rummet med en enorm TV. Plocka upp reservdelen Book Chute och Dr Kleins handske.
    • Lämna byn och gå till Magnetohydraulics Complex, och därifrån, förbi missionsmarkören, genom gården in i den stora vita byggnaden. Markeringar på kartan hjälper dig att hitta Securitron De-Construction Plant.
    • Hoppa upp på lastbilsplattformen och plocka upp Muggy-modulen. Efter detta kan du återvända till diskbänkens balkong med en känsla av prestation.
    • Prata med och återaktivera Auto-Doc, Book Chute, Light Switches, Brödrost, Jukebox, Biological Research Station, Sink och, slutligen, Muggy. Detta kommer att slutföra uppgiften.

    Prestation/Belöning:"Making Friends" – Starta om alla robotar i Lair.

    Konstig signal X-2 (X-2: Konstiga sändningar)

    • Gå till X-2 Transmitter Antenna Array och gå in genom dörren.
    • Gå upp till tredje våningen och ännu högre tills du når parabolen.
    • I metalllådan hittar du X-2 Transmitter-antennen. Detta kommer att slutföra uppgiften.

    En hjärnas bästa vän

    • När du slutför detta uppdrag kommer du också att slutföra uppgifterna "X-8: Nightmare in High School!" (X-8: High School Horror!), Sonic Emitter Upgrade och X-8 Data Retrieval Test.
    • Gå till Higgs Village, gå in i komplexet och gå ner för trappan tills du befinner dig på den lägsta våningen.
    • Använd markören på kartan och hitta kenneln nära raketen. I detta ögonblick kommer det lilla monstret Stripe att attackera dig. I allmänhet är det bättre att inte bråka med honom, utan helt enkelt undvika honom. Ditt mål är hundskålen som ligger nära ingången till kenneln. Så snart du kan plocka upp den, spring bara iväg från den här platsen, och Stripe kommer att hamna på efterkälken.
    • Gå till Boom Town. Uppdragsmarkören kommer att peka på X-8 Research Facility. Gå in och gå ner för sluttningen tills du ser en glödande terminal på väggen.
    • Aktivera den och välj dataåterställning. Kör grundläggande test. När testet är klart kan du gå in i testanläggningen genom dörren till höger.
    • Gå genom dörren märkt "Hall H". På din väg genom hallen, förstör Hall Monitor på den vänstra väggen. Lämna rummet genom dörren på andra sidan.
    • I nästa rum till höger, förstör även monitorn. Aktivera sedan terminalen på lärarbänken och få information om eleverna.
    • Gå ner till biblioteket. En annan terminal som du kan hämta data från finns i hörnet.
    • Gå vidare genom rummen och hallarna, förstör fiender och monitorer längs vägen, tills du hittar en annan lysande monitor. Lite längre bakom honom till vänster kommer det att finnas ytterligare en dörr, och bakom den en tredje terminal med data.
    • Efter att ha samlat in den nödvändiga informationen, lämna rummet genom den stora dörren, som bevakas av två cyberhundar.
    • Aktivera den glödande terminalen till höger och välj tre objekt samtidigt. Detta kommer att lägga till en ny markör på kartan.
    • Gå ut och gå till rummet märkt med bostadsobservationsskylten, gå genom hallen till nästa rum och aktivera sedan terminalen i hörnet. Detta kommer att ge dig en annan uppgift.
    • Plocka upp holotape som ligger nära terminalen innan du lämnar. Återvänd samma väg och gå ut genom dörren med Exit-skylten. Plocka upp ytterligare ett holotape från bordet och aktivera terminalen på höger vägg.
    • Gå genom den stora dörren till höger och aktivera den blå terminalen i hörnet för att ta emot en Pulse Wave Module. Du kan nu stänga av kraftfältet med Sonic Emitter. Försök att slutföra Sonic Emitter Upgrade Challenge.
    • När alla tre studentposterna har samlats in kan du lämna testanläggningen och återvända till X-8 Central Facility. Aktivera testterminalen igen och kör Residential Cyberdog Guard Test.
    • Efter testet, gå genom den stora dörren till höger och förstör Gabe. Efter detta börjar Rektorn nedräkningen - du kommer att höra den genom högtalarna. För att undvika explosionen, gå in i den centrala anläggningen igen innan den når enheten och använd terminalen för att öppna dörren igen. När du kommer tillbaka kommer du att upptäcka att bomben exploderade i din frånvaro.
    • Gå rakt till höger från entrén tills du kommer över en grop och ett hål i staketet. Välj ett ljudprov - efter ett tag visas ett meddelande om uppdatering av samplingsfrekvensen.

    Prestation/Belöning: Spinal funktion (Spinal-Tapped)! – Hitta frekvensen för X-8 spinal pulse desensibilizer.

    • Att slutföra det här uppdraget kommer också att slutföra uppdraget "X-8: High School Nightmare!" (X-8: High School Horror!).
    • Återgå till den centrala anläggningen. Vid första tillfället, flytta snabbt till Lair (Sinkens balkong) och därifrån gå till inredningen.
    • Gå in i tankesmedjan genom hissdörren och prata med Dr Borous. Ge honom Gabes skål. Observera att en viss nivå av kommunikationsförmåga kommer att krävas för att slutföra uppgiften.

    X-8 datahämtning

    • Efter att ha slutfört uppdraget "A Brain's Best Friend", gå till markören på kartan - den kommer att leda till X-13 Research Facility. Gå in och stäng av kraftfältet till höger.
    • Gå igenom den olåsta dörröppningen och ta nyckeln från resväskan nära bordet. Lämna byggnaden.
    • Gå till X-8 Research Center. Med nyckeln du fått kan du nu öppna dörren.
    • Efter att ha gått in och hanterat monstren, slå på Kennelterminalen. På så sätt får du ett ovanligt prov.
    • Från alla rader på skärmen väljer du för att slutföra alla andra mål för det här uppdraget och återvänder sedan till X-8 Test Terminal. Aktivera terminalen och kör Basic Retrieval Test.
    • Gå genom den stora dörren till testområdet och, följ kartmarkörerna, samla in tre studentposter (ja, du måste i princip göra samma sak två gånger).
    • När dokumenten har samlats in, återvänd till den centrala anläggningen. Använd terminalen för att köra Advanced Search Test och gå tillbaka till testområdet.
    • Och samla de tre elevlapparna igen. Och återvända till den centrala anläggningen igen. Detta kommer att avsluta plågan och med hjälp av terminalen kan du få testresultaten. Uppgiften är klar.

    X-13: Attack av infiltratören!

    • Gå till X-13 Research Facility. Inne i byggnaden, gå till uppdragsmarkören och du kommer att tas till Laboratory 1 (Lab 1).
    • Ta prototyphandskarna från bordet och gå tillbaka till hallen. Besök Lab 2 och hitta startprototypen där. Du kan också få en annan Sonic Emitter-uppgradering från den närliggande terminalen.
    • Gå till Lab 3 och hitta prototypen av bröstpansar. Detta kommer att slutföra Experimental Stealth Suit.

    Prestation/Belöning:"Hjärtsvikt!" (Hjärtstopp!) – Samla den experimentella smygdräkten.

    • Ta på dig din nyförvärvade kostym och gå genom passagen till vänster om ingången till Forskningsområdet.
    • Aktivera säkerhetspanelen för att få tillgång till hissen och använd den för att komma till testlabbet.
    • Använd en terminal och kör Basic Infiltration Test. När du går in genom dörren till vänster börjar testet.
    • Ditt mål är att följa den nödvändiga rutten och förbli obemärkt av patrullrobotar. När du lyckats kan du gå in på ett lyxigt kontor och hämta ett dokument från väggskåpet. Denna uppgift kommer att slutföras.

    Projekt X-13

    • Gå till X-13 Research Facility och gå till testterminalen igen. Aktivera den och välj Advanced Infiltration Test. Du kommer återigen behöva hämta dokument från väggskåpet, men den här gången dyker det upp laserstrålar på din väg som du inte kan röra.
    • Men när du är klar med uppgiften måste du upprepa hela proceduren igen. Använd testterminalen, aktivera expertinfiltrationstestet och gå till testområdet igen. Den här gången kommer det också att finnas minor på väg.
    • Efter att ha slutfört uppgiften och återvänt till terminalen måste du köra nästa test - Robot Compliance Test. Nu kommer du att bli tvungen att tyst närma dig dina motståndare och inaktivera dem.
    • Genom att klara den sista kontrollen kommer du att slutföra uppgiften.

    Att påverka människor

    • Du måste slutföra denna uppgift på tre olika platser, som kommer att markeras på kartan. Dock kommer bara en att vara tillgänglig för snabba resor - X-13 Research Facility. Det är värt att börja med.
    • Vi går in i byggnaden och, med fokus på uppgiftsmarkören, följer vi till testlabbet och sedan till badrumsobservationsområdet.
    • Vi aktiverar den lokala terminalen och väljer alla tre objekten. Vi återvänder till hallen som vi tidigare kom genom och går in i första dörren till höger.
    • Vi använder den lokala terminalen och väljer båda objekten igen. Vi lämnar testanläggningen och lämnar byggnaden.
    • Vi beger oss norrut till närmaste markör - det blir Big MT North Tunnel. Vi passerar genom porten och går sedan in genom dörren med skylten "Endast för personal" (Endast auktoriserad personal).
    • Gå framåt genom rummen tills vi hittar ett rum med en metallhylla i hörnet. Vi väljer uppgraderingskomponenten som ligger nära kappsäcken och återvänder utanför samma väg som vi kom.
    • Gå vidare nordväst. Snart kommer du att upptäcka en ny plats - Signal Hills Transmitter. För att hitta den måste du ta dig ut ur kanjonen. Fokusera på signaltornen.
    • Gå in i byggnaden och nära närmaste skrivmaskin hittar du ytterligare en uppgraderingskomponent.
    • Klättra uppför sluttningen tills du kan hoppa upp på byggnadens tak. Där hittar du ytterligare en uppgraderingskomponent, ett LAER-gevär och andra användbara förnödenheter.
    • Använd kartan, res till X-13 Research Facility och gå in. Gå till testlabbet och därifrån till receptionens observationsområde.
    • Aktivera terminalen och välj tillgängliga kommandon. Vänd dig bort från monitorn och lämna rummet genom den vänstra dörren.
    • Upprepa proceduren med den lokala terminalen - aktivera och välj alla tillgängliga alternativ. Du kan nu lämna X-13 Research Facility. Följ markören på kartan, gå österut tills du hittar Z-9 Crotalus DNA Preservation Lab.
    • Gå in i byggnaden och gå genom tunneln. På bordet i rummet hittar du ytterligare en uppgraderingskomponent.
    • Lämna laboratoriet och gå vidare mot nordost, flytta tills du hittar Z-14 Pepsinae DNA Splicing Lab.
    • Gå in och gå ner för trappan. Efter att ha gått genom tunneln och genom den stora dörren kommer du att se ett operationsbord och en annan uppgraderingskomponent på den.
    • Lämna laboratoriet och gå österut igen tills du hittar X-12 Research Center. Gå in, använd ljudsändaren för att stänga av kraftfältet, gå ner och förstör Master Trauma.
    • Samla upp uppgraderingskomponenten från bordet i mitten av nedre våningen. Gå vidare.
    • Nästa destination är Saturnite Alloy Research Facility som ligger i sydväst. Gå in, hitta och förstör Mr Crazed Mister, ta nästa uppgraderingskomponent från lådan i närheten.
    • Gå nordväst från laboratoriet till nästa plats - Little Yangtze. Klättra upp för trappan så kommer du till utsiktstornet. Nära kaffebryggaren ligger en annan uppgraderingskomponent.
    • Fortsätt nordväst till Byggplatsen. Var försiktig - det finns många tuffa fiender där ute, så beväpna dig därefter. I den andra bulldozern till vänster hittar du ytterligare en uppgraderingskomponent.
    • Nästa destination är Securitron De-Construction Plant i öster. Efter att du förstört de lokala Securitronerna kommer du att hitta ytterligare en uppgraderingskomponent i resterna.
    • Använd kartan för att snabbt resa till diskbänkens balkong. Gå in och installera de insamlade uppgraderingskomponenterna till de lokala invånarna. Uppgiften är klar.

    Fältundersökning

    • Innan du börjar med den här uppgiften är det värt att starta det sista uppdraget "Old World Blues" för att få nyckeln till Ingången till den Forbidden Dome Zone.
    • Nästan alla föremål som behövs för att slutföra denna uppgift kan hittas på tidigare besökta platser, vilket avsevärt snabbar upp och underlättar passagen.
    • Två ljudprover kan hittas i Higgs Village i hus märkta med uppdragsmarkörer, och ett annat kan hittas på ett bord i Dr. Mobius labb inne i X-42 Robo-Ware Facility.
    • Fröprovet kan erhållas genom att besegra sporväxterna på andra våningen i Botaniska trädgården.
    • Därefter måste vi gå till ännu outforskade områden. Använd kartan, gå till Signal Hills Transmitter, korsa ravinen längs det välta tornet. Att förstöra växterna som lever där kommer också att ge dig ett annat fröprov.
    • Gå norrut förbi fontänen och uppför röret ovanför gapet (se upp för gruvan). Förstör nästa växter och samla in de saknade proverna. Återgå till Lair (Sink).
    • I diskbänken installerar du de insamlade ljudproverna i musikspelaren och placerar fröproverna i den biologiska forskningsstationen. Uppgiften är klar - du kan gå vidare till slutskedet.

    Blues från gamla världen

    • Gå till tankesmedjan till Dr Klein och berätta för honom att du har slutfört alla uppgifter. Efter att ha pratat igenom alla möjliga alternativ får du tillgång till den förbjudna zonens kupolingång.
    • Gå dit och besök X-42 Robo-Ware Facility. Här kommer du att möta en av expansionens svåraste motståndare - Giant Scorpion.
    • Efter att ha vunnit, gå till uppgiftsmarkören - klättra uppför en av metalltrapporna och gå in i byggnaden till höger. Gå igenom, gå ut på motsatt sida och gå omedelbart genom nästa dörr till vänster. Gå upp för rampen och prata med Dr. Mobius. I en konversation, välj de mest artiga alternativen - så här kommer du att lära dig mest detaljer. Med tillräckligt med reparationsskicklighet kan du till och med fixa en trasig läkaremonitor.
    • Efter samtalet går du till andra våningen och närmar dig behållaren med hjärnan. Chatta med honom. Tänk på att för att kunna prata ordentligt med din egen hjärna behöver du en viss nivå av kommunikation, vetenskapliga och medicinska färdigheter. Om du inte når de nödvändiga indikatorerna, försök att hitta en kompromiss och göra en affär. Det är sant att hjärnan vägrar. Lova att du kommer att vara mer försiktig med dig själv – på så sätt lär du dig vad som behövs för hjärnoperationer. Ta med dig hjärnan (du kan också lämna den där den är och komma tillbaka senare).

    Prestation/Belöning:"Bestämma dig" - Ta ett beslut om vad du ska göra med din hjärna.

    • Prata med Dr. Mobius och kom överens om ytterligare åtgärder. Du kommer att ha ett val - döda honom eller lämna honom vid liv.
    • Gå ur byggnaden och återvänd till Think Tank, där du behöver prata med Dr Klein. Om du har slutfört alla andra uppgifter vid det här laget och har tillräckligt med skicklighet, kan du lösa problemet fredligt.
    • Om du bestämmer dig för att slåss, berätta då för Klein om pacifikationsfältet. Genom att vinna och lämna tankesmedjan kommer du att slutföra denna uppgift.

    Prestation/Belöning:Överlistad – Slutför uppdraget "Old World Blues."

    Efter den sista videon kommer du att få en belöning - "Transportaponder", som transporterar dig mellan Mojave och Big Mountain när som helst.

    Inte ett enda tillskott till Fallout med självrespekt skulle klara sig utan nya vapen och nya kläder till hjälten. Naturligtvis utökades arsenalen och garderoben i . Ökningen var betydande i fråga om kvantitet, men kvalitet... Nästan allt som kan hittas i ruinerna av Big Mountain överstiger inte de bästa proverna som finns tillgängliga utanför dess gränser. Protonyxor (en direkt hänvisning till den gamla Wasteland-kvinnan), saturnitkraftnävar, gummihandskar - allt detta behagar mer med sitt utseende än med sina kampegenskaper. En lobotomite-dräkt, som lägger till en till karaktärens styrka, är fortfarande inte bättre än kraftrustning. Äntligen tillgänglig utan onödiga modifieringar av spelet, skyddsdräkten som bärs av Phantom People i Sierra Madre glädjer sig med den konstanta mörkerseendeeffekten inbyggd i hjälmen, men representerar i övrigt inget intressant.

    Det är dock fortfarande värt att prata mer i detalj om egenskaperna hos vissa utrustningar som kuriren kan hitta i Old World Blues.

    STEALTH SUIT MKII
    Denna "dräkt" måste monteras bit för bit i X-13-laboratoriet. Även i sin enklaste form lägger den till 15 enheter till din smygfärdighet. Så. om din hjälte plötsligt bestämmer sig för att omskola sig till en tyst mördare kommer kostymen att vara helt rätt. Men om du inte längre är nybörjare i frågan om tyst rörelse och dödande, är det vettigt att lida lite och klara laboratorietester flera gånger - varje slutförande av en testuppgift förbättrar dräktens egenskaper. I den mest kraftfulla versionen, förutom fördelarna med stealth, läggs en ökning av skicklighet och uppfattning, och till och med 20% till karaktärens rörelsehastighet i stealth-läge.

    OBS: vid provtagning är det inte förbjudet att fuska. Starta uppgiften, gå tillbaka till laboratoriet, gå upp till andra våningen och hoppa från observationsdäcket till kassaskåpet, som innehåller dokumentet - målet med uppgiften. Det enda problemet i det här fallet är att laboratoriedörrarna efter start av testet låses med "komplexa" lås som måste brytas.

    Förutom de uppenbara fördelarna har dräkten även några inte så uppenbara. För det första talar han med en söt kvinnlig röst (samma som både switchar och Christina talar i inspelningen), utan att glömma att varna för det. att det finns fiender i närheten, du har blivit upptäckt, och i allmänhet bidrar inte Pip-Boy-lampan till smyg. Ganska användbart, förutom de fall då färgen plötsligt, i ett öppet fält, lugnt säger: "Jag går in i strid" - och sedan, efter att hjälten har gjort två eller tre varv runt sin axel på jakt efter fiender, tillägger : "Bara skojar- Bara skojar..." Ja, sådana skämt orsakar luckor i kontakter!..

    Utöver det förbrukar färgen automatiskt stimulans från karaktärens reserver, och läker honom efter behov. Det finns bara ett problem: behandlingen av dräkten påverkas inte av den medicinska skickligheten, så hälsan återställs från en gulkins näsa. och mediciner förbrukas i en rasande hastighet. Denna funktion kan inte inaktiveras. det är också omöjligt att fastställa den hälsonivå vid vilken kostymen börjar "läka" hjälten.

    Och som om detta inte vore nog, kan den vidriga rustningen också injicera karaktären med Med-X utan tillåtelse, förmodat försöka skydda honom i strid. Allt är förstås bra och underbart, men det varar inte länge och du vänjer dig vid att tjäna pengar direkt. Men det finns en metod, ta bara inte Med-X med dig. och det blir inget att injicera.

    K9000 CYBERDOG GUN
    En liten njutning för älskare av tunga vapen: ett maskingevär med ett optiskt sikte som livnär sig på .357-kaliber pistolpatroner, och dessutom morrar, skäller och gnäller ynkligt när det läggs tillbaka i ryggsäcken. Dess spridning är högre än för ett vanligt sexpipigt vapen, men skadan från varje skott är betydligt större. och chansen att tillfoga kritisk skada är högre, liksom deras omfattning.

    "Hundmaskingeväret" finns i två versioner: en förbättrad kallas FIDO och är gjord av en vanlig på en arbetsbänk efter att du hittat kretsen i X-8-laboratoriet. Inga ytterligare komponenter behövs: bara K9000, kretsschema och arbetsbänk. Resultatet är ett system som avfyrar 44-kaliberpatroner, gör lite mer skada, men tappar precision. Men om du installerar båda modifieringarna som är tillgängliga för den på en vanlig hundmaskingevär, förbigår den FIDO när det gäller skador - och du kan behålla den "förbättrade" versionen endast av insamlingsskäl, ja, och av respekt för namnet. Tyvärr går det inte att ändra.

    SONIC EMITTER
    Du kommer att få en ljudsändare nästan i början av expansionen. Och till en början kommer det att vara till liten nytta - trots de ökade skadorna på robotar är det fortfarande ganska svagt, och du måste spendera många skott på den genomsnittliga fienden. Det är det enda bra. att du först får alternativet "uppenbarelse": varje kritisk träff förlamar fienden ett tag.

    Dessutom. Efter att ha gått till X-8-laboratoriet kommer du att lära ljudsändaren att förstöra kraftfält. Och även om den här funktionen bara fungerar på Big Mountain-komplexets territorium, kommer den att vara användbar mer än en gång och kommer att förenkla hjältens liv avsevärt.

    Efter att ha åkt till Higgs by kommer du, förutom den "personliga matrisen" för jukeboxen vid din bas, också att få två ljudprover för sändaren - "Operasångare" och "Tarantula". Nu, när som helst, genom att prata med jukeboxen, kan du ändra effekten av kritiska träffar till ytterligare 20 poäng eller brandskada. Ett prov av "Gabriels skäll" (att slå tillbaka fiender på en kritisk träff) kan hittas i X-8 laboratorierummet där du slåss mot en enorm robothund. Och den sista - "Roboscorpion" (en kritisk träff leder till en explosion som skadar området) - du hittar innan dess. hur man träffar Dr. Mobius.

    Nya ljud ökar också sändarens attackkraft. Den starkaste av alla är "Roboskorpionen", som lägger till så många som tio enheter av skada till varje skott.
    Ett bra energigevär kommer att vara användbart för nästan alla kurirer som ger sig ut för att utforska ruinerna av Big Mountain. Saken är den. att det finns många batterier till den utspridda i laboratorierna, men med annan ammunition är det lite svårt. Naturligtvis, om du redan har en Sierra Madre holorifle. eller om du föredrar "Gaussian". LAER får inte röras, men i alla andra fall kommer det väl till pass, och mer än en gång.

    Det största problemet med denna "bål" är detta. att när den används försämras den i en katastrofal takt - den måste repareras ofta och främst för pengar från basens centrala dator. Det finns bara sex av dessa gevär i hela Big Mountain, så du får inte mycket material för reparationer. Såvida inte din karaktär har förmågan att reparera rustningar och vapen med liknande föremål. - då kan LAER hållas i acceptabelt skick genom att använda laser- och plasmagevär, som ibland finns bland lobotomiter.

    Den förbättrade versionen av detta vapen, som Elijah modifierade, överträffar den normala i skada, men är underlägsen i antalet laddningar i klippet och går sönder ännu snabbare.

    Hem för en hjälte
    Modifieringar som ger huvudpersonen en plats att bo och alla möjliga bekvämligheter i den är varaktigt populära och föder upp som gräshoppor. Även om karaktären redan hade en plats där han kunde vila, lägga sina tillhörigheter i skåp och göra lite magi vid arbetsbänken, dök det fortfarande upp fler och fler "hem för hjälten".

    I Fallout: New Vegas Old World Blues kommer kuriren att få ytterligare en "lägenhet" med balkong, som erbjuder en vacker utsikt över ruinerna av Big Mountain. Men det viktigaste är inte landskapet eller ens det nya huset - Obsidian verkar ha tittat närmare på populära amatörändringar och dragit några slutsatser. Hjälten kommer inte att vara ensam i det nyförvärvade bostadsutrymmet: tillsammans med honom finns det ett gäng olika hushållsapparater, och den här utrustningen har bokstavligen karaktär. Den tidigare ägaren av lägenheten, Dr Moebius, var fortfarande ett stort original - annars är det svårt att förklara det faktum att strömbrytarna i rummen talar med kvinnliga röster, är avundsjuka och ständigt försöker förföra hjälten, den centrala datorn talar med intonationer och på samma sätt som en klassisk engelsk butler, och brödrosten... Åh. en brödrost är en annan historia!

    Så... vilken typ av utrustning bor i kurirens lägenhet, och vad kan den göra?

    CENTRAL INTELLIGENSENHET
    Den centrala datorn är utåt sett lugn och reserverad. Han kommer aldrig att visa att han är irriterad på andra elektriska apparater - trots allt, om ägaren ville återuppliva dem betyder det att han behöver det av någon anledning, och det är inte i reglerna för den centrala datorn att utmana ägarens önskemål . Men på första begäran kan han stänga av de "personliga matriserna" för hela "elektroniska människor" - eller slå på dem igen.

    Datorns huvudsakliga sysselsättning, för vilken kuriren kommer att återvända till den gång på gång: handel och reparation av utrustningsartiklar. Han är en av få reparatörer som kan återställa ett föremål till 100 % styrka.

    Centralkommitténs handelsutbud är litet, men det kan utökas genom att hitta de nödvändiga holodiskarna. -Det är här du kan köpa modifieringar som förbättrar K9000 och LAER.

    OBS: varor säljs av centralkommittén. uppdateras var tredje dag av speltiden, men kom ihåg att kuriren måste tillbringa denna tid i kratern på Big Mountain utan att återvända till Mojave. Dessutom uppdaterar inte tredagarscykeln hur mycket pengar datorn har.

    AUTO-DOC
    Som det anstår en autodoc läker den hjälten, återställer hälsan och brutna armar och ben, vilket är särskilt viktigt om du spelar med hardcore-läget påslaget. Dessutom kan det ändra några av din karaktärs organ, ersätta dem med mekaniska motsvarigheter eller returnera dem. Efter att ha installerat ytterligare holodiskar kan karaktärens utseende ändras i plastikkirurgi som du vill, endast könsbyten och frisörkonsten är förbjudna.

    Ytterligare fyra holodiskar gör att autodoc kan implantera implantat i kuriren. Av någon oklar anledning kommer Doc att debitera karaktären en betydande avgift i tak för dessa operationer - med tanke på effekterna av de implanterade enheterna kan man säga - "en orimligt förhöjd avgift." Men här är priserna:
    Implantat C-13: ytterligare 10 % skada på Cazadors, kostar 8000 kapslar.
    M-5-implantat: snabbar upp rörelsen med 20 % i stealth-läge. Det kommer att kosta 10 000 caps.
    Implantat Y-3: desinficerar helt vattnet som kuriren dricker och tar bort alla spår av strålning från det. 12 000 kapslar.
    Y-7 Implantat: Ökar antalet hälsopoäng som karaktären får när de äter. och förutom detta börjar maten ge hjälten actionpunkter. För endast 20 000 caps.

    BIOLOGISK FORSKNINGSSTATION
    Den biologiska forskningsstationens huvuduppgift är att bearbeta frukter och blad från växter som samlats in av kuriren till "gröna grejer", från vilka kuriren sedan kan klona alla andra frukter. Dessutom kan de klonas vid vilken brand som helst, inget laboratorium krävs för detta. Inte särskilt logiskt, men bekvämt: de samlade kaktusar, skickade dem för bearbetning, och från den resulterande slurryn klonade de något som behövdes, till exempel xanderrot för produktion av ångpaket.

    En redan bekväm procedur blir ännu bekvämare efter att du hittat tre påsar med torkade frön: stationen väcker dem till liv igen och i samma rum där den är belägen. Det visar sig vara en söt liten trädgård i lådor där man kan samla lite av alla de mest nödvändiga ingredienserna för matlagning, medicinaldrycker eller gifter.

    BUND DIODE JEFFERSON
    Blind Diode Jefferson är en före detta jukebox. Sedan en tid tillbaka har han slutat spela musik och fokuserar nu uteslutande på att programmera om ljudsändare för kuriren. Allt du behöver göra är att hitta ett ljudexempel, så sköter dioden resten.

    OBS: oavsett hur trasig sändaren är, skickar du den för omprogrammering. Jefferson kommer att lämna tillbaka den helt reparerad till dig. Och viktigast av allt, det är helt gratis.

    BOKGRÄNN
    Den här enheten tar emot vilken bok som helst vid ingången och returnerar den helt ren. All förkrigslitteratur duger. oavsett vilket tillstånd. Det verkar som. vem behöver böcker med tomma sidor? Men i det stora berget finns holodiskar med recept på färdighetsböcker utspridda, och var och en av dem kräver 25 rena böcker och två flaskor med mirakellim, så möjligheten att få samma rengjorda böcker hemma är mycket användbar. Dessutom kan du inte få dem någon annanstans ändå.

    Tyvärr finns varje recept i ett enda exemplar och... Dessutom kan den bara användas en gång. Och ändå är det en mycket trevlig sak att höja alla färdigheter med tre enheter för bokstavligen ingenting.
    Efter att ha installerat holodisken med förbättring blir det möjligt att mala lite skräp till mer eller mindre användbara saker. Enkla pennor gör till exempel utmärkt bly för kulor.

    HANDFAT
    Diskbänken älskar renlighet väldigt mycket och hatar det när smutsiga händer kommer in i det. Du måste tvätta den, men vart tar all borttvättad smuts och bakterier vägen? Just det, in i diskbänken. Men hon är äcklad... Men om hjälten vill dricka lite vatten är hon aldrig emot det. Rör bara inte kranen med dina läppar - det är ohygieniskt.

    Efter förbättring lär sig diskhon att hälla vatten på flaskor. Varför detta bara kan göras lokalt och varför detta kräver ytterligare programvara är oklart, men så är det. Alla tomma flaskor från hjältens ryggsäck, inklusive mjölkflaskor, förvandlas omedelbart till flaskor med renat vatten, och detta, du vet, är användbart.

    KVAV
    En liten robot med stora problem är den enda invånaren i ditt nya hem (förutom dig förstås) som kan flytta självständigt. Men det är inte så att han är så glad över det: han förstår mycket väl att han skapades för ett syfte, och detta syfte är inte att diska koppar och tallrikar alls, nej, han gjordes för att göra narr av Mr. House!

    Men du kan inte argumentera med programmet, så roboten kommer alltid att be kuriren att ge honom en kopp eller två. Vad gör han med dem? Det är inte klart, men i utbyte mot koppar kan du få tre tomma sprutor och två flaskor med mirakellim från barnet.

    Efter förbättring börjar en liten securigron producera batterier inom sig, som kan tas från den en gång om dagen och användas för sitt avsedda ändamål - som ammunition för energivapen.

    LAMPKNAPP
    De första och andra strömbrytarna är nästan i fiendskap med varandra, var och en av dem (och strömbrytarna här är utan tvekan kvinnor) misstänker ägaren (eller älskarinna) för den. att hon föredrar fel switch. Båda kan fortfarande vara användbara, men först efter att du hittat holodiskar med förbättrade program för dem.

    Den första kan möjliggöra "smart sådd" för kuriren, vilket ökar intelligensnivån med två enheter och reparations- och naturkunskaperna med fem. Den andra ändrar hjältens charm och hans "konversations"- och "handels"-färdigheter i samma proportion.

    "Ljus"-effekterna varar i tolv timmars speltid och ersätter varandra, det vill säga de kan inte erhållas samtidigt; det senaste "ljuset" som slogs på kommer att vara aktivt.

    BRÖDROST
    Vad är en brödrost? Tror du. en sådan liten köksapparat. att rosta brödbitar? Hur det än är! Den här brödrosten är samma Death Ray, som bara var något underdriven. Men snart kommer han att rätta till detta irriterande misstag, och hela världen kommer att steka i en kärnvapenlåga!

    I allmänhet, i ett litet men bullrigt hus i mitten av Big Mountain, är brödrosten en galning som drömmer om världsherravälde. Han kommer att bli väldigt upprörd om du berättar för honom att världen brann redan i en kärnvapenflamma för ett par århundraden sedan.

    Men sådana små saker kommer fortfarande inte att stoppa honom: han kommer att fortsätta att regelbundet värma upp vapen gjorda av saturnitlegering (saturnitkraftnäve och rymdknivar från Sierra Madre) och demontera olika elektriska apparater i sina komponenter (kameror, strykjärn och även andra brödrostar).

    FRÄNDA OCH DÅLIGA VANOR
    TOMIC!
    Strålning kan inte bara vara skadligt, utan också användbart - vilken ghoul som helst kommer att hålla med om detta helt. Och även om kuriren fortfarande är ganska släthyad kan han fortfarande få fördelar av att vara i förorenade områden. Med denna förmåga, när han befinner sig i områden med ökad bakgrundsstrålning, kommer hjälten att få ytterligare två enheter till skadetröskeln och röra sig och attackera 25 % snabbare.

    Att ta emot starka stråldoser leder dessutom till att åtgärdspunkterna börjar återhämta sig snabbare. Det är sant att för att känna denna ökning måste du ta så många röntgenstrålar att det inte tar lång tid för dig att förvandlas till en död man.

    MIL I DERAS SKOR
    En rak och ganska värdelös förmåga. Tar det. kuriren kommer att få ytterligare effekter. äta "pressen från nattjägarna" ett nytt recept, för beredningen av vilket du behöver blodet från en nattjägare, mjöl och en muterad grottsvamp.

    Ytterligare effekter består av en ökning med en till perception under fyra minuter. +5 till smygfärdighet och -5 till förgiftningsmotstånd.

    DEM ÄTER BRA
    Ta den här förmågan på nivå tjugo (om, naturligtvis, din överlevnadsförmåga tillåter det - minst 55), och det kommer att lösa flera problem på en gång. Halva tiden kommer alla levande varelser du dödar att producera antingen "röd pasta" eller "blodkorv". Båda är kraftfulla helande medel, som också kan förbättras med hjälp av eld, överlevnadsförmåga och några ytterligare ingredienser.

    Det andra problemet som denna förmåga kan lösa är avsaknaden av lock. Och "pasta". och "korv" är tillräckligt värda så att du kan tjäna bra kapital på deras försäljning. Så jakt på mullvadsråttor har bara blivit meningsfullt igen, även för karaktärer på hög nivå.

    MPLANT GRX
    Förmågan, som kan tas två gånger, lägger till ett implantat till hjälten, som på kommando injicerar "turbo" i kurirens kropp - en drog som saktar ner tiden. Den första nivån av förmågan låter dig använda den fem gånger per dag av speltid, den andra nivån fördubblar antalet användningar och ökar varaktigheten av avmattningen. En annan positiv egenskap: "turbo". injiceras på detta sätt är inte beroendeframkallande.

    Förutom förmågor, som karaktären får varannan nivå, har Old World Blues utökat listan över funktioner som kan väljas när du skapar en hjälte. Men om du inte vill börja från början, utan prova några av de nya jaktfunktionerna, spelar det ingen roll. Efter att du har startat AutoDoc i ditt "hem" i Big Mountain kommer det att vara möjligt att genomföra en "psykiatrisk undersökning" - det vill säga korrigera en uppsättning funktioner efter behag. Kom bara ihåg att du bara kan göra detta en gång.

    KLAUSTROFOBI
    En karaktär med denna egenskap känner sig osäker inomhus. Och vice versa får han ny kraft genom att ta sig ut från de fyra väggarna och upp i den öppna himlen. I spelet uttrycks detta i förändringar i huvudegenskaperna (styrka, smidighet etc.): minus en från alla om du är inomhus, och plus en i alla andra fall.

    DETTA ÄR VIKTIGT: på grund av konstigheter i världens layout, några av dess platser - till exempel. Freeside eller Strip anses vara "slutna utrymmen" och minskar följaktligen egenskaperna hos en klaustrofobisk karaktär.

    TIDIG FÅGEL
    "Early birds" från sex dagar är FULLA av styrka och energi - och för detta får de ytterligare två enheter till alla S.P.E.C.I.A.L-egenskaper. Men på kvällen och på natten - från sex på kvällen till midnatt - börjar sömnen övervinna dem (-1 för alla egenskaper).

    HOARDER
    En funktion som verkade speciellt uppfunnen för de lokala Plyushkins. Hjälten får möjlighet att bära ytterligare 25 pund utrustning, men samtidigt, om hans ryggsäck innehåller mindre än 160 pund av olika skräp, kommer han att få en straffavgift på en från alla huvudegenskaper.

    OBS BLODIG
    När hälsan hos en kurir med denna egenskap halveras, gör sig varmt blod påtagligt. Hjälten får en ökning på 10 % av all skada han delar ut, men förlorar två poäng i smidighet och perception.

    SKICKLIG
    En funktion med detta namn fanns i den allra första Fallout – och nu har den kommit tillbaka, ändrats, men fortfarande ganska bra. Om du tar det i början kommer du att få en ökning med fem enheter till karaktärens alla färdigheter, men kommer att minska all erfarenhet som du får med 10%.

    Effekten kan jämnas ut genom att ta förmågan "Fast Learner", vilket ökar erfarenhetsvinsten med samma 10% - minus här, plus här, och som ett resultat utvecklas vi i helt normal hastighet. Och om du omfördelar funktionerna i Autodoc i Big Mountain, när hjälten redan har nått "nivåtaket", så är Skilled helt enkelt en ökad kompetens. Vi har fortfarande ingen mer erfarenhet...

    LOGANS KRYPHÅLL
    Förmågan som utvecklarna lovade att "frysa" karaktärsutveckling på nivå 30 på väg till spelarna har också fått egenskapen att fördubbla varaktigheten av kemikaliers verkan på hjälten. Och dessutom kan en mängd olika alkohol och andra "kemikalier" konsumeras med det utan risk för att bli beroende.

    Kolla in följande genomgångar.

    Big Mountain - East Tunnel

    En järnvägstunnel, vars infart är blockerat av flera urspårade bilar. På tunneltaket ligger en sportväska med lite byte.

    Big Mountain - Norra tunneln

    En järnvägstunnel med ingång till höger om den blockerade huvudporten och ett hål i golvet. Ett förbättrat torn skyddar detta genombrott; dessutom täcks det också av ett kraftfält. Mellanrummet leder till en grotta som innehåller flera lådor och en LAER.

    Enemies: Improved Turret.

    Uppdrag: Alla mina vänner har switchar (Hitta den personliga modulen "Knappar 02")

    Objekt: Projekt "Smart House": Ljusknapp 02 (holodisk), LAER längst ner i grottan under tunneln.

    Big Mountain - västra tunneln

    Ett nätverk av underjordiska tunnlar i väster om Big Mountain, ockuperat av Protectrons.

    Fiender: Protectrons, Commandant (unik Protectron).

    Uppdrag: Att påverka människor (Hitta filer med förbättrad programvara för den centrala logiska modulen i Smart Home).

    Artiklar: Huvuddatoruppgradering: LAER mod. "Ytterligare uppladdning" (holodisk), Recept - Manual om obeväpnad strid, Saturnite mässingsknogar.

    Byggarbetsplats

    En byggarbetsplats övergiven vid grundläggningen. Flera lastbilar och bulldozers är grupperade runt betongbaser, och en stor röd kran är installerad i mitten av platsen. Byggarbetsplatsen bevakas av byggrobotar som leds av en robotförman.

    Fiender: säkerhetsrobotar, galen Mr Helper, byggrobotar, förmansrobot (unik Protectron).

    Artiklar: Skaluppgradering: Vattenproduktion (Holodisk), Valence Planar Enhancer på toppen av en kranbom.

    Elias utkik

    Ett litet läger som Elijah satte upp under hans vistelse på Stora berget. Beläget bland stora stenblock och skyddat av två Mark IV-torn. Innehåller en sovsäck under ett tak, en elspis, walkie-talkies och två paraboler.

    Fiender: Mark IV-torn, skadade securitrons, galna securitrons.

    Föremål: Elijahs Tesla-pistol (unik Tesla-pistol), Elijahs dagbok.

    Ingång till kupolen i den förbjudna zonen

    Dr. Mobius döpte om X-42 Robotic Warfare Laboratory till den förbjudna zonen efter att ha lämnat tankesmedjan.

    X-42 Robot Combat Laboratory

    Laboratoriet består av ett stort rum, i mitten finns en godshiss med en gigantisk robotskorpion. Längs omkretsen finns flera trappor som leder upp till övervakningskameror med terminaler som innehåller information om robotens skorpion, som kan användas för att inaktivera eller inaktivera den.

    Fiender: X-42 jätterobotskorpion, X-42 säkerhetstorn, robotmål.

    Sökande:

    Artiklar: Ljudinspelning - Mobius Roboscorpion, LAER.

    Kupolen i den förbjudna zonen

    Layouterna för kupolerna i den förbjudna zonen och tankesmedjan är desamma, men den förra är i ett mycket mer bedrövligt tillstånd. Överst på huvudtrappan finns en tank som innehåller kurirens hjärna.

    Innehavare: Doktor Mobius.

    Uppdrag: Old World Blues (Deal with Dr. Mobius).

    Artiklar: Dr. Mobius-handske, Dr. Mobius-kostym, LAER, Mentats (44), DIY magazine.

    Plats för farliga ämnen

    Platsen består av ruinerna av en delvis förstörd byggnad. Hela strukturen är bestrålad.

    Inuti ZK-modulen i källaren, stängd av ett kraftfält, kan du hitta en skyddssats. För att öppna den här modulen måste du antingen hitta lösenordet till den på Z-43 Innovative Toxin Plant, eller skjuta på kraftfältet från en förbättrad ljudsändare.

    Artiklar: Skyddssats, ZK-mask med NZ-glasögon.

    Higgs by

    Big Mountain-forskare bodde här innan de flyttade till tankesmedjan. Byn har sex hus inne i hangaren, byggda runt en fontän i mitten.

    Byggnader: #00 (Dr. 0:s hus), #101 (Dr. Kleins hus), #102 (Dr. Mobius hus), #103 (Dr. Borous hus), #104 (Dr. Dalas hus), #108 ( Dr. 8:s hus).

    • Uppdrag: Hjärnans bästa vän (Hitta åtminstone något kvar av Gabe i byn Higgs).
    • Alla mina vänner har switchar (Hitta personlighetsmoduler för jukeboxen och bokläsaren).
    • Fältforskning (Hitta alla ljudinspelningar för jukeboxen).

    Objekt:

    • Hus #00: Ljudinspelning - Giant Tarantula (Holodisk), Recept - Reparationsmanual.
    • Hus #101: Projekt "Smart House": Bokmottagare (holodisk), Dr Kleins handske, Dr Kleins kostym, Nuka-Cola "Victoria" i buskarna under husets vänstra vägg.
    • Hus #102: Recept - Naturvetenskaplig lärobok, Mentats (17).
    • Hus #103: Recept - Medicinsk lärobok, Quartz Nuka Cola på gården i den röda raketen, Ripper i källaren, Gabes skål i hundkojan.
    • Hus #104: Recept - Talhandledning.
    • Hus #108: Projekt "Smart House": Jukebox (holodisk), Ljudinspelning - Operasångare (holodisk).

    Lilla Yangtze

    Ett interneringsläger före kriget där kineser ansåg att sabotörer och spioner hölls. Dessa fångar användes som försökspersoner av Big Mountain-forskare. Fångar försökte ofta fly, så explosiva kragar designades för dem. Efter krigets början lämnades kineserna åt ödets nåd, men de kunde aldrig lämna lägret på grund av kragarna. Många av dem dog, de överlevande förvandlades till ghouls.

    Elijah forskade på bombkrageteknologi i detta läger, men tvingades hastigt lämna det efter att ha upptäckt närvaron av Christine Royce.

    Fiender: Yangtze Camp Survivors, Number 34 och Number 27 (unika överlevande som lyckades fly från lägret).

    Uppdrag: Att påverka människor (Hitta filer med avancerad programvara för andra "smarta" enheter i Smart Home).

    Artiklar: Uppgradering av bokförrådet: Återvinning (holodisk); avaktiverade bombkragar, trasig detonator, kastande protonyxa inuti det lilla Yangtze-tornet; Elias förbättrade LAER (unika LAER) på den öppna andra våningen i Little Yangtze Tower; Christines unika undertryckta prickskyttegevär (KS) på andra våningen i en förstörd byggnad norr om lägret; 2 inversionsprotonyxor (kan tas bort från kropparna av överlevande nummer 34 och nummer 27, belägna på åsen söder om lägret).

    Laststation

    Ett öppet område med en stor kran (landmärke) i mitten, flera lastcontainrar och järnvägsvagnar. Här börjar metalltrappan som leder upp till sopplattformen.

    Fiender: lobotomiter, robotskorpioner.

    Magnetisk-hydrauliskt komplex

    Ett övergivet vetenskapligt komplex, halvt översvämmat med rent vatten (det är tillrådligt att ha en andningsapparat för att utforska det).

    Uppdrag: Alla mina vänner har switchar (Hitta den saknade personlighetsmodulen för diskbänken).

    Objekt: Projekt "Smart House": Sink (holodisk), 4 kastande protonyxor, 260 mikronukleära batterier, 200 energibatterier.

    Mystisk grotta

    Från ingången till grottan börjar ett nätverk av tunnlar som leder till ett stort rum nedanför, genom vilket många vanliga dutneys flyger och en som utgör en allvarlig fara för kuriren.

    Fiender: puffers, konstiga puffers (unika puffers).

    Föremål: 20 muterade svampar, 50 Dutn Köttbitar kan samlas in från resterna av Strange Dutn.

    Laboratorium för saturnitlegeringar

    I detta laboratorium, byggt över ett system av underjordiska grottor, studerade de saturnitlegeringar och skapade produkter från dem, såsom kraftmässingsknogar och artillerigranater.

    Fiender: galna Mister Helpers, Sparks (unik Mister Helper).

    Uppdrag: Att påverka människor (Hitta filer med avancerad programvara för andra "smarta" enheter i Smart Home).

    Föremål: Uppgraderingsknapp 02: "Inspiring Light" (holodisk), 2 saturnitmässingsknogar (en i grottan och en annan kan tas från resterna av Sparx), 5 kastande protonyxor (kan tas från resterna av Sparx) .

    Securitron demonteringsverkstad

    Anläggningen där securitroner kasserades.

    Fiender: skadade securitrons, galna securitrons, 010011110110111001100101 (unik securitron).

    • Alla mina vänner har switchar (Hitta den saknade personlighetsmodulen för Cirkeln).
    • Vi påverkar människor (Hitta filer med avancerad programvara för andra "smarta" smarta hemenheter).

    Utrustning: arbetsbänk.

    Objekt: Projekt "Smart House": Circle (holodisk), Uppgradering av Circle: Produktproduktion (holodisk, kan tas bort från resterna av securitron 010011110110111001100101), tidningar "School of Survival", "Therapist Today", skyttens karbin öster om byggnaden.

    Signal Hill

    En liten byggnad med två radiotorn i närheten. På taket av byggnaden finns ett läger som Eliah satte upp.

    • Föremål i byggnaden: Autodoc Uppgradering: Barber Shop (Holodisk), Recept - Byteshandledning.
    • På byggnadens tak: Elijahs förbättrade LAER, en sida riven ur dagboken, Uppgradering av huvuddatorn: LAER mod. "Prismatisk lins" (holodisk).

    Nordost om Signal Hill finns en fontän som bevakas av sporväxter, inklusive den unika Dionaea muscipula (Dionaea muscipula - det latinska namnet på Venusflugfällan, från vilken forskare tydligen fött upp sporväxternas rovdjur). Du kan ta dig till fontänen genom ravinen längs en bro i form av ett nedfallen radiotorn.

    Fiender: sporväxter, Dionaea muscipula (unik sporväxt).

    Uppdrag: Fältforskning (Hitta fröprover till den biologiska stationen).

    Föremål: påse med olika torkade växtfrön, valensplanförstärkare på skelettet i fontänen, frätande handske (kan tas bort från resterna av Dionaeus Muscipulus).

    gökbo

    En lya av lobotomiter som dyrkar brödrosten, eller mer exakt, holodisken med sin personlighetsmodul. Det finns många vanliga brödrostar utspridda runt grottan och runt altaret.

    Fiender: Lobotomites, Test Subject 1 (unik lobotomite).

    Uppdrag: Alla mina vänner har switchar (Hitta den saknade personlighetsmodulen för brödrosten).

    Föremål: Projekt "Smart House": Brödrost (holodisk), inversionsprotonyxa (kan tas bort från kroppen på testperson 1), kastande protonyxa längst ut i grottan.

    Smart Home Balkong

    Dr Moebius före detta fyrarumslägenhet belägen högst upp i tankesmedjans kupol, kallad Smart House. Denna lokal tillhandahålls som en permanent lägenhet till kuriren som tillfångatogs av tankesmedjan. The Courier har förmågan att förbättra det smarta hemmet med hjälp av holotapes som kan hittas när du reser runt Big Mountain.

    Smart Home-enheter är bärare av intelligens: Central logisk modul i Smart Home (handlare), Autodoc, Button 01, Button 02, Brödrost, Circle, Sink, Bokläsare, Blind Diode Jefferson, Biologisk station.

    • Old World Blues (Håller med Dr Klein eller förstör alla vetenskapsmän i tankesmedjan).
    • Alla mina vänner har switchar (Hitta de saknade personlighetsmodulerna för smarta hemenheter).
    • Vi påverkar människor (Hitta filer med avancerad programvara för smarta hemenheter).
    • Fältforskning (Hitta alla ljudinspelningar för jukeboxen och fröprover för den biologiska stationen).

    Utrustning: arbetsbänk för laddning av patroner, arbetsbänk, elspis.

    Tankesmedja

    Bostad för de fem Big Mountain-forskarna som placerade sina hjärnor i robotkroppar och överlevde det stora kriget. Denna kupolformade byggnad inrymmer laboratorier och rum för forskare, såväl som Dr. Mobius tidigare lägenheter, kallat Smart House.

    Objekt: Dr. Kleins glasögon (INT +1, Repair +5), Dr. Mobius glasögon (INT +2, Explosives +10).

    Ulysses observationspost

    En liten grotta som fungerade som ett skydd för Ulysses under hans vistelse på Big Mountain. Ingången till grottan är upplyst av en lykta och en parabol är installerad på berget ovanför ingången. Inuti finns en befäst skjutställning gjord av sandsäckar, en sovsäck och en lägereld.

    Fiender: Lobotomiter.

    Utrustning: arbetsbänk för laddning av patroner.

    Objekt: Case History: Y-17.5 och Case History: Y-17.9 (två holodiskar som innehåller ljudinspelningar av konversationer mellan Ulysses och Christine Royce).

    Avfallsdestruktionsplattform

    En ganska stor plattform på en kulle, bredvid den finns en monter där det finns en plattformskontrollpanel (ingenting kan dock aktiveras). En metalltrappa leder ner till laststationen.

    Lite längre söderut ligger resterna av en gigantisk robotskorpion med en artillerigranat vilande på den.

    Fiender: Lobotomiter.

    X-2 Broadcast Network

    Tornet har två utgångar till Big Mountain, en på de övre våningarna (tillgänglig från klipporna i väster), den andra på den nedre våningen (tillgänglig från norr). Det finns flera våningar inne i tornet, längst upp finns en lucka genom vilken du kan ta dig till parabolen.

    Fiender: beskyddare, robotskorpioner.

    • X-2: Konstig transmission! (Klättra upp på parabolen och hämta X-2-antennen).
    • Alla mina vänner har switchar (Hitta personlighetsmodulen "Knappar 01").

    Föremål: Projekt "Smart House": Ljusknapp 01 (holodisk), Antenn X-2 (unikt vapen med blad) längst upp.

    X-7A artilleri testuppskjutning

    Ett inhägnat område som innehåller flera vapen och en ledningscentral. Här utfördes tester av projektiler gjorda av saturnit. Kuriren kan testa eld (kontrollpanelen på en av vapnen fungerar), och en krater med dold byte kommer att dyka upp i området för X-7B-anfallsmålen.

    Fiender: RY-589 Robot "Ultimo" (en unik säkerhetsrobot), Y-17 Mobila traumadräkter, lobotomiter.

    Föremål: Recept - Sprängämnesmanual (holodisk), LAER (kan tas bort från resterna av Ultimo-roboten), stealth boy, granatkastare i lastbilen utanför, 2 kastande protonyxor.

    X-7B Impact Object Zone

    Här fanns en testplats för att testa granater från saturnit – det var här granaten från kanonerna som ligger på platsen "X-7A Artillery Test Launch" anlände. Zonen är en utbombad by med flera hus. Över hela territoriet finns kratrar fyllda med grön radioaktiv vätska, kvar på platser där skal träffar.

    Fiender: cyberhundar.

    Föremål: Quartz Nuka-Cola och Nuka-Cola Victoria i det nordöstra huset; Recept - Vapenmanual och atomvalens treplansoscillator i bröstet i kratern som dyker upp på träningsplanen efter att ha avfyrat en kanon på platsen "X-7A Artillery Test Launch".

    X-8 Research Center

    Före kriget genomfördes utveckling här för att skapa cyberhundar.

    Fiender: lobotomiter, cyberhundar, nattjägare, Gabe (Dr. Borous cyberdog), robothjärnor, protektorer, skolvärdar (automatiska torn).

    • X-8-test: datainsamling (Passera grundläggande och avancerade tester med cyberhundar, sedan med nattjägare).
    • X-8: High School Horror! (Hitta en inspelning av Gabriels skällande, avgör Gabes öde).
    • Förbättring av ljudsändaren (Ladda ner ett program för att sändaren ska trigga en elektromagnetisk puls som kan stänga av kraftfält).
    • Fältforskning (Hitta alla ljudinspelningar för jukeboxen).
    • Hjärnans bästa vän (Hitta spår av Gabes vistelse på forskningscentret X-8).

    Utrustning: kemikaliesats "Lux", arbetsbänk.

    Föremål: Holotape: Experiment på att splitsa en hund och en lobotomite, Holotape: Experiment på att splitsa en robot och en nattjägare, Holotape: Experiment på att splitsa en hund och en robot, Schematisk - K9000 FIDO (schema för att modifiera K9000 i FIDO, beläget i den låsta kennel X-8, nyckeln finns på platsen "X-13 Research Facility"), 4 kastande protonyxor.

    X-12 Research Center

    Utvecklingen av den mobila traumadräkten Y-17 genomfördes vid detta center. Den ursprungliga tanken var att om en person som bär den här dräkten skadades allvarligt skulle han kunna ta över motoriska funktioner och leverera den skadade till basen. Därefter ”tränades” dräkterna effektivt för att upprepa alla bärarnas rörelser, inkl. reflexer av närstrid och skjutning, men samtidigt kunde dräkterna inte diagnostisera om deras bärare fortfarande levde. Dessutom, om det var omöjligt att bestämma huvudbasen, började kostymerna vandra kaotiskt. Så här fick forskare okontrollerbara mobila stridskroppar.

    Fiender: Y-17 Mobile Trauma Suit, Y-17 Mobile Trauma Suit "Master" (unik traumadräkt).

    Uppdrag: Att påverka människor (Hitta filer med avancerad programvara för andra "smarta" enheter i Smart Home).

    Utrustning: kemikaliesats "Lux" (2).

    Artiklar: Uppgraderingsknapp 01: "Clearing Light" (holodisk), K9000 cyberdog-pistol (storkaliber maskingevär med hundintelligens, kan tas bort från resterna av Y-17 Mobile Trauma Suit "Master"), 8 kastande protonyxor inne i predikstolen.

    X-13 forskningsanläggning

    Före kriget utvecklade de speciella smygrustningar här.

    Fiender: robothjärnor, robotskorpioner, automatiska torn, laserstriptrådar och närhetsdetektorer (fällor).

    • X-13: Infiltrationssvårigheter (Få tre delar av X-13-prototypen - handskar, stövlar, bröstskydd, klara spiontestet och få Mark II smygrustning).
    • Project X-13 (Förbättra Mark II smygrustning).
    • Vi påverkar människor (Hitta filer med förbättrad programvara för den centrala logiska modulen och autodoc i Smart Home).

    Utrustning: kemikaliesats "Lux" (3), arbetsbänk, elspis.

    Artiklar: Stealth armor "Mark II", Huvuddatoruppgradering: K9000 mod. "Transformer Resla" (holodisk), Huvuddatoruppgradering: K9000 mod. "Mentat Chow" (holodisk), Uppgradering för Autodoc: Y-7 Implant (holodisk), Recept - Hacking Tutorial, Recept - Stealth Tutorial, bok "Chinese Special Forces Combat Manual" (2 stycken, en är i rummet med stealth pansar -pansar, och den andra kommer att dyka upp i kassaskåpet med en belöning för att ha slutfört uppdraget "Project X-13"), Phantom magazine, tunn röd pasta (2), tjock röd pasta (3), quartz Nuka-Cola, Victoria Nuka-Cola", inversionsprotonyxa (i virtuell verklighetsrummet).

    X-17 Meteorologisk station

    Det finns en testplats för att utföra experiment i olika väderförhållanden. En liten modell av byn Higgs är installerad på den upphöjda centrala plattformen; med hjälp av terminalen i laboratoriet kan du utföra ett vädertest genom att hälla regn över byns modell.

    Fiender: Y-17 Mobile Trauma Suits, Mister Brave, Iron Belly (unik Mister Brave).

    Föremål: "Snow Globe. Big Mountain", galen forskardräkt, 5 kastande protonyxor (kan samlas in från resterna av järnmagen).

    Fiender: sporväxter, sporväxter, patient Zero (en unik sporväxt).

    • Alla mina vänner har switchar (Hitta de saknade personlighetsmodulerna för den biologiska stationen).
    • Fältforskning (Hitta fröprover till den biologiska stationen).

    Föremål: Projekt "Smart House": Biologisk station (holodisk), en påse med olika torkade växtfrön.

    X-66 Hexaton Archipelago

    Skärgården består av stora sexkantiga prismor av varierande höjd, vars exakta syfte är okänt. På vissa ställen finns det pölar med radioaktivt vatten. Rörledningar som går i hela skärgården bryts. Två flock nattjägare slog sig ner i söder och öster.

    Fiender: Night Hunters, Y-17 Mobile Trauma Suits.

    Y-0 forskningscentrum

    En militärlastbil körde en gång in genom dörren till detta forskningscenter, vilket gjorde det omöjligt att ta sig in i byggnaden. Nära den blockerade entrén finns en fungerande terminal som innehåller information om varuautomaterna som används i Sierra Madre (vi kan anta att de tillverkades här).

    Föremål: bok "Science for Everyone" (nära skelettet söder om byggnaden), Recept - Närstridsvapenmanual (på forskningscentrets tak).

    Y-17 Medicinsk komplex

    Här utfördes lobotomioperationer. Komplexet består av en stor hall och en intilliggande hall med celler för att hålla experimentella ämnen. Huvudrummet är fyllt med datorer och skrivbord som omger en icke-funktionell Auto-Dock (möjligen en Mark IX eller en prototyp) begravd under papperskorgen. Sidorummet är blockerat av ett kraftfält, som kan stängas av med en förbättrad ljudsändare.

    Fiender: lobotomites, Mr. Orderly, Dr. Orderly DMN DFMN DSN (unik Mr. Orderly).

    • Alla mina vänner har switchar (Hitta saknade personlighetsmoduler för autodoc).
    • Vi påverkar människor (Hitta filer med avancerad programvara för Smart Home autodoc).

    Artiklar: Autodoc Upgrade: C-13 Implant (holodisk), Autodoc Upgrade: Plastic Surgery (holodisk), Smart Home Project: Autodoc (holodisk), Christine's Reconnaissance Armor (KS), Valence Planar Amplifier (kan tas bort från resterna av D -ra Sjuksköterska DMN DFMN DSN), steriliseringshandske.

    Z-9 Snake DNA Conservation Center

    I detta laboratorium, under ledning av Dr. Borous, skapades nattjägare. De tog sig sedan ut.

    Fiender: nattjägare, Shadis (unik nattjägare).

    Uppdrag: Att påverka människor (Hitta filer med förbättrad programvara för Smart Home autodoc).

    Utrustning: kemikaliesats "Lux" (2), elspis.

    Artiklar: Autodoc-uppgradering: Y-3 implantat (holodisk), School of Survival magazine, 3 kastande protonyxor.

    Z-14 DNA Splicing Laboratory

    I detta laboratorium, under ledning av Dr. Borous, skapades cazadorerna. De tog sig sedan ut.

    Fiender: Cazadors, Specimen 73 (unik cazador).

    Uppdrag: Att påverka människor (Hitta filer med förbättrad programvara för Smart Home autodoc).

    Utrustning: kemikalieset "Lux".

    Artiklar: Autodoc-uppgradering: M-5-implantat (holodisk), Atomic Valence Triplane Oscillator på prov 73, Stealth Boy, 4 kastande protonaxlar.

    Z-38 Light Wave Research Center

    Holografiska teknologier utvecklades här. Centret bevakas av lobotomiter och en flock nattjägare. Inuti centret finns flera icke-invasiva hologram och en datorterminal med anteckningar som hänvisar till Frederick Sinclair, grundare av kasinot Sierra Madre.

    Invånare: hologram.

    Fiender: nattjägare, lobotomiter.

    Föremål: Valence Planar Amplifier (i mitten av strålen i mitten av rummet på första våningen), Recept - Energy Weapons Manual, 5 kastande protonyxor (tre är i byggnadens sydvästra hörn, på den översta plattformen, två till i papperskorgen bakom mittbyggnaden).

    Obs: Om du går in i en ljusstråle mitt i rummet på första våningen kommer kuriren att förlora medvetandet i tolv timmar (i Hardcore-läge ökar uttorkning och hunger under denna tid).

    Z-43 Innovativ Toxins Plant

    Ett komplex där giftiga ämnen utvecklades och undersöktes. Behållare med gifter som lagras här läcker, så bakgrundsstrålningen i och runt tvåvåningshuset är förhöjd.

    Det är möjligt att detta komplex utvecklades för att skapa en giftig röd dimma känd som Molnet (som täcker Sierra Madre Casino och dess omgivningar).

    Fiender: Y-17 Mobila traumadräkter.

    Artiklar: Lösenord till ZK-modulen (denna holodisk innehåller lösenordet till ZK-modulen på testplatsen för farligt material), Korrosionshandske.

    Publikationer om ämnet

    • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

      Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

    • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

      Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...