Genomgång av DLC Nuka-World. Genomgång av DLC Nuka-World Goal


20 september 2016 17:20

Platser att utforska:

  • Safari
    • "Safari" - Primaternas hus
    • Besöks center
    • "Evil Anaconda"
    • Bear Den
    • "Safari" - Reptilhus
    • Mr Caps trädkoja

Safari Park-området ligger norr om Yader Town, USA. Du måste fånga den här sektorn som en del av "Grand Tour"-uppdraget och sedan utse ett gäng raiders som kommer att ansvara för det. Det aktuella uppdraget aktiveras automatiskt när du närmar dig Safari och ser ett slagsmål mellan en man som heter Cyto och en främmande varelse - en krokodilklo (1). I bussen som står nära entrén hittar du två lådor med sprängämnen.

Notera: Enligt instruktionerna för det aktuella uppdraget måste du förstöra alla krokodilklor i Safari-territoriet, av vilka det bara finns 21 individer. Därför, bredvid de dödade krokodilklorna, står deras serienummer inom parentes.

Ta reda på var krokodilklor kom ifrån

Vi måste ta reda på vilken typ av konstiga varelser som finns i den här djurparken och var de kom ifrån. De kommer att behöva förstöras för att fånga sektorns territorium. Prata med Cyto, den postapokalyptiske Mowgli, för att se om han vet.

Zito talar som en grottman, men du kan förstå honom. Safari är infekterad av krokodilklor, enligt Zito, och hur många gånger han än dödar dem kommer de alltid tillbaka. Han vet inte var de kom ifrån, men han har något som kan hjälpa dig att döda monstren. Och Zito ber att få göra detta så att ingenting hotar hans familj.

Följ Zito

Följ Cyto genom Safiri. Han kommer att leda dig till "primaternas hus" och även hans hus. Nära Primate House, akta dig för krokodilklon (2).

Zito växte upp av gorillor, som räddade honom som barn efter hans riktiga föräldrars död. Han kommer att berätta att en skadad gammal man kom till deras hus, som Zito försökte hjälpa. Den skrynkliga mannen sa att det var han som skapade monstren och gav Cyto en holotape som kunde hjälpa till att hantera krokodilklorna.

Lyssna på Dr McDermotts holotape

Holotapen innehöll doktor McDermotts dagbok, lyssna på den. För att göra detta, gå till Pip-Boy i avsnittet "Föregående" och sedan till fliken "Övrigt" och leta efter raden "Doktor McDermotts dagbok, post 47B."

Dr McDermott arbetade på replikeringsavdelningen, helt enkelt på kloningsavdelningen, och med hjälp av en replikator skapade han krokodilklor – varelser som var grymma och okontrollerbara. Replikatorn har misslyckats och producerar dem i hög hastighet. Doktorn vädjar till den som lyssnar på inspelningen att inaktivera replikatorn och förstöra Crocodiloclaws. För att göra detta måste du hitta hans lösenord eller Dr. Heins lösenord.

Prata med Cito

Fråga Zito om han vet var kloningsavdelningen finns. Men han hörde inte ens sådana ord, men Zito såg Dr McDermott lämna det triangulära huset. Med största sannolikhet ligger avdelningen där - du bör kolla. Cyto erbjuder sin hjälp, så han kommer att bli din tillfälliga följeslagare. Oroa dig inte, din ständiga följeslagare är här för att stanna. Och om du vill sätta ihop ett Dream-team, pröva lyckan och använd din karisma. Om övertalningen fungerar, kommer en rejäl gorilla vid namn Chris också att ansluta sig till ditt team.

Karisma

Fråga Zito om de hjälper dig att förstöra gorillans krokodilklor (övertalningsnivå - svårt).

När du lämnar Primate House, gå genom växtstaketet till vänster för att hitta dig själv bakom gorillastatyn. Där hittar du en dold bild av Mr. Cap, som måste hittas för uppdraget "The Cap in the Haystack". Det är sant att du bara kan läsa koden på den med speciella Mr. Cap-glasögon.

Gå in i det stora trekantiga huset

Det stora trekantiga huset är Visitor Center, som ligger mitt emot ingången till Safari Park-området. Gå bara tillbaka till där du kom ifrån.

Undersök den triangulära byggnaden och hitta ingången till kloningsavdelningen

Inne i besökscentret kommer du att slåss med en annan krokodilklo (3). Döda honom och ta en ordentlig titt i receptionen. På skrivbordet nära besökscentrets terminal hittar du ett recept på Nuka-Onslaught, som kommer att lägga till din samling av nya typer av Nuka-Cola. Du kan vara ett steg närmare att tjäna Nuka-World Beverage Designer-prestationen. Du kan läsa om alla prestationer av Fallout 4 och Nuka-World-tillägget i en separat artikel.

I slutet av rummet ser du en dörr med en serviceterminal hängande bredvid - det här är ingången till kloningsavdelningen.

Inspektera terminalen vid dörren

Efter att ha undersökt terminalen kommer du att inse att det för närvarande är omöjligt att öppna dörren, och du kommer också att hitta ett krav på lösen från Animal Friends and Defenders Society, som kidnappade Dr Hayne. Naturligtvis hände detta före kriget, men Dr Heins lösenord behövs för att öppna dörren, så det är värt att hitta det. De höll honom på platsen där den "onda anakondan" byggdes.

Ta reda på om Cyto vet något om "Evil Anaconda"

Prata med Cito om en plats som heter "Evil Anaconda". Enligt honom är det här en stor attraktion som började byggas på kullen bakom djurparken. Troligtvis finns det kvar av Dr Hein där, och därför hans lösenord också.

Nå den gigantiska metallormen

För att komma till den gigantiska metallormen, som Zito kallade "Evil Anaconda"-attraktionen, måste du gå djupare in i Safariparken och korsa en av broarna över bäcken. Inte långt från Reptilhuset, i gapet mellan de höga murarna, ser du byggplatsen för den onda Anaconda-attraktionen. För att komma dit, gå ner i bäcken och gå till slutet av den, gå sedan uppför kullen.

Sök efter den gigantiska metallormen efter Dr Heins lösenord.

På den "onda anakondans" territorium finns tre krokodilklor (4-6), som du måste ta itu med innan du går på jakt efter Dr Hein. Det finns metallbås på byggarbetsplatsen, i en av dem hittar du lösenordet. På natten kommer den nödvändiga montern att vara upplyst av spotlights. En fungerande generator med en kärnkraftsenhet för kraftpansar, som ligger några meter från önskad monter, kan också fungera som en guide för dig.

Båsets skjutdörrar är låsta (låsnivån är komplex). Du kan välja låset eller gå upp på taket och ta nyckeln i den gröna ODZH-väskan som ligger nära skelettet. Inuti hittar du skelettet av Dr Hein och hans lösenord, som finns i en röd verktygslåda.

Gå in på kloningsavdelningen

Gå tillbaka till besökscentret till serviceterminalen nära ingången till kloningsavdelningen. Välj raden "Öppna dörren till Yader-Gen replikeringsavdelningen" i terminalen och välkommen till den hemliga kloningsavdelningen.

Inaktivera den felaktiga kloningsmaskinen

När du går ner för trappan till replikeringsavdelningen, akta dig för att bli attackerad av en krokodilklo (7) på avdelningens kontor och ytterligare två (8-9), inklusive albino-krokodilklosbossen, på den lägre nivån av kloningsavdelningen , där Yader-Gen-replikatorterminalen finns.

När du dödat varelserna, använd terminalen för att inaktivera replikatorn. För att göra detta, välj raden "Inaktivera den aktuella replikeringsproceduren".

Döda de återstående krokodilklorna i Safariterritoriet (21/9)

Grattis, du har stoppat spridningen av monster, men det är inte allt. Nu måste du döda alla återstående krokodiler i Safari-territoriet. Vid det här laget borde du ha förstört minst 9 av 21 krokodilklor, men jag är mer än säker på att du dödade många fler av dem när du gick runt i Safari.

Direkt efter att du stängt av replikatorn kommer ytterligare två krokodilklor (10-11) att attackera dig, så var beredd på detta. Och glöm inte att ta en ordentlig titt på Yader-Gen replikeringsavdelningen - det finns flera användbara saker här: en grön kista med ammunition och vapen, halvt nedsänkt i vatten, en röd kista med vapen och rustningar i ett litet rum uppför trappan mittemot terminalen, en kärnkraftsenhet för kraftpansar i generatorn i grovkök som ligger till vänster om terminalen, i samma grovkök på racket hittar du en rulle med 750 Yader-Arcade-biljetter, nödvändiga för erhålla Nuka-World-prestationen "Useful Prizes". Läs mer om alla prestationer i Fallout 4 och Nuka-World-tillägget.

Du kan lämna Yader-Gen replikeringsavdelningen genom en dörr i ett stort metallrör, som först måste öppnas med hjälp av terminalen som finns i närheten. Det är sant att du befinner dig i en bäck med radioaktivt vatten.

Så nu är det dags att ta reda på var du kan hitta resten av krokodilklorna i Safari. Låt oss gå från ingången till sektorn.

En krokodilklo (12) har satt sig på toaletterna i Safariområdet. Du kommer att stöta på dem om du går till vänster från entrén. Också ett annat landmärke - toaletterna ligger till höger om Primate House om du är vänd mot huset.

Du kommer att möta två varelser (13-14) genom att korsa någon av broarna över bäcken. Den ena krokodilklon kommer att vara närmare björnstatyn och matborden och den andra kommer närmare Reptilhuset.

Du måste också titta in i en av burarna där björnen tidigare hölls. På den mellersta cellens territorium, bland de som ligger längs strömmen, finns en björnhåla, där en krokodilklo är gömd (15). Men skynda dig inte att rusa in i striden, eftersom inuti det redan pågår en strid mellan krokodilklon och dvärgen Yao-Gai. Göm dig och vänta tills den ena dödar den andra, och avsluta sedan den överlevande.

En krokodilklo (16) är också gömd i nästa bur, i den till vänster om buren med björnens håla.

Glöm inte att titta in i Reptilhuset, där en annan krokodilklo (17) har slagit sig ner i en bur, och akta dig även för en annan (18) utanför, i passagen mellan Tree House och den lilla snackbaren nära Reptilen Hus.

Nästa stopp är en liten friluftsteater, på vars scen du hittar ytterligare en krokodilklo (19). Ingången till teatern ligger i en passage under slingrande valv. Och se till att gå bakom halvkupolen på scenen, för att göra detta måste du gå runt teatern och gå in från serviceingången. Där, i ett metallbås, hittar du Yader-Sportsman-receptet som ligger på hyllan. Det krävs för Core-Mixing-maskinen och för att erhålla Nuka-World "Beverage Designer"-prestationen. Läs mer om alla prestationer i Fallout 4 och Nuka-World-tillägget.

Den sista platsen med krokodilklor är Mr. Cap's Treehouse, som kan nås genom labyrinten på vänster sida av besökscentret. En krokodilklo (20) väntar i området nära ingången till labyrinten, och den andra (21) ligger direkt i labyrinten.

Även om du har dödat alla krokodilklor, måste du definitivt ta hissen till trädkojan. Hur man kommer dit? Gå igenom labyrinten strikt enligt instruktionerna för att inte gå vilse: från ingången gå höger, sedan vänster, höger, vänster genom bågen, vänster igen och vänster igen, höger genom bågen, vänster, höger, höger igen genom bågen och sista gången rätt - du ska se hissen till Treehouse.

På toppen finns en varuautomat med Treehouse-medaljonger, som är nödvändig för att slutföra uppdraget "Precious Medallions".

Även på andra våningen i huset hittar du en kista och en låda med ammunition och vapen, en låda med sprängämnen och en rulle med 1000 Yader-Arcade-biljetter. Det sista kommer att föra dig 1/100 närmare att ta emot "Användbara priser", som kräver att du löser in 100 000 av dessa biljetter på Yader Arcade-terminalen i Yader Town, USA. Läs mer om alla prestationer i Fallout 4 och Nuka-World-tillägget.

Gömd i samma labyrint finns en bild av Mr. Cap, som måste hittas i uppdraget "The Cap in the Haystack" från Sierra Petrovita. För att hitta det, sätt på speciella glasögon och gå från ingången till höger, höger, vänster, vänster och höger. Om du följde instruktionerna noggrant, kommer du att se en vägg med en bild av Mr Cap i en återvändsgränd.

Ta itu med Zito och hans familj

Krokodilklorna är över, nu återstår bara att ta itu med Zito och hans familj. Du har flera alternativ:

  • Be Zito och hans familj lämna safaribranschen
  • Attackera honom
  • Använd övertalningsgåvan

Karisma

Bjud in Zito att stanna och bo med anfallarna, till vilka du kommer att ge Safari Park-området (övertygande nivå - medium).

I vilket fall som helst, om du lämnar Cyto vid liv får du ett vapen från honom - Cyto's Shiny Club.

Referens: Zito's Shiny Club

Skada: 108

Fart: Långsam

Vikt: 7,5

Pris: 175

Special: En kritisk träff återställer din AP.

Quest "Safari"— utförs av huvudpersonen för att fånga Safari-zonen under uppdraget "Grand Tour" i Nuka-World Fallout 4 DLC.

För enkelhetens skull, använd sammanfattning :

Slutföra Safari-uppdraget

Så fort huvudpersonen går in i "Safari"-zonen ställs han inför en ojämlik strid; en oförståelig mutant, som ser ut som en tunnare dödsklo, eller en dinosaurie från ett avlägset förflutet, attackerar någon vilde, beväpnad med en klubba och klädd i bara ett ländtyg. Efter att ha dödat en oförståelig mutant som kallas en krokodilklo, börjar huvudpersonen "Safari"-uppdraget, vars första uppgift kommer att vara att ta reda på var sådana besynnerliga mutanter - krokodilklor - kom ifrån.

Uppgift #1: Ta reda på var krokodilklorna kom ifrån

För att förstå var dessa mutanter kom ifrån måste du prata med den räddade vilden, det visar sig att vilden heter Tsito, han talar dåligt, eftersom han föddes efter det stora kriget och praktiskt taget ingen pratade med honom eller undervisade honom, Tsito bor i Safari-zonen "och var redan trött på att döda dessa krokodilklor. Som ett resultat ber Cyto huvudpersonen om hjälp med att rensa parken från dessa mutanter och säger att han har någon sorts sak som hjälper till att döda mutanter.

Mål #2: Följ Cyto

För att förstå vad det är för något som hjälper till att döda Cyto med krokodilklor följer vi honom till hans hem. Och hans hem är i ett primathus, vanligtvis i ett zoo; alla djurparkens primater är samlade i sådana hus. Väl inne i primaternas hus är vi förvånade över att förstå att Zito uppfostrades av gorillor, detta förklarar faktumet att Zito talar dåligt, men även om vi talar dåligt, berättar Zito för huvudpersonen om den gamle mannen som Zito räddade, den här gamle mannen var uppenbarligen en vetenskapsman, som skapade en ny art av mutanter. Tyvärr överlevde den här forskaren inte, men före sin död gav han Cyto en halodisk och sa att det skulle hjälpa till att stoppa krokodilklorna. Din nya vän ger dig den här skivan och det visar sig att detta är Dr McDermotts dagböcker.

Uppgift #3: Lyssna på Dr. McDermotts holotape

Denna inspelning är Dr Madermots sista begäran, i den här inspelningen erkänner han att han är den sista anställde på replikeringsavdelningen, erkänner att det var han som skapade krokodilklon, och även Dr McDermott ber att få stoppa den trasiga replikatorn, som började bryta ut dessa mutanter i mycket hög hastighet, för att inaktivera Replikatorn kommer att behöva Dr McDermotts lösenord, eller Dr Haynes lösenord.

Efter att ha fått den här informationen går vi och pratar med Zito, han kanske vet något annat.

Uppgift #4: Prata med Cito

Av ett samtal med Zito förstår man att replikeringsavdelningen med största sannolikhet ligger i ett stort triangulärt hus, från vilket McDermott, enligt Zito, precis skulle lämna.

Uppgift #5: Gå in i det stora triangulära huset

Efter att ha fått denna information går vi snabbt mot det stora trekantiga huset. Vi rör oss längs markören, förstör alla problem vi stöter på och dröjer inte kvar någonstans länge. Och här är huset framför oss, vi går in.

Uppgift #6: Utforska det triangulära huset och hitta kloningsavdelningen

Väl inne i huset behöver du se dig omkring och hitta replikeringsavdelningen, eller med andra ord, kloningsavdelningen. Efter att ha undersökt byggnaden står det klart att detta är en besöksmottagning. Detta center har en dörr, vars låssystem är anslutet till terminalen. Från den här terminalen kan du inte bara försöka öppna dörren, utan det finns ett icke-standard menyalternativ som är kopplat till kravet på lösen. Genom att öppna detta menyalternativ kan du ta reda på Dr Heins öde, lösenordet för denna forskare kan stoppa replikatorn.

Uppgift #7: Inspektera terminalen vid dörren

Det visar sig att Dr Hein fångades av lokala Greenpeace-anställda, och de tog honom till den stora "Evil Anaconda". De kräver att chefen för laboratoriet kommer dit ensam så att de kan diskutera frigivningen av Hein.

Uppgift #8: Ta reda på om Cyto vet något om "Evil Anaconda"

Cyto känner naturligtvis till den "onda anakondan", men han kallar den en stor metallorm och han förstår att det är en attraktion.

Uppgift #9: Gå till den enorma metallormen

Vi springer till där markören pekar och skjuter alla fiender som kommer till hands längs vägen. Vid ankomsten förstår vi att den stora metallormen är en vanlig "berg-och dalbana". Naturligtvis vill jag åka en tur, men attraktionen är inte klar, och det finns ingen tid, du måste leta efter Dr Heins lösenord.

Uppgift #10: Hitta Dr Heins lösenord

Lösenordet som huvudpersonen behöver finns i en av trailers, vars dörr är låst med ett lås med svårighetsgrad: "Komplicerat". Att öppna ett sådant lås kommer förmodligen inte att vara svårt för din hjälte, så ta lösenordet och flytta tillbaka till terminalen.

Uppgift #11: Gå till kloningsavdelningen

Nu måste vi gå tillbaka och äntligen komma till replikeringsavdelningen och stänga av den här jäkla replikatorn. För att göra detta återvänder vi till besöksmottagningen igen.

Uppgift #12: Inaktivera den felaktiga kloningsmaskinen

När vi kommer tillbaka går vi till terminalen och för att låsa upp dörren väljer du menyalternativet "Öppna dörren till Yader-Gen replikeringsavdelningen." När vi går ner längs en liten tunnel ser vi redan någon form av utrustning vid dess ände, när plötsligt utgången blockeras av det rejäla kadaveret av en krokodilklo, vi dödar den och går vidare.

Efter att ha slutfört uppdraget "En ambitiös plan", efter att ha tagit Gage som en följeslagare (eller inte), måste du börja återerövra sektorer för att överföra dem under inflytande av ett av gängen. Totalt 5 zoner är tillgängliga för fångst: "Galaxy", "Children's Kingdom", "Bottling Plant", "Safari" och "Dry Gorge". Du kan börja med vilken som helst av dem.

"Star Dispatcher"

Fånga Galaxy-zonen

Låt oss börja fånga territoriet med "Galaxy". Så fort vi går in i zonen kommer Survivor's Pip-Boy att "fånga" uppdraget "Star Dispatcher" - i centrum av attraktionen finns en dator som kan ha information om vad som hände med de lokala robotarna. Vi går till "Star Dispatcher", samtidigt som vi skjuter tillbaka från de galna robotarna och tornen.

När du har anlänt till platsen kan du se Quantum X-01 power armor, som ligger i ett slutet rum, och vi fortsätter att röra oss mot den centrala datorn.

Notera
Du kan lyssna på "Mark's Diary" och lära dig mer om nukleartronen.

Vi upptäcker "Star Dispatcher", som fungerar i ett begränsat läge; för att starta den måste du aktivera minst en Star Core, men först måste du hitta den. Lyckligtvis för oss, mycket nära, nära kroppen av Kendell Alston, ligger den nödvändiga reservdelen. Installera kärnan och starta om den centrala datorn. För vidare arbete behöver "Star Dispatcher" 20 stjärnkärnor, som finns i hela "Galaxy", och deras ungefärliga plats kommer att indikeras av den centrala datorn:

  • 7 - på Galaxys territorium
  • 7 - i Yader-Galaktika
  • 4 - i "Star Light"-biografen
  • 6 - på Vault-Tec-utställningen: bland stjärnorna
  • 6 - på RobCo-arenan
  • 5 - i andra sektorer

Vi letar efter Star Cores. Efter att ha samlat 20 bitar kan du återvända till rymdporten och installera dem i öppningarna. Genom den centrala datorn stänger vi av skyddsläget, därigenom blir robotarna som bara ville göra oss vänliga, och flaggstången aktiveras också, på vilken du kan installera flaggan för ett av gängen.

Notera
För att öppna diorama för att komma åt Quantum X-01 power armor måste du samla alla 35 kärnor och det är bättre att göra detta innan du stänger av skyddet för att inte förlora Star Core-markörerna.

"Magiskt kungadöme"

Fånga "Barnriket"-zonen

Hela territoriet för "Barnriket" är täckt av radioaktiv dimma, och längs hela vägen attackeras vi av Painted Ghouls och fällor väntar på oss, så det är bäst att erövra denna zon i kraftrustning. Någon försöker göra narr av Survivor över högtalartelefonen, vi måste ta reda på var denna sarkastiska röst kommer ifrån.

Notera
Precis vid ingången till Barnriket, på andra våningen i ett fallfärdigt hus, finns 4 kärnkraftsenheter i en låda med ammunition.

Uppgiften kräver att du söker igenom tunnlarna, skrattpaviljongen och teatern.

Sök på teatern.

Teatern ligger i "Yader-Kungens slott". Den som har hånat oss genom högtalaren hela tiden dyker upp på scenen - Oswald den chockerande. Oswald är en Ghoul i svart kostym och hög hatt, som chockerar inte bara med sitt utseende, utan också med sitt plötsliga försvinnande med hjälp av magisk svart rök. Det är inte givet till oss bara så, showen fortsätter!

Notera
I ett av rummen, bakom kulisserna, på skrivbordet finns ett recept på Yader-Yagoda.

Sök i skrattpaviljongen

"Pojkar och flickor, välkomna... till skrattpaviljongen!" (Med).

Vi passerar genom en spegellabyrint med fällor och möter den vilsna och aggressiva anfallaren och den målade Ghoulen. Vid utgången kommer den överlevande att hälsas med en motsvarande inskription och en statyett av mössan.

Vi följer det rörliga bandet till hallucinationshallarna. Vi passerar genom roterande rör in i ett rum vänt upp och ner och genom det in i en rund hall med många dörrar bakom som är fulla av alla möjliga fällor.

Vi hittar den rätta dörren och går ut, efter att ha "skrattat" så gott vi kan.

Notera
I kontrollsystemrummet i Pavilion of Laughter, bredvid terminalen, finns ett recept på Yader-Lixir.

Sök i tunnlarna.

Vi letar efter infarten till de tekniska tunnlarna – det finns flera av dem. Vi går ner till pumpens kontrollsystemrum, där kan du stänga av sprutorna, men om vi inte har nått magikern kommer han att slå på dem igen. Nära terminalen hämtar vi nyckeln till tunnlarna och går vidare till sista akten, det är dags att sätta stopp för Oswald den chockerande och äntligen rensa barnriket. För att träffa Oswald tar vi hissen till byggnaden märkt på Pip-Boy - "Castle of the King's Nuclei." Goulen är krigförande och redo att försvara sina vänner till slutet. Han anser dem inte vara vilda, utan sjuka, Oswald förväntar sig att hitta ett botemedel för dem. De kan inte göra något åt ​​det, och bara för att de är i det här tillståndet ger inte den överlevande rätten att döda dem. I mer än 200 år försvarade Oswald och hans vänner denna plats från objudna gäster. Före kriget arbetade de här som skådespelare, men strålningen förändrade dem. Skådespelarna bestämde sig för att stanna här ändå och göra denna plats till sitt hem. Med tiden förtärde sjukdomen deras medvetande... Oswalds älskade lämnade denna plats för många år sedan, på jakt efter ett botemedel, och magikern lovade henne att han skulle skydda denna plats och sina vänner.

Om det inte finns någon önskan att döda Ghoul-skådespelaren, övertygar vi honom med hjälp av hög karisma att leta efter sin älskade och medicin. Oswald lämnar "Barnriket" tillsammans med sina kvarvarande kamrater och ger oss som en försoning "Miraklarnas svärd" och sin snygga topphatt.

Just där, inte långt borta, på taket, aktiverar vi signalflaggstången och utser gänget som ansvarar för "Barnriket".

"Färskhetens värld"

Fånga tappningsanläggningen

I det här uppdraget måste överlevaren rensa ut Yader-Colas tappningsanläggning och det omgivande området. Vi går in i Yader-Cola World of Freshness-anläggningen genom en vattentunnel och rör oss längs anläggningen längs Quantum Yader-Cola-floden. Fara väntar oss överallt - kärnkraftskrabbor, jägarekrabbor och farliga klor av Swamper-ägg.

Efter att ha dödat de aggressiva djuren penetrerar vi växtens territorium. Här attackeras vi av Assaultrons som vaktar anläggningen. Med hjälp av systemkontrollterminalen på byggnadens andra nivå öppnar vi dörren till kammaren med kraftrustning, med NukaCola-färgning (vi hittar rustningen när vi rör oss längs Quantum Yader-Cola-floden).

Efter att ha rensat anläggningen helt, gav vi oss iväg för att återerövra området runt byggnaden. Här kommer den hittade rustningen att komma väl till pass, eftersom den överlevande kommer att behöva slåss med allvarliga fiender - Nuka-krabbarnas drottning och Nuka-krabbarnas kungar, alla på hög nivå.

Efter att ha hanterat alla går vi upp på taket och aktiverar vaggan för att nå toppen. Vi hissar ett av gängens flagga på signalflaggstången.

"Showdown in the Dry Gorge"

Fånga Dry Gorge-zonen

Notera
I Dry Gorge Theatre finns ett recept på Yader-Dawn på bordet, och på taket av teatern finns ett recept på Yader-Extreme.

Protectoron Scout ber överlevaren att hjälpa honom. Faktum är att alla hans smörblommor har flytt någonstans, de borde spåras upp och lämnas tillbaka till pennan. Du bör leta efter dem i kiosker med Yader-Cola. Vi tar roboponyn och returnerar den till pennan - kasta ut den ur inventariet med hjälp av bokstaven [R].

One-Eyed Ike, i utbyte mot en kod, erbjuder sig att testa våra färdigheter i en gammaldags duell. Reglerna är enkla. Vi går ut, Ike räknar till tre och säger sedan: "Skjut!" Den som träffar motståndaren först vinner.

Nästa cowboy, Doc Phosphate, anförtror oss hotellkundservice. Tre drinkbeställningar måste levereras. En kund väntar på toppen av salongen, två till är i stan. Du måste servera drycker genom att trycka på [E]-tangenten.

Notera
Med hög karisma kan alla delar av chifferet erhållas utan att slutföra uppgifter.

Vi tar nyckeln från kassaskåpet och går till "Mad Mulligan's Mine". Vi måste förstöra lyan av vidriga blodmaskar.

Blodmaskar slukar sina offers kadaver från insidan och hoppar ut ur dem när de känner av fara eller färskt blod. Vi tar oss in i varelsernas lya och förstör blodmaskarnas drottning.

Efter att ha förstört boet går vi för att rapportera till sheriffen, som belöning får vi 200 mössor, samt möjligheten att plantera flaggan för ett av gängen på signalflaggstången.

"Safari"

Fånga Safari-zonen

Efter att ha upptäckt Safari-zonen bevittnar vi en kamp mellan en varelse som liknar Dödsklon och en ung man i djurhud. Vi kommer till "Tarzan" till hjälp och dödar monstret. När han pratar uttrycker sig killen konstigt och väljer sina ord dåligt. Av hans ord blir det tydligt att han heter Zito. Han är väldigt glad att överlevaren räddade honom från monstret. Men enligt vår nya vän kommer freden inte vara länge, samma monster kommer att ta det dödade monstrets plats - de är oändliga. "Tarzan" erbjuder sig att följa honom och ber om hjälp med att få slut på de farliga varelserna. Vi följer honom till Primaternas hus.

Det visar sig att Zitos familj är gorillor som adopterade honom som ett litet barn. Nu tar han hand om sin adoptivfamilj och skyddar dem från monster.

Zito sa att en dag, medan han och hans familj åt i huset, kom den skrynkliga mannen till dem. Han blev allvarligt skadad, men lyckades berätta för vår vän att han skapade dessa varelser, vilket han i sin tur ångrar mycket. Före sin död gav den här mannen Cyto ett holotape, det kan hjälpa till att sätta stopp för monstren. Från holotapen får vi reda på att den skrynkliga mannen är Dr Darren McDermott, den sista överlevande anställde på replikeringsavdelningen. Och han gav namnet Crocodile Claw till en varelse som liknar Dödsklon, och enligt doktorn måste den förstöras. Replikatorn är utom kontroll, den återger dem i en alarmerande takt. Det enda sättet att stoppa kloningsenheten är med Dr Heins lösenord. Heins kropp ligger på byggarbetsplatsen "Evil Anaconda", som ligger utanför stängslet till "Safari"-zonen, högre upp på kartan. Läkarens lik ligger i en av järnvagnarna. Innan du kommer till lösenordet måste du förstöra flera Crocodile Claws.

Det visar sig att Crocodile Claws kommer från ett djurkloningskomplex som ligger någonstans under jorden i Safari-zonen. Vi går till komplexet - en stor triangulär byggnad med Zito, om karismaskickligheten är hög, kan du övertala en av familjemedlemmarna att ta med dig.

Vi går ner, anger koden och använder terminalen för att öppna dörren som leder till Yader-Gens replikeringsavdelning. Innan vi stänger av den felaktiga kloningsmaskinen dödar vi alla krokodilklor i byggnaden.

Efter att ha stängt av replikeringsproceduren verkar en uppgift att döda de återstående krokodilklorna på Safariterritoriet, det finns totalt 21 av dem. Förutom dessa "söta", aggressiva Yao-Gai, långhornade bramiluffar och plötsligt attackerande blodmaskar vandrar runt i territoriet.

Efter att ha hanterat alla varelser kan du plantera banderollen för ett av gängen, men först måste du lösa saker med Cyto. Det finns tre alternativ - attackera, erbjuda dig att lämna eller stanna hos nya vänner, d.v.s. med ett av gängen. Om du, med hjälp av karisma, övertygar honom att stanna i Safari, kommer Tarzan bara att bli nöjd med sina nya vänner och ge överlevaren hans vapen - Shiny Cyto Club.

Notera
När du utforskar safari kan du plocka upp nya recept. Nära Reptilernas hus, i en järnförlängning på hyllorna, finns ett recept på "Yader-Sportsman", och i receptionen, i hallen, på ett bord, finns ett recept på "Yader-Onslaught".

Förutom huvudhistorien i Fallout 4 Nuka-World kan du också gå igenom ganska intressanta sidouppdrag som kommer att ge dig mycket känslor, bonusar och andra godsaker. Du kan slutföra dessa uppgifter efter att ha slutfört huvudhistorien i Fallout 4 Nuka-World eller medan du spelar igenom den. I det här fallet finns det ingen grundläggande skillnad när du bestämmer dig för att slutföra dessa uppgifter, såväl som deras sekvens. När allt kommer omkring skapades de helt enkelt för att lägga till lite variation till hela spelupplägget i Nuka-World.

Ytterligare uppdrag Fallout 4 Nuka-World

Quest "Kepsen i höstacken"

Cap in the Haystack-uppdraget kan erhållas när du reser till Mount Fizztop under uppdraget "An Ambitious Plan". På vägen till berget möter du Sierra Petrovita, som är ett ivrigt fan av Yader-Cola och allt som har samband med det. Allt detta samlar hon i det riktiga Yader-Cola-museet. Om du har en genomsnittlig eller över genomsnittlig karismanivå kan du enkelt få det här uppdraget. Men om du inte kan göra detta har du två alternativ.

Det första du kan göra är att spela tillsammans med Sierra, låtsas vara samma galna fan av Yader-Cola och följa med henne på en turné i Yader-Town. Nästa sätt är att helt enkelt muta henne med det mynt som passar henne. Faktum är att flickan verkligen vill smaka på smaken av kvarts Yader-Cola, som hon drack för länge sedan och redan har glömt denna smak. Denna dryck kallas så på grund av dess lätta glöd. Du kan hitta denna Yader-Cola på Adepts and Operators buzz, och de finns också i "Galaxy"-zonen när du slutför "Star Dispatcher"-inlämningen från "Grand Tour"-uppdraget.

Så småningom, när du får mössan i Haystack-uppdraget, måste du hitta ett antal bilder av Mr. Cap som är utspridda över hela Yader-Mir. För att se dessa bilder kommer Sierra att ge dig glasögon med bilden av Mr. Cap, där du kommer att kunna se osynliga bilder av Mr. Cap. När du hittar tio bilder på kepsar får du möjlighet att träffa skaparen av Yader-Cola, John-Caleb Bradburton. Sierra är bara sugen på detta möte för att få reda på receptet på drinken.

Placering av alla 10 bilder av Mr. Cap i Yader-Mir-parken

Den första bilden är placerad i Yader Town, inte långt från Mount Fizztop, om den är på vänster sida av sjön, kommer bilden att placeras i byggnadens vägg nära toaletterna.

I Galaxy-zonen är två bilder gömda på den nätade innergården bakom Star Control-byggnaden och nära RobCo Arena nära Space Walk-tunneln.

Dessutom finns två bilder i Safari Zoo. Den första bilden är gömd nära primathuset på baksidan av gorillapiedestalen, och den andra bilden är gömd i byhusets labyrint på en enda vägg som inte är täckt av vegetation.

I zonen "Barnriket" kan du också hitta två bilder med Mr. Cap. Den första bilden är på det översta skiktet av ett fallfärdigt klocktorn. Den andra bilden är gömd i Funhouse, bakom den vänstra röda dörren i det runda rummet.

I området Dry Gulch är den första bilden på en gravsten på kyrkogården till vänster om salongen. Den andra bilden finns i Mad Mulligans gruva på väggen i grävarnas hus.

Och den sista bilden är i "World of Freshness"-zonen. Den kan hittas på väggen i ett fyrhus, som står till vänster nära floden.

När du hittar alla 10 bilderna, där var och en av dem har en bokstav, måste du återvända till Sierra. Efter att ha träffat henne, gå till den hemliga hissen som leder dig till Bradburtons kontor. Uppfinnaren av Yader-Cola-receptet kommer att vänta på dig där. När du kommunicerar med uppfinnaren får du ett val: Sierra eller Bradburton. Väljer du Sierra får du en unik jumpsuit och väljer du Bradberton får du receptet på Nuka-Cola, själva drycken och ett vapen. Du kan också ta allt i besittning på en gång. För att göra detta måste du välja Sierra och sedan släcka lamporna och ta dig in i valvet. Efter detta måste du med största sannolikhet eliminera Sierra.

Quest "Resan till stjärnorna"

Du kan ta emot detta uppdrag i Hubologlägret med hjälp av den Renade, eller från Dara Hubbell. Hubologernas läger finns på den västra sidan av Yader Town. I det här uppdraget kommer Dara att be dig hitta 5 rymddräkter.

Placering av alla 5 rymddräkter för Dara Hubbell

Alla dessa rymddräkter finns i utställningen "Vault-Tec Among the Stars". Dessa rymddräkter bärs på skyltdockor. Den första skyltdockan står bredvid huvudentrén i den högra tunneln. Den andra är i rummet bakom den stängda dörren. Du når detta rum från den centrala utställningshallen. Gå sedan till slutet av komplexet och gå ner för trappan. Efter att ha gått igenom den högra dörren måste du gå ner ännu lägre. Efter att ha passerat hela rummet måste du svänga höger och gå mot de två dörrarna som är placerade rakt fram. Gå in i den vänstra dörren. Det finns ett laboratorium och ett kontrollrum där det finns en tredje skyltdocka med en rymddräkt. Du hittar de två sista skyltdockor vid utgången från rummet nära raketmodellen.

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...