Royal convoy assassin creed 4. Guide och genomgång för "Corsairs: Return of the Legend"

Här är ett svar från Ubisofts support angående onlineevenemang:

Svar från Ubisoft Support:

Följ länken nedan för information om detta problem:
https://support.ubi.com/en-gb/FAQ.aspx?platformid=9&productid=4186&faqid=kA030000000ecNJCAY
Information på ryska kommer att publiceras om denna fråga inom en snar framtid.

Det står att när detta problem är löst kommer artikeln att uppdateras, men tydligen är problemet fortfarande relevant. Artikeln uppdaterades inte och från nätverkshändelser dök det bara upp meddelanden från vänner om att någon upptäckt en nätverkshändelse och nu visas den på min karta, men själva eventet visas inte. Och detta är fortfarande läget.
Detta är förmodligen det tredje svaret från supporttjänsten, innan detta bad de att skicka detaljer om problemet, eller en skärmdump)).
Författaren till ett av de tidigare inläggen har helt rätt, de skriver bort alla typer av nonsens, först hittade de på det, men nu kan de påstås inte reda ut det. Det verkar som att detta problem skapades på konstgjord väg för att spelare skulle kunna spendera mer tid i spelet. Precis som buggen med spelkvarnen, där det är omöjligt att vinna på vanligt sätt genom att placera tre av dina marker i rad, tillåter spelet dig helt enkelt inte att lägga dem i rad. Så jag slet för att vinna den andra vägen och berövade min motståndare att göra ett drag. Men i den första versionen av spelet fungerade allt och nätverkshändelser hände konstant. Men för mig, som många andra, utan någon uppenbar anledning, 90% av vägen, försvann plötsligt mina räddningar. Jag var tvungen att börja om hela spelet igen. Och under hela spelet, inklusive två veckors planlös vandring runt alla platser, stötte jag på bara en vanlig kista. Men jag kan inte hitta två kistor. Valarna och konvojerna har alla hittats, hela spelet har slutförts, allt i spelet har öppnats och avslutats, förutom dessa två kistor. Hade det inte funnits ett säsongskort hade jag tagit bort det här nonsensen. Och om ett par dagar kommer Assassin's Creed Liberation HD, jag förbeställde den också, förmodligen förgäves.
Ja, och med Season Pass är de knepiga. Den senaste uppdateringen för Season Pass-prenumeranter innehåller ytterligare innehåll som jag betalade extra för när jag köpte Digital Deluxe Edition. Och nu har det blivit tillgängligt för Season Pass-prenumeranter, vilket jag är. Det visar sig att jag såldes samma innehåll två gånger, och jag betalade för båda gångerna)).
Ytterligare uppdrag med Avelina skulle också vara exklusiva för Play Station 3-användare, men de blev tillgängliga för användare av Digital Deluxe Edition av PC-versioner. Då skulle "Västindiens stolthet" ha inkluderats i säsongskortet eller något. Generellt sett var de första intrycken av spelet starka, men mot slutet slutade jag att gilla det här spelet mer och mer. Hur skulle du kunna göra ett spel där hela funktionen är kopplad till 100 % synkronisering, göra det 100 % oacceptabelt eller så svårt att passera? Och det är dumt att leta efter ett par kistor i ett spel där det inte finns något annat att göra, det är en ganska tråkig uppgift, det är inte en superchef, vilket är väldigt svårt, men du kan fortfarande besegra den. Och på grund av detta försämras det övergripande intrycket av spelet, trots alla dess många fördelar, mer och mer för varje dag som planlöst spenderas i spelet. Det verkar som en så liten sak, men hur kunde det förstöra allt. Dessutom har hundratals människors arbete som skapat ett så underbart spel reducerats till kritik tack vare någon marknadschef som bestämde att spelare borde spendera mer tid i spelet. Bara på grund av min dumhet kunde jag inte komma på hur jag skulle fängsla spelarna med spelet, utan jag bestämde mig helt enkelt för att spela med prestationerna i spelet. Tja, det kanske inte är sant.
Jag hoppas att Ubisoft-utvecklarna med Tom Clancy's The Division inte kommer att lägga sånt nonsens i spelet. Jag läste nyligen att det fortfarande kommer att finnas en version för PC och de ägnar särskild uppmärksamhet åt den, och jag kommer att köpa den .

Nätverkshändelser i spelet Assassin's Creed IV: Black Flag

FRÅGA:

Var kan jag hitta detaljerad information om onlinehändelser i spelet Assassin's Creed IV: Black Flag Varför kan jag inte hitta den vita valen/skattkistan/den kungliga konvojen?

SVAR:

Vad är ett nätverksevent?

Då och då dyker det upp nätverksevenemang i Karibien. Om du spelar ensam kommer du att ha svårt att hitta dem. Men om du är ansluten till Uplays spelservrar och har andra spelare på din vänlista blir det lättare att hitta onlineevenemang. Om en spelare hittar ett onlineevenemang kommer andra spelare automatiskt att informeras om detta i spelet.

Onlineevenemang inkluderar uppkomsten av vita valar, skattkistor och kungliga konvojer. Kom ihåg att deras närvaro i spelet är begränsad i tid. För att onlineevenemang ska vara tillgängliga i spelet måste du vara ansluten till Uplays spelservrar.

Hur man förstår vadHar onlineevenemanget blivit tillgängligt?

Varje onlineevenemang är markerat på kartan med en blå ikon. Dessutom kommer spelet att visa ett meddelande om att en nätverkshändelse har upptäckts. Spelare från din vänlista kommer också att informeras om det (alternativet kan inaktiveras i spelinställningarna).

Vilka belöningar kan du få genom att genomföra onlineevenemang?

Belöningar för att genomföra onlineevenemang beror på dess typ. Nedan är en lista över utmärkelser:

Vitval - ger valdelar
- Chest - ger en stor summa pengar i spelet
- Royal Convoy - ger en stor mängd pengar och resurser i spelet

Min vän hittade ett nätverksevent. Vad ska jag göra nu?

Försök att hitta den blå nätverkshändelseikonen på kartan. Om ett onlineevenemang är nära din plats i spelet kommer du att märka det direkt på skärmen. Om du hittar ett onlineevenemang, gå till det för att få en belöning.


Hur kontrollerar jag hur mycket tid som är kvar till slutet av en nätverkshändelse?

Information om närvaron av aktiva nätverkshändelser finns i pausmenyn till höger.

Närma dig guvernörens bostad och flytta österut från den. Gå fram till Stead och prata med honom. Fortsätt sedan till nästa uppdrag i spelet Assassin's Creed 4: Black Flag. Gå till stängslet och hoppa över det. Väl i det tjocka höga gräset, kryp fram till de två vakterna och ta itu med dem. Det är värt att notera att dessa är inte de sista vakterna, Därför vissla för att fånga de återståendes uppmärksamhet. Förstör dem en efter en och gå sedan in på gården, eller snarare in i dess unga del, för att gömma sig i en höstack. Göm och skjut fienden som ska gå nu förbi Ta nyckeln från hans kropp.

Gå fram till valvet och använd dess lådor som skydd. Glöm inte heller gräset när du rör dig genom detta område. Bara på detta sätt kommer du inte att locka vakternas uppmärksamhet. Om de märker dig, hoppa in i korgen och klättra på väggen. Kryp över den och hoppa in i buskarna. Flytta åt vänster, fast vid väggen. När du är nära fängelseportarna öppnar du dem och tittar på videon.

Minne 6: Treasure Fleet

Nu, i avsnittet av Assassin's Creed 4: Black Flag, bör du placera dig till höger om dörrarna. Vispa för att vakten ska komma ut. När du har stängt av hans syre, gå in i rummet, håll dig till vänster sida. Använd visselpipan igen för att locka ut nästa vakt, och döda honom. Efter ett tag kommer en tredje fiende att dyka upp runt hörnet, vilket också är värt att sy i. Gå till baksidan av byggnaden och hitta ett diagram där. Efter att ha studerat det försiktigt, du kan titta på videon.

Gå sedan till stegen och klättra upp på den. Var försiktig eftersom motståndarna inte sover. Efter att du förstört dem kan du använda trappan som en korsning till skeppets fören. Du hittar fångar där, skynda dig att befria dem och sväng sedan vänster. Närma dig masten och ta tag i dess rep för att använda en kombination för att döda flera vakter. Gå sedan tillbaka till nästa fångar och släpp dem till frihet. Du kan nu flytta till ett annat fartyg.

Fortsätt genomgången av spelet Assassin's Creed 4: Black Flag och skicka ut till oss för att ta itu med nästa grupp motståndare. Spring till höger och hoppa över räcket för att avsluta nästa vakt. Gå sedan till fångarna och släpp dem Klättra sedan upp i masten och gå vidare till ett annat skepp. Använd visselpipan igen som bete och döda nästa grupp vakter. Efter att de slutat andas kan du frigöra några fler korsarer.

Följ fångarna på övervåningen. När du når skeppets kapten, döda honom och ta kommandot. Öppna kartan och hitta den markerade punkten. Därefter kan du bege dig dit. Jag råder dig att inte komma nära fortet, undvika att hamna i tornados och kraftiga vågor. Eftersom det inte kommer att vara svårt att köra om flottan, så skynda med full fart.

Avsnitt III

Minne 1: Det här är kapten Tyro

Det är värt att notera att du under en båttur kan hitta sjöbyten eller flera sjömän. Håll utkik på minikartan som kan ge mycket användbar information. Dessutom, om du stöter på en kunglig konvoj, aktiveras utbytesalternativet omedelbart. Detta är väldigt användbart för de som spelar online eftersom alla vänner kan få samma meddelande.

I den fortsatta passagen av Assassin's Creed 4: Black Flag måste du gå österut och landa på stranden av Abaco Island. Gå på jakt och skjut flera ocelots och leguaner för att bygga dig ett hölster. Jag råder dig att använda en pistol. bakom det fallna trädet och se dig omkring på båda sidor.

När du hittar skatten, ta den och flytta söderut. Efter ett tag hittar du en flaska med ett meddelande. Plocka upp den och flytta till den östra delen av platsen. Gå igenom och sök igenom den livlösa kroppen för att plocka upp kortet från den. Du kan gå upp i nordostlig riktning och hitta ett fallen träd.

Klättra upp på den och du kan skjuta flera ocelots från luften. Öppna sedan pysselmenyn och bygg ett hölster. Gå i land och använd båten för att komma till fartyget. Fortsätt passagen av Assassin's Creed 4: Black Flag och kommunicera med Adevale. Det är värt att notera att nästan hela den nordöstra delen av havet har blivit tillgänglig, så missa inte chansen att utforska sevärdheterna. Om du inte vill , gå sedan till Nassau.

Minne 2: Nya jobb

Leta efter utropstecken som är något lägre än Abaco Island. På så sätt kan du ta dig till Nassau. Se videon och bege dig till den lokala krogen. Gå fram till Adewal och prata med honom. Först efter detta kan du börja slutföra uppgiften.

Nu måste du ge skydd till de befriade korsarerna från deras fiender. Gå till den norra delen av ön och gå till krogen. Se hur man kämpar mot tre. Se till att komma till hans hjälp. Flytta sedan västerut och besök krogen igen. Här kämpar redan en kamrat mot fyra. Hjälp honom också. Fortsätt passera spelet Assassin's Creed 4: Black Flag, flytta från en del av ön till en annan tills du hjälper alla korsarer. Men skynda dig inte att återvända till krogen och rapportera allt. Se först till att piraterna inte har vapen för att slutföra en annan scen.

Minne 3: Priser och plundring

Klättra ombord på skeppet och öppna kartan. Nu måste du åka till den norra delen av Nassau Beach. Det finns Benjamin, som kommer att göra ett nytt uppdrag. Gå söderut och leta efter en skonare som kan bära cirka 10 flaskor rom. Så försök gå ombord på skeppet för att kunna hämta bytet. Jag råder dig att använda vapen. Väl ombord, gå ner till lastrummet och plocka upp spriten. Du kan utföra liknande åtgärder när du möter handelsfartyg. När det ytterligare uppdraget är klart kan du fortsätta passagen av Assassin's Creed 4: Black Flag och gå till Salt Kay Bank. Det är här du kan uppgradera skeppet genom att köpa uppgraderingen av "skrovpansar". När du har förbättrat skeppet, uppdraget kommer att anses avslutat.

Efter att ha spottat vid ingången går vi in ​​i krogen. Återigen ockuperade fyllarna alla bord, sjödjävulen slog dem. "Jag har inga rivaler i havet!" – kommer från en av gästerna. "Nå, ja, självklart..." - Vi går genast in i en livlig diskussion. Ljudet av en misshandlande by

Spelberoende https://www.site/ https://www.site/

Guider och genomgångar

Spottar vid ingången går vi in ​​i krogen. Återigen ockuperade fyllare alla bord, krossade deras sjödjävul. "Jag har inga rivaler i havet!" - kommer från en av gästerna. "Nå, ja, självklart ..." - Från tröskeln går vi in ​​i en livlig diskussion. Ringandet av brytande tallrikar, skrik, gnisslet av stål - han får stå till svars för sin oförskämdhet. Fast är ett slagsmål på en krog allvarligt för två förhärdade sjövargar: en spanjorsk äventyrare och en engelsk pirat? Okej, bara värma upp. Efter att ha handlat med skrytern hittar vi rätt person. Det är lätt att känna igen honom på hans kläder, de klär sig alla så. "Vi har varor... nej, myndigheterna köper inte... ja, bara för dig... på stranden?... vi ska!" Låt oss gå till fots, det är inte långt härifrån. När vi går till stranden ser vi en grupp smugglare - vi har något för dem ... "Nej, det här är inte slavar," svarar piraten, "det här är information. Intresserad? Lyssna, då..."

Ett nytt spel

Så, spelet är installerat. Pistol i bältet, sabel i handen – och fram till havet. Det är sant att vi först måste bestämma vem vi ska spela. Det finns tre karaktärer att välja mellan. Diego Espinoza är en spanjor, äventyrare och äventyrare. Skiljer sig i balansen mellan de viktigaste egenskaperna, ett slags jack of all trades. Edward Teach är en engelsman, en korsar. En renrasig fighter, vilket inte är förvånande - i framtiden kommer Edward Teach att bli känd som Blackbeard. Och den tredje sökaren efter berömmelse och rikedom är en typisk köpman Alex Exquemelin, en holländare. Vilket är logiskt, holländarna har ingen flotta, men handelsflottan är den bästa i hela Karibien.

Valet av nation är mycket viktigt. Till exempel äger Spanien i början av spelet de flesta av kolonierna i Karibien. Dessutom står hon i neutrala relationer med Holland - ett sant paradis för en köpman. England är tvärtom i fiendskap med alla utom Frankrike. Det finns mycket färre engelska och franska kolonier på skärgården, så livet för en köpman kommer att bli mycket svårare. Men du kan råna de spanska "gyllene" galjonerna, som en gång om året avgår till Gamla världen. Ruinen av de spanska och holländska kolonierna kommer också att ge en bra skörd. Holland är det lyckligaste landet när det gäller politiska relationer. Det är i en hemlig allians med Frankrike och upprätthåller neutralitet med Spanien. Det finns svårigheter bara med britterna, men du kan också handla i deras kolonier - vi kommer att berätta hur du gör detta senare. Om vi ​​väljer Frankrike får vi neutralitet med England och fred med Holland. Bara pirater är fientliga mot alla.

Förresten, i spelet kan du inte leva i fred med alla länder. På höger sida av skärmen kan du se förhållandet mellan landet och karaktären – men inte till hans nation. Det vill säga, om du är en spanjor och hela Frankrike beundrar dig, kommer du fortfarande att bli attackerad av franska fartyg och skoningslöst skjuten från kustbefästningar.

Nationen har valts ut, låt oss nu titta på spelinställningarna. Det finns flera av dem:

  • Komplexitet- direkt påverkar motståndarnas styrka, deras överlevnadsförmåga i hand-to-hand-strid, såväl som mängden erfarenhet. Spelet har 10 svårighetsgrader, från "sjöman" till "omöjligt".
  • Händelsefrekvens- bestämmer hur regelbundet du kommer att stöta på andra fartyg. För nybörjare rekommenderar vi den "sällsynta" nivån. Det finns för många problem på hög nivå, pirater finns bokstavligen vid varje tur. Ja, inte ett fartyg, hela skvadroner på upp till sex fartyg! På en startbaggare och med minimala skicklighetsindikatorer är det omöjligt att motstå sådana räder. Ja, rastlös i Karibien, vad vill du?
  • Laddar om pistolen– De låter dig inte gå runt lugnt med en pistol i händerna. Du kan trycka på "shot"-knappen - karaktären drar fram en pistol, skjuter och lägger tillbaka den. Om alternativet är aktiverat kommer pistolen snabbt att laddas om direkt under fäktning, och om inte måste du slinga svärdet varje gång eller slåss utan skjutvapen. En nick mot realism, och inte den enda.
  • Hardcorespel- det här är ett läge för sanna entusiaster, där du bara kan spara i kyrkor. Det finns ingen anledning att förklara vad detta innebär. Vilken pirat som helst - och hej, Davy Jones. Rekommenderas inte för den första genomspelningen.
  • Simläge- ställer in simhastigheten. Vissa människor gillar snabba, dynamiska strider, medan andra gillar genomtänkta manövrar. Denna parameter påverkar inte själva stridsprocessen.
  • Profil- slutligen kan du spela Corsairs med flera karaktärer samtidigt, utan rädsla för att skriva över ett redan sparat spel.

Nu när du har allt detta inställt börjar spelet. Dess början blev tyvärr gemensam för alla. Skeppets kapten dog i striden, och vår karaktär tog kommandot. Vi vet om hjälten att han kom från Europa. Det är hela historien. I samma dialogruta kan du ändra de ursprungliga egenskaperna om du väljer lämplig menypost. Vi återkommer till rollspelssystemet nedan. För övrigt kommer seglaren att erbjuda sig att träna fäktning. Du bör inte vägra - fäktning i "Return of the Legend" skiljer sig radikalt från "Corsairs 3".

Kontrollera

Fartyg

I det här kapitlet kommer vi att titta på hur man kör en båt.

Fartygets hastighet beror på vindens styrka och riktning och seglens läge, av vilka det bara finns tre: helt sänkt, höjt och helt höjt. Det är klart att om seglen är helt upphöjda kommer fartyget bara att kunna driva på vågorna, inte röra sig någonstans. Med segel uppe rör sig fartyget mycket långsamt eftersom alla huvudsegel tas bort. Nåväl, med seglen helt sänkta kan vi bara fånga vinden, inget annat beror på själva båten. Naturligtvis är medvind bäst, och motvind tillåter oss inte att röra oss, men det finns ett stort antal "sidovindar". Det är enkelt: ju "närmare" motvinden är, desto snabbare seglar fartyget. Mycket beror på typen av fartyg - till exempel är seglingsbeväpningen av slagskepp sådan att nästan vilken vind som helst passar dem! Men att bara segla är en sak, men att manövrera är en annan. Faktum är att framgångsrika manövrar under strid är 50 % av framgången. Under din salvo är det bäst att höja seglen fullt ut, och när fartyget stannar, skjut. Skickliga spelare kan fånga fiendens skepp så här: motståndaren höjer seglen för att skjuta, spelaren ser detta och börjar också höja; och så, när de två skeppen nästan står, skjuter spelaren samtidigt, sänker seglen och vänder nosen mot fienden. Mycket svårt, men resultatet motiverar träningstimmar.

Slåss. Du kan bekämpa fienden i två lägen, normalt (tredjepersonsfartyg) och kapten (förstapersonsfartyg). Det andra läget gör att vi kan sikta på oss själva innan vi skjuter. Du kan störta fiendens skepp, du kanske inte avslutar det (men varför?), och naturligtvis kan du träffa fienden. Även i "kapten" -läget kan du noggrant undersöka fienden genom ett kikare: ju högre kvaliteten på enheten är, desto mer information kan du ta reda på - från hastighet till antalet vapen ombord.

Ombordstigning. Under ombordstigning deltar inte alla soldater i striden. Totalt kommer 15 personer att finnas på fartygens däck. Om det fanns 300 personer på ditt skepp och 900 på fiendens skepp, så kommer det att finnas på din sida vid ombordstigningen 4 personer, och på fiendens sida 11. Men om du ensam attackerar ett skepp med en enorm besättning, då måste du kämpa ensam mot 15 sjömän. Dessutom kommer de att ha enorma hälso- och skadeindikatorer. En träff kan orsaka skada tre gånger större än spelarens träffpoäng. Efter att ha vunnit på däck flyttar striden till kaptenens hytt och där slåss man en-mot-en med fiendens kapten – den som vinner får skeppet. Även om det är troligt att kaptenen kommer att kapitulera utan kamp.

Det är viktigt: efter slutet av massakern på däck, sök igenom liken, ibland finns det många intressanta saker. Och det skulle vara trevligt att städa ut kaptenens hytt ...

Men om ditt lag är överlägset fienden och du har en hög ledarskapsindikator, då är det stor sannolikhet att skeppet kommer att kapitulera utan kamp. Hela hans besättning kommer att bli dina slavar och kaptenen en fånge. Såvida inte kaptenen bestämmer sig för att kasta alla överbord förstås.

Mänsklig

Skötsel på land är elementärt. I städer kan vi inte springa alls, utan bara flytta runt nyckelpunkter med Enter-tangenten och välja önskade byggnader. Men du kommer att behöva springa genom djungeln, ja... Jag minns Maine, utan karta, på natten - en timme av absolut ingen speltid behövde spenderas för att äntligen hitta den förbannade bukten där skeppet låg.

Striderna är dock inte heller särskilt svåra. Alla handlingar förbrukar energi, som gradvis ökar. Det finns tre huvudanfall: en snabb piercingattack, som gör liten skada, men slår snabbt och förbrukar lite energi. Medelslag, medelmåttig i alla avseenden. Ett starkt piercingslag tar väldigt lång tid och spenderar mycket energi, men med ett sådant slag kan du enkelt ta bort all fiendens hälsa på en gång, och han uppmärksammar inte blocket. Det finns också en cirkulär strejk, som spenderar mycket energi, men alla närliggande fiender tar genomsnittlig skada. Det finns två defensiva färdigheter, block och finta, den senare speglar fiendens slag och kan samtidigt helt beröva fienden energi och ta honom ur spelet i flera sekunder.

Men inte med ett enda svärd... Vår hjälte har förstås en pistol i reserv. Den lilla saken är väldigt användbar; beroende på spelläge laddas den om antingen av sig själv eller när det inte finns något vapen i dina händer. Ju bättre pistol, desto mer skada, naturligtvis.

I allmänhet ser kampen ut så här: vi skjuter, vi ger ett genomträngande slag, igen och... vi springer och får energi. Upprepa till slutet. På detta sätt kan du besegra fem eller sex fiender även i början av spelet, det viktigaste är att fylla på med "piller", förbättra din hälsa, du vet...

Rollsystem och kompetens

Låt oss börja med den huvudsakliga skillnaden mellan Corsairs: Return of the Legend och originalserien. Detta är ett helt nytt karaktärsutvecklingssystem. Erfarenhet, nivåer och en uppsättning egenskaper ersattes av en "pirat"-analogi av SPECIAL som kallas PIRATES. Du kan inte ändra dessa egenskaper under spelets gång, om du inte har möjlighet att utföra en speciell uppgift, men mer om det senare.

Låt oss ta en närmare titt på egenskaperna.

Kraft- styrka i "Corsairs" spelar en klassisk roll i rollspel. Den ansvarar för slagkraften, vikten som bärs och antalet träffpunkter.

Intryck- förmågan att se, höra och lägga märke till allt runt omkring. I synnerhet är han ansvarig för noggrannheten hos kanonsalvor från fartyget. Påverkar inte pistolskottens noggrannhet.

Reaktion- smidighet, smidighet och konstigt nog uthållighet. Ansvarig för energin som slagen avges på grund av. Vi rekommenderar starkt att du investerar det maximala antalet poäng i denna egenskap. Det kommer att bli mycket fighting i spelet.

Ledarskap- naturlig charm plus konversationsförmåga. En bra ledare kommer att kunna ta skeppet utan kamp, ​​anställa maximal besättning och få de bästa priserna i butiken. Dessutom påverkar ledarskapet antalet anställda officerare (antalet tillgängliga officerare är lika med ledarskapsnivån multiplicerad med två)

Inlärningsförmåga (Talang)- ett skarpt och nyfiket sinne, förmågan att förstå allt i farten. En karaktär med hög inlärningsförmåga förvärvar färdigheter snabbare. Träningsförmågan påverkar också många färdigheter, såsom navigering och pistoler.

Uthållighet- namnet på färdigheten talar för sig själv. Ju högre uthållighet, desto fler träffpoäng kommer karaktären att ha. Något mindre inflytande på vikten.

Framgång– Tur är tur. Det påverkar rena slumpen - fienden kanske inte träffar dig på rakt avstånd, en fiendepatrull kommer att passera förbi och misstar den för en av sina egna.

Alla egenskaper varierar från 3 till 10.

Värdet med det nya systemet är att det ger utrymme för fantasi. Du kan börja spela som en dum storman och använda stål och bly för att ta dig fram i Karibiska havets vatten, eller så kan du bli en försiktig köpman, köpa lågt och sälja högt.

Till exempel kräver en renrasig fighter maximal styrka, reaktion, inlärningsförmåga, tur och ledarskap. För näringsidkaren - lärande, ledarskap och perception. Naturligtvis är variationer möjliga. Allt beror på spelaren.

Så vi har tittat på grundsystemet, låt oss nu gå vidare till hjältens parametrar.

Rang– det är vad nivån heter nu. Ökar när man får tillräckligt med erfarenhet. Erfarenhet delas ut för handel, uppdrag, förstöra fort, ökad kompetens och hand-till-hand-strid. Varje nivå tillför liv och energi. Och i allmänhet är det allt. Rank har inget speciellt inflytande, som i tidigare "Corsairs". Förutom att ju högre rang, desto bättre officerare kan du anställa och desto starkare blir dina fiender och kaptener.

Liv- hjältens hälsa i antal. Klassiskt schema. Ju fler träffar, desto längre lever karaktären i strid. Ökar beroende på styrka och uthållighet.

Hälsa- och detta är en indikator på hjältens tillstånd. Frekventa sår minskar denna indikator över tiden, och ju lägre den är, desto lägre är de grundläggande egenskaperna. Till exempel ger genomsnittlig hälsa ett straff -1. Tillsammans med huvudegenskaperna minskar också kompetensen. Du kan återställa din hälsa på olika sätt – genom att inte delta i hand-to-hand-strider på länge, eller genom att bli helad i kyrkan. Bordellen hjälper också till. I allmänhet vila och sängläge. Vi rekommenderar att du håller din hälsonivå på "bra" eller "utmärkt" hela tiden.

Energi- visar karaktärens uthållighetsreserv. Varje åtgärd - träff, rebound och så vidare - förbrukar en viss mängd energi. I huvudsak visar energi hur länge en karaktär kommer att hålla i strid. Innebörden beror på reaktionen.

Guld- visar antalet piastrar i karaktärens fickor.

Rykte- visar hur andra människor behandlar karaktären. Vi börjar med ryktet om en "vanlig sjöman", och allt eftersom spelet fortskrider kan vi bli antingen en blodig mördare eller en hjälte, beroende på vilka åtgärder vi vidtar. Med tiden glöms både goda och dåliga handlingar bort, goda snabbare, dåliga långsammare. Ryktet strävar alltid efter "gemene sjömannen". Det påverkar också inhyrda tjänstemäns lojalitet, men mer om det nedan.

Bärbar vikt- visar aktuell belastning och max.

Rang- Detta är en indikator på framsteg i genomförandet av den nationella linjen.

Erfarenhetströskel - visar hur många poäng som finns kvar i en färdighet för att få nästa poäng. Vi kommer att berätta mer om detta i avsnittet "Personliga färdigheter".

Personliga skickligheter

Tillsammans med egenskaper har karaktären personliga färdigheter. De utvecklas när motsvarande färdighet används. Till exempel ökar skickligheten med lätta vapen när karaktären slåss med knogar i mässing, dolkar och gripare, pistoler - när man skjuter och så vidare. Vi har sett ett liknande system, till exempel i TES IV: Oblivion. Låt oss titta närmare på färdigheterna.

Auktoritet– namnet talar för sig självt. Kaptenen måste respekteras av sin besättning och måste väcka förtroende. Annars kan ett upplopp på fartyget inte undvikas, och på land kommer ingen att vilja komma till vårt fartyg. Dessutom påverkar auktoriteten chansen att ta ett fiendeskepp utan kamp. Beror på ledarskap och i mindre utsträckning på inlärningsförmåga.

Hur utvecklas?

Anställ folk på krogar. Gå ombord på kraftigt skadade fartyg med en liten besättning så att de är mer benägna att kapitulera utan kamp. Växer i strid.

Lätta vapen- kännetecknar förmågan att använda lätta vapen: mässingsknogar, dolkar och gripare. Lätta vapen förbrukar minst energi, men orsakar också mycket mindre skada än andra typer av vapen.

Beror mer på reaktion och mindre på uppfattning.

Medelstort vapen- kännetecknar innehav av sablar och dusaks. Skadan är genomsnittlig, energiförbrukningen är också genomsnittlig. Gyllene medelväg. Beror på styrka och reaktion.

Tunga vapen- allt är sig likt, bara tyngre vapen - bredsvärd, flamberger och yxor. Det spenderar en oanständig mängd energi, men det slår så hårt att det inte verkar vara mycket. Beror mer på styrka och mindre på uthållighet.

Hur utvecklas?

Bekämpa. Ju större desto bättre. Det är särskilt effektivt att använda ett cirkulärt slag i en stor koncentration av fiender. Om du inte spelar som brittisk rekommenderar vi att du utvecklar dina vapenfärdigheter på Jamaica. Fyren där bevakas av ett mycket stort antal soldater.

Pistoler- förmågan att använda olika typer av enheter som skickar blybollar mot fiender. I Return of the Legend slösar pistoler med kulor och måste ständigt fyllas på från köpmän. Låt oss också säga att skadan från kulan är ganska hög, så vi rekommenderar starkt att du utvecklar denna färdighet. Beror på reaktion och tur.

Hur utvecklas?

Skjut, ofta och på alla. Kulor är billiga, och förmågan att döda en fiende med ett skott eller helt enkelt minska hans liv avsevärt är värt alla pengar.

Tur- du behöver det överallt, vare sig i handeln, i segling eller i strid. En mycket viktig färdighet, vars behov är svårt att bedöma i början av spelet. En framgångsrik strejk kan orsaka skada nästan tjugo gånger större än normalt.

Hur utvecklas?

Det finns inget tydligt recept, när turen fungerar ökar färdigheten. Det är mest effektivt att slå många fiender med vapen med låg skada - mässingsknogar eller en dolk. Varje framgångsrik träff kommer att öka din skicklighet.

smygande- låter dig passera en patrull obemärkt, penetrera en fiendestad, gå in i en hamn under utländsk flagg eller lura andra människors fartyg på öppet hav. Färdigheten är inte särskilt viktig, och den är svårast att utveckla.

Hur utvecklas?

Byt flagga, infiltrera städer, ägna dig åt smuggling. Det är nog allt.

Fartygsskicklighet

Navigering- förmåga att kontrollera fartyg. Ju högre klass fartyget har, desto bättre navigering bör spelaren ha. 6:e klass - 1, 5:e klass - 25, 4:e klass - 40, 6:e klass - 65, 2:a klass - 80, 1:a klass - 95. Om en spelare seglar på ett fartyg som inte är lämpligt för din navigering får han märkbara straff för alla indikatorer. En bra navigator kan lösa detta problem. Det beror till stor del på perception och i mindre utsträckning på lärande.

Hur utvecklas?

Simma i stormen - ofta och mycket. Utvecklas bra under strider. Du kan bara simma runt fiendens skepp.

Noggrannhet- Noggrannheten i dina träffar beror på din noggrannhet. En låg indikator låter dig inte slå ens från ett avstånd på tio meter. Så noggrannheten måste utvecklas så snabbt som möjligt. Beror mest på perception och lite på tur.

Hur utvecklas?

Märkligt nog utvecklas noggrannheten med välriktade skott. Därför är det bäst att komma så nära fienden som möjligt och skjuta. Rygg mot rygg. Man kan i princip skjuta på långt håll, men det tar väldigt lång tid.

vapen- Omladdningshastigheten beror på denna färdighet. Beror på kunskap och styrka i nästan lika stora mängder.

Hur utvecklas?

Hmm... Skjut! Och om du inte bara skjuter, utan också skjuter på fienden, kan du utveckla noggrannhet.

Ombordstigning- avståndet och vinkeln från vilken du kan kasta stegjärnen. Användbart för riktiga pirater. Beror på reaktionen och lite på inlärningsförmåga.

Hur utvecklas?

Gå ombord på fartyg så att de inte ger upp utan kamp. Vi behöver en kamp!

Skydd- färdigheten är ansvarig för besättningens integritet under strid. Ju högre skicklighet, desto lättare är det att undvika förluster bland fartygets inte helt fridfulla, men fortfarande befolkning. Beror lika mycket på ledarskap och uthållighet.

Hur utvecklas?

Utsätt dig själv för attacker, ta emot salvor av splitter ombord. Förlorar besättningen. Det är grymt, men det finns ingen annan utväg. Du måste offra det första laget för att rädda de riktiga ligisterna senare.

Reparera- påverkar fartygets reparationshastighet. Beror på ork och lite på uppfattning.

Hur utvecklas?

Till att börja med måste du förstöra båten någonstans och sedan lappa den.

Handel- ju högre skicklighet, desto gynnsammare villkor för dig i butik. Beror på lärande och lite på ledarskap.

Hur utvecklas?

Köpa sälja.

Personliga förmågor

Personliga förmågor är speciella färdigheter som ger vissa fördelar inom ett visst område. Vissa av dem är användbara, andra inte så mycket. Låt oss se vad som är vad. Låt oss börja med det faktum att personliga förmågor inte beror på rang. För att få förmågan måste du få totalt 33 personliga färdighetspoäng.

Grundläggande försvarsförmåga- minskar skadorna på karaktären med 10 %. Det är det, inga krusiduller. Du bör ta det i alla fall, eftersom många andra färdigheter beror på det.

Hög försvarsförmåga- minskar skadan på karaktären med 20%. Ta det definitivt, eftersom det krävs för de flesta andra förmågor. Ja, och att minska skadorna med 1/5 kommer inte att vara överflödigt.

Harnesk- låter karaktären bära kurasser. En mycket användbar sak, även om du till en början inte ens får tillräckligt med pengar för en vanlig kurass. Men när piastrarna ringer i fickorna... Generellt ska man absolut ta det, men bara när man har pengar.

Kritisk träff- ger en chans att tillfoga en kritisk träff. Chansen är bara 5%, men det rekommenderas starkt att ta den. Ändå är skadorna från en kritisk träff mycket höga.

Bärsärk- skada som orsakas av karaktären ökar många gånger, men bara i 20 sekunder. Detta mirakel laddas upp i en minut. Ta det så snart som möjligt. Ytterligare skador är aldrig onödiga.

Krävs: Grundläggande försvarsförmåga

Växande liv- Med varje ny rang får karaktären ytterligare en livspoäng. Värdet är tveksamt, det är bättre att ta något annat.

Krävs: Hög försvarsförmåga

tung hand- Karaktärens slag bedövar motståndare och de tappar energi. Det är värt att ta, men bara i mitten av spelet. Det finns en hel massa mer användbara färdigheter.

outtröttlighet- detta är bara en av de "mer användbara färdigheterna". Definitivt ta det i alla fall. Denna förmåga ökar din energiåtervinningsgrad med 15 %.

Växande energi- fungerar på principen om växande liv, bara energi tillsätts. Plus en poäng per rang. Värdet är tveksamt.

Kräver: Outtröttlighet

Oemotståndligt slag- Karaktärens slag har 20 % chans att bryta igenom ett block. Mycket värdefullt, men bara i mitten och slutet av spelet. Till en början är det mer meningsfullt att använda ett piercingslag, men han ignorerar blocket, därför är det faktiskt ett piercingslag.

Krävs: Hög försvarsförmåga

Sabeltans- en cirkulär strejk ger 35 % mer skada. En av de mest användbara färdigheterna. Den cirkulära strejken är mycket effektiv när man bekämpar en hel skara motståndare. Ta det definitivt.

Kräver: Kritisk träff och hög försvarsförmåga

Professionell fäktare- sannolikheten för en kritisk träff blir lika med 20 %, och skadan som tillfogas karaktären i strid minskas med 30 %. Kanske den mest användbara färdigheten av alla. Se till att ta det, användbarheten är uppenbar.

Kräver: Kritisk strejk, hög försvarsförmåga, outtröttlighet

Shooter- karaktären är bättre med pistoler. Omladdningshastigheten minskas med 10 %, noggrannheten ökas med samma 10 %. Dessutom kan karaktären använda tvåskottspistoler. Värdet är tveksamt, och här är varför. Dubbelskottspistoler är svagare än enkelskottspistoler. Dessutom tar de längre tid att ladda om; å andra sidan, om "omladdning" är avstängd, kommer en sådan pistol att vara en utmärkt hjälp i strid. Värdet är diskutabelt och beror på omständigheterna.

Exakt skjutspel- en spelare med pistoler är lugn, kulor flyger alltid till målet, omladdningen går snabbare. Färdigheten ger +25 % noggrannhet och minskar omladdningshastigheten med 25 %. Fyrskottspistoler kan användas. Värdet är återigen diskutabelt. Det är bättre att bli en professionell fäktare först. Åtminstone är chansen att dö under ett skott mycket mindre.

Krävs: Skyddsskytt

Extra vikt- Karaktären kan bära ytterligare 30 pund i vikt. Så enkelt är det och inga krusiduller. Ta efter behov. Det finns trots allt även inackorderade som kan användas som packmulor.

Utmärkt hälsa- Karaktärens fysiska hälsa återställs mycket snabbare och försämras mindre av sår. Det fungerar sämre till havs än på land. Nyttan är hög om du ofta till exempel går ombord på fartyg.

Krävs: Hög försvarsförmåga

Erfarenhetsutbyte- fördubblar mängden erfarenhet som följeslagare, officerare och passagerare får. Tjänstemän, följeslagare och passagerare kommer att få 50%\33%\10% XP respektive. Användbart om du aktivt använder officerare. Det vill säga att du kan ta några billiga officerare och utveckla dem till önskad nivå. Värdet är diskutabelt, man kan anställa nya officerare med bättre egenskaper.

Järnvilja- minskar sannolikheten för ett myteri på fartyget. Helt värdelös förmåga. Myteri på ett fartyg inträffar om besättningen inte får mat, mer besättning tas än förväntat eller löner inte betalas. Faktum är att med låg moral reduceras stridseffektiviteten hos sjömän avsevärt, och de kontrollerar fartyget sämre. Den obetalda lönen ska fortfarande betalas ut nästa månad. Det är inte allt; om du anlitar en båtsman med den här förmågan kommer det att fungera för hjälten.

Räddning av livbåt- om fartygets skrov är mindre än 15%, då kan karaktären segla på en båt till ett annat fartyg. Och om följeslagaren har denna färdighet, kommer han att segla till flaggskeppet från ett sjunkande skepp eller från ett eldskepp. Användbarheten är tveksam. Fartyg är för dyra för att låta dem sjunka.

Kräver: Iron Will

Trovärdig– de flesta arbetsgivare uppmärksammar inte hjältens rykte. Värdet är mycket tveksamt. Om ditt rykte är lågt, då är du en pirat. Om hög, så en jägare av pirater och rövare. Det finns ingen tredje. Användbarheten av färdigheten är diskutabel på grund av de höga kraven. Avancerad handel tillhandahålls av en officer, men mer om dem senare.

Kräver: avancerad handel och järnvilja.

Skeppsförmågor

Piratflagga. En färdighet som låter dig hissa en piratflagga över ditt skepp. Det finns ingen nytta av detta, men det är vackert.

Flagga för Spanien/Frankrike/England/Holland- färdigheten låter dig hissa en viss stats flagga över skeppet. Det är sant att bedrägeri inte alltid fungerar; om priset på spelarens huvud är för högt, och tvärtom, smygandet är för lågt, så kommer du troligen att behöva slåss.

Brander- ägaren av färdigheten kan skicka ett allierat skepp "till döden" - explodera bredvid fienden, orsaka honom enorm skada eller till och med ta honom med sig till havets botten. Den praktiska fördelen är mycket liten, laget har inte alltid ett extra fartyg, folk och kapten.

Landning av alliansfarkoster- gör det möjligt att förena alla sjömän, så att senare hela skaran kan anfalla fortet. Naturligtvis är detta en användbar färdighet, även om den inte kommer att behövas i början av spelet.

Långdistans ombordstigning- kommer att öka med 15% avståndet från vilket du kan gå ombord på fienden. Mycket användbar - slå in den så tar vi den med oss.

Master boarding- boardingavståndet ökar med 25 procent, och du kan gå ombord från vilken vinkel som helst, även nos till nos. Om du spelar en pirat kommer denna färdighet att vara mycket användbar för dig; ta den utan att tveka.

Nödvändig: långväga ombordstigning, muskötvolley

Musköt volley- före ombordstigning skjuter spelarens lag mot fienden och orsakar honom 25 % skada. Återigen, detta är definitivt en nödvändig sak för en pirat; ju mindre fiendens besättning är, desto lättare är det att döda dem.

Kräver: Ökad lagskada

Grundläggande handel- ger 10% rabatt på varor i butik. Naturligtvis är skicklighet nödvändig för handlare.

Utvecklad handel- ger 20% rabatt på varor i butik och låter dig sälja till 5% högre pris.

Nödvändig: grundläggande handel

Snabb uppladdning- pistolens omladdningshastighet ökar med 10 %. Skickligheten är tveksam. Visst, det är bra att ladda om snabbt, men det finns så många andra fantastiska färdigheter där ute!

Förladdning- aktiv färdighet, används en gång var femte minut. Om du väljer det kommer din nästa omladdning att gå 50 % snabbare. En användbar färdighet, fem minuter är en mycket kort tidsgräns, skeppsstrider är långa.

Kräver: Snabbladdning

Ökade skador på skrovet- skadorna på skrovet på ett fientligt fartyg ökar med 15 %. Om du ska ta en färdighet eller inte beror på ditt spel. Till exempel, en pirat som rånar och fångar fartyg kommer inte att behöva det, men en jägare av dessa pirater och en köpman kommer verkligen att behöva det.

Ökade skador på segel- skador på seglen på ett fientligt fartyg ökar med 15 %. Att välja en färdighet för alla är mycket användbart.

Ökad lagskada- skadorna på besättningen på fiendens fartyg ökar med 15 %. Det kommer att vara användbart för en pirat, men kommer att fungera för alla karaktärer.

Kritiskt skott- i 5 % av fallen kommer ägaren av färdigheten att kunna leverera ett förbättrat skott som träffar besättningen, segel och skrov. Förmågan kommer inte att vara överflödig, men i det inledande skedet är det bättre att välja något annat, och ett kritiskt skott behövs inte alltid. Varför skulle en pirat sänka ett fiendeskepp?

Kräver: Ökad skada på skrov/segel/besättning

Ökat skottavstånd- ökar skjutavstånden med 15 %. Lämplig för alla karaktärer, men ta det inte direkt, fördelarna är tveksamma.

Professionell skytt- ägaren av färdigheten tillfogar 30% mer skada (på besättningen, segel, skrov - allt beror på vilken typ av projektil som väljs), och sannolikheten för ett kritiskt skott ökar med 15%. En mycket bra färdighet, det är synd att du inte kommer att kunna använda det i det inledande skedet...

Nödvändig: kritiskt skott, ökat skottavstånd, snabb omladdning.

En snickare- tack vare denna färdighet ökar den maximala möjliga reparationseffekten med 10%. Lämplig för alla, men det finns så många andra användbara färdigheter att detta helt enkelt inte är användbart längre, du kommer att anställa en officer snabbare.

Skeppsbyggare- minskar förbrukningen av brädor och canvas med 10%. Nästan värdelös skicklighet.

Enkel reparation- aktiv skicklighet, arbetar i en minut. Kan endast användas en gång var tredje minut. Vid sjösättning påbörjas fartygsreparationer, under vilka inte mer än 10 % av fartygets livslängd kan återställas. Skickligheten är inte dålig - reparera trots allt fartyget var tredje minut. En quick fix är dock bättre.

Behövs: snickare

Snabb fix- låter dig reparera skeppet under strid; Det kommer dock inte att vara möjligt att helt "läka" fartyget, bara 65% av den totala mängden "liv". Nedfallna master kan inte återställas. En mycket bra färdighet, men att få det är problematiskt, kräver skicklighet en snickare, men jag vill inte ta det i början av spelet.

Krävs: lättare reparationer, snickare

Grundläggande försvar av fartyget- skada som tillfogas fartyget minskas med 15 %. Färdigheten är lämplig för alla; både en ökänd pirat och en fredlig köpman behöver skydda skeppet.

Avancerat fartygsförsvar- fortsättning av huvudförsvaret, nu är skadan blockerad med en fjärdedel.

Kräver: Grundläggande fartygsskydd

Öka fartygets hastighet- Fartygets hastighet ökar med 15 %. Genomsnittlig skicklighet. Naturligtvis är hög hastighet bra, men att offra andra färdigheter... Men det är fortfarande värt att ta det.

Ökad fartygets manövrerbarhet- ökar fartygets manövrerbarhet med 15 %. Färdigheten är användbar, men jag vill inte försumma andra på grund av det...

Segling i stormar– Skador orsakade av stormen minskar med 30 %. En värdelös färdighet, det är bättre att bara inte fastna i en storm, det är inte så svårt att göra. Notera: färdigheten kommer att vara mycket användbar för att förbättra navigeringen, eftersom den förbättras under en storm.

Ökad dynamik- när vindhastigheten ändras ökar hastigheten 10% snabbare. Fördelen är tveksam, det är bättre att välja något du behöver.

Manövrerbar vändning av fartyget- aktiv färdighet, används en gång var tredje minut. När den är påslagen svänger fartyget åtta gånger snabbare inom en minut. En utmärkt färdighet, men den kräver tre inte särskilt viktiga färdigheter.

Krävs: öka fartygets hastighet, öka fartygets manövrerbarhet, ökad dynamik

Snabba segel– Höjnings- och sänkhastigheten på segel är 10 % högre. Det är ingen idé, seglen går upp och ner i normal fart, 10% är ingen ökning.

Manövrar på grunt vatten- en aktiv färdighet där fartyget inte lider skada av att träffa stenar under sextio sekunder. Färdigheten skulle vara mycket användbar för datorfartyg, de lider av förmågan att slå stenar, men det skulle vara till liten nytta för spelaren.

Krävs: snabba segel, vilket ökar fartygets manövrerbarhet.

Erfaren sjöman- skeppets manövrerbarhet ökar med 20%, men viktigast av allt, ägaren av färdigheten, när han möter något fartyg på den globala kartan, behöver inte bli involverad i en strid. Påverkar inte "gentlemen of fortune" pirater. Men du vet, att träffa dem mitt i havet... En av de bästa färdigheterna. Handlare är skyldiga att ta det överhuvudtaget. Efter att ha fått det kommer de att kunna simma var de vill och hur de vill. Det kommer inte att skada de andra heller, tvärtom, det kommer att hjälpa mycket. Det enda dåliga är att det krävs tre helt onödiga färdigheter för att lära sig.

Nödvändig: manövrar på grunt vatten, ökad dynamik, segling i stormar.

Läkare- Laget är 10 % mindre sannolikt att dö av sjukdomar och skott. Användbar, men inte nödvändig skicklighet.

Livs räddare- Laget är 20 % mindre sannolikt att dö av sjukdomar och buckshots. Och det här är lite bättre. Lämplig för en boardingpirat.

Nödvändig: läkare

Magiska och inte så magiska föremål

Det finns föremål i spelet som kan förbättra eller försämra hjältens färdigheter. Vissa gör båda samtidigt. Till exempel gör en av idolerna hjälten starkare i handeln, samtidigt som den minskar hans auktoritet. Alla dessa föremål fungerar bara genom att vara i karaktärens inventarie. Både vår och officerarnas.

Det är viktigt: Effekten av samma föremål staplas inte. Du kan fylla ditt lager med smaragder, men effekten av endast en kommer att beaktas.

Staty- en stenstaty, en idol - hantverkarnas beskyddare. Lägger till 30 poäng till reparationer. Det är extremt sällsynt, och på grund av snickarofficerarna förlorar det sitt värde. Plus att den väger mycket.

Smaragd- ädelsten. Den som äger det vinner 10 prestige. Mycket användbar sten, väger lite, är mycket vanlig. Låt honom ligga runt.

Kors av Antonio de Souza- Det här lilla jesuitkorset kan bara erhållas genom att slutföra historien om Spanien. Det är synd, korset är väldigt användbart, det ger 30 till tur, 20 till auktoritet och 10 till handel.

Hundfigur- Kinesisk sak, lägger till 10 till stealth. Han ber inte om att få äta, så låt honom ligga där.

Bronsring- liten brons talisman, lägger till 10 till tur. Låt det vara, tur är en mycket användbar sak.

Bronskors- Du kanske inte tror på Gud, men det här korset ger dig 10 poäng i alla fall.

Smaragdhängen- uppenbarligen magiskt, ge 10 till stealth.

Idol av Tlaelcuani- Indisk gudom, symboliserar rensning från smuts, sjukdomar och överdrifter. Det lägger till 10 vardera till auktoritet och smyg, men minskar skickligheten med pistoler med 20. Han anser tydligen att pistoler är överflödiga.

Stackars du har här, monsieur kapten, i min hytt är det fortfarande rikare!

Statyett av ett konstigt djur- tydligen någon form av leksak. Minskar prestige med 10, ta aldrig.

Aztekisk kalender- en annan magisk indisk sak, tillägger 10 handel. Väldigt hjälpsam.

Förbannade pärlor- svarta pärlor: för någon en sekt, men för oss en förbannelse. Minska turen med 50 poäng. Släng så snart som möjligt.

Quetzalcoatl statyett- en gyllene statyett av en indisk gudom. Lägger till 10 till stealth. Låt henne ligga, piraten som gömmer sig för alla kommer till och med att tacka henne.

Huitzilopochtli skiva- krigsgudens skiva, gör hjältens genomsnittliga vapen 10 poäng mer effektivt. Lämna det vid behov, varför behöver du ett plus till ett medium vapen om du slåss med ett lätt?

Idol av den stora modern- beskyddarinnan för en av de lokala stammarna, lägger till 10 tur, konstigt nog. Låt det vara, mycket tur skadade aldrig någon.

Idol av Chak-Moon- guden Chak-Moon idol, som dyrkades av Maych-indianerna. Eld- och åskguden minskar smygandet med 20, men lägger till 20 till pistoler och 10 till precision. Lämna det, pistoler är mycket användbara saker. Även om många pirater är bättre av att smyga sig...

Bild på Jicatecutli- bild av den antika aztekiska handelsguden, lägger till 20 till handeln, men tar bort 20 auktoritet. Det är säkert att ta en pirat - någon som, men han brydde sig inte ett dugg om auktoritet. För köpmän och militärer kommer auktoritet inte att skada, även om handel... I allmänhet, bestäm själv. Allt beror på omständigheterna.

Stor stenskiva- en rituell sten av mayaindianerna, uppenbarligen, deltog upprepade gånger i blodiga ritualer. Lägger till 10 auktoritet och skydd, men tur minskar med 10. Användbarheten kan diskuteras, tur, enligt vår mening, är viktigare.

Forntida gudoms idol- personifierar guden Ehecatl, som bland aztekerna ansågs vara vindens herre. Lägger till 20 navigering, men du måste betala 20 stealth-poäng. En mycket användbar sak - kanske dessa tjugo poäng inte räcker för att kontrollera ett mycket bättre skepp?

Figur av Tlaloc- en statyett av aztekernas rasande blixtgud, lägger till 20 punkter av noggrannhet och 10 till kanoner till ägaren, men minskar smygandet med 20. En mycket användbar statyett, med den, sjöstrid från slöseri med ammunition kan bli ett effektivt medel att förstöra fiendens fartyg.

Ceremoniell kniv av Myna-stammens präster- den antika mayakniven symboliserar makt över människor och förbindelse med gudarna. Lägger till 20 till auktoritet, men subtraherar 10 till tur. Återigen, bestäm vad som är viktigast för dig för tillfället - tur eller ytterligare auktoritet.

Ceremoniellt kärl- rituella kärl av de gamla aztekerna, lägger till 20 auktoritet, men tar bort 10 stealth. Men du kan lämna den här lilla saken, föremålet ger mer än det tar bort.

Konstig sak- Antika Toltekiska figurerkrig. Ger 20 försvar och 10 till lätta vapen, men tar bort 10 auktoritet och tur. Enligt vår åsikt är det bättre att anlita en fartygsläkare än att förlora auktoritet och tur.

Bild av en jaguarkrigare- en tung kopia av en gammal stenyxa från Olmec gjuten i guld. Lägger till 10 till tunga vapen.

Skarv– en död fågel bland bytet är ett dåligt tecken. Tar bort 10 prestige och smyg. Släng vid minsta tillfälle.

Sko– Att bära en sko är ett dåligt omen. Minus 10 tur. Där, där skarven, alltså borta.

Det är viktigt: två skor löser inte problemet, släng det i papperskorgen direkt!

Toltec kristallskallar- du kan bara hitta dessa artefakter från de gamla i skatter. När de sätts ihop lägger de till 30 till navigering, 20 till auktoritet, 20 till noggrannhet och 20 till ombordstigning. Det viktigaste är att hitta dem innan de tappar relevans.

Avkastningar- smutsiga, trasiga kläder av en luffare, och även luktar illa. Ingen kommer att misstänka dig för att vara en kapten som denna! Lägger till 20 till stealth, men bara när utrustad. Du kan inte bära en kurass och avkastningar samtidigt.

Köpmannens kläder- bra snitt, moderiktigt material. Endast en framgångsrik köpman har råd med sådan klädsel. När den bärs, ger 20 att byta.

Adelsmanskläder- väldigt dyra kläder som visar andra att du har utsökt smak. Medan du bär den här fina klädseln får du ytterligare 20 prestigepoäng.

Menynavigering

Meny "Tecken" visar alla som följer med hjälten. Det finns flera typer. Det finns officerare - de utför olika funktioner på fartyget. Följeslagare är kaptenerna på fartygen i vår skvadron och passagerare. Passagerare är antingen samma officerare, men utan en tydlig position, eller personer som tas ombord på uppdrag. Det finns fortfarande fångar. De här killarna går ombord på skeppet när fiendens skepp fångas utan kamp. Antingen kapten kapten utan kamp. Vi kommer att diskutera dessa situationer mer i detalj senare.

Den sista på listan är kaptenen, det vill säga vår hjälte. I den här menyn kan du fördela tillgängliga förmågaspoäng för dig själv och inhyrda karaktärer, samt se annan information: färdigheter, nation, rang, och så vidare. Du kan omedelbart utse en tjänsteman till en tjänst eller avsätta honom. Detta görs på samma sätt som i Corsairs 3 - genom att dubbelklicka på den tomma positionsikonen eller på officerens porträtt för att ta bort den.

Meny "Skepp" visar en lista över fartyg i skvadronen och information om dem. Tekniska data för fartyget, lista över gods ombord. Det finns också ett gränssnitt för att arbeta med teamet. Seglarkunskaper listas här. Ju högre de är, desto bättre. Ju snabbare fartyget kommer att segla och manövrera, desto snabbare kommer vapnen att laddas om, desto färre förluster blir det under ombordstigning. För ett visst antal piastrar kan du öka lagets moral. Detta ytterst användbart när fartyget är "överfullt". Genom samma avsnitt öppnas utbytesmenyn mellan fartyg. Detta görs genom att dubbelklicka på skeppsikonen i den vänstra panelen.

Meny "Tidskrift"- det här är en krönika över vår hjältes bedrifter. Aktiva händelser (uppgifter) och redan genomförda markeras här. Här kan du också hitta en liten ordbok över marina termer och annat referensmaterial. Kassaboken för register över alla insättningar och lån hos penninglångivare. Fliken "Statistik" talar för sig själv.

Meny "Nation" visar den politiska situationen i Karibien för tillfället, såväl som andra nationers inställning till spelaren personligen. Även här kan du välja flaggan hissad på masten. Detta är nödvändigt för att lura fiendens fartyg och även för att använda handelslicenser, men mer om det senare.

Meny "Handel" innehåller information om varor och priser i skärgårdens kolonier. Allt är rättvist här, informationen är giltig endast på dagen för besöket i kolonin. Med tiden blir det föråldrat.

Och den sista menyn - "Artiklar". Detta är vår hjältes och hans medresenärers tillhörigheter. Dessutom är det här du kan utrusta honom med vapen (en pistol, eggade vapen), ett teleskop och kläder (till exempel en kurass).

Fastigheter i tropikerna

Varje koloni har en specifik uppsättning byggnader. Större kolonier, som Marigot på San Martin, har ett komplett utbud av byggnader. Var och en har en specifik funktion. Låt oss ta en närmare titt på dem.

Krog

Kanske huvudbyggnaden i varje koloni. Här kan du koppla av och återställa sår. Du kan anställa nya sjömän till fartyget och naturligtvis få en hel del uppgifter.

Servitrisen känner till alla rykten i staden, men hon berättar bara för dem under uppdraget. Besökare sitter vid borden. De skiljer sig åt i kläder. Till exempel är personer med vapen i bältet med största sannolikhet officerare.

Det här är intressant: om du har en full uppsättning officerare i laget, kommer hjälten att svara på frågan till vilken officer som helst på krogen: "Jag har en full uppsättning." Du måste kontakta honom igen, då kommer objektet att visas: "Vad sysslar du med?" och förmågan att se parametrarna för en officer.

Du kan också träffa en smugglare där och boka tid för att denne ska sälja smuggelgods, om det finns sådana varor i lastrummet. Finns det fortfarande personligheter? erbjuder gamla och inte så skattkartor. Resten av rabblet är spritare. Du kommer att träffa dem i de flesta fall. Med sådana kan man dricka och ta reda på skvaller och nyheter till exempel? priser i en butik i en stad. Förresten, du kan också lära dig om den flygande holländaren från dem. Senare kommer vi att prata om det mer i detalj, detta är ett ämne för en separat berättelse. Det finns också oförskämda drinkare som du kan börja bråka med. Detta gjordes för att förstärka följet - vad är en krog utan en bra kamp?

Det här är intressant: i rummet där vår karaktär vistas finns ett nattduksbord där du kan hitta något värdefullt. Bra hjälp i början av spelet.

affär

Den näst mest besökta platsen efter krogen. För det första måste du ständigt fylla på förråd, och för det andra behöver du förnödenheter för strid - kanonkulor, bröstvårtor, buckshot och bomber. När man avfyrar kanoner behöver man krut, som även säljs här. Dessutom kan du från handlaren köpa flaskor med helande vätskor, kort, vapen och olika totem och statyer.

Och det kanske viktigaste är att du kan ta uppdraget från en köpman att leverera varor till vilken koloni som helst mot en belöning. Dessutom är det nödvändigt att leverera exakt lika mycket varor som handlaren gav. Det är också omöjligt att sälja varor, annars får du betala ersättning för det, och ibland går det över alla rimliga gränser. Och det finns också råttor på fartyget. Dessa lurviga bestar har en dålig vana att knapra, sluka och förstöra gods i lastrummet. Inte allt, något är utom räckhåll för en råttas tänder - till exempel kanonkulor, silver, guld. Det rekommenderas att ta uppgifter från handlaren tillsammans med andra. Till exempel, om du behöver segla någonstans, är det bättre att ta lasten till samma eller en förbipasserande koloni. Uppgiften uppdateras en gång om dagen, om du inte gillar destinationen - sov på krogen och försök igen.

Det här är intressant: du kan spara spelet direkt i butiken och sedan ladda tills önskad stad kommer över. Det finns ett knep till. Om du inte tog med alla varor till kolonin som anges i uppgiften och det inte finns något att köpa det för, kan du lura spelet lite. Faktum är att handlaren kan lämna varorna till dig som betalning för transport. Dessutom är det här alternativet möjligt, även om du inte har den önskade produkten alls, du behöver bara välja önskat dialogobjekt många, många gånger. Tills han ger dig varorna. Du kan tjäna mycket pengar på detta genom att sälja enorma mängder last till till exempel smugglare. Men var finns intresset?

Varv

Den tredje mest besökta byggnaden i spelet. Reparation, inköp av nya fartyg och vapen - allt finns här. Dessutom repareras trasiga master endast på varvet. Var också uppmärksam på priserna på fartyg. En ärligt köpt korvett kommer att kosta flera gånger mer än en helt identisk, men utvald i en blodig strid. När det gäller nya fartyg är inga två exakt likadana. Vi erbjuds till exempel att välja mellan två galjoner, de kostar ungefär lika mycket, men den första har ett större grepp, men den andra har ett starkare skrov, och så vidare.

Du kan också köpa nya vapen. De är indelade i två typer - pistoler och kylare. De förra har mer slagförmåga och mindre omladdningstid. Men kylarna skjuter längre.

Detta är rådet: om du har flera fartyg är det vettigt att ta bort alla vapen från alla utom flaggskeppet. Vapen väger ganska mycket och tar plats för varor. Naturligtvis om fartygen inte är för militära ändamål.

Det är viktigt: det finns ett varv i spelet där du kan uppgradera fartyg. Nöjet är dyrt, men definitivt värt det. Varvet ligger i Bermuda.

ockrare

I "Return of the Legend" glädjer penninglånaren glatt med ett stort antal möjligheter. Utöver ett vanligt lån kan du lämna pengar med anständiga räntor. Penningutlånaren ger också bra order, och vissa pirater utnyttjar detta. Jag minns att vi i ett av genomspelen fick bra startkapital genom att helt enkelt sälja kistor av guld som vi blev ombedda att transportera. Och vad gäller respekt, tusen jäklar, en pirat ska fruktas, inte respekteras!

Eftersom början av spelet är ganska svårt, är tjänsterna från en långivare mycket användbara; pengarna som ges räcker för att reparera skeppet och fylla på besättningen. Ta din första uppgift här.

Bostad

Guvernören och hans vakter är i bostaden. Om du är i en fiendestad är det bättre att inte dyka upp här. Guvernören kommer inte att prata med dig, men vakterna... men de kommer inte heller att prata, bara om de talar med sablar.

Det finns en praktisk fördel med bostaden, men den är liten. Här kan vi lämna över tillfångatagna kaptener, de betalar ganska bra. En genomsnittlig kapten går för tiotusen. Här kan du också köpa ett märkesavtal och få intressanta uppgifter. Det som är anmärkningsvärt är att guvernörer inte är ivriga att skicka en hjälte att segla dit eller ta något, de är de få som ger riktigt intressanta uppgifter. Sant, om en guvernör gav uppdraget, då Allt guvernörerna kommer att vänta på dess genomförande och kommer inte att anställa dig...

Hamnmyndigheten

Men denna byggnad har nästan ingen praktisk användning. Här kan du helt enkelt lämna ditt skepp en stund. Det är sant att priset för detta evenemang är milt uttryckt högt. Här kan du också ta reda på självklara saker: de säger, landshövdingen delar ut uppgifter och på krogen kan du ta en drink och ett mellanmål.

Kniv- och yxarbetare

Det finns inget sätt att leva i Karibien utan dem. Ledsagare och officerare behövs som luft. Så låt oss titta på positionerna för olika assistenter i spelet.

Det är viktigt: officeren lägger till skillnaden mellan skicklighetspoängen till kaptenen. Det vill säga, det verkar ersätta vår skicklighet med hans egen. Dessutom, om vi inte har förmågan, säg "Musket Volley", då om vi anställer en båtsman med en sådan skicklighet, kommer det att fungera för huvudpersonen.

Inackordering. Denna officer – eller snarare så många som tre officerare – kommer att följa hjälten i hälarna. Vi kan säga att det är personliga livvakter. De kommer att hjälpa till i skärmytslingar på marken och, som jobbtiteln antyder, kommer de att gå i strid under ombordstigningsuppdrag. Du måste noggrant välja ut en livvaktskandidat. Denna officer måste ha personliga färdigheter i hand-till-hand-strid och helst skytte på hög nivå. Dessutom är det nödvändigt att personliga förmågor som "avancerat försvar" och "professionell svärdsman" är närvarande, annars kommer assistenten inte att överleva länge i strid, och de är inte billiga. Beväpna dina hantlangare med de bästa vapnen. Vilken exakt? Ja, den de har på bästa nivå. Glöm inte att förse dem med läkande drycker, pistoler och kulor. Du kan hitta pensionärer i vilken krog som helst. Deras stridsfärdigheter är alltid högre än deras sjöfärdigheter. Detta kan betraktas som ett särdrag.

Det här är vad det innebär - att inte förstå navigering och att inte bära en navigator ombord.

Navigatör- en oersättlig person i laget. Speciellt om du är en köpman eller en renrasig fighter. Poängen är att när man kör ett fartyg av för hög klass, utdöms straff för färdigheter och egenskaper. Karaktären blir märkbart svagare. Hur kan en sådan svagling gå ombord? Exakt. Därför är det värt att anlita en navigator för möjligheten att kontrollera det bästa fartyget. Ett större fartyg innebär en större besättning ombord. Fler lag betyder färre förluster eller till och med en chans att vinna utan kamp. I allmänhet, även om navigeringsförmågan inte är lämplig för ditt skepp, kommer navigatören att vara mycket användbar, och sedan kan han överföras till ett annat skepp som en följeslagare. Vi kommer att titta på dem nedan.

Båtsman. Båtsmannens uppgift är att inspirera besättningen så att ombordstigningen blir så effektiv som möjligt. För denna position är det nödvändigt att anställa en officer med hög auktoritet och boardingskicklighet. Dessutom måste du noggrant titta på fartygets förmågor hos kandidaten för båtsman. Han måste ha en "gentleman's set" av boardingförmågor. Ju större desto bättre.

Artillerist- en oersättlig person i laget. Att utveckla "noggrannhet" är det svåraste, "kanoner" är lättare, men det kräver tid och pengar. Det rekommenderas att anställa så snart som möjligt. Speciellt i början av spelet. Sjöstrid kommer att bli mycket effektivare.

Läkare– en väldigt, väldigt användbar officer i teamet, men det är ingen idé att anställa honom separat. Det är bättre att använda officerens "ställföreträdande" förmåga. I alla fall måste även en ställföreträdare ha en bra nivå på parametern "Skydd".

Skattmästare- samma sak som en läkare. Bara två färdigheter och en handelsbonus. Suppleanter med dessa förmågor och färdigheter är en dime ett dussin i Karibien.

En snickare- Den här arbetarens betydelse på fartyget kan inte underskattas. Speciellt i de senare stadierna av spelet, när du behöver storma fort. Snabbreparationsförmågan gör bokstavligen underverk och räddar dödsdömda skepp från havsdjävulens klor. Det viktigaste är att ha ett tillräckligt utbud av brädor och duk på fartyget. Fler brädor, eftersom läckande segel inte sjunker.

Följeslagare- en officer som seglar på sitt skepp precis som du. Det finns tre typer av följeslagare. Vissa kan hyras på krogen. Deras skillnad mot andra är att en sådan kapten redan har ett fartyg som kan säljas på närmaste varv, och en följeslagare utan fartyg blir en vanlig officer. Den andra typen är officerare som tilldelats fartyget. Allt är enkelt här. Och den tredje typen är följeslagare på uppdrag. De flyter med spelaren tillfälligt tills uppgiften är klar eller misslyckad. Du kan inte sälja en sådan kompanjons skepp.

Det här är intressant: kolla dina kamraters fickor. Byt bara ut följeslagaren till en officer och sätt honom i gränsen. Gå nu in i bytesläge - du kan göra detta i din stuga eller var som helst på land. Ofta kan du hitta en bra summa pengar i din kamrats fickor. Vanliga officerare bär bara vapen med sig.

Handel

Handel är ett av sätten att inte sväva upp i magen någonstans i havets öppna ytor. Det finns många bosättningar i spelet, du kan handla med var och en, även fientliga. Hur? Och med hjälp av handelslicens. Du kan köpa detta papper från en diplomat. Du kommer att möta honom på krogen i vilken piratstad som helst. Han kan försona vår hjälte med vilken nation som helst.

Det är viktigt: en hjälte, inte en nation. Attityden kommer att vara neutral, men nationen själv kommer att vara fientlig.

Du kan också köpa ett märkespatent och, viktigast av allt, en handelslicens från honom. Licensen är giltig under en viss tid (30, 60, 90 dagar) och låter dig gå in i deras hamnar under det önskade landets flagga. Dessutom kommer varken fortet eller andra fartyg att anfalla. Det enda negativa är att den snabba övergången inte kommer att fungera. Alla rörelser måste göras på dina egna fötter.

Observera att om du spelar till exempel för Holland eller Spanien så behövs egentligen inte licenser. Du kan välja en grupp varor som är väl sålda och köpta inom de spansk-nederländska kolonierna (mahogny till exempel). Lyckligtvis äger Spanien hela Maine och de flesta öarna i havet. Men när du spelar för England eller Frankrike kommer licenser att vara mycket användbara, eftersom på grund av det lilla antalet kolonier kommer köpmän i dessa länder att vara mycket begränsade i valet av varor. En nackdel är att handelslicenser endast är tillgängliga för relativt rika människor, eftersom de är ganska dyra.

Låt oss titta på själva handelssystemet. Varje koloni importerar och exporterar vissa typer av varor (se tabell "Öar") . Dessutom är cirkulation av vissa varor förbjuden. Du kan köpa dem i butiken, men till ett mycket högt pris, och det finns väldigt få sådana varor. Och sådana varor kan bara säljas från smugglare. Du hittar deras representant i krogen. Vi bokar tid i en lugn öde vik och lastar av varorna. Det finns förstås en fara att springa in i en patrull – både på land och till sjöss. Du kan betala av en patrull, låtsas vara en ärlig person (med högt anseende) och helt enkelt döda patrullmännen, men detta är fyllt med en försämring av relationerna med nationen. Produkterna på listan finns i fyra färger: vit - betyder att produkten säljs till ett genomsnittligt pris, vanligtvis finns det inte särskilt många "vita" produkter; grönt - kolonin exporterar varor, det kostar mycket mindre än "vitt", och det finns mycket av det; blå - kolonin importerar denna produkt, den kostar mycket mer än "vit" och "grön". Att köpa en sådan produkt innebär att förlora pengar, såvida du inte akut behöver köpa medicin eller förnödenheter, i vilket fall kostnaden spelar ingen roll. Och slutligen, rött är smuggelgods. Priset på produkten är orimligt, det finns väldigt lite av det och bara smugglare köper det.

Det är viktigt: import, export och smuggling i kolonierna förändras inte över tiden. Det vill säga, om en koloni exporterar något, så kommer den att exportera det oavsett vad.

Slumpmässiga uppdrag

Jag sitter i bakhåll, kanske går någon förbi...

Traditionella slumpmässiga uppgifter har inte försvunnit, men det finns många fler av dem och vissa kan vara förvirrande. Låt oss ta reda på hur du inte ska tappa ansiktet inför din arbetsgivare.

Piratens förslag- i krogen kan du träffa en pirat som kommer att erbjuda sig att attackera ett skepp tillsammans.

Möjlighet att fånga en gyllene husvagn- en gång om året avgår spanska guldkaravaner från Karibiska havet till Gamla världen. Galleoner laddade med guld kan bli rånade om du träffar rätt person på krogen.

Lätt byte– om du dricker med en fyllare på en krog och frågar honom om rykten och historier kan du lära dig mycket intressant. Till exempel att inte långt från ön bär någon brigg värdefull last, ensam och utan vakter. I allmänhet beordrade sjödjävulen själv att ta en så god bit ombord!

Leverans av gods till butiken- uppgiften kan tas från vilken butik som helst. Målet är att ta all last till den angivna butiken i en annan koloni. Handlare ber inte om att få leverera last till städer som är fientliga mot spelaren.

Hitta en gäldenär för en långivare– Du kan ta en beställning från vilken penningutlånare som helst för att få en skuld. I det här fallet får spelaren en viss procentsats.

Leverera guld till långivaren- långivaren kommer att ge dig en last med guld med ett enkelt och tydligt mål - att leverera det till den angivna platsen.

Handlareskort- ibland kan man på en krog träffa en köpman som är i stort behov av eskort. Han kommer att erbjuda sig att vara hans guide. Inte gratis, förstås.

Passagerarleverans– på en krog kan man ofta träffa en person som behöver någonstans. Passageraren stiger ombord som passagerare; han måste levereras till krogen i den stad som han angett, där han betalar biljetten.

Guvernörens uppdrag– Man kan ta specialuppdrag från koloniernas guvernörer. Det finns flera typer:

Ta itu med banditerna– ett gäng banditer har dykt upp utanför staden, de måste dödas. Faktum är att dessa rånare kan gömma sig i vilken del av ön som helst förutom själva staden. Sök i grottor, djungler och vikar.

Besegra smugglarna- guvernören märker att varor dök upp i butiken "från ingenstans." Naturligtvis är det smugglarnas knep. För att slutföra denna uppgift, hitta en smugglarerepresentant på krogen och arrangera ett möte. Det är nödvändigt att det finns förbjudna varor i lastrummet. Observera att efter ett par sådana repressalier kommer du att förstöra din relation med smugglarna, och inga fler möten kommer att tilldelas dig. Du kan sluta fred med hjälp av en diplomat i vilken piratkrog som helst.

Sänk en pirat- en pirat har dykt upp nära kolonin, sjunkit och fångat handelsfartyg. Poängen med uppgiften är att det initialt inte syns var piraten befinner sig. Han klär ut sig som nationen i den koloni där uppgiften tas. För att beräkna det måste du närma dig skeppet eller simma till det på en båt. Om du seglar på en båt till ett fientligt fartyg, måste du, efter att ha pratat med kaptenen, ta itu med sjömännen på däck.

Fiendespion- någonstans i staden, en fiendescout. Han ser ut som en vanlig stadsbor, så du måste gå fram till alla förbipasserande och fråga: "Är du en spion?" Lokalbefolkningen kommer att ringa någon för att verifiera sin identitet. Spionen kommer helt enkelt inte att kunna ringa någon. Om du inte har hittat en spion på stadens gator, kolla husen.

Gå in i en fiendestad- guvernören vill att du ska leverera ett paket till en angiven person i en fiendestad. Det finns flera sätt. Du kan till exempel köpa en handelslicens och gå in i hamnen under den flagga som krävs, eller så kan du smyga in i staden under dagen och helt enkelt springa förbi vakterna.

För alla dessa uppgifter ger guvernören en rejäl bonus för att starta spelet. Dessutom kan du fånga ett piratskepp. Det bör noteras att om du inte har slutfört uppgiften från guvernören, så kommer ingen annan att ge dig uppgiften. Dessutom, på grund av misslyckade uppgifter, minskar ditt rykte.

Fängelse- i forten på nedre våningen finns ett fängelse. Mot en avgift kan du gå in och chatta med fångarna. Samma fångar kan erbjuda en belöning i utbyte mot en tjänst.

Skicka en lapp- en fånge i fängelse kommer att be dig förmedla ett meddelande till sina vänner. Hans vänner kommer att vänta på dig i ett av husen i staden som äger fortet. Gör dig redo för ett slagsmål. Rånarna är heta killar, de kan skära av dig.

Skatt och befrielse– uppgiften är i princip samma sak, bara avslutningarna är olika. I en av cellerna i fängelset kan du prata med en fånge som kommer att be om frigivning i utbyte mot en skatt som han gömt någonstans i skärgården. Faktum är att det kanske inte finns en skatt på den angivna platsen.

Det finns även uppgifter som finns utanför staden. I djungeln kan du möta en tjej som flyr från banditer. Om du hjälper henne kommer hon att belöna dig med en liten summa pengar eller ett ökat rykte.

Flicka i brunnen– Det finns grottor på öarna. Det finns vanligtvis två ingångar till dem. Den ena är bara ett hål i berget och den andra är genom en brunn. När du går förbi brunnen kan du se en tjej som kommer att berätta att hennes vän på något sätt föll i brunnen och vi måste rädda henne. Det mest intressanta är att tjejen kanske inte är där alls, och banditer kommer att vänta på dig.

Köpa en skattkarta- i krogen kan du köpa en skattkarta. Chansen att träffa en handlare med ett kort är ganska liten, dessutom, om du redan har ett kort, kommer du inte att kunna hitta ett på krogen alls. Värdet på skatten beror på kortets pris. Till exempel, i en skatt för 12 000 piastrar kan du hitta en bra uppsättning av olika saker, men de är bara lämpliga för försäljning. Och kort för 30 tusen eller mer lovar en mycket större jackpot. Till exempel Toltec-skallar.

Dessa två är definitivt officerare. Låt oss se vad de kommer att göra.

Det här är en musköt, en musköt! Bäva, spanjorer!

* * *

"Tyst, tyst, soldaterna kommer. Låt oss gå snabbt! – viskade en av smugglarna snabbt. "Vänta oss här om en månad då. Vi har fortfarande något att säga”, sa spanjoren och vi gick snabbt in i djungeln. Det är ingen idé att kontakta myndigheterna, spanjoren är alltför bekymrad över sitt rykte. Men till skillnad från piraten har han haft en manovar länge, vilket betyder att hans åsikt är värd att lyssna på. Låt oss återvända till hamnen och tillbringa natten på en taverna. Nikolai Volokotin väntar på oss där, han hjälpte oss mycket med detta uppdrag, vi borde ge honom en rom för detta!

Om böter

Så att du inte blir förvirrad av de röda siffrorna bredvid de grundläggande egenskaperna, låt oss ta reda på var de kommer ifrån.

Överbelastning- hjälten har mer vikt "ombord", det vill säga i fickorna, än han kan bära. Alla egenskaper reduceras med 1.

Dålig hälsa- om du inte får behandling i tid måste du betala igen med dina egenskaper. Beroende på nivån reduceras de till -5. Och färdigheter upp till -25.

Högklassigt fartyg med låg navigering- om en karaktär inte vet hur man kontrollerar ett skepp, då finns det inget du kan göra åt det, han känner sig malplacerad. Om en karaktär vet hur man manövrerar ett skepp, säg, av den femte klassen, kommer han att få en straff på 4 för varje egenskap när han kör ett slagskepp. Och det här, tro mig, är mycket.

Karibiska makter

England. Hon går igenom svåra tider: försakelse av den påvliga kyrkan, oroligheter, nästan inbördeskrig. Sedan hundra år tillbaka har landet inte kunnat lugna sig. Kriget med Spanien förvärrade bara situationen, även om spanjorerna fick fler, och britterna fick Jamaica till sitt förfogande. Kriget är officiellt över. Men detta är bara på papper. Faktum är att spanjorerna och engelsmännen dränker varandra vid första tillfälle. Guvernörerna är också en hel röra. De lyssnar inte på order från London, alla är sin egen herre. I allmänhet råder det förvirring i de engelska kolonierna, och många pirater drar nytta av detta...

Frankrike. Efter att ha kommit till makten tog Ludvig XIV omedelbart tjuren vid hornen. Under de fem åren av hans regeringstid ökade Frankrikes auktoritet i Europa kraftigt. Detta är inte förvånande - Louis arbetade så gott han kunde för sitt lands bästa. Däremot var han knappast intresserad av Karibien. Frankrikes motto är "Säkerställ lugn i kolonierna och normal handel." Det var inte svårt att genomföra denna uppmaning; Att uppmuntra filibusters av alla slag är nyckeln till lugn. Förresten, till och med guvernören i Tortuga... är en pirat.

Spanien. Spanien är ett av de mest blodtörstiga länderna i världen. De sög guld ur den nya världen med all sin kraft. Men de senaste åren vet Gud vad som har hänt i landet. . Kungen är död, och arvtagaren är ett knappt levande barn. Den som försöker ta makten... Det är klart att detta inte leder till gott och landet håller på att vissna bort. Dessutom gick Frankrike och England samman i kampen mot den. Spanjorerna lyckades reta upp alla. Men ändå är Spanien den starkaste makten i Karibien.

Holland. Efter att spanjorerna attackerade Nederländerna bröt ett religionskrig ut i landet, kallat "80-åriga självständighetskriget". Men efter slutet av detta krig gick den holländska ekonomin upp kraftigt. Hela Europa blev chockat när de såg dessa tillväxtsiffror. Det är inget skämt, den holländska handelsflottan har mer än engelska och franska tillsammans! Bara det finns en hake: de har ingen stridsflotta, hamnarna är för grunda och därför måste de fly från alla. Och de aggressiva britterna sitter i närheten, och spanjorerna vill inte ge tillbaka de holländska kolonierna ...

bord 1
öar
Stad Importera Exportera Smuggling
SPANIEN Belize, Maine
Havanna, Kuba Buckshot, canvas, siden, kopra, olja, tegel, silver Mat, medicin, socker, vin, läder, mahogny, paprika
Caracas, Maine Kanonkulor, buckshot, bröstvårtor, bomber, vapen, mediciner Brädor, kaffe, socker, ale, bomull, kläder, kopra Tobak, vin, rom, läder, slavar
Cartagena, Maine Mediciner, kaffe, tobak, rom, läder, kläder, frukt Buckshot, brädor, kakao, vete, bomull, ebenholts, olja Duk, siden, paprika, tegelstenar, slavar
Cumana, Maine Brädor, kakao, vin, rom, paprika, guld, silver Canvas, kaffe, vete, linne, ebenholts, sandelträ, olja Mediciner, siden, kanel, frukter, slavar
Maracaibo, Maine Mediciner, vete, vin, rom, kläder, frukt, tegelstenar Brädor, socker, ebenholts, mahogny, sandelträ, guld, silver Krut, proviant, vapen, läder, slavar
Porto Bello, Maine Kärnor, canvas, rom, läder, siden, sandelträ, paprika Mediciner, socker, vin, ale, linne, kanel, smör Kläder, kopra, frukter, tegelstenar, slavar
Santa Catalina, Maine Canvas, tobak, bomull, siden, kläder, guld, silver Kanonkulor, buckshot, knippels, bomber, krut, vapen, vin Läder, sandelträ, kopra, paprika, slavar
Santo Domingo, Espanola Vapen, droger, duk, tobak, frukt
Santiago, Kuba Krut, vapen, tobak, bomull, slavar
San Juan, Puerto Rico Krut, vapen, duk, tobak, vin, frukt, tegelstenar Brädor, kaffe, socker, ale, linne, läder, kanel Vete, bomull, siden, kopra, slavar
HOLLAND Willemstad, Curacao Vapen, duk, kakao, socker, paprika, frukt, tegelstenar Proviant, ale, bomull, linne, mahogny, sandelträ, olja Krut, tobak, vin, kanel, slavar
Marigot, San Martin Buckshot, proviant, duk, vete, kläder, kopra, tegelstenar Mediciner, brädor, kakao, linne, läder, mahogny, olja
Fort Orange, Jamaica Vapen, brädor, kakao, smör, slavar
FRANKRIKE Basseterre, Guadeloupe Buckshot, brädor, kläder, ebenholts, mahogny, sandelträ, olja Kanonkulor, krut, siden, kanel, paprika, tegelstenar, silver Mediciner, kakao, läder, kopra, slavar
Port-au-Prince, Espanola Bockskott, krut, medicin, bomull, siden, frukt, guld Bomber, proviant, socker, vin, rom, linne, kläder Ebenholts, kopra, olja, tegelstenar, slavar
Tortuga, Tortuga Kanonkulor, vapen, mediciner, tobak, siden, silver Knipples, kaffe, vete, ale, linne, läder, paprika Ebenholts, kopra, olja, tegelstenar, slavar
Fort-de-France, Martinique Knipplar, proviant, tobak, vete, rom, vin, bomull
ENGLAND Bridgetown, Barbados Proviant, brädor, ale, kanel, kopra, tegelstenar Krut, vapen, kaffe, socker, sandelträ, paprika, olja Duk, kakao, linne, kläder, slavar
Port of Spain, Trinidad och Tobago Vapen, mediciner, kakao, läder, kanel, kopra, tegelstenar Buckshot, krut, tobak, vete, vin, bomull, sandelträ Proviant, öl, siden, mahogny, slavar
Port Royal, Jamaica Mediciner, canvas, läder, ebenholts, mahogny, sandelträ, guld Krut, kaffe, socker, rom, ale, kläder, tegelstenar Vapen, brädor, kakao, smör, slavar
St. John's, Antigua Mediciner, socker, vin, läder, ebenholts, kopra, frukt Kanonkulor, vapen, rom, ale, linne, guld, silver Kaffe, vete, bomull, olja, slavar
Charlestown, Navis Canvas, tobak, socker, vete, siden, frukt Knipples, bomber, mediciner, rom, ale, paprika, tegelstenar Proviant, vin, ebenholts, sandelträ, slavar
PIRATER Piratbosättning, Bermuda Krut, duk, ale, slavar, guld, silver Bomber, rom
Puerto Principe, Kuba Kanonkulor, buckshot, canvas, ebenholts, olja, tegelstenar, guld Brädor, kakao, kaffe, vete, linne, sandelträ, frukt Krut, vapen, tobak, bomull, slavar
Le Francois, Martinique Mediciner, kakao, rom, linne, läder, kläder, guld Knipples, proviant, tobak, socker, vete, vin, bomull Brädor, ebenholts, mahogny, frukt, slavar
La Vega, Espanola Kanonkulor, buckshot, vapen, mediciner, canvas, tobak, frukter Proviant, kakao, vin, rom, ale, sandelträ, kanel Ebenholts, kopra, olja, tegelstenar, slavar

The Sharing Is Caring-prestationen i Assassin's Creed 4: Black Flag låses upp genom att erhålla platskoordinaterna för den kungliga konvojen, den vita valen och den delade skattkistan. För att uppfylla villkoren är själva det faktum att hitta ett nätverkshändelse viktigt, och att inte skicka koordinaterna till vänner, som kanske inte existerar alls. Onlinehändelser visas på kartan på slumpmässiga fördefinierade platser i Karibien, är markerade med blå ikoner och är tillgängliga under en begränsad tid (från 1 till 10 minuter). Exakt hur ikonerna ser ut anges i förklaringen (nyckeln). I spelets minimerade tillstånd stannar tiden på nedräkningsräknaren. De mest sällsynta onlineevenemangen i Assassin's Creed IV: Black Flag är kungliga konvojer och vita valar, kistor med delad skatt är vanligare. Multiplayer-eventet uppstår bara på nära håll till Jackdaw eller Edward Kenway. Så snart en händelse hittas kommer vänner automatiskt att få ett meddelande med koordinaterna för vad som händer.

Nätverkshändelser i Assassin's Creed IV: Black Flag är inte tillgängliga på ett piratkopierat spel, en licensierad version av spelet med en aktiv Internetanslutning krävs, eftersom spelet tar emot all data i realtid från officiella Ubifosoft-servrar. En aktiv anslutning indikeras av en vit radioantennikon under minikartan i skärmens nedre vänstra hörn.

Tips om platser för konvojer som köpts av krögare på krogar gäller inte kungliga konvojer. Det finns ingen anledning att blanda ihop de två olika typerna av konvojer. För plundring av en vanlig sjökonvoj är den maximala belöningen 2 000 realer, för att fånga en kunglig konvoj - 10 000 realer. Med vänner kan du öka dina chanser att hitta onlineevenemang; ju fler vänner du har online och spelar spelet, desto bättre. I enspelarläget visas delade skatter, vita valar och kungliga konvojer mindre ofta. Nätverkshändelser behövs för att slutföra spelet till 100 % och få flera relaterade troféer "", "", "".

Du kan hitta ett onlineevenemang i AC4 utan hjälp av vänner genom att besöka var och en av platserna nedan. För att snabba upp får du använda snabbresepunkter. Kungliga konvojer och allmänna skattkistor påträffas ofta under spelets huvudhistoria, eftersom de flesta platser för online-evenemangs spawn är belägna vid uppdragsrelaterade synpunkter. Som belöning för att ha hittat tre vanliga skatter får Edward Kenway Scottish Broadswords (hastighet 3, kombinationsträff 5, skada 3).

Vit val i Assassin's Creed IV: Black Flag:

  • Platser där den vita valen dyker upp i Karibiens norra vatten:
    • 315,820 - väster om Florida.
    • 460,830 - öster om Florida.
    • 640,900 - nordost om Abaco Island.
    • 660,820 - öster om Abaco Island och Nassau.
  • Platser där den vita valen dyker upp i de centrala vattnen i Karibien:
    • 167,651 - norr om Cape Bonavista.
    • 198,498 - mellan Arroyos och Svarta hålet.
    • 419,440 - mellan ön Pinos och.
    • 610,600 - mellan Antocha-vraket och Higuey.
    • 877,654 - öster om Cat Island och Salt Lagoon.
    • 880,427 - mellan och Tortuga.
    • 950,547 - öster om Mayaguana Island.
  • Platser där den vita valen dyker upp i de södra vattnen i Karibien:
    • 198,122
    • 198,346 - mellan Fort Chinchorro och Cayman Bay.
    • 326,263 - mellan Cayman Bay och Mysterios Island.
    • 419,44 - väster om Providencia Island.
    • 576,115 - mellan Kingston och Providencia Island.
    • 647,315 - mellan Cumberland Bay och Annotto Bay.
    • 753,185 - mellan Fort Navassa och Kaba Ruins.
    • 840,290 - nordväst om Petite Cavern.
    • 890,130 - öster om ön Ile-à-Vache.

Royal Convoy i Assassin's Creed IV: Black Flag:

  • Plats för den kungliga konvojen i norra Karibien:
    • 390,830 - väster om Florida.
    • 400,690 - nordost om Matanzas.
    • 575,720 - nära Andreasön.
    • 590,870 - norr om Abaco Island.
    • 626,653 - vid Oblomkom "Antocha".
    • 667,810 - nordost om Nassau.
    • 740,740 - mellan Fort Eleuthera och Cat Island.
  • Plats för den kungliga konvojen i Centrala Karibien:
    • 125,600 - väster om Cape Bonavista.
    • 220,420 — bredvid Svarta hålet.
    • 400,430 - mellan Pinos Island och Devil's Eye Caves.
    • 616,538 - mellan Higuey och Fort Gibara.
    • 785,430 - norr om Fort Guarico Bay.
    • 915,475 - öster om Greater Inagua.
  • Plats för den kungliga konvojen i södra Karibien:
    • 100,155 — nära Ambergris Key.
    • 220,125 - väster om Fort Serranilla.
    • 394,93 - sydväst om New Bone Island.
    • 500,280 - nära Fort Charlotte och Long Bay.
    • 620,110 - söder om Kingston.
    • 660,280 - öster om Anotto Bay.
    • 855,80 - söder om ön Ile-à-Vache.
    • 880,280 - bredvid Petite Cavern.

Vanliga kistor i Assassin's Creed IV: Black Flag:

  • Vanliga bröstplatser i norra Karibien:
    • 333,647 - nära tunnorna på Matanzas pir.
    • 362,817 - på en ö väster om Florida.
    • 371,859 - vid kusten nordväst om Florida.
    • 407,815 - på Floridas sydkust.
    • 494,630 - vid höghastighetsuppstigningen till den övre delen av byn vid slutet av piren på Salt Key Bank Island.
    • 495,674 - på en icke namngiven ö norr om Salt Key Bank.
    • 497,729 - på en icke namngiven ö väster om Andreasön.
    • 513,772 - vid kusten av en icke namngiven ö mellan Florida och Andreas Island.
    • 575,720 - under ett tak i södra delen av Andreasön.
    • 615,831 - östra delen av Abaco Island.
    • 633,784 - på fortets balkong, under utsiktspunkten, i den nordöstra delen av Nassau.
    • 633,784 - på verandan till ett hus, vid sidan av utsiktsplatsen, nära myrarna i centrala Nassau.
    • 633,784 - i en sidonisch nära huset, norr om utsiktsplatsen, i den centrala delen av Nassau.
    • 669,831 - öster om Abaco Island.
    • 706,628 - bakom en sten på en icke namngiven ö väster om Salty Lagoon.
    • 740,690 - under skjulet under utsiktsplatsen på Cat Island.
    • 750,629 - på den västra kusten av Salty Lagoon.
  • Vanliga bröstplatser i Centrala Karibien:
    • 70,405 - i sidoförlängningen av pyramiden, under utsiktspunkten i norra delen av Tulum.
    • 70,405 - i ett uthus i sten i djungeln i södra delen av Tulum. Från den södra utsiktsplatsen går vi till båten på stranden, och svänger sedan västerut mot djungeln.
    • 121,449 - vid kusten av en icke namngiven ö nordost om Tulum.
    • 190,565 — bland skräpet på piren på Arroyos Island.
    • 240,607 - under balkongen på innergården bakom en blandvaruaffär i nordöstra delen av Havanna.
    • 240,607 — bland lådorna framför en blandvarubutik i norra delen av Havanna.
    • 240,607 — på en innergård intill en utsiktsplats i den sydöstra delen av Havanna.
    • 292,410 - på en icke namngiven ö mellan Black Hole och Grand Cayman.
    • 333,479 - vid basen av pyramiden nedanför utsiktspunkten på Pinos Island.
    • 409,504 - på en icke namngiven ö väster om San Juan.
    • 484,486 - vid utgången från smugglarens lya på San Juan.
    • 489,592 - vid kusten söder om Salt Key Bank.
    • 565,539 — vid båten vid landningsplatsen på Higuey.
    • 809,542 — under ett tak på Crooked Island Marina.
    • 845,468 - framför båten under utsiktsplatsen vid pensionatet på kullen på Great Inagua.
    • 845,468 - mittemot sängen i sovrummet i gården på kullen på Great Inagua.
    • 855,597 - på en icke namngiven ö norr om Mayaguana Island.
    • 881,541 - bakom båten mitt emot piren på Mayaguana Island.
    • 901,488 - på en icke namngiven ö nordost om Great Inagua.
    • 992,422 - vid tornet på klippan av en kulle, i det portugisiska lägret, på Principes territorium. Här ligger också en skatt med 4 000 reais begravd, vilket indikeras från Anottobukten.
  • Vanliga bröstplatser i södra Karibien:
    • 39,267 - nära tälten i norra delen av ön Corozal.
    • 143,98 - vid kusten sydost om Ambergris Key.
    • 154,246 - på en icke namngiven ö väster om Santanilla Island.
    • 176,192 - på en icke namngiven ö sydväst om Santanilla.
    • 219,240 - i en grotta under den sydöstra pyramiden i den södra delen av ön Santanilla.
    • 296,197 - på översta våningen av ruinerna i den västra delen av ön Mysterios.
    • 334,332 - till höger om hutiya-boet i centrum av Cayman Bay.
    • 372,269 - på en icke namngiven ö mellan Grand Cayman och Mysterios Island.
    • 397,325 — vid Grand Cayman-piren.
    • 441,113 - i ladan mittemot lönnmördaren med uppgiften "" i den centrala delen av New Bone Island.
    • 502,44 - i ett övergivet djungelläger i centrala Providencia.
    • 502,44 - i rummet nedanför, vid sydvästra utsiktspunkten, på Providencia.
    • 525,253 — bland balarna nedanför den nordöstra utsiktspunkten på Long Bay.
    • 549,168 - vid kusten väster om Kingston.
    • 621,270 - vid trappan till utgången från Anotto Bay-grottorna.
    • 623,172 - på godset där Woods Rogers kommer att dö i berättelsen, i centrala delen av Kingston.
    • 623,172 - nära huset bakom hamnmästarens butik i Kingston Harbour.
    • 623,172 - vid ett hus under en utsiktsplats på fängelseområdet på Kingstons södra ö.
    • 626,330 - på en icke namngiven ö norr om Anottobukten.
    • 670,268 - vid kusten öster om Anotto Bay.
    • 676,375 - på en krök i ocelotfloden i centrum av Cumberland Bay Island.
    • 770,98 - på en icke namngiven ö söder om Kaba-ruinerna.
    • 816,308 - på en icke namngiven ö mellan Cumberland Bay och Petite Cavern Island.
    • 837,136 - vid stenen bakom krogen på ön Ile-à-Vache.
    • 858,183 — mot väggen i allrummet i ruinerna vid Ambergris Key.
    • 881,379 — vid ett hus på den norra delen av ön Tortuga.
    • 899,261 - på vägen till huvudbanditlägret i Petite Cavern.

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...