Far cry primal passage grotta. Far Cry: Primal Gameplay Walkthrough

Actionäventyr med en originell öppen värld. Som alla representanter för denna genre kombinerar spelet element av action och uppdrag. Spelläge: singel.

För tiotusen år sedan levde och jagade en man vid namn Takkar i Europa på den tiden. Han tillhörde den förhistoriska Vinja-stammen och kämpade tillsammans med sina stambröder för sin egen överlevnad. Långt genomgång Gråt primal kommer att tillåta oss att kasta oss in i livet för människorna från den eran tillsammans med Takkar.

Far Cry Primal: genomgång

Vägen till Urus

Handlingen i spelet börjar med en mastodontjakt - en vanlig sak för Takkar och hans stamkamrater. Detta är ett träningsuppdrag, under vilket huvudpersonen lär sig att jaga och kasta ett spjut. Den framgångsrika jakten avbryts av en fruktansvärd händelse - attacken av den sabeltandade tigern på huvudpersonens stam. Bara Takkar överlever.

Efter det lämnas han ensam och obeväpnad. För vidare passage av Far Cry Primal måste vi skapa en båge. Hitta al, vass och skiffer. Sök efter resurser nära strömmen med hjälp av Hunter's Sight. Efter det, på fliken "Crafting", kan du skapa en båge.

Du behöver kött till mat och skinn till kläder. Du måste ta dig med hjälp av en båge för att döda tre getter - åsynen av jägaren hjälper dig att skjuta dem. Skjut i huvudet, annars gömmer sig djuren och du måste söka efter dem.

Efter det, hitta en grotta. I den måste du göra upp en eld med hjälp av trä, göra en klubba och från den en fackla.

I slutet av det första avsnittet av Far Cry Primal hittar du bosättningen Urus.

Djupa sår

Här kommer du att träffa Sayla, en tjej från din stam. Hon är sårad av klorna på en tiger. Seila talar om den fientliga Udam-stammen som dök upp i detta område och nu utgör ett hot mot Vinj.

Det är nödvändigt att bota Sale, men detta kräver gröna löv som växer i vattnet (de blir röda i "Hunter's Vision"). På vägen möter du flera vildar från Udam-stammen – döda dem alla, helst genom att skjuta från fören först.

När du har tagit med dig de helande löven till Seila kommer hon att berätta om byn. Från och med nu har du tillgång till alla möjligheter i Far Cry Primals öppna värld. Än så länge är byns befolkning bara två personer: du och Seila. I processen att passera Far Cry Primal måste du övertyga andra människor att gå med i din stam.

Öppen spis av Nakuchi

En speciell plats visas på kartan, markerad med en brasa - "Nakuchi Fireplace". Det är en enorm pyramid av trä, förberedd för att eldas upp. Skjut en brinnande pil mot henne och du tänder en signaleld.

Bålet kommer att locka nya invånare till din by, och dess befolkning kommer omedelbart att öka till 5 personer, utan någon extra ansträngning från din sida.

Vision: Odjur

I processen att passera Far Cry Primal ytterligare måste du hitta den blåsiga shamanen Tinsei (gul symbol och grå ikon på kartan).

Efter det måste du hitta en uggla och flyga ett tag och kontrollera den. Fågeln kommer att vara din guide. Efter det kan du följa ugglan förbi vilda djur som inte uppmärksammar dig. En ny plats kommer att dyka upp på kartan (vit diamant) - det finns en person från din stam, bevakad av krigarna från Udam-stammen. Döda dem och den frigivna fången kommer att resa till din by.

Så under detta uppdrag kommer du att få en användbar färdighet att kontrollera en uggla.

Odjurens mästare

I det här uppdraget kommer Takkar att tämja den vita vargen. Först måste du ta motsvarande uppgift från Tinsei. Döda sedan den vargjaktande Udam. Efter att ha gjort ett bete av kött kommer vi att kunna behandla vargen med det. Då är allt enkelt - medan vargen njuter av godbiten inleder vi proceduren för att tämja den.

Tämda djur visas i en speciell meny. Nu kan du ge kommandon till dina djur, till exempel attackera det angivna målet. Om ditt odjur är sårat kan du återställa dess styrka med mat, och om det dödas, återuppliva det. Eller så kan du inte återuppstå, utan tämja ett annat odjur av samma slag.

Använd nu din Pet White Wolf för att döda två fiender från Udam-stammen. Tänk på att när du går in i din by lämnar dina bestar dig och kommer tillbaka så fort du går ut.

Seilas hydda, Tinseis hydda, Takkara-grottan

I processen att passera Far Cry Primal kommer du att kunna förbättra de angivna byggnaderna. För att göra detta måste du samla de nödvändiga resurserna.

Udam attack

Seyla ger dig en klubba. Avvärja Udams attack mot byn med hjälp av din båge, närstridsvapen och dina bestar. Fiender kommer att kasta behållare med grön giftig gas på dig - undvik dess klubbor.

Gå sedan till byn Udam ("Skydd av rivet kött") och döda fienderna där. Det är lämpligt att göra detta i hemlighet. Förstör tre Udam Bone Trees genom att slå dem med en klubba.

Duell av bestar

Gå till ingången till Chinseis hydda och hitta skålen. Efter att ha druckit av det kommer du att få en mammut under din kontroll. Hitta och förstör noshörningarna.

Undvik att trampa på isen – du kan ramla igenom och drunkna. Men det är väldigt bekvämt att locka dit motståndare.

Förfölj noshörningens anda och bekämpa den i uppdragets final!

Jag älskar. På jakt.

Under genomgången av detta uppdrag kommer du att träffa jägaren Jama, som kommer att ge dig uppgiften att döda björnen. Spåra honom på spåret av hans tassar och döda honom sedan med hjälp av en båge och spjut. Jayma kommer att ansluta sig till din stam.

Mästare Wuga

Följ till den punkt som anges på kartan. Du kommer att befinna dig i en grotta där du behöver hitta mästaren Vug. Du hittar en död jaguar, från vars kropp du behöver ta bort kroken - det kommer att vara praktiskt. Flytta dig runt i grottan, kämpa med gripkroken, hitta mästaren Vug och prata med honom. Han kommer att ge dig en uppgift som du måste slutföra i nästa uppdrag.

Urus blod

Hitta en kulle med utsikt över en enorm depression. Den innehåller Udam. Döda fiender. Går du ner med kroken kommer du att se stora svarta utväxter. Dessa kommer att vara stenar som kallas "Blood of Urus" (synliga i rött i jägarens siktläge).

Efter att ha slutfört uppdraget kommer Master Wuga att flytta till din by.

Krigare Karush. Bror i olycka

Krigare Karush

Hjälp krigaren Karush att besegra vildarna från Udam. Kampen kommer att bli lång och hård. Titta på din allierades hälsobar - låt honom inte dö.

Grotta av ben

Detta uppdrag ger dig försäljning. Först måste du hitta och läka den sårade jägaren Vinj. Tämja samtidigt grottlejonet.

Jaimes hydda

Bygg en hydda åt jägaren Jaime.

Stor älg

Den stora älgjakten kommer att ske på natten. Följ eldflugorna som leder dig till vattenfallet. Visserligen visar det sig att du inte är den enda som deltar i jakten - Udam kommer också att vara här. Medan du har att göra med dina konkurrenter, skicka djuret för att jaga älgen.

Fånga sedan älgen, döda och fräscha upp den. Detta avslutar uppdraget.

Woogies hydda

Bygg en hydda åt Woogie-mästaren.

Urus Peak

Passagen av Far Cry Primal kommer att fortsätta uppdraget där du behöver för att få en sällsynt örns fjädrar till Woogie-mästaren.

Hitta "Urus Peak" och klättra upp till dess topp. Leta efter fjädrar i örnbon. När du har hittat fyra fjädrar, hoppa i vattnet från kanten av det fallna trädet.

Karushs hydda

Chatta med Karush och bygg en koja åt honom.

Krossa Udam

Gå till markören på kartan tills du hör mammutens skrik. Du behöver det också. Mammuten är omgiven av Udam. Döda dem själv eller med en uggla. Klättra upp på mammuten och, kontrollera ett stort djur, krossa alla benträd i Udam. Vildar kommer att attackera dig. Du kan döda dem, men detta är inte nödvändigt för att slutföra uppdraget.

Fort Big Darva

Attackera kannibalfortet. Det är bekvämare att göra detta genom att fånga en mammut. Slutligen måste du döda huvudkannibalen på Daas gods. Att sitta på en mammut kommer det inte att vara svårt att göra detta.

Vision "Ice"

Det nya Far Cry Primal-uppdraget kommer att ges till dig av shamanen Tinsay, som tränar huvudpersonen. Du kommer att behöva ta dig igenom grottan med Udam, som gradvis kommer att bli mer och mer. Jaga isstatyn av en kvinna som springer ifrån dig. Döda alla Udam och börja kasta klubbor mot statyn. Så här bryter du det.

Blodfangsjakt

Det här är ett långt och utmanande uppdrag. Kom ihåg den sabeltandade tigern som attackerade Vinge i början av Far Cry Primal. Så nu måste han spåra upp och döda. Under dagen, sätt fällor för ett stort djur - de hjälper dig i striden med Bloodfang, och på natten slå sig ner vid elden. Blodfang kommer att dyka upp på natten. Använd fällor, bibomber och hjälp av dina tama djur.

När tigern är tillräckligt svårt skadad kommer den att dra sig tillbaka till sitt lya. Gå till Bloodfang's Lair och avsluta det. Men när odjurets hälsa närmar sig noll, tämja det! När du väl fått en sabeltandad tiger som ett tamt djur kan du till och med rida på den!

Fångade Vinja

Det är nödvändigt att hitta Izila-stammens läger, där Vinja som fångats av dem förvaras. Följ spåret av Vinges brända kroppar. Ta dig till klipporna i Mash Baya. Dyk ner i floden och släpp undervattenstunneln. I mitten av den finns en plats där du kan ytan. Klättra upp på stenen med hjälp av gripkroken. Vinj-fångarna hålls i en grop i mitten av ravinen.

Camp Izila är gjord av trä – och detta är dess svaga punkt. Starta en eld genom att skjuta pilar mot alla träbyggnader. Döda alla fiender och gå mot utgången från lägret.

Vinges varmt välkomnande

Medan du var borta från byn bestämde dina stamfränder sig för att döda den tillfångatagna Daa. De satte honom i en bur och lämnade honom på en plats med inkommande vatten. Men Takkar tycker att det inte är värt att döda Daa. För att förhindra att den drunknar måste du hitta och stänga fyra platser där vatten rinner ifrån.

Hut daa

I det här uppdraget måste du bygga en koja åt Daa.

Bendamm

Vi måste hitta bendamm i stenmoderns läger, bebott av Udam. Följ ikonen Ja. Det är bäst att gå på vägen på en sabeltandad tiger, eftersom vägen till målet är lång.

Hitta bendamm i skallen i ett av tälten. Du kan döda alla motståndare eller agera smygande. När du har hittat det du letar efter, lämna lägret.

Jakten på det stora ärret

Detta är ett extremt svårt uppdrag. Big Scar är en extremt kraftfull björn. Folket i Izil jagar honom redan. När du kommer till platsen där Big Scar finns, skynda dig inte att delta i strid. Izils jägare har redan attackerat honom - låt dem distrahera varandra tills vidare.

Placera fällor och beordra den sabeltandade tigern att attackera björnen. I den här kampen kommer tigern oundvikligen att dödas, men du kan återuppliva den.

Den skadade björnen kommer att gömma sig i grottan. Använd fällor och skjut mot stalakten i taket - den kommer att falla på björnens huvud.

Efter det, jaga Big Scar på tigern och slutligen avsluta den i hålan. Efter det måste du tämja det stora ärret.

Flyg som en fågel

I det här uppdraget kommer du att möta en ny Far Cry Primal-hjälte vid namn Urki. Han kommer att be Thakkar att ge honom skinn från fyra olika varelser: en sköldpadda, en lerfisk, en kråka och en snöfågel. Det kommer att bli svårt att jaga så många små djur, men du kan framgångsrikt slutföra det här uppdraget med skicklighet och tålamod.

Firescream Fort

Rensa fortet och besegra ledaren Rushani. Denna tungt beväpnade krigare är en medlem av Isila-stammen. Använd en sabeltandad tiger för att förstöra fiender och en uggla för att kasta bomber.

När alla motståndare är dödade kommer Rushani att vara i en bur. Tala med honom. Han kommer att prata om solens frön.

Solfrön

I detta Far Cry Primal-uppdrag måste du hitta tre påsar med frön. Deras platser är markerade i gult (i jägarens åsyn - i rött). Det är inte nödvändigt att döda fiender, det viktigaste är att hålla sig inom en viss tid. Om det inte går att hämta alla påsar i tid kommer medlemmarna i Izila-stammen att hitta dem och ta bort dem.

Vision: Eld

Det är dags att ta itu med Isil helt. Hjärtat i denna stam är fyra stående stenar, som bevakas av Batari, stammens milstolpeprästinna. Vid det här laget kommer du att vara beväpnad med en kraftfull båge som kan skjuta flera eldpilar samtidigt. Förstör alla fyra stenarna. Efter det, skjut månen. Att döda Izila-krigare som springer upp hjälper dig att ladda upp din båge. Efter 5-6 skott kommer månen att explodera och uppdraget är över.

Förlorade Totem

Mästare Vuga ger Takkar en uppgift att hitta den stulna totemen. Sök efter kidnapparna med hjälp av en uggla. Döda dem sedan och genomsök kropparna. Delar av totemet kommer att hittas.

Stort odjur

I det här uppdraget ger Jaina oss ett uppdrag att döda en gigantisk mammut. Vred odjuret med ett pilbågeskott och rid den sabeltandade tigern till din by. Klättra uppför kullen och kasta spjut mot mammuten från en säker plats.

Öga för öga

Karush är skadad och tillfångatagen av Udam. Han behöver hjälp. Vi måste hitta honom i Cave of the Frozen Knives. Döda fienderna vid ingången och ge Karush de helande löven. Om du inte har dem med dig måste du skaffa dem. Efter det, spring iväg med Karush. Många Udam kommer att attackera dig, och Karush kan inte slåss just nu. Du måste kämpa dig igenom mängder av fiender, och samtidigt rädda din vän från döden.

Blodig beta

Nästa uppgift i passagen av Far Cry Primal kommer att vara förstörelsen av en extremt grym och kraftfull mammut vid namn Bloodtusk. Följ de röda spåren efter honom, använd synen av jägaren. Mammuten kan finnas på tre platser. Leta efter honom, placera fällor och attackera.

Efter att ha förlorat en tredjedel av sin hälsa kommer Blood Tusk att flytta till ett annat område - följ honom och fortsätt attackera tills du är klar.

I landet Udam

Sale kommer att be Thakkar att ge henne ett sällsynt gult löv och döda Ull, ledaren för Udam-stammen. Men när du knappt rör de önskade löven, kommer du att förlora medvetandet och vakna upp som en fånge av Ullah. Efter att ha pratat med ledaren Udam kan du fly. För att göra detta måste du komma ut ur grottan. Döda Udam-krigarna på din väg, även om detta inte är huvudsaken i uppdraget. Det är väldigt kallt här, se upp för att hålla värmen för att överleva!

Ta med löven till Seila.

Stark som en sten

Detta uppdrag kommer att ge dig Urka. Samla tre stenar åt honom i fiendens territorium (markerade i rött i jägarens syn). Efter det kommer Urka att be dig kasta ett spjut i hans bröst.

Krati mask

Tensei kommer att berätta för Takkara om Krati-masken och hur hon kan hjälpa till i kampen mot Batari. För att få masken måste du gå in i Kratis grav. I det här uppdraget måste du agera i hemlighet. Kör därför bort tigern från dig. Det finns för många fiender inuti graven, och han kommer inte att hjälpa dig. Försök inte ens att besegra alla motståndare - bara ta tag i masken och spring iväg. Döda bara de som kommer i din väg.

Återvänd med masken till Tensei.

Isvargjakt

Jaga och döda tre av Ice Wolves ledare. Spåra dem på de röda fotspåren. I processen att klara detta Far Cry Primal-uppdrag kommer du att stöta på jägarna Izil och den fångna Vingja. Förutom ledarna kommer vanliga vargar att attackera dig.

Den sista av de tre Icewolf-ledarna kan tämjas.

Rushanis hydda

Bygg en koja åt Rushani.

Ett blodigt offer

Detta uppdrag äger rum i "Bradjiman Stones"-platsen. Här ska Isil-stammen försöka offra den fångna Vinj. Prästinnan Izil kommer att springa till fången - du måste döda henne och sedan ta itu med resten av fienderna.

Hemland Udam

Far Cry Primal närmar sig sitt slut. Takkar lämnades att ta itu med huvudmotståndarna till Vinge. Leta efter Ull-ikonen på kartan och ge dig ut.

Vägen kommer inte att bli lätt. Först måste du korsa de giftiga kanjonerna. Ett motgift gjord av de gula bladen du sätter på hjälper dig. Döda alla motståndare på vägen. Gå till signalelden och tänd den.

Till sist kommer du till Ullagrottan. Chief Udam är mycket stark, och dessutom får han hjälp av vanliga motståndare. Skjut istapparna som hänger i grotttaket när Ull är under dem. Detta kommer att bedöva fienden, och du kommer att kunna attackera honom ostraffat. Använd även brandbomber.

Uppgiften kommer att slutföras när Ull dör.

Izils hemland

Detta är Far Cry Primals sista uppdrag. Flytta till ikonen med bilden av Batari. Bryt cellerna med Vingjas fångar och släpp dina stamkamrater till frihet. De kommer att hjälpa dig.

Efter det måste du slåss med Batari själv. Ta på dig Krati-masken - den hjälper dig i strid. Skjut Batari och döda vildarna från Izil som springer fram till hennes hjälp.

När Batari är död kommer Far Cry Primal att ta slut.

Djur i spelet

Passagen av Far Cry Primal involverar användningen av djur, som vart och ett har sina egna egenskaper och poäng av styrka, smygande och hastighet.

Dessa är sådana bestar:

  • En hund - dess främsta fördel är sekretess. Hundarna är väldigt tysta men svaga. De kan stjäla från de dödade.
  • En sällsynt vildhund - har också smyg. Hon är något mer avancerad än deras vanliga hund, men har samma egenskaper.
  • Wolf, White Wolf och Rare Wolf är samma sak som hundar, bara starkare och snabbare. Kunna ryta mot fiender och tjäna som en indikator på deras inställning. För att få en sällsynt varg måste du döda eller tämja en vanlig varg.
  • Jaguar och Rare Black Jaguar - rör sig mycket snabbt och gör det obemärkt. De kan användas för att döda.
  • Leoparden är starkare än jaguaren, men inte lika hemlighetsfull. Kan upptäcka andra djur.
  • Grottlejon och Rare Black Lion är starka, hemlighetsfulla och snabba djur som kan markera människor på kartan. Ett sällsynt svart lejon är inte rädd för eld.
  • Badger är hemlighetsfull och stark. Den kan dock inte förgiftas och är mycket svår att märka.
  • Den sabeltandade tigern är det farligaste rovdjuret. Mycket snabb, dödlig och grym.
  • Brunbjörn och Rare Cave Bear är enorma och kraftfulla bestar, men tyvärr inte särskilt snabba. Grottbjörnen är klumpig, men kan distrahera fiender.

Passing Far Cry Primal komplicerar närvaron av Great Animals, som är mycket farliga motståndare: Blood Tusk (mammutmördare), Icewolf, Blood Fang (sabeltandad tiger som kan sadlas), Great Scar.

Bland djuren spåras distributionen i näringskedjan, liksom en hierarki vad gäller nyckelegenskaper. Så tama djur kommer att vara starkare än samma, bara vilda.

Under passagen av Far Cry Primal kommer inte bara mördardjur att träffas utan även vänner, som Sales flickvän. Hon kommer att driva dig mot huvudmålet - hämnd för den dödade stammen.

Fiender finns också tillgängliga - människor som representeras av två stammar.

Stammar i Far Cry Primal


Cannibal Tribe i Far Cry Primal

Det finns tre stammar totalt:

  • Udam är en stam av kannibaler. I Urus är dessa ursprungsbefolkningen. De är grymma och primitiva.
    Deras huvudsakliga vapen är spjut och klubbor, men de kan också använda giftbomber. De tål även frost bra och kan läka snabbt och effektivt.
    Representanter för stammen: hövdingen Ull, krigaren Mog och Daa, som togs till fånga av vinja. Han lärde dem hur man gör giftbomber.
  • Vinja är en separat fraktion, en stam som Thakkar hämnas för. De ligger på andra plats vad gäller utveckling i spelet. De leder en stillasittande livsstil, känner perfekt till deras livsmiljö, växtlighet och kan göra dolda attacker. Spjut, pilbågar, klubbor, selar och bibomber är tillgängliga för dem. När du spelar Far Cry Primal kommer Takkar lära sig hur man använder dessa vapen. Representanter för stammen: hövding Takkar, samlare av Sale, krigare Karush, shaman Tensei, jägare Jayma, mästare Vuga, uppfinnare av Urka. Religion är animism.
  • Izila är en fraktion som ser hela poängen med att tjäna solguden. De använder eldvapen, vilket de är väldigt bra på.
    De kan offra sitt folk och tro att de genom att göra det behagar gudarna. Representanter: Leader Batari, Sun Walker Rushani och Katya.

Under passagen av Far Cry Primal använder hjältarna ett fiktivt språk, som är baserat på proto-indoeuropeiskt. För försäljning i rysktalande länder kompletteras spelet med ryska undertexter.

Far Cry Primal är definitivt värt att skaffa för fans av Far Cry-serien och alla som älskar äventyr i den öppna världen, och det kommer att ge många spännande ögonblick.

Vem tror du att du skulle vara i? Ett farligt och dödligt rovdjur? Eller kanske ett fegt offer? Händelserna i spelet utspelar sig under stenåldern, där högst upp i näringskedjan inte finns en människa, utan vilda djur: sabeltandade tigrar, vargar, mammutar och andra förhistoriska djur. Människor tar plats för det godaste köttet. För att överleva i denna hårda värld, i neandertalaren Takkars skor, måste du jaga djur, bygga ett skydd, skapa vapen och till och med skapa en stark primitiv gemenskap. Är du redo att inte bli mat för vilda djur eller ens lokala vildar?

Leta efter fullständig genomgång? Har du svårigheter? Kära vänner, ni kan hitta passagen på den stora spelportalen "". Förutom det faktum att vi har genomgången av handlingen, har vi användbara tips och en fullständig förklaring av handlingen!

Del - 1: På jakt efter Wingj

Så snart spelet börjar skjuts tiden upp till 10 000 f.Kr. En okänd shaman berättar om att "vinjan" hittade den enorma kontinenten "Urus", som lite senare blev hotad - vilda stammar som åt sin egen sort. Ändå finns det hopp, och det ligger i de förlorade "Vinja-bröderna" som kom till "Urus" för att rädda alla från vildarna.

Snart börjar en annan filmsekvens, där Takkar tillsammans med sina stamkamrater ägnar sig åt mammutjakt. Vid någon tidpunkt kommer kontrollen över till dig, så den första uppgiften kommer att visas:. Jag tycker att uppgiften är ganska tydlig - arbeta tydligt i smyg. Försök att inte släpa efter honom för mycket så att du inte råkar krossas av en mammut, för här är detta ganska verkligt och naturligt. Vad behöver du göra på den här jakten? Det är nödvändigt att skilja den lilla mammuten från flocken så att din stam sedan kan festa i dem. Observera att om du släpar efter Dalso kommer han eller till och med du troligen att dödas av en mammut, varefter uppgiften misslyckas. Men i slutändan kommer du till det djur som är lättast att fånga. I detta ögonblick kommer dina stamkamrater att komma ut med brinnande pilar, som kommer att skrämma bort den stora mammuten, och den lilla mammuten kommer att börja fly. Detta ger dig en ny uppgift:. Och kom ihåg att under jakten måste du redan springa, annars kommer mammuten att springa ifrån dig och uppgiften misslyckas igen. Försök förresten att inte fastna i elden, annars kommer din karaktär att fatta eld.

När du kör in djuret i en återvändsgränd måste du lära dig att kasta ett spjut. För att göra detta, sikta först på djuret och kasta först sedan ett spjut på det. Så fort du tappar ditt spjut, ta ett nytt till höger och kasta spjut tills djuret faller död. Även om du kan närma dig djuret och bara stoppa ihjäl det med ett spjut - det är upp till dig att välja. Så fort djuret har dödats börjar filmsekvensen.

Det verkar som att vad kan förstöra en framgångsrik jakt? En sabeltandad tiger kommer till platsen för mordet på en mammut och dödar nästan alla dina stamfränder, förutom Dalso. Din styrka räcker inte för att döda detta djur och han förstår detta perfekt, så han bestämmer sig för att hoppa ner med dig från klippan. Du flyger långt ner, faller från stor höjd. Snart täcker en svart skärm allt.

Del - 2: Vägen till Urus

Takkar överlever efter ett så hårt fall, vilket inte kan sägas om Dalso ... Tyvärr genomborrade ett vasst föremål hans mage och han dör mycket snabbt, ändå lyckas han till slut berätta för Takkar vad som måste göras. Huvudpersonen måste gå till "Urus" och hitta "vinjans" förlorade bröder där. Han ger också Takkar sin amulett. Efter begravningen bestämmer GG (huvudpersonen) att det är nödvändigt att skaffa ett vapen, eftersom fienden inte sover och förmodligen är i hälarna på honom. Och du vet aldrig vad som ligger framför dig. Din nya uppgift:. Vad behöver du för att skapa en båge? Krävs för att få: fem al, två vass och två skiffer.

Det är bäst att börja söka efter resurser från griffeltavlan, eftersom det är på vänster sida, något bakom dig. Dessutom kommer det att markeras. Och utan att gå långt från platsen med skiffer, titta på pinnarna (bruna) som sticker ut framför - det här är en al. Bryt ett par kvistar åt dig själv så får du alltså alla fem bitarna. Det återstår nu att hitta vassen. Vassen ligger närmare vattnet och kommer också att framhävas. Så snart du har alla nödvändiga resurser kommer en ny uppgift att dyka upp:. Gå till pysselmenyn och gör ett vapen där.

Efter att du har gjort ditt första vapen åt dig själv dyker en ny uppgift upp:. Takkar kommer att säga att för att vara stark måste du äta, så nu måste du jaga. Vem behöver du döda? Hittills är inget komplicerat: du måste döda tre vilda getter.

Råd: Förr eller senare kommer ögonblicket när du behöver jaga. För att jakten ska bli effektiv är det bäst att böja sig ner och mycket långsamt närma sig sitt byte. Dessutom kommer ett par djur också behöva spåra upp, så jägarens syn och blodiga fotspår, som också behöver lyftas fram, hjälper dig här. Och kom alltid ihåg att om du kommer för nära ditt byte, kommer det antingen att börja springa ifrån dig, eller rusa för att döda.

Det är väldigt enkelt att döda en get: vi hittade byte med hjälp av vår "värmekamera", satte oss ner, kröp upp, sköt en pil i huvudet och tog bort allt som kan vara användbart för dig från djuret. Och ja, det är alltid bättre att skjuta i huvudet, för på så sätt kan du inte bara få mer erfarenhet, utan också omedelbart döda djuret. Men om det händer att djuret springer iväg på grund av att du slår det i en annan del av kroppen, gå inte omedelbart för att leta efter andra byten eller jaga frenetiskt det skadade djuret, för det är bättre att aktivera din syn , som kommer att markera det blodiga spåret, tack vare vilket du lugnt hittar det sårade bytet. I allmänhet utför du ovanstående procedur tre gånger, varefter huvudpersonen säger att natten kommer, så du måste hitta ett pålitligt skydd. Detta ger dig en ny uppgift:. Ta med dig mer ved på vägen, för på plats måste du göra upp en eld och lite senare skapa en klubba. Och så fort du befinner dig på plats och tänder en brasa börjar filmsekvensen.

Takkar gör en eld och hittar av misstag en vinja-pil och inser därigenom att han är på väg åt rätt håll. Men eftersom det är natt nu måste du göra en fackla för att kunna gå vidare och skrämma bort djuren. Detta ger dig en ny uppgift:. Gå tillbaka till pysselmenyn. För att skapa en klubb behöver du tre skämt av en al, det vill säga grenar, så om du inte har de nödvändiga resurserna med dig måste du hitta, om du gör det, gör sedan lugnt ett vapen och en ny uppgift Kommer komma. Ny uppgift:. För att göra detta, gå till elden och sätt bara eld på ditt vapen. Nästa uppgift blir:. Lederna leder genom vinrankorna, som är så övervuxna att de blockerade vägen ytterligare, men nu har du en fackla och du kan helt enkelt bränna detta hinder. När banan är öppen fortsätter du längs den linjära banan. Efter att ha gått ner mycket lägre i ravinen, kan du snart hitta liket av en varg, efter att ha letat vilket du kommer att få mycket erfarenhet. Om du aktiverar din värmekamera (jägarens syn) kommer du att kunna märka spår av andra människor som leder framåt. Så det ligger helt klart en man bakom dödandet av djuret. Snart kommer du att snubbla över vilda vargar, så du måste skrämma bort dem med din fackla.

Råd: Om det händer att din fackla har brunnit ut, och du inte längre kan driva bort djur med eld, så kan du snabbt och vilket vapen som helst sätta eld med fettet från djur. Någon gång i spelet kan detta rädda liv, med tanke på att alla djur är rädda för eld.

Eftersom banan är helt linjär kommer du definitivt inte att gå vilse. Det räcker att du går framåt. Förr eller senare, i grottan, kommer du att snubbla över en eld, vilket återigen indikerar att du är på rätt väg - "vinja" är i närheten. Eftersom stigen ytterligare bryter av, måste du hoppa ner, men var inte rädd, för det finns vatten nedanför och inget kritiskt kommer att hända dig. När du kommer till en enorm hög med käppar som kan sättas i brand, vänd då uppmärksamheten till att här kan du klättra på en stenavsats. Tack vare denna avsats kan du ta dig till andra sidan av grottan, som är åtskild av en liten klyfta, i botten av vilken det finns vatten. Hur som helst, fortsätt gå vidare. Snart måste du krypa under en sten. Gå sedan uppför kanten. Det finns ytterligare ett ställe på övervåningen där du kan skapa en öppen spis, så om du behöver lite mer ljus på vägen, sätt eld på den här högen med pinnar. Fortsätt längs den linjära vägen. När du igen måste hoppa i vattnet, efter att ha simmat lite längre, kommer du att se en man. Simma fram till avsatserna i slutet, där nästa filmsekvens börjar.

Takkar stötte på en tjej som är försiktig med honom, men det spelar ingen roll nu, eftersom en sabeltandad tiger attackerar under samtalet. Takkar som enligt en förplanerad plan: han tänder en fackla, tar bort flickan, skrämmer bort odjuret och går genom en springa i grottan. Efter en lyckad räddning visar det sig att denna lucka leder genom en grotta till landet "Urus". Dessutom säger tjejen att hon heter Seila. Hon erbjuder sig att gå till sitt härbärge, där det, om du tror, ​​det finns mat och en säker plats att vila på.

Del - 3: Djupa sår

Av vilden får du veta att en viss Ull, även känd som ledaren för Udam-stammen, förstörde Vinja-husen. Därför har de inte längre ett hem på "Urus" territorium. Men viktigare nu är att Seyla är svårt skadad efter att ha blivit attackerad av en sabeltandad tiger, så hon ber dig hitta speciella löv som kan läka hennes djupa sår. Din uppgift: . Totalt måste du samla fyra gröna blad.

Råd: Om du inte vet, har Thakkar en cache. En cache är en plats där dina insamlade resurser och olika typer av föremål lagras. Cachen är markerad med en speciell ikon på kartan. Cachen kan nås på följande platser: i en by, i en tillfångatagen utpost eller vid en signal eller vanlig brasa. Dessutom dyker det upp objekt i cachen då och då. Ju fler utposter du erövrar och ju mer din by har en befolkning, desto fler föremål får du. Så glöm inte att kolla i förvaringen då och då efter föremål.

Det gula märket på kartan (som anger antalet meter) visar syftet med uppgiften, så gå till den angivna platsen för att samla löv. Gå ner till floden till höger och gå ner för den. Försök förresten att inte lämna uppdragsområdet ännu, för annars kommer det att misslyckas. Än så länge kan du inte avvika från rutten. Så snart du kommer till den angivna platsen kommer en zon att dyka upp där du måste leta efter löv, men det är inget svårt. Så snart du har alla fyra pappersark kommer uppgiften att uppdateras:.

Så fort du återvänder till vilden börjar filmsekvensen. Hon lär Takkar att läka sår med de där väldigt gröna löven, varefter hon hör att GG:n tvingas gå på jakt efter "Urus". Seila varnar för att de förutom vilda djur också kommer att behöva möta vildarna från Udam-stammen, som inte utmärks av särskild barmhärtighet. Men hon vägrar inte att hjälpa Takkar, så hon erbjuder sig att skicka alla de som hittats av sina stamfränder till henne. Grottan är den säkraste platsen för tillfället.

Råd: Observera att natten är ett helt annat spel. Mycket farligare på natten än på dagen. Din synlighet minskar, och de flesta av de farliga rovdjuren jagar oftast på natten. Det betyder dock inte att du inte ska vara i skogen på natten. Till exempel kommer det på natten att vara möjligt att hitta unika djur, växter och till och med samlarföremål. Men att vandra genom skogen på natten är bara nödvändigt om du är förberedd. Det viktigaste att ha med sig på natten är en ficklampa. Facklan kommer alltid att hjälpa dig att rädda dig själv och vinna striden.

Del - 4: Shaman Tinsay

Det är dags att slutföra uppgiften:. Varför behövs det? Han kommer att lära Takkar mycket användbara och viktiga färdigheter - han kommer att lära hjälten att tämja djur och kalla fram en uggla. Odjuren underlättar spelet avsevärt och utför ett antal uppgifter som hjälper till i strid och fångst av samma utposter. Men innan du går till shamanen måste du fånga signalelden - "Nakuchi Fireplace". Så här visas en extra uppgift:. Varför göra detta? Först kommer det att vara möjligt att snabbt flytta runt på kartan. För det andra kommer en extra respawn-punkt att visas. För det tredje kommer du att öka din befolkning och få erfarenhet. Så det rekommenderas att göra denna uppgift bara för att bli starkare.

Vägen till elden, liksom till shamanen, är inte nära. Du måste gå väldigt, väldigt långt. Fyll därför på med löv, flinta, fett och kött på vägen. Så att du alltid kan tända eld finns det alltid ett vapen och så att du alltid kan läka dina sår. Håll alltid din båge redo för starten på vägen för att slå först. Och om du är redo, då är det dags att ge dig ut!

Så när du redan närmar dig signalelden, kom ihåg att för att fånga elden måste du först döda alla fiender i närheten, så gör dig redo för strid. Så snart alla fiender är döda och elden är tänd, gå till shamanen.

Råd: Glöm inte att efter att ha fångat lägerelden har du möjlighet att göra ett snabbt drag. Detta är särskilt användbart när du snabbt behöver flytta till en by för att bygga eller uppgradera en hydda. Och att bara flytta snabbt kommer att spara tid!

Det visar sig att shamanen bor nära en plats som heter "Stone Fingers" och för att hitta honom måste man gå in i grottan. Så fort du träffar shamanen börjar filmsekvensen. Shamanen visar sig som väntat inte vara alltför frisk på huvudet, så han gör en blandning av blodet från Takkar och andra djur, varefter denna blandning ger vår GG en drink. Dock en typisk ritual för stenåldern.

Del - 5: Vision: Beasts

Efter att Takkar druckit blodet från hans skalle föll han medvetslös och dyker upp på något obegripligt ställe. Din uppgift: . Innan du kommer att vara en mycket färgstark och intressant värld av djur. Varje varelse kommer att markeras i guld. Allt du behöver göra i detta skede av spelet är att gå framåt. Stigen kommer att leda Takkar till altaret med en uggla. Efter en liten bekantskap faller huvudpersonen av klippan, men när den inte når vattnet nedanför, börjar han flyga. Uppgiften förblir densamma, så flyg efter ugglan. Vid någon tidpunkt faller ugglan i vattnet, så du måste göra detsamma. Fortsätt att jaga din guide i vattnet. När karaktären faller i vattnet måste du ytan och simma till stranden, där ugglan återigen väntar på ditt utseende. Fortsätt jaga fågeln. I slutet av stigen vänder sig Takkar mot fågeln, men till slut börjar jakten i luften igen och i slutet faller den ner igen. I allmänhet är alla handlingar i denna dröm av samma typ och skiljer sig inte i någon speciell komplexitet: flyga, gå, simma. Det viktigaste är att inte hålla sig för stark från fågeln. Till slut kommer Takkar att kunna tämja ugglan, varefter hon kommer att bli hans ögon och öron i himlen.

Del - 6: Odjurens mästare

När Thakkar vaknar upp efter en berusad syn, säger shamanen till honom att han är Odjurens Mästare. Och vår hjältes uppdrag är att lugna vilda andar. Få dem att hjälpa sig själva. Efter filmsekvensen säger Chinsei att det är dags att lära sig att tämja det ylande odjuret - vargen. Vi måste hitta den vita vargen, flockens ledare, för att tämja hans vilda ande och underordna honom hans vilja.

Råd: Kom nu ihåg att du har en uggla, efter att ha kallat på vilken du kan markera fiender medan du flyger i himlen. Ugglan, precis som alla andra tämda djur, kan pumpas, men detta kommer att kräva en shamans koja i byn, märk väl.

Till att börja med måste man hitta varghålan som ligger i norrlig riktning. Nu på vägen kommer du att stöta på inte bara vilda djur, utan också vildar, och inte som du, utan de som initialt är fientliga, så var försiktig. När du kommer till rätt plats, ta uppgiften och den första uppgiften kommer att dyka upp:. När du använder ugglan för att hitta personer från fiendens stam (bara genom att nå checkpointen på uppdraget), kommer följande uppgift att visas:. Efter spaning byter du tillbaka till Takkar och går till platsen där medlemmarna i Udam-stammen är. Döda alla vildar. Det kommer att finnas tre vildar totalt, och det bästa sättet att attackera är att börja med en pilbåge. Försök att skjuta i huvudet, för på detta sätt dör fienden omedelbart. Dessutom ger huvudbilder ytterligare upplevelse.

När blodbadet slutar med framgång är det dags att gå vidare till sökandet efter vargens lya. För att göra detta får du följande uppgift:. Eftersom udamstammens vildar jagade dessa bestar, lämnade de fotspår som kunde användas för att avgöra var vargens håla var. Vart ska man gå nu? Aktivera först jägarens sikte och titta sedan på stigen som leder upp. På stigen kommer det att finnas de där blodiga fotspåren, så följ upp dem. Faktum är att spåren går tydligt längs stigen, som i sin tur går till grottan och slutar där, så du måste ta dig till den grottan. Om du går åt rätt håll kommer du till en plats som heter "Valkvagrottan" (vilket är precis vad du behöver).

Råd: Hur tämjer man ett djur? Naturligtvis kan man inte slåss mot ett djur. Du kommer aldrig att tämja någon. Odjuret behöver blidkas och i spelet kan det göras med hjälp av bete. Betet kan göras i pysselmenyn, så när du har det, kasta det i riktning mot önskat djur och medan djuret äter mat måste du smyga fram till det långsamt och försiktigt, så att du kan tämja det senare med hjälp av lämpliga nycklar.

Nu är det dags att slutföra följande uppgift:. Välj ett bete, kasta det närmare det markerade djuret och smyg försiktigt fram till det. Så snart du befinner dig bredvid det ätande odjuret, tryck på motsvarande knapp. Om du gjorde allt rätt, kommer den vita vargen att bli ditt husdjur.

Råd: Kom alltid ihåg att du kan ge kommandon till dina tämda djur. Du kan till exempel beordra samma varg att attackera det angivna målet, eller skicka det för spaning vid någon specifik punkt. Det räcker med att bara sikta och trycka på motsvarande knapp. Och glöm inte att absolut alla dina djur kan skadas, så försök att återställa deras hälsa i tid. Men om ditt djur har dött, bli inte avskräckt, för det kan alltid återupplivas i djurmenyn, eller så kan du hitta ett djur av samma typ igen och tämja det igen.

Det är dags att testa den vita vargen i strid. Din nya uppgift:. Gå till den markerade punkten på kartan (den ligger i närheten), ge lämpligt kommando och attackera fienden. Det här är bara färdighetsträning, så det borde inte vara för svårt. Dessutom kommer det bara att finnas två vildar, så skicka gärna den vita vargen för att attackera fiender, men glöm inte att ge kommandon. Efter att ha dödat vildarna från fiendens stam är uppgiften klar, och du kan gå för att utföra följande.

Råd: Se till att kolla in Beasts-menyn för en lista över djuren du kan tämja. Dessutom kan du i den här menyn alltid ringa upp djuret eller släppa det, förutsatt att det redan följer dig. Och glöm inte de färdigheter som kan vara användbara för både dig och djuren.

Del - 7: Assault of the Udam

Nästa tomtuppgift är inte så lätt att starta, för omedelbart efter att ha tämjt den vita vargen måste du utrusta byn. Återgå till försäljning. Av henne lär du dig att det är nödvändigt att bygga flera hus: en hydda åt Seila, shamanen från Tinsei, och att utrusta en grotta åt Takkar. Hur bygger man dem och vad krävs för att bygga dem? Det första steget är att samla resurser. Du kan ta reda på vilka resurser som behövs och i vilka mängder på stentavlarna, som kommer att markeras på kartan (tavlorna finns nära Seila-grottan). Gå till skogen och samla resurserna som angavs på stentavlan. Glöm inte heller din cache, där invånarna lägger användbara resurser. Den sista byggnaden blir shamanen Tinseis hydda, varefter du måste prata med Saila.

Flickan kommer att informera dig om att nyligen en medlem av Udam-stammen dödades, från vilken hon skar av ett öra och tog hans klubba. Hon kommer att ge dig den hittade klubben. Efter en kort mellansekvens, lämna grottan. En ny startskärm kommer att starta utanför. Där kommer du att få besök av vildar från Udam-stammen. De är uppenbarligen inte väldisponerade. Varför kom de? De vill göra det de gjorde förut - döda alla vinjor.

Så snart kontrollen övergår till dig, kommer den första uppgiften att visas:. Attacken mot byn kommer att fortsätta enligt den välbekanta principen: först attackerar de från ena sidan och sedan från den andra. Och så flera gånger. Det blir precis likadant. Följ minikartan längst ner till vänster för att veta vilken sida fienden attackerar och var du ska springa för att avvärja attacken. Även om blodbadet äger rum under handlingen, speciellt nästan i början, finns det fortfarande en chans att du kommer att dö.

Det första att veta, när jag slåss mot vildarna i Udam-stammen, använd ditt tämda odjur. Vargen kan skickas för att attackera vilket enskilt mål som helst, och med hjälp av ugglan kan du snabbt spana ut hur många och vilka fiender som nu ska attackera dig. Men försök också att inte missbruka makten hos till exempel en varg. Odjuret kan antingen skadas eller dödas. Om du inte har tid att bota honom med kött kommer han att dö och du får leta efter ett nytt djur. Under försvaret är det bättre att springa med en båge och bara ta en klubba som en sista utväg. Faktum är att det förutom dig också finns en grupp Vinja-krigare, så de kommer ständigt att vara i frontlinjen. Du kan döda fiender med en pilbåge tills de kommer nära dig. Det är trots allt obekvämt att springa och slå fiender med en klubba.

När du avvärjat två eller tre attacker av vildar kommer nya enheter att dyka upp. De kommer att kasta giftiga bomber mot dig och dina stamfränder. Det är med denna typ av fiender som problem uppstår, som ett resultat av vilket det händer att du misslyckas med uppgiften. Till exempel, om din svårighetsnivå inte är hög är allt enkelt. Fiender orsakar inte mycket problem. Men när svårighetsgraden är tillräckligt hög måste du svettas. Att slåss med en klubba är obekvämt, och vildar med giftiga bomber kastar dig hela tiden och förgiftar dig bara. Så om du såg en fiende med giftiga bomber, försök hellre att döda dem och det är bättre att göra det med en pilbåge, för efter döden faller de, och alla deras bomber exploderar och förgiftar dig därigenom igen.

Annars är allt enkelt: du springer från sida till sida, dödar "udamiterna", i extrema fall tar du en klubba och krossar fiendernas skallar. Omedelbart efter att attacken avvisats kommer en ny uppgift att dyka upp:. Flickan är fortfarande i byn, så snabbt hitta henne så kan du diskutera en handlingsplan med henne.

Försäljningen är fastställd. Hon är rent ut sagt "brinnande" av önskan att avvisa "udamiterna", så hon föreslår att inte tveka och göra en vedergällningsstrejk. Sayla säger att i vildarnas läger som attackerade dig finns "benträd" som måste brännas för att visa att detta är ditt territorium, och du kommer inte att tolerera de fientliga utomstående här. Din nya uppgift:. Gå till den markerade platsen, dit du måste gå nästan en kilometer. Kontrollpunkten ligger öster om din by.

När du redan är på väg till "Udamsky"-lägret (det är "Shelter of the Torn Flesh"), ring din uggla och spana in området + markera fiender. Din uppgift på denna plats:. Det kommer att finnas tre "benträd" totalt, och var och en av dem kommer att bevakas av flera vildar. Jag skulle råda dig att börja städa från toppen av klippan, som bokstavligen hänger över lägret, men om du kommer på ett sådant sätt att du är på botten, då kan gå uppför trappan slösa bort mycket tid. Ändå ändras inte attackmetoden: skjut med en pilbåge för att starta, skicka vargen till strid och om fienden kommer för nära, förbered en klubba. Om det fortfarande är svårt att slåss, och du dör, klättra då till toppen av klippan i närheten och skjut bara på "Udamians" från en båge, som på hundar. När alla vildar är dödade, förstör "benträden" med en klubba eller eld. Förresten, även om du förstör alla angivna föremål, kommer det att finnas ett par fiender i det här lägret - du måste fortfarande döda dem. I det här fallet blir din uppgift:. I vilket fall som helst, förr eller senare kommer du att lyckas: området kommer att rensas från fiender, och "benträden" förstörs. Så uppgiften kommer till sin logiska slutsats.

Del - 8: Cannibal Daa

Det är värt att notera att tack vare denna uppgift kommer du att få en ny mästare som kommer att lära dig och dina stamkamrater hur man gör giftiga blandningar. Men det är inte allt, för så fort du tar med honom till din by kommer en ny vision att börja, som relaterar till handlingen.

Den nya mästaren kommer att vara en vilde från "Udam"-stammen, så för att fånga honom måste du först fånga byn "Udams" och det är bättre att göra detta till häst på en mammut (som bara kan sadlas med hjälp av lämplig förmån). Du kan också fånga lägret med hjälp av andra djur, till exempel en björn. Tänk också på att lägret där Daa-kannibalen ligger ligger i bergen, så det är kallt där, så antingen fyll på med facklans fett eller gör varma kläder. Din uppgift är i alla fall:.

Faktum är att det kommer att finnas många fiender i lägret, så absolut allt kommer att komma till nytta i strid: från spjut och pilar till det vanligaste köttet och fettet. Var dessutom uppmärksam på hälsoskalan i mitten - det här är hälsoskalan för kannibalen Daa. Ja, och det finns samma ledare, så för att fånga honom måste du först döda alla vildar i lägret. Först efter det kommer det att vara möjligt att ta tag i Daa, efter att ha besegrat honom tidigare.

Råd: Som nämnts ovan är det enklaste sättet att fånga lägret på hästryggen. Mammuten är väldigt stark och seg, så du kan bara springa runt lägret och bokstavligen trampa ner alla fiender i marken. Mammoth är mest det bästa sättet inte bara för att detta djur har enorma skador. Faktum är att lägret kommer att ha mer än ett dussin vildar, så det är lättare att bryta sig in i lägret på hästryggen på ett ihärdigt och enormt djur för att snabbt döda alla.

Så snart lägret är fångat börjar filmsekvensen. Takkar kommer att slåss mot kannibalen Daa och besegra honom, så han kommer att fängsla denna vilde och därför tvinga honom att lära "vinjan" att skapa förruttnande gift.

Del - 9: Vision: Ice

Så fort Takkar lyckas fånga den "gode mannen" Daa, börjar en mellansekvens, under vilken han återigen kommer till shamanen Tinsei för en ny vision. Den här gången kommer den galna gubben att förbereda en speciell blandning, för nu finns det "Udam"-ögon i den. Han tror att om Takkar dricker detta, kommer en vision att komma till honom, som kommer att hjälpa i kampen mot Udam-stammen. Så här börjar uppgiften:.

Takkar är i en dröm igen, men den här gången är området täckt av is och snö. Den första uppgiften blir:. Vägen är linjär, fortsätt. När Takkar närmar sig statyn, runt vilken det finns många "udamiter" som sörjer över något, kommer en ny skärmsläckare att börja, som tar GG till ett annat område. Och när detta händer kommer Takkar att få en intressant spikklubba som kan kastas eller helt enkelt slåss med. I det här skedet av spelet är vägen densamma och linjär: du går framåt och dödar fiender längs vägen.

När du kommer till den enorma statyn av en stenkvinna kommer statyn att hela tiden börja röra sig bort från dig, så du måste jaga henne. Gå framåt genom den enorma grottan. Längs vägen kommer du att stöta på fiender, men det är inget särskilt svårt. Se också upp för luftflödet som kommer från statyn när den rör sig bort. Den här strömmen kommer att slå ner dig och orsaka skada, så var försiktig.

Så fort statyn kommer till en plats som liknar en viss sal kommer en ny uppgift upp:. I detta ögonblick måste du slåss med många och ständigt framåtskridande fiender. Med vildar som har stora klubbor och benmasker, var försiktig, eftersom de gör mycket skada och, tillsammans med resten, till och med dödar dig. Och när du lyckas bekämpa fiender kommer uppgiften att dyka upp:. Kasta en klubba på statyn och visionen tar slut. Takkar kommer att vakna.

Om du tror på visionen, så har "Udam" en staty av en stenkvinna som de dyrkar, men som, som det visade sig, slutade höra dem. Och hon slutade höra dem i det svåraste ögonblicket.

Del - 10: Warm Welcome Wing

När ett märke med en uppgift dyker upp nära kannibalen Daas bur, visar det sig att han inte längre är på plats. Seyla kommer att berätta för Takkar att "vija" bestämde sig för att avrätta denna "udam", eftersom det är omöjligt att ta in de som förstör dig och dina stamfränder i huset. Ingen vill ens lyssna på dig om det faktum att han skulle göra dig starkare, därför, på grund av det faktum att "vinja" drivs av hämnd, är din uppgift:. Platsen där Daa vill drunkna ligger i den nordöstra delen av din by, så flytta dig så nära nyckelpunkten som möjligt, sätt dig på något djur och hoppa till platsen för avrättningen.

När du kommer till en plats som heter "Pit Mazga", få uppgiften:. Det är inte så lätt att få ut honom härifrån, för "udamtsa" var bokstavligen spikad på en sten, så du måste stoppa vattnet. Ny uppgift:. Hur man gör det? Det finns fyra hål i grottan genom vilka vatten kommer in i denna del av grottan och så småningom översvämmar den. Du måste täppa till dessa sprickor med stenar för att stoppa vattenflödet. Det är inget svårt, det viktigaste är att inte tveka. Fiskarna som lever här utgör ingen speciell fara, så du kan antingen simma lugnt förbi dem eller döda dem längs vägen - du väljer.

Om du täppte till hålen i tid får du följande uppgift:. Återgå till "udamts", startskärmen börjar. I den förklarar Takkar för alla att Daa behöver en "vinja" för att han ska lära dem hur man skapar förruttnande gift och därigenom gör dem starkare. Och när Daa ska dö är upp till Takkar att bestämma.

Del - 11: Vision: Eld

Innan du fortsätter till nästa uppgift, ta upp ytterligare uppgifter, du kan ta nya från den räddade Daa. Han kommer att kunna lära dig i framtiden nya gifter som kommer att göra ditt liv lättare. Så, efter att ha pumpat ordentligt, gå till shamanens hydda, för dig har han redan förberett en ny dryck. Den här gången måste du ta reda på svagheterna hos izil, och för detta måste du få Kratis eld. Efter att ha flyttat till en annan värld, gå framåt och rör vid Krati.

Gå till de stående stenarna. Du är nu utrustad med en kraftfull eldbåge som kan skicka ut en meteorisk volley, men detta kräver att du dödar fem Isylla. Med ett sådant vapen blir det lätt för dig att slå dig vidare, flytta till den gula markören. Efter att ha sprungit till stenarna, förstör dem med hjälp av din båge, skjut flera gånger på stenarna, efter deras förstörelse kommer du att transporteras till en annan plats. Här måste du skjuta månen med ett trippelskott. För att ladda den, döda izil med pilbågen. Du måste skjuta flera gånger på månen, efter dess explosion kommer uppgiften att slutföras.

Del - 12: I landet Udam

Gå till Seilas koja, en video börjar där, varefter du får en ny uppgift. Först måste du resa till norra Urus och få det sällsynta gula norra bladet. Gå till uppgiftsområdet, aktivera jägarens vision på plats, det hjälper dig att hitta dessa löv (de är i stort antal bakom ovanliga stenar). Så fort du rör dem kommer du att förlora medvetandet och vakna upp redan i fångenskap.

Fly från grottan. Efter att ha pratat med Ull, vänd tillbaka och spring längs med grottan, klättra på kanten, plocka upp gripkroken nära liket (saker togs ifrån dig). Vänd dig om och fånga katten på kanten ovanför, gunga och flyg över den låsta buren. Du hittar din utrustning nära utgången från grottan, den kommer att bevakas av en vilde, det kommer inte att vara svårt att smyga upp och döda honom. Spring genom snöstormen in i en grotta i närheten, var försiktig där - de flesta av de maskerade vildarna kommer att vara svåra att döda från en båge utan att de märks. Ta itu med alla eller passera obemärkt genom grottan, gå igen genom snöstormen till nästa grotta. Här finns också många fiender, men det är nästan omöjligt att åka i hemlighet. Du måste döda grottans väktare, som står nära utgången. Spring till utgången (det är inte nödvändigt att döda alla), så fort du lämnar grottan kommer uppgiften att slutföras och du kommer att befinna dig i Saleas hydda.

Del - 13: Kratimasken

Besök shamanen i din by, han kommer att instruera dig att skaffa Krati-masken, den kommer att hjälpa till i kampen mot Batari och izil-krigarna. För att uppdraget ska dyka upp på kartan kan du behöva erövra fortet i söder och slutföra flera uppdrag för Urka.

Gå in i Kratis grav och stjäl masken. Gå till markören på kartan, målet för din uppgift är i grottan. I grottan, dyk under vattnet och simma till utgången från grottan. Du kommer in i graven - här representeras den av en rymlig grotta med bra skydd. Ta itu med den första vakten och klättra upp på lianen.

Ta dig igenom vakterna till den gula markören, eller så kan du bara springa förbi alla och plocka upp masken. Så fort du tar den kommer en filmsekvens att starta, varefter du måste fly från graven så snabbt som möjligt.

Del - 14: Udams hemland

Res till nordost om Urus och gå genom de giftiga ångorna för att nå ledaren för Udam - Ullah. För att passera den giftiga ridån i ravinen, gör ett speciellt motgift i hantverksmenyn. På vägen till chefen måste du korsa en stor kanjon som kryllar av udams. Det är bäst att röra sig smygande och låta din uggla gå på spaning. När du kommer till Raiders läger, förbered dig för strid. Det kommer inte att vara möjligt att passera i hemlighet här, så du bör ta en fördelaktig position och använda dina djur. Väl i jägarnas dal, nå signalelden och tänd den för vinj. Följ den gula markören, och du kommer till signalelden, där döda alla vildar.

Ta dig till Ullagrottan. När du har tänt elden, bege dig till Udam-ledarens grotta. Passagen till grottan bevakas av flera personer, de utgör inte ett stort hot mot dig. Gå längs grottan, längs vägen och döda vildarna som kommer att vara på väg. Ull kommer att vänta på dig i slutet av grottan, i dess frusna del. Skjut de hängande istapparna för att såra och bedöva Ull. Först kommer han inte att märka dig, dra nytta av detta och släpp en enorm istapp på honom, när han är bedövad, gå bakom honom och slå honom hårt. Det finns lite effektivt mot den här fienden, inte ens bomber, så vind honom under de hängande istapparna och bedöva honom med deras hjälp. Återgå till försäljning efter segern.

Del - 15: Homeland of Izila (final)

Res till södra Urus. För att komma till uppgiften behöver du kraften hos en mammut, utan den kommer du inte att kunna öppna porten. En mammut kommer att vänta på dig precis vid porten, sadla den och bryt in i porten. Frigör vinjan för att stödja din attack mot Batari-templet. Platsen är ganska stor och svår, så överge inte din mammut. Alla fångar kommer att markeras på din karta med en gul markör, att få och befria dem kommer inte att vara svårt. Efter att ha befriat alla fångar, möt dem nära templet. För att komma in i tinningen, klipp av repet som håller obelisken. Efter det, döda öarna som hindrar ditt folk från att flytta stenblocket. När bron är lagd, sätt på en mask och spring till templet, på grund av masken kommer vildarna bara att fly från dig. Gå igenom grottan, Batari möter dig precis bakom den. Kampen med henne kommer inte att bli alltför svår. Attackera henne medan hon kallar på förstärkning, ta sedan hand om vildarna som kom till hennes hjälp, och så vidare tills du vinner. Tänk på att Batari är osårbar för eld, och för att beröva henne skyddet måste du förstöra de upphöjda braserna. Efter segern, återvänd till byn och besök de fångna udam och izal, varefter du tittar på den sista mellansekvensen.

Här är ljuset och såg nästa del av Far Cry-serien. Far Cry Primal är inte en fullfjädrad ny del av Far Cry-serien, utan är en spin-off, som Far Cry Blood Dragon på sin tid. Och även om spelet, förutom den primitiva tiden, egentligen inte tillför något nytt till spelet - alla samma jakt, alla samma mord, ett par intressanta funktioner lades till, och i allmänhet är det ganska intressant att spela spelet . Men vi ska inte skriva en recension här, utan för att svara på några frågor som dyker upp under spelets gång. Låt oss därför gå.

Far Cry Primal, karta, platser för alla samlarföremål. Var kan jag hitta Vinjs armband, Spirit Totem, hällristningar, Izils masker, Daishis händer?
Totalt i spelet kan du hitta:
--12 totem
--22 hällmålningar
--25 armband
--25 masker
--100 Daishi-händer
För att göra det enklare för dig föreslår vi att du bekantar dig med kartan över alla Far Cry Primal-spelobjekt som du kan samla:

På kartan:
--Ämnen anges av en man
- Ritningar med vanlig hand
--Cirkelarmband
--Masker är markerade med en triangel
– Daishis händer indikeras av handen i den så kallade droppen.
Det är faktiskt allt. Allt du behöver är tålamod för att samla alla dessa föremål.

Far Cry Primal hur får man varma vinterkläder för att överleva i den hårda kylan? Hur länge är det i kylan?
För att göra det lättare att uthärda svåra, primitiva frost, har spelet den så kallade vinterplaggen. Den är initialt otillgänglig och vissa villkor måste uppfyllas för att få den. I det här fallet måste du hitta och ta med till din stam Karush - en stark, enögd krigare. Du kan hitta den i den nordöstra delen av din bosättning. Hjälp honom att bekämpa Udam-krigarna så går han med på att gå med i din stam.
Egentligen behöver du bara bygga en hydda åt honom och förbättra den maximalt. I sin tur kommer Karush att lära dig nya metoder för att döda, låsa upp nya färdigheter och låta dig tillverka vapen, såväl som vinterkläder.
Förresten, karushen ligger här:

Djur i Far Cry Primal. Vem kan du tämja? Vilket djur kan jag rida på? Vad kännetecknar djuren i spelet?
I spelet Far Cry Primal har utvecklarna introducerat så många som 17 representanter för det vilda. Vissa av dem är underarter av samma art och har liknande förmågor. Låt oss ta en närmare titt på var och en av dem.
--1. Den röda vargen, eller vildhunden. I vila visar den resurserna som du kan samla runt, och samlar också automatiskt in resurser från de som dödats av dig.
--2.Sällsynt röd varg (sällsynt vildhund). Har samma förmågor som en vanlig art, men ger dig också motstånd mot eld.
--3. Varg. Med sitt morrande varnar den dig för att det finns fiender i närheten. Öppnar ett område upp till 100 meter från din nuvarande plats.
--4. En vit varg skiljer sig inte från en vanlig varg.
--5.Sällsynt randig varg. Har samma förmågor som en vanlig varg, men efter tämjning ger den dig motståndskraft mot eld.
--6. Jaguar - kapabel att attackera och döda intet ont anande fiender utan att störa andra.
--7.Rare Black Jaguar - Samma funktioner, men förbättrar också ditt eldmotstånd.
--8. Leopard - på kort avstånd från den aktuella positionen kan den lägga märke till och markera andra djur, så att det skulle vara lättare för dig att hitta dem.
--9. Grottleopard - egenskaper som liknar den vanliga leopardarten.
--10.Sällsynt svart lejon. ger motstånd mot eld, men i övrigt är egenskaperna desamma som hos en leopard.
--11.Badger är ett extremt ovanligt odjur som är helt orädd, kapabelt att återuppstå efter döden, och som även ingjuter rädsla hos alla andra djur i Urus. Utöver allt detta har djuret absolut immunitet mot gift.
--12.Brun björn - under en strid kan den distrahera fiendens attacker till sig själv. När du inte gör något och bara står, indikerar björnen för dig vilka resurser som finns i närheten. Om du har skickligheten som en ryttare kan du använda Brunbjörnen som fäste.
--13. Den sabeltandade tigern är det snabbaste rovdjuret i Urus. Den kan användas som ett fordon om du har lämplig kompetens.
--14. Grottbjörnen är det mäktigaste rovdjuret, men allt den kan är att distrahera motståndare under striden.
--15.Stor björn med ett ärr. Samma som grottbjörnen, men smygfärdigheten är bättre utvecklad.
--16. Bloody Saber har samma förmågor som Sabre Tooth Tiger och kan även användas för ridning.
--17.Bloody Snow Wolf kopierar helt egenskaperna hos en vanlig varg.

Som du kan se finns det inte många djur, men Far Cry Primal-spelets värld räcker. Endast följande kan användas som fästen:
brunbjörn, sabeltandad tiger och blodig sabeltandad.

Hur odlar jag Vinja Tribe i Far Cry Primal? Var kan jag hitta nybyggare?
Expansion av din stam görs i spelet, inte bara för att visa. Vissa stammän är nyckeln och kan låsa upp nya färdigheter, lära dig att skapa nya vapen, fällor och andra sätt att överleva under vilda, primitiva förhållanden. Lyckligtvis behöver du inte utföra några speciella ritualer för att växa din stam. Allt du behöver göra är att slutföra uppgifterna för Vinja-stammen, som är markerade med en orange symbol på kartan.
Stamuppdrag inkluderar att förstöra läger, jaga, döda ett specifikt mål, etc. Dessutom dyker slumpmässiga händelser upp på kartan med jämna mellanrum, efter att ha passerat vilket du också kan öka antalet bosättare i Vinja-stammen.

I sin tur ger expansionen av stammen följande bonusar:
- Styrka 20 Uppgörelse - En vapenväska och mat som daglig belöning.
- Uppgörelser med 40 styrkor - två vapenväskor och mat som daglig belöning.
--60 Styrka - Tre vapenväskor och mat som daglig belöning.
-70 Styrka - 2% XP-bonus för varje 10:e Vinges som sparas.

Far Cry Primal hur man snabbt samlar in resurser, inaktiverar sökanimering?
I spelet kommer du att behöva en ganska stor mängd resurser för nästan allt: från att förbättra en uppgörelse till att tillverka olika vapen. Själva resursinsamlingsanimationen tar en anständig tid. Du kan spara denna tid genom att helt enkelt inaktivera den här animeringen.
1.Öppna spelinställningarna.
2.Välj av bredvid inställningen Sök animation
3. Spara och fortsätt spelet.
På lång sikt sparar denna bagatell mycket tid och låter dig inte se samma rörelse trehundra gånger.

Far Cry Primal var man laddar ner crack, torrent? När kommer crack ut?
Denna fråga är något mer komplicerad. Faktum är att spelet använder det nya skyddssystemet Denuvo, som ännu inte har hackats av någon hackergrupp, och 3DM, som vanligtvis sysslar med hackning, har gått i pension under ett helt år. Därför, inom en snar framtid, kommer spelet troligen inte att visas på torrents och du kommer inte att kunna ladda ner varken det eller sprickan gratis. Vi väntar på nya detaljer i denna fråga.
Den enda utvägen, om du inte vill vänta, men vill spela nu, är att köpa spelet.

Var kan jag få tag på hur man får fjädrar i Far Cry Primal?
Feathers, en av de viktigaste resurserna i spelet, som används både för att skapa och för att uppdatera kogret. Fjädrar kan naturligt hittas vid fågeljakt.
Flygande fåglar är extremt svåra att döda, så bege dig till den norra delen av kartan och jaga flockar av flyglösa fåglar. Det enklaste sättet att hitta dem är söder om bergsbäcken. Skräm dig inte, annars sprids fåglarna.
Eller så kan du utmana dig själv och försöka döda örnen. Spåra fågeln med jägarens syn, vänta sedan på att örnen ska gå ner till marken för att ta mat. Du har ett par sekunder på dig att skjuta det fjäderbeklädda rovdjuret.

Far Cry Primal-fel 88500014 på Steam?
I det här fallet, prova följande:
1. Öppna Uplay och gå offline.
2. Gå tillbaka till Steam och försök starta spelet.
Allt är enkelt - konflikten mellan Uplay och Steam. Om det inte hjälper:
1.Inaktivera brandvägg, antivirus.
2. Inaktivera Steam / Uplay-överlägg.

Far Cry Primal hur man använder, aktiverar SMAA? Är SMAA inte aktivt?
Denna situation uppstår bara när du använder SLI. När du använder denna teknik kommer du inte att kunna aktivera SMAA.

Far Cry Primal låg FPS, laggar, fryser?
Tja, i det här fallet kommer vi att ge dig råd om en standarduppsättning åtgärder:
1.Uppdatera drivrutinerna för grafikkortet, directx.
2. Utför defragmentering av spelfiler, systemfiler.
3. Inaktivera alla bakgrundsprocesser: diskarkivering, antivirussökning efter virus, automatiska systemuppdateringar.
4. Stäng av brandvägg, antivirus medan du spelar.
5. Se till att systemdisken har mer än 15 % ledigt utrymme.
6. Stäng alla onödiga applikationer, tjänster.
7. Se till att din hårdvara fortfarande uppfyller spelets krav.
8. Installera den senaste patchen för spelet.
9. Försök att köra spelet med hjälp av speciell programvara: Razer Cortex: Game Booster till exempel.
10. Se till att du inte kör spelet på det inbyggda grafikkortet.
11. Inaktivera Steam / Uplay-överlägg.
I allmänhet är det allt för nu.

Far Cry Primal inget ljud, vad ska jag göra?
Lösningen är helt och hållet från ett liknande ämne om Far Cry 4.
Stäng av 5.1 (7.1) ljudsystemet i operativsystemet och växla till att använda 2-kanaligt ljud.
För att ändra läge, gå till kontrollpanelen, sedan ljud, välj din aktiva ljudenhet på uppspelningsfliken och klicka på konfigurera. Välj Stereo i fönstret som visas.
Dessutom, gå till kontrollpanelen igen, sedan ljud, välj standardenhet på uppspelningsfliken och välj Egenskaper. På fliken Avancerat väljer du standardformatet Compact Disc (lägst totalt sett).

Om allt annat misslyckas, prova följande:
1. Leta upp mapparna System32 och SysWOW64 i C-> Windows-enheten och ta bort filerna från x3daudio1_0.dll till x3daudio1_7.dll, samt filer från XAudio2_0.dll till XAudio2_7.dll.
2. Installera Directx från supportmappen i Far Cry 4
3. Starta om din dator
4. Försök att starta spelet.

Har Far Cry Primal problem med att fånga en utpost? Kan du inte hitta och döda den sista personen?
Det här problemet kan lösas genom att släppa patchar, men för tillfället är det bara att gå bort från utposten och fångsten sker automatiskt.

Far Cry Primal Bloody Snow Wolf leker inte i lägret?
Ta en snabb tur till närmaste plats och gå sedan tillbaka till missionsområdet. Vargen ska dyka upp och du kan gå vidare på uppdraget.

Far Cry Primal-fel MSVCR100.dll / MSVCP100.dll
Installera

Far Cry Primal startar inte?
1.Använd ett 64-bitars operativsystem, processor med 4 kärnor och 4 GB eller mer RAM.
2. Kontrollera spelcachen på Steam / Uplay.
3.Använd ett Directx 11-grafikkort med de senaste drivrutinerna
4. Se till att spelet körs på ett diskret grafikkort och inte på det integrerade.
5. Prova att köra spelet i kompatibilitetsläge, kör som administratör eller aktivera DEP för spelet - allt finns i sökningen på vår sida.
6. Starta spelet med internet frånkopplat.

Far Cry Primal svart skärm, hur kör man spelet på en dubbelkärnig processor?
För att köra spelet på en 2-kärnig processor kommer vi att använda samma program som för Far Cry 4 - Extreme Injector. Välj exe-filen Far Cry Primal, lägg till dll-fil för att injicera och klicka på injicera.
Ladda ner programmet direkt från vår server

Om du bara har en svart skärm vid start, men din dator uppfyller kraven för spelet, försök då:
1. Kör spelet som administratör.
2. Koppla bort USB och andra enheter som du inte behöver medan du spelar - en gamepad till exempel.
3. Installera / uppdatera systemprogramvara: DirectX, Microsoft Visual C ++, Microsoft. NET Framework och även uppdatera drivrutinerna.

Far Cry Primal hur inaktiverar/hoppar man över introvideor, videor?
För att göra detta, om du spelar genom Steam, välj Far Cry i listan över spel, välj sedan egenskaper med RMB och klicka på ställ in startparametrar. I fönstret som visas, klistra in -skipintro och klicka på OK.
Om du startar spelet från skrivbordet eller inte via Steam, skapa sedan en genväg för filen FCPrimal.exe, högerklicka på genvägen och lägg till ett objekt i fältet efter citaten -skipintro

Far Cry Primal kraschar? Stängs datorn av när du spelar ett spel?
I det här fallet är allt enkelt:
1.Uppdatera dina grafikkortsdrivrutiner och se till att ditt grafikkort inte överhettas.
2. Se till att processorn inte överhettas, kylarna fungerar normalt.
3. Rengör systemenheten från damm, byt termiskt fett för CPU och GPU.
4. Kontrollera RAM-minnet, se till att det inte finns några problem med det med Memtest. Se också till att du har tillräckligt med minne för spelet.
5. Se till att det inte finns några problem med hårddisken som använder HDDScan.
6. Försök slutligen att aktivera DEP för FCPrimal.exe

W.I.P. - Om du har några frågor, ställ dem i kommentarerna.

Efter en kort introduktionsvideo där Shamanen berättar om fastlandet Urus och farorna där, kommer du att finna dig själv på jakt.

Huka dig ner och följ Dalso
Nu är du på jakt efter en mammut, allt du behöver göra är att gå nedkrupen. Gå inte långt från din stamkamrat, annars blir du helt enkelt krossad. När du smyger dig på en mammut som har avvikit från flocken, vänta på att eldiga pilar ska flyga mot den, först då delta i strid. Kasta spjut på mammuten (du kan bara slå med spjutet) tills den faller till marken. Tyvärr kommer ditt firande att avbrytas av en sabeltandad tiger. Efter hans attack kommer du att lämnas ensam utan vapen. Och det första du behöver göra är att skapa en båge.

Samla resurser för att skapa en båge
Gryden där du befinner dig är full av olika material (missa inte detta tillfälle och ta dig en ordentlig titt), här behöver du samla: Al, Sockerrör och Skiffer... På jakt efter resurser kommer synen av jägaren att hjälpa dig - R3, du hittar de flesta av resurserna nära en liten bäck.


Slutligen, efter att ha samlat in de nödvändiga ingredienserna, gå in i inventeringen och skapa en båge (för att skapa pilar behöver du Al). Beväpnad med dem kan du gå på jakt efter tre getter. Synen av jägaren hjälper dig att hitta ditt byte. Efter att ha fått de nödvändiga skinnen, gå till grottan, där markören på minikartan pekar på dig. Här måste du göra upp en eld, för detta behöver du Trä... För att komma längre måste du skapa en klubba. För att göra detta, gå till inventering och skapa den. Sätt eld på den resulterande klubban med en eld, nu har du en fackla (inte evig), och du kan bränna vinstockarna som stör passagen.

Följ vinjens fotspår
Slå på siktet på jägaren och gå framåt. Därefter måste du hoppa från kanten. Följ spåren till vargens lik, undersök det och gå vidare. Om vargar attackerar dig, skrämma bort dem med en fackla, spår leder dig till grottan. Gå ner, undersök kolen från en redan släckt eld och hoppa i vattnet. Gå längs grottan och klättra på kanten (nära elden du kan hitta odjurets fett och ben). Gå genom vattenfallet och hoppa över avgrunden, om din fackla har slocknat kan du tända den igen i ditt inventarie (detta kräver fett). Bågen kan också tändas. Gå längs grottan till kanten, hoppa i vattnet och simma längs floden till väggen, längs vilken du kan klättra upp. Efter videon kommer du att befinna dig i Uruse och du behöver hjälp Sayle.

Djupa sår

Efter att ha pratat med Sale får du veta att din stam är hotad av utrotning på grund av kriget med Udaderna. Därför måste du under hela spelet rädda dina stamfränder och bygga ditt nya hem.

Samla gröna löv till Seila

Flickan skadades av en tiger, och hon behöver medicin, nu kan bara du hjälpa henne. Gå till kartmenyn och studera den noggrant. Här, som i de tidigare delarna, finns det många beteckningar, du behöver ett gult område (detta är uppgiftsområdet), det är här du hittar de nödvändiga ingredienserna. Gå på vägen, på vägen, glöm inte att samla olika ingredienser för hantverk, slappna inte av din vaksamhet - faunan på dessa platser är inte särskilt vänlig mot spelaren.


Fientliga vildar väntar i uppdragsområdet. Det kommer inte att vara svårt att döda dem (särskilt om du agerar i hemlighet), men det är bättre att bli av med dem först och först sedan samla löven. Bli inte för medtagen på jakt efter äventyr medan du ännu inte är fri att utforska världen och lämna uppdragsområdet. Efter att ha samlat löven, gå tillbaka till flickan och hjälp henne att behandla såret. Efter att ha slutfört denna uppgift är du fri att utforska den öppna världen och rädda dina stamkamrater, skicka dem till grottan till Seila.

Vision: Odjur

I berättelsen måste du leta efter en lokal shaman. Det ligger långt borta, och du kommer att möta många fiender längs vägen. Följ landmärket på minikartan och ge dig ut på vägen. Det finns analoger av torn här - brasor, men de har ett plottande syfte och hjälper till att öka pumpningen. Därför, om du har en eld på väg, se till att ta tag i den och tända den, så att du kan ta med fler människor till din stam och gå vidare i berättelsen. Shamanen du behöver bor i en grotta, ingen vaktar den, och det finns en direkt tropik i närheten som leder dig till ingången. I grottan kommer en video att starta där du kommer att transporteras till en annan värld (som i alla delar av Far Cry-serien).

Hitta en konduktör
Du kommer att befinna dig på en plats mycket lik, här behöver du gå längs bäcken framåt och hitta altaret som ugglan sitter på. Så fort Takkar rör vid henne kommer du att befinna dig i fri flykt. Ta kontroll och flyg efter ugglan, in ett visst ögonblick ugglan kommer att falla i vattnet, dyka efter den. Simma upp till ytan, gå ut och följ ugglan. Närmar dig den, efter det kommer du att flyga efter den igen. Undvik olika hinder under flygningen; om du kraschar kommer uppgiften att misslyckas. I slutet av din resa kommer du att tämja en uggla.


Det här är din taktiska allierade. Du kan kontrollera det, markera fiender för dig själv och utforska området. I framtiden kan du förbättra hennes färdigheter och tillämpa dem fullt ut i strid.

Odjurens mästare

Shamanen ser i dig den utvalde - den som kan tämja vilda andar. Den första kommer att vara den vita vargens ande. Gå norrut från grottan, du kan stöta på många fientliga vildar längs vägen. Du kan smyga förbi dem, eller döda dem alla. Glöm inte att använda en uggla, det kan hjälpa dig mycket i förberedelserna för en kamp. Guidade av minikartan, närma dig den döda oxen, efter det kommer du att påbörja uppgiften.

Hitta Udam med hjälp av en uggla
Kalla en uggla och inspektera uppdragsområdet. Efter att ha scoutat området, beväpna dig med en båge och döda alla fiender i området. Efter att ha rensat området, aktivera jägarens vision och följ de blodiga fotspår som lämnats av udamjägarna. De kommer att leda dig till varghålan, här måste du göra ett lockbete i ditt inventarie och använda det för att locka en vit varg. För att göra detta, släpp bara köttet nära grottan, när vargen börjar äta köttet måste du smyga på det och tämja det.


Efter de avslutade operationerna kommer du att ha en ny allierad - vargen, det här är en slags "partner", han kommer att gå bredvid dig och hjälpa till i strid, du kan också markera mål för honom att attackera. Nu måste du avsluta de återstående jägarna, för detta använder vargen, rikta den till jägarna. Kom ihåg, dina husdjur är inte odödliga och de behöver din hjälp. Efter att ha slutfört uppgiften kan du tämja djuren (med hjälp av ett lockbete). Du kan kalla till eller återkalla bestar när som helst. För att tämja nya allierade måste du pumpa färdigheter i avsnittet - "Beasts".

Udam attack

När du är klar med den galna shamanen, gå tillbaka till Sale. Det visar sig att du behöver utrusta byn, för detta behöver du resurser som:

  • Al- 10 stycken.;
  • Skiffer- 8 st.;
  • Sockerrör- 6 st.;
  • Rådjur och varg gömmer sig- 2 st;
  • Getskinn- 4 saker.


Om du följde råden i början av genomgången har du redan det nödvändiga materialet. Och om du saknar något, gå till straffmenyn och se var du kan hitta de resurser du behöver (i tillräckliga mängder, allt du behöver finns nära din by). Efter att ha avslutat byggandet av hus för invånarna, prata med Sale och gå och sova. Redan på morgonen kommer det att visa sig att din by blir attackerad av Udam.

Skydda din by
Chefen kommer inte att vara svår, eftersom byborna hjälper dig och du har dina husdjur. Viktigast av allt, gå inte in i mitten av striden, det är bättre att hålla sig borta och skjuta dina fiender med en båge. Vargen är ett utmärkt vapen i denna kamp, ​​skicka den till fiender som kastar bomber eller bågskyttar på dig. Efter att ha slagit tillbaka vildarnas attack, prata med Sale. Hon kommer att instruera dig att attackera det närmaste Udam-lägret, vilket bevisar vinjens styrka.

Gå till Udam-lägret



Res öster om din by i " Torn Flesh Hideout"... Låt inte stänga, och det här är en fantastisk möjlighet igen på väg att rekrytera resurser. Väl på plats, ring din uggla, markera alla vildar med den. Den bästa lösningen skulle vara att kringgå det vilda lägret och attackera från klippan ovanför lägret. Klättra upp dit, skicka vargen till de närmaste fienderna och hjälp honom med din båge. Efter att ha rensat lägret, förstör 3 benträd med din klubba.

Duell av bestar

Efter att ha avslutat med udams, gå tillbaka till Sale, och efter cutscenen, gå till Tinseis hydda. Där måste du återigen dricka en ovanlig substans, varefter din ande kommer att infiltrera mammuten.

Hitta mammutmördarna
Ta kontroll över en mammut, följ vägen. Efter ett par meter kommer du att möta noshörningar - du måste döda dem. Ta dig tid att döda noshörningarna, en efter en utgör de inget hot mot dig, men om du springer in i folkmassan kommer du helt enkelt att dödas.


Rensa området från noshörningar, med detta kommer du att få hjälp av stora stenblock som finns över hela territoriet, du kan även locka fiender på isen, som faller under deras vikt. Efter att ha rensat flera områden, i slutet av din väg kommer du att möta en mycket stark ande av noshörning... Det kännetecknas av större överlevnadsförmåga och en stark attack från en löpning, försök inte att undvika det, det är ganska svårt att göra detta. Den bästa taktiken är att pressa på din fiende och inte ge honom en paus. Efter att ha besegrat honom kommer du att flytta till shamanens hydda.

Fort of Great Darwa / Vision: Ice

Fort stora darwa

För att slutföra denna uppgift måste du få ett stort antal färdigheter, den viktigaste är förmågan att rida en mammut. Innan du erövrar fortet måste du också slutföra de speciella uppgifterna som du fick från Seila, efter striden med Udams. Alla dessa uppgifter går ut på att hjälpa en vinj eller att jaga ett speciellt djur. När du har slutfört dem får du en unik karaktär som hjälper dig att få nya färdigheter. Varje sådan karaktär kommer att ha sin egen hydda, vilket förbättrar vilket du kommer att få nya färdigheter.

Fånga fortet
Daa bor i bergen, fånga som du kommer att avancera i handlingen. Han bor i den kalla regionen Urus och bevakas av en skara vildar. Det enklaste sättet att slutföra uppgiften är att rida på en mammut och döda alla vildar i lägret. Men du måste komma till lägret, stigen kommer att vara farlig på grund av den hårda frosten i dessa delar. Du kan bekämpa det, och det är ganska enkelt, du behöver bara tända en fackla eller värma upp vid elden. Du kan även göra vinterkläder, som finns i pysselmenyn, du behöver bara djurskinn till det.


Taktiken med mammuten är väldigt enkel – gå in och döda allt som rör sig i fortet, medan du är praktiskt taget odödlig. Men om du bestämmer dig för att rensa lägret manuellt, kommer ugglan och din varg att hjälpa dig här. Efter att ha anlänt till platsen, utforska den med hjälp av en uggla. Efter det, agera smygande och döda alla från fören, och skicka vargen med jämna mellanrum för att distrahera eller avsluta fienden. När du orkar med din uppgift kommer en video att starta där Daa kommer att fångas och fängslas i en bur, nu ska han lära dina bröder att göra giftbomber.

Vision: Is

När du är klar med fortet kommer du att transporteras till Shamanen. Han kommer igen att erbjuda dig sin signaturdryck, du kan inte vägra den. Du kommer att transporteras till en mörk skog täckt med konstiga kristaller.

Hitta en staty av en kvinna
Gå till den gula skylten, den leder dig till statyn, tyvärr så fort du närmar dig den kommer du att transporteras till en annan plats.


Gå genom dimman och gå ner, det finns ett läger för Udam, döda dem och gå vidare. Statyn av en kvinna har blivit enorm och är i grottan, spring efter den och dödar vildarna på vägen. Efter att ha nått statyn kommer uppgiften att slutföras.

Fångad Vinge / Vinges Varma Välkommen

Fångade Vinja

För att slutföra denna uppgift kan du behöva förbättra flera hyddor i byn, det är också lämpligt att utföra ytterligare uppgifter, som - en stor jakt (de är valfria, men de kan ge dig användbara färdigheter).

Gå till shamanen Tseis hydda, så fort du går in kommer en filmsekvens att börja. Av den kommer du att lära dig att vinjan fångades och de behöver din hjälp, lämna byn och flytta till markören på kartan. På plats, bekräfta uppgiften och aktivera jägarens syn, var försiktig i detta område - här bor noshörningar. Med hjälp av jägarens syn, följ de blodiga fotspåren och brända kropparna.

Hitta den fångade Wingja
Gå fram till kropparna och sök efter dem för mer information om vad som hände här. Hoppa in i en smal flod och simma längs, när du når bron, kommer du att se avrättningen av fångarna.


Vänta tills fiendens vildar lämnar, simma över bron och dyk under vattenfallet, dyker upp i den första öppningen (simma inte längre). Använd gripkroken här och klättra upp. Döda två vakter på tornen och använd sedan ugglan och inspektera området. Efter det måste du sätta eld på fiendens läger, sätta eld på dina pilar eller klubbor och bränna alla träbyggnader (det finns många brasor från vilka du kan sätta eld på vapen), sedan avsluta de återstående vildarna - izil. Efter att ha hanterat dem, spring till utgången från lägret, tyvärr kommer du att gripas och föras till Batari- ledaren för izil. Efter att ha pratat med henne kommer du att kastas in i elden, men du kan ta dig därifrån genom att dyka ner i vattnet och simma genom grottan. Lämna lägret, varefter en video startar, där du befinner dig på en begravning i byn.

Vinges varmt välkomnande

När du har slutfört videon, besök Daa - udamisten som du tog till dig själv. Det visar sig att de kommer att avrätta honom utan din vetskap, efter att ha pratat med Sale, gå till platsen för avrättningen - Pit Mazga.


Du måste avbryta avrättningarna och rädda Daa, för detta måste du stoppa det ankommande vattnet. Aktivera siktet på jägaren, så att du kan se platsen där vattnet kommer ifrån, simma upp till fyra platser och stänga sprickorna. Ja kommer att räddas.

Vision: eld

Innan du fortsätter till nästa uppgift, ta upp ytterligare uppgifter, du kan ta nya från den räddade Daa. Han kommer att kunna lära dig i framtiden nya gifter som kommer att göra ditt liv lättare. Så, efter att ha pumpat ordentligt, gå till shamanens hydda, för dig har han redan förberett en ny dryck. Den här gången måste du ta reda på svagheterna i izil, och för detta måste du få Krati eld... Efter att ha flyttat till en annan värld, gå framåt och rör vid Krati.

Gå till de stående stenarna
Du är nu utrustad med en kraftfull eldbåge som kan skicka ut en meteorisk volley, men detta kräver att du dödar fem Isylla. Med ett sådant vapen blir det lätt för dig att slå dig vidare, flytta till den gula markören. Efter att ha sprungit till stenarna, förstör dem med hjälp av din båge, skjut flera gånger på stenarna, efter deras förstörelse kommer du att transporteras till en annan plats.


Här måste du skjuta månen med ett trippelskott. För att ladda den, döda izil med pilbågen. Du måste skjuta flera gånger på månen, efter dess explosion kommer uppgiften att slutföras.

I landet Udam

Gå till Seilas koja, en video börjar där, varefter du får en ny uppgift. Först måste du resa till norra Urus och få det sällsynta gula norra bladet. Gå till uppgiftsområdet, aktivera jägarens vision på plats, det hjälper dig att hitta dessa löv (de är i stort antal bakom ovanliga stenar). Så fort du rör dem kommer du att förlora medvetandet och vakna upp redan i fångenskap.

Fly från grottan
Efter att ha pratat med Ullom vänd tillbaka och spring längs med grottan, klättra på kanten, plocka upp gripkroken nära liket (saker togs ifrån dig). Vänd dig om och fånga katten på kanten ovanför, gunga och flyg över den låsta buren. Du hittar din utrustning nära utgången från grottan, den kommer att bevakas av en vilde, det kommer inte att vara svårt att smyga upp och döda honom. Spring genom snöstormen in i en grotta i närheten, var försiktig där - de flesta av de maskerade vildarna kommer att vara svåra att döda från en båge utan att de märks. Ta itu med alla eller passera obemärkt genom grottan, gå igen genom snöstormen till nästa grotta. Här finns också många fiender, men det är nästan omöjligt att åka i hemlighet. Du måste döda grottans väktare, som står nära utgången. Spring till utgången (det är inte nödvändigt att döda alla), så fort du lämnar grottan kommer uppgiften att slutföras och du kommer att befinna dig i Saleas hydda.

Krati mask

Besök shamanen i din by, han kommer att instruera dig att få Krati mask, hon kommer att hjälpa till i kampen mot Batari och izil krigare. För att uppdraget ska dyka upp på kartan kan du behöva erövra fortet i söder och slutföra flera uppdrag för att Urks.

Gå in i Kratis grav och stjäl masken
Gå till markören på kartan, målet för din uppgift är i grottan. I grottan, dyk under vattnet och simma till utgången från grottan. Du kommer in i graven - här representeras den av en rymlig grotta med bra skydd. Ta itu med den första vakten och klättra upp på lianen.


Ta dig igenom vakterna till den gula markören, eller så kan du bara springa förbi alla och plocka upp masken. Så fort du tar den kommer en filmsekvens att starta, varefter du måste fly från graven så snabbt som möjligt.

Hemland Udam

Res till nordost om Urus och gå genom de giftiga ångorna för att nå ledaren för Udam - Ulla... För att passera den giftiga ridån i ravinen, gör ett speciellt motgift i hantverksmenyn. På vägen till chefen måste du korsa en stor kanjon som kryllar av udams. Det är bäst att röra sig smygande och låta din uggla gå på spaning. När du kommer till Raiders läger, förbered dig för strid. Det kommer inte att vara möjligt att passera i hemlighet här, så du bör ta en fördelaktig position och använda dina djur. En gång i Jägarnas dal, gå till signalelden och tänd den för vinjen. Följ den gula markören, och du kommer till signalelden, där döda alla vildar.

Ta dig till Ullagrottan
När du har tänt elden, bege dig till Udam-ledarens grotta. Passagen till grottan bevakas av flera personer, de utgör inte ett stort hot mot dig. Gå längs grottan, längs vägen och döda vildarna som kommer att vara på väg. Ull kommer att vänta på dig i slutet av grottan, i dess frusna del. Skjut hängande istappar för att såra och bedöva Ulla... Först kommer han inte att märka dig, dra nytta av detta och släpp en enorm istapp på honom, när han är bedövad, gå bakom honom och slå honom hårt. Det finns lite effektivt mot den här fienden, inte ens bomber, så vind honom under de hängande istapparna och bedöva honom med deras hjälp.


Efter att ha vunnit, gå tillbaka till Seile.

Izils hemland

Res till södra Urus. För att komma till uppgiften behöver du kraften hos en mammut, utan den kommer du inte att kunna öppna porten. En mammut kommer att vänta på dig precis vid porten, sadla den och bryt in i porten.

Frigör vinjan för att stödja din attack mot Batari-templet.
Platsen är ganska stor och svår, så överge inte din mammut. Alla fångar kommer att markeras på din karta med en gul markör, att få och befria dem kommer inte att vara svårt. Efter att ha befriat alla fångar, möt dem nära templet. För att komma in i tinningen, klipp av repet som håller obelisken. Efter det, döda öarna som hindrar ditt folk från att flytta stenblocket. När bron är lagd, sätt på en mask och spring till templet, på grund av masken kommer vildarna bara att fly från dig. Gå igenom grottan, precis bakom möter den dig Batari... Kampen med henne kommer inte att bli alltför svår. Attackera henne medan hon kallar på förstärkning, ta sedan hand om vildarna som kom till hennes hjälp, och så vidare tills du vinner.


Kom ihåg, Batari är osårbar för eld, och för att beröva henne skyddet är det nödvändigt att förstöra de upphöjda brazierna. Efter segern, återvänd till byn och besök de fångna udam och izal, varefter du tittar på den sista mellansekvensen.

Samlingsförmågan i Far Cry Primal spelar en mycket viktig roll eftersom de är viktiga för hantverk. Att samla sällsynta och användbara växter och resurser hjälper dig med montering och konstruktion. Tack vare detta kan du förbättra grottor, bygga hyddor, skapa vapen och mycket mer, vilket kommer att säkerställa 100% slutförande av spelet.


Far Cry Primal: Guide för överlevnadsfärdigheter

En av de första grenarna av utvecklingen av huvudkaraktären, Takkar, i spelet är överlevnadsförmåga. Tack vare dessa färdigheter kommer Takkar upprepade gånger att klara av de mest oförutsedda situationerna, utan dem kommer det att vara orealistiskt att överleva i Far Cry Primals hårda värld.


Far Cry Primal: guide för att tämja djur

Far Cry Primal har ett stort antal bestar som kan tämjas som följeslagare och fordon. Med deras hjälp kan du slåss mot motståndare och jaga. Den här guiden presenterar hela listan över djur som är tillgängliga för tämjning och deras egenskaper.


Långt
GråtaPrimal: Guide till vinterkläder

I Far Cry Primal det är helt enkelt omöjligt att klara sig utan vinterkläder. Tack vare det kommer ditt motstånd mot hårda klimatförhållanden att öka, så du kan enkelt utforska den norra delen av Urus utan rädsla för att frysa. För att få vinterkläder i spelet måste du slutföra flera uppgifter och bjuda in en specialist till din stam.


Far Cry Primal: nybörjarguide och speltips

Jämför Primal med de tidigare delarna av serien, här är eld det mest högteknologiska i världen, eftersom spelet utspelar sig tiotusentals år f.Kr. I början av spelet är det ganska svårt att navigera och förstå vad du behöver göra på kartan. Med den här guiden kommer du att lära dig hur du spenderar din tid i Far Cry Primal på det mest produktiva och intressanta sättet.

Relaterade publikationer