Videorecension av den svenska grenen av stridsvagnar i World of Tanks. Tanks of Sweden World Of Tanks Nya grenar i world of tanks

World of Tanks har anlänt till Nationernas Förbund. Svenska fordon dyker snart upp i spelet. och hastigheter upp till en kilometer. Men huvudpersonen finns redan. Låt oss se hur svenska stridsvagnar kommer att se ut. en tank med en rik historia. Strv fm/21. under sken av traktordelar. I allmänhet ren intriger och mystik. video om ämnet.

Lätt tank 1:a nivån. Det enda som sticker ut är dess storlek. reserv av styrkepoäng. Det är ingen idé att gå in på detaljerna. Det tar inte lång tid att spela på den. Därefter kommer Strv m/38 och m/40L. Normala bilar för deras nivå. och ljusa fördelar. Bra teknik. egenskaper hos svenska stridsvagnar.

Lätt rustning, liten storlek och utmärkta höjdvinklar. Den fjärde nivån Lago-tanken är densamma. En universell maskin för alla uppgifter. lite mer dynamik jämfört med sina föregångare. saktar ner i World of Tanks. Det är dags att få en känsla för tanken du spelar på. Det finns många intressanta bilar från olika nationer.

spelarnas hangarer för alltid. komma in i detta företag. Tankens rörlighet, hastighet och vapenstyrka är genomsnittliga. vertikal siktning. 15 grader ner. gömmer kroppen i reliefen. Strv m/42 är med tanke på alla dess egenskaper inte sämre än de bästa mellantankarna på nivån.

På den sjätte nivån står spelaren inför ett test. kommer att behöva ompröva. Strv 74 har so-so dynamik och rustning. Detta skulle vara ingenting, men storleken... För en medelstor tank är den stor. En påkörd bil. ett av de mest bekväma vapnen på nivån. Han har utmärkt penetration och noggrannhet.

Denna pistol är trevlig att skjuta på långt håll. Jo, och vertikala siktningsvinklar. hög tank i relief. påminner mycket om en stridsvagnsförstörare. kommer att orsaka problem. sjuttiofyror. Tier 7 medium tank. Den är så lik ljus att även tunn rustning uppfattas som normal.

Leo-pistolen lämnar blandade känslor. blandning och stabilisering. pansarbrytande projektil 300 enheter. stridsvagnarna tar slut och tungviktarnas era börjar. Toppbilar är lika till sin karaktär; du kan enkelt finslipa dina färdigheter på dem och föra dina tekniker till perfektion. olika inspirationskällor. Först tyskarna, sedan tjeckerna.

som ett svängande torn. nionde och tionde nivån. Åtta, Emil I. Liknar AMX 50 100. Den har även en trumma. Den skiljer sig från Monsieur i sin goda frontalrustning och rationella lutningsvinklar. maskiner på lägre nivåer och de flesta av sina egna. En bortglömd sensation för den som älskar bilar med automatisk lastare.

bra pistoldeklinationsvinklar. från bakom toppen av kullen. AMX har fart. och mer dynamisk, och i skytte. Den har en kortare omladdningstid. Och större potentiell skada från rullen i kombination med högre penetration. I allmänhet skjuter svensken mindre, men mer tillförlitligt. långsammare, men lugnare.

stridsvagnsgren Emil II. Om vi ​​jämför det med franska AMX 50 120, så fortsätter historien. höjdvinklar, storlek. Det är lite mindre. Svensken är underlägsen AMX i pansarpenetration och dynamik. Tio, tung stridsvagn Kranvagn. Emils för- och nackdelar.

Det är tunna sidor och en tät layout, vilket kan leda till att modulerna slås ut. Pistolen har inte särskilt hög penetration. sådana brister? Huvuddragen hos Kranvagna är kombinationen av ett välbepansrat torn med enastående nedåtvinklar på pistolen. Det dikterar spelstilen.

Göm kroppen och implementera trumman. det är utan krångel. Du kan ändra position - dynamiken tillåter det. flera vanliga funktioner. reservation och små storlekar. pistollutningsvinklar. Om du gillar att spela i relief så är detta kanske det bästa valet. Det är allt. Lycka till i striden.

För att svara på den här frågan måste du ta hänsyn till komplexiteten och karaktären av spelet för modellerna som presenteras i utvecklingsträdet. Därför, om du är en nybörjare, bör du vara uppmärksam på en teknik som är lätt att lära sig, men samtidigt med bra prestationsegenskaper (taktiska och tekniska egenskaper) för att känna dig säker på slagfältet.

Många spelare, efter att ha laddat ner till sin dator, börjar omedelbart utforska Sovjetunionens teknik. Detta kan förstås: ett heroiskt förflutet, stolthet över den stora segern - dessa omständigheter vänder bland annat nybörjare bort från tyska stridsvagnar. Men, låt oss förstå, Tanks är bara en arkadsimulator, som bara syftar till att ge spelet nöje. Så, till punkten, först, naturligtvis, låt oss titta på tekniken i Sovjetunionen.

USSR teknologi

Att först studera den sovjetiska utvecklingsgrenen rekommenderas starkt! Den medelstora tanken T-34 kommer att lära dig hur du korrekt använder DPM (potentiell skada per minut) på grund av en snabbskjutande pistol, såväl som manövrar på slagfältet, på grund av god dynamik; den tunga stridsvagnen KV-1, även erfarna spelare älskar den, låter dig förstå principen för att använda rustning i spelet (tankning med en romb och genom ett torn). Längre från KV-1 rekommenderas att passera den övre grenen, där det finns tankar: KV-1S, KV-85, IS, IS-3, T-10, IS-7. Detta är en populär väg på grund av dess enkelhet och effektivitet, särskilt IS-3-stridsvagnen, som är en favorit för alla spelare, på grund av dess balans (rustning, dynamik och eldkraft). Från T-34 är det bättre att studera medelstora tankar genom T-34-85 (en utmärkt medeltank på nivå 6) till T-54.

Om du vill prova spelandet av en stridsvagn med ett bakre torn, är du välkommen att gå med i den alternativa tråden, där det är värt att nämna Ob-416-stridsvagnen (spelare kallar den skämtsamt den "galna stekpannan"). Från T-54 (nivå 9) föreslås det att undersöka 3 stridsvagnar, de i sin tur är alla bra och på många sätt lika varandra, så det spelar ingen roll vilken nivå 10 stridsvagn du väljer, men om du vill ha råd, den mest populära är Bland dem är Ob-140, den är en korsning mellan de andra två. Det är värt att nämna sovjetiska lätta stridsvagnar. Eftersom varje tankfartyg får erfarenhet bör han ha en lätt LTTB och T-54 i sin hangar, detta är ett roligt och samtidigt mer försiktigt och dynamiskt spel. De kommer att lära dig hur du spelar utifrån syn och dynamik.

Utrustning från Tyskland och andra länder

Den tyska PT-grenen, inklusive Marder, Nashorn, Sturer Emil, Borscht och Grill 15, kommer att lära dig hur du spelar från hemlighet och syn, med utmärkta vapen. Alla PTs har inte ett roterande torn - det verkar besvärligt till en början, men när antalet strider ökar kommer du att vänja dig vid det. För nybörjare rekommenderar vi också en gren som leder till den tyska tunga stridsvagnen E-100 - detta är en utmärkt nivå 10 tung stridsvagn, en av de bästa i spelet. När du går upp i nivå kommer du att få VK och Tiger stridsvagnar, de är också mycket bra för sina nivåer.

För att först förstå spelets grundläggande principer räcker de listade utvecklingsgrenarna. När du har spelat 5-6 tusen strider (och några ännu mindre) kommer du att ha en fullständig förståelse för spelet och tekniken som kommer att behövas i framtiden. I framtiden råder vi dig att vara uppmärksam på de amerikanska stridsvagnsgrenarna, nämligen: PT - T67, det erkända flaggskeppet i spelet för sin nivå. Till en början kommer du att spendera flera dussin strider, sammansmälta från ett skott av högexplosiva stridsvagnar eller tömningen av en lätt stridsvagnsmaskingevär mot dig, men efter det kommer du att förstå att du måste spela det på avstånd och kamouflera och förstöra motståndare en efter en med ett utmärkt vapen. Du kommer verkligen att komma in i ditt spel och uppskatta dess kraft!

Det rekommenderas också att gå igenom grenen av amerikanska tunga stridsvagnar, här kommer du att uppleva zen av att böja sig över från ett ogenomträngligt torn och kanonfördjupningsvinklar (T29, T110E5 - dominerar på nivå 10, men enligt en intervju med spelet utvecklare, är föremål för nerf). USA har en utmärkt gren av lätta tankar: Chaffee, T37, M41 Bulldog, T49. Var och en av dessa tankar har sina egna funktioner som kommer att överraska dig positivt.

Och slutligen, det rekommenderas att gå igenom den lätta stridsvagnsgrenen i Frankrike, nämligen ELC AMX bis (liten siluett, dynamik, hastighet, pistol, synlighet) - det här är en av de bästa tier 5-tankarna som kommer att ge dig mycket positiva känslor; AMX 13 90 är en utmärkt lätt trumma som ofta används för lagstrider.

Sammanfattningsvis kan vi säga att för en nybörjare är det viktigt att bli bekväm med spelet och hitta sin egen typ av spel som ger honom nöje, och det kommer alltid att finnas tekniska alternativ.

Så återigen berör vi de mest koshera maskinerna för vårt favoritspel! Svaren från World of Tanks-utvecklarna inkluderar redan israeliska stridsvagnar.

Och nu fortsätter svaren, brittiska historiska konsulter fortsätter att svara på frågor på Ritas blogg.

Om israeliska stridsvagnar. Del 2

Svar om israeliska stridsvagnar i vårt spel och i allmänhet. Tack till Rita för urvalet och sammanfattningen, och särskilt tack till WOT Express för översättningen. Mycket intressant.

* Kommer den israeliska linjen att införas före eller efter införandet av den nya linjen av franska TT eller ryktade kinesiska/japanska PT:er?
– Det beror på vad WG vill. Jag tvivlar starkt på att de kommer att dyka upp före tillkännagivandet av en ny gren av franska TT, som redan arbetas på, men om Wargaming anser att det är lönsamt, kanske före de japanska eller kinesiska TT:erna. Jag tror att vi kommer att se polska stridsvagnar först, eftersom... De arbetar för närvarande på.

* Kommer den israeliska grenen att likna den amerikanska, vilket leder till T57 Heavy med LT, ST och TT blandade?
– Nej, absolut inte. Jag tror att det blir mer likt den kommande svenska grenen, med LT på de lägre nivåerna, övergång till ST på mellannivåerna och till TT på de övre nivåerna. I Israels fall kan det finnas både ST och TT, många ST eller bara TT, beroende på vad WG vill.

* Kommer det att finnas en ny karta för den israeliska grenen? Om så är fallet, vilken typ av terräng och vilken spelmekanik skulle du vilja prova, till exempel sandstormar för att begränsa sikten istället för att sprida buskar?
* Med introduktionen av israeliska stridsvagnar, ska vi förvänta oss mekaniker som rökskärmar som de som implementeras på jagare i WoWS? Är det möjligt att testa ny mekanik som att testa ny mekanik bland svenskarna, för att sedan implementera det i alla nationer?

– Jag tvivlar på att vi kommer att se ny mekanik, sandstormar eller rök, eftersom... WoT på PC har inte ens nattkartor eller vädereffekter. När det gäller nya kartor är en annan ökenkarta möjlig, kanske från någonstans i Sinai eller Tårarnas dal.

* Du får slut på färger för stridsvagnar för att representera nationer... Vilka färger kommer du att ge israelerna?
- Mörk taupe. Jag antar att det är en korsning mellan det tyska gråa och det brittiska bruna som vi har nu.

* Skulle det inte vara mer korrekt att arbeta på italienska stridsvagnar först istället för israeliska?
– Faktum är att arbetet med det italienska trädet började redan långt före Tjechoverna. Allt hamnade dock på hyllan på grund av den totala frånvaron av ST8, och på nivåerna 9 och 10 kommer det att finnas modifierade utlänningar... För att inte tala om det svaga stödet från spelare, som till exempel gjorde den tjeckiska grenen mer verklig. Jag tvivlar inte på att vi på ett eller annat sätt kommer att se en gren av Italien, men jag kan inte säga om det kommer att vara före eller efter Israel. Även om du "tar lite tid" och kombinerar dessa två träd, skulle de komplettera varandra ganska bra.

* Kommer införandet av den svenska linjen att påverka skapandet av den israeliska linjen? Till exempel, om folk inte gillar svenska stridsvagnar, kommer inte WG arbeta med spelmekanik eller annat spelinnehåll istället för att introducera nya nationer?
– Nya nationer är vad WoT får folk att intressera sig för, för utan nya stridsvagnar och nationer kommer folk att tröttna på spelet, medan nya spel dyker upp eller nytt innehåll i andra spel. Så jag tror inte att en potentiellt misslyckad svensk filial kommer att tvinga företaget att sluta arbeta på andra stridsvagnar till förmån för andra förbättringar, tvärtom, jag tror att det kommer att tvinga dem att göra ett bättre jobb för att inte skapa misslyckade filialer.

* Införandet av den israeliska linjen kommer att orsaka politiska spänningar i samhället. Tycker du att det här är bra reklam?
* Jag tror inte på ett inbördeskrig utanför spelet, men jag är säker på att toxiciteten kommer att skrämma bort nya spelare. Kommer WG att avbryta införandet av en ny filial tills allt lugnat sig?

– Ja, jag ser ingen dramatik på grund av introduktionen av israeliska stridsvagnar. Nåväl, några människor gnäller, så vad? Men utan problem åker de på stridsvagnar från Nazityskland, Sovjetunionen eller Sovjet-Kina
etc. För att inte tala om Storbritannien och Frankrike med sina rekordmånga kolonier runt om i världen även på 60-talet. Dessutom fokuserar WG inte på politik, som samma situation med inskriptionen "Stalin" för flera år sedan. Så jag ser inga hinder för att införa en israelisk filial på grund av toxiciteten i en sådan plan. Israels popularitet bland modellbyggare talar just om den potentiella attraktionen för nya spelare, och inte om deras utflöde.

* Vad kommer att vara i form av tilläggsranson? Matzah, hoppas jag, eller något liknande?
* Är det möjligt att göra Falafel förbrukningsvaror från israeliska tankar? Jag skulle mer än gärna ha Falafel istället för en brandsläckare!

– Jag tänkte på Rugels eller Homenashes i form av en extra ranson. Även om WG föredrar kaffe - Café Afuch (kaffe upp och ner) vore det coolt! Valet av förbrukningsvaror är dock upp till VG, så vi får se vad de väljer.

* Hur många bilar kommer det att finnas i den israeliska filialen (inklusive omodifierade utländska bilar)?
* Hur många israeliska stridsvagnar kommer att finnas i inmatningsträdet?

- 22 fordon utan den arabiska PT-grenen, 25 med den, exklusive bonusar.

* Hur många modifierade utländska bilar kommer det att finnas?
- 14 utan den arabiska PT-grenen, 17 med den, exklusive bonusar.

* Hur många helt originaltankar kommer det att finnas (exklusive Merkava)
– Exklusive Merkava 1 kommer det att finnas 4. Merkava Mule på nivå 8, Merkava Prototype på nivå 9, samt L-33 Ro'em och Sholef Prototype (som är känd som M-72), alla helt originaldesigner. Båda dessa skrov, Sherman på L-33 och Centurion chassit på Sholef Prototype, var kraftigt modifierade och
faktiskt förvandlats till något nytt.

* Finns det några "papperstankar" i arkiven som är okända för allmänheten?
– Ja, det är fullt möjligt att det finns okända projekt som passar in i WoT. Men med tanke på att jag själv inte är israel och inte ens bor i Israel visade det sig vara nästan omöjligt att få hjälp av någon i denna fråga. Om det är någon därifrån som är redo att hjälpa oss med ett besök i de israeliska arkiven (om detta är möjligt i princip) är jag väldigt tacksam för sådan hjälp!

* Kommer du att skapa ett komplett träd av Israel? Om så är fallet, när planerar du att visa den?
– Jag har redan skapat ett ämne på det nordamerikanska WoT-forumet, som innehåller den senaste versionen av utvecklingsträdet och några av dess alternativa alternativ

* Finns israeliska stridsvagnar före 1948?
* Var kommer tankarna för nivåerna 1-4 ifrån om detta tillstånd som sådant uppträdde först runt 1948?

– Tja, med tanke på att Israel officiellt kom till 1948 och inte existerade de jure före den tiden, så fanns det inga stridsvagnar där. Men judarnas militära historia har funnits länge, och går tillbaka till när den brittiska armén specifikt skapade en officiell judisk brigad under andra världskriget. Den brittiska armén hade också judiska volontärbataljoner under andra världskriget, känd som "Judiska legionen", som kämpade mot det osmanska riket. Det är värt att notera att jag alltid påpekar att WoT aldrig har baserats enbart på andra världskriget, och det kommer inte heller att fortsätta att göra det.

* Kommer det nya kartor?
– Beror på WG, om de bestämmer sig för att skapa israeliska eller Mellanösternkartor, då är det fullt möjligt. Något som Sinai eller kanske Avenue of Tears, som jag redan svarat till någon ovan. Men
allt beror på korttillverkarna. WoT kan använda andra ökenkartor.

* Vilken kommer att bli höjdpunkten för israeliska stridsvagnar?
– Om du menar några nya tekniker som Strv 103 luftfjädring, så ingen. Om du menar gameplay så har jag redan svarat ovan.

* IDF använde IS-3 med motorer från T-54. Det skulle vara kul att spela på en så snabbare och riktigt annorlunda IS-3.
- Har du den primära källan till denna information? T-54-motorn är svagare än standard IS-3-motorn. Och jag tvivlar starkt på att israelerna bytte ut motorerna på IS-3M som fångades i Egypten 1967, eftersom... de använde dem som självgående vapen i stängda positioner i Sinai och för dessa ändamål modifierade de endast MTO för att lagra ammunition.


IS-3 används som självgående vapen i Sinai.

* Tror du att VG kan göra ett Mellanösternträd med israeliska, arabiska och turkiska stridsvagnar?
– Ja, det kan de lätt. Jag känner dock inte till några unika turkiska stridsvagnar som kan finnas i den. Finns det några källor om turkiska stridsvagnar och vapen?

* Vilken jordresistens kommer Merkava att ha? Kommer det att vara normalt (tja, för att de var speciellt designade för öknen)?
– Markresistens i WoT är en balanserande indikator som inte är relevant för det verkliga livet. Horstmann-fjädringen från Centurion valdes som sagt till Merkava just på grund av dess prestanda i ökenförhållanden, och jag kan bara säga att den bara hade något sämre marktryck än M60A1.

* Jag är från Turkiet och du vet, vi köpte 200+ Sabra-tankar. Tror du att de fortfarande är lämpliga för förhållanden i Mellanöstern eller är de föråldrade?
– Generellt sett ligger den här frågan inte i min specialisering. Jag kan bara konstatera att gamla stridsvagnar håller på att bli föråldrade hela tiden, och även Jordan uppdaterade sin M60 till M60 Phoenix. Förlåt, jag kan inte säga något mer...

* Vilken är ideologin med israelisk tankbygge?
- M-50 var baserad på idén om att skapa Shermans, som varade fram till 1950-talet. För 1961 års M-51-projekt var huvudmålet att snabbt introducera en 105 mm stridsvagnspistol för att motverka T-54/55 som snart skulle levereras till Syrien och Egypten. Merkava,
var tänkt som en rent israelisk stridsvagn för att vara oberoende av utländska stridsvagnstillverkare när Storbritannien "skruvade ihop" med chefen. Detta ledde till katastrofala offer under
under Yom Kippur-kriget, och besättningens överlevnad blev en prioritet.

*Israel provade flera chassier som Amx-13, M4 Sherman osv. Till vilken nytta? För nu använder de Merkava på allt.
– M4 Sherman köptes för att de var billiga och utbredda, och Israel behövde rustningar. AMX-13s köptes på grund av det faktum att Israel 1953 behövde något mer kraftfullt och bara Frankrike hade önskan att bryta vapenembargot mot Mellanöstern (som infördes av britterna, fransmännen och amerikanerna) genom att sälja Israel en relativt modern AMX- 13, med största sannolikhet en enorm inkomst från detta. Så AMX-13 var något av ett tvångsförvärv. Sherman var den första tanken som de använde som ett gör-det-allt-chassi, följt av Centurion och sedan Merkava. Dessutom användes Patton-chassit i Pereh-missilstartaren och T-54/55-chassit i Achzarit-infanteristridsfordonet. Endast Centurion stod verkligen över tiden och modifierades ständigt, eftersom de efter Sherman slutade göra modifieringar.

* Rheinmetall tillkännagav en 130 mm stridsvagnspistol. Vad tror du om möjligheten att använda den på framtida Merkava? Kan vi förvänta oss nya Sabras designade för Turkiet med bättre skydd och en 130 mm pistol?
– Det här är återigen en fråga utanför min kompetens. Även om en 130 mm pipa i Merkava IV skulle se snygg ut, har jag ingen aning om Israel är intresserad av det, eller om det kommer att lossna utan en omdesign av tornet eller hela tanken. Jag kan inte säga något mer...

* Nya tankgrenar innebär mindre balanserade prestandaegenskaper för tankar eftersom WG gör dem så att folk kan spela dem. De är dumt skitbra på balansen, så det vore bättre om de fixade spelet istället för att fortsätta obalansera det.
- Jag hanterar inte problem med balans i spelet, men jag tror inte att den israeliska grenen kommer att lägga till problem till de befintliga, eftersom tankarna i sig redan är ganska balanserade och det finns något att direkt jämföra dem med i spelet.

* Jag önskar att någon kunde lösa ammunitionsproblemet i den israeliska grenen. Jag tittade på dokumentationen – och där fanns helvetet och Israel. Det är mycket lättare att beskriva hur dålig Merkava jag var.
– Tro mig, jag skulle vilja det också. Det var en framgång att åtminstone konstatera att 105 mm M-51-kanonen hade HESH i sin ammunitionsladdning, och inte bara KS och HE.

* Är det möjligt att se Merkava Mk.1 eller Prototype Merkava på nivå 10 i den israeliska grenen? De dras dit med tiden, liksom Merkava Mk.1
– Ja, det är mer än troligt. Dessutom, om Merkava 1, kan det sägas att den började tillverkas 1975, samtidigt som Type 64 som redan finns i spelet. De sista Merkava-prototyperna (varav en finns i Yad Lashiryon-pansarmuseet i Latrun bredvid Merkava 1), som inte skiljer sig särskilt mycket från den slutliga Merkava 1, byggdes 1974. Så de är alla inom WoT-tidsramen.

* På grund av det faktum att Israel använde AMX-13 som en MBT, och definitivt aldrig använde dem som ett spaningsfordon, finns det en chans att vi kommer att se AMX-13 i den israeliska grenen av WoT som en ST? Kanske som en mellannivå premiumtank?
- Jag tvivlar. Tills VG planerar att skapa en LT-gren för det israeliska trädet (vilket bara är möjligt med Nimda exportmodifieringar, inklusive HVMS 60mm), är det bättre att lämna den som en premium- eller belöningstank. Dessutom har den en besättning som inte passar någon israelisk stridsvagn, så som premium ST är den meningslös.


* I allmänhet låter det konstigt, men jag minns att för några dagar sedan sa en av VGshnikoverna att den israeliska grenen inte skulle införas - som att det skulle bli "mycket copy-paste"... De sa också att Israeliskt träd skulle helt och hållet bestå av förteknologi... Fast vem vet, kanske om ett par år kommer de att ändra sitt beslut...
– Ja, jag skulle inte bry mig så mycket om vad de säger om Israel, för... Tråden har frågat länge, och detta är en av få nationer som förtjänar uppmärksamhet ur synvinkeln att locka pengar och nya spelare till spelet. Andra nationer erbjuder verkligen inte sådana möjligheter,
eftersom de inte har samma popularitet som israeliska stridsvagnar. Dessutom motsäger WG:s svar ofta varandra. Kom ihåg att vi en gång fick höra på samma sätt att Wargaming aldrig skulle introducera LT10, även om det är precis vad de planerar att göra just nu...

* Mycket har skrivits tidigare om de många spårade stridsvagnarna för det israeliska trädet, men mest om TOPParna. Finns det genomförbara alternativ för nivå 1 - 3 för alla klasser utan kloning?
- Tyvärr inte. Antingen är fordonen kloner av befintliga tankar, eller kloner av tankar som ännu inte är med i spelet (som M.13/40), så detta är oundvikligt. Det finns dock unika modifikationer, såsom R-35 med 2-pdr, M.13/40 med 2-pdr, och möjligen en 75 mm artilleripipa på ett Lorraine-chassi vid nivå 2 självgående kanoner.

* WoT-spel byggt kring stridsvagnar från början av andra världskriget till stridsvagnar som utvecklades i slutet av 50-talet. Så i huvudsak borde israeliska stridsvagnar starta på nivå 8.
- Inte alls. WoT-spel med stridsvagnar under första världskriget (Renault FT), och fram till 1970-talet. Typ 64 från 1974, den pågående svenska PT8, UDES 03 från tidigt 1970-tal, den japanska STB-1 (Type 74 prototyp) från 1969, och Chieftain Mk. 6 (om den någonsin kommer till PC) är också från mitten till slutet av 1970-talet. Jag vet inte,
Var finns det ett sådant självförtroende att WoT-spelet handlar om andra världskriget?

Kära tankfartyg!

Nu är det dags att lägga upp det insamlade materialet om utvecklarnas planer för det kommande året. Här inkluderade vi World of Tanks utvecklingsstrategi för 2016, information från intervjuer med toppprojektledare, information till Wotanks-portalen från Wargaming-kontor, heta wot-nyheter och annan nyckelinformation. Vissa resultat har redan offentliggjorts, men vi separerade inte bara den information som inte meddelats och lade upp allt som är känt för tillfället. Vi hoppas att detta material kommer att ge dig en uppfattning om vad vad utvecklarna arbetar med för närvarande och vad du kan förvänta dig av spelet i framtiden.

Vad finns det? under utveckling nu? Låt oss göra en lista:

  • Physics 3.0 kommer att släppas i patch 9.15 (hittills går allt enligt plan). . Den fysiska modellen kommer att dyka upp i mars-april 2016 i World of tanks:
  1. Genom att trycka på mellanslagstangenten kan du rotera tanken 180 grader;
  2. Den diagonala svängen blir skarp om du släpper W;
  3. Tankens längdåkningsförmåga på olika jordar har gjorts om helt;
  4. Möjlighet att skjuta bortom UVN med hjälp av tankens gungmanöver;
  5. Du kan gömma baksidan av tanken bakom hörnet av en byggnad genom att hålla nere S, SPACE och rotationspiltangenterna. Fungerar inte för medelstora och lätta tankar;
  6. Den nya fysiken kommer att ha justerbar fjädringsstyvhet för att reglera tankhopp (se detaljer i länken ovan);
  7. Efter att ha rammat kommer fiendens stridsvagn att vända, det kommer att vara möjligt att köra över stridsvagnen;
  8. Tanken kommer välta om du svänger kraftigt åt sidan i full fart.
  • En helt ny ljuddesign på wwise-motorn håller för närvarande på att färdigställas;
  • Flerkärnig. Testning pågår med 4 kärnor;
  • Bonus för tankning och avstängning av tankar. Denna förmån har varit under utveckling i 2 år;
  • Genom att ersätta FV215b-tanken med en "Super Conqueror" eller en "Chieftain Mk 6", har beslutet om behovet av utbyte redan tagits;
  • Inträde i Paris och Detroit datum gradvis fram till slutet av sommaren 2016;
  • Spelvalutan "Stål" kommer att dyka upp förutom krediter och guld. Du kan använda stål för att köpa tankar och personliga reserver. Långsiktiga planer för utvecklingen av spelet;
  • Klansökfunktion kommer att läggas till i hangaren och lager och butik kommer att kombineras i ett gränssnitt;
  • Det kompletta utvecklingsträdet för polska stridsvagnar är klart för release, planerat att släppas i två uppdateringar från början av 2017;
  • Nya träd och gräs är under utveckling, tidpunkten är okänd;
  • Överföra kort till en ny nivå av grafik efter att ha aktiverat stöd för DirectX 11, sökning efter och åtgärdat buggar;
  • Ombalansering av artilleri. Följande är säkert känt:
  1. minskning av alfaskador;
  2. ökad träffnoggrannhet;
  3. antalet granatchocker till fiendens besättning kommer att öka.
  • PvE-läge "Survival". Slå dig ihop mot flera vågor av AI-kontrollerade tankar. Belöningen ökar i proportion till överlevnadstiden. Botar skapas redan för detta läge;
  • Det finns planer på att använda bots i andra spellägen – speciellt i historiska strider i form av extramaterial på låg nivå;
  • Lansering av det svenska stridsvagnsutvecklingsträdet under andra halvåret 2016;
  • Italienska stridsvagnar är planerade att dyka upp i World of tanks i slutet av 2017;
  • Den ungerska stridsvagnsgrenen är planerad till början av 2017;
  • besättningar, datum ej meddelade;
  • Spelplatsen Polen (projektnamnet "Studanka") förbereder sig för att släppas för World of Tanks;
  • Besättningen kommer att vara integrerad utan uppdelning i tankfartyg, besättningen passar tanken oavsett fordonets krav på antalet besättningsmedlemmar. Konceptet liknar besättningen i World of Warships.
  • En fullständig omarbetning av besättningens färdigheter och förmåner pågår redan för att öka antalet uppgraderingsalternativ. Lansering är planerad till 2017;
  • Det är redan känt vilka kinesiska självgående vapen och stridsvagnsförstörare som kommer att dyka upp i spelet. sammanställt och skickat för utveckling. Datum - 2017;
  • Japanska självgående vapen och stridsvagnsförstörare utvecklas parallellt med de kinesiska. Driftsättning är planerad till 2017;
  • Anpassning av tankar baserade på principen om kroppssatser förbereds;
  • Det historiska stridsläget omarbetas, nya historiska företag och speciella spelplatser skapas;
  • Tankar kommer att ha flera torn. Flera torn är endast relevanta för specialiserade stridsvagnar som historiskt har haft flera torn. Enligt utvecklarna finns det inte fler än 10 sådana tankar i World of Tanks. Tidsprioritet är lägst;
  • Havok spelmotor av egen design.

Låt oss sammanfatta

Som du kan se, huvudriktningarna för World of Tanks utveckling för 2016 och 2017 koncentrerad kring utökad spelfunktionalitet. Naturligtvis ser spelarna mer fram emot de vanliga innovationerna - nya tankar och kartor. Och de väntar mindre på det de inte har sett ännu. Men som vi ser är lejonparten av projekt i utveckling av speciell karaktär. Artikeln kommer att uppdateras när ny information om WOT-utvecklingsstrategin blir tillgänglig.

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...