Elefant - Sommarläger. Barnspel "Elephant" - regler

Skulle du vilja lära känna de största landdjuren i nutiden? Då väntar spel om majestätiska elefanter på dig!

Elefanter är verkligen unika djur som förtjänar särskild uppmärksamhet. De är imponerande i storlek, med en lång nosstam och enorma öron. De flesta tror att elefanternas förfäder var mammutar väldigt lika dem. Detta är delvis sant, men elefanter har andra gamla förfäder, av vilka några inte alls liknade dagens elefanter. Miljontals år av historia har gjort sitt jobb, och forntida djur har gradvis utvecklats till moderna elefanter som lever med oss ​​på samma planet.

Intressanta fakta:

  • elefanter kan bli upp till 7,5 meter långa, upp till 3,5 meter höga, deras vikt kan vara upp till 6 ton;
  • den största elefanten på jorden, officiellt registrerad, vägde 12 ton;
  • vuxna elefanter, på grund av sin storlek, har inte fiender bland rovdjur;
  • vet inte hur man hoppar;
  • sover stående;
  • elefanternas intelligens likställs med delfiners och människors intelligens;
  • de vet hur man skratta;
  • minns de döda bröderna.

Inte alla djur kan skryta med en sådan uppsättning egenskaper. Nu vet du nästan allt om dessa otroliga djur. Du kan säkert starta spelet!

De mest intressanta gratisspelen med deltagande av krigiska och vackra elefanter väntar på pojkar och flickor.

Avsnittet innehåller följande spel:

  • strategiska strider på elefanter, krig mellan slott;
  • uppdrag i djungeln och på andra platser;
  • logiska spel;
  • underhållande äventyrsspel;
  • (till exempel behöver du mata eller tvätta en elefant);
  • (du är direkt involverad i striden);
  • fånga en elefant (till exempel i en jeep eller med ett nät);
  • elefanttetris;
  • skyttar vid skottområdet.

Som du kan se är spelutbudet ganska imponerande. Slå på handlingen du gillar och börja spela!

Översiktsplan för schacklektioner

Klass: 1

Tema: Elefant. Elefant i spelet

Syfte: att skapa förutsättningar för bekantskap med biskopens schackpjäs.

Lektionens mål:

Pedagogisk:

    ge en uppfattning omspelets regler

    ge en uppfattning omnågra aspekter av schackets historia.;

    utveckla färdigheten att känna igen och korrekt namnge schackpjäser

    tränaskicklighet att arbeta med ett schackbräde;

    lär dig att placera startpositionen.

Utvecklande:

    främja utvecklingen av minne, uppmärksamhet;

    utveckla logiskt tänkande;

    utveckla kreativ aktivitet.

Pedagogisk:

    utveckla teamwork färdigheter

    förbättra schackkulturen

    uppmuntra strävan efter framgång genom arbete.

    utveckla en positiv inställning till inlärningsprocessen

    utveckla färdigheten att arbeta i det pedagogiska spelet.

Granska materialet som omfattas.

Lektionens förlopp:

Etapper

Läraraktivitet

Studentverksamhet

Org ögonblick

Hej barn! Idag är vår lektion extraordinär, schacktränare från olika skolor kom till oss. Idag kommer de att se dig arbeta. Och vi jobbar alltid väldigt bra.

Hej!

Upprepning av det täckta materialet

Nu kommer vi att upprepa materialet som omfattas.

Vad är ett schackbräde?

Uppdelad i vitt och svart. Hur många vita celler och hur många svarta celler?

En strid mellan de vita och svarta arméerna utkämpas på schackbrädet. Detta är ett schackbräde.

På vilka fält växer ingenting?

Vilka plankor används inte för att bygga en teremok?

Vilka burar hålls inte i djur?

Schack spelas vanligtvis av två partner eller, med andra ord, en motståndare. Består styrelsen bara av fält?

Vad heter raderna på tavlan?

Korrekt, horisontellt, vertikalt och diagonalt.

Visa på händerna. Hur många vita rutor finns det i varje horisontell, vertikal?

Vad gör partners, motståndare vid schackbrädet?

Vad är en diagonal?

En diagonal är en rak kedja av fält av samma färg som berör varandra med hörn. Stor diagonal - en diagonal av hur många rutor?

Det finns 26 diagonaler på schackbrädet, 13 vita och 13 svarta.

Vad är ett centrum?

Hur många rutor finns det i de stora diagonalerna?

Hur många rutor finns i de kortaste diagonalerna?

Hur många stora diagonaler finns det på tavlan?

Finns det svarta och vita diagonaler?

Hur många fält finns i mitten?

Hur många vita rutor finns det i mitten? Och de svarta fälten?

Hur ser en häst ut? Till tornet?

Vilken pjäs är högre än drottningen eller kungen?

Vilken pjäs är under biskopen eller bonden?

Spelplanen är fyrkantig, uppdelad i 64 celler.

32 celler.

På schack

Av schack

I schack

Inte

Vertikal, horisontell, diagonal

Senast 4

Spelar

Dessa är fyra fält i mitten av schackbrädet.

Nej, de är monokroma

Senast 2

Första position

Vad betyder startposition?

Ordna de vita bitarna.

Hur många vita bönder, torn, biskopar, riddare, drottningar och kungar finns det i utgångsläget på brädet? Och de svarta?

Vilka bitar finns mest på tavlan? Minst av allt?

Vilka bitar finns i hörnen på tavlan?

Vilka pjäser finns mellan tornen och riddarna?

Vilka bitar finns mellan biskoparna och kungarna?

Finns det siffror på alla horisontella linjer?

Finns det bitar på alla filer?

Är figurerna i mitten i utgångsläget?

En fast position för pjäserna framför varje schackspel.

8,2,2,2,1,1

Bönder, kungar och drottningar

Rooks

Nej

Queens

Inte

Ja

Nej

Laddare

Spel "Gissa figuren i väskan?"

Att lära sig ett nytt ämne

Idag ska vi bekanta oss med en elefant, inte en enkel biskop, utan en schackbiskop.

Låt oss ta reda på vad elefanter är, hur de går.

Det finns fyra biskopar på schackbrädet totalt. Ordna. Två vita, två svarta. Biskopen går diagonalt.

Arbeta med diagram

Nu ska jag dela ut diagram till dig, du ska rita vägen för elefanterna. Biskopar rör sig diagonalt på både svart och vitt. Placera biskopen på en av de centrala rutorna, härifrån kan han göra 13 drag. Och om det är okej, då bara 7 drag. Gör tre drag med biskopen åt olika håll. Biskopen slår också diagonalt, tar motståndarens pjäs och tar hans plats. En elefant kan bara gå i en riktning från ett hörn. Och från centrum i 4 riktningar.

Analys av situationen

Skulle den här elefanten någonsin kunna komma till det svarta fältet. Om biskopen är på en vit ruta, kommer den att kunna slå en pjäs på en svart ruta?

Det betyder att det finns ljusa och mörka biskopar. Monokroma elefanter, flerfärgade elefanter.

Didaktiska spel.

"Ingen människa är en ö"

, "Genväg", "Labyrint", "Överlista vaktposterna"

Förankring

Går en elefant på vita fält? Svart färg?

Rör sig den ljusa fyrkantiga biskopen längs de vita rutorna, och den mörka rutor längs de svarta rutorna?

Kan elefanter röra sig horisontellt? Vertikal?

Vilka schackvägar tar elefanterna?

Kan en vit elefant hoppa över en vit elefant? Genom det vita tornet?

Kan den vita biskopen slå det vita tornet?

Kan en vit biskop slå ett svart torn?

Kan en biskop rita en ruta med sina egna drag?

Kommer elefanten att kunna lämna startpositionen?

Ja

Ja

Ja

Inte

Diagonalt

Inte

Inte

Ja

Inte

Nej

Läxa

Rita en schackelefant.

Det här spelet spelas vanligtvis av pojkar i äldre skolålder, eftersom det kräver fysisk styrka, lagarbete, uthållighet och fingerfärdighet och är ibland ganska traumatisk. Den spelas ofta av studenter, soldater och kadetter. För att spela behöver du en platt yta och ett sällskap på 8-10 personer.

Spelreglerna "Elephant"

Spelarna är uppdelade i två lag. Genom lottning bildar ett av lagen " Elefant": En spelare blir den första. Han lutar sig lite framåt och kan vila händerna på en vägg eller ett träd. En annan kommer upp bakifrån, böjer sig ner och tar honom i midjan. Den tredje spelaren tar tag i den andra, den fjärde - den tredje osv. Det är mycket viktigt att alla spelare skyddar sina huvuden och halsar och lutar dem så lågt som möjligt.

När "Elefanten" är klar, spelarna i det andra laget (" ryttare”) Turas om att sprida och börja hoppa ovanpå honom. För att göra detta trycker de av ryggen på den sista spelaren i "Elephant" och försöker hoppa på honom på samma sätt som att hoppa över en sporthäst. Du måste hoppa så långt som möjligt, för efter att spelaren sitter på elefanten ska han inte längre röra sig (och elefantlaget ska inte störa de hoppande ryttarna genom deras handlingar). När äntligen hela laget kom på "elefanten" börjar han röra på sig och måste ta spelarna till en förutbestämd plats (som regel, gå runt några landmärken och komma tillbaka). Erfarna elefanter försöker hålla jämna steg för att inte knäcka elefanten.

Om "Elephant" föll sönder under hoppning eller ridning, så upprepas processen från början till glädjen för laget av "ryttare". Därför är det väldigt viktigt för "Elephant"-teamet att hålla om varandra så hårt som möjligt, stå stadigt på benen och stötta sina kamrater så att "Elephant" inte sönderfaller.

Om "Elephant" förblir intakt och en av "ryttarna" ramlade av "Elephant", så byter lagen plats. Därför är det hela lagets ansvar att stötta de halkar så att de inte nuddar marken. Ibland försöker ett team av ryttare medvetet att svinga elefanten så att den faller sönder.

Som regel faller antingen någon från "Elefanten", eller så faller "Elefanten" isär och under det allmänna skratten och munterheten bildas "Kucha-malA". Ibland är det till och med svårt att säga vad som hänt tidigare, vilket är anledningen till hårda dispyter mellan lagen. Men om det otroliga händer och elefanten kommer i mål byter lagen också plats.

Det är viktigt att lag har en storlek på 4-5 personer. Om det totala antalet spelare är 6 - två lag med 3 personer vardera dyker upp - är det ganska svårt för spelarna i "Elephant" att bära "ryttarna". Men ju fler spelare det finns, desto längre blir "elefanten". Om laget har fler än 6 deltagare blir det svårt för "ryttarna" att hoppa på en så lång "Elephant".

Det är också viktigt att när man bygger elefanten går de starkaste och mest uthålliga spelarna först: det är på ryggen som de hoppande ryttarna landar.

Se videon från spelet i "Elephant":

Det här spelet spelas vanligtvis av tonårspojkar, eftersom det kräver fysisk styrka, lagkoordination, uthållighet och skicklighet och ibland är det ganska traumatiskt. Den spelas ofta av studenter, soldater och kadetter. För att spela behöver du en plan yta på gatan eller inomhus och ett sällskap på 8-10 personer.

Reglerna för sportspelet "Elephant"

  1. Spelarna är uppdelade i två lag. Genom lottning bildar ett av lagen "Elefanten". En spelare blir den första. Han lutar sig lite framåt och kan vila händerna på en vägg eller ett träd. En annan kommer upp bakifrån, böjer sig ner och tar honom i midjan. Den tredje spelaren tar tag i den andra, den fjärde - den tredje osv. Det är mycket viktigt att alla spelare skyddar sina huvuden och halsar och lutar dem så lågt som möjligt.
  2. Efter att "Elefanten" är klar, turas spelarna i det andra laget ("ryttarna") om att sprida och börja hoppa ovanpå den. För att göra detta trycker de av ryggen på den sista spelaren i "Elephant" och försöker hoppa på honom på samma sätt som att hoppa över en sporthäst. Du måste hoppa så långt som möjligt, för efter att spelaren sitter på elefanten ska han inte längre röra sig (och elefantlaget ska inte störa de hoppande ryttarna genom deras handlingar). När äntligen hela laget kom på "elefanten" börjar han röra på sig och måste ta spelarna till en förutbestämd plats (som regel, gå runt några landmärken och komma tillbaka). Erfarna elefanter försöker hålla jämna steg för att inte knäcka elefanten.
  3. Om "Elephant" föll sönder under hoppning eller ridning, så upprepas processen från början till glädjen för laget av "ryttare". Därför är det väldigt viktigt för "Elephant"-teamet att hålla om varandra så hårt som möjligt, stå stadigt på benen och stötta sina kamrater så att "Elephant" inte sönderfaller.
  4. Om "Elephant" förblir intakt och en av "ryttarna" ramlade av "Elephant", så byter lagen plats. Därför är det hela lagets ansvar att stötta de halkar så att de inte nuddar marken. Ibland försöker ett team av ryttare medvetet att svinga elefanten så att den faller sönder.
  5. I regel faller antingen någon från "Elefanten", eller så faller "Elefanten" isär och under det allmänna skratten och munterheten bildas en "Hög-Mala". Ibland är det till och med svårt att säga vad som hänt tidigare, vilket är anledningen till hårda dispyter mellan lagen. Men om det otroliga händer och elefanten kommer i mål byter lagen också plats.

Antal spelare

För ett sportspel är det viktigt att lagen har 4-5 tonåringar. Om det totala antalet spelare är 6 - två lag med 3 personer vardera dyker upp - är det ganska svårt för "elefantens" spelare att bära "ryttarna". Men ju fler spelare det finns, desto längre blir "elefanten". Om laget har fler än 6 deltagare blir det svårt för "ryttarna" att hoppa på en så lång "Elephant".
Det är också viktigt att när man bygger elefanten går de starkaste och mest uthålliga spelarna först: det är på ryggen som de hoppande ryttarna landar.

Relaterade publikationer