Familjesportspel i naturen. De roligaste tävlingarna för ett roligt sällskap

INTE VÄRRE EN KÄNGURU

Du behöver springa, eller snarare, hoppa en viss sträcka, hålla en tennisboll eller en tändsticksask mellan knäna. Om bollen eller boxen faller till marken tar löparen upp den, klämmer ihop den igen med knäna och fortsätter springa. Den som visar bäst tid vinner.

RESA

Flera korsande, sammanflätade "stigar" i olika färger ritas på asfalten med färgad krita. Spelarna, efter att ha valt sin "väg", försöker nå så snabbt som möjligt, för att nå slutet av vägen. Den som kommer dit först är vinnaren.

BABA YAGA

Stafettspel. En enkel hink används som stupa, en mopp används som kvast. Deltagaren står med ena foten i hinken, den andra står kvar på marken. Han håller hinken i handtaget med ena handen och moppen i den andra. I denna position är det nödvändigt att gå hela sträckan och passera stupan och kvasten till nästa.

GYLLENE NYCKEL

Deltagarna i spelet kommer att behöva skildra bedragarna från sagan "Den gyllene nyckeln". Två par kallas. En i varje par är räven Alice, den andra är Basilios katt. Den som är Fox - böjer ena benet vid knäet och håller det med handen, tillsammans med Katten, som har ögonbindel, omfamnar, övervinna det givna avståndet. Paret som "haltar" är det första som får den "gyllene nyckeln" - ett pris.

VI ÄR ALLA VÄNLIGA KIBBAR

Deltagarna i spelet uppmanas att hoppa med en kavel så länge som möjligt och dela upp i par, treor, fyror av spelare.

MÅNBUL

Ett härligt ettlagsspel som utvecklar koordination, snabba reflexer och sällskaplighet.
Använd en väluppblåst badboll för att spela. Lagets uppgift är att hålla bollen i luften så länge som möjligt (naturligtvis genom att slå den), att inte låta den falla till marken. Det lag som håller bollen i luften längst vinner.

JAGA

Spelet involverar två lag. Genom lottning ställs den ene upp bakom startlinjen och den andra några meter bakom. På ett avstånd av 20 m bakom startlinjen dras en andra linje, på vilken flaggor sätts med 1,5-2 m mellanrum. En liten boll placeras 2 m från varje flagga. På signal från ledaren springer spelarna i båda lagen framåt. Spelarna i det första laget går runt flaggorna och rusar till mållinjen, spelarna i det andra laget går förbi flaggorna, tar tag i bollarna som ligger bakom dem och försöker träffa löparna med dem. En poäng delas ut för varje träff. Därefter byter lagen roll.

SPRÅNG

De två lagen tävlar i att springa med hopp över en partner som står med huvudet lutat framåt och vilar händerna på höfterna. Siffrorna på baksidan börjar. Så fort den bakre i kolumnen har hoppat över den sista springer han fram och hoppar också etc. Avståndet är godtyckligt.

TUNNEL

Spelarna är uppdelade i två lag och är byggda i kolumner om två, håller varandra i hand, en kolumn parallell med den andra. På signal från ledaren springer barnen, som är sist i kolumnerna, framåt under spelarnas upphöjda händer och ställer sig framför sin kolumn och höjer händerna upp. Det senare är en signal för dem som hamnar bakom, och de gör samma sak som det tidigare paret. Det första laget som avslutar en körning vinner.

HARAR OCH WALRES

De två lagen är placerade på planens ändlinjer vända mot varandra. Spelarna sätter sig på huk och tar tag i anklarna med händerna. På signalen börjar alla samtidigt röra sig framåt, det ena laget mot det andra, som harar som hoppar ur en knäböj. Händerna ska inte tas från anklarna. Bakåt rör sig spelarna i en liggande position och fingrar med händerna (som fenor). Lagkaptenen, när den sista spelaren har passerat planlinjen, meddelar högt: "Alla är hemma!" Vinnaren är laget, vars alla spelare kommer i mål snabbare.

"FRÅN MONTERING TILL MONTERING".

Spelarna är uppdelade i flera lag och är uppradade i kolumner en efter en nära startlinjen. Framför varje kolumn från start till mål (10-15m) ritas 10-12 cirklar (bulor) med en diameter på 25-30 cm. På ledarens befallning startar spelarna som står först. hoppar från gupp till gupp, och när de når mållinjen springer de tillbaka ... Den första som kommer springande och hans lag får en poäng. Spelet spelas flera gånger och avslutningsvis räknas ut vem som personligen fick flest poäng och vilket lag som var först sett till antalet vinster.

TILL DINA FLAGGOR

Mål: utveckling av ärlighet, uppmärksamhet, hur de kom ihåg färgen på sitt ämne.
Dela in barnen i lag. Ge alla lag ett föremål med en annan färg. På signalen dansar alla till musiken. Musiken tar slut - alla stannar upp och blundar. Kaptenerna går fram till läraren och han viskar hur han ska resa sig. Musiken slår på, alla öppnar ögonen och letar efter kaptenen med ett föremål i sin egen färg. Alternativen är: om kaptenen lyfter upp föremålet med en hand, ställer laget upp i en kolumn, om åt sidan - i en linje, om båda händerna upp - i en cirkel.

Skumpande

På ett avstånd av 1 m från varandra ritas cirklar i en rak linje till mållinjen. Genom att hoppa från cirkel till cirkel springer deltagarna till sista linjen och går tillbaka längs den kortaste vägen. Springer fram till lagmedlemmarna, de rör nästa spelare med sin hand och ställer sig i slutet av kolumnen. Laget som avslutade stafetten tidigare vinner.

SKJUT INTE (Med bågar)

Det finns en båge på startlinjen framför varje lag. Vid signalen står alla deltagare i bågen, och lyfter den till höjd med bältet, i denna position springer (eller går) till flaggan (10-15 m), går runt den och kommer tillbaka.
Laget som återvänder till startlinjen först och håller bågens position i höjd med bältet vinner.

LASTTRANSPORT PÅ HUVUDET

På startlinjen lägger kaptenen en sandsäck på hans huvud. Rör sig i rask takt måste han, utan att röra väskan, passera mållinjen, ta väskan från huvudet och springa till laget. Berör nästa spelare med sin hand, han skickar batongen, och han själv går till slutet av kolumnen.

VEM SNABBT

Framför varje lag placeras 2 bågar 3 m från varandra. På ledarens signal springer kaptenerna till den första bågen, tar den med händerna, trär den över huvudet och lämnar den på plats. De gör samma sak med den andra bågen. Sedan springer de tillbaka. Berör nästa spelare med sin hand, de skickar batongen och de går själva till slutet av kolumnen.
Segern tilldelas laget som slutför uppgiften snabbare och utan fel.

PLANTERING AV GRÖNSAKER

Spelaren framför, det vill säga kaptenen, håller i en säck med 6 potatisar och lök. På mållinjen ritas 12 cirklar för varje lag. På signal från ledaren springer lagkaptenerna till cirklarna och "planterar" potatis och lök, en grönsak i varje cirkel. De första deltagarna går sedan tillbaka till sina lag och skickar påsarna till nästa spelare. Spelarna tar påsarna, springer för att samla potatis och lök osv.
Regler: Spelare går inte utanför startlinjen utan en väska. Har grönsakerna ramlat ska de plockas upp och först då kan man springa.

BALLONGLÖPNING

Lagkaptener får varsin matsked. En uppblåst boll läggs på skeden. Deltagarna måste bära bollarna till väggen och återvända. Efter att ha kommit till starten skickar de över stafettpinnen till nästa spelare.
Om bollen faller från skeden måste den plockas upp och fortsätta stafetten. Du kan inte hålla bollen med handen. Straffpoäng ges för detta.

LIPPARE

Varje deltagare i stafetten måste följa linjen som dras på golvet. Du kan inte trampa på golvet från den. Du kan använda dina händer för att balansera. Den första spelaren som passerar scenen skickar batongen till nästa spelare.

KÖR I VÄSAR (en och en)

De första lagmedlemmarna sätter påsar på fötterna och springer 3 - 5 m. Efter att ha nått stolen, ta av påsen, lägg den på stolen och gå tillbaka till sina lag. Efter att ha sprungit fram till nästa spelare, rör de vid dem med handen och de springer till stolen, sätter på sig väskorna och går tillbaka i den... Stafetten fortsätter tills den sista spelaren avslutar tävlingen.

TRÄFFA MÅLET

Varje lagmedlem kastar bollen i basketkorgen från ett avstånd av 3 m. För varje träff ges 1 poäng. I denna tävling vinner laget med flest poäng.

STÅ MED BOLLEN

Tre deltagare från varje lag knyter en uppblåsbar boll till högerbenet. De måste hålla ut med en boll och försöka spränga motståndarens boll. Laget vars spelare är kvar med en boll på benet vinner.

ÄPPELSPEL

Ledaren delar ut ett äpple till varje medlem i ett team. Deltagarna placerar dem under hakan. Medlemmar i det andra laget får i uppgift att bita av rivalernas äpple. Spelarna i första laget försöker rädda sitt äpple.

RELÄ "PASS THE PINN"

Den första deltagaren tar taktpinnen från ledaren och springer med den mot väggen. Återvänder han och skickar den till den andra spelaren.

RELÄ "RACE PÅ ETT BEN"

Att hoppa på ett ben mot väggen och springa tillbaka.

RELÄ

Hoppa rep till väggen och spring tillbaka.

BOLLELÄ

1 ALTERNATIV. För bollen till väggen och övervinn hinder från ställen.

ALTERNATIV 2.

Med bollen - För bollen till väggen och försök kasta den i korgen. Den som träffar ger sitt lag en extra poäng.

RELÄ: MED TENNISBOL.

Det finns en tennisboll på skeden. Den måste bäras till väggen och lämnas tillbaka.

RELÄ: MED HOPPAR

1 ALTERNATIV. Den första spelaren rullar bågen framför sig mot väggen. Tillbaka - spring. Bågen vidrör inte golvet. Skicka bågen till nästa spelare.

ALTERNATIV 2. Den första spelaren klättrar in i bågen och springer till motsatt vägg och tillbaka. Sedan tar han tag i den andra spelaren med bågen och tillsammans springer de mot väggen och kommer tillbaka för den tredje spelaren osv.

RELÄ "KENGURU"

Stafettdeltagarna lägger bollen mellan benen och hoppar med den mot väggen. De återvänder genom att springa och skickar bollen till nästa spelare.

Utomhuslek är inte bara bra för din hälsa, det bygger också kommunikationsförmåga hos barn. Barn börjar förstå vad ömsesidig hjälp är, hur ibland är det viktigt att underordna sina önskningar till gemensamma intressen, och allt detta kommer att vara användbart för dem i vuxenlivet.

Aktiva lekar i frisk luft mättar barnets kropp med syre, och det förbättrar både muskelarbete och hjärnaktivitet. Du kan leka på lekplatsen på gården, såväl som i parker och rekreationsområden. För att barn inte ska tröttna snabbt är det bättre att varva utomhusspel med mer lugna.

1. Rör bollen

Barn står i en cirkel, deras uppgift är att passa bollen på utsträckta armar så att föraren bakom cirkeln inte får bollen. Den som har bollen "fläckad" i händerna blir istället föraren. Enligt regeln: bollen kan inte kastas till varandra, och om någon tappar bollen är den ur spelet.

2. Loket

Barn står bakom varandra, håll i den framför. I spetsen för loket är ledaren föraren, som leder honom längs sin rutt. Barn ska följa ledaren, upprepa hans rörelser. Om han hoppar så ska killarna som står bakom honom hoppa efter varandra också, om han vänder sig om trädet så följer "loket" efter honom. Enligt regeln: barn ska inte haka av varandra, ledaren får inte springa fort.

3. Bin

Ungarna står i linje, en linje dras framför dem 15-20 meter med krita. Det här är ett bihus. Två eller tre personer (bin) står bakom linjen och börjar på kommando av ledaren sakta röra sig mot killarna med orden: ”Vi gick till skogsgräsmattan, höjde benen högre, genom buskar och gupp, genom grenar och stubbar. Titta - hålet i ett högt träd. Onda bin flyger ut!" Bina börjar snurra. Vid den här tiden säger spelarna orden: "Vi är inte rädda för binsvärmen, låt oss springa hem nu" och försöker springa bakom linjen som är bakom bina. Samma som försöker fånga killarna, "sticka". Vem biet "stuckit", i nästa omgång tar det plats.

4. In i skogen efter bär

Föraren är vald - en björn. Han "sover" på en anvisad plats - en håla. Barn lämnar huset (rita en cirkel) in i skogen för bär (istället för bär kan du använda alla lätta föremål). De säger: Björnen har svamp i skogen, jag tar bär. Björnen är hatisk, frös på spisen." På ett tecken från ledaren vaknar björnen plötsligt och rusar för att fånga barnen i gläntan. Vinnaren är inte bara den som rymde från björnen utan också fick med sig fler bär hem. Den föraren fångade först tar hans plats i nästa omgång.

5. Katt och mus

Barn står i en cirkel, håller händerna, i mitten - "mus". Det finns en "katt" bakom cirkeln på kort avstånd. Barnens händer höjs upp, när katten närmar sig sänks händerna - grinden stängs. Om katten försöker ta sig igenom botten, sätter barnen sig på huk, vilket hindrar katten från att klättra in i cirkeln. Om hon lyckas springa genom skärmen släpper den motsatta sidan snabbt musen från cirkeln och stänger sedan passagen för katten. Detta spel är för uppmärksamhet och snabb reaktion.


6. Sparvar

En cirkel är skisserad - med en diameter på 3-4 m, inuti den finns en förare - en "falk". Resten av barnen är "små sparvar". Deras uppgift är att "hacka kornen" som finns innanför cirkeln. Därför hoppar de in och ut ur cirkeln på ett sådant sätt att falken inte färgar dem. Den falken berör blir kusk i nästa omgång.

7. Ju tystare du går, desto längre kommer du

Två linjer ritas på ett avstånd av ca 5 m. Föraren är vald. I en funktion blir spelaren, i den andra, föraren med ryggen mot spelaren. Chauffören säger: ”Ju tystare du går, desto längre kommer du. Stanna "och vänder sig tvärt om. Vid denna tidpunkt måste spelaren som rör sig i hans riktning stanna. Om han inte hade tid att "frysa", så blir han istället för föraren. Flera personer kan delta i spelet.

8. Lejon och zebror

En plats väljs - stäppen, där zebror betar, floden indikeras av linjerna. Barn är zebror. En ledare väljs ut - ett lejon, som står på en pall (sitt lya) och säger: "Ett lejon gick ut och jagade, hans ilska är mycket fruktansvärd! Ett, två, tre, starta spelet." Lejonet försöker fånga "bytet", zebrorna springer iväg. De kan "hoppa" över floden, det finns en säker plats där lejonet inte kan nå dem. Om ett lejon fångar en zebra tar han den till sin håla.

9. "Kungen älskar"

Föraren är vald - kungen. En linje dras, på den står kungen med ryggen mot spelarna och säger två fraser: "Kungen älskar ..." och "Kungen älskar inte ...", medan han nämner två färger. Till exempel, om kungen säger: "Kungen älskar färgen blå", så går barn i blå kläder lugnt förbi kungen. Om han säger: "Kungen gillar inte rött", så ska killarna i kläder med röda inlägg eller teckningar springa förbi kungen bakom linjen så att han inte rör vid dem.

Sommaren är en underbar tid på året för alla barn. Semestern börjar i skolan, det finns ingen anledning att göra läxor, det finns mycket fritid. Men alla barn vet att sysslolöshet blir tråkigt väldigt snabbt, man vill ha underhållning. Vad kan vara mer intressant än olika utomhustävlingar för barn på sommaren?

I ett sådant roliga spel du kan leka på gården med andra barn, med barn från skollägret eller kamrater från fritidsgården. Var du än är under semestern blir det roligare överallt med spelen som presenteras i den här artikeln.

För att organisera intressanta tävlingar i naturen för barn på sommaren räcker det att ha ett minimum av material som alltid finns till hands. Dessa är ringar, uppblåsbara ringar, fenor, bollar, pinnar, plastflaskor och annat avfallsmaterial.

Det är väldigt roligt inte bara att spela utan också att förbereda manualer för spel, samtidigt som du visar fantasi kan du lägga till något eget, komma på liknande spel. Allt i dina händer.

Ballongspel

1. "Riddare". För dessa utomhustävlingar för barn på sommaren behöver du ha flera ballonger (beroende på antalet barn), ett tunt rep, plasttallrikar och gem. De uppblåsta ballongerna knyts till bältet. En sköld är gjord av en plastplatta på handen med ett rep, i andra handen finns ett gem. Det är nödvändigt, utan att trycka på, att komma nära fienden och försöka spränga hans boll. Och "riddaren" skyddar honom genom att exponera sin hand med en sköld. Den som har en boll på bältet vinner.

2. "Håll bollen" relä. För att spela behöver du ha tennis- eller badmintonracketar och ballonger. Du måste bära bollen till det valda avståndet på racketen, samtidigt som du försöker att inte tappa den. Den som tappar bollen får en straffpoäng. Vars lag får alla bollar till motsatt sida snabbare och gör färre straffpoäng vinner.

3. "Slaget". Detta är en av de roligaste utomhustävlingarna för barn på sommaren. En ballong knyts till ett kort snöre (30 cm långt) på ena sidan. Den andra änden knyts runt benet nedanför, i ankelnivå. Händerna ska hållas bakom ryggen i "låset". På spelplanens begränsade territorium kommer barn ikapp motståndaren och trampar på bollen så att den spricker. Den sista som var kvar med bollen på benet vann striden.

Bollsporter

1. "Skörda skörden." Små flerfärgade bollar är utspridda på ett begränsat litet område av spelplanen. Det här är grönsaker i trädgården. En spelare med ögonbindel måste samla alla "grönsaker" i en korg på kort tid. Den som samlar snabbare vinner. Du kan ställa upp två spelare samtidigt och ta reda på vilken av dem som kommer att samla mest.

2. "Basket på magen". Två barn leker. En hink är knuten till deras bälte. I händerna - en boll. Du måste slå i korgen med bollen, som i basket. Den som slår fler gånger vinner.

3. "Träffa målet." Bollen placeras i ett nät (stringbag) och knyts på ett meterrep till en trädgren eller horisontell stång, om utomhustävlingar för barn hålls på idrottsplatsen på sommaren. Föremål som måste slås ner placeras framför bollen. Dessa kan vara vattenflaskor av plast, leksaker etc. Spelaren måste svänga bollen och trycka den mot föremålet med tillräcklig kraft för att slå ner den. Här behövs ett bra öga.

Hoop spel

1. "Sträck ut bågen." För sådana tävlingar i naturen för barn på sommaren behöver du två ringar. Barn delas in i två lag och bildar två cirklar som håller varandra i hand. En båge sätts på en spelare. Uppgiften är som följer: du måste föra bågen genom alla barn utan att öppna händerna, det vill säga att krypa igenom den en efter en tills föremålet går runt cirkeln och återgår till den ursprungliga nivån, till barnet som först startade rörelsen.

2. "Ström". Här behövs flera bågar. Barn ställer upp i par. Varje par har en båge i sina händer. Endast det sista paret har inget föremål. De två sista spelarna kryper omväxlande in i den bildade tunneln. De tar bågen från det första paret och springer med den till slutet av kolonnen. Det återstående paret utan föremål springer tillbaka och kryper in i tunneln. Så du måste flytta tills alla barn har passerat banan. Vems lag klarade uppgiften snabbare, de är vinnarna.

Uppblåsbara ringspel

1. "Ringkast". Sådana tävlingar i naturen på sommaren är coola för barn. Du kan spela på vatten eller på land. Spelet liknar ett ringkast, bara rollen som en pinne, på vilken ringar kastas, utförs av ett barn som höjde sina händer. Den som är mest exakt och inte tappar cirkeln i vatten eller på marken vinner.

2. "Hinderbana". Till spelet behöver du stora uppblåsbara ringar, 6 eller 7 stycken.Barn står i par och håller cirkeln med ett hål parallellt med marken. Det första laget börjar i sin tur passera banan enligt följande. I den första cirkeln måste du klättra underifrån och i den andra - från ovan. Och så vidare till slutet. Vilket lag än avslutar passagen först, det ena vann. Killarna byter sedan plats.

Vattenspel

De bästa utomhustävlingarna för barn på sommaren är lekar med vatten. Barn är väldigt förtjusta i vattennöjen - både på land och till sjöss. Det finns ovanligt många spel med vatten. Det här är att skjuta efter skytte mot engångsmuggar av plast från rör med vatten, stafetter med hinkar fyllda till brädden, att slå ner föremål med vatten från en vattenpistol eller maskingevär.

"Brandmän". För ett sådant spel behöver du en stor skål med vatten, samma tomma och många små hinkar. Brandmän står i en kedja och överför vatten till varandra och häller det från hink till hink. Den senare häller vattnet i en tom skål. Detta händer tills tiden går ut. Den som fick mer vatten vann.

Vandrare

1. "Skidor". Två breda och korta skidor är gjorda av tät wellpapp, två bågar för fötterna är fästa på dem. Barn sätter in sina ben i bågarna (bild nedan). Sen för snabbhet måste du gå sträckan i sådana "skidor". Vars lag var först i mål, de spelarna vann tävlingen.

2. "Tåg". För ett sådant spel måste du ta flera stora soppåsar på 120 liter, sy ihop dem. Spelarna står i den resulterande cirkeln och rör sig långsamt från början till slut inuti en sådan enhet. Du kan hjälpa dig själv med händerna. Vars "tåg" kommer till terminalstationen först, vann han.

3. Favoritvandrare av alla barn är ett stafettlopp med ägg på en sked. Du kan hålla skeden i handen, eller så kan du hålla dem i munnen, som på bilden. Den som snabbare tar ägget till korgen och inte tappar det vann.

Alla dessa spel inte bara underhåller och roar barn, utan lär också ut uthållighet, noggrannhet, skicklighet, utveckla motoriska färdigheter, en känsla av lagarbete, viljan att vinna, vilket är mycket användbart i vuxen ålder.


Två personer är inblandade. Det finns en skål med vatten på två stolar och en sked i taget. Det finns ytterligare två stolar några steg bort, med ett tomt glas på. Den som fyller ett tomt glas först vinner.

Potatis i en sked


Det är nödvändigt att springa en viss sträcka, hålla en sked med en stor potatis i utsträckt hand. De springer i tur och ordning. Körtiden registreras av klockan. Om potatisen faller lägger de tillbaka den och fortsätter springa. Du kan inte springa utan potatis! Den som visar bäst tid vinner. Konkurrensen mellan lag är ännu mer spännande.

Inte värre än en känguru


Du behöver springa, eller snarare, hoppa en viss sträcka, hålla en tennisboll eller en tändsticksask mellan knäna. Tiden räknas av klockan. Om bollen eller boxen faller till marken tar löparen upp den, klämmer ihop den igen med knäna och fortsätter springa. Den som visar bäst tid vinner.

Termometer


Utan hjälp av händerna skickar båda lagen en falsk termometer till hastigheten så att den alltid är under vänster hand.

Gör sig redo för vandringen


Laget får en ryggsäck (den kan bytas ut mot vilken väska som helst), en uppsättning fat (en kopp, mugg, sked, kolv) och tändstickor. Om det är många personer i laget kan du ta två uppsättningar med rätter.

Laget ställs upp med en ryggsäck framför den första deltagaren. Det finns rätter 15-20 steg från båda lagen. Varje spelare behöver springa till disken, ta ett föremål, lämna tillbaka, lägga det i ryggsäcken och röra nästa spelare med sin hand - "passera" stafettpinnen. Sedan springer nästa deltagare.

Lag tilldelas tre poäng för snabbhet och för snygg packning av ryggsäcken.

Orientering


Två cirklar ritas på marken, där spelarna i lagen står i tur och ordning (börjar med det första paret). Framför dem finns tabletter med kardinalpunkterna (nord, syd, öst, väst).

Presentatören ringer världens sida, båda deltagarna måste samtidigt vända sig till motsvarande tallrik. Så snart en av paret gör ett misstag, ges en poäng till laget för den andra deltagaren, och nästa spelare kallas in i cirkeln.

Träskgropar


Lagen får två tidningar ("bulor"), deltagarna tävlar återigen i par.

I början står spelarna på en tidning och håller den andra i sina händer. Marken fungerar som ett träsk. Du måste springa över gupparna utan att komma in i träsket. På kommando lägger spelarna en tidning framför sig, går fram till den, tar den de stod på, lägger den framför sig, går över osv. En poäng tilldelas det lag vars spelare nådde mållinjen snabbare utan att trampa i marken (utan att komma in i "träsket"). Om spelaren kliver förbi "bulten" får motståndarlaget automatiskt en poäng.

Kocktävling


Ta vatten från en kopp till en sked, ta med det till nästa kopp utan att spilla, gå sedan tillbaka och skicka stafettpinnen till nästa deltagare. Mottagaren måste, innan den springer, komma på och namnge ett djur eller fågel för en given bokstav, till exempel:

Stafett


På ett ben, hoppa till mållinjen och kom tillbaka. Personen som tar stafettpinnen måste komma på och namnge en växt med en specifik bokstav:

K (lönn, nässlor, klocka, fjädergräs, brunt, klöver och så vidare)

L (liljakonvalj, lind, lök, lärk, kantarell, lilja och så vidare)

Det vinnande laget får fem poäng, förloraren tre poäng.

Glada träd


Rep av samma längd är bundna till två träd med stammar av ungefär lika tjocklek. Deltagarna kallas i par, en från varje lag. På kommando börjar båda deltagarna springa runt träden och linda rep runt dem. Poängen tas emot av laget, vars deltagare "avvecklas" först.

Slå ner stiften


Som stift kan du använda plastflaskor där lite vatten hälls i för stabilitet.

Före varje lag - 3-5 flaskor. Du kan slå ner med en pinne eller flaskor, kasta - en gång.

Varje lag får lika många poäng som antalet flaskor som slås ner.

Kom igenom, slå inte


Ur det blå, på ett stegs avstånd från varandra, placeras 8-10 städer på en linje (eller stift). Spelaren står framför den första staden, de binder honom för ögonen med en ögonbindel och erbjuder sig att gå mellan städerna fram och tillbaka. Vinnaren är den som slår ner minst antal städer.

Papper pil


För att spela behöver du en papperspil av duvtyp som alla skolbarn kan göra. Det är bättre att spela i lugnt väder. Killarna är uppdelade i två lika lag. En rak linje dras på marken, på vilken den första spelaren som kastar en pil står. Från platsen där pilen föll kastar spelaren i det andra laget i motsatt riktning. Och igen från denna plats där pilen föll, kastar spelaren i det första laget den igen i motsatt riktning. Så växelvis, en efter en, kastar spelare från olika lag en pil med all sin kraft i två motsatta riktningar. Om pilen vid det sista kastet föll på en linje som ritades på marken, kastade båda lagen på samma sätt. Om pilen visade sig vara i riktningen från linjen som ett av lagen kastade, så vann detta lag.

Tusenfotingar


Spelarna delas in i två eller tre lag på 10-20 personer och ställer upp bakom varandras huvuden. Varje lag får ett tjockt rep (rep), som alla spelare tar tag i med höger eller vänster hand, jämnt fördelat på båda sidor av repet. Sedan tas var och en av deltagarna i attraktionen, beroende på vilken sida av repet han står på, med sin högra eller vänstra hand av fotleden på hans högra eller vänstra ben. På signal från ledaren hoppar tusenfotingar framåt 10-12 meter, håller i repet, vänder sig sedan om och hoppar tillbaka. Du kan bara springa på två ben, men då ska du sätta killarna väldigt nära varandra. Segern tilldelas det lag som sprang till mållinjen först, förutsatt att ingen av deltagarna krokade av repet när de sprang eller hoppade.

Stafett med bollar


Stafetten kan delta i två eller tre lag om fem till sju personer. Stafettetapper: Det första steget är att bära bollen på huvudet. Om den faller, stanna, lyft och fortsätt köra igen. Det andra steget är att springa eller gå och driva bollen genom luften. Det tredje steget är att bära två bollar, trycka ihop dem, mellan handflatorna. Det fjärde steget är att driva bollen längs marken, böja sig runt städerna (nålar, leksaker) placerade av en orm. Den femte etappen är att gå snabbt sträckan med en boll bunden med en metertråd till fotleden på benet. Det sjätte steget är att bära bordtennisbollen på ett racket eller i en stor sked. Det sjunde steget är att hålla bollen mellan knäna och hoppa med den som en känguru.

Vild elefantjakt


Det finns stolar framför spelarlagen på ett avstånd av 5 - 10 meter. På signal från ledaren springer de första scouterna till stolarna och knyter ett rep med en given knut, de andra deltagarna knyter ett nytt i detta rep osv. Vinnaren är laget som snabbt knyter repet och drar stolen mot sig.

Verbal volleyboll


Bollen kastas över mitten av cirkeln. I det här fallet namnger spelaren ett ord, ett substantiv. Den som fångar bollen lägger samtidigt till ett verb som är passande i betydelsen. Till exempel: en fågel flyger. Den som säger nonsens är ur spelet.

Springande tusenfotingar


Detta är en grupptävling. 2 - 3 lag på 15 personer spelar. Ledaren binder varje lag med ett rep. På signal från en grupp tusenfotingar börjar de röra sig mot mållinjen.

Laget som inte föll på vägen och kom först vinner.

Spindel


Rita två cirklar på startlinjen. Dela barnen lika i två grupper, 15 - 20 personer, och sätt varje grupp i en cirkel. Knyt nu båda grupperna av rep för att skapa två "spindlar". På kommandot "marsch!" båda "spindlarna" börjar rasa mot mållinjen, där två andra cirklar ritas, i vilka de måste stå. "Spindlar" snubblar, springer inte, men kryper knappt. Alla spelare måste vara antingen i stövlar eller barfota.

Snygg hockeyspelare


Deltagarna ställer upp i en kolumn en i taget bakom sidans slutlinje. På 3 meter från den installeras den första vertikala stolpen på marken (medicinkula, tegelsten, sandhink, tjocka träklossar), sedan installeras ytterligare fem stolpar på samma linje på samma avstånd, den sista av dem är på motsatt slutlinje.

Guiden håller i hockeyklubban och dribblar en volleyboll (tennis, fotboll etc.) och drar en orm runt hinder (läktare) på väg fram och tillbaka. Efter att ha kommit ikapp laget stoppar han bollen och skickar pinnen till nästa spelare, och han går till slutet av laget. Stafetten avslutas när alla deltagare har svepat bollen och stickan och skickat den till kaptenen. Vinnaren är det lag som lyckades göra det snabbast.

Stafett med att övervinna hinder


Varje lag är indelat i två lika stora undergrupper. Spelare i alla undergrupper bildas i kolumner en efter en, en mot den andra på ett avstånd av 15 meter. Mellan dem i mitten av platsen sätts hinder: ett rep sträckt över platsen på en höjd av 40-50 centimeter, en vallgrav 1,5 meter bred, betecknas med två linjer (avståndet mellan hindren är 5 meter). På signal från ledaren springer de första spelarna i undergrupperna som står på ena sidan av platsen, med en flagga i händerna, framåt mot de andra undergrupperna i sina lag, övervinner båda hindren efter varandra på vägen, efter som de skickar flaggan till de första spelarna i motsatta undergrupper. Dessa spelare springer i motsatt riktning och övervinner hinder i omvänd ordning. Det lag som först passerar flaggan vinner. Antalet hinder och deras karaktär kan varieras.

Min vän, ryggsäck


Laget bildas i en kolumn en efter en bakom slutlinjen på volleybollplanen. Guiden har en ryggsäck bakom sig, fylld med saker som behövs för vandringen: en filt, ett badmintonracket, en sovsäck, en tömd fotboll, etc. På signalen springer deltagaren med en ryggsäck bakom ryggen längs med sträckan, springer längs gymnastikbänken, kryper under tre till fyra rep sträckta över marken, reser sig och springer till motsatt ändlinje, springer runt den restriktiva ställningen, återvänder tillbaka, övervinner båda hindren, passerar ryggsäcken på startlinjen nästa, och han går till slutet av sitt lag. Stafetten avslutas när alla deltagare har sprungit sina etapper. Laget med snabbast tid blir vinnaren.

Bara brännare


Spelarna står i par och håller varandra i hand. Paren ställer upp efter varandra, och framför alla - en, den som fick "bränna" genom lottning. Han kan inte vända tillbaka. De som står i det sista paret i rad "ett, två, tre" separerar sina händer, springer framåt och försöker återkoppla, efter att ha sprungit runt den ledande "brinnande" till vänster, den andra till höger. Samme jagar den flyende, och om han lyckas fånga någon, så blir han med den fångade i första paret, och den som blir ensam - "bränn".

Dubbla brännare


Det enkla sättet att spela kan göras svårare genom att spela dubbla brännare. Då står fyra personer på rad. Ett par står i brand. Du kan leka med att sjunga:
Bränn, bränn klart
För att inte gå ut!
Titta på himlen -
Fåglarna flyger
Klockorna ringer!
Alla blir tysta, och det "brinnande" paret ensam fortsätter att räkna: "Ett, två, tre!", klappar händerna. Efter ordet "tre!" båda bakre paren sprider sig och försöker koppla ihop framför det "brinnande" paret. Om de lyckas "bränns" det förra paret. Om någon av de "brinnande" fångade något par, så ansluter det "brinnande" paret till det fångade; de fyra står på första raden.
Regel: löparpar får inte skilja sina händer, och ett "brinnande" par har ingen rätt att komma igång innan löparpar passerar det.

Svenska brännare


Deltagarna blir par, och varje par, som börjar med det första, får sitt nummer i ordning: första, andra, tredje och så vidare. I mitten ska det finnas en korridor för löpningen, därför går inte paren ihop i det här spelet och bildar två rader. Det här spelet måste ledas av någon. Han står framför, cirka tio steg från första paret. Han har en pinne i båda händerna. En efter en ringer han par (i valfri ordning). Båda de tillkallade paret springer längs den inre korridoren till programledaren, tar tag i pinnarna från hans händer och, efter att ha sprungit runt de stående paren från utsidan, ger han honom igen dessa pinnar. Den som gav sin trollstav först, ger en poäng till sin linje. När alla par springer över visar det sig att en av leden har fler poäng, och den vann.
Efter varje körning är rangen omvända: den första blir vänster och den vänstra blir höger.

Rytmisk batongrelä


Spelet spelas mellan två eller flera lag som ställer upp i kolumner framför startlinjen. De första spelarna i lagen håller i gymnastikstavar. På en signal från ledaren springer spelarna med sig till ett ställ som ligger 15 meter från startlinjen, springer runt det och går tillbaka till sina kolumner. Hållande pinnen i ena änden bär de den längs kolonnen under fötterna på spelarna, som utan att lämna sin plats hoppar över den. Väl i slutet av kolumnen skickar spelaren pinnen till partnern som står framför honom, nästa, och så vidare tills pinnen når spelaren som leder kolonnen. Han springer fram med en pinne och upprepar uppgiften. Spelet avslutas när alla spelare har sprungit distansen.

Bandhoppning


På golvet tvärs över plattformen finns remsor 50 centimeter breda. Spelare i lag står på ena sidan av banan. Vid signalen börjar de första spelarna hoppa från remsa till remsa. Hopp kan utföras från fot till fot, två samtidigt, och så vidare - enligt anvisningar från läraren. De som genomfört uppgiften korrekt får en poäng. Laget med flest poäng vinner. Det upprepas 2-3 gånger.

Agila drakar


Mål: Utveckling av snabbhet och fingerfärdighet i rörelser. Utveckling av förmågan att samordna handlingar med partners handlingar.

Spelets gång: Killarna ställer upp i två kolumner. Var och en håller den framför bältet. De representerar drakar. Den första i kolumnen är drakens huvud, den sista är svansen, på kommando av ledaren börjar drakarna röra sig. Huvudets uppgift är att fånga svansen på en annan drake. Och svansens uppgift är att fly från huvudet på den första draken. Drakens kropp ska inte slitas sönder, det vill säga spelarna får inte haka av sina händer. Efter att ha fångat svansen på en annan drake kan du välja ett nytt huvud och en ny svans och fortsätta spelet.

Golden Gate


Mål: Utveckling av rörelseförmåga. Utveckling av förmågan att samordna handlingar med partners handlingar.

Spelets gång: Spelarna delas in i lika lag. Ett lag bildar en cirkel, dess spelare håller händerna och höjer dem. Det måste finnas tillräckligt avstånd mellan spelarna så att en person kan passera mellan dem, även om de är böjda. Det andra laget börjar röra sig, går förbi varje spelare i det första laget i tur och ordning och passerar varje gång genom grinden som bildas av händerna på spelarna i det första laget. Spelarna i det andra laget håller varandra i hand, vilket inte kan kopplas ur! Så det andra laget är nu i cirkeln, sedan utanför den. Det första laget under matchen säger:

Golden Gate
Inte alltid hoppat över.
Den första är tillåten,
Andra gången är förbjuden
Och tredje gången
Vi låter dig inte passera!

Vid sista ordet tappar laget kraftigt händerna. Om någon från andra laget är inne, lämnar han kedjan och ställer sig i mitten av cirkeln. Naturligtvis försöker de andra spelarna att vara utanför cirkeln på sista ordet, men de lyckas inte alltid. Spelet kan kompliceras av det faktum att spelarna i det första laget säger sina ord med sina läppar, försiktigt tittar på varandra och plötsligt tappar händerna. När en person är kvar i det andra laget, men erkänns som vinnare, och lagen byter roll.

barn barn barn barn barn barn barn barn barn utomhus natur natur natur

Vem som helst i hans liv har rest i ett stort sällskap till naturen, för att vila, till en campingplats. Tyvärr går det inte alltid enligt planerna. Den förväntade roliga semestern visar sig plötsligt bli en tråkig lugn samvaro. Så för att förhindra att detta händer behöver du bara hitta sätt att underhålla dig själv, det här är de olika tävlingarna. Det är just om dem vi kommer att prata med dig.

Det viktigaste i tävlingar är omtänksamhet, allt måste planeras i förväg, alla förnödenheter är packade, alla texter är utskrivna. Glöm inte heller ålderskategorin. Det är olämpligt att hålla sådana tävlingar som kommer att vara ointressanta eller till och med obegripliga för en grupp människor. Därför, för att resten ska bli en framgång och födelsedagen ska gå bra, är det nödvändigt att var och en av deltagarna kan känna sig "tillfredsställda", och i inget fall känna sig besvärliga.

Vilka är tävlingarna

I allmänhet är tävlingar indelade i flera typer:

  • Intelligent. Personer av den äldre generationen som gillar att visa upp sina kunskaper, visa intelligens och lärdom brukar delta i sådana tävlingar. Schack kan också hänföras till intellektuella tävlingar, om vinnaren tilldelas ett pris.
  • Glad. Den här typen betyder nöje, skratt, tomfoolery. De ger positiva känslor inte bara till deltagarna utan även till publiken. Rörande åldersgrupp, då är dessa tävlingar lämpliga för alla, eftersom alla älskar att skratta åt sig själv och sin vän.
  • Fysisk. Dessa tävlingar kännetecknas av manifestationen av fysisk styrka, de involverar slagsmål med sportrekvisita (kettlebells, rep, hopprep etc.) Åldern är inte begränsad, helst män deltar.

De mest populära utomhustävlingarna

Låt oss börja med de mest intressanta och mest använda tävlingarna i naturen för en födelsedag, som är populära i alla företag, och ingen semesterresa kan klara sig utan dem.

Naturligtvis är en av dessa tävlingar Tug of War. Den har många varianter. Han tar fram kommandokraft.

Dragkamp

Alla deltagare ska delas in i 2 lag, det är önskvärt att krafterna är ungefär lika stora. Du kan välja 2 kaptener som, en person i taget, ska värva följeslagare, eller på annat sätt, detta är efter eget gottfinnande. De två resulterande grupperna står mitt emot varandra, ta repet. Det är nödvändigt att göra anteckningar på marken, till exempel köra ner en pinne i marken där mitten av repet är och var varje lag är beläget, och på själva repet, knyt ett band exakt i mitten så att du kan utse vinnaren. Efter dessa handlingar, på kommando av ledaren, börjar deltagarna dra i repet. Vinnaren är gruppen som snabbt riktade bandet på repet med märket på dess sida. Det är bättre att hålla en sådan tävling när företaget redan är lite berusat, det blir mer intressant och roligare.

Nästa, inte mindre populära tävling, som är lämplig för företags friluftsliv på en födelsedag, är Treasure Hunt.

"Skattjakt"

Denna tävling kommer att kräva olika föremål från vart och ett av de två lagen, samma summa. Det är tillrådligt att alla föremål har ungefär samma storlek, som olika burkar, chokladkakor, små paket med kakor, godis - allt som du inte har något emot att ge bort. Tills deltagarna kan se, döljer presentatören alla nödvändigheter på rekreationsområdet och väljer två olika platser. Du kan gömma den var som helst: i hålet i ett träd, under en hög med löv, bakom en stubbe, i ett hål och andra intressanta ställen... Varje lag på det territorium som tilldelats det letar efter rivalens saker, som vid tidpunkten för tävlingen är skatter. Värden tillkännager starten av spelet och lagen börjar sina sökningar och försöker hitta allt snabbare än sina rivaler. Och när alla skatter hittas av någon av grupperna delas de automatiskt ut till vinnarna som huvudpris och de tar såklart också sina saker. Tävlingen är mycket intressant, spännande, alla kommer att vara glada över att bli deltagare i detta spel.

Ett väldigt utbrett, gammalt gott spel från catch-up-serien som kommer att väcka mycket känslor är "paint". Alla som inte är rädda för att springa en viss sträcka kommer att vilja delta i denna tävling.

"Färgar"

Det här spelet är skrivet. Alla deltagare står på rad och gissar vilken färg som helst, det är önskvärt att det är sällsynt, så det blir svårare att gissa. Presentatören (köparen) går en bit ifrån dem och vänder sig bort. Sedan äger en liknande dialog rum:

  • Programledare (B): -Knack-knack-knack?
  • Deltagare (S): – Vem är här?
  • F: – Jag är en munk.
  • D: - Varför kom du?
  • F: - För ett målningsarbete.
  • D: - Vilken färg?
  • Sedan säger presentatören vilken färg som helst som han tänker på.
  • F: - (till exempel) för blått.
  • Om denna färg saknas låter svaret så här:
  • U: – Nej hon, åk nu runt på ett ben.
  • Och så hoppar köparen i en liten cirkel. Men om det finns en sådan färg bland de föreställda, då svarar deltagarna:
  • W: - Det finns en, du måste betala för den ...

Indikerar åldern på ägaren av denna färg.

Köparen räknar snabbt högt till det namngivna numret, och vid denna tidpunkt försöker färgen springa ifrån honom. Efter att ha räknat springer presentatören efter färgen, och sedan börjar ikappningen, det kan pågå länge, alla stöttar löparen med ett högt rop. Poängen är att färgen ska återgå till sin plats, inte fångas upp. Om presentatören fortfarande fångade henne, byter de plats, och spelet börjar igen, bara med en annan köpare. Den här tävlingen är väldigt rolig och intressant, speciellt när det är många deltagare.

Mycket populär i naturen på födelsedagstävlingar - stafettlopp, när alla semesterfirare åt, blev fulla och bestämde sig för att ha kul. Här är några alternativ för en så aktiv semester.

"Ljus"

Deltagarna delas in i 2 lag, står i lika stora kolumner efter varandra. Ett tänt ljus ges till kaptenerna i varje lag. Vanligtvis väljs loppets sträcka kort så att varje spelare kan springa sin väg utan lång väntan. En rutt väljs ut, längs vilken deltagarna springer i tur och ordning. Till exempel: du måste springa till ett träd, som är på samma avstånd från varje lag, springa runt det och återvända. Men huvudsaken är att ljuset aldrig ska slockna. Om detta plötsligt händer, måste deltagaren återvända till laget, tända ett ljus och börja om från början. Om elden inte släcks, skickas ljuset till nästa i laget, och han springer under samma förhållanden. Spelet fortsätter tills var och en av deltagarna slutför sin resa.... Vinnaren är laget som slutför uppgiften snabbare.

"Jumpers"

I denna tävling behövs också 2 lag, samma struktur av deltagare, bara istället för att springa med ett ljus, kommer var och en i gruppen att behöva hoppa på ett ben till en viss plats och tillbaka. För att komplicera uppgiften lite kan du välja terrängen i sluttningen så att hopparen går upp dit, och tillbaka ner för backen. Ju mer spelarna faller, desto naturligare är publiken. Vinnaren är det lag som avslutar stafetten först. Som ett pris i den här tävlingen kan du göra vilket botemedel som helst mot skrubbsår och blåmärken, det är ganska användbart. Förresten, istället för att hoppa på ett ben, som ett alternativ, kan du utrusta deltagaren i skidor, ge ut pinnar och skicka längs samma väg, det blir inte mindre roligt.

Friluftsliv är generellt mycket populärt i vår tid, människor är laddade med positiva känslor, är inte rädda för att öppna sig och vara roliga och bara ha roligt, utan att minnas vardagsproblem. Men du kan koppla av inte bara i naturen, utan också, till exempel, på dacha, fira, ett möte med akademiker, eller bara utan anledning.

Som regel ligger dacha vanligtvis utanför staden, och ingen förutom dina vänner kommer att se dig under de kommande dagarna, så en liknande tävling kan hållas.

"Ljus flaska"

För rekvisita behöver du alla kosmetika som tjejerna tog med sig hemifrån: nagellack, läppstift, skuggor, rouge, etc. Allt är snyggt lagt ut i en cirkel, en flaska placeras i mitten. Alla deltagare sitter och startar spelet. De turas om att snurra flaskan, vilket föremål den pekar på, och deltagaren måste använda den (måla på naglar, kinder, läppar). Det är väldigt roligt, speciellt när båda könen är inblandade. Huvudsaken i en sådan tävling är att fånga allt i fotografier, så att ni senare tillsammans kan skratta åt de resulterande ramarna.

Spelet kan fortsätta tills alla deltagare är målade... Vinnaren är den med bäst och snyggast smink, det ska bli kul om vinnaren är en ung man. Eller så kan det göras annorlunda: spela tills en av deltagarna förblir oberörd av kosmetika, han kommer att vinna. Du kan ge bort en del av kosmetika som pris.

En mycket intressant serietävling kommer att höja stämningen i alla uttråkade företag. Alla älskar att göra spratt med människor, men alla vill inte bli testpersoner.

"Mynt"

Högst 5 personer kan delta i denna tävling. Från en tidning eller ett stort pappersark måste du vrida en påse med ett hål i slutet. Deltagarna måste sätta in den i sina byxor eller byxor, alltid framtill. Varje spelare får ett mynt som han måste lägga på sin panna och lyfta upp huvudet. Efter vidtagna åtgärder meddelas spelreglerna för deltagarna. Summan av kardemumman är att med just det myntet från pannan kunde spelarna komma in i väskan. Men vilket byxben myntet hamnar i, det avgör spelets vidare utveckling. Medan programledaren förklarar reglerna och deltagarna tittar upp tar en av åskådarna med sig en behållare med vatten. Efter att ha varnat värden om spelstart, när deltagarna med höjda huvuden försöker sikta på påsen, häller värden i det förberedda vattnet. Alla åskådare kommer helt enkelt att dö av skratt av ett sådant rally, och deltagarna kommer inte att bli särskilt förolämpade, utan kommer helt enkelt att skratta med alla.

Närvaron av tävlingar på campingen kommer att öka ditt humör

Om du bestämmer dig för att koppla av, fira din födelsedag eller någon annan semester på campingen, kommer du i det här fallet också att hitta många tävlingar användbara. Faktum är att i frånvaro av spel kan du bli uttråkad, och för att förhindra att detta händer erbjuder vi följande alternativ.

"Rim"

Flera personer kan vara med i denna roliga tävling samtidigt. Deltagarna sitter i en cirkel, framför dem, i mitten, vilket pris som helst sätts. Hela tävlingen är på vers. Handledaren börjar:

  • Om du hör siffran tre, ta hellre priset.

Sedan säger programledaren rimmade fraser, en efter en, där den logiska slutsatsen ska vara ord tre. Deltagare som förväntar sig att höra det omhuldade ordet börjar redan sträcka sig efter gåvan, men slutet visar sig vara oväntat.

  • Lamporna tändes - det var exakt åtta stycken.
  • Vi väntade på henne inne, kanske en timme, eller till och med fem.

Och presentatören kan säga många liknande fraser, men ordet tre borde vara där ingen förväntar sig att höra det, till exempel:

  • Jag skrev tre ord till dig vid ett stort tillfälle.

I den här frasen kanske deltagarna inte ens hör det rätta ordet, och väntar längre, och den som är den första att förstå att det fortfarande lät, han kommer att få ett pris. Den mest uppmärksamma deltagaren blir vinnaren.

Om det plötsligt är barn på semester, då kan de också vara med i tävlingen, även som rekvisita.

"Dragerar inte"

Eftersom många barn är på semester kommer det att vara lika många lag i denna tävling. Varje spelare måste bära ett barn på sina axlar. Det kommer att finnas en behållare bredvid varje lag, och en hink med vatten på ett avstånd som kommer att mätas till loppet. Uppgiften är att en löpare med ett glas i handen och ett barn på axlarna ska springa till hinken, tog lite vatten, kom tillbaka lika snabbt och hällde vattnet i behållaren. Sedan tar nästa spelare i gruppen barnet, glaset och upprepar den föregående medlemmens handlingar. Vinnaren är inte laget som avslutar tävlingen före, utan det som har mer vatten i sin tilldelade tank. Det är bättre att hålla denna tävling efter den första drinken så att barnen inte skadas.

Tävlingar från serien av kastare och kastare är också mycket intressanta och populära tävlingar på lägerplatsen.

Det är bättre att dela upp de som vill delta i två lika lag på 6 personer, mer är möjligt. En hink potatis placeras bredvid laget, det är bättre om de är små, och varje grupp måste ha lika mycket. På medelavstånd från deltagarna placeras ytterligare en hink, bara redan tom, det blir målet. En linje markeras, för vilken det är omöjligt att kliva, om spelaren ändå steg upp, räknas inte kast. Uppgiften är enkel - att slå i hinken med potatis har varje spelare 3 försök. Laget med mest potatis i hinken vinner. Vinnarna får potatis i pris.

Var du än vilar, var du än firar högtider, var du än samlas i ett stort vänligt sällskap, kommer ditt roliga och goda humör att stärka tävlingar och spel, oavsett vilken ålder du är.

I slutet av artikeln kan man peka ut typerna av ovanstående tävlingar.


Avslutningsvis skulle jag vilja säga, hur gammal du än är, i ditt hjärta förblir du alltid barn. Och födelsedag är den bästa högtiden när du kan känna dig som ett barn. Och bara på semestern, i tävlingar och spel kan du visa dig verklig och uppriktigt njuta av de små sakerna.

Relaterade publikationer