Skyrim call of the moon vad man ska välja. Sinding

I staden Falkreath, prata med bonden Matthias på kyrkogården, han kommer att berätta om sin dotters tragiska död - hon slets sönder av en galen varulv mitt på gatan. Varulven sitter nu i stadsfängelset och kommer snart att avrättas. Gå till vaktkasernen och gå därifrån ner till fängelset för att prata med fången vid gallret. Sinding kommer att börja förklara att han inte är ett monster och att ringen som fåtts i gåva är skyldig till allt - den är förbannad och förvandlar ägaren till en varulv av misstag - det vill säga när som helst på dygnet. Därför kunde mannen inte klara av hunger, förvandlas till ett odjur och såg en aptitretande tjej framför sig. Du kan hjälpa honom om du bestämmer dig för att ta bort förbannelsen från ringen. Tänk bara på att den förbannade saken inte kan tas bort från ditt finger - du kan bara ge den till någon. Detta innebär att du kommer att börja förvandlas till en varulv av en slump - till exempel mitt i Falkreath, vilket kommer att orsaka dig ett helt berg av problem, så tills du lämnar in uppdraget försök att hålla dig borta från eventuella bosättningar.
Man tror att Hircine själv, den daedriska prinsen av djur och varulvar i synnerhet, ofta tar formen av något sällsynt djur i denna värld och talar med jägaren som lyckas skjuta ett sådant djur. Och nu måste du jaga den vita rådjuren i öster om Falkritskogen och döda honom.

Karta

Försök att röra dig smygande och tyst, när du ser en varelse, smyg upp för en bättre position och skjut från en båge - om rådjuret lägger märke till dig kommer det att drapera så att du inte kommer ikapp den ens på en spurt. Han har inte mycket hälsa och en välriktad pil bör döda djuret på plats. Så fort du närmar dig slaktkroppen dyker Hircine upp i form av en stor spöklik hjort och önskar att du ska förstöra fel Sinding. Trots allt hade han redan rymt från fängelset och rusat långt in i skogen, och jakten började på honom - belöningen för varulvens huvud är betydande. Följ med dig också - du måste springa till Drowned Man's Grotto.

Karta

Inuti hittar du flera trasiga kroppar, och när du börjar ta dig igenom grottan kommer Sinding att tala till dig - han kommer att erbjuda sin egen lösning på problemet: du dödar honom inte, men i gengäld kan du kalla en varulv till din hjälp under strider med banditer och monster. Och dessutom, Hircine, nöjd med en lyckad jakt (och vem sa att en varulv måste ha blivit ett offer?), kommer att ta bort förbannelsen från ringen och du kan lämna den till dig själv - för att själv oftare förvandlas till en varulv än en gång om dagen (om du redan passerat Companions guild-grenen och inte tagit bort lycanthropy från sig själva). Men då måste du och Sinding bli av med alla jägare som jagar honom.
Om du följer Hircines order, fortsätt sedan att förfölja varulven - han blir av med jägarna som irriterande flugor och kastar dem till döds med ett par slag av sina tassar. Efter att ha nått slutet av grottan kommer Sinding att attackera dig - han är starkare än någon vanlig varulv, så var försiktig - hans slag är monstruöst starka och hans hud är tjock. Att fly från Sinding är nästan omöjligt - han springer snabbare än du och kan hoppa på löpningen. Det återstår att hoppas att du kommer att överväldiga honom innan han gör dig, eller så kommer du att distrahera hans uppmärksamhet med dina följeslagare, tillkallade av varelser eller en handfull jägare som fortfarande lever. Som belöning kommer Hircine att ge dig Frälsarens hud, en anständig lätt rustning med motstånd mot magi och gift.
Obligatorisk nivå: alla
Rekommenderad nivå: 10-15

Daedric Princes är mycket konstiga varelser som har sina egna dispositioner, och ett par av dem är farliga för vissa dimensioner. I Cyrodiil kunde man kommunicera med dem uteslutande genom altaren, som vanligtvis stod vid foten av olika statyer. När det gäller Skyrim, då har alla altaren blivit mycket mindre, det finns inte så många statyer, men Daedra Lords belönar fortfarande de som tjänar dem väl. Assistenter får vanligtvis några unika och mycket sällsynta artefakter, som i sin tur har magnifika och ovanliga egenskaper.

Det finns totalt sexton Daedra Lords i spelet, men det kommer att finnas färre uppgifter, eftersom det bara är möjligt att prata med nattmodern som heter Nocturnal om du har slutfört Thieves Guild-uppdragskedjan, och du kommer inte att få en belöna från det, så du får nöja dig med bara det faktum att hon pratade med dig.

Mad Mind - Sheogorath

Någon i Solitude kommer att be dig hjälpa till med en icke-standarduppgift - nämligen att lämna tillbaka en person från semestern. Enligt luffaren som vände sig till dig kan du hitta hans ägare i den förbjudna flygeln av Blå palatset, där den galne kungen Pelagius själv en gång bodde. Så snart du får kungens ben kan du gå till den angivna platsen (benet är förresten helt värdelöst).

Så, du kan komma in i denna förbjudna flygel om du vänder dig till Falk Firebeard, eller till en städare som heter Una. Vingen kommer i sin tur att överges, så damm, spindelväv och annat otäckt blir här som förväntat. Vid något tillfälle avbryts din resa och du befinner dig på någon mycket konstig plats, och tillsammans med Sheogorath själv, som förmodligen tillbringar sin "semester" här. här kan du också hitta den sene Pelagius III.

Sheogorath kommer att gå med på att avbryta hans vila om du bara kan komma ur Pelagius sinne. Dessutom kommer du inte att ha några vapen eller magi. Du kommer bara att få en personal som heter Webbag. Så du måste gå igenom tre bågar, som är analoga med tester.

I den första bågen på vänster sida finns arenan där astronauterna slåss. Där måste du använda personalen som du fått på åskådarna som ser detta blodbad. I nästa båge måste du skjuta "mardrömmar". Varje mardröm utlöses när du använder din personal på Pelagia. Bortom den tredje bågen måste du använda staven för att öka Pelagius självförtroende, samtidigt som du minskar hans fiender.

Efter att ha gått igenom tre stadier kommer handlingen att göras och som belöning får du en Wabbajack - det här är en magisk stav som kommer att ge en slumpmässig besvärjelse med varje skott. Och glöm inte, efter att du befinner dig tillbaka i verkligheten, sök noggrant i rummet efter värdefulla saker.

Taste of Death - Namira


I en stad som heter Markarth har det länge cirkulerat rykten om en mycket märklig grav. Du kan ta reda på om denna grav genom att fråga bartendern på den lokala tavernan, eller så kan du gå direkt till fästningen Podkamennaya. I allmänhet, när du befinner dig i palatset, gå då till Hall of the Dead och prata med broder Vereliy, som kommer att stå nära ingången till graven. Han i sin tur kommer att berätta för dig att någon äter de döda inuti och kommer att be dig ta reda på detta.

När du går in och går lite framåt kommer du att höra Namiras röst och snart hennes tjänare som heter Eola. Flickan bjöd in dig att gå med i deras konstiga gemenskap. Om du håller med, gå till Cliff Cave.

Anteckningen: Om du har varit i den här gruvan tidigare kan uppgiften bli oframkomlig - spelet kommer att frysa så fort du återvänder till denna grotta.

Om du inte vill acceptera Eolas erbjudande och därmed engagera dig i kannibalism, överväldiga henne omedelbart och uppgiften är över.

Anteckningen: Om du dödade Aeola och efter det kommer broder Verelius till dig och börjar en konversation (när du kommer ut ur fästningen), så har du en bugg och du kan ladda tillbaka.

Så vid ankomsten till den angivna platsen måste du rensa grottan från de odöda. Du måste städa upp det till Namiras altare. Efter att den här platsen har rensats kommer Eola att be dig ta med broder Verelia till denna plats. Du kan antingen hålla med och lugnt ta med Barat Verelia, eller så kan du berätta allt för honom.

Om du tar med broder Verelia till altaret, kommer du att märka att här har alla tjänare i Namira redan bjudits in till måltiden. Vid det här laget kan du göra vad du vill: du kan döda Verelia och gå med i måltiden, eller så kan du rädda honom och döda alla dessa kannibaler!

Anteckningen: Innan du slutför det här uppdraget, se till att du inte har några uppdrag från Benning, Lisbeth och Hogney Red Hand - de är alla invånare i Markarth och om du dödar dem kommer uppdragen associerade med dem att bli otillgängliga för dig, och uppdragsobjekt kommer för alltid att finnas kvar. med din hjälte.

Som belöning får du Namiras ring - detta föremål ger dig möjligheten att återställa din hälsa på bekostnad av lik. Tänk dessutom på att när de ägnar sig åt kannibalism kommer invånarna i staden säkert att informera dig om att din mun stinker.

Dörren som viskar - Mephala


Vid något tillfälle kommer ägaren till en krog som heter "The Prancing Mare" i Whiterun att rapportera att något förståeligt och oförklarligt händer med Jarl Balgrufs barn.

Anteckningen: Om ägaren av krogen inte vill dela något med dig, bör du fråga henne flera gånger i rad. Om ryktet inte ens dyker upp, bör du komma till henne lite senare.

Så snart du tar denna uppgift, gå omedelbart till Jarl Balgruf. Han kommer i sin tur inte att förneka de befintliga problemen och kommer till och med erbjuda dig att prata med sin son som heter Nelkir (den som hela tiden frågar om du ska slicka hans fars stövlar). Efter att ha pratat med Nelkir lär du dig om en viss Whisperer i källaren på Dragon's Reach.

Den viskande dörren kommer att vara Mephala. Hon kommer att be dig låsa upp dessa dörrar och sedan skicka dig tillbaka till Nelkir för råd. Pojken kommer att berätta att nyckeln kan erhållas i jarlens kammare eller i kamrarna hos hovmagikern som heter Farengar. Det enklaste man kan naturligtvis göra är att stjäla från Farengar.

Så fort du tar fram nyckeln och öppnar dörrarna, bakom dörrarna kommer du att se ett ebenholtssvärd och en bok ligga där, som förresten varnar för att denna artefakt är mycket farlig. Detta slutför uppgiften, och det hittade svärdet är din belöning. Detta svärd kommer att absorbera hälsan hos fiender, och för att förbättra dess effekt måste du döda ett par vänner eller dina följeslagare.

Skräckens hus - Molag Bal


I staden Markarth, nära tavernan Silver Blood, om du går upp på gatan lite högre kan du se karaktären stå nära dörren - det här är Turan och han tjänstgör i Stendarrs patrull. Han kommer att be dig hjälpa honom att utforska ett övergivet hus, där de, som de säger, i hemlighet fortsätter att dyrka Daedra.

Anteckningen: Spara innan du går in i huset, eftersom uppgiften kan frysa till den grad att du inte kan ta dig tillbaka.

Tyvärr visar sig detta hus bara vara en fälla för Molag Bal och snart måste du döda Turan. Efter denna kamp, ​​gå ner till källaren och till slut hittar du Molag Bals altare där. Så han kommer att beordra dig att ta hit en präst som är i tjänst hos Boetia. Prästen heter Logrolph. Det var förresten han som förstörde Molag Bals mace.

Det visar sig att den här prästen fångades av de utstötta och hölls i ett av deras läger (och i vilket slumptalsgeneratorn kommer att avgöra). Lämna det här huset och flytta till den angivna platsen, längs vägen genom att rensa alla angivna territorier. Så småningom kommer du till Priest of Logrolph. Få denna präst att komma till Molag Bal under vilken förevändning som helst. Så fort du tar med honom till den angivna platsen kommer du att slå honom med den mace du fått. Till slut kommer det till den grad att Molag Bal beordrar dig att bara döda honom.

Som belöning får du den legendariska muskulaturen Molag Bal, som tar bort kraften tillsammans med magi, och med hjälp av den kan du dessutom fängsla själar.

Det enda botemedlet är Peryite


Att ta det här uppdraget är inte lätt. Så fort du når den tionde nivån kan du börja vänta på ett möte med en sjuk flykting, som kommer att berätta om var helgedomen Peryite ligger och om dess väktare som heter Kesh the Pure. Även om du också kan försöka hitta denna plats på egen hand. Den ligger i den nordöstra delen av staden Markarth (i bergen) och på den nordvästra sidan av byn som kallas Kartwasten, och på den södra sidan av Druadach-fästningen (det kommer att vara extremt svårt att navigera).

Så snart du hittar den här platsen kommer du inte att kunna prata omedelbart med Peryite, eftersom du för detta måste göra en speciell dryck som gör att du kan gå till Daedra. Du måste ta med en Flawless Ruby, Poison Bell, Silver Bar och Vampire Ashes. Du kan köpa en silvertång från vilken köpman som helst, du kan till och med stjäla den i byn Kartwasten, eftersom det finns en silvergruva där. Poison Bell är lättast att hitta i träsken, och säljs även av alla alkemister. Vampyrens aska måste hämtas antingen genom att döda vampyren själv, eller genom att köpa den från någon apotekare. När det gäller den felfria rubinen är den här artikeln extremt sällsynt, men den kommer ändå över. Oftast kommer det att falla ut på höga nivåer.

Så fort du får de ingredienser du behöver kommer Cash att laga någon slags dryck åt dig, varefter du kommer att andas in grön rök och äntligen kunna kommunicera med Peryite. Han kommer att be dig att döda en förrädare som heter Orkend tillsammans med hans besatta undersåtar, som finns i Dwemer-ruinerna som kallas Btardamz (nordvästra sidan av dig). Den här platsen kommer att vara väldigt stor, så du kommer att behöva vandra i mer än ett dussin minuter, men det som är bra är att det inte kommer att finnas några speciella mysterier här och du måste bara dra i spakarna som öppnar en passage eller skär ner en fälla. På den här platsen hittar du mekaniska spindlar, centurioner och klot, så det kommer att finnas den vanliga uppsättningen för Dwemer-ruiner. Ditt mål är Orchendor. Du hittar honom i slutet av fängelsehålan. Så fort du dödar honom, ta sedan bort böckerna och nyckeln från honom, stig sedan upp till ytan med hissen och återvänd med rapporten tillbaka till Peryite.

För att prata med honom igen måste du sniffa grön rök igen. Som belöning kommer han att ge dig en cool Spell Breaker-sköld, som kommer att skapa en "ward"-besvärjelse i strid.

Bortom det vanliga - Hermeus Mora


Du kommer att få denna uppgift under berättelsens gång, efter att du träffat en vetenskapsman som heter Septimius Segonius, som ligger på en liten ö på norra sidan av College of Mages of Winterhold. Men du kan ta uppgiften bara sådär, om du bara besöker den här personen i hans gömställe och pratar med honom. När du löser problemet i tornet som heter Mzark, får du den antika rullningen och fyller kuben med kunskap.

Anteckningen: Om du ska utföra två uppgifter samtidigt, slutför dem omedelbart, eftersom det kan hota dig att fastna. För säkerhets skull finns det ett "magiskt rop" som tar dig direkt till finalen - "Setstage DA04 50".

Så fort du återvänder till vetenskapsmannen och ger honom en kub fylld med kunskap, ber han dig att ta med blodet från en orc, mörk tomte, hög tomte, skogstomte och falmer. Och för att komma ut ur Septimius grotta måste du chatta med den avskyvärda avgrunden - det vill säga med en av Daedras herrar.

När du har återvänt till vetenskapsmannen, ge honom det insamlade blodet och efter det öppnar vägen till bokens bok - Oghma Infinium för dig. Den här boken hjälper dig att omedelbart höja dina färdigheter med fem poäng - tjuvar, magi eller militär. För att höja kompetensnivån räcker det bara att öppna boken och trycka på åtgärdsknappen.

Anteckningen: Om Septimius står nära boken och han inte har några reaktioner, så är det ett tecken på att uppgiften har fastnat. För att lösa detta problem måste du fylla i denna karaktär.

På vägen tillbaka, glöm inte att ha ett sista ord med Hermeus Mora.

Anteckningen: Om du tar några viktiga uppdragsobjekt från Septimius kropp, kommer de för alltid att binda till din hjälte.

Boethiah's Call - Boethiah


Uppgiften blir tillgänglig först när hjälten når den trettionde nivån. Uppdraget börjar efter att du har fått en helt oväntad attack, eller när du läst en bok om Boethiah. Du kan också bara ta dig till helgedomen och ta uppgiften direkt. Boethiah Sanctuary kommer att ligga nära Windhelm Stables, nästan i ytterkanten av kartan. Du kan ta reda på platsen genom att Daedra-dyrkare kommer att slåss där.

Efter att ha pratat med Boethiah får du reda på att du kommer att behöva offra din följeslagare, så ta en onödig följeslagare som inte är dig kär. Följ med honom till helgedomen och beordra honom att gå upp till pelaren, där du ska offra.

Anteckningen: Systemet har ett par funktionsfel och kan inte förstå att döden av en NPC har inträffat, så det är bäst att offra några främmande hjältar som uppgifter inte kommer att förknippas med. Till exempel är legosoldater bra, men skrån är dåliga.

Vid någon tidpunkt kommer din förlorade följeslagare till liv, men med Boethiahs ande inombords. I allmänhet ger hon order om att bekämpa soldaterna med varandra tills deras död. Du måste också gå segrande i den här kampen.

Därefter måste du besöka banditlägret, som ligger på motsatt sida av Skyrim. I allmänhet, rensa den angivna platsen och "degradera" den tidigare krigaren av Boethiah. Efter det, ta den här karaktärens rustning, ta på den och lyssna på Lady Boethiahs sista förmaning.

Som belöning kommer du att få detta ebenholtsmeddelande, som togs bort från en nyligen dödad karaktär. Denna lilla sak kommer att göra dina steg mycket tystare, dessutom förgiftar den även fiender som kommer för nära fienden.

Call of the Moon - Hircine


Detta uppdrag börjar redan i Falkreath, efter att ha pratat med den otröstliga Mathias. Denna karaktär finns på en lokal kyrkogård, eller på en Falkrite-krog. Han kommer att berätta att hans älskade dotter slets sönder av en varulv vid namn Sinding, som nyligen fångades och stoppades i baracken. I allmänhet, gå dit.

Anteckningen: Om Sinding inte kommer att närma sig gallret, måste du lämna denna plats och sedan återvända.

Under ett samtal med Sinding får man veta att han verkligen är en varulv, men han säger också att han lider av slumpmässiga och helt oförutsägbara förvandlingar. Denna förbannelse ålades honom av Hircine själv. Han gjorde det med en ring. Sinding kommer att be dig lösa problemet genom att prata med Hircine, men först måste du döda det vita rådjuret, som kommer att tillkalla jägarnas skyddshelgon. Sinding lämnar tillbaka ringen till dig och förvandlas till en varulv, varefter han flyr. Du kan hitta en vit hjort nära Falkreath - den är väldigt lätt att hitta och ännu lättare att skjuta.

Anteckningen: Om den vita rådjuren hamnar utanför Skyrim måste du starta om spelet.

Så fort du dödar rådjuren vänder sig Hircine till dig. Han avslöjar att han var arg på Sinding för att ha stulit ringen från honom. Hircine säger att du måste hitta en varulv på en plats som heter Drowned Man's Grotto och döda honom.

När du väl befinner dig inne i grottan möter du en skadad grupp jägare. Den siste jägaren dör efter att han berättat om vad som händer här för tillfället. Efter att ha träffat Sinding ger han ett moterbjudande till dig - han kommer att jaga jägare tillsammans. Om du inte vägrar uppgiften att döda varulven, kommer han först att fylla upp alla lokala jägare. I det ögonblick när varulven avbryter jägarna kan du också komma in i striden och därigenom omedelbart slita av hans skinn och få en underbar sak från Hircine.

Om du står på jägarnas sida visar sig jägarna vara starkare, och som belöning får du en renad Hircine-ring, som ger dig ytterligare en förvandling till ett odjur. För icke-varulvar är det ett värdelöst föremål.

En oförglömlig natt - Sanguine


Ännu en uppgift som inte är så lätt att ta. För att ta den här uppgiften måste du prata med en karaktär som heter Sam Gwen, som i sin tur kan dyka upp på absolut vilken krog som helst. Sam dyker upp enligt följande princip: så fort huvudpersonen når nivå 14 dyker Sam upp på krogen som ligger närmast dig. Om du inte kommer ihåg var du var i den här "åldern", ladda sedan spara och ta en närmare titt var du är.

Efter en liten vänskapskamp med den här karaktären befinner du dig i Markarth, i Dibellas tempel, där de kommer att berätta om vad du har gjort och erbjuda dig att gottgöra genom att ta bort allt skräp som du har spridit här. Du kan undvika denna städning med hjälp av pengar, eller utvecklad vältalighet.

Ditt nästa stopp är Rorikstead, där en bonde vid namn Ennis anklagar dig för att ha stulit hans get, som gick till jätten Grock. Naturligtvis måste geten lämnas tillbaka, så du måste besegra jätten.

Din nästa kontrollpunkt är Whiterun. När du anländer dit, träffa omedelbart Isolde, som kommer att kräva att få lämna tillbaka hennes ring, som finns i Witch Mist. Återigen kan du undvika att söka efter denna ring med hjälp av pengar, eller med utvecklad vältalighet. Ditt sista tips är Morvunskar fästning. Inuti väntar du på ett gäng mycket onda trollkarlar tillsammans med Sanguine själv. Som belöning får du personalen på Rose Sanguine, vilket gör det möjligt att kalla en dremora till hjälp.

Anteckningen: Denna personal kommer inte att fungera för dig om du är en trollkarl och har tagit en färdighet som kallas "Power of the Elements".

Shards of Former Glory - Mehrunes Dagon


Du kommer att få uppgiften på nivå tjugo, och en kurir ger dig ett brev med uppgiften, så du behöver inte leta efter någonting. Så en viss Sil Vesul - chefen för Dunstar Museum of the Mythic Dawn - vill samla på Razor of Mehrunes - en historisk dolk från det förflutna.

Razor of Mehrunes kommer i sin tur att delas upp i tre delar, som kommer att lagras av tre olika karaktärer. Den första delen är i en viss Jorgens ägo, som bor i Morthal, och du kan plocka upp en bit av denna dolk både genom övertalning och med knytnävar. I vilket fall som helst kommer han att ge dig nyckeln till sitt hus, där du kan ta handtaget på Mehrunes' Razor.

Du kan hitta ett annat stycke från en häxa som heter Drascua, men det är inte allt - häxdoktorn befinner sig i ett av de utstötta läger, där du förresten också kan hitta ett nytt maktord.

Du kan hitta den sista biten av Mehrunes' Razor i ett orchfäste som heter Cracked Tusk. Ta först nyckeln från valvet, gå sedan ner dit och hitta den sista biten av dolken där. Observera att det kommer att finnas många fällor, så var extremt försiktig.

Anteckningen: Om du redan har dödat en av ovanstående karaktärer, kommer uppgiften följaktligen att bli otillgänglig för dig, så det här kommandot kommer att vara användbart här igen - "Setstage DA07 50".

När du har samlat alla tre delarna av dolken, då är det dags att gå till helgedomen Mehrunes Dagon. Vi rekommenderar att du klättrar till denna plats från de norra klipporna, eftersom stigningen från andra sidan är för problematisk.

Vid något tillfälle vänder sig Mehrunes Dagon till dig och erbjuder sig att överväldiga din arbetsgivare, och blir därmed hans hjälte och får en legendarisk dolk, som ger dig en chans att omedelbart döda din motståndare. Seal erbjuder sig att komma härifrån så snart som möjligt och gömma denna dolk borta från resten - i museet. Det är upp till dig att välja, men i alla fall måste du kämpa. Efter massakern, glöm inte att ta nyckeln från dremoran och inspektera denna helgedom fullständigt.

Förbannad stam - Malacath


Uppgiften blir tillgänglig för dig på den nionde nivån. I Riften kan du lyssna på historien om orcfästningen. Efter att ha frågat mer i detalj kommer du att lära dig om Lagashbur-fästningen, som ligger på den sydvästra sidan av Riften, lite längre än ljustornet. När de kommer dit kommer orcherna att be dig hjälpa dem att bli av med en jätte. De kommer också att berätta att deras stam var förbannad, så de vill kalla Malacath och ta reda på vad problemet är, men tillkallelsen kräver några ingredienser, nämligen: Daedras hjärta och trollets fett. Fett är inte alls svårt att få, men när det gäller hjärtat måste du mixtra med det, eftersom det bara faller från dremora, som i sin tur inte är så vanligt. Vi rekommenderar att du börjar slutföra uppdraget av Mehrunes Dagon, eller gå med i College of Mages of Winterhold, eftersom i sortimentet av magiker Entyr kan du hitta det önskade föremålet.

Så snart du samlar alla ingredienser och utför ritualen för att kalla Malacath, kommer han att informera dig om att denna orcherstam lider på grund av deras ledare Yamarzas feghet, så han kommer att beordra dem att rensa en grotta från jättarna. Du kommer att bli beordrad att gå till en grotta som heter Yellowstone, som ligger på den nordöstra sidan av Riften. Yamarz kommer i sin tur att åka dit till fots, du kan åka dit ensam.

Så fort du befinner dig i grottan börjar orchernas ledare att fega med makt och huvud. Han kommer att vara väldigt rädd, så han ber dig att göra allt arbete åt honom. Om jättarna inte dödar honom på vägen till helgedomen Malakat, så kommer han i slutändan att attackera dig själv så att ingen ska veta om hans feghet.

Från jättens kropp måste du ta hammaren och återvända med den tillbaka till orcherna och sätta hammaren där på Malakats altare. Nu kommer det att heta Volengrang och det blir också din belöning. Volengrang i strid absorberar fiendens styrka.

Dawn Dawn - Meridia


Uppdraget börjar när en konstig boll faller i dina händer - det här är Meridias ledstjärna. Denna boll kommer att vara extremt sällsynt för dig, så det är bäst att hitta statyn av Meridia själv. Statyn ligger ovanför vägen, som i sin tur leder direkt till Solitude, på södra sidan av Vargskalgrottan.

Så fort du kommer fram till henne och pratar med Meridia kommer hon att berätta för dig var du behöver hitta hennes ledstjärna. Så snart du hittar bollen på den angivna platsen, gå sedan tillbaka till statyn och få ytterligare instruktioner om hur du ska slutföra uppgiften. Den här gången måste du gå till fängelsehålan som heter Kilkrit (ingången ligger omedelbart under statyn) och där behöver du redan döda necromancern som vågade vanhelga helgedomen Meridia.

Själva fängelsehålan kommer inte att vara alltför svår. Du måste flytta från rum till rum och gradvis aktivera ljuskedjorna som kommer att utgå från ledstjärnan Meridia. Så fort du kommer till nekromanceren Malkoran måste du först slåss med hans fysiska skal, och sedan med det andliga, som kommer att se ut som en skugga som du kanske har träffat tidigare.

Som belöning får du svärdet Radiance of Dawn. Detta svärd är mycket ovanligt, eftersom det har en sådan effekt att ett av slagen kan förbränna din fiende, och under de odödas död inträffar ett slag mot området, vilket i sin tur skrämmer bort alla odöda i närheten.

Hund - vän till Daedra - Clavicus Vile


När du är i Falkreath kommer du säkert att höra ett rykte om att en smed vid namn Lod letar efter sin hund. Gå till den här karaktären och ta reda på allt om hans hund. Som ett resultat, efter att ha pratat med smeden, får du kött som hjälper till att locka ut hunden. Så fort du hittar hunden visar det sig vara Barbas - livskamraten till Clavicus Vile. I allmänhet, efter att ha pratat med hunden, får du reda på att han nyligen sprang ifrån honom.

Anteckningen: Om det hände så att smeden Lod dör - till exempel av en drake, då blir uppgiften oframkomlig, så var extremt försiktig.

I allmänhet ber Barbas dig att ta honom till en grotta som heter Haymar och hitta helgedomen Clavicus Vile där tillsammans. Tänk på att det kommer att finnas ett stort antal vampyrer inuti, så om du tvivlar på dina förmågor, rekommenderar vi att du släpper fram hunden. Så fort du kommer till helgedomen och pratar med Barbas ägare, ber han dig att ge honom sorgsyxan, som ligger i Frostgrottan, vars invånare var den enda trollkarlen och hans trogna eldastronomer.

Så fort du lämnar tillbaka yxan inbjuder Daedric-prinsen dig att behålla denna yxa för dig själv, men bara ett villkor måste vara uppfyllt - du måste döda Barbas. Om du håller med får du en underbar yxa som, när den träffas, skadar fiendens uthållighet. Om du vägrar får du den vackra masken från Clavicus Vile, som ökar din vältalighet och förbättrar priserna till din fördel.

The Waking Nightmare - Warmina


Vid något tillfälle får du reda på att något är fel i Dawnstar - alla invånare i denna stad har samma mardrömmar. Vad som händer med staden vet bara den mörka tomten Erandur - han är prästen i Mara. När han pratar med honom säger han att detta är något slags dåligt tecken. Erandur hävdar att Vermina stjäl deras minnen. För att befria denna stad från denna olycka måste du gå till Nattkryparnas tempel, där hela problemet kommer ifrån.

Vid ankomsten till detta tempel ser du kroppar som ligger, men inte döda, utan sover. Lite senare visar det sig att prästerna i Vermina försvarade sig från orchernas inkräktare och, för att inte bli tillfångatagna, sövde de både sig själva och dem. För att bryta denna sovande besvärjelse måste du förstöra korruptionens skalle. Du undrar säkert hur Erandur vet allt om detta. Det är så enkelt! Han är själv präst i Vermina och i allra sista stund lyckades han fly från denna plats.

Så, du kan inte komma till korruptionens skalle på grund av barriären som står här, så gå till biblioteket och hitta där en bok som heter "Sleepwalking", från vilken du kommer att lära dig om en dryck som heter "Vermin's Apathy", som låter dig att somna och röra sig genom rymden. Det är dags att gå på jakt efter denna dryck. På vägen möter du tornets försvarare, så du måste kämpa.

Anteckningen: Det finns en möjlighet att Erandur kanske inte följer dig, och manusskriptet stannar samtidigt, så den enda räddningen är räddningen. Försök att spara så ofta som möjligt.

Så fort du dricker drycken kan du återvända till någon annans förflutna, slutföra uppgiften och återvända. Som ett resultat kommer du att befinna dig på motsatt sida av barriären. När du får allt, ta bara bort själsstenen från piedestalen - barriären kommer att tas bort och Erandur kommer att kunna passera före dig.

Nu måste du bara besegra hans tidigare kollegor och bestämma det slutliga beslutet - att döda Erandur på begäran av Vermina, eller låta honom förstöra korruptionens skalle.

Men kom ihåg att korruptionens skalle är en mycket intressant och användbar artefakt. Det är intressant i den meningen att det skrämmer människor, och användbart i det att det kan laddas från sovande människor.

Black Star - Azura


Shrine of Azura är den enda plats där statyn är enorm i storlek. Det ligger söder om Winterhold. Rykten om denna plats kommer att cirkulera i hela provinsen från början av spelet, så det kommer inte att vara svårt för dig att ta uppgiften.

När du befinner dig i helgedomen skickar prästinnan vid namn Arania dig, efter att ha pratat med dig, till Winterhold, på jakt efter en viss alv Nelakar. Elf kan du hitta i en krog som heter "Frozen Hearth". Han kommer att berätta att hans tidigare ägare, Meilin Varen, är engagerad i fruktansvärda experiment med Star of Azura. Kärnan i dessa experiment är odödlighet. Det är okänt om han lyckas eller inte, men artefakten måste återlämnas från fängelsehålan i Ilinaltas djup.

När du befinner dig nära denna plats - gå in. När du tar dig igenom de enorma mängderna av necromancers hittar du Star of Azura, som ligger på liket av Meilin. Så fort artefakten är i din ägo uppstår frågan - till vem ska denna vara returneras? Om du returnerar denna vara till Azura får du en vanlig, men för den återanvändbara duschbehållaren i valfri storlek i gengäld. Om du returnerar det här föremålet till Nelakar kommer du att få en svart stjärna - det här föremålet låter dig innehålla kännande varelsers själar. Och eftersom alla intelligenta själar är stora, är Nelakars förslag mer fördelaktigt.

Men innan du kan använda stjärnan måste du besegra Meilin och hans dremor som sitter i stjärnan. Eftersom dremoror är mycket farliga i de tidiga stadierna av spelet, rekommenderar vi att du fyller på med helande drycker.

Sheogorath

Galet sinne I Solitude möter du en tiggare som heter Derevin. Han kommer att ge dig Taz Pelagius och skicka dig till Pelagius Wing i det blå palatset, där hans herre borde vara. Hitta Erdi i det blå palatset, hon kommer att ge dig nyckeln till Pelagius Wing.Att döma av mängden spindelväv har ingen kommit hit på många år.

Åh, här är han! Och du är precis i tid! Dags att dricka te!Prata med Sheogorath. Den gamle mannen tar en semester i den döde kejsaren Pelagius III:s undermedvetna. Galningens semester har kommit till ett slut, men en väg ut har ännu inte hittats. Du presenteras med Wabbajack-personalen. Gå i tre riktningar och använd den på allt som rör sig. Och även det rör sig inte, utan sover till exempel. Wabbajack förvandlar vissa varelser till helt andra, till och med till kvinnor med en maskulin röst. I slutet, prata med Sheogorath. Pris: Personal Wabbajack. Effekt: Wabbajack Beam har en oförutsägbar effekt.
Molag Bal Skräckens hus

Questgivare: Sentinel Turan - Markart. Han tror att Daedra-dyrkare samlas i ett övergivet hus och ber dig att täcka hans rygg under undersökningen. Följ honom in i det övergivna huset. Efter kusliga omständigheter måste du döda vaktposten. Gå ner till grottan. Det kommer att finnas ett altare. Molag Bal kommer att kräva att du tar prästen av Boethiah till honom.
Du måste gå till det utstötta lägret som heter Bruce's Leap Bulwark. Prata med den associerade Logrolph the Refractory. Övertyga honom att tro dig på något sätt. Gå tillbaka till det övergivna huset i Markarth och gå ner till källaren till altaret. Tre gånger i rad måste du döda Logrolf med en rostig mace. Pris: Mace Molag Bala(En-handad). Subtraherar 25 enheter. reserv av styrka och magi. Fånga själar i 3 sekunder

Azura

Svart stjärna

Du kommer att lära dig att Dunmeren som lämnade Morrowind byggde en staty för sin gudinna nära Winterhold. Azura sviker sig inte i sin kärlek till de majestätiska och helt enkelt enorma statyer. Prata med Arania Yenith. Att hitta en elfmage på College of Winterhold ... det är lättare att hitta en nål i en höstack ... eller inte? Hah! Den första tomten jag vände mig till behövdes! Han heter Nelasar och jag hittade honom på Frozen Hearth i Winterhold. Han kommer att berätta att Azuras stjärna är i händerna på Meilin Varen, i Ilinaltas djup. Han ber också att inte lämna tillbaka denna artefakt till Azura, eftersom den kan medföra mycket ondska. Ilinaltas djup är ett nästan nedsänkt fort. Necromancers bosatte sig där. Det finns också flera undervattenscacher. Gå in i Ilinaltas vatten, ovanför, nära skelettet av Meilin Varen hittar du Azuras stjärna. Du kan välja att lämna tillbaka Aranias stjärna till Azuras staty, eller till Nelasaru i Winterhold. Om du bestämmer dig för att ge stjärnan till Azura kommer hon att prata med dig om att skicka dig direkt till stjärnan så att du dödar Meilin Varens själ där. Han kommer att sätta en dremor på dig, en bra chans att få tag i deras hjärtan och själar. Efter att ha dödat Meilin kommer du tillbaka till Skyrim. Nu kommer Arania Yenit att gå med på att resa med dig. Pris: Själssten Azuras stjärna... Skapad för ljus dusch, d.v.s. monstersjälar, inte människor och deirdre. Och till skillnad från andra stenar är den flerfaldig laddad: efter att ha förtrollat ​​eller laddat en artefakt kommer den inte att försvinna. Om du ger den till Nelasar kommer bara belöningen att förändras dramatiskt. Och självklart kommer Arania inte att resa med dig. Pris: Själssten Svart stjärna... Skillnad - avsedd för svart själar - Daedra och människor.
Hermius Mora
Utöver det vanliga (Detta är ett semi-story uppdrag. En del av det kommer att behöva slutföras under huvudhistorien så det är ännu lättare att starta.)

När du är i Winterhold, hitta början av bron till College of Winterhold. Gå under den och gå ner. Gå vidare till höger och strikt norr om College. Hitta Septimius Segonias inlägg. Den gamle mannen var definitivt galen. Han kommer att ge dig en sfär och en Dwemer-kub och sedan skicka dig till Alftand för att använda dem. På plats hittar du resterna av expeditionen. I det förstörda huset kan du hitta en dagbok (inuti kommer det också finnas en sådan. Om du läser dem alla får du en komplett bild av händelserna under expeditionen). Gå till isruinerna. Dessa är typiska Dwemer-ruiner, fulla av semi-working mekanismer och snö som har lyckats slå igenom Dwemer-metallen. Du kommer också att möta en Khajiit som är upprörd utan skooma, som lider av personlighetsstörning. Från bränslet här, inte bara olja, utan också - gas, som kan identifieras av starka vibrationer i luften. Genom att tvinga dig igenom de uråldriga ihärdiga Dwemer-mekanismerna kommer du att nå Animatorium, där du kommer ner för de märkligt formade trappan. Hitta kroppen av Yag gra-Gortvog. Nedan får du äntligen möta Falmer - avgrundsinvånare, liknande troll. De är inte intelligenta, men de kan inte kallas djur heller, även om det finns tecken på hantverk och gemenskap i ansiktet. Och till råga på det - de äger magi. Längst ner, mot slutet, hittar du en hiss med spak till den låsta delen av Isruinerna, varifrån du snabbt kan ta dig ut. Men vi går vidare till Alftands domkyrka. Framför kommer du att se ett galler, som kan öppnas med spakar, som går upp för trappan. En mycket svår strid med Dwemer Centurion väntar dig, för att besegra som du måste använda alla tillgängliga medel. Ta bort Alftands hissnyckel från hans kropp. Utanför portarna möter du Umana och Sulla Trebatius. Det finns inga glada människor bland dem, även om de inte tål varandra heller. Nyckeln passar till grinden med ett masternivålås. Denna hiss tar dig hela vägen till ytan. Men vi måste använda Dwemer-mekanismen för att se trappan till Black Reach. En mycket pittoresk fängelsehåla full av glödande växter, inklusive den ovanliga - scharlakansröda - Nirnroten, som har en separat uppgift ... och inte bara det! Kommer du ihåg Sinderion, Oblivion-alkemisten som var i rötterna? Han är här också, i Cinderions fältlabb! Uppdraget heter "Return to the Roots". Det finns också många olika gruvvägar på denna plats. Det finns även Alftands huvudlift på denna plats. Huvudattraktionen är dock Dwemer-byggnaderna. Specifikt, enligt uppdraget, måste du ta dig genom hissen till Mzark Tower. Där hittar du en stor mekanism. Aktivera "Ordboksstället". Nu, i sin tur, från höger till vänster, tryck på alla knappar upp till maxtiden. Du kan nu hämta den färdiga ordboken. Gå genom hissen i tornet till Skyrim och leverera ordboken till Septimius Segonia. Nu, för att öppna den, behöver han blod från följande raser: orc, falmer, dark elf, wood elf och high elf. Men istället för att lämna grottan kommer Hermius Mora själv, Daedric-prinsen, att tala till dig. Du kan avslå eller acceptera hans erbjudande (jag tackade ja). För att samla blod - välj ett lik och önskad dialogruta visas. När du har samlat in alla prover, återvänd och prata med Septimius. Han kommer att öppna dörren, följa honom. Du hittar en bok som heter Oghma Infinium. Ta det (för detta var jag tvungen att döda Septimius först, möjligen en bugg), prata med Hermius Mora.

Pris: Ogma Infinium... Om du nu läser boken kan du välja en av tre vägar - en krigare, en tjuv eller en magiker. Då kommer var och en av färdigheterna i denna kategori att öka med 5 poäng.

Clavicus Vile



Hunden av Clavicus Vile, också bekant för oss från Glömska som att prata
en figur av en hund, som går emot ägarens önskemål.

Hunden är en vän till Daedra
I Falkreath kommer grindvakten att berätta att smeden Lod letar efter en hund. Lod skickar dig för att hitta den här hunden. Och efter att ha pratat med henne kommer uppgiften att börja. Så följ Barbas till helgedomen Clavicus Vile. Men om du lämnar någonstans kommer hunden till Heimars grotta.
Det är fullt av vampyrer, akta dig för infektion. I slutet av den andra delen av grottan hittar du en staty av Clavicus Vile. Vad vill du? Stoppa inbördeskriget, få enorm makt? Först kommer Clavicus att kräva att du ger honom sorgsyxan. Förresten, du kan fråga Barbas om honom. Res till Frosty Cave. Döda Sebastian Lort där och ta sorgsyxan. Återvänd till Heimars grotta, se statyn av Clavicus.
Du kan:

1. Döda Barabas och behåll yxan för dig själv. Pris: Tvåhänt Sorgens yxa... Effekt: Subtraherar 20 enheter. kraftreserv. 2. Ge yxan till Clavicus. Pris: Tung hjälm Clavicus Vile Mask... Effekt: Priserna är 20% mer lönsamma. +10 Tal. Magic regenereras 5 % snabbare.
Mehrunes Dagon
Skärvor av forna glans

I Dunstan, en ättling till medlemmar av kulten av Mythic Dawn, som nästan lyckades förstöra världen, och de gjorde sin del av arbetet utmärkt (händelser), Sil Vesul, beslutade att öppna ett litet museum tillägnat denna kult. Han ber dig hitta tre bitar av Mehrunes rakhyvel i Skyrim.

  • Rakhyvelskaft av Mehrunes. Res till Morthal och prata med Jörgen. Du kan på något sätt övertyga honom att ge dig fästet, eller stjäla från bröstet hemma hos honom.
  • Rester av Mehrunes rakhyvel. Följ till Cracked Tusk Fortress. Ett gäng orcher slog sig ned här. Du behöver i valvet, du kan ta nyckeln från en av orcherna. Vraket ligger på en piedestal omgiven av fällor.
  • Mehrunes rakknivshuvud. Du måste hitta Old Lady's Rock. För att komma dit från Markarth måste man göra en rejäl cirkel runt bergen. Tredje delen av Razor gick till de utstötta. Pommeln kommer att vara hos häxan som heter Drascua. Det finns förresten en av Barenziahs stenar på bordet!
Återvänd till Dawnstar till Silas Vesul. Han kommer att ge dig 3000 guld och be dig att träffas vid helgedomen Mehrunes Dagon. Där ska han lägga alla bitarna på altaret och försöka kalla Mehrunes. Detta är dock ditt företag. Aktivera altaret. Du har ett val: döda kraften eller inte.

1. Du kan hålla kraften vid liv. Då kommer han att ge dig lite guld och lova att Razor-bitarna kommer att ligga tyst i montern. För detta kommer Dagon hetsa upp ett par dremoror på honom. Efter att ha dödat dem kan du ta nyckeln till helgedomen från dem. Det kommer ett par Dremors till och flera kistor med mycket bra innehåll.

Pris:
500 guld. Ett rent samvete.
2. Du dödar Styrka. Då fixar Mehrunes Dagon rakhyveln åt dig. Men det kommer fortfarande att släppa dremor från kopplet. Du kan också ta nyckeln till helgedomen från dem. Pris: Enhandsdolk Razor of Mehrunes... Effekt: Vid träff finns det en liten chans att omedelbart döda fienden.
Sangvinisk
En oförglömlig natt Ett litet tips: när du har möjlighet att "övertyga" folk genom att hoppa över intressanta stunder, gör det inte! Sam Geven i en stadskrog (av en slump kan han vara på en taverna i vilken stad som helst) kommer att erbjuda dig en drink. Swillen är dock så stark att du ... vaknar upp i Dibellatemplet i Markarth! Syster Senna är mycket missnöjd med dig. Hon kommer kort att berätta om din "hädelse" och det faktum att Sam borde finnas i Rorikstead. Hitta Ennis i den här byn. Han säger att du kidnappade ... hans get Gled och sålde till jätten! Inget att göra, du måste återvända. Du kommer ikapp dem ganska snabbt. Aktivera geten, döda jätten och återvänd till Ennis. För vissa räcker det med en älskad get för lycka. Du kommer att skickas till Whiterun till Isolde. Hon lånade dig en ring till ... bröllop ?! Åh... gå till Witch Mist Grove. Prata med Moira ... åh nej, jag kommer inte att förstöra det, jag grät nästan och skrattade åt den här lilla dialogen ... Ta ringen från henne och lämna tillbaka den till Isolde. Nu måste du skicka till Fort Morvunskar, där bröllopsceremonin skulle äga rum ... och där den misslyckade brudgummen inte alls är välkommen. Inuti hittar du en portal till Misty Grove. Och här är den festliga festen! Prata med Sam Geven. Pris:
Personal Rose Sanguine. Effekt: Kallar Dremora i 60 sekunder.

P.S. Nära Saartals ruiner (även om det inte är ett faktum,

att uppträdandeplatsen inte är slumpmässig ) En Argonian vid namn Piet-do-Dna sprang fram till mig. För 10 000 septims (O_o) är han redo att ge dig huvudbonaden som du, eller Sanguine, bad om stjäla i något slags läger. Genom övertalning kan du sänka priset till 750. Huvudstycket har inte ens magiska egenskaper, och kostar 1 mynt. Du kan ta det som en souvenir av uppdraget.
Boethiah
Call of Boethiah

Så fort du når nivå 30 kommer Boethiah's Fan att försöka döda dig. Ta boken "Test of Boethiah" från honom och läs den.
Fristaden hittar du om du går från Windhelms stall längs vägen österut, genom gårdarna, till Förrädarposten. Därifrån, en bit fram, innan man når fortet, går det en väg uppför, till höger, rakt till Boethiahs kapell. Prata med prästinnan av Boethiah där. Hon kommer att ge dig ett offerblad och kräva att du leder en intet ont anande person till offerkolonnen. Vilken som helst av dina följeslagare kan bli den här personen. Vissa människor är till exempel på krogar.
Det närmaste jag "använt" för det här uppdraget är Stenwar på Hearth and Candle Tavern i Windhelm. Led honom till offerkolonnen. I en dialog med honom väljer du "Jag behöver något från dig", och pekar sedan på offerkolumnen. När han "håller sig" till det, döda honom med offerbladet. Boethias ande kommer att dyka upp. Efter dialogen kommer en turnering att hållas bland följare.

"Endast en kommer att överleva" - en fras känd från TV-serier och filmer Highlander... Med tanke på att statyerna av Boethiah alltid är högt uppe i bergen, och turneringen med en enda vinnare är bekant för oss från The Elder Scrolls IV: Oblivion, detta kan mycket väl vara en referens.

Uppgiften för dig, som den enda vinnaren, är att döda den tidigare mästaren. Res till en plats som heter Knife's Ridge. Döda banditerna och gå ner i gruvan. På uppdrag måste du i hemlighet klippa ut alla. Till exempel spills olja på golvet för detta ändamål. Krigaren Boethiah har på sig ett helt ebenholtsset. Ringbrynjan ska tas och tas på.

Pris: Tung rustning Ebony Mail... Effekt: Du rör dig tystare, och dina motståndare som kommer för nära tar 5 poäng av giftskada per sekund.
Peryite
Det enda botemedlet
På en av vägarna kan du möta en besatt flykting som flydde från Peryites eventuella vrede. Han kommer att markera platsen för Periyat-helgedomen och säga åt honom att tala med en Khajiit som heter Kesh the Pure.
För att kontakta Peryite kommer han att kräva av dig:
  • Felfri Ruby
  • Silvergöt
  • Giftklocka
  • Aska av en vampyr
Ta allt detta till Keshu. Han kommer att göra en kuslig brygd och få dig att andas in hans ångor. Peryite vill att du ska döda Arkendor, den avvärjda anhängaren. Han bosatte sig i Dwemer-ruinerna i Btardamz, i närheten. Besatta och Dwemer-mekanismer kommer att stå i vägen. I slutändan måste du kämpa mot en riktig teleportant! Glöm inte att ta bort nyckeln från hans kropp, du kan inte lämna utan den. Återgå till Peryite. Pris: Tung sköld Spellbreaker... Effekt: När den är blockerad skapar den en charm som skyddar mot besvärjelser upp till 50 poäng.
Meridia
Du kan hitta hennes staty på denna karta:

Gryning gryning

Meridia kommer att be dig lämna tillbaka hennes artefakt - ledstjärnan. Res från Helgen till en grotta som kallas Södra helgedomen. Där, efter att ha besegrat Bashnag, kan du få det önskade föremålet från bröstet. Gå tillbaka till statyn och placera stenen på stativet. Gå på vägen och gå in i templet. Det finns guld på de orenade kropparna. När du stöter på sockeln, aktivera dem för att öppna porten. Gå utanför till Kilkreath Balcony och därifrån till ruinerna. Det finns en hel kedja av piedestaler på olika höjder. Sedan katakomberna. Du måste besegra necromancern Malcorn, och sedan hans skugga. Använd slutligen den sista piedestalen. Pris: Ett mycket vackert enhandssvärd Gryningens ljus... Effekt: Brinner i 10 enheter, och när odöda dödas har den en chans att en brandexplosion förstör eller driver bort odöda i närheten.

Hircine
Call of the moon Hitta Mathias på Falkreath Cemetery. Han begraver sin dotter. Du måste prata med mördaren Sinding. Han sitter i fängelse. Kom nära gallret, så kommer han själv närmare och du kan prata. Sinding stal Hircines ring.
Denna ring är bekant för spelare The Elder Scrolls III Bloodmoon... Faktum är att huvudintrigen i tillägget var tillägnad Hircine, varulvar, blodmånen och den stora jakten.
Nu har Hircine förbannat ringen, och nu kommer bäraren att förvandlas till en varulv vid ett slumpmässigt ögonblick. Sinding tror att den som dödar det starka odjuret i skogarna här kommer att få Hircines beröm. Gå på sök. Ditt mål är ett vitt rådjur. The Incarnation of Hircine kommer att dyka upp. Han går med på att ta bort förbannelsen från ringen, men i utbyte ... mot Sindings gömma. Så det är det. Inget att göra, gå till drunknade mannens grotta och låt jakten börja!

I grottan hittar du döda jägare som misslyckades med att döda Sinding. Du kommer att träffa honom snart. Du har ett val: döda honom eller skona honom.

1. Om du skonar lovar han att inte försöka leva som en människa längre. Då måste du döda andra jägare i denna grotta. Klättra upp till varulven och gå vidare. I slutet, prata med Sinding och lämna grottan. Hircine kommer att träffa dig.

Pris:
Hircines ring... Effekt: Ytterligare transformationer för varulvar.

2. Du har bestämt dig för att döda en varulv. Skulle någon verkligen tycka synd om barnmordet?

Det kommer inte att vara svårt att döda honom, för ... han attackerar dig inte. Tekniskt fel? Kanske. Alla andra jägare hjälper också till. I slutet, ta bort huden från honom och prata med Hircine.
Pris:
Lätt rustning Frälsarens hud... Effekt: Ökar magiskt motstånd med 15 %. Ökar motståndskraften mot gift med 50%.
Skadedjur

Walking mardröm Invånarna i Dawnstar plågas av hemska mardrömmar. Prata med Erandur vid vindarnas topp. Han kommer att berätta för dig att Vermina skickar drömmar och ber dig följa honom till Nattens kallade tempel. Vid själva ingången till templet, prata med Erandur. Gå in med honom. Bara ett fåtal orcher kommer att möta dig, men du kommer att se korruptionens skalle - artefakten som orsakade mardrömmarna. Dessutom erkänner Erandur äntligen hur han vet så mycket om detta tempel. Följ honom vidare till biblioteket. Där behöver du hitta boken "Sömngång". Hon står på en piedestal på andra våningen. Erandur kommer att berätta för dig att du måste hitta drycken i laboratoriet. Hitta Verminas apatidryck på hyllan. Nu måste du dricka det.
Kommer du att falla in i ... en dröm? till det förflutna? till en annan dimension? Här kommer prästerna i Vermina att betrakta dig som en av sina egna, Casimir, och kommer att be dig att släppa miasma. Du kommer inte att kunna delta i striden på något sätt. Dra i önskad ring. Efter det kommer du tillbaka till din värld. Hämta Soul Gem som stöder barriären och prata med Eradur. Ta dig till helgedomen till personalen. Du kommer att se ett möte med gamla bekanta. De kommer också att behöva dödas. Du ska ta ett samtal med Casimir-Erandur, sedan ska han försöka ta bort barriären bakom vilken personalen finns. Vid det här laget kommer Vermina att kontakta dig:

1. Du kan döda Erandur. Ta din belöning från piedestalen.

Pris:
Personal Korruptionens skalle... Effekt: 20 skadepoäng samlade in från sovande människor, drömmar ökar skadan till 50. 2. Du gör bara ingenting. Då kommer Erandur att förstöra korruptionens skalle.
Pris:
Ett rent samvete. Erandur kommer att gå med på att vara ditt resesällskap.
Malacat
Orcfästningen Largashbur attackeras av jättar. Du hittar det på denna karta:
Förbannad stam

Atub kommer att be dig ta med gåvor för att kalla Malacath:

  • Trollfett
  • Daedra hjärta
När du har gett henne dessa saker kommer hon att bjuda in dig att vara närvarande vid ritualen. Efter resan till Long House kommer Chief Yamarz att följa med dig. På gården kommer Malacath att vända sig till ... nej, inte till dig, utan till Yamarz. Och han kommer att kräva av honom att döda jättarnas ledare. Yamarz kommer att erbjuda dig en avgift för att hjälpa till att rensa Yellowstone Cave. Möt honom där. Man måste se till att inte dödas. Jag måste säga att orken är ganska feg, så det blir inga stora problem med det. På andra sidan grottan ligger Giant's Grove. Här kommer Yamarz att erbjuda dig att betala extra om du (ja, du har redan förstått, eller hur?) Dödar jätten.
Om du vägrar kommer jätten att döda Yamarz och du måste fortfarande slåss mot honom. Om du håller med - efter att ha dödat jätten kommer orken att attackera dig själv för att inte lämna vittnen.
Ta Shagrols Warhammer från jättens kropp. Efter segern kommer Malkat att vända sig till dig. Gå tillbaka genom Yellow Stone-grottan, men på ett annat sätt - det finns en passage ovanför. Ta hammaren till Atub. Efter Malacaths omvandling, aktivera Sanctuary of Malkath, hammaren kommer att försvinna, men din belöning kommer att visas på hornen.
Pris: Tvåhandshammare Volendrung... Effekt: Absorption av 50 enheter. kraftreserv.
Mephala
Dörren som viskar
Prata med Hulda i Whiterun på hennes krog i Prancing Mare. Fråga henne om ryktena. Vänta på beskedet att jarlens son är grym. Uppgiften kommer att visas i sektionen ÖVRIGT " Fråga om Balgruff-barnens konstigheter". Jarl Balgruf den äldre kommer att be dig prata med sin son Nelkir. Han kommer att berätta om Whispering Door i källaren. Gå ner dit och försök avlyssna dig själv. Mephala kommer att tala till dig och be dig att släppa kraften gömd bakom dörren. Prata med Nelkir igen. Du kommer att behöva stjäla Whispering Door Key från Balgruof eller Farengar. Du behöver inte döda dem, det räcker med bara ficktjuvar. Öppna dörren och ta din belöning. Pris: Tvåhandsvapen (förresten, i Oblivion var detta svärd enhands!) Ebenholtsblad... Effekt: Absorberar essensen av livet från dina fiender. Härdat i svekets blod.

De säger att för att göra honom starkare måste du döda de människor som du tidigare hjälpt. Sedan gradvis kommer dess effekt på pumplivet att bli starkare.
Om du skär ut många människor med ett svärd, till exempel ett par städer, kommer dess effekt att förändras: Offret uppfattar inte en attack med detta vapen som en attack.... Inte ens vakterna kommer att attackera dig (om ingen ser dig förstås).


Däremot försvinner effekten av att ta till sig liv. Vilket är bättre, du bestämmer.
Namira Smaken av död
I Understone Fortress, Markarth, framför ingången till Hall of the Dead (exakt ingången är inne i Stone Fortress, och inte utanför) möter du broder Verelia. Övertyga honom på något sätt, då kommer han att ge dig nyckeln till Hall of the Dead och berätta att någon äter lik!
Gå in i Hall of the Dead, du kommer att höra Namiras röst, och sedan kommer Eola att tala till dig. Hon kommer att erbjuda sig att träffas i Cliff Cave. Men först måste du berätta för Verelia att Markarths döda inte längre kommer att störas. Och sedan kan du flytta ut. På plats möter du Eola, hon kommer att erbjuda sin hjälp med att städa grottan från draugrarna, men du är fri att tacka nej. Kort sagt, du måste döda alla draugrar inne i kryptan och sedan prata med Eola. Hon kommer att säga att det behövs ett nytt lik för festen till Namiras ära. Res till Markarth och övertyga broder Verelia att följa med dig till grottan. Där, för honom till Eola, hon ska beordra honom att lägga sig på altaret. Döda Verelia och ta en tugga.
Pris: Namiras ring... Effekt: Ökar uthålligheten med 50 poäng. Genom att sluka lik ökar du din hälsa och återhämtningsgrad.
Nattlig
Det är troligt att många spelare kommer att leta efter hennes staty. Så jag informerar dig omedelbart: det finns inga statyer och uppgifter från Nocturnal i spelet!
Men hon och den legendariska Skeleton Key dyker upp under handlingens gång. Och om du tänker på det, i allmänhet, kan hela denna linje betraktas som en mycket stor uppgift för Nocturnal.

Villkor: nivå 10 eller högre.
Belöning: Ring of Hircine eller
Frälsarens hud.

Uppgiften tas i Falkreath, på kyrkogården där fadern till hans tragiskt avlidna dotter sörjer, och accepterar också kål till försäljning. Vi lyssnar på hans berättelse, och han talar om någon som heter Sinding, om personen som för närvarande sitter i fängelse. Uppgiften vi behöver visas: Call of the Moon.

Vi är på väg till fängelset, det är i baracken.

Vi går längs uppdragsmarkören och går ner. Vi går till vänster och ser: vår mördare sörjer.

Vi pratar med honom, han berättar att han stal Hircins ring, och den senare förbannade ringen för ett sådant svek. Åh ja, jag glömde helt, Sinding bryter upp och erkänner: han är en varulv. Hircines ring kommer inte att göra något för dig om du inte är en varulv. Om du fortfarande är sårad av förbannelsen från jaktherren Daedric, kommer den av misstag att förvandla dig till en enorm hund.

I vilket fall som helst måste vi döda monstret som Hircine gömmer sig i.

Längs vägen (om du går från Falkreath) ser du ett litet bakhåll av två banditer, med pilbågar förstås.

Vi smyger på ett monster, som för övrigt inte är ett dugg av ett monster. Det här är ett vitt rådjur. Vilken dåre kallade detta djur ett monster? Tja, i allmänhet, inte poängen, vi dödar rådjuren och ser framför oss hans ande, som är förkroppsligandet av Hircine.

Vi ber honom att rensa den här ringen, och med intrikata ord berättar han en enkel sanning för oss - ingenting händer gratis och skickar oss till den drunknade mannens grotta.

* Det skulle vara trevligt att besöka Drowned Man's Grotto innan detta uppdrag. Varför? Där ligger Bolars klinga för att skrämma bort och en lapp från Bolar säger de, jag är den sista som försvarade Temple of the Lord of the Clouds (samma från TES: 4 Oblivion) ​​och Thalmorna följer mig, Jag går till min död. Och en hint om att om du hittar det här bladet, skär Thalmor med det!

Vi åker till denna grotta.

Vi går in och ser Sinding stå på kullen och undra: vad har vi glömt här?

Alternativ ett

Vi håller med Hircine och går för att hugga Sinding tillsammans med andra jägare. Som belöning får vi Frälsarens hud, enligt legenden tog Hircin av sig det själv.

Alternativ två

Vi håller inte med Hircine och går för att hjälpa Sinding i jakten på jägarna och ordnar därmed en jakt på dem. Jaktjägare, trevligt, eller hur? Som belöning får vi en förfinad Hircine's Ring, som låter dig förvandlas till en Hårig Hund två gånger om dagen, istället för en.

Artefakter:

Bug: Om du vill få två artefakter samtidigt kan du använda denna bugg. Det ligger i det faktum att efter att ha dödat alla jägare och fått ringen av Hircine, kan vi återvända till grottan och döda Sinding. Efter det måste du flå hans hud så att Hircin skulle dyka upp. Han kommer att dyka upp och, som om han bara inte gav oss en ring, kommer han att ge oss Frälsarens hud.

Mod lägger till nya alternativ för att klara uppdraget Call of the Moon... Sinding kan nu bli av med lykantropi, vilket gör att han kan återgå till ett normalt liv. Han har nu en bostad (i Morthal) och historia, och efter uppdraget kan du ta honom med dig som en följeslagare (en oberoende följeslagare som inte blir förvirrad ännu en gång under dina fötter) Äktenskap med honom blir också möjligt. Lade till varulvsböcker från andra TES-spel till Sinding's House.

Under passagen kan du få:
- Exilens ring(bonusar till smygande, hälsoregenerering och köldbeständighet).
- Watcher's Dagger(ytterligare skada på undead och daedra).
- Det finns tre typer av rustningar att välja mellan:
Trapper rustning(bonus för att buga skada, tystnad och smyg)
Hundrustning(ökar rörelsehastigheten med 50 %, bonusar till lager och återhämtning)
Hockybegs rustning(bonusar till lager och hälsoåtervinning, skador utan vapen ökar).

Om din karaktär är en Harbinger och du har huvudet på en Glenmoril-häxa i ditt inventarie, kommer dialogen om ritualen att vara tillgänglig innan Call of the Moon-uppdraget börjar, när Sinding fortfarande sitter i Falkreath-fängelset. Ett passningsalternativ som inte behöver en lapp. Börja inte en dialog med föräldrarna till den avlidna flickan (annars kommer du att känna medlidande, starta sökandet i tvivel, och du måste också döda jägarna - det finns kontinuerliga extra offer). Gå bara direkt till fängelset, lyssna på historien om den stackars varulven och erbjuda hjälp. Efter att ha rymt därifrån, kommer han att bege sig till Ysgamors grav och väntar på dig där. Uppdraget Call of the Moon kommer inte att starta, men var inte rädd - du har nu en ny uppgift och en mer betydande belöning väntar dig framåt.

Om din karaktär har blivit en Harbinger, finns det ett häxhuvud i ditt inventarie och du ställde dig på varulvens sida i drunknade mannens grotta – ta Ringen från Hircine och återvänd till Sinding. Ge honom ringen och skicka honom till Ysgamors grav.

Om din karaktär ännu inte har blivit en Harbinger, men under uppdraget Call of the Moon räddade du Sindings liv (före eller efter att du anslutit modden, det spelar ingen roll) - du kan ge Sinding Hircines ring så att han kan återfå sin normala utseende och gå hem till Morthal ... Och efter att ha slutfört huvuduppdraget med följeslagare – ta med dig häxans huvud, hitta Sinding i Morthal och prata om hur man kan befria honom från lycanthropy en gång för alla.

Efter att ha slutfört ritualen - prata med Sinding. Om han kom till graven från den drunknade grottan eller från Morthal, kommer han att ge dig belöningen och den välsignade ringen av Hircine. Tja, om du gick till graven direkt från Falkreath-fängelset, kommer du först att få en belöning från Sinding, och efter det kan du prata om att han ger dig den förbannade ringen.

Efter att ha mottagit ringen kommer en journalanteckning att dyka upp i din journal om hur man bekämpar Aspect of Hircine. Döda den mäktiga björnen, få hans hud och Hircines välsignade ring (om du fortfarande har den förbannade ringen i ditt lager vid den tiden).

Vad ska man göra med den mäktiga björnens skinn? Gör din egen rustning av det. I vilken smedja som helst, i läderavdelningen. Pansaralternativ: Jägarens rustning, Hound och Hrokkiebeg.

Huset ligger i utkanten av Morthal. Vid starten är detta en övergiven hydda med en släckt härd, spindelväv i hörnen och en elak råtta under sängen. Du kommer att behöva bryta låset på dörren, du kommer inte in i källaren, det finns inget att tjäna på, även om du redan kan använda några containrar för att säkert förvara dina tillhörigheter. Observera - alla icke-förnybara behållare har prefixet "för förvaring" i sina namn.
Platsen kommer att se ut som ett bostadsområde när du ger Sinding Hircine-ringen och skickar hem honom. Eller efter ritualen, om Sinding kommer till graven från Falkreath eller grottan. Du får en nyckel till huset och rätten att ta med alla föremål i det.

Tänk förresten på att Sinding inte kommer att hänga i huset utan att komma ut. Han kan gå in på en krog eller ta en promenad i omgivningarna.

Krav: Skyrim. En inofficiell patch är välkommen för att undvika buggar i basuppdraget.

Borttagning: standard. Men kom ihåg att när du tar bort en mod i processen att slutföra uppdrag relaterade till Sinding, finns det en möjlighet att den helt försvinner från spelet, och Hircines ring kommer också att försvinna om du stänger av modden medan den är hos Sinding. Andra överlägg är möjliga, eftersom den ursprungliga uppdragslinjen har genomgått betydande förändringar på skriptnivå. Om du inte gillar modden, stäng av den och fortsätt spelet med en ren räddning (jag skrev redan om det faktum att det rekommenderas att skapa det).

Denna mod är min variant av utvecklarnas avsikter som finns i Call of the Moon-uppdragsfilerna. Detta beror på det återstående oavslutade (eller snarare, avskalade) uppdraget av Sinding i Glenmoril coven, det finns exakt fem trollkarlar, även om i spelet vid tidpunkten för utgivningen är det bara fyra som har applikationer. Och mötet med Hircine planerades inte enbart av utvecklarna. Det är möjligt och mest troligt att de såg något annat alternativ för att slutföra uppdraget, men faktiskt jag
– Jag försökte tänka ut det för dem utifrån vad som finns i spelet)) Jag hoppas Sinding kommer väl till pass som en följeslagare eller bara en vän som Dovahkiin kan leta efter en kopp mjöd till och vänta ut det dåliga vädret, kl. samtidigt dumpa överflödiga tillhörigheter i sitt hus.
Om något är fel någonstans: kom ihåg att den här versionen är Beta, och det ursprungliga uppdraget är en exemplarisk bagodrom av alla Skyrim. Så – vi svimmar inte, utan informerar mig lugnt och helst artigt om vad och var som inte gick fel med dig, så att det kan tas i beaktande och elimineras innan den slutliga versionen släpps.


Relaterade publikationer