Koder i spelet Skyrim - trolldrycker, ingredienser, trollformler. TES IV: Oblivion, Alchemy, Special ingredienser Skyrim-kod för giftklocka

TES IV: Oblivion har ovanliga ingredienser - quest-ingredienser, för vilka deras användning som råmaterial för att skapa trolldrycker och gifter inte tillhandahålls (därför ingår de i en separat lista), såväl som dödliga förgiftade äpplen och aronia:

Ashes of Hindaril

Quest MS40 - Vampyrkur,

För att få ett botemedel mot vampyrism och bli botad måste hjälten föra gamla Melisande med askan efter den mäktiga vampyren Hindaril, som fängslades för många år sedan i den djupa grottan "Redwater Slough" nära Pantherfloden.

  • Ashes of Hindaril, Form ID: 000977DD
  • Effekter: Tystnad, Motstå. Motstå sjukdomar, frostskador, osynlighet

Jättepotatis (Jumbo Potatis)

Quest SQ01 - Potatisryckaren

"Vem behöver fräsch
lite bröd..."

Hjälten, som vandrar in på Faregyl Inn, som ligger nära Green Road, får reda på att en jättepotatis stals från Khajiit S"jirra. Samma som hon gör "berömt potatisbröd" av och nu, efter att ha förlorat alla sina förnödenheter, vet hon inte vad hon ska göra. Naturligtvis ber S'jirra hjälten att hitta tjuven och lämna tillbaka stöldgodset, och utlovar naturligtvis en belöning för att hon lämnade tillbaka hennes dyrbara potatis. Allt hon vet om tjuven är att han är enorm och har dragit sig tillbaka in i skogen i en västlig riktning.

Efter att ha gått djupare in i skogen nordväst om krogen, stöter hjälten efter ett tag på en jämn ogre, som inte är så svår att ta ner, eftersom han är ensam, långsam och känslig för gift med 25 % (ogres nivå är lika med spelarens nivå, hälsa = 26* nivå, uthållighet = 20*nivå, närstridsskada = 22+1*nivåpoäng). Ogres lik kommer att innehålla de saknade sex jättepotatisarna och ingrediensen - ogre-tänder. Efter att ha plockat upp potatisen kan du återvända till krogen och snälla S "jirra.

Khajiit-kvinnan kommer att tacka hjälten för hans insatser med hennes bakverk - flera limpor med märkespotatisbröd värda 30 guld vardera. Antalet belöningsbröd beror på hjältens nivå:

  • Nivå 1-4 - 1 bröd;
  • Nivå 5-9 - 2 bröd;
  • Nivå 10-14 - 3 bröd;
  • Nivå 15-19 - 4 bröd;
  • Nivå 20+ - 5 bröd.

Därefter, om hjälten går till krogen igen, kan han köpa samma bröd från S'jirra för 25 guld styck i obegränsade mängder.

Notera: Din hjälte kan stöta på denna ogre i skogen innan han tar emot uppdraget. Om detta händer kommer ogren att ha en questpotatis i sitt inventarie och du kommer att se följande meddelande: "Jag dödade en ogre i skogen. Det är konstigt, men han bar ett gäng jättepotatisar med sig. Jag borde ta tag i den här potatisen, det är alldeles för ovanligt.” Vidare, för att slutföra uppdraget, behöver du bara hitta Faregil tavern och S "jirra.

  • Jättepotatis (jumbopotatis), formulär ID: 00177A2A
  • Effekter: Återställ. Stamina (Återställ trötthet), Shield (Shield), Burden (Burden), Frost Shield (Frost Shield)

Råttgift

Quest DASheogorath - Sheogorath (Sheogorath),

När han slutför beställningen från statyn av Sheogorath, kan hjälten hitta och plocka upp råttgift (3 stycken, vikt - 1 lb.), vilket inte kommer att vara användbart i framtiden; du kan bara skapa drycker från dem och råtta gift om du har dem. Dessutom, om du väljer ett förgiftat äpple eller aronia som den första ingrediensen, kommer drycken att ha effekten av ett "förgiftat äpple" eller "fruktgift" på sig själv (permanent skada på hälsan - skydd mot gift fungerar inte), och om det är den andra, kommer drycken att ha effekten av "råttgift" på sig själv (i 1 sek) - i det här fallet märktes ingen skada på hjältens hälsa.

  • Råttgift, Form ID: 00026B08
  • Manuseffekt: Råttgift

Rumare slaktfiskfjäll

Quest SQ09 - Go Fish

Fångade en fisk
stor...

Aelwin Merowald från bosättningen Weye, som ligger väster om den kejserliga staden, ber hjälten att få 12 fjäll av en speciell Rumar-mördarfisk. Vågen behövs för att uppfylla beställningen av en ung alkemist, som betalade så bra för dem att fiskaren nästan hade sparat ihop till en behaglig ålderdom. Det fanns bara 12 fjäll kvar att få tag i, men en av dessa fiskar tog Alvin i benet och fråntog honom därmed jobbet.

Naturligtvis är hjälten fri att komma överens eller dyka upp, men om du vill hjälpa den gamle mannen, när du pratar med honom bör du inte välja alternativet "Skratta i hans ansikte", eftersom detta kommer att sänka hans fördel med 60 poäng och avsluta konversationen, varefter du måste försöka vara charmigt charmig.

Vid första anblicken är fiske inte svårt - du behöver bara följa (simma) i den riktning som anges av den gröna kompasspilen och fånga fisken. Men fisken är jämn och en svag hjälte med ett trubbigt järnvapen kommer att ha det svårt (se indikatorer nedan). Det är mycket lättare att frysa fisken med magi (kylskada fungerar i vatten), eller använda besvärjelsen att gå på vatten och ordna en ostraffad misshandel av fisk under vatten. Om du har svårt att hitta fisk bör du använda livsdetektion. Så snart den första fisken är styckad kommer kompassen att peka på nästa (buggar är möjliga här). Allt detta måste fortsätta tills hjälten har 12 skalor. Det finns gott om tid och fiskarna simmar ingenstans, så du kan vila på stranden vid behov.

Efter att ha fått 12 skalor kan hjälten gå till Alvin för en belöning - en unik ringjuvel av Rumare, med permanenta effekter av vattenandning och ökad friidrott med 4 enheter. För en hjälte på låg nivå är detta en exceptionellt bra belöning.

Alvin Merowalds besparingar

Efter att ha slutfört uppdraget kan du lära dig något intressant - om du, om du har en disposition på över 70, i en konversation med Alvin väljer ämnet "Var finns dina besparingar?", kommer han att berätta att han spenderade en del av guld för att betala för magikerns arbete som låste in de återstående pengarna i lådan. Denna låda finns i hans hus till vänster om eldstaden och ingenting kan öppna den förutom en speciell nyckel som Alvin alltid har med sig. Med utvecklad sekretess är det inga speciella problem att stjäla den här nyckeln från Alvin medan han sover, man kan naturligtvis också döda den gamle, men detta är ointressant och meningslöst, eftersom det inte finns mycket pengar i lådan - tydligen trollkarlen debiterade mycket för den tjänst som utfördes...

Buggar:Även om jag personligen inte har upplevt detta, har jag läst att många buggar förekommer i detta uppdrag, främst på grund av att fiskar fastnar i stenar och brostöd eller flyter över vattnet och stranden. Det finns också ett problem med att kompassnålen envist pekar på den döda fisken. Enligt rykten löser inte konsolkommandona tcl och movetoqt någonting, samt lägger till uppdragsskalor till inventeringen med hjälp av kommandot player.additem. Om fisken flyter ovanför vattnet kan du försöka starta om spelet (spara ofta). Om kompassen pekar på en död fisk kan du peta fiskens lik eller åka i några dagar till andra delar av Cyrodiil eller använda konsolkommandot för att placera fisken framför spelaren (FormIDs för typerna av quest killer fisk anges i tabellen nedan):

~player.placeatme FormID 1,1,1

Efter att ha slutfört uppdraget finns vågen kvar i Alvins inventering och du bör inte stjäla den!, eftersom du inte kommer att kunna sälja den eller kasta ut den ur ditt lager utan hjälp av konsolen:

~player.removeitem 000185FE2 12

  • Rumare slaktfiskfjäll, Form ID: 000185FE2
  • Effekter: Viljestyrka, vattenandning, hälsoskador, vattenpromenader
Sorter av Rumare slaktfisk

(Rumare slaktfisk)
00068827
namn
Formulär-ID
Nivå
Själ
Hälsa
Styrkereserv
Attackskada
Samma för alla typer
Juvenil Rumar mördarfisk
(Rumare Slaughtfish Spawn)
00068826
1-3
Ringa
40
185
15 poäng

Greenspore sjukdom - 10% risk för infektion

Ingrediens: Rumar Killer Fish Scales
(Rumare slaktfiskfjäll)

Mynt, silverskedar, låsval, tärningar etc. - LL0LootMicroTreasure15, 15 % chans

Juvenil Rumara Killer Fish
(Ung Rumare slaktfisk)
00068825
4-7
Liten (mindre)
75
150
20
8-11
Allmänning
100
185
25
Vuxen Rumara Killer Fish
(Vuxen Rumare slaktfisk)
00068828
12-15
Större
150
220
30
Rumar killer fisk livmoder
(Rumare Slaughtfish Brood Mother)
00068829
16+
Stora (stora)
200
275
50

Enhörningshorn

Quest DAHircine - Hircine

Hersin behöver bara ett enhörningshorn, som finns i Harkain Grove. Det enda synd är att enhörningen är den sista i hela Cyrodiil...

  • Unicorn Horn, Form ID: 0001EC5B
  • Effekt: Stärk hälsan

Bankande hjärta 1

Gräver fram Mehrunes Razor

Hjälten hittar denna ingrediens när han letar efter rakhyveln och det är inte nödvändigt att använda den för att lyckas slutföra sökningen. Efter att ha ätit upp hjärtat insjuknar hjälten i Cannibals prionsjuka, och om han inte tidigare var en vampyr, då också i porfyrisk hemofili.

  • Bankande hjärta, Form ID: xx001AF2 2
  • Manuseffekt: Kannibalkonsumtion

Dödligt gift

Hjälten kan fylla på med förgiftade äpplen (Poisoned Apple), FormID 000918F0, med "Deadly Poison"-effekten när han går genom Dark Brotherhood-linjen i Fort Farragut och i Cheydinhal Sanctuary (innehållet i behållarna uppdateras vart tredje spel dagar), och det finns också äpplen som säljs av en köpman från brödraskapet M"raaj-Dar och ett ligger i Braville Wizards grotta. Dödligt gift är verkligen dödligt - ingenting kommer att hjälpa hjälten som äter ett sådant äpple ("Förgiftad äppleeffekt" läggs till med permanent skada på hälsan - skydd mot gift gäller inte). Du kan bara rädda hjälten med hjälp av konsolen genom att skriva:

~player.removespell 00009617

En förgiftad äppeldryck kan bryggas när hjälten blir en mästare i alkemi, men tyvärr kan denna giftiga dryck bara användas på en själv. Om du stoppar ett sådant äpple i någons ficka och väntar tålmodigt tills offret äter det, då kan du se den oönskade Sithis oundvikliga död.

I trädgården med giftiga växter i grottan "Deepscorn Hollow" från den officiella plugin "The Vile Lair" finns en växt Chokeberry Vine, dess frukter - Chokeberry bär, FormID xx009BFE** - är lika i allt förgiftat äpple, har effekten "Fruktgift" (Poison Fruit). På samma sätt kommer en hjälte som av misstag äter ett bär att dö ("Chokeberry Poison" läggs till med permanent skada på hälsan - skydd mot gift fungerar inte). Och i det här fallet är det bara möjligt att rädda hjälten med konsolen genom att skriva:

~player.removespell xx009BFF

1 Du måste installera det officiella plugin-programmet "Mehrunes" Razor.

2 De två första siffrorna ändras beroende på antalet anslutna plugins och i vilken ordning de är anslutna, och kan vara 01, 02, 03, etc. till FE.


Många moderna spelare vill uppleva alla spelfunktioner utan stress. Detta gäller även fans av The Elder Scrolls line. Till exempel, i den femte delen av det här spelet möter karaktären olika föremål. När du installerar tillägg ökar bara listan över saker. De kan utveckla en mängd olika färdigheter och yrken. Material och resurser kommer att vara användbara för detta. Till exempel är alkemi mycket efterfrågad. Med sin hjälp kommer Dovahkiin att brygga användbara drycker som hjälper till att resa. Idag kommer vi att prata om koder i Skyrim för ingredienser. Hur använder man dem? Är det möjligt att göra detta?

Beskrivning av ingredienser

Först några ord om vilka ingredienserna är i Skyrim. De finns över hela världen av The Elder Scrolls V. Det huvudsakliga syftet med deras användning är att få positiva effekter. Dovahkiin kan brygga drycker med nya eller redan kända parametrar.

Varje ingrediens i Skyrim har fyra egenskaper. Du kan lära dig om dem med en väl utjämnad alkemifärdighet efter att ha ätit dem eller blandat dem med andra ingredienser. Därför rekommenderas framtida alkemister att uppgradera sina färdigheter. Då kommer karaktären att kunna lära sig ämnena snabbare.

Viktigt: Vissa ingredienser kan användas i smide eller matlagning.

Extraktionsmetoder

Vissa spelare föredrar att spela rättvist. De kommer inte att behöva Skyrim-koder för ingredienser. Men det är användbart att veta var man kan hitta alkemiska och kulinariska ämnen.

I The Elder Scrolls V kan karaktärer hitta olika sorters ingredienser var som helst i spelet – på gatorna, i husen, i grottor, fängelsehålor och så vidare. Det enklaste sättet att hitta element av växtursprung.

Vissa ingredienser för alkemister och kockar faller från djurens kroppar. För att göra detta måste Dovahkiin bekämpa dem.

Du klarar dig enkelt utan koder i Skyrim för ingredienser. Huvuddelen av alkemistiska föremål är utspridda över hela världen och gömda i alkemisternas butiker. Vissa ingredienser till drycker och mat kan köpas från olika typer av handlare.

Hur man använder fusk

I vissa fall förenklar fuskkoder för ingredienser i Skyrim avsevärt spelet och slutförandet av uppgifter. Spelaren måste utföra vissa åtgärder för att slutföra uppgiften. Inga tillägg eller verktyg krävs.

Spelaren måste utföra följande steg för att aktivera koder i Skyrim för ingredienser:

  1. Byt tangentbordslayout till engelska. För Skyrim måste du göra ändringar i språkinställningarna för operativsystemet.
  2. Starta spelet och ladda en spara.
  3. Öppna spelkonsolen. För att göra detta, klicka på "~"-tangenten.
  4. Ange koden för att utfärda föremål i spelet - player.additem.
  5. Separerat med ett mellanslag, ange artikel-ID och sedan, avgränsat med ett mellanslag, antalet utfärdade föremål.
  6. Bekräfta begäran genom att trycka på "Enter" på tangentbordet.

Efter detta kommer vissa artiklar att dyka upp i varulagret i angivna kvantiteter. Det är tillrådligt att inte överdriva det - karaktärens väska kommer snabbt att svämma över.

Identifierare i spelet

Även en nybörjare kan använda Skyrim-koder för alkemiska ingredienser.

I skärmdumpen nedan kommer spelaren att se ID:n för objekt från Dawnguard-tillägget.

Det är inte allt. Skyrim är fullt av olika material för alkemiska recept och olika drycker. Efter att ha installerat Hearthlife och Dragonborn-tilläggen kan du använda följande saker:

  • laxkaviar - XX003545;
  • Hawk Egg - XX00F1CC.

Men det är inte allt. Vad händer om det inte finns några tillägg i spelet? Spelaren kan sedan använda vanliga alkemiska ingredienser.

Här är en lista över de viktigaste föremålen i spelet för alkemi.

Men de alkemiska föremålen slutar inte heller där. Det finns många av dem. Och du kan blanda dem på olika sätt. Nedan finns en skärm med flera grundläggande ingredienser för alkemister och en tabell med ID.

Det är problematiskt att lista en komplett lista över alkemiska föremål. Det finns många av dem. Vi har redan studerat huvuddelen av dem. Allt som återstår är att utforska Skyrim och leta efter nya ingredienser till trolldrycker.

  1. Hitta Alvin hemma hos honom och prata med honom.
  2. Han ber dig att ta med 12 Rumar Killer Fish Scales.
  3. Döda 12 fiskar, samla vågen och få "Rumares juvel" som belöning.
Beskrivning

Mördarfisk

Alvin Merowald finns utanför sitt hem i Veya runt 7-8 på morgonen. Prata med honom och gå igenom din dialog för att ta emot uppdraget - döda tolv Rumar-mördarfiskar. När du pratar med honom är det tillrådligt att inte välja alternativet "skratta åt honom", eftersom förlöjligande kommer att förvärra hans inställning till dig med 60 poäng och avsluta konversationen. Om du tappar hans läggning under 20, kommer han inte ens vilja prata med dig; i det här fallet, använd en trollformel eller en förtrollningsrulle.

Fiske

Följ uppdragsmarkören för att hitta och döda varje fisk. Det kan vara nödvändigt att söka i området där markören pekar eftersom det inte alltid är korrekt. Besvärjelsen Detect Life är användbar för att lokalisera fisk. Det är också mycket lättare att fiska under dagen.

Rumar mördarfisk

När du har samlat in fjällen från den första fisken ska markören peka på nästa (det kan vara en kort fördröjning). Om markören inte uppdateras, försök att träffa fiskkroppen eller flytta iväg och vänta några timmar på en annan plats. Fortsätt tills du har alla tolv skalor. Du behöver inte göra allt på en gång, du kan återgå till den här uppgiften när som helst.

Prata med Alvin så kommer han att ge dig en unik ring som heter Rumare's Jewel, som är förtrollad med Water Breathing och förbättrar Athletics med 4 poäng.

Pensionssparande

Alvin nämner att vågen kommer att säljas till alkemisten och att pengarna kommer att vara ett bidrag till hans pension. Om du inte kan föreställa dig ett liv utan stöld, välj då dialogrutan "Var finns dina besparingar"? Med en placering på minst 70 kommer han att nämna att hans sparpengar är inlåsta i en låda i hans hus och han har nyckeln. Efter att Alvin sagt detta kan du stjäla nyckeln eller döda den gamle mannen. Kistan är placerad till vänster om eldstaden i hans hus, även om kistan bara innehåller en liten mängd guld. Nyckeln visas inte i Alvins inventering om du inte frågar honom om besparingarna.

Anteckningar
  • Det finns två inkonsekvenser i uppdragsloggen:
    – Även om uppdragsloggen säger att Veyes bosättning ligger sydväst om den kejserliga staden, så ligger den faktiskt i väster.
    – Uppdragsloggen säger att Alvin har blivit för gammal, så du måste göra jobbet åt honom. Alvin säger dock att anledningen till att han inte kan få vågen är att mördarfisken sköt honom i benet.
  • När du har slutfört uppdraget kan du stjäla Rumar Killer Fish Scale från Alvin, men detta rekommenderas inte eftersom det fortfarande klassificeras som ett uppdragsobjekt och inte kan säljas eller tas bort från lagret. Den kommer också att fastna i ditt lager om du samlar in vågen, men Alvin kommer att dö innan du kan ge tillbaka den.
    Denna bugg fixades av "Inofficial Oblivion Patch".
    Du kan ta bort vågens uppdragsobjektstatus med följande kommando: setquestobject 00185FE2 0
  • Alvin är väldigt nära de vilda markerna, så han kan ströva runt och bli mat åt de lokala vargarna. Om detta händer måste du återuppliva honom med hjälp av konsolen med kommandot Resurrect 00185FE1, men på Xbox eller PS3 kommer du inte att kunna slutföra uppdraget.
  • Det enda sättet att få Rumare-juvelen är om Alvin ger den till dig själv; ringen kommer inte att vara på hans lik om du dödar honom.
  • Det rekommenderas inte att döda fisken innan du gör uppdraget aktivt, eftersom detta kan få markören att vagt peka på den första fisken.
Buggar
  • Ibland fastnar uppdragsmarkören och pekar på platsen för fisken du just dödade.
    – Detta kan hända även med en inofficiell patch installerad.
    - Att använda konsolen för att skapa vågar i ditt lager kommer inte att fortsätta uppdraget. Men om du placerar fjällen i en död fisk och sedan tar bort dem hjälper det ibland.
    -Alternativt är det bara att leta efter andra Rumar-mördarfiskar i sjön. Du kan använda konsolen för att skapa en ny fisk precis framför dig: player.placeatme , Var varierar från 00068825 till 00068829 (ung, vuxen, etc.).
  • Fiskar fastnar ibland i en sten i sjön, vilket gör dem svåra att hitta.

    – Samma rekommendationer som för felet ovan gäller även här.
  • Uppdraget ger inga nya mål när det behövs.
    - Denna bugg fixades av "Inofficiella Oblivion Patch".
  • Alvins sparkista skulle innehålla minst 500 guld (en fast summa i kombination med en utjämnad summa), men på grund av en bugg dyker aldrig 500 upp, bara en mycket mindre utjämnad summa.
    - Denna bugg fixades av "Inofficiella Oblivion Patch".
  • Varje gång du frågar Alvin "Var finns dina besparingar?" en kopia av nyckeln läggs till hans inventarie. På så sätt kommer han att ha flera identiska nycklar.
    - Denna bugg fixades av "Inofficiella Oblivion Patch".

Dagboksanteckningar

siffra
etapper
kortslutningDagboksanteckning
10 I bosättningen Veye, nordväst om den kejserliga staden, träffade jag Alvin Merowald. För att uppfylla en kunds beställning behöver han 12 Rumar Killerfish-vågar. Han bad mig få dem, eftersom han själv var för gammal för sådant arbete. Rumare mördarfisk är en speciell underart av mördarfisk som finns i Lake Rumare, strax norr om Veie.
90 Jag lyckades få 12 fjäll av Rumar-mördarfisken. Du bör ta dem till Alvin Merowald i Veye-boplatsen.
100 Alvin Merowald fick 12 fjäll av mördarfisken Rumar och belönade mig med en magisk ring.
110 Alvin Merowald från bosättningen Veye vill ha 12 fjäll av mördarfisken Rumar. Efter att ha skällt ut mig för att jag fiskade i "hans" vatten bytte han ut fiskfjällen mot en amulett.
200 Med Alvins död kan denna uppgift inte slutföras.

Anteckningar

  • Alla poster kanske inte visas i din uppdragsdagbok; Vilka poster som visas och vilka som inte visas beror på hur jobbet utförs.
  • Etapperna är inte alltid i ordning. Detta syftar vanligtvis på uppdrag som har flera möjliga resultat, eller uppdrag där vissa uppgifter kan slutföras i en slumpmässig ordning.
  • Mark i kolumnen "KZ" (End of Task) betyder att uppgiften försvinner från listan över aktiva, men du kan fortfarande få nya poster för den.
  • du kan använda konsolen för att avancera uppdraget genom att ange koden setstage SQ09 stage , där stage är numret på det steg du vill genomföra. Observera att det inte är möjligt att avbryta (d.v.s. gå tillbaka) stadier av ett uppdrag. Se SetStage för mer information.

Skyrims värld är enorm, komplex och lömsk! Koder för spelet kommer att hjälpa spelaren i en svår situation. Artikeln diskuterar huvudkoderna i detalj.

Bethesda Softworks har glatt sina fans med ännu ett mästerverk - spelet The Elder Scrolls 5: Skyrim. En levande och dynamiskt föränderlig värld med sina egna lagar absorberar helt uppmärksamhet. Handlingen är fängslande från de första minuterna, du kommer att överge alla andra spel och kasta dig huvudstupa in i en värld av drakar, hemska monster, trollkarlar, magiker, älvor, hjältar, lömska skurkar och magi.

Det är alltid svårt att slutföra ett nytt spel, för att inte slösa tid och nerver och njuta av handlingen, kan du använda speciella koder för att slutföra det.

World of Skyrim

Vad är koderna för spelet Skyrim till? Du är en hjälte, du är avsedd att rycka landet ur klorna på enorma drakar som terroriserar befolkningen. Spelaren måste avslöja politiska konspirationer, vinna lokalbefolkningens kärlek och förtjäna kärleken till en lokal skönhet. För att göra detta har du en enorm mängd vapen, rustningar, hemlig magisk kunskap och föremål till ditt förfogande.

I början av sin resa är huvudpersonen svag och hjälplös, han har en liten arsenal av vapen, och hans magiska färdigheter är nästan noll. Han har inget att sätta emot en stark och lömsk motståndare. Gradvis, genom att slutföra uppdrag och spendera en enorm mängd tid, får spelaren erfarenhet, bemästrar nödvändig kunskap och kraftfulla vapen. Hur många liv kommer det att ta för huvudpersonen? Och jag vill verkligen se vad som finns bortom horisonten, hitta otaliga skatter i grottor och besegra en lömsk fiende. För att göra detta kan du använda koder för spelet Skyrim.

Behöver du rustningar, vapen, drycker, böcker, förlorade uppdragsföremål? Koder för spelet Skyrim gör att spelaren kan få absolut allt! För att använda dem måste du öppna ett konsolfönster. Den öppnas när du trycker på "~"-tangenten. Ange sedan ˽ ˽ (skriv in utan parentes), tryck på "ENTER"-tangenten Klart - önskad artikel finns i ditt lager.

Potions i Skyrim

Syftet med potions är annorlunda - att förgifta ett vapen, läka en partner, ge hjälten osynlighet, återställa styrka och mycket mer. För att skapa drycker behöver du:
laboratorium;
kunskap om recept;
Ingredienser.

I stridens hetta är allt detta otillgängligt, eftersom koder för trolldrycker i Skyrim kommer till undsättning i det mest lägliga ögonblicket.

I Skyrim skrivs koden för en osynlighetsdryck in så här: player.additem 0003eb40 1. Som ett resultat kommer spelaren att få 1 flaska osynlighetsdryck i inventeringen i 30 sekunder. Men för att "pumpa upp" färdigheten , alkemisten måste skapa några drycker. Här kommer ingredienskoderna till undsättning.

Till exempel är vampyraska en sällsynt och värdefull ingrediens som används i många recept. Det kostar 250 guld och krävs för att slutföra uppdraget "Expulsion from the Mages Guild." Koden för vampyraska i Skyrim kommer att se ut så här spelaren.additem 0003AD76 2. Som ett resultat kommer du att få 2 vampyraskor.

Stava koder

Varför behöver du Skyrim 5-koder för alla trollformler? Magi är huvudförmågan i spelet. Bågen och svärdet är kanske inte alltid effektiva vapen. Ibland är det lättare att slå fienden med blixten, och vissa uppdrag kräver smygande, men bara magi hjälper dig att bli osynlig. Om du vill veta allt på en gång hjälper koden för alla besvärjelser i Skyrim. För att göra detta måste ange kommandot - psb i konsolen, varefter spelaren kommer att få alla besvärjelser och rop från drakar, såväl som talanger.

Böcker i spelet behövs för att lära sig trollformler och höja nivån på hjälten. De är svåra att hitta, och de visas när hjältens nivå ökar. De är dyra att köpa från handlare, så du kan använda koder för trollformningsböcker i Skyrim. För att göra detta måste du till exempel ange player.additem000a2729 1 - och du kommer att få Tome of Spells: "Scaring Elder Undead"

Låt oss titta separat på hur man anger koder från tillägg

TheElderScrollsV: Dragonborn är ett tillägg som lägger till ön Solstheim, där Netchi bor. De ser ut som enorma maneter med tentakler och svävar i luften. När de anfaller tillfogar de 25-70 skada. skada Från ett till två skinn kan tas bort från ett lik. Netchs hud behövs för att skapa ben- och kitinpansar.

Koden för Netch-skinnet i Skyrim –XX01CD7C, XX– betyder att objektet tillhör tillägget, XX kan vara 02, 03, 04 beroende på vad tillägget är värt. Det är lätt att avgöra - du måste klicka på objektet som hör till tillägget och titta på de två första siffrorna, till exempel "02", då börjar alla Skyrim 5-koder för Solstheim-ingredienser med "02".

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...