Hur man förbereder en Rubiks kub för montering. Video: arbeta med det sista lagret

Så du bekantade dig med Rubik's Cube 3x3x3-pusslet och du gillade det. Men hur kan du lära dig att samla en kub, eller ännu hellre att samla den snabbare, vet du inte än. Speciellt för dig, nybörjarpusselälskare, gör jag den här instruktionen, som inte bara hjälper dig att lära dig hur du löser Rubiks kub, utan också gör det på mindre än 1 minut (i framtiden är det planerat att skapa en instruktion för de som vill lösa kuben på mindre än 30 sekunder).

Låt oss börja med vad du kan göra här, detta gäller särskilt för de som vill samla kuben snabbt, och den gamla kuben tillåter inte att göra detta av tekniska skäl =) ..

Den vanligaste 3x3x3-kubmonteringstekniken är Jessica Friedrich-tekniken. Denna teknik bryter ner Rubiks kubsammansättning i 4 steg. Och på den inledande monteringsnivån (med en hastighet på upp till 1 minut) finns det inte så många formler att lära sig. Jag ska försöka göra instruktionerna tydliga och innehålla all information du behöver.

Till att börja med kortfattat om monteringsstegen.

Stadier för att lösa Rubiks kub


1. Vi samlar korset. Uppgiften för detta steg är att placera 4 kuber på sina platser runt det vita mitten (många använder vitt som huvudfärg vid montering, du kan använda vilken som helst).

2. I metoden av Jessica Friedrich, i det andra steget, samlas de första 2 lagren omedelbart ( F2L - de två första lagren). Men för en nybörjare som samlar pussel kommer detta att vara ganska svårt, så vi kommer att titta på hur man gör det här steget i 2 steg, vilket förenklar uppgiften lite.

3. Montera den gula sidan av kuben ( OLL - orientering av det sista lagret). I detta skede samlar vi den gula sidan av kuben. Monteringen av detta steg, även med avancerade speedcubers, utförs inte alltid med en formel. Vi kommer att titta på hur man monterar den gula sidan i några steg.

4. Det sista steget i kuben kallas Permutation av det sista lagret (PLL). I detta skede måste du placera rätt hörn- och kantkuber i det sista tredje lagret av pusslet.

Nåväl, nu går vi från teori till praktik.

Så låt oss börja montera kuben. För att underlätta inlärningen, kom ihåg att kuben måste hållas med den vita mitten nedåt och den gula uppåt!

Kuben börjar med ett kors på bassidan, som vanligtvis är vit. I den här manualen kommer vitt att vara det viktigaste... Detta steg utförs helt intuitivt, det finns inga formler här, men det finns typiska situationer som är värda att komma ihåg för att påskynda monteringen.

Viktig! Att sätta ihop inte bara ett vitt kors på den vita sidan. Varje kantkub har två färger, och den måste matcha med två mittpunkter, med vitt och en av de andra fyra färgerna (på bilden kan du se hur de orange-vita och grön-vita kanterna sammanfaller med de orangea och gröna mitterna).

1. Kontrollera sidan med vitt centrum för vita kanter. Om de är det, kan du helt enkelt rotera det nedre lagret av kuben matcha denna kant med det andra mitten. Se hur du gör detta i videon nedan. Låt mig påminna dig om att du måste samla kuben med den vita mitten nedåt!

2. Om du redan har slutfört det första steget i detta steg, vänd blicken mot toppen av kuben (sidan med den gula mitten). Om det finns vita kantkuber nära den gula mitten, är det lätt nog att placera dem på önskad plats på huvudsidan (med en vit mitt). För att göra detta, rotera endast det översta lagret för att matcha denna kant med det andra mitten (orange, röd, grön eller blå), medan du vänder sidan där mitten och kanten sammanfaller, mot dig. Efter att kanten har sammanfallit med det extra mitten måste du rotera framsidan två gånger så att den vita färgen inte är överst på kuben, utan längst ner (där den vita mitten är). Se den illustrativa applikationen i videon nedan.

3. Alla andra situationer löses genom att lyfta kuben med den vita sidan upp (sidan med den gula mitten) och vända ner till den vita mitten som i steg 2. Nedan finns en video med illustrativa exempel.

Jag föreslår att montera de två första lagren i två steg. Efter att ha monterat det vita korset är vår uppgift att placera fyra hörnkuber på plats, följt av ytterligare fyra kantkuber.

Precis som monteringen av korset kan allt detta göras extremt intuitivt.

Placering av hörnkuber i det första (nedre) lagret

För att underlätta uppfattningen av informationen kommer jag att visa hur man placerar hörnkuberna.

För att sätta hörnblocken på plats behöver du lära dig en teknik, som kallas "bang bang" bland speedcubers. Formeln för denna teknik ser ut så här R U R 'U'. läs här.

I videon undersökte jag 4 situationer som uppstår under installationen av hörnkuber.


Hörnkuben ser ut med den vita sidan till höger (håll kuben med den vita mitten nedåt). Vi utför formuläret U'F'UF
Hörnkuben ser ut med den vita sidan till vänster (håll kuben med den vita mitten nedåt). Vi utför URU'R-formuläret.
Hörnkuben ser ut med den vita framsidan uppåt (behåll kuben med den vita mitten nedåt). Vi utför formen R U R ’U’ R U R ’U’ R U R ’U’ (tre bang-bangs) Hörnkuben är på plats, men inverterad (håll kuben vit i mitten nedåt). Vi utför formen R U R 'U' (en bang-bang), varefter hörnkuben kommer att vara på toppen (på sidan med en gul mitt). Från denna position utför vi en av formlerna som beskrivs ovan.

Efter att ha satt alla hörn på plats ska kuben se ut så här:

Installation av kantkuber

Efter att du har placerat alla hörnkuberna i bottenlagret är vår uppgift att placera kantkuberna på plats. Därefter kommer F2L-steget att avslutas.

Installationen av kantkuber utförs med en formel och dess spegelutförande. Innan du utför formeln är det viktigaste att placera kantkuben på önskad plats, detta görs genom att rotera det översta lagret.

Ställ in kantkuben så att färgen på sidokanten matchar färgen på mittkuben i mellanlagret.

1. Om kantkuben efter det är till vänster om sin plats, utför vi formeln URUR ’U’F’U’F.

2. Om kantkuben är till höger om sin plats, utför vi spegelformeln U'L'U'L UFUF '.

3. Det finns tillfällen då kantkuberna inte är på sina ställen, eller på sina ställen, men samtidigt är de inverterade. Ovanstående formler hjälper till att lyfta kantkuben till det översta lagret, varefter du enkelt kan placera den på rätt plats.

Efter att ha monterat de två första lagren måste du montera sidan med ett gult centrum, detta steg kallas OLL. I det här fallet är vår uppgift helt enkelt att samla den gula sidan, i detta skede är det inte alls nödvändigt att alla kuber är på sina platser.

Vi tittar på videon hur man installerar kantkuber när man monterar de två första lagren

1. Hörn

När du har slutfört de två första lagren kan den gula sidan av kuben se ut så här:

Men i praktiken, under monteringsprocessen, kan andra kombinationer falla ut. Låt oss överväga hur man tar sig ur alla dessa situationer med hjälp av universella formler.

Vår uppgift är att göra ett hörn av gula kuber. Efter att ha satt ihop de två första lagren kan man se helt olika kombinationer av gula kuber i toppen, men oftast får vi antingen ett hörn eller inget. Ingenting betyder att varken ett hörn eller ett kors eller en fisk ramlade ut. Bilderna visar flera möjliga kombinationer som kan finnas före monteringen av hörnet.

Det är väldigt enkelt att montera hörnet. Vi utför formeln: F RUR'U ’F. Efter att ha fyllt i formeln får du en av de många kombinationer som är möjliga när du monterar en OLL som innehåller ett hörn. Låt oss gå vidare till nästa steg.

2. Kors

Korset kan monteras med hjälp av en formel, men bara i skedet av det monterade hörnet. Det kan finnas många kombinationer baserat på hörnet, men för att montera ett kors behöver du bara känna till en formel. Så innan du monterar måste du ta en kub så att hörnvektorerna ser ut: en till vänster, den andra tittar upp. Därefter utför vi formeln: F RUR'U 'RUR'U' F (vänd framsidan, gör 2 bang-bangs och returnera fronten). Som ett resultat kommer du att få en av kombinationerna baserat på korset:

Efter det kan du fortsätta med att montera fisken.

3. Fisk

Vi behöver en kombination av fisk för att samla hela den gula sidan med hjälp av en formel. Faktum är att efter att ha monterat korset, kommer samma formel att hjälpa dig att göra en fisk, och efter en fisk, helt OLL.

För denna operation finns det en universell formel som hjälper oss - RU'-RU-RU-RU'-R'U'-R2 (spegelversion till vänster: L'U-L'U'-L'U' -L'U- LU-L2). I videon berättar jag i vilka fall vilken formel du ska använda.

2. Arrangemang av hörnkuber

I videon visar jag hur du placerar hörnkuber i två av de vanligaste fallen.

Formel för fall ett (formeln följer av positionen som visas i videon): R'U2RDR'U2RDR'U2RDDR'U2R

Formel för fall 2 (formeln följer av positionen som visas i videon): R'U2RD2R'U2RD'R'U2RD'R'U2R

Dessa formler är lättare att lära sig intuitivt än att bara memorera dem.

Det berömda pusslet, som består av flera färgade sektorer kombinerade till en kub, dök upp 1974. Den ungerske skulptören och läraren bestämde sig för att skapa en studieguide för att förklara gruppteori för eleverna. Idag anses denna leksak vara den mest sålda leksaken i hela världen.

Men framgången kom till detta pussel först när den tyske entreprenören Tibor Lakzi uppmärksammade det. Han, tillsammans med uppfinnaren av spelen Tom Kremer, etablerade inte bara frisläppandet av kuber, utan organiserade också marknadsföringen av detta pussel till massorna. Det är tack vare dem som tävlingen om höghastighetsmontering av Rubiks kuber dök upp.

Förresten, människor som är engagerade i en sådan sammansättning av detta pussel kallas speedcobers ("hastighet" - hastighet). Det är inte svårt att gissa att höghastighetsmonteringen av den "magiska" kuben kallas speedcubing.

Rubiks kubstruktur och rotationsnamn

För att lära dig hur man sätter ihop detta pussel måste du förstå dess struktur och ta reda på det korrekta namnet för vissa åtgärder med det. Det senare är viktigt om du ska hitta instruktioner om hur du sätter ihop en kub på Internet. Ja, och i vår artikel kommer vi att kalla all action med detta pussel, enligt de väletablerade uttrycken.

En vanlig Rubiks kub har tre sidor. Var och en består av tre delar. Idag finns även 5x5x5 kuber. Den klassiska kuben har 12 kanter och 8 hörn. Den är färgad i 6 färger. Inuti detta pussel finns ett kors, runt vilket sidorna rör sig.

I slutet av korset är en fyrkant med en av sex färger styvt placerad. Runt den måste du samla resten av rutorna i samma färg. Dessutom anses pusslet vara avslutat om dess färg är samlad på alla sex sidor av kuben.

VIKTIGT: I originalpusslet står gult alltid mitt emot vitt, orange är rött och grönt är blått. Och om du plockar isär pusslet och sedan lägger ner det fel, kan det leda till att det aldrig kommer att kunna monteras.

Förutom kubens mittpunkter är hörnen de konstanta komponenterna i detta pussel. Vart och ett av de åtta hörnen har tre färger. Och oavsett hur du ändrar placeringen av färgerna i detta pussel, kommer sammansättningen av färgerna i hörnen i det inte att ändras.

VIKTIGT: Rubiks kub sätts ihop genom att placera hörn- och mittsektorerna i enlighet med färgerna på de centrala sektorerna.



Nu när vi förstår konstruktionen av detta pussel är det dags att gå vidare till namnen på sidorna och rotationerna och deras beteckning i den specialiserade litteraturen.


I processen att lösa en Rubiks kub kan det vara nödvändigt att inte bara flytta sidorna utan också att ändra positionen för detta objekt i rymden. Experter kallar dessa rörelser interceptions. Det visas schematiskt enligt följande:


VIKTIGT: Om endast en bokstav anges i kubsammansättningsalgoritmen du har hittat, ändrar vi sidans position medurs. Om det finns ett apostroftecken "'" efter bokstaven, vrid sedan sidan moturs. Om siffran "2" indikeras efter bokstaven, betyder det att sidan måste roteras två gånger. Till exempel, D2 ′ - rotera undersidan moturs två gånger.

Enkelt och lätt sätt att montera: Instruktioner för barn och nybörjare

De mest detaljerade monteringsinstruktionerna för nybörjare är följande:

  • I det första steget av monteringen av detta populära pussel börjar vi med rätt kryss. Det vill säga från det faktum att på varje sida av kuben kommer det att finnas samma färg på kanter och centra.
  • För att göra detta hittar vi den vita mitten och vita kanterna och samlar in korsen enligt diagrammet nedan:


  • Efter ovanstående steg måste vi ta emot korset. Naturligtvis kommer korset inte att vara korrekt första gången, och du måste omvandla den resulterande versionen något. Om det görs på rätt sätt räcker det med att helt enkelt byta revbenen med varandra.
  • Denna algoritm kallas "bang-bang" och visas i diagrammet nedan:


  • Vi fortsätter till nästa steg i pusselsammansättningen. Hitta ett vitt hörn på det nedre lagret och placera ett rött hörn ovanför det. Detta kan göras på olika sätt, beroende på placeringen av de röda och vita hörnen. Vi använder bang bang-metoden som beskrivs ovan.


  • Som ett resultat bör vi få följande:


  • Vi börjar samla det andra lagret. För att göra detta, hitta fyra kanter utan gul färg och placera dem mellan mitten av det andra lagret. Snurra sedan kuben tills mittfärgen matchar färgen på ansiktselementet.
  • Som med att montera det föregående lagret kan du behöva ett av flera alternativ för att uppnå detta mål:


  • Efter att vi framgångsrikt har slutfört det föregående steget går vi vidare till att montera det gula korset. Ibland "samlar" han sig själv. Men detta händer väldigt sällan. Oftast har kuben i detta skede tre alternativ för arrangemang av färger:


Så det gula korset är monterat. Ytterligare åtgärder för att lösa detta pussel kommer ner till sju alternativ. Var och en av dem visas nedan:



I nästa steg måste vi samla hörnen på det översta lagret. Ta ett av hörnen och sätt det på plats med U-, U- och U2-rörelserna. I detta fall måste man ta hänsyn. Så att färgerna i hörnet är identiska med färgerna på lagren nedan. När du använder detta steg, håll den vita kuben mot dig.



Nästa byggsteg
  • Det sista steget av kubmonteringen är monteringen av kanterna på det översta lagret. Om du gjorde allt ovanstående korrekt kan fyra situationer uppstå. De löses väldigt enkelt:


Det snabbaste sättet. Jessica Friedrichs metod

Denna pusselmonteringsmetod utvecklades av Jessica Friedrich 1981. Det är konceptuellt detsamma som de flesta av de kända metoderna. Men det fokuserar på monteringshastighet. Som ett resultat minskade antalet monteringssteg från sju till fyra. För att bemästra denna metod behöver du "bara" behärska 119 algoritmer.

VIKTIGT: Denna teknik är inte lämplig för nybörjare. Det bör studeras när din kubmonteringshastighet blir mindre än 2 minuter.

1. I det första steget måste du montera ett kors med sidoytor. I den specialiserade litteraturen kallas detta stadium "Korsa"(från engelska Cross - cross).

2. I det andra steget måste du samla två lager av pusslet på en gång. De ringer honom "F2L"(från engelska First 2 Layers - de två första lagren). För att uppnå resultatet kan följande algoritmer krävas:

3. Nu måste du samla det översta lagret helt. Du bör inte vara uppmärksam på sidorna. Namnet på OLL-stadiet (från engelska Orientation of the Last Layer - orienteringen av det sista lagret). För att montera måste du lära dig 57 algoritmer:

4. Det sista steget av kubmonteringen. PLL (från engelska Permutation of the Last Layer - arrangemang av elementen i det sista lagret på platser). Dess montering kan göras med hjälp av följande algoritmer:



Rubiks kubmonteringsschema 3x3 i 15 drag

Sedan 1982, när tävlingen om höghastighetsmonteringen av Rubiks kub dök upp, har många fans av detta pussel börjat utveckla algoritmer som hjälper till att korrekt ordna kubsektorerna med ett minimum av rörelser. Idag kallas det minsta antalet drag i detta pussel "Guds algoritm" och är 20 drag.

Därför är det omöjligt att samla en Rubiks kub i 15 drag. Dessutom, för några år sedan, utvecklades en 18-stegs algoritm för montering av detta pussel. Men den kan inte användas från alla positioner i kuben, därför avvisades den som den snabbaste.

År 2010 skapade forskare från Google ett program med vilket de beräknade den snabbaste algoritmen för att lösa en Rubiks kub. Han bekräftade att det minsta antalet steg är 20. Senare, från delarna av den populära byggsatsen, skapades Lego Mindstorm EV3-roboten, som kan sätta ihop en Rubiks kub från vilken position som helst på 3,253 sekunder. Han använder i sitt "arbete" ett 20-steg "Guds algoritm"... Och om någon säger till dig att det finns ett 15-stegs kubmonteringsschema, tro honom inte. Inte ens Googles kraft är "tillräcklig" för att hitta den.



Hur lätt det är att lösa Rubiks kub: Video

Alla från barndomen känner säkert till det berömda pusslet, uppkallat efter dess skapare - Ernö Rubik. Hon blev snabbt populär och nådde de mest avlägsna hörnen av planeten.

Utan rätt skicklighet kommer det inte att fungera att lägga pusslet, även efter att ha gjort hundra manipulationer, men relativt nyligen har experter från Inc. lärt sig hur man löser en Rubiks kub i 20 drag. De lyckades uppnå detta fenomenala resultat med hjälp av en dator som fick i uppgift att analysera alla möjliga kombinationer.

Var kom Rubiks kub ifrån?

Redan 1974 funderade Ernö Rubik, en ungersk arkitekt och lärare vid Konsthögskolan, på det optimala sättet att lära sig

Han ville ha en ny uppfinning för att hjälpa studenter att studera världen, och en dag fick han en sensationell idé - att skapa ett pussel. Uppgiften verkar vara elementär - att rotera kubens rader tills varje sida blir en färg. Men schemat för att montera en Rubiks kub är inte så enkelt och kan ta flera timmar i tid utan att ge något resultat. Eleverna uppskattade och var mycket intresserade av den nya leksaken. I det ögonblicket misstänkte skaparen inte ens att forskare på många år skulle pussla över att lösa pusslet tills de kom på hur man sätter ihop en Rubiks kub i 20 drag.

Hur världsomspännande popularitet kom

Till en början var den ursprungliga leksaken inte populär bland investerare. Man trodde att dess produktion inte skulle vara lönsam, eftersom monteringen av Rubiks kub endast kunde vara av intresse för intellektuella. Ändå beslutade ett litet företag att investera i detta ovanliga projekt, och pusslet började erövra Budapest.

Några år senare anlände Tibor Lakzy, en mellanhand av ett av de tyska företagen, till staden och blev intresserad av det ursprungliga pusslet, som var mycket populärt bland stadsborna på den tiden. Han insåg att spridningen av en fantastisk uppfinning runt om i världen kunde ge enorma vinster, bestämde han sig för att marknadsföra Rubiks kub. För nybörjaraffärsmän Lakzy och Rubik var den största svårigheten att hitta investerare. Men tack vare Tibors ekonomiska utbildning och kommersiella strimma blev ägaren till Seven Towns Ltd, Tom Kremer, snart involverad i projektet. Han tog upp storskalig produktion och distribution, vilket hjälpte kuben att bli populär över hela världen.

"Guds algoritm"

Sedan 1982 har tävlingar regelbundet hållits i många länder, där deltagarnas huvuduppgift är att snabbt lösa Rubiks kub. För att lösa pusslet så snabbt som möjligt räcker det inte att bara ha god fingerfärdighet och kvickhet. En person bör vara medveten om det optimala schemat för att lösa Rubiks kub, vilket gör att han kan spendera så lite ansträngning som möjligt. Det minsta antalet steg som krävs för att lösa ett givet problem är "Guds algoritm".

Många lärda sinnen och vanliga amatörer har försökt hitta en lösning. En gång trodde man att det minsta antalet steg från vilken position som helst var 18, men senare motbevisades denna teori. Det tog många år att hitta den optimala sekvensen, och först 2010 lyckades forskare ta reda på hur man löser en Rubiks kub i 20 drag, oavsett pusslets position innan monteringen började. Det är för närvarande ett absolut rekord.

Vem är snabbast - en bil eller en person?

Colin Burns, en amerikansk gymnasieelev, är just nu den snabbaste människan – han lyckades lösa pusslet på mindre än 5,5 sekunder. Och roboten, sammansatt av brittiska ingenjörer från EV3-byggsatsdelar, klarade denna uppgift på 3,253 sekunder. Fördelen med mekanismen är inte bara att arbetet med alla dess delar är mer harmoniskt än mänskliga handlingar. Forskare gav honom så många som 4 händer, vilket gör att han kan utföra alla operationer 2 gånger snabbare.

Hur man lär sig att samla den

Det finns mer än ett standard Rubiks kubschema som låter dig snabbt lära dig hur du löser detta ursprungliga pussel. Olika byggsystem låter dig närma dig frågan på olika sätt. Vilken du ska välja är upp till dig. Naturligtvis är det osannolikt att du utan datorkraften från Google lär dig hur du löser en Rubiks kub i 20 drag, men du kommer att lära dig hur du hittar enkla lösningar på kort tid. Huvudsaken är att du har tillräckligt med uthållighet. Ingen teknik hjälper dig att lösa pusslet utan problem om du inte är redo att spendera din dyrbara tid på att lära dig.

Men du ska inte ge all din tid åt den här leksaken. Läkare har märkt en ökning av antalet patienter på psykiatriska kliniker efter uppkomsten av Rubiks kub. Och traumatologer började regelbundet stöta på symtom, senare kallade "Rubiks syndrom". Det visar sig i form av akut

Monteringsdiagram

Det finns flera scheman som gör att nybörjare snabbt kan lära sig hur man lägger till en Rubiks kub. En av dem är bifogad denna artikel:

  1. Först måste du samla ett kors, vars ändar fortsätter på intilliggande ansikten. Det finns ingen universell metod - allt kommer med övning.
  2. Därefter måste du slutföra hela sidan på vilken korset monterades och montera bältet från delarna runt det. Det är viktigt att se till att varje bälte har samma färg.
  3. Nu måste du samla det andra bältet och gå till motsatt sida av kuben.
  4. Vi samlar korset på denna sida på samma sätt som i början.
  5. Vi kompletterar hela sidan.
  6. Nu sätter vi i ordning hörnen på kuben - vi gör det så att färgerna på dem motsvarar färgerna på sidorna som de är vända till.
  7. Det återstår bara att korrekt rotera delarna som bara har 2 sidor. Kuben är monterad.

Nu kan du lära dig hur du löser ett av de mest populära pusslen i världen. Det universella Rubiks kubschema hjälper dig med detta.

Hur underhåller du dig själv när du har en ledig minut, men inget att göra? Att lösa alla möjliga pussel är ett bra alternativ!

Det mest populära pusslet i mänsklighetens historia anses med rätta vara den berömda Rubiks kub, uppfann redan 1975 och uppkallad efter dess uppfinnare. Efter sin födelse "tog han genast över hela världen". Som ett minimum försökte alla lösa Rubiks kub, men alla kunde inte göra det.

Hur löser man en Rubiks kub? Det är ganska svårt att göra detta utan hjälp utifrån, helt självständigt, detta är långt ifrån ett barns uppgift. Du måste känna till algoritmen för att lösa Rubiks kub.

Förresten, det har bevisats att för varje initial situation kan en 3x3x3 kub monteras helt i högst 20 drag (varv). Siffran 20 kallas därför också Guds nummer, och algoritmen som samlar kuben i det minsta antalet drag kallas Guds algoritm.

Om du länge har velat veta hur du löser Rubiks kub, då är det här inlägget för dig. Låt oss avsluta denna uppgift en gång för alla och ha en liten fest. Efter att ha gjort detta kan du säkert sätta ett plustecken i listan över dina prestationer och sedan övertrumfa dina bekanta som inte vet hur man gör detta. Så vi presenterar för din uppmärksamhet algoritmen för att lösa Rubiks kub.

Bilderna visar handlingsscheman, varefter vi i slutändan kommer att kunna ordna färgerna på kubens sidor.

Låt oss först ta reda på beteckningarna som används i diagrammen och som vi kommer att arbeta med i processen att studera algoritmen för att lösa Rubiks kub av den klassiska storleken 3x3x3.

Partibeteckningar:

  • F - frontal (framtill)
  • Z - tillbaka
  • L - vänster
  • P - höger
  • V - övre
  • N - botten

Nu ska vi ta itu med vända namn som vi kommer att tillämpa på de sidor som beskrivs ovan.

Bokstaven utan några prefix anger rotationen av den angivna sidan med ett kvarts helt varv (90 grader) medurs(Till exempel, " F”Betyder att vi vänder framsidan ett kvarts varv medurs, dvs. ett skift).

Bokstaven c" "Betyder rotationen av den indikerade sidan med ett kvarts helt varv (90 grader) moturs... Således, inskriptionen " F '"Betyder att vi måste vända framsidan ett kvarts helt varv moturs.

Bokstaven c" "Betyder att vi vänder på den angivna sidan i valfri riktning ett halvt varv(180 grader)

Låt oss fixa: inskriptionen L PF ' innebär att vi först vrider vänsterkanten ett halvt varv, sedan gör vi ett kvarts varv av högerkanten medurs och avslutar kombinationen med ett kvartsvarv av framkanten moturs.

Arrangemang av blommor.

Välj bottenfärgen, den förblir längst ner under hela kubmonteringsprocessen. Istället för den grå färgen, som visas i diagrammen för Rubiks kublösningsalgoritm, kan det finnas vilken färg som helst, det spelar ingen roll. Platsen där vi flyttade delen vi behöver visas i svart. Se den första ritningen.

Vi går direkt till församlingen och svaret på frågan "Hur löser man Rubiks kub?"

Steg 1.

Du måste samla ett kors på undersidan av kuben, så att alla rutorna i mitten motsvarar sidoytornas mittpunkter (titta på diagrammet). Tyvärr finns det ingen färdig algoritm här. Vi får pyssla lite och använda våra hjärnor.

Steg 2.

Det andra steget är att montera bottenskiktet. Vi måste sätta de nedre hörnkuberna på plats. Allt är mycket enklare här än i steg 1 - det finns färdiga svängmallar.

Om hörnet är i bottenskiktet, men är felaktigt orienterat, måste det först lyftas upp, roteras som vi behöver det och sätta på sin rätta plats. Vi tittar på bilden och tillämpar de tekniker som ges där. Varje tur har en motsvarande formel, som vi behandlade lite högre.

Steg 3.

Det undre lagret sätts ihop. Låt oss gå vidare till det andra, mellersta lagret. Vi placerar 4 sidokuber av det andra lagret på sina rättmätiga platser. Om sidokuben är på sin plats, men inte roterad korrekt, kan du vända den genom att utföra följande åtgärder - se diagrammet.

Två lager sätts ihop. Det återstår en slutspurt, men du ska inte slappna av i förväg.

Steg #4.

Uppgiften är att vända mittkuberna i det övre lagret med den färg vi behöver uppåt. Samtidigt spelar det ingen roll i deras ställe de är eller inte, i det här steget är det inte så viktigt. Genom att tillämpa ett av de föreslagna åtgärdsschemana vänder vi sidorna på översidan med önskad färg uppåt.

Steg #5.

Ett kors av önskad färg visade sig på ovansidan, men som du kunde förstå från föregående stycke kanske sidokuberna på ovansidan inte är på sina platser. Uppgiften för det 5:e steget är att sätta dem på sina platser.

Det finns 4 alternativ, som var och en har sin egen effektiva algoritm för åtgärder. Vi applicerar dem och sätter sidorna på plats. Den övre kantens kors kan anses vara färdigmonterad.

Steg 6.

Fortsätter vi att ta reda på hur vi ska lösa Rubiks kub? Och vi nådde nästan hemsträckan.

Vi ställer in hörnen på det övre ansiktet på sina platser, men samtidigt kan de vändas.

I detta fall " på plats”Betyder att hörnet innehåller färgerna på alla centrala rutor på de ansikten där det är beläget.

Det finns tre rotationsformler som motsvarar de tre sätten att flytta hörnkuberna. Vi påminner om att hörnen kan vara felaktigt orienterade, men de måste falla på plats.

Steg 7.

Vänner, vi kom i mål! Det sista steget i att lösa Rubiks kub återstår.

Hörnkuber är på plats, men vissa kanske inte är rätt orienterade. De måste vändas. För att göra detta, utför operationerna som beskrivs i diagrammet i steg #7 i par (se figuren ovan).

Hände? Jo, visst fungerade det! På bara 7 steg har vi klarat pusslet som inte lät och inte lät miljontals människor sova.

Naturligtvis memorerade du inte alla steg och formler för svängar och rörelser på en gång. Här behöver du bara öva och lägga vantarna på det.

Huvudsaken är att du nu vet exakt svaret på frågan " Hur man löser en Rubiks kub»?


Så du bekantade dig med Rubik's Cube 3x3x3-pusslet och du gillade det. Men hur man lär sig att samla en kub, eller ännu bättre att samla den snabbare, vet du inte. Speciellt för dig, nybörjarpusselälskare, gör jag den här instruktionen, som inte bara hjälper dig att lära dig hur du löser Rubiks kub, utan också gör det på mindre än 1 minut (i framtiden är det planerat att skapa en instruktion för de som vill lösa kuben på mindre än 30 sekunder).

Låt oss börja med vad du kan göra här, detta gäller särskilt för de som vill samla kuben snabbt, och den gamla kuben tillåter inte att göra detta av tekniska skäl =).

Den vanligaste 3x3x3-kubmonteringstekniken är Jessica Friedrich-tekniken. Denna teknik bryter ner Rubiks kubsammansättning i 4 steg. Och på den inledande monteringsnivån (med en hastighet på upp till 1 minut) finns det inte så många formler att lära sig. Jag ska försöka göra instruktionerna tydliga och innehålla all information du behöver.

Till att börja med kortfattat om monteringsstegen.

Stadier för att lösa rubiks kub

1. Vi samlar korset. Uppgiften för detta steg är att placera 4 kuber på sina platser runt det vita mitten (många använder vitt som huvudfärg vid montering, du kan använda vilken som helst).

2. I Jessica Friedrichs teknik, i detta skede, samlas de första 2 lagren omedelbart ( F2L - de två första lagren). Men för en nybörjarpusselsamlare kommer detta att vara ganska svårt, så vi kommer att titta på hur man gör det här steget i 2 steg, vilket förenklar uppgiften lite.

3. Montera den gula sidan av kuben ( OLL - orientering av det sista lagret). I detta skede samlar vi den gula sidan av kuben. Monteringen av detta steg, även med avancerade speedcubers, utförs inte alltid med en formel. Vi kommer att titta på hur man monterar den gula sidan i några steg.

4. Det sista steget i kuben kallas Permutation av det sista lagret (PLL). I detta skede måste du placera rätt hörn och mittkuber i det sista tredje lagret av pusslet.

Nåväl, nu går vi från teori till praktik.

Montering av korset

Så låt oss börja montera kuben. För att underlätta inlärningen, kom ihåg att kuben måste hållas med den vita mitten nedåt och den gula uppåt!

Kuben börjar med ett kors på bassidan, som vanligtvis är vit. I den här manualen kommer vitt att vara det viktigaste... Detta steg, även med framgångsrika speedcubers, genomförs helt intuitivt, det finns inga formler här, men det finns typiska situationer som är värda att komma ihåg för att påskynda monteringen.

Viktig! Att sätta ihop inte bara ett vitt kors på den vita sidan. Varje kantkub har två färger, och den måste matcha med två mittpunkter, med vitt och en av de andra fyra färgerna (på bilden kan du se hur de orange-vita och grön-vita kanterna sammanfaller med de orangea och gröna mitterna).

1. Kontrollera sidan med vitt centrum för vita kanter. Om de är det, kan du helt enkelt rotera det nedre lagret av kuben matcha denna kant med det andra mitten. Låt mig påminna dig om att du måste samla kuben med den vita mitten nedåt!

2. Om du redan har slutfört det första steget i detta steg, vänd blicken mot toppen av kuben (sidan med den gula mitten). Om det finns vita kantkuber nära den gula mitten, är det lätt nog att placera dem på önskad plats på huvudsidan (med en vit mitt). För att göra detta, rotera endast det översta lagret för att matcha denna kant med det andra mitten (orange, röd, grön eller blå), medan du vänder sidan där mitten och kanten sammanfaller, mot dig. Efter att kanten har sammanfallit med det extra mitten måste du rotera framsidan två gånger så att den vita färgen inte är överst på kuben, utan längst ner (där den vita mitten är).

3. Alla andra situationer löses genom att lyfta kuben med den vita sidan upp (sidan med den gula mitten) och vända ner till den vita mitten som i punkt 2.

F2L-montering (första två lagren)

Jag föreslår att montera de två första lagren i två steg. Efter att ha monterat det vita korset är vår uppgift att placera fyra hörnkuber på plats, följt av ytterligare fyra kantkuber.

Precis som monteringen av korset kan allt detta göras extremt intuitivt.

Placering av hörnkuber i det första (nedre) lagret

För att underlätta uppfattningen av informationen kommer jag att visa hur man placerar hörnkuberna.

För att sätta hörnblocken på plats behöver du lära dig en teknik, som kallas "bang bang" bland speedcubers. Formeln för denna teknik ser ut så här R U R 'U'.

I videon undersökte jag 4 situationer som uppstår under installationen av hörnkuber.

Hörnkuben ser ut med den vita sidan till höger (håll kuben med den vita mitten nedåt). Vi utför formuläret U'F "UF

Hörnkuben ser ut med den vita sidan till vänster (håll kuben med den vita mitten nedåt). Vi utför URU'R-formuläret.

Hörnkuben ser ut med den vita framsidan uppåt (behåll kuben med den vita mitten nedåt). Vi utför formen R U R ’U’ R U R ’U’ R U R ’U’ (tre märgpuffar)

Hörnkuben är på sin plats, men vänd upp och ner (behåll kuben med den vita mitten nedåt). Vi utför formen R U R 'U' (en bang-bang), varefter hörnkuben kommer att vara på toppen (på sidan med en gul mitt). Från denna position utför vi en av formlerna som beskrivs ovan.

Efter att ha satt alla hörn på plats ska kuben se ut så här:

Installation av kantkuber

Efter att du har placerat alla hörnkuberna i bottenlagret är vår uppgift att placera kantkuberna på plats. Därefter kommer F2L-steget att avslutas.

Installationen av kantkuber utförs med en formel och dess spegelutförande. Innan du utför formeln är det viktigaste att placera kantkuben på önskad plats, detta görs genom att rotera det översta lagret.

Ställ in kantkuben så att färgen på sidokanten matchar färgen på mittkuben i mellanlagret.

1. Om kantkuben efter det är till vänster om sin plats, utför vi formeln URUR ’U’F” U’F.

2. Om kantkuben är till höger om sin plats, utför vi spegelformeln U'L "U'L UFUF".

3. Det finns tillfällen då kantkuberna inte är på sina ställen, eller på sina ställen, men samtidigt är de inverterade. Ovanstående formler hjälper till att lyfta kantkuben till det översta lagret, varefter du enkelt kan placera den på rätt plats.

Efter att ha monterat de två första lagren måste du montera sidan med ett gult centrum, detta steg kallas OLL. I det här fallet är vår uppgift helt enkelt att samla den gula sidan, i detta skede är det inte alls nödvändigt att alla kuber är på sina platser.

Att sätta ihop den gula sidan. OLL stadium

1. Hörn

När du har slutfört de två första lagren kan den gula sidan av kuben se ut så här:

Men i praktiken, under monteringsprocessen, kan andra kombinationer falla ut. Låt oss överväga hur man tar sig ur alla dessa situationer med hjälp av universella formler.

Vår uppgift är att göra ett hörn av gula kuber. Efter att ha satt ihop de två första lagren kan man se helt olika kombinationer av gula kuber i toppen, men oftast får vi antingen ett hörn eller inget. Ingenting betyder att varken ett hörn eller ett kors eller en fisk ramlade ut. Bilderna visar flera möjliga kombinationer som kan finnas före monteringen av hörnet.

Det är väldigt enkelt att montera hörnet. Vi utför formeln: F RUR'U ’F. Efter att ha fyllt i formeln får du en av de många kombinationer som är möjliga när du monterar en OLL som innehåller ett hörn. Låt oss gå vidare till nästa steg.

2. Kors

Korset kan monteras med hjälp av en formel, men bara i skedet av det monterade hörnet. Det kan finnas många kombinationer baserat på hörnet, men för att montera ett kors behöver du bara känna till en formel. Så innan du monterar måste du ta en kub så att hörnvektorerna tittar: en på dig, den andra till vänster (i själva verket som på bilden ovan). Därefter utför vi formeln: RU BU'B 'R'. Som ett resultat kommer du att få en av kombinationerna baserat på korset:


Efter det kan du fortsätta med att montera fisken.

3. Fisk

Vi behöver en kombination av fisk för att samla hela den gula sidan med hjälp av en formel. Faktum är att efter att ha monterat korset, kommer samma formel att hjälpa dig att göra en fisk, och efter en fisk, helt OLL.

Formeln som hjälper till att samla in en komplett OLL ser ut så här: R U R ’U R U2 ′ R’. Tja, låt oss nu titta på hur man ordentligt håller kuben med det monterade korset för att gå till fisken.

Efter att ha samlat korset kan du få 5 kombinationer, genom vilka du måste nå "fisken" med formeln R U R ’U R U2 ′ R’... Det är mycket viktigt att hålla kuben i exakt denna position, som visas på bilderna, medan vitt, som alltid, är längst ner och gult överst.

Efter att ha slutfört den angivna formeln för dessa kombinationer kommer du till kombinationen "fisk". För att samla den helt gula sidan, upprepa formeln R U R ’U R U2 ′ R’ (håll kuben som visas på bilden).

Relaterade publikationer