Kako otključati sve skinove artefakata u WoW Legionu. Dovršavanje dodatnih zadataka Stubovi vječnosti Dovršavanje zadataka Bounty na tvojoj glavi

Članak je u izradi (zadnji put ažuriran 19.4.2015.).

Članak opisuje prolazak igre na normalnom nivou težine.

U igrici su misije podijeljene na glavne i sporedne. Glavni moraju biti dovršeni kako bismo krenuli naprijed duž parcela, pomoćni nam pomažu da steknemo iskustvo, novac i reputaciju. Mnoge misije se mogu završiti na nekoliko načina, zauzimajući jednu ili drugu stranu. U članku " Lokacija " je lokacija na kojoj je zadatak primljen.

čin I

Sve počinje od linearnih zadataka, međutim, već prvi dijalozi će utjecati na vašu biografiju, a u prvim mini-questovanjima morat ćete napraviti izbor, što će utjecati na igru, iako ne baš značajno.

Lokacija :Camp

Pozlaćena dolina

Naš zadatak je doći do grada koji se zove Pozlaćena dolina.

Performanse: Da bismo došli do Pozlaćene doline, moramo savladati sljedeće lokacije: Kamp, Silant Liis (podzemni dio), Silant Liis (nerazumljiva struktura), kao i Veilwood. Kako dovršiti svaku od njih opisano je u opisima zadataka u nastavku. Što se tiče Valewooda, da biste došli do grada trebate samo pratiti stazu dolje. Na kraju će biti izlaz na kameni put. Na dnu će se nalaziti ikona kompasa, klikom na koju možemo otići do dragocenog grada.

Kratak predah

Dio 1. Moramo prikupiti pjege za liječenje.

Performanse: Napuštamo njihove kampove i trčimo uz cestu. Trčimo pored Sparfela, koji stoji na cesti, kraj drveta. Odmah nakon ruševina skrećemo lijevo i bježimo do ubijene životinje. Tamo će biti mala borba. Zatim uzimamo biljku.

Dio 2. Moramo pronaći druga Sparfela, koji je otišao po vodu. Nakon toga idite u kamp.

Performanse: Spuštamo se do rijeke. Uzimamo mehur i borimo se protiv razbojnika. Vraćamo se u kamp, ​​tamo nas već čekaju. Bavimo se lovcima, nakon čega slijedi screensaver i tekstualna mini-kvest. Postoje dvije opcije: spasimo Heodana ili on umire. Sve ovisi o vašem izboru i karakteristikama heroja.

Lokacija : Silant Liis (podzemni dio)

Ruševine Silant Liisa

Naš zadatak je da izađemo iz drevnih ruševina.

Performanse: Ovaj zadatak se može završiti za nekoliko minuta. Zanimljivo je da nam autori daju veliki izbor opcija za završetak ove lokacije. Dolazimo do užarenih simbola na podu. Budi pazljiv! Mnogi kvadrati su zamke. Da biste prošli ovdje morate pronaći zamke i pažljivo ih razoružati. Ovaj problem može riješiti heroj sa visokim nivoom percepcije (naći će zamke) i mehanikom (razoružati). Postoji još jedan način. Da biste pronašli siguran put, možete otići u sobu lijevo od runa i tamo, koristeći baklju ili boga vatre, zapaliti plamen na šest stupova. Tada će se sigurni simboli ugasiti, a minirani kvadrati će nastaviti svijetliti jarko žuto. Druga opcija za prolaz je zaobilaženje. Desno duž hodnika možete pronaći zid koji se lako može uništiti. I još jedna važna stvar. Ako prođete kroz hodnik sa bakljama do kraja, u zidu je veliki krug. Ako u njega umetnete dragulj, otvorit će se keš s vrlo vrijednim plijenom. Dragulj se nalazi na istoj lokaciji, u jednom od leševa. Bavimo se raznim čudovištima i ostavljamo ruševine. Pogledajmo scenu.

Lokacija : Silant Liis (nejasan dizajn)

Vodeći i šapućući

Dio 1.Moramo shvatiti šta nam se dogodilo.

Performanse: Naši saputnici su umrli i mi se ponovo krećemo sami. Da bismo završili zadatak, moramo doći do Pozlaćene doline. Tamo trebate razgovarati sa Urgetom.

Dio 2. Pronađite gnoma iz sna

Performanse: Ona je u centru Pozlaćene doline, na drvetu sa telima. Oko nje se širi ljubičasti sjaj. Moraš razgovarati sa patuljkom.

Lokacija : Pozlaćena dolina

Stari čuvar

Dio 1.Moraš doći do tvrđave Kaed Nua da tamo razgovaraš s Mervaldom.

Performanse:: Da biste tamo stigli, potrebno je savladati lokacije: raskršće Magranovo i Crna livada. Ne biste trebali ići tamo odmah po prijemu zadatka. Bolje je da se malo podignete, uzmete neke dobre stvari za sebe, a zatim krenete u ovu misiju. U suprotnom, čak i put tamo će postati težak izazov.

Dio 2. Uđite u tvrđavu

Performanse:: Da biste to učinili, istražite područje unutar dvorca. U gornjem desnom uglu biće ulaz.

dio 3. Nađi Merwalda

Performanse:: Mervald je u tvrđavi. Na vrhu velikog hodnika morate otvoriti vrata i sići niz stepenice. Zatim prolazimo kroz uništeni zatvor i silazimo niz stepenice. Nalazimo se na lokaciji "Beskrajne staze Od Nua, nivo 1". Ulazimo u prva vrata koja se nalaze lijevo od stepenica. Tamo ćemo morati razgovarati sa Mervaldom, nakon čega će doći do tuče s njim. Zatim se vratite u "Veliku salu"

Food War

Da biste dobili zadatak, morate otići u mlin na istoku grada.

Performanse:: Ovdje postoji nekoliko opcija za prolaz. Možemo zaštititi mlinara Trumbel ili izabrati stranu farmera Sveinara i ostvariti popust. Sveinar se pojavljuje u gostionici nakon što je zadatak primljen, Trumbell je u zgradi mlina. Potraga se može završiti u dijalozima, ali se možete i boriti. Sve zavisi od vaših karakteristika, kao i od vaših preferencija.

Ostaci raspršene vjere

Da biste dobili zadatak, morate povesti Edera sa sobom. Ovaj zadatak možete preuzeti nakon što završite zadatak "Vodenja i šaputanja".

Dio 1. Nađi Mervalda.

Performanse:: Da biste završili zadatak, morate doći do Mervalda zajedno sa Ederom.

Dio 2. Dođite do arhive i tamo pronađite zapise o Ederovom bratu.

Performanse:: Pristup arhivi je zatvoren zbog slabog ugleda u gradu. Dakle, da bi nam arhivar dao dragocjenu evidenciju, morat ćemo malo poraditi. Naime, potrebno je da završite zadatak “Parabola o Vaelu”. Nakon toga nam je dozvoljeno da dodirnemo potrebne zapise. Arhivar se nalazi na lokaciji: "Prva svjetla" (Bay of Defiance), u "Kneževoj palati".

dio 3. Istražite bojno polje u Kliaban Rilagu.

Performanse:: Morate doći do lokacije Kliaban Rilag. Kako biste saznali gdje je ovo mjesto, razgovarajte sa sveštenikom u "Selu Dyrford". Nalazi se u hramu Beras ispred mosta. Nakon toga idemo na ovu lokaciju.

dio 4.Pronađi predmet brata Edera. Odnesite artefakt u šifru.

Performanse:: Prelazimo rijeku uz brod. Dolazimo u sukob sa dva razbojnika. Nakon pobjede razgledavamo okolinu. Stavka koju tražite će biti tamo. Nakon toga idemo u Defiance Bay, lokacija Brackensbury, ulazimo u Hadretinu kuću, popnemo se na drugi sprat. Tamo komuniciramo sa Lady Webb.

Lokacija: Pozlaćena dolina - Eothas hram

Zakopane tajne

Trebate istražiti hram i pronaći ostatke svećenika. Potragu preuzimamo iz Wirtana u hramu Eothasa.

Performanse: Hram čistimo od raznih zlih duhova. Ovdje ima mnogo zamki, kako na podu, tako i u predmetima za plijen: kutije, grobnice. Da bismo otvorili kapiju na prvom nivou, izvodimo tekstualnu misiju sa zvonima. Nakon toga silazimo niz stepenice. Uništavamo neprijateljske duhove. Pronalazimo duh svećenika i razgovaramo s njim. Nakon ovoga idemo u Virtan. Potraga se može završiti s različitom reputacijom, sve ovisi o posljednjem dijalogu.

Kakav je redoslijed zvona u zadaci Buried Secrets?

Odgovor na zagonetku "Tri zvona u hramu Eotos" je desno, u sredini, lijevo, desno.

Lokacija: Pozlaćena dolina - Ofra's House

Majčine molitve

Pronađite Majku Randu u Ansloigovom kompasu.

Performanse: Idemo do Ansloigovog Kompasa. Do tamo možete doći prolaskom kroz raskrsnicu Magranovo. Idemo u donji dio lokacije. Komuniciramo sa Rangom. Kaže da će nam pomoći, ali prije toga moramo joj učiniti uslugu - uništiti Xauripe koji se nalaze u kampu na sjeveroistoku lagune. Uništavamo stvorenja. Da ne bismo morali ići dvaput, odmah ulazimo u pećinu i bavimo se sporelinama, uzimajući od njih plijen. Vratimo se Rangi. Ona nam daje napitak s kojim idemo u Pozlaćenu dolinu. Dajemo lijek Orpha. Opet dijalog u kojem moramo donositi odluke koje će utjecati na reputaciju koju ćemo steći.

Lokacija: Pozlaćena dolina - Black Hound Inn

Kasno na večeru

Pronađite nestalu kuvaricu po imenu Tenfrita.

Performanse: Tenfrita zarobe razbojnici i sprema im večeru na lokaciji Valewood. Mi se obračunavamo sa bandom i šaljemo kuvara kući. Idemo u kafanu i razgovaramo o izvršenju zadatka. Stekli smo ugled, iskustvo i sada imamo male popuste u kafani Black Hound.

Lokacija: Pozlaćena dolina - Black Hammer Forge

Težina za kovačnicu

Pronađite kolica s teretom za Tuatanu.

Performanse: Kolica se nalaze na lokaciji Black Meadow. Čuva je ozbiljna banda: vođa razbojnika, mađioničar, strelac, razbojnik. Stoga, na početnim nivoima borba neće biti laka. Pretražujemo kutije, u jednoj od njih je teret za kovača. Vraćamo nalaze kovaču Pozlaćene doline. Potraga će proći.

Lokacija: Veilwood - špilja

Scoundrel's Revenge

Nađi čovjeka u crvenom ogrtaču.

Performanse: Nonton se nalazi u "Ingred's House" u gradu Gilded Vale. Komuniciramo s njim i biramo da završimo zadatak koji nam se sviđa.

Lokacija: Magranovska raskrsnica

Stoick's Challenge

U blizini kamene statue nalazi se monah po imenu Stoick. On obožava boginju Magran. Morate provesti neko vrijeme putujući s njim.

Performanse: Potraga sa Stoickom ne zahtijeva traženje stvari ili ljudi. Samo trebate putovati u odredu s ovim redovnikom i nakon nekog vremena zadatak, koji se sastoji od nekoliko dijelova, bit će završen. Sve što je potrebno je biti u istom odredu i povremeno komunicirati sa svojim suborcem. Razgovori će se pojaviti sami.

Lokacija: Easternwood

Lord of the Wastes

Dio 1. Morate ući u tvrđavu Lorda Redricka.

Performanse: Prvo dolazimo do lokacije "Redrikova tvrđava". Da biste posjetili tvrđavu morate već imati dobar nivo, a možete povesti i cijeli tim sa sobom, jer će bitke tamo biti teške. Do tvrđave postoje tri mogućnosti. Prvi je direktno kroz glavni ulaz. Ovdje treba imati vrlo ozbiljan tim. Drugi je penjanje na zid. Prije nego što dođemo do mosta skrećemo lijevo. Na samom vrhu možete se popeti na zid. Pažljivo se penjemo uz tvrđavu, obračunavamo se sa malim brojem stražara i ulazimo u “Svetište tvrđave Redrik”. Treća opcija je proći kroz kanalizaciju. Da biste to učinili, morate skrenuti desno prije mosta. Zapravo, ako birate između kanalizacije i zida, onda nema velike razlike. Pogotovo ako želite steći više iskustva i očistiti cijeli zamak.

Dio 2. Lord Redrik mora biti eliminisan.

Performanse: Također morate doći do lorda u zamku. Da biste to učinili, možete odnijeti zadatak u tamnicu. Druga opcija je da preuzmete zadatak od Nedmara na lokaciji Svetišta u dvorcu. Nakon završetka, Nedmar će nam dati ključ od zatvorenih vrata kroz koja možemo ući u hodnik do Redrika. Lord se nalazi u prestonoj sobi na lokaciji Redrik Citadel. Nakon što stignemo u dvoranu, možemo razgovarati sa vladarom. Ovdje postoje dvije moguće opcije. Uzmi Koloshovu stranu i napadni. Ili uzmite zadatak od Redrika i idite posjetiti Kolosh.

dio 3. Nakon što ste napustili ustanak, morate uništiti pobunjenike.

Performanse: Kološ se nalazi u kući, lokacija raskršća Magranovo.

Lokacija: Madmr Bridge

Izgubljeni teret

Od pljačkaša je potrebno prikupiti teret koji je isplivao na obalu nakon brodoloma trgovca Peregunda.

Performanse: Spuštamo se do mora. Mi komuniciramo sa pljačkašima. Nakon toga uništavamo njihovu grupu i preuzimamo teret. Odnosimo ga trgovcu.

Obnova istočnih barikada u Kaed Nui. Nakon toga prolazimo kroz dvije lokacije do Bay of Defiance.

Akt II

Lokacija: Copperlein - "Guska i lisica"

Raskinuta veridba

Daj Purnisk Kaynarin prsten.

Performanse: Puriniskova kuća nalazi se na lokaciji Copperlane, na drugoj strani gradske tržnice. Idemo u njegovu kuću. Kuću je zarobio mađioničar koji se pretvara da je Purinisk. Stoga uništavamo mađioničara i njegovo društvo, idemo gore i odvezujemo vlasnika kuće. Dajemo mu prsten. Vraćamo se u kafanu kod djevojke.

Lokacija:

Robber Knight

Potragu daje drug Osrić. Potrebno je vratiti njegov porodični oklop koji je u posjedu viteza Roga Penhelma.

Performanse: Prije svega, idemo u Penhelm. Nalazi se u Tvrđavi Kovačnice, lokacija "Prva svjetla". Hajde da razgovaramo sa njim. U jednom od kabineta biće njegove karakteristike. S njom idemo na lokaciju Brackenbury, ulazimo u Hadretinu kuću. Tamo komuniciramo sa Cypher Karren, koji potvrđuje Osricove riječi - dokument je lažan. Nakon što je napustio Hadretinu kuću, Penhelm nas napada. Hajde da se pozabavimo njim i njegovim pomoćnicima. Uzimamo naprtnjaču i nosimo je vlasniku. Sada možete preuzeti novu misiju od Desetina.

Lokacija: Copperlane - "Admesovo utočište"

Bronza na dnu okeana

Moramo pronaći drevno oružje i donijeti ga Venanu.

Performanse: Idemo u "Ruralne ravnice". Tamo srećemo grupu džinovskih boraca. Uništimo njihovu grupu i uzimamo ključ od njih. Idemo na lokaciju "Stormwall". Tamo morate skoro odmah skrenuti; na ovom području postoje ruševine. Stalno ih čuvaju Vitezovi od Roga. Možete pažljivo proći kroz skriveni način rada, čime ćete izbjeći sudare s patrolom. Prilazimo zgradi u obliku kruga, u sredini je stepenište koje vodi dolje. Ako se spustite malo niže, onda se bliže padini nalazi kameni krug na tlu s kojim možete komunicirati. Stavite ADR disk tamo. Sada možete sići niz stepenice. Tamo imamo posla sa paucima i drugim čudovištima. Prolazimo kroz prolaz zatvoren paučinom. U velikoj dvorani nakon bitke oduzimamo drevno oružje. Po izlasku iz tamnice dočekuju nas vitezovi Roga. Nakon bitke, idemo do Venana i dajemo mu oružje.

Lokacija: Copperlane - "Dvorana otkrivenih tajni"

Parabola o Baelu

Uzmi ukradeni svitak od pljačkaša.

Performanse: Idemo na lokaciju "Ruralne ravnice". Mi se obračunavamo sa bandom i uzimamo svitak. Nakon toga idemo na lokaciju "Crna livada". Tamo nalazimo ostatke zmaja. Kliknite na lubanju, pojavit će se tekstualni mini zadatak. Zakopavamo svitak ispod zmajeve glave. Vraćamo se u Grimdu.

Lokacija: Copperlane

Potragu preuzimamo od čovjeka po imenu Dalton. Nalazi se nešto iznad ulaza u katakombe. Morate otići u katakombe i tamo pronaći djevojku po imenu Rovina ili nešto povezano s njom.

Ispunjenje: Tamo nalazimo nitkova po imenu Helig iz Thanea. On je bio taj koji je ubio Rowinu prije mnogo godina. Može pokazati gdje je ona sada, ali prvo mu treba knjiga koja je u bolnici (lokacija Brikenberi). Tamo ju je sakrio stari neprijatelj, Heliga Moidred. Ako stvarno ne želite pomoći, onda napadamo. Nakon bitke uzimamo medaljon. Odnosimo ga u Dalton, a onda odlučujemo što ćemo s nalazom.

Lokacija: Copperlane

Naša mala tajna

Potragu preuzimamo od dječaka po imenu Gordy. Skrasio se u blizini kuće koja se nalazi na ulazu u Brackenbury.

Performanse: Idemo na pijacu i tamo komuniciramo sa trgovcima, oni nas upućuju u kafanu Guske i Lisice. Na drugom spratu je bila grupa koja se nedavno vratila sa ekspedicije. Za 100 MP kupujemo bodež i nosimo ga Gordyju. Možete besplatno pokupiti bodež jednostavnim porazom plaćenika.

Lokacija: Copperlane - Katakombe

Nepoželjan

Mora se odlučiti o sudbini orla Iorna. Vitezovi od Roga ga traže.

Performanse: Možete pomoći jadniku da izađe iz tamnice tako što ćete izdvojiti mali iznos za putovanje - 300 mp. Druga opcija je da kažete Ayornu da će otići do Vitezova od Roga. Tada će bitka početi, a nakon završetka morat ćete ići da se javite vitezovima u tvrđavi.

Lokacija: Brackenbury - "Katransko bure"

Daleko od kuce

Vratite medaljon Tristvinu.

Performanse: Idemo na lokaciju "Audrini darovi". Idemo u bordel "Salty Mast". Razgovaramo sa šefom ustanove. Plaćamo mu 1000 MP da se sastane sa Ćirilom. Idemo na gornji sprat, tamo nalazimo devojku i kupujemo od nje medaljon za 6000 mp. Onda ga vodimo do Tristina.

Lokacija: Brackenbury - Hadretova kuća

Poslednji čin

Moramo igrati ulogu detektiva. Moramo da istražimo nestanak tri devojke.

Performanse: Prvo, provodimo anketu prijatelja i rođaka. Elkga se nalazi u blizini kuće Domenel. Olya se može naći na drugom katu Slanog jarbola na lokaciji Audrinih darova. Laura trguje na gradskoj pijaci, lokacija Copper Lane. Nakon ankete odlazimo u pozorište u centru Copperlanea. Tamo komuniciramo sa Lamdalom. Poslije idemo u Lamdalinu kuću. Tamo komuniciramo sa Kadalom. Prodiremo kroz kuću u tajno pozorište. Tamo nas čeka Lamdalina banda, uništimo je i idemo u Hadretinu kuću u Karren.

Lokacija: Brackenbury - "Azil"

Two-Face

Mnogo toga treba pomoć

Performanse: Idemo u bolnicu. Spuštamo se u prizemlje. Razgovaramo sa djevojkom po imenu Bellasege. Ona će pomoći mađioničaru.

Lokacija: Audrini darovi – "Slani jarbol"

Ponuda i potražnja

Pozabavite se banditima koji napadaju posjetitelje i zaposlenike Slanog jarbola.

Performanse: Na lokaciji Brackenbury nas napadaju razbojnici koji su nezadovoljni cijenama u javnoj kući. Nakon borbe uzimamo ključ od jednog od njih. Banda je u jednoj od trošnih kuća. Odemo tamo, proćaskamo i saznamo da im treba popust. Idemo u Mej i pričamo joj o ovome. Nakon toga idemo u Domenel House. Završavamo jednu potragu za gospođom Domenel, nakon čega ona pristaje da snizi cijene. Reći ćemo May o tome.

Lokacija: Audrini pokloni - "Vailan Trading Company"

Po svaku cijenu

Isporučite paket Garethu.

Performanse: Idemo u tavernu Guska i lisica, nalazi se u Copperlane dijelu grada. Pošiljku dostavljamo primaocu. Nakon toga komuniciramo sa predstavnicima lokalne uticajne porodice. Ako odgovorite agresivno, vaša reputacija kod Domenela će se povećati. Nakon toga idemo u Verzano u Odrinim darovima. U trgovačkom preduzeću ponovo se sastajemo sa predstavnicima kriminalnog sindikata. Morate napraviti izbor s kim ćete dalje raditi.

Lokacija: Audrini darovi

Weeping Banshee

Potrebno je očistiti svjetionik od duhova i drugih stvorenja.

Performanse:Čistimo tri sprata od duhova, duhova i drugih zlih duhova. Na trećem spratu nas čeka ozbiljna tuča, pa budite oprezni. Zatim se vraćamo u Niju. Sada se svjetionik aktivno rekonstruira.

Lokacija: Audrini darovi

Dijete pet sunaca

Potrebno je pomoći Palegini da za sebe pronađe ozbiljniji zadatak.

Performanse: Idemo na lokaciju "Prva svjetla". Tamo komuniciramo sa Agostijem, on nam daje zadatak. Odlazak u Twin Elms. Tamo na lokaciji Hartsong ulazimo u "Prolaz šestorki". Komuniciramo sa Besvilom.

Lokacija: Audrini darovi

Hrabri Derry

U blizini "Slanog jarbola" tijelo dječaka leži u vodi. Priđimo mu. Sada moramo pronaći roditelje.

Performanse: Majka je u jednoj od kuća na istoj lokaciji. Razgovaramo sa njom.

Lokacija: Prva svjetla - "Kneževa palata"

Ember of Faith

Desno od ulaza u palatu nalazi se okrugla prostorija. Devojka po imenu Firgi radi tamo i ona će nam dati ovu potragu. Morate pronaći "iskru".

Performanse: Idemo na lokaciju "Scorching Falls". Drakes i Xaurips žive tamo, pa budite oprezni. U gornjem lijevom uglu karte nalazi se ulaz u pećinu. Ajmo tamo. Tamo, među tokovima lave, moramo se boriti sa zmajem koji ima nadimak Kajl Tihi. Nakon pobjede uzimamo vatreni kamen i nosimo ga u palatu. Završetak potrage i kakvu ćemo reputaciju dobiti ovise o tome šta ćemo reći u dijalogu sa Firgijem.

Lokacija: Prva svjetla - "Vailian Embassy"

Zaboravljena

Dobijte informacije o krijumčarenju tereta u Defiance Bayu.

Performanse: Idemo do mosta, na lokaciju "Edelvanski most". Tamo srećemo „zaboravljene“. Nakon kratkog razgovora, ulazimo u bitku. Nakon pobjede ponovo idemo u ambasadu kod Vicente Agosti.

Lokacija: Prva svjetla - "Tvrđava Gorn"

Nestali čuvari

Moramo pronaći nestale vitezove u zatvorenom dijelu grada.

Performanse: Idemo na lokaciju "Treasured Hills". Postoji mnogo različitih neprijatelja iza kapije. Čisteći put od čudovišta, krećemo se lijevo. Tamo će biti kripta. Uđimo unutra, tamo će biti vitezovi koje Vayla traži. Nakon bitke ponovo se vraćamo u tvrđavu i razgovaramo o izvršenju zadatka.

Lokacija: Prva svjetla - "Treasured Hills" - Valtas Mansion

Sigurno utočište

Potragu možete dobiti tako što ćete malo prošetati vilom.

Performanse: Također morate pronaći pismo i ključ od kripte u kući. Nakon toga izlazimo van i nalazimo kriptu Valtas. Idemo tamo i spasimo djevojku. Šaljemo djevojku kući.

Lokacija: Kaed Nua

Uvek blizu kraljice

Dio 1. Morate razgovarati sa menadžerom Kaed Nuom.

Performanse: Nakon borbe sa Meraldom dižemo se na sam vrh. U velikoj sali tvrđave Kaed Nua komuniciramo sa upravnikom.

Dio 2. Moramo proučiti aktivnosti Lead Key organizacije.

Performanse: U tvrđavi Kaed Nua obnavljamo istočne barikade. Nakon što je gradnja završena, idemo u Bay of Defiance. Na lokaciji "Cooperail" spuštamo se u katakombe. Tamo se može naći nekoliko članova organizacije. Razgovaramo sa njima. U jednoj od sala moramo se boriti sa monasima.

Nakon bitke, idemo gore i nalazimo se na lokaciji “Prva svjetla”.

Lokacija: Bay of Defiance - Katakombe

Neprolazni zavet

Dio 1. Potrebno je pronaći toranj koji je povezan sa aktivnostima Olovnog ključa.

Performanse: Idemo na lokaciju "Treasured Hills". Da biste tamo stigli besplatno, potrebno je da obavite misiju "Nestala straža" u tvrđavi Vitezova od Roga. Ako nas potraga ne zanima, onda plaćamo 1000 novčića i kapija je otvorena. Zatim hodamo asfaltiranom cestom, prije mosta skrećemo lijevo i silazimo niz stepenice. Tu će biti ulaz u kulu. Idemo tamo i idemo na 3. sprat.

Dio 2. Neophodno je pozabaviti se Engwithan mašinom.

Performanse: Prvo morate pronaći osobu koja zna kako jedinica na krovu radi. Na lokaciji "Treasured Hills" nalazimo Ikantinu kuću. Ulazimo unutra, razgovaramo sa domaćicom, ona će nam pomoći da naučimo Engwithan jezik. Nakon što se vratimo u toranj, stvaramo preopterećenje u jedinici, što dovodi do uništenja mašine.

Lokacija: Bay of Defiance - katakombe

Čekam

Morate pronaći Lead Key agenta.

Performanse: Idemo u bolnicu - lokacija "Brackenbury". Komuniciramo sa Ethelmoerom. Spuštamo se u prizemlje. Tamo komuniciramo sa Moydredom, rješavamo Alotov problem, a u jednoj od prostorija su dosijei pacijenata. Uzimamo ih, proučavamo, a zatim pričamo Ethelmoeru o eksperimentima na pacijentima. Opet silazimo i ulazimo u odjel sa pacijentima, tamo nalazimo Aza i komuniciramo s njim. Uzimamo od njega ključ od Sjevernog ogranka i idemo tamo. Tu prilazimo pacijentu sa ljubičastim sjajem, on je u ćeliji odmah niz hodnik. Hajde da proučimo njegovu dušu. Poslije će biti mala bitka. Potraga je završena.

Lokacija: Defiance Bay - Katakombe

Kroz kapije smrti

Dio 1. Morate doći do sela Dyrwood i saznati gdje se nalazi Kliaban Rilag.

Performanse: Idemo u Deerwood. Tu, ne stižući do mosta do grada, nalazi se hram Beras. Od svećenika saznajemo gdje se nalaze ruševine. Idemo do lokacije "Kliaban Rilag. Postoje dva ulaza u same ruševine: prvi je blokiran od strane Glanfatana, na putu do drugog par razbojnika je postavilo svoj kamp. Inače, pored njih se nalazi standard koji Eder želi da pronađe.Biramo koja nam se staza dopada i idemo u ruševine.Dolazimo do drugog nivoa.I kroz njega idemo ponovo stepenicama do prvog.Tamo je jedinica koju smo već sreli u Treasured Hills i na početku igre.Prilazimo skamenjenom čovjeku.

Lokacija: Defiance Bay - Brackenbury

Pustinjak iz kuće Hadret

Dio 1. Nakon završetka misije „Čekanje“, na ulici nas čeka čovjek koji kaže da nas čekaju u Hadretinoj kući.

Performanse: Idemo do Hadretine kuće. Idemo na drugi sprat. Komuniciramo sa Lady Webb. Nakon toga prolazimo kroz zadatak “Kroz kapije smrti”. Nakon toga se vraćamo i pričamo o onome što smo vidjeli.

Dio 2. Učestvujte na sastanku na temu animencije.

Performanse: Prvo morate zatražiti podršku jedne od organizacija. Da biste to učinili, morate imati dobru reputaciju kod njih. Odlazimo do jednog od lidera i tražimo da učestvujemo na sastanku iz njihove frakcije. Opet idemo kod Lady Webb i razgovaramo o pozivu. Nakon toga idemo na sastanak. Idemo na lokaciju "Prva svjetla" i učestvujemo u vijeću. Nakon toga počinju neredi i vraćamo se u Hadretinu kuću. Gospođa je već mrtva, ali sa Guardianovim sposobnostima vidimo šta se ovdje dogodilo.

Lokacija: Defiance Bay - Hadretina kuća

Ubica na slobodi

Ići će tragom Taosa.

Performanse: Odlazak u Twin Elms. Dolazimo do "Stormwall klisure". Tu je poplava prošla i sada se možete spustiti u klisuru. Idemo dalje do Elshmorea, a odatle je par koraka do Twin Elms-a. U gradu idemo do "Prolaza šest". Tamo komuniciramo sa Besvilom. Ona nam daje dozvolu da posjetimo druge dijelove grada. Zatim se selimo u Elmrich, tamo razgovaramo sa sestrama Delemgan. Šalju nas u Tair Evron.

Zakon III

Lokacija: Twin briests

Sud grešnika

Ponovo jurimo za Taosom.

Performanse: Idemo na lokaciju "Ostrvo groba". Tamo morate pronaći rupu, ali prije nego što skočite u nju morate zatražiti podršku jednog od bogova. U suprotnom, naše putovanje će se ovdje završiti. U dvorani Tair-Euror biramo jednog od bogova. O svakom od njih možete se informisati proučavajući knjige kojih u sali ima mnogo. Nekoliko bogova će biti dostupno u dvorani, ovisno o reputaciji. Zamolimo jednog od njih za pomoć i dobijemo zadatak. Na primjer, boginja Haylin daje zadatak da ubije zmaja koji se nalazi na njenom hramu. Nakon završetka, vraćamo se i javljamo Bogu. Sada, nakon što dobijete podršku, možete sigurno skočiti u jamu. Ne možete se vratiti nakon skoka, pa se opskrbite namirnicama.

Lokacija: Twin briests

Vijeće bogova

Morate dobiti blagoslov bogova.

Performanse: Potraga je gotovo identična zadatku "Sud grešnika". U dvorani Tair-Euror biramo jednog od bogova. O svakom od njih možete se informisati proučavajući knjige kojih u sali ima mnogo. Nekoliko bogova će biti dostupno u dvorani, ovisno o reputaciji. Obraćamo se u molitvi jednom od njih za pomoć i dobijamo zadatak. Na primjer, boginja Haylin daje zadatak da ubije zmaja koji se nalazi na njenom hramu. Nakon završetka, vraćamo se i javljamo Bogu o završetku zadatka. Sada možete bezbedno skočiti u jamu koja se nalazi na "Ostrvu sahrane".

Kraj igre

Lokacija: Twin briests

Sećanja na drevne

Pronađite Taosa.

Performanse: Prolazimo kroz lokaciju Bray-Eamam. Silazimo niz stepenice, nalazimo se na lokaciji „Sunce u sjeni“, prolazimo kroz nju i nalazimo se na lokaciji koja nosi isto ime, ali je velika sala. Hodamo spiralnom stazom i dolazimo do velikog okruglog prostora. Iz njega možete vidjeti jedinicu sličnu onima koje smo vidjeli više puta tokom igre. Približavamo se, pojavljuje se Taos. Nakon razgovora počinje vrlo zanimljiva bitka. Naš stari prijatelj oživljava dva kamena diva (Woedikine stražare) i dvoboj počinje. Nakon što Taosu ostane malo zdravlja, on će se preseliti u jednog čuvara, zatim će se vratiti u svoje tijelo punog zdravlja, a zatim se preseliti u tijelo drugog diva. Nakon toga će se ponovo vratiti svom izgledu. Stoga je bolje odmah uništiti dva čuvara, a zatim se aktivno sakriti s Taosom, međutim, ne treba mu dati puno slobode, on je ozbiljan mađioničar. Da biste se nosili sa stražarima, možete ih srušiti zamkom monaha ili ih dezorijentisati pomoću mađioničara. Stražari prave dobru štetu, mogu jednim udarcem pogoditi nekoliko meta, a i obore naše momke. Posle pobede moramo da biramo šta ćemo sa Taosom. Zatim prilazimo jedinici i odlučujemo šta ćemo sa dušama. Pogledajmo završnu scenu. Šta će tamo biti prikazano zavisi od zadataka koje ste završili i koje ste odluke napravili tokom igre. Čestitamo!

Igra je gotova!

Članak je u izradi. Komentirajte, pošaljite vodiče zadataka koji još nisu u članku.

Hiljadama godina kasnije, pretvorila je ovo mjesto u Sargerasovu grobnicu, nadajući se da bi pečati mogli neutralizirati Fel koji je ispunio ostatke titanovog avatara. Iako su svih pet Stubova koristili visokorođeni Suramara, četiri su bila izvan magične barijere koja je štitila dio drevnog grada. Do početka nove invazije Goruće Legije, koja je počela sa Slomljenih ostrva, svaka od relikvija nalazila se u jednom od područja, uključujući Highmountain, Azsunu, Stormheim i Val'sharu.

Informacije o ovim artefaktima bile su poznate dalaranskim magovima i zabilježene u tomu, koji je povjeren Čuvaru Tirisfala na zaštitu. Tom je bio u biblioteci Karažan, a Khadgar ga je uspio pročitati dok je još bio Medivhov učenik. Magni Bronzebeard, koji se pretvorio u dijamantsku statuu tokom Kataklizme, probudio se i rekao Khadgaru da će Stubovi Kreacije biti potrebni da se zatvori portal u Sargerasovoj grobnici. Kadgar se sjetio da je već čitao o njima i otišao u Karažan da uzme potrebnu knjigu. U Medivhovoj kuli je pretpostavio da je Sargeras već znao za plan sa Stubovima, budući da su demoni također pokušavali provaliti u Karažan. Khadgar je uspio odbraniti zamak i preuzeti knjigu u kojoj su opisani artefakti. Ova knjiga se zvala "Zapažene relikvije drevnog Azerotha", a njen autor je bio Alodi, prvi Čuvar.

Budući da knjiga nije sadržavala informacije o lokaciji Stubova, Khadgar je odlučio da se obrati autoru knjige, čiji je duh zauvijek vezan za Crucible of the Guardian, koji je čuvao Kirin Tor. Alodi se zapravo pojavio kao duh i otkrio je da ga je istraživanje dovelo do Slomljenih ostrva, ali nije otkrio tačnu lokaciju artefakata. Khadgar je odlučio da će Dalaran biti premješten na Slomljena ostrva i postati ključna tačka u ratu protiv Legije. U Čuvarskoj odaji, koja se nalazi u centralnom dijelu grada, dodijeljena je prostorija za čuvanje Stubova stvaranja nakon njihovog otkrića. Heroji Alijanse i Horde krenuli su u istraživanje Slomljenih otoka kako bi prikupili relikvije.

Lokacija

  • Aegis of Aggramar: Halls of Valor, Stormheim
  • Plimni kamen Golganeta: Oko Azšare, Azsuna
  • Hammer of Kaz'gorota: Neltharionova jazbina, Highmountain
  • Suze Elune: Val'shara
  • Oko Amana "Thul: Citadela noći, Suramar

Čekić Kaz "gorota

Hammer of Kaz"goroth u Odaji čuvara

Legion u World of Warcraft.

Čekić Kaz "gorota(engleski: Hammer of Khaz"goroth) je dobio ime po titanu, koji je bio najveći kovač, i daje svom vlasniku moć nad zemljom. Nakon Rata drevnih, artefakt je završio u riznici crnog zmaja Nelthariona unutra svoju jazbinu, odakle ga je Khaln Krutogor uzeo da ga protjera zmaja sa Visoke planine. Hiljadama godina Čekić su čuvali lokalni taureni, ali se nisu usudili da ga koriste. Sa početkom nove invazije Legije, šetač duhova Tar Horn dobio je poruku od duhova, koji su ukazali da artefakt treba predati herojima Alijanse i Horde, koji su namjeravali zatvoriti portal u Sargerasovoj grobnici.

Aegis of Aggramar

Aegis of Aggramar u odaji čuvara

Izvor informacija u ovom dijelu je dodatak Legion u World of Warcraft.

Aegis of Aggramar(engleski: Aegis of Aggramar), nazvan po zaštitnici Panteona i pružajući neviđenu zaštitu njegovom vlasniku, na kraju je pao u ruke čuvara Odina, koji je bio u Dvoranama hrabrosti zajedno sa svojom vojskom Valarjara. Najvredniji ratnik koji je prošao kroz mnoga iskušenja trebao je dobiti Egidu, a mnogi su to pokušavali postići. Alijansa i Horda su stigli u Stormheim, s namjerom da zauzmu Stub stvaranja kako bi zatvorili portal u Sargerasovoj grobnici. Iako su obje frakcije imale svoje specifične ciljeve, heroji su počeli prolaziti kroz iskušenja, u kojima im je pomogao misteriozni vrykul Havi.

Inicijalne testove je sproveo Watcher Jotnar iz Trezora Aggramara. Vrykul, tauren iz plemena Krvavog Totema i drogbar iz plemena Power Stone okupili su se ovdje, želeći da prime artefakt. Vrykule je vodio Bog-Kralj Skovald, koji je bio spreman da se podvrgne suđenjima na bilo koji način, čak i ako je to bilo protivno pravilima. Skovald je sklopio sporazum sa Gorućom Legijom i primio demone kao saveznike. Vrykul je počeo da iskorištava energiju osjećanja, dajući im nove moći.

Konačno, demoni i vrykul počeli su da opsjedaju Vrata hrabrosti, kroz koja se moglo ući u Dvorane. Heroji su se borili sa svojim protivnicima i samim Skovaldom, ali je on uspio pobjeći prije nego što su ga oni ubili. Kralj Bog se uputio u Dvorane hrabrosti, gdje su ga čekali novi izazovi. Havi, koji je sve ovo vrijeme pomagao herojima, ispostavilo se da je inkarnacija samog čuvara Odina, koji je pozvao heroje da uđu u Dvorane i pokušaju da dođu do Egide.

U Dvoranama hrabrosti, heroji su prošli još nekoliko testova, uključujući bitku s vratarom Val'kyrom i ogromnim vukom.Na kraju su uvjerili Odina da su dostojni da zauzmu Aegidaru Aggramara, ali Bog- Kralj Skovald je iznenada upao u dvoranu. Iako ga je Odin obavestio da je odluka već doneta prihvaćena, vrykul je pokušao da uzme artefakt silom i poginuo je. pre nego što su napustili Dvorane Valor sa Egidom.Čuvar je poražen i izjavio je da se dugo nije borio sa dostojnim protivnikom.Egida Aggramara je odneta u Dalaran i smeštena u Čuvarovoj odaji.

Golganneth Tidestone

Golganneth Tidestone u Odaji čuvara

Izvor informacija u ovom dijelu je dodatak Legion u World of Warcraft.

Golganneth Tidestone(eng. Tidestone of Golganneth), nazvan po gospodaru neba i okeana iz Panteona, čuvan je u čuvenoj Akademiji Nar "talasa, koja se nalazi u Azsuni. Princ Farondis, koji je ovde vladao, usudio se da se odupre volji kraljice Azshara tokom Rata drevnih i odlučio je da uništi u Zin-Azshariju, da zatvori portal Legije i odagna nevolje iz Azeroth-a. Da bi to uradio, Farondis je trebao Kamen plime sa Akademije, ali mnogi od stanovnika njegove palate su ostali odan kraljici. Vandros je ispričao Azšari za Farondisov plan, a ona je brzo kaznila princa. Pokazujući zastrašujuću moć tajanstvene magije, kraljica je uništila Plimni kamen Golganeta, oslobađajući val tamne energije koji je zapljusnuo Azsunu i njenu Od tada pa nadalje, vilenjaci Azsune više nisu mogli doživjeti oslobođenje koje donosi smrt.Njihove duše su nastavile besciljno lutati zemljom i krivili su da je ovo tvoj princ.

Fragmenti Kamena plime ponovo su našli put do Akademije Nar'talasa, gde su bili pohranjeni u istočnom krilu sve dok nije počela nova invazija Goruće Legije deset hiljada godina kasnije. Kraljica Azshara je poslala svoju nagu, koju je vodio talasni gospodar Atisa , Azsuni da joj isporuči fragmente. Vremenom se junak po Farondisovim uputstvima infiltrirao u Akademiju, gdje su duhovi nastavili svoje studije. Pretvarao se da je jedan od učenika i dobio ključ od istočnog krila, boreći se sa direktoricom Elya Azure Moon.Kada je heroj sakupio sve fragmente, sustigli su ga Atissa i njen komandant Parzhesh.Zarobivši heroja je zarobljen, uzeli su krhotine kamena plime kako bi ga Azshara lično mogao obnoviti.

Iako je princ Farondis oslobodio heroja, koji je potom uništio Atissu, vojskovođa Parjen je uspio pobjeći kroz portal zajedno sa Stupom stvaranja. Odred heroja otišao je do Oka Azšare, ostrva koje se nalazi u južnom delu Slomljenih ostrva i koje su zarobili nage. Azshara je već uspjela obnoviti Kamen plime, ali su ga zaštitile čarobnice koje su prizvale ogromno čudovište da uništi cijelu obalu Azsune. Heroji su uspjeli prekinuti ritual i uništiti Gnjev Azshare prije nego što je mogao dobiti snagu. Kamen plime Golganneth odnesen je u Dalaran i stavljen u Čuvarsku odaju.

Suze Elune

Yseru, koji je izvijestio o Smaragdnoj noćnoj mori i da će Cenarius biti spašen samo suzama Elune primljenim iz njenog hrama. Heroj je otišao tamo i vidio da je hram pod opsadom demona Legije i stvorenja iz noćne more. Ušavši u svod na istočnoj granici hrama, junak je susreo projekciju Ksavija, koji je prvi preuzeo Suze Elune.

Idući u poteru za Xaviusom, Malfurion i Izera su upali u zamku. Xavius ​​je udario zeleni aspekt sa pokvarenošću Smaragdne noćne more koristeći Suze Elune i naredio joj da uništi cijelu Val'sharah, počevši od branilaca hrama Elune. Ysera ih je napala i nakon duge bitke bila je uništena udruženim naporima branitelja.Umirući, tražila je oproštaj za ono što se dogodilo Počelo je pomračenje Mjeseca, a sa nebesa su se protezali lanci energije koji su oslobodili Izerin duh.Od tijela su ostale samo Suze Elune, iskorišćene da ga oskrnavi i očisti od Noćne more.Suze su odneli u Dalaran od strane Noćnorođenih.

Artefakt, koji se nalazi unutar Noćne citadele, došao je u posjed Gul "dana iz alternativnog Draenora, koji je osvojio noćnorođene Suramara na stranu Legije. Pokušao je upotrijebiti Oko da pozove Sargerasa u Azeroth. moć Amanovog oka" Thul je kronomatska anomalija koja je nastala iz vrtloga čiste energije u podnožju Noćnog bunara. Oslobađanje energije iz ove anomalije iskrivljuje protok vremena kao i sam relikt.

Vodič za originalnu verziju igre

Opis kontrola u igrici i bilješke autora nalaze se u tekstu odlomka prve knjige.

Bilješka. Da biste povećali snimak ekrana, kliknite na njega u tekstu vodiča. Da vidite dodatne snimke ekrana, kliknite na aktivne veze istaknute u tekstu vodiča tamnocrvenom bojom.

Prolog

Earlcastle, Alienina soba

Osam meseci ranije

Lady Aliena od Shiringa, kćer Bartholomewa, grofa od Shiringa, sjedi u svojoj sobi, na promaji zbog razbijenih prozora. Odozdo se čuju vriskovi Williama Hamleya, koji zahtijeva da njen sluga, Matthew, pozove Alienu da siđe dolje. Čuje se zvuk šamara, a minut kasnije kuca se na vrata - Matthew traži da ne ljuti Williama i da siđe do njega.

Sačekaj da se Matthew vrati

Idemo lijevo, do vrata. Kliknite na njega lijevom tipkom miša (LMB).

Matthew ulazi u sobu. Traži da ne provocira Hamleya i da siđe do njega. Matthew šapatom dodaje da se morate “naoružati kako treba”.

Odabiremo opciju da kontaktiramo Matthewa (“ Kako je moj brat?»)

Odgovarajući da se prema Richardu ponašaju “kao prema psu”, Matthew otkriva da je sakrio oružje u dvorištu. Možete ga pronaći po “parčetu crvene krpe”. Čuje se glas Waltera, Williamovog sluge, koji zahtijeva da prestane šaputati i da siđe dolje.

  • Dobijamo ključnu stavku “Matthew je sakrio oružje...”

Aliena silazi dole.

Donjon

Tokom razgovora, odaberite bilo koju opciju odgovora (odgovori koje je autor odabrao u ovom vodiču označeni su podebljanim slovima):

Na Williamovo pitanje (“ Šta se dešava oko...»).

Kada Matthew prekine razgovor (“ u stanju sam da govorim...»).

Na Williamovu izjavu o njegovoj mogućnosti da se oženi kraljicom Maud (" Hoće li se Maude udati za tebe? …»)

Volter zaustavlja eskalirajuću raspravu Aliene i Williama. Poziva Alienu da izađe da "udahne malo zraka".

Odaberite bilo koji odgovor na ovu rečenicu (“ Da razbistrim glavu?»)

Walter se okreće vlasniku, koji zahtijeva da mu Aliena donese hranu. Walter šalje djevojku napolje.

  • Dobijamo ključnu stavku “Hamley mi je rekao...”.

Nađi hranu za Williama Hamleya

Dvorište (zapadni kraj)

Krećemo lijevo, prema štali. Razgovaramo sa Richardom vezano za objavu o svim predloženim temama, koristeći temu “Stvarno nisi vidio...” dva puta.

Richard otkriva da ima plan i pokazuje sestri svoje oslobođene ruke. Aliena, pitajući za njen crveni šal, pokušava otkriti gdje je Matthew sakrio oružje, ali Richard ne razumije sestrino pitanje.

Nakon razgovora sa Richardom, o svim predloženim temama komuniciramo sa Walterom, koji sa strane posmatra razgovor.

Sluga Hamleyjevih navodi da se Percyju Hamleyu sviđa način na koji odgaja svog sina i da ga plaća dovoljno da Bartholomewovo potomstvo ostane slobodno i "muti vodu".

Prolazimo desno, ulazimo u “Ostavu”.

Ostava

Odbacujemo „Komad tkanine“ na policu lijevo, uzimamo HLEB. GRULO MESO uzimamo sa desne police i ostavljamo ostavu.

Dvorište (zapadni kraj)

Idemo u Donjon.

Donjon

Nudimo William GRULO MESO (ili HLEB - nije bitno). Odaberite opciju replike (“ Od mene si definitivno...»)

Bijesan, Vilijam je spreman da se obračuna sa Alienom. Odjednom neko ugasi svijeću i soba postaje sumorna. Richard trči u sobu. Walter, koji ga slijedi, ubode Matthewa svojim mačem. Vilijam ga hvata za vrat, ali Volter zaustavlja vlasnika kada je Vilijam spreman da ubo Ričarda bodežom.

Osmo poglavlje. Aliena

Dvorište (zapadni kraj)

Skini svoje okove

Aliena i Richard vezani su za stupove u štali. Walter drijema, sjedi na otvorenim kapijama donjona. Richard, sa oštećenim uhom, je bez svijesti.

Gledamo u "Čekić" i "Potkovicu", pokušavamo doći do njih, ali ne ide. Tri puta se okrećemo Richardu, a nakon trećeg Alieninog povika on dolazi k sebi. Razgovaramo o svim predloženim i novootkrivenim temama.

  • Dobijamo ključnu stavku „Hvalite Gospoda! Richard je živ."

Na pitanje "Baci mi potkovicu", Richard gura željeni predmet prema Alieni.

Odabiremo POTKU. Bacamo ga na „Čekić“ koji visi na motki (igramo mini-igru, zaustavljamo trčeću loptu na prikazanim područjima skale).

Aliena podiže oboreni STARI ČEKIĆ.

Koristimo ga na “lancima”.

Sa dva precizna udarca (uz našu pomoć), Aliena skida lance sa svojih nogu, zatim ustaje i oslobađa Richarda. Richard nudi da ukrade Williamovog konja. Aliena namjerava krenuti u potragu za oružjem koje je sakrio Matthew.

  • Dobijamo ključnu stavku “Ako smiriš konja...”.

Nađi Matthewovo skladište oružja

Dvorište (zapadni kraj)

LMB-kliknite na znak “Climb the Wall”.

Aliena se penje na zid tvrđave.

Dvorište (istočni kraj)

Prolazimo desno.

Aliena sluša razgovor čuvara ispod.

  • Dobijamo dokument br. 13"William's Henchmen"

Krećemo se prema "komadu tkanine" desno. Uzimamo OČEV BODEŽ

Escape Earlcastle

Dvorište (zapadni kraj)

Otkrivši oružje, Aliena se vraća u štalu.

Biramo opciju akcije sa Williamovim konjem (“ Skinite bisage»).

Konj njiše, što zamalo probudi Waltera. Čvor torbe je previše čvrst.

Odaberite opciju akcije " Odsjeci bisage».

Aliena presiječe konopac Očevim bodežom.

Uzimamo OVES iz torbe i dajemo konju.

Aliena poziva Ričarda da se popne u sedlo jer ona namerava da stigne do Vinčestera, pronađe svog oca i razgovara sa kraljem. Skačući u sedlo, neustrašiva djevojka daje svom konju ostruge.

Na putu za Winchester

Kretanje po mapi: “ Skoči kroz šumu», « Vožnja do Winchestera».

U šumi bjegunce zaustavlja žena - to je "žena onoga koji čuva ovu šumu u ime kralja." Primetivši Ričardovu ranu, žena nudi da odvede Alienu i Ričarda do njene kuće u blizini.

  • Odaberimo opciju akcije:

Opcija 1: „Riskirajte: neka pomogne Richardu»

Šumarska kuća

Žena zapali vatru, a bjegunci se brzo zagriju.

Odaberite opciju za daljnje radnje (“ Insistirajte da pomognete Richardu»).

Iskoristivši trenutnu Alieninu zbunjenost, ometana bukom ispred vrata, žena otima bodež od djevojčice. Čovjek ulazi u sobu.

Mi biramo akciju (“ Borba»).

Pridošlica s lakoćom oduzima Alieni komad daske kojim se naoružala. Zajedno sa ženom napuštaju kuću. Žena vraća bodež Alieni, savjetujući joj da zapeče Richardovu ranu. Gledajući van, Aliena otkriva da su pljačkaši odgalopirali na Williamovom konju.

Nakon odmora, krenuli smo na put (prema karti) pješice: “ Nastavite do Winchestera»,

BITAN: Ova opcija je potrebna za primanje dostignuća "Biti zajedno" na kraju devetog poglavlja i utiče na još jedno postignuće.

Aliena i Richard su i dalje ostali bez konja, jer... razbojnikov partner ih sreće ispred na putu. U ovom slučaju. Aliena ne kauterizira Richardovu ranu, a rana se upali kada stignu do Winchestera. Hajde da sumiramo događaje koji su se desili.


Uvijek sam bio pomalo sumnjičav prema Khadgaru, pogotovo jer se pokazao tako dobro i previše savršeno na početku Warlords-a, a njegovi postupci u ovoj ekspanziji su uvijek bili upitni. Djelomično i zbog toga koliko je dobro poznavao Gul'dana, i obrnuto - jer među njima nije bilo ni posebnog prijateljstva ni neprijateljstva, a s kojom odlučnošću je mučio svog starog prijatelja Garonu.

I zapamtite njegov odnos prema nama. Preuzeli smo ulogu šampiona, heroja i slavnih glasnika koji love moćne magične artefakte dok je Khadgar očajnički pokušavao da uđe u trag Gul'danu. I sa svime što se dogodilo, moje sumnje su počele da slabe - nakon svega učinjenog i rečenog, bilo je jasno da je Khadgar radio sve za dobrobit Azerotha.

Vrijeme je da stavimo šešire od limene folije! Sljedeći tekst se sastoji od hipoteza o Khadgarovoj ličnosti i postupcima. Ove pretpostavke su samo teorije i ne treba ih uzimati zdravo za gotovo ili kao zvanična saznanja.

Put Khadgara

Kadgarov izgled je bio presretan. Kada je Gvozdena Horda probila portal u Propaljenim zemljama, pojavio se Khadgar sa svim potrebnim znanjem. Poslao nas je kroz ovaj portal kako bismo ga zatvorili iznutra i spasili naš svijet. Khadgar je izgledao zabrinuto zbog Gul'danovog oslobađanja, ali nam je rekao da je to mala cijena za sigurnost Azerotha.

I mi smo mu vjerovali i pratili ga tokom cijelog putovanja kroz Draenor. Između vojnih udara protiv Gvozdene Horde, igrali smo se mačke i miša sa Khadgarom i Gul'danom. Videli smo Khadgarove žestoke rasprave sa Jainom Proudmoore nekoliko puta, gde je pokušavao da se oproba protiv Alijanse i Horde, i ujedini ih protiv zajedničkog neprijatelja - Guldan.

Ali sve je otišlo dovraga sa pojavom Garone. Najvjerovatnije, Cordana Felsong je bila pod utjecajem Sfere Dominiona, ali je i prije toga bila sumnjičava prema Khadgarovim aktivnostima i čak je to prijavila Čuvarima. Nakon završetka Warlords-a, Khadgar je znao da borba sa Gul'danom još nije gotova.

Stubovi stvaranja

Audio drama "Tomb of Sargeras" me je ponovo vratila na mišljenje da je s Khadgarom sve u redu. Progonio je Gul'dana i pokušao ga spriječiti da izvrši upute Legije.Kadgar je namjeravao odmah upozoriti Stormwind o povratku Legije i pronaći način da ga zaustavi.

U tom procesu, on se još jednom raspravljao sa Jainom Proudmoore, insistirajući na vraćanju Horde u Kirin Tor, uprkos njenim protestima, i svrgavanju vođe organizacije. Naravno, ovo postavlja neka pitanja, ali Khadgar je očito želio učiniti ono što je najbolje za Azeroth. Ako želimo da pobijedimo Legiju, sve frakcije moraju raditi zajedno.

Ubrzo nakon toga saznajemo za postojanje Stubova Kreacije - moćnih artefakata koji mogu zatvoriti portal Legije. Da bi saznao više o njima, Khadgar kreće u potragu za knjigom u Karažanu i priziva duh prvog čuvara, Alodija. Nepotrebno je reći da su tada uložili sve svoje napore u potragu za artefaktom.

Ali opet, nešto me proganja, a sumnje u vezi s Khadgarom ponovo rastu, posebno nakon događaja u Smaragdnoj noćnoj mori.

Šapat Il'gynote

Drugi šef Smaragdne noćne more bio je Il'gynot - manifestacija svih užasa Smaragdne noćne more. I kada se sretnemo, on nam kaže nekoliko zanimljivih fraza. Hajde da razmotrimo one povezane sa Khadgarom.

  • Pet ključeva za otvaranje našeg puta. Pet baklji da nam osvetle put.

Zvuči prilično jednostavno, zar ne? Ali zašto ih imamo pet? Možemo pretpostaviti da je riječ o pet zmajeva, ali njih više nema, pa je najvjerovatnije riječ o pet Stubova stvaranja. Ali s njima ništa ne otvaramo, već naprotiv, koristimo ih da zatvorimo portal Legije.

  • Gospodar Gavrana će okrenuti ključ.

Možete kopati u pravcu Lorda Kur'talosa Ravencresta isključivo zbog poklapanja imena, ali u stvari, govorimo o Medivhu, ili njegovom nasljedniku Khadgaru, koji ima sposobnost da se pretvori u gavrana. Khadgar je bio odlučan u prikupljanju Stubove Kreacije, otkako sam za njih čuo od Magni Bronzebearda. Kad smo kod toga...

  • Kralj dijamanata je postao pijun.

Ali ovdje nije sve tako jednostavno kao što se čini. Jer kada smo posjetili Ulduara i pronašli Magnija, napala ga je Legija. Ali nešto ranije, napali su nas sluge drevnih bogova. To znači da je Yogg-Saron još uvijek aktivan. Ako je Magni postao pijun drevnih bogova, šta onda tražimo ovdje?

Sužavanje kruga

Ovaj dodatak je jednostavno prepun referenci na neku vrstu kruga ili ciklusa. Prvi put je pomenuo Echo of Medivh kada smo Khadgar i ja pokušali nabaviti knjigu u Karažanu. Echo nam je rekao:

  • Predviđeno se ostvarilo. Krug je pri kraju. Stražari, čuvajte naše "goste!"

A Echo of Medivh nije jedini koji govori o njemu. Čudno, Il'gynot ga takođe pominje, izgovarajući rečenicu: „Vaš dolazak je bio prorečen u ringovima. Dugačak krug je skoro završen." Od tada me proganja pomisao na krug. Kakav krug? Šta je prorečeno? Poraz Legije?

Malo je vjerovatno. Bilo je nekoliko ciklusa u istoriji Warcrafta. Frakcije se bore, zatim rade zajedno, mir je postignut, sukob izbija ponovo, i ponovo, ponovo i ponovo. Sama invazija Legije se donekle može smatrati ciklusom - prvo je bio Rat drevnih, zatim Treći rat, i opet se borimo s nekim.

Ali to nije sve, postoji i fraza koja može rasvijetliti zagonetku s krugom.

Treća smrt

  • Svojom trećom smrću ona će nas najaviti.

Ko je ta misteriozna „ona“ i šta znači treća smrt? Mnogo je ljudi koji vjeruju da je ovo najvjerovatnije Sylvanas Windrunner, ali ja se ne slažem s njima. Zašto? Da, jer je Sylvanas već tri puta umrla. Prvi put, iz ruke Arthasa, ponovo kada je skočila sa vrha Citadele Ledene krune, i treći put kada ju je Lord Godfri upucao u Srebrnoj pajki.

Čini mi se da se tu krije nešto globalnije. Mislim da je "ona" sama planeta, cijeli Azerot. Kada je Aman "thul pokušao da otrgne I" Sharaj-a iz Azerotha, ranio je cijeli svijet, zalivši površinu krvlju. Mislim da je ovo bila prva smrt. Ali Titani su uspjeli spasiti Azeroth i zatvoriti preostale stare bogove.

Tada je počeo Rat drevnih, a kraljica Azshara je pokušala otvoriti portal kako bi pustila Sargerasa unutra. Malfurion ga je na vrijeme uspio zaustaviti, ali ne bez posljedica - eksplozija od urušavanja Zdenca vječnosti uništila je zemlju i zaprljala nebo. Mora su pojurila da popune ranu na kopnu, formirajući kontinente kakve danas poznajemo. Ovo smatram drugom smrću.

Ubrzo nakon što su sjajne dvorane Zin-Azšarija pale u more, kraljica Azšara i njeni odani sledbenici pretvoreni su u nage. Vječni zatvori drevnih bogova bili su oslabljeni uslijed eksplozije, a njihov utjecaj počeo se polako širiti svijetom.

Šta će biti treći put? Uskoro ćemo to shvatiti, pošto je treća smrt već blizu.

Okretanje ključa

Ako je zatvaranje portala značilo dovođenje Sargerasa u Azeroth umalo pocijepalo svijet prvi put, šta da očekujemo sada? Današnji događaji su mnogo veći od Rata Drevnih. Portal je otvoren na Slomljenim ostrvima kako bi se omogućio ulazak snaga Legije, a Noćni bunar se koristi za gorivo. Kagdar želi da zatvori portal, ali dobro znamo šta se desilo prošli put.

Mislim da ako uspijemo u ovom zadatku, Azeroth će biti u nevolji. Tamnice će biti uništene i stari bogovi će biti oslobođeni. A ako mislite da su Rat drevnih i invazija Legije najgore što se može dogoditi, onda su u poređenju sa Mračnim carstvom ovo samo djetinjaste šale.

Khadgar's Gambit

Sumnje o Khadgaru i dalje postoje. S jedne strane, on djeluje za dobro Azerotha i spreman je učiniti sve za to. Ali, s druge strane, protiv njega postoji ogroman broj dokaza. Ostaje činjenica da se Khadgar isuviše savršeno pojavio u alternativnom Draenoru, i što je čudno, Gul"dan je pobjegao, uprkos svim njegovim "naporima".

Khadgar je bio taj koji je imenovao Jainu da vodi Kirin Tor, prema proročanstvu, ali nije ni trepnuo kada je ona napustila svoje vodstvo. Kao da je znao za napad u Ulduaru. Upravo je on pronašao knjigu o Stubovima stvaranja i aktivirao Karažanov odbrambeni sistem.

Da li Khadgar zaista ima dobre namjere? Ili su njime jednostavno manipulirali drevni bogovi? Ili je on manipulator? U svakom slučaju, ne mislim da je osvajanje Legije kraj naših nevolja... to je samo početak. A ako uspijemo u našoj misiji da spasimo svijet, mogli bismo osloboditi još veće strahote od kojih bi čak i Legija blijedila u poređenju.

Publikacije na temu

  • Najprofitabilniji tenk u World of Tanks Najprofitabilniji tenk u World of Tanks

    Učestvujući u bitkama svijeta tenkova, svaki tenk donosi određenu količinu kredita (obrada srebra) koji se može iskoristiti...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Kuće i imanja u Skyrimu Ne možete samo juriti po teritoriji Skyrima s oružjem i izrezati, sa ili bez uputstava, sve što se kreće. ovdje...