Dragon Age Origins "Dead Castle": dovršavanje zadatka. Perfect Dragon age potiče oklop legije mrtvih

Potraga počinje nakon bitke kod Ostagara. Da bismo porazili Arhidemona, potrebni su nam saveznici. U našim rukama imamo drevni ugovor Sivih Čuvara, koji nam daje saveznike. Jedan od njih su patuljci Orzammara. Sam teig (patuljasto ime grada ili naselja) nalazi se u Frosty Mountains, idemo tamo.

Čak i prije ulaska na teritoriju gnomova, susreću nas ubice koje je poslao Loghain (to je lako pogoditi iz pozdrava). Među njima su dva samostrela i jedan mađioničar. Nakon što smo se suočili s njima, ulazimo na teritorij gnomova. Blizu ulaza u Orzammar vidimo Loghainove ljude (previše ljudi samoproglašenog regenta na jednoj teritoriji, zar ne?) kako se svađaju sa stražarom. Možete doći i učestvovati u svađi. Ako ste razvili uticaj, možete ih zastrašiti. Tada će se ljudi iz Loghaina ugušiti od bijesa, ali će otići, a nama će biti dozvoljeno da uđemo u Orzammar.

Ulazeći u Zajedničke dvorane, vidimo kako se svađaju dvojica kandidata za tron ​​Orzamara (prethodni kralj je umro ne ostavivši nasljednika). Ukratko o kandidatima:

  1. Princ Belen Educan. Prilično progresivan reformator - zalaže se za aktivnu trgovinu sa zemljoradnicima, ukidanje kastinskog sistema i pravo onih koji su lišeni kaste da se pridruže vojsci. Istina, ne bježi od prilično oštrih metoda.
  2. Lord Piral Harrowmont. Blagi vladar, gdje Belen koristi pritisak ili nasilne metode, Harrowmont čini ustupke. Istina, lord je veoma ukorijenjen u tradicijama: kategorički je protiv trgovine s prevozemcima i glatko odbija priznati jednaka prava nedodirljivih sa ostalima.

Ispod će biti red prolaza za princa Belena (koji je igrao za Harrowmont uvijek može dodati ovu liniju u komentarima ili članku).

  1. Prinčeva naklonost. Prvi zadatak.

Da biste dobili publiku kod Belena, morate dokazati svoju lojalnost (ili barem neutralnost). Da biste to učinili, morate uvjeriti dvije kuće koje su se okupile da glasaju za Harrowmonta da ne glasaju za njega.

Belenov pomoćnik, Vartag Gavorn, daje nam mjenice u kojima piše da je Harrowmont obećao istu parcelu za dvije kuće odjednom (ma, on je nitkov! Samo ne pitajte odakle Vartagu te papire). Prvi lik u potrazi nalazi se tamo - u Dijamantskim četvrtima. Lady Days, gledajući novine, složit će se da su lokalnog porijekla. Međutim, ona sama ne može poništiti glas; za to joj je potreban glava kuće, koja se nalazi na dubokim stazama u tajgi Edukan. Moraće da bude spašen od lovaca na duboke. Nakon što su dva talasa odbijena, pogledaće račune (samo mu nemojte reći ko ih je dao) i reći da neće glasati za Harrowmonta. Nakon toga, on će vas pozvati da se vratite s njim u Dijamantski okrug. Drugi potencijalni glas - Lord Helmy - nalazi se u zajedničkim prostorijama taverni. Nakon uvida u papire, reći će da će sada morati da raskine ugovor i glasa za Belena.

Vraćamo se sa izvještajem Vartagu Gavornu i idemo u audijenciju kod Belena.

2. Naklonost princa: drugi zadatak.

Belen nam govori da je stabilnost Orzammara narušena Poveljom, kriminalnom grupom patuljaka bez kasti, i da se mora eliminisati. Sve u svemu nije teško, osim borbe sa ubicama iz Charter-a.

Možete ući u jazbinu Povelje ako pronađete ključ. Da biste to učinili, trebate pitati Alimara ili Nadeždu o jazbini. Kada uđemo u daleku kuću, tamo ćemo zateći Charter odred. Borba će se završiti nakon što je vođa pobijeđen. On će nam dati ključ. Ubacujemo ga u dvorac i nalazimo se u tamnicama Povelje. Onda samo trebate pobiti sve stanovnike tamo (iako ih tamo ima puno). Zatim se vraćamo u Dijamantsku četvrt u Belen.

3. Nakovanj praznine.

Za kvalitativnu prednost, Belen treba da dobije glas Savršenog. Posljednja od Savršenih bila je Branka, koja je prije dvije godine išla na ekspediciju. Na putu do Staza susrećemo živopisnog lika - uvek pijanog patuljka berserka Ogrena, koji kaže da zna gde je Branka otišla. Potraga se može podijeliti na 4 dijela.

  • Raskrsnica Caridina. Bolje je ako je u odredu Ogren, lakše će se naći pravi put. Nakon prolaska kroz tunele, prije jednog od skretanja, naš novi prijatelj će reći da je izlaz desno.
  • Teig Ortan. Glavna opasnost su pauci. Otprilike na pola puta srešćemo duhove i nekoliko golema. Na kraju je borba s kraljicom pokvarenih paukova. Ona ispušta dobru sjekiru (ako nemate bolje oružje) i rukavice sa bonusima silama prirode. U blizini mjesta bitke nalazi se Brankin dnevnik.
  • Dead Moats. Glavna opasnost su stvorenja tame. Pred kraj lokacije srećemo Hespite - Brankinu ​​ljubavnicu (izgleda, bez muža iz Ogrena). Ispričaće o Brankinoj izdaji i pobjeći. U jednoj od dvorana leži ključ glavne kripte. Tamo čeka borba sa damicom. Čuvajte se pipaka. Najbolje je unaprijed postaviti svoju taktiku kako strijelci ne bi srljali u blisku borbu. Nakon pobjede, Hespite će se ponovo pojaviti i nakon kratkog monologa izvršiti samoubistvo.
  • Nakovanj praznine. Lanac zamki. Na početku lokacije srećemo Branku. Istina, u ove dvije godine je poludjela, a sada je opsjednuta idejom da preuzme nakovnja praznine. Nakon što smo savladali sve zamke, nalazimo još jednog Savršenog - Caridina, izumitelja nakovnja, pretvorenog u golema. Reći će nam o cijeni stvaranja golema - stvoreni su od živih patuljaka. Na vrhuncu se pojavljuje Branka i kaže da goleme treba ponovo stvoriti. Morat ćete birati između dva Savršena. Ako odaberete Branku i Sheila je u timu, potonja će napasti. I u ovom slučaju ćete se morati boriti sa Caridinom. Inače - sa Brancom.

U svakom slučaju, dobijamo krunu koju je iskovao Savršeni. Branka se može uvjeriti da uništi Nakovanj. Nakon toga se možete vratiti u Orzammar, gdje je glasanje već u punom jeku. Bez obzira kome je pomogla, možemo izabrati novog kralja. Ako odaberete Harrowmont, Belen će napasti.

Naga Beater Bemor stoji u Commons blizu ulaza u Diamond District. Žalit će se da su sve njegove nage pobjegle po gradu, a sada će morati zatvoriti slučaj. Ponudite mu svoju pomoć i on će vam reći da će mu čak i jedan naga biti dovoljan da poboljša stvari.

Čim pristanete da ga uhvatite, nage će se pojaviti u različitim kutovima grada. Uhvatite jednog i odnesite ga u Bemor. On će vam platiti 12 srebra i zadatak će biti završen. Međutim, možete uhvatiti i donijeti mu ostatke naga da dobije istih 12 srebra, samo što on ne plaća po komadu, već odmah po seriji, tako da je isplativije uzimati ih jednu po jednu, a ne na veliko.

Životinje se mogu naći na sljedećim mjestima:

  • Na kontrolnom punktu za Duboke puteve;
  • U blizini trgovine Figora;
  • Na mostu pred ulazom u Orzammar suđenja;
  • U uličici iza prodavnice Janara;
  • Blizu brata Berkela.

Nakon što odvedete njih petoricu u Bemor, on će reći da ste uhvatili sve nage u Thedasu i da ne možete ništa drugo dobiti od njega.

Napomena 1: može se pojaviti greška kada Bemor kaže da još uvijek ima neuhvaćenih naga.
Napomena 2: Ako Leliani date pitomu nagu u Commons-u, možete je uhvatiti i predati Bemoru.

Majka nada

U Domu Zajednice kod Janarine radionice naći ćete gnoma Fildu kako se moli svojim precima da joj pomognu pronaći sina Ruka, izgubljenog na Dubokim stazama. Ponudi joj svoju pomoć.

Ruku možete pronaći u tajgi Ortan. Počeće da bježi od vas, slijedite ga do njegovog logora, gdje živi, ​​hraneći se mesom stvorenja tame. Možete ubiti Rooka, ili ga možete uvjeriti ili zastrašiti tako da možete razgovarati i trgovati s njim (ima nekoliko dobrih stvari na prodaju, kao i nekoliko poklona za članove stranke). Ako odlučite da ga poštedite, on će vam reći zašto je pobegao na Duboke puteve i zamoliti vas da ne kažete njegovoj majci o njegovoj sudbini.

Ako pristanete da lažete Fildu da je mrtva, Wynn će to odobriti.

Ako je Zevran u grupi, onda će nakon završetka razgovora sa Rookom ponuditi da ga ubijete, a vi ćete to morati učiniti. Ako i dalje želite da izbegnete ovo, završite razgovor kroz prozor za trgovinu.

Ako je Stan u stranci, neće dozvoliti Fildi da laže o sudbini njenog sina i reći će joj istinu.

Nagrada:

Kao nagradu za izvršenje zadatka možete dobiti iskustvo, novac ili Štit ruke (mali štit, čelik, odbrana: 1,50, zaštita od projektila: 2,25, +10% na otpor duha, +4 za napad).

Ako je Rook još živ i lagali ste Fildu o njegovoj smrti, dobit ćete iskustvo i štit. Ako ste ga ubili, ali ste lagali o tome, samo ćete steći iskustvo.

Ako ga ubiješ i kažeš joj istinu, ona će te prokleti i opet ćeš samo steći iskustvo. Ako odlučite da ga ne tražite i kažete Fildi da ste tražili, ali ništa niste našli, ona će vam dati novac.

Ako ubijete Rooka, postoji prilika da dobijete iskustvo, zlato i štit kao nagradu. Da biste to uradili, odaberite opciju "Sumnjam da želite da čujete ovo", a zatim joj lagajte kako je davno herojski umro.

Bilješka: Ako ste razgovarali s Rookom prije nego što ste primili zadatak, još uvijek ga možete završiti ako se vratite u Orzammar, razgovarate s Fildom, a zatim ponovo razgovarate s Rookom. Međutim, to se mora učiniti prije ulaska na lokaciju Nakovanj praznine - nakon krunisanja, Polje će nestati.

Naučnik bez presedana

Ako pristanete da razgovarate sa magovima, Wynn i Leliana će to odobriti.

Ako kažete Janaru za zahtjev njegove kćeri prije nego što se pridruži Krugu, on će vas zamoliti da je odgovorite od toga. Alternativno, vratite se i uvjerite je da ostane u Orzammaru.

Ako odlučite prenijeti njen zahtjev mađioničarima, prvo morate dovršiti potragu za pričom "Slomljeni krug". Da li će pristati da prihvate Dagnu da studira u Krugu zavisi od toga na čiju ste stranu: magičare ili templare. Vitez-kapetan Gregor će biti protiv njenog učenja u Krugu, a Prvi čarobnjak Irving će, naprotiv, reći da će to biti zanimljivo iskustvo.

Vratite se Dagni i recite joj o odluci Kruga. Ako kažete da je ne žele prihvatiti ili da je Krug uništen, ona će sama otići tamo, bez dozvole. Ako joj kažete da je očekuju u Krugu, ona će vam zahvaliti i nagraditi vas velikim napitkom lirijuma ili dweomer runom.

Bilješka: ako Dagna ode u Krug, Janar će biti vrlo nezadovoljan ovim i prestat će trgovati s vama. Ako ne želiš da izgubiš svog trgovca, ne pričaj s njim o svojoj kćeri.

Čudno znači

U jugozapadnoj prostoriji kraljevske palate, travar Vidron pokušava izliječiti svoju pacijenticu Lady Broadens, koja je otrovana egzotičnim otrovom. Da biste mu pomogli, morate donijeti protuotrov od rijetkih i skupih sastojaka:

  • Vilenjak korijen – 4;
  • Kamen života – 2;
  • Reagens za koncentriranje – 2;
  • Boca - 1.

Da bi pripremio protuotrov, lik ili član stranke mora imati maksimalan nivo vještina travarstva. Napravite napitak i dajte ga pacijentu. Dobićete iskustvo kao nagradu.

Izgubljeni zapisi

Gnom Orta traži neke zapise o kući Ortan kako bi dokazao da ona dolazi iz ove kuće. Teig Ortan je izgubljen tokom posljednjeg Blight-a, i praktično nema podataka o njemu. Međutim, porodica Ortine majke vjerovala je da potječu od najmlađe kćeri ove kuće, Kelane Ortan, koja je studirala u Orzammaru u vrijeme kada je tajg izgubljen.

Zadatak možete dobiti ili lično od Orte, kojeg ćete pronaći u hodnicima Čuvara, ili uzimajući papire iz sanduka u Ortan thaigi, nedaleko od mjesta gdje se susrećete s Rukom. Vratite ove papire Orti kako bi ih mogla pokazati Vijeću sa zahtjevom da se njenoj porodici vrati vlasništvo i nasljedstvo.

Da biste izvršili zadatak, ponovo razgovarajte s njom u odajama Vijeća. Možete tražiti više novca da dobijete 5 zlata, možete je zamoliti da glasa za nekog od kandidata, ili možete tražiti ništa zauzvrat nakon što steknete iskustvo.

U svakom slučaju, ako napustite Orzammar i onda se ponovo vratite tamo, Orta će vam dati 10 zlata.

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRG-ove, diviti se kreativnosti članova našeg foruma ili sami pokazati šta možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti ćaskajući sa posjetiteljima kafane.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku na

Pažnja!
- Potrebno je otprilike 3-5 ljudi za svaku verziju OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 (build 10 1703). Za desktop računare i laptopove. Možete poslati svoju prijavu za učešće

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate s radom članova našeg foruma posvećenog seriji igara „Gothic“. Ako želite, pročitajte konkursne radove i ocijenite ih. Ovo takmičenje održavamo svake godine. Čekamo te.

Dragi prijatelji, godina se bliži kraju i vrijeme je da je sumiramo i nagradimo dostojne

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti iskusili našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Status Novi odgovori se ne mogu postavljati u ovoj temi.

Glavna parcela
Čim se na prijevoju približimo kapiji Orzammara, odmah ćemo svjedočiti kako Tairn Loghainovi privrženici pokušavaju nagovoriti vratara da ih pusti u grad. Smiješno je da će nas vratar, čim je čuo da smo sivi stražar, odmah pustiti unutra. Loghainovom ambasadoru se ovo neće svidjeti i on će se potući, možete ga ubiti, za što ćete dobiti verbalnu zahvalnost od vratara.
Život je u Orzammaru još zabavniji. Tek smo prešli prag njihovog grada, a predstavnici dviju grupacija koje se bore za vlast već su uspjeli organizirati krvavi masakr pred našim očima. Nakon što smo prvog gnoma na kojeg smo naišli pitali šta se ovdje događa, dobili smo praktičan savjet: saznajte sve od narednika majora Bandelora u prostoriji vijeća.

Potražite šefa Bandelor
Korisno protrčavši kroz komunalne dvorane (dio grada u kojem žive obični ljudi), idemo u plemićku četvrt (dijamantske dvorane) pravo do zgrade vijeća. Tamo ćemo svjedočiti kratkoj debati između dešira (patuljastih predstavnika plemstva), nakon čega ćemo moći razgovarati sa narednikom Bandelorom.
Reći će vam da patuljci sada nemaju vremena za kugu, jer... Kralj Orzammara je nedavno umro, a samo vladar patuljačkog kraljevstva može ispuniti dogovore sivih stražara. Ovo toplo mesto polažu pravo: princ Belen, najmlađi sin pokojnog kralja, i lord Haroumont, potonji rođak.
Možete podržati bilo koga od njih, jer za nas je jedino važno da novoizabrani kralj da trupe da se suprotstave kugi.

Potrage za Belenom
Vartag Gavorn
Ovo je predstavnik princa Belena. On će vas dočekati u hodniku zgrade vijeća odmah nakon razgovora s Bandelorom i reći će vam da mu moramo dokazati svoju lojalnost da bismo dobili audijenciju kod Belena. Slažemo se.

Prinčevo poštovanje: prvi zadatak
Moramo dostaviti dvije bilješke: jednu lordu Helmyju (u taverni u zajedničkim salama), drugu Lady Days (napolju u Dijamantskim dvoranama). Suština stvari je da se Harrowmonta razotkrije kao prevaranta (navodno je obećao jednu vilu dvojici plemića odjednom). Idemo do Helmyja, nakon što pročita poruku on će odmah odbiti da podrži Harrowmonta. Sa Lady Days će biti malo teže. Ona će reći da se njen otac bavi takvim stvarima, ali sada je na dubokim stazama u tajgi Edukan. Idemo tamo, pronalazimo starca i pomažemo mu da se odbije od invazije dubokih lovaca. Nakon bitke, dajemo Daceu papire i vraćamo se Gavornu u prostoriju vijeća. Sad se možemo sastati sa Belenom.

Potrage za Harrowmont
Dulin Foringer
Ovo je predstavnik Lorda Harrowmonta. On će vas sresti na ulici odmah nakon razgovora s Bandelorom i reći će vam da mu moramo dokazati svoju lojalnost da bismo dobili publiku kod Harrowmonta. Slažemo se.

Gospodnje poverenje. Prvi zadatak.
Moramo ući u arenu za testiranje kao Harrowmont borac. U isto vrijeme, morate saznati zašto su najbolji lordovi borci odbili nastupiti: Baizil i Guidon. Idemo u arenu i prvo razgovaramo sa Bayzilom. Ispričaće nam jednu kratku ljubavnu priču, a na kraju se ispostavi da ga ucjenjuju određenim pismima. Iza ucjene stoji gladijatorica Miaji i njen brat blizanac Lucian (mogu se naći ovdje u sobama za obuku boraca). Otvaramo Miajinu škrinju uz pomoć Leliane i krademo pisma, nakon čega ih dajemo Bayzilu. Sada će se boriti u areni.
Idemo u Guidon. Ovdje je situacija jednostavnija: iz razgovora se ispostavlja da je bio pogrešno informiran da će se navodno lord Harrowmont, nakon testiranja u areni, odreći svojih pretenzija na tron. A ako je tako, onda Guidon nema razloga da prolije svoju ili tuđu krv. Uvjeravamo ga da je podlo prevaren i tjeramo ga da se vrati na dužnost. Sada možete otići do menadžera i početi sudjelovati u bitkama. Osvojivši sve, vratite se u Dulin Foringer (kod gostioničarske konobe) sa izvještajem o položenom testu.

Gospodnje poverenje. Drugi zadatak ili Poštovanje princa: drugi zadatak. Jarvia's Lair
Dobili smo pravo slušanja kod Harrowmonta (Belen). Gospodar (princ) će reći da pristaje da ispuni uslove dogovora sivih gardista ako ga dovedemo na tron. Nemamo izbora, pa preuzimamo drugi zadatak. Moramo se suočiti s bandom izvjesnog Jarvije, koji kontrolira prašnjavi grad i redovno napada građane općinskih dvorana. Idemo u prašnjavi grad i pitamo prosjakinju Nadeždu o Jarviji za donaciju. Ona će nam reći o originalnim ključevima koji otvaraju vrata jazbine bande. Nažalost, ona neće imati sam ključ. Nema veze, idemo u napuštenu kuću u blizini i obračunavamo se sa šačicom razbojnika. Uzimamo ključ od njihovog vođe. Sada su još jedna vrata postala aktivna u prašnjavom gradu. Otvaramo ga ključem i krećemo u potragu za Jarvijom. Ona će biti u dubinama pećina. Nakon što je riješite, vratite se u Harrowmont (Belen). On će imati još jedan zadatak za vas.

Izdaja iznutra
Dodatni zadatak. Možete ga dobiti ako se borite u areni za Harrowmonta, a zatim se vratite u Gavorn i ponovo ponudite svoje usluge, pod izgovorom da vam Harrowmont sada vjeruje i da ga možete nesmetano špijunirati. Saznavši da vas je Harrowmont poslao da ubijete Jarviju, Gavorn će vam dati papire koji ukazuju na povezanost jednog od lordovih rođaka s poveljom. Ovi papiri će morati da se stave u Jarvijin kovčeg u njenom skrovištu nakon što se pozabave njom. Kada to učinite, moći ćete predati zadatke i za Harrowmonta i za Gavorna. Osim toga, oba kandidata za tron ​​će vam dati zadatak da potražite Branku (pročitajte opis ispod).

Savršeno, samo savršenstvo I Void Anvil
Moramo ići u duboke staze u potrazi za savršenom Brancom kako bismo je uvjerili da glasa za Harrowmonta (za Belena) u vijeću. Prije 2 godine, uzela je cijeli svoj klan i krenula u potragu za legendarnim nakovnjem praznine. Prema legendi, izumio ga je još jedan savršeni - kovač Karidin, i uz njegovu pomoć bilo je moguće stvoriti goleme. Idemo u potragu.
Na samom ulazu u duboke staze pridružiće nam se Ogren, Brankin muž. I iako je pijanica koji neprestano bulji u prelijepu Morrigan, može pomoći u potrazi za ženom, budući da dobro poznaje duboke puteve i odlično se snalazi u dvoručnim oružjem. Prvo, moramo pronaći Ortan oznaku. Tamo ćemo pronaći Brankin dnevnik (za njega ćemo se morati boriti sa kraljicom pauka), iz kojeg saznajemo da je otišla u Mrtvi jarak - područje koje je granica između kraljevstva gnomova i skloništa stvorenja tame. Na ovom području bore se samo najočajniji patuljci iz mrtve legije. Do kraja prolaska ove lokacije, ispostavilo se da su mnogi patuljci umrli i postali stvorenja tame, a jedan od njih je postao maternica (stvorenje koje rađa svu ovu gadost). Ubijamo kraljicu, nakon čega nam se otvara put na posljednjoj lokaciji dubokih staza - Nakovnju praznine. Čim uđemo u to, Branka nam izlazi u susret. Živa je i zdrava, ali... potpuno luda. Pošto je blokirala ulaz da ne pobjegnemo nazad, ona želi o našem trošku izbjeći zamke u hodnicima koji vode do nakovnja. Nema izbora, pa se slažemo. Ukupno će biti tri opasne sobe. U prvom ćete morati isključiti gas povlačenjem 4 poluge na zidovima, a također ubiti goleme koji se postepeno oživljavaju. U drugom ćete morati razoružati 2 podne zamke s oštricama (Leliana radi odličan posao s ovim) i riješiti se još nekoliko golema. U trećoj prostoriji test će biti ozbiljniji. Čudna postavka će generirati duše gnomova (usput, vrlo jakih). Ovo će trajati zauvijek ako ne učinite sljedeće. Čim ubijete jednu od duša, odmah kliknite na nakovanj (ima ih samo 4) koji počinje svijetliti. Tada će vatrena lopta ispaliti iz njega, uzrokujući štetu na samoj instalaciji. Oko 6-7 takvih udaraca i bitka će biti dobijena. Sada idemo u dvoranu za nakovnje. Tamo ćemo sresti samog Karidina u liku gvozdenog golema. On će nam reći o drugoj strani novčića stvaranja vojske golema na nakovnju. Ispada da da biste udahnuli život kamenu, morate oduzeti život živom stvorenju. Mnogi patuljci su ubijeni u jednom trenutku kako bi popunili vojsku golema da zaštite Orzammara. Caridin će tražiti da uništimo nakovanj i oslobodimo ga hiljadugodišnjeg tereta odgovornosti. U ovom trenutku će dotrčati slabovoljno Branka i predložiti da ne uništavamo nakovanj, govoreći da je to ključ pobjede nad stvorenjima tame. Izbor je naš. Lično, na kraju sam izabrao Caridinovu stranu i ubio Brancu. Nakon bitke, Caridin kuje krunu za budućeg kralja Orzamara i izvrši samoubistvo.
Bilješka: ako odaberete Brankinu ​​stranu bitka će biti malo teža, jer... Caridin je skoro imun na magiju, i udara mnogo jače od Branke. U ovom slučaju, Branka će iskovati krunu za kralja Orzammara, a u posljednjoj bitci će se za vas boriti golemi, a ne obični patuljci.

Vraćajući se u Orzammar, na sljedećem sastanku vijeća, mi ćemo sami imenovati budućeg kralja i dati mu krunu koju je iskovao Savršeni. Ako odaberete Lorda Harrowmonta, Belen će započeti svađu pravo u vijećnici. Šaljemo ga na sastanak sa kamenom, nakon čega razgovaramo sa Harrowmontom. On vas nagrađuje štapom, ispunjava svoje obećanje i počinje da skuplja trupe za borbu protiv kuge.
Bilješka: ako krunišete Belena, prvo što će učiniti je pogubiti Harrowmonta, zatim će vam dati čekić svog brata i poslati trupe da se bore protiv Blighta.
U svakom slučaju, Orzammarova podrška će biti primljena.

Minor quests
Majka nada
Filda, žena iz zajedničkih hodnika, tražila je da pronađe svog sina Rooka, koji je prije 5 godina nestao na dubokim stazama. I iako je gotovo nevjerovatno, tip je preživio. Naći ćete ga u Ortan tagu prema zapletu igre. Na vama je da li ćete Fildi reći istinu o Rookovoj sudbini ili ne; to neće utjecati na završetak potrage ili nagradu.

Pjesma dubokih staza
Morate reći dobru riječ za brata Burkema s Chronicler of the Chronicles. Sveštenik gnom želi otvoriti Andrasteovu crkvu u Orzammaru, ali to se kosi sa 2000 godina starim kanonima religije gnoma. Dakle, idemo u dijamantske dvorane i kuću čuvara. Sa svojom vještinom uvjeravanja do 3, može se uvjeriti da će otvaranje crkve koristiti nedodirljivima pružajući im lijekove i posao. Također možete jednostavno uplašiti velikog kroničara da će uskoro doći vojska ljudi i nasilno preobratiti sve gnome u njihovu vjeru. Na ovaj ili onaj način, on će bratu Burkemu dati dozvolu da otvori crkvu.

Naučnik bez presedana
U hodnicima zajednice srešćete djevojku Dagnu, kćerku oružara Janara. Veoma je zainteresovana za magiju i iako nema sposobnosti za to, ipak želi da proučava teoriju u kuli na jezeru Calenhad. Slažemo se da joj pomognemo. Idemo do tornja mađioničara i razgovaramo sa Irvingom (naravno nakon što spasimo krug od opsjednutih). On će biti veoma sretan zbog te želje za magijom od patuljastog djeteta i dat će sovi svoj pristanak. Onda je na vama. Možete nagovoriti Dagnu da ostane da pomogne svojim roditeljima u kovačnici, ili joj možete prenijeti Irvingove riječi, nakon čega će napustiti Orzammar. Na ovaj ili onaj način, potraga će se zatvoriti.

Plemeniti metali
Razbojnik Rogek u prašnjavom gradu ponudit će vam posao. Možete, naravno, biti nepristojni prema njemu i ubiti ga, ali ako je vaš nivo uvjerenja do nivoa 3, ili još bolje, nivoa 4, onda se ipak morate dogovoriti. Dakle, kupujemo lyrium od njega za 40 zlata (ne bojte se da izgubite tako ogroman novac, na kraju ćete dobiti 1,5 puta više). Inače, u početku se lyrium prodaje za 50 zlata, ali znamo kako da uvjerimo.
Sada idemo u kulu mađioničara da vidimo Godvina (ovo je ekscentrik koji je, tokom invazije opsednutih, bio skriven u ormaru na drugom spratu). Prodajemo mu lyrium. On nudi 50 zlata, mi naravno ne pristajemo na to i opet koristimo elokvenciju. Ako imate vještinu uvjeravanja nivoa 3, tada ćete dobiti 60 zlata za lyrium, ako 4, onda 75. Nakon dogovora, nemojte biti lijeni pitati Godwina o detaljima zašto mu treba toliko Lyriuma. Bit će otkriveni vrlo zanimljivi detalji o odnosu magičara i templara. Ucjenjujemo Godwina, prijeteći da ćemo sve ispričati glavnom templaru Gregoru, zbog čega dobivamo otkupninu za šutnju od 8 zlata. Sada se vraćamo u Orzammar do Rogeka i primamo novac za rad kao posrednik. U početku ste se dogovorili za 20 zlata, ali će patuljak htjeti da vas prevari i ponudi samo 10. Uključujemo uvjeravanje ili zastrašivanje i dobijamo obećani novac. Ukupno: -40+60 (75)+8+20=48(63) zlata u crnom.
Bilješka: Potraga se može preuzeti samo ako imate 50 zlata u novčaniku.

Zerlindina tuga
Siromašna žena iz prašnjavog grada Zerlinde, nakon što je donirala 5 srebra, ispričat će vam svoju priču. Njeno dete je nedodirljivo i roditelji su joj postavili uslov: ili će se rešiti deteta, a onda je ostavljena u kasti, ili će biti proterana zajedno sa svojim potomstvom. Odabrala je drugu opciju i sada je primorana da jede batine. Slažemo se da pomognemo. Možete pokušati uvjeriti njenog oca, koji pije u taverni (ovo će zahtijevati vještinu uvjeravanja 3), ili možete reći Zerlindi o životu na površini. U prvom slučaju vratiće se kući sa djetetom, u drugom će s njim izaći na površinu. Na ovaj ili onaj način, potraga će biti završena.

Izgubljeni zapisi
U arhivi hroničara srešćemo devojku po imenu Orta, ona traži zapise o domovini svojih predaka - Ortan teigi. Slažemo se da pomognemo, pogotovo jer još uvijek moramo pronaći ovu oznaku u zapletu igre. Dokumenti će biti u škrinji na sredini željene lokacije. Vratite se u Orzammar, dajte ih Orthi, a zatim je upoznajte u vijećnici da primite svoju nagradu.

Lopov u akademskoj kući
Pomoćnik hroničara požaliće vam se da je drski lopov iz redova nedodirljivih ukrao drevnu knjigu. Slažemo se da pomognemo. Idemo u prašnjavi grad i malo dalje od Rogeka naći će se patuljak sličan opisu koji nam je dao ljetopisčev pomoćnik (ćelav s tetovažom po cijelom licu). Ispitujemo ga, raskidamo mu stomak i nalazimo... ne, ne ukradenu knjigu, već dokaz koji će nas dovesti do nje - priznanicu iz arene. Idemo u arenu za testiranje. Gnom koji nam treba bit će u lijevom krilu. Ne sjećam se njegovog imena, ali po oznaci na karti shvatit ćete da je to on. Nakon kraćeg razgovora, kupac ukradene robe će se potući. Uzalud. Uzimamo knjigu sa njegovog leša. Sada imate 2 opcije: možete sami prodati knjigu patuljku Jorthrinu, koji stoji pored pokojnika, ili je možete iskreno vratiti kroničarima. Za vraćanje knjige hroničarima nećete dobiti ništa osim zahvalnosti, a od gnoma ćete dobiti nekoliko zlatnika.

Lost Naga
Blizu ulaza u dijamantske dvorane će stajati naga batinaš. Razgovarajte s njim, on će vam reći da su mu sve životinje pobjegle i da mu je posao zatvoren. Da bi se vratio u posao, mora uhvatiti barem jednog nagu. Najbliža životinja stoji dva koraka od udarača. Uhvatimo ga i damo mu. Sada će kupiti sve zarobljene nage od nas za malu količinu srebra.

Glorious overlander
Putujući dubokim stazama, naći ćete dijelove slomljenog drevnog vilenjačkog mača:
Efes - na raskrsnici Karidina
drška - u Ortan teigu
oštrica - u mrtvim jarcima
Nakon što prikupite sva tri dijela, otkrit će vam se mjesto odmora vlasnika ovog mača. Nalazi se u pećinama Ortan teiga. Možda ste već bili tamo unaprijed. Nije velika stvar, samo se vratite u sarkofag i stavite sva tri dijela mača u njega. Oružje će ponovo postati cjelovito i služit će vam u borbi protiv neprijatelja. Oštrica je prilično moćna, sa tri utičnice, tako da toplo preporučujem da završite ovu misiju.

U komadima!
Istražujući pećine na raskrsnici Karidina, naići ćete na 3 vrećice sa ostacima nekakvog bića. Sakupivši sve torbe, idite na lokaciju Ortan teig. Tamo ćete vidjeti oltar. Ponovo spojite sve ostatke. Stvorenje će oživeti. Tada imate dvije mogućnosti: ubiti je ponovo ili zahtijevati nagradu za njezino spašavanje. Druga opcija je poželjnija, jer prvo, stvorenje je jako jako i nije ga tako lako ubiti, a drugo, za ubistvo vas, nažalost, nećete dobiti ništa osim iskustva (demonovo tijelo se ne može pretražiti). Zato uzmite 25 zlata kao nagradu i idite se napijte u najbliži pab.

Blago lutalica
Putujući dubokim stazama, naći ćete zapise o određenim lutalicama. Sakupivši sve zapise, saznat ćete mjesto gdje se nalazi blago. Samo ga pronađite po oznaci koja se pojavljuje na karti na raskrsnici Karidina.

Dead Castle
Dok putujete kroz lokaciju Dead Moats, naći ćete dijelove oklopa legije mrtvih. Nakon što prikupite sve dijelove, saznat ćete lokaciju neobilježenog groba. Samo ga pronađite pomoću oznake koja se pojavljuje na mapi. U grobu ćete pronaći amblem kaste mrtvih, s kojim Legiji mrtvih možete dati plemeniti položaj (da biste to učinili, samo pročitajte pravu knjigu u kući čuvara).

Golem records
Kao što će se saznati iz zapleta, golemi su bili ili patuljci dobrovoljci, kriminalci ili nedodirljivi. Tako ćete u glavnoj dvorani lokacije Nakovnja praznine pronaći kamenu ploču s popisom imena svih ovih nesretnih patuljaka. Kopirajte ga na komad papira i odnesite kroničarima u Orzammar. Glavni hroničar će nam obećati artefakt kao nagradu.
Bilješka: Imao sam grešku ovdje, nisu mi dali artefakt. Međutim, potraga će u svakom slučaju biti završena.

Ključ grada
Još jedan zadatak koji postaje aktivan tek nakon što prikupite sve potrebne zapise. U gradu potražite informacije o unutrašnjim osnovama i običajima Orzammara. Kada ih sve budete imali, u vašem dnevniku će se pojaviti zapis da sada znate lokaciju skrovišta članova vijeća. Idemo u prostoriju vijeća, u lijevom krilu će biti ogromna kutija, pretražimo je i odnesemo prsten u obliku ključa sa vrlo, vrlo jakim parametrima.

Čudno znači
U kraljevskoj palati naći ćete bolesnu ženu patuljka. Ako pitate doktora (stoji pored njenog kreveta) da li možemo nešto pomoći, on će vam dati recept i zamoliti nas da požurimo. Recept će se pojaviti od vašeg pratioca koji poznaje umjetnost travara (na primjer Morrigan):
trebat će vam 4 korijena vilenjaka, 2 reagensa za koncentraciju, 2 kamena života i jedna boca. Napravimo napitak i damo ga pacijentu. To je cela potraga.
Bilješka: Da biste završili potragu, potreban vam je maksimalni nivo herbalističke umjetnosti.

Jammerova zaliha
Putujući kroz Jarvijinu jazbinu, naći ćete 3 škrinje (Kanka, Pike i Jammer sam), u kojima se čini da se nalaze vrijedni predmeti (prstenje, amajlije, itd.). ali kada pokušate da ih pokupite, dobit ćete štetu, a same sitnice se neće pojaviti u vašem inventaru. Da biste izbjegli štetu i ozljede iz zamki, uzmite najjeftiniji predmet iz svakog sanduka. Čim otvorite posljednji sanduk, lokacija Jammerovog pravog blaga će biti označena na mapi. Idite tamo i primite nagradu za svoj trud.

Ugrađena u kamen
Snimljeno nakon čitanja natpisa na tronu Orzammara u palači (Dijamantske dvorane). Morate se prebaciti u single mod i pravilno postaviti svoje pratioce: izvadite jednog iz hodnika i stavite ga na trg ispred ulaza u tronsku sobu. Još dvije treba postaviti na tako male strelice u samoj dvorani (nalaze se lijevo na podu blizu zida sa prozorom iza kojeg teče lava). Potonji prilazi tronu i pritiska "oko". Zmaj trči. Ponovo ujedinjujemo stranku i ubijamo ga, nakon čega uzimamo dobar dvoručni mač sa leša.
Bilješka: Ova potraga se može završiti samo prije odabira Kralja patuljaka, nakon čega tron ​​prestaje da svijetli i zadatak se ne može preuzeti.

Tokom istraživanja Mrtvih opkopa na Dubokim stazama, moći će se pronaći dokaz da je posljednji predstavnik plemenite kuće Ferald jednom bio u redovima i umro časno. Svaki komad legijskog oklopa ažurirat će stranicu Codexa na Mrtvoj kasti. Nakon što prikupite četiri dijela, novi zadatak "Mrtvi dvorac" pojavit će se u dnevniku, a na karti će se pojaviti marker koji označava mjesto sahrane Dariusa Feralda. Sarkofag se nalazi u hodniku na putu do materice. Kao dokaz, iz njega uzimamo amblem kaste mrtvih. I po dolasku u Orzammar odlazimo do Guardiana u Diamond Halls i ostavljamo zapis u memoarima. Zbog plemenitog rođenja i velike lične žrtve posljednjeg predstavnika Kuće Ferald, spoj ove kuće i Legije mrtvih smatra se vrijednim proučavanja od strane Hronika. Ako se utvrdi da je linija nasljeđivanja netaknuta i dovoljna, rođaci Legije mrtvih mogu biti priznati kao niže plemstvo, iako uz ograničenja. A onda će cijela juniorska kuća morati proći kroz proces uključivanja u Chronicles.

Lokacije komada legijskog oklopa u Mrtvom jarku u Dragon Ageu: Porijeklo:

  • Legion Boots- sarkofag u prvoj sjevernoj prostoriji.
  • Legion Gloves- sarkofag u prvom južnom hodniku do mosta.
  • Legion Armor- sarkofag u velikoj sjevernoj prostoriji iza mosta.
  • Legion Helm- na oltaru legionara u hramu legionara u istočnom dijelu iza mosta.

Karakteristike Legion oklopa u Dragon Age: Porijeklo:

  • Legion Helm- snaga: 38; oklop: 3.13.
  • Legion Armor- snaga: 42; oklop: 21,88; +3 za snagu volje.
  • Legion Gloves- snaga: 42; oklop: 3,13; +4 za napad.
  • Legion Boots- snaga: 42; oklop: 3,75.

Publikacije na temu

  • Najprofitabilniji tenk u World of Tanks Najprofitabilniji tenk u World of Tanks

    Učestvujući u bitkama svijeta tenkova, svaki tenk donosi određenu količinu kredita (obrada srebra) koji se može iskoristiti...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Kuće i imanja u Skyrimu Ne možete samo juriti po teritoriji Skyrima s oružjem i izrezati, sa ili bez uputstava, sve što se kreće. ovdje...