Prolazak kroz DLC Nuka-World. Walkthrough DLC Nuka-World Goal


20. septembra 2016 17:20

Lokacije za istraživanje:

  • Safari
    • "Safari" - Kuća primata
    • Visitor Center
    • "Zla Anakonda"
    • Bear Den
    • "Safari" - Kuća reptila
    • Mr. Cap's Treehouse

Područje Safari parka nalazi se sjeverno od grada Yader, SAD. Morate osvojiti ovaj sektor kao dio misije “Grand Tour”, a zatim imenovati bandu napadača koji će biti odgovorni za to. Trenutna potraga se automatski aktivira kada priđete Safariju i vidite borbu između čovjeka po imenu Cyto i čudnog stvorenja - krokodilske kandže (1). U autobusu koji stoji blizu ulaza naći ćete dvije kutije eksploziva.

Bilješka: Prema uputama trenutne misije, morat ćete uništiti sve krokodilske kandže na teritoriji Safari, od kojih je samo 21 pojedinac. Stoga je pored ubijenih kandži krokodila u zagradi napisan njihov serijski broj.

Saznajte odakle potječu krokodilske kandže

Moramo saznati kakva su to čudna bića u ovom zoološkom vrtu i odakle su došla. Morat će biti uništeni da bi se zauzela teritorija sektora. Razgovarajte sa Cytoom, postapokaliptičnim Mowglijem, da vidite da li on zna.

Zito govori kao pećinski čovek, ali možete ga razumeti. Safari je zaražen krokodilskim kandžama, prema Zitu, i koliko god ih puta ubio, one se uvijek vrate. On ne zna odakle su došli, ali ima nešto što vam može pomoći da ubijete čudovišta. I Žito traži da to uradi kako ništa ne bi ugrozilo njegovu porodicu.

Pratite Zito

Pratite Cyto kroz Safiri. On će vas odvesti do "Kuće primata", a takođe i do njegove kuće. U blizini Kuće primata, čuvajte se krokodilske kandže (2).

Zita su odgojile gorile koje su ga spasile kao dijete nakon smrti njegovih pravih roditelja. Reći će vam da je u njihovu kuću došao ranjeni starac kome je Žito pokušao da pomogne. Naborani čovjek je rekao da je on stvorio čudovišta i dao Cytou holotraku koja bi mogla pomoći da se nosi s krokodilskim kandžama.

Poslušajte holo kasetu dr. McDermotta

Holo kaseta je sadržavala dnevnik doktora McDermotta, slušajte ga. Da biste to učinili, idite na Pip-Boy u odjeljku "Prethodno", a zatim na karticu "Razno" i potražite red "Dnevnik doktora McDermotta, unos 47B".

Dr. McDermott je radio u odjelu za replikaciju, jednostavno u odjelu za kloniranje, i uz pomoć replikatora stvorio je krokodilske kandže - stvorenja koja su bila svirepa i nekontrolirana. Replikator je pokvario i proizvodi ih velikom brzinom. Doktor moli onoga tko sluša snimak da onesposobi replikator i uništi Krokodilokandže. Da biste to učinili, morate pronaći njegovu lozinku ili lozinku dr. Heina.

Razgovaraj sa Citom

Pitajte Zita da li zna gdje se nalazi odjel za kloniranje. Ali on nije ni čuo takve reči, ali je Zito video doktora Mekdermota kako izlazi iz trouglaste kuće. Najvjerovatnije se odjel nalazi tamo - trebali biste provjeriti. Cyto nudi svoju pomoć, pa će on postati vaš privremeni pratilac. Ne brinite, vaš stalni pratilac je tu da ostane. A ako želite da okupite Dream tim, okušajte svoju sreću i iskoristite svoju karizmu. Ako uvjeravanje uspije, tada će se vašem timu pridružiti i pozamašni gorila po imenu Chris.

Karizma

Pitajte Zitoa hoće li vam pomoći da uništite goriline krokodilske kandže (nivo uvjeravanja - teško).

Kada izađete iz Kuće primata, prođite kroz ogradu od biljaka s lijeve strane da se nađete iza statue gorile. Tamo ćete pronaći skrivenu sliku gospodina Capa, koju morate pronaći za zadatak “Kapa u plastu sijena”. Istina, šifru na njoj možete pročitati samo uz posebne Mr. Cap naočale.

Uđite u veliku trokutastu kuću

Velika trokutasta kuća je Centar za posjetitelje, koji se nalazi direktno nasuprot ulaza u područje Safari parka. Samo se vrati odakle si došao.

Pregledajte trouglastu zgradu i pronađite ulaz u odjel za kloniranje

Unutar Centra za prihvat posjetitelja imat ćete borbu sa još jednom krokodilskom kandžom (3). Ubijte ga, a zatim dobro pogledajte prostor za prijem. Na stolu u blizini terminala centra za posjetitelje naći ćete recept za Nuka-Onslaught, koji će dodati vašoj kolekciji novih vrsta Nuka-Cole. Možete biti korak bliže osvajanju dostignuća Nuka-World Beverage Designer. O svim dostignućima Fallouta 4 i Nuka-World dodatka možete pročitati u posebnom članku.

Na kraju sobe vidjet ćete vrata sa servisnim terminalom koji visi pored njih - ovo je ulaz u odjel za kloniranje.

Pregledajte terminal na vratima

Nakon pregleda terminala, shvatit ćete da je trenutno nemoguće otvoriti vrata, a naći ćete i zahtjev za otkupninu od Društva prijatelja i branitelja životinja, koji je kidnapovao dr. Haynea. Naravno, to se dogodilo prije rata, ali za otvaranje vrata potrebna je lozinka dr. Heina, pa je vrijedi pronaći. Zadržali su ga na mjestu gdje se gradila "Zla Anakonda".

Saznajte zna li Cyto išta o "Zloj Anakondi"

Razgovarajte sa Citom o mjestu koje se zove "Zla Anakonda". Prema njegovim riječima, riječ je o velikoj atrakciji koja je počela da se gradi na brdu iza zoološkog vrta. Najvjerovatnije je ono što je ostalo od dr. Heina, a samim tim i njegova lozinka.

Dohvati džinovsku metalnu zmiju

Da biste došli do džinovske metalne zmije, kako je Zito nazvao atrakciju „Zla Anakonda“, potrebno je da uđete dublje u područje Safari parka i pređete jedan od mostova preko potoka. Nedaleko od Kuće gmizavaca, u procjepu između visokih zidova, vidjet ćete gradilište Zle Anakonde. Da biste stigli tamo, spustite se u potok i prošetajte do njegovog kraja, a zatim idite uzbrdo.

Potražite džinovsku metalnu zmiju za lozinku dr. Heina.

Na teritoriji “Zle anakonde” nalaze se tri krokodilo-kandže (4-6), s kojima ćete se morati suočiti prije nego krenete u potragu za dr. Heinom. Na gradilištu se nalaze metalne separee, u jednoj od njih ćete pronaći lozinku. Noću će traženi štand biti osvijetljen reflektorima. Kao vodič vam može poslužiti i radni generator sa nuklearnom jedinicom za energetski oklop, koji se nalazi nekoliko metara od željene kabine.

Klizna vrata kabine su zaključana (nivo brave je složen). Možete otvoriti bravu ili otići na krov i uzeti ključ u zelenoj vrećici ODZH koja leži blizu kostura. Unutra ćete pronaći kostur dr. Heina i njegovu lozinku, koja se nalazi u crvenoj kutiji s alatima.

Uđite u odjel za kloniranje

Vratite se u Centar za posjetitelje do servisnog terminala blizu ulaza u odjel za kloniranje. Odaberite liniju "Otvorite vrata Yader-Gen odjelu za replikaciju" u terminalu i dobrodošli u tajno odjeljenje za kloniranje.

Onemogućite neispravnu mašinu za kloniranje

Dok se spuštate stepenicama do odjeljenja za replikaciju, čuvajte se da vas ne napadnu jedna krokodilska kandža (7) u uredu odjela i još dvije (8-9), uključujući šefa albino krokodilske kandže, na donjem nivou odjela za kloniranje , gdje se nalazi terminal za replikator Yader-Gen.

Nakon što ubijete stvorenja, koristite terminal da onemogućite replikator. Da biste to učinili, odaberite redak "Onemogući trenutnu proceduru replikacije".

Ubijte preostale krokodilske kandže na teritoriji Safarija (9/21)

Čestitamo, zaustavili ste proliferaciju čudovišta, ali to nije sve. Sada morate ubiti sve preostale krokodile na teritoriji Safarija. Do ovog trenutka, trebali ste uništiti najmanje 9 od 21 krokodilske kandže, ali sam više nego siguran da ste ubili mnogo više njih dok ste šetali Safarijem.

Odmah nakon što isključite replikator, napasti će vas još dvije krokodilske kandže (10-11), stoga budite spremni na ovo. I ne zaboravite dobro pogledati okolo u Yader-Gen odjelu za replikaciju - ovdje ima nekoliko korisnih stvari: zelena škrinja s municijom i oružjem, napola potopljena u vodu, crvena škrinja s oružjem i oklopom u maloj sobi uz stepenice nasuprot terminala, nuklearna jedinica za energetski oklop u generatoru u pomoćnoj prostoriji koja se nalazi lijevo od terminala, u istoj pomoćnoj prostoriji na stalku naći ćete rolu sa 750 Yader-Arcade ulaznica, potrebnih za dobijanje Nuka-World dostignuća “Korisne nagrade”. Pročitajte više o svim dostignućima u Fallout 4 i Nuka-World dodatku.

Iz Yader-Gen odjela za replikaciju možete izaći kroz vrata u velikoj metalnoj cijevi, koja se prvo moraju otvoriti pomoću terminala koji se nalazi u blizini. Istina, naći ćete se u potoku sa radioaktivnom vodom.

Dakle, sada je vrijeme da shvatimo gdje pronaći ostatak krokodilskih kandži u Safariju. Idemo od ulaza do sektora.

Jedna krokodilska kandža (12) nastanila se u toaletima Safari zone. Naići ćete na njih ako krenete lijevo od ulaza. Također još jedna znamenitost - toaleti se nalaze desno od Primate House-a ako ste okrenuti prema kući.

Upoznat ćete dva stvorenja (13-14) tako što ćete prijeći bilo koji od mostova preko potoka. Jedna krokodilska kandža će biti bliže statui medvjeda i stolovima za ručavanje, a druga će biti bliže Kući reptila.

Također ćete morati pogledati u jedan od kaveza u kojem je medvjed prethodno držan. Na području srednje ćelije, među onima koje se nalaze uz potok, nalazi se i medvjeđa jazbina u kojoj je skrivena jedna krokodilska kandža (15). Ali nemojte žuriti u bitku, jer se unutra već vodi bitka između krokodilske kandže i patuljka Yao-Gaija. Sakrijte se i pričekajte dok jedan ne ubije drugog, a zatim dokrajčite preživjelog.

Krokodilska kandža (16) je također skrivena u sljedećem kavezu, u onom lijevo od kaveza s medvjeđom jazbinom.

Ne zaboravite pogledati u Kuću gmizavaca, gdje se još jedna krokodilska kandža (17) smjestila u kavezu, a čuvajte se još jedne (18) vani, u prolazu između Kuće na drvetu i malog snack bara kod Reptila Kuća.

Sljedeća stanica je malo pozorište na otvorenom, na čijoj sceni ćete naći još jednu krokodilsku kandžu (19). Ulaz u pozorište nalazi se u prolazu ispod vijugavih lukova. I svakako idite iza polukupole pozornice; da biste to učinili, morat ćete obići pozorište i ući sa službenog ulaza. Tamo, u metalnom separeu, naći ćete Yader-Sportsman Recipe, koji leži na polici. Potreban je za mašinu za miješanje jezgra i za stjecanje postignuća Nuka-World "Dizajner pića". Pročitajte više o svim dostignućima u Fallout 4 i Nuka-World dodatku.

Posljednja lokacija s krokodilskim kandžama je Kuća na drvetu gospodina Capa, do koje se može doći kroz labirint na lijevoj strani Centra za posjetitelje. Jedna krokodilska kandža (20) čeka u prostoru blizu ulaza u labirint, a druga (21) se nalazi direktno u labirintu.

Iako ste pobili sve krokodilske kandže, svakako morate ići liftom do kućice na drvetu. Kako do tamo? Hodajte kroz labirint striktno prema uputama da se ne izgubite: od ulaza idite desno, pa lijevo, desno, lijevo kroz luk, opet lijevo i opet lijevo, desno kroz luk, lijevo, desno, opet desno kroz luk i zadnji put desno - trebali biste vidjeti lift do Treehouse.

Na vrhu se nalazi automat sa medaljonima Treehouse, koji je neophodan za završetak misije "Dragocjeni medaljoni".

Takođe na drugom spratu kuće naći ćete sanduk i kutiju sa municijom i oružjem, kutiju sa eksplozivom i rolnu sa 1000 Yader-Arcade karata. Posljednja stvar će vas dovesti 1/100 bliže primanju postignuća “Korisne nagrade”, koje zahtijeva da otkupite 100.000 ovih karata na terminalu Yader Arcade u Yader Townu, SAD. Pročitajte više o svim dostignućima u Fallout 4 i Nuka-World dodatku.

U istom lavirintu skrivena je slika gospodina Kape, koja se mora pronaći u zadatku “Kapa u plastu sijena” iz Sierra Petrovite. Da biste ga pronašli, stavite posebne naočare i hodajte od ulaza desno, desno, lijevo, lijevo i desno. Ako ste pažljivo slijedili upute, vidjet ćete zid sa slikom gospodina Capa u slijepoj ulici.

Pozabavite se Zitom i njegovom porodicom

Krokodilske kandže su gotove, sada ostaje samo da se pozabavimo Zitom i njegovom porodicom. Imate nekoliko opcija:

  • Zamolite Zita i njegovu porodicu da napuste Safari sektor
  • Napadni ga
  • Iskoristite dar uvjeravanja

Karizma

Pozovite Zita da ostane i živi sa napadačima, kojima ćete dati područje Safari parka (uvjerljiv nivo - srednji).

U svakom slučaju, ako ostavite Cytoa živog, od njega ćete dobiti oružje - Cyto's Shiny Club.

Referenca: Zito's Shiny Club

Šteta: 108

brzina: Sporo

Težina: 7,5

Cijena: 175

Posebno: Kritični pogodak vraća vašu AP.

Misija "Safari"— izvodi glavni lik kako bi uhvatio Safari zonu tokom misije “Grand Tour” Nuka-World Fallout 4 DLC-a.

Za praktičnost, koristite sažetak :

Dovršavanje Safari misije

Čim glavni lik uđe u zonu „Safari“, suočen je s neravnopravnom borbom; neshvatljivi mutant, koji izgleda kao tanja smrtonosna kandža, ili dinosaurus iz daleke prošlosti, napada nekog divljaka, naoružan toljagom i ogrnut samo natkoljenica. Nakon što je ubio neshvatljivog mutanta zvanog krokodilska kandža, glavni lik započinje potragu "Safari", čiji će prvi zadatak biti otkriti odakle su došli takvi neobični mutanti - krokodilske kandže.

Zadatak #1: Otkrijte odakle potječu krokodilske kandže

Da biste shvatili odakle su ti mutanti došli, morate razgovarati sa spašenim divljakom, ispostavilo se da se divljak zove Tsito, slabo govori, pošto je rođen nakon Velikog rata i praktički niko nije razgovarao s njim niti ga učio nego, Tsito živi u zoni Safari "i već je umoran od ubijanja ovih krokodilskih kandži. Kao rezultat toga, Cyto traži od glavnog lika pomoć u čišćenju parka od ovih mutanata i kaže da ima neku vrstu stvari koja pomaže u ubijanju mutanata.

Cilj #2: Pratite Cyto

Da bismo shvatili koja vrsta stvari pomaže da se Cyto ubije krokodilskim kandžama, pratimo ga do njegove kuće. A njegov dom je u kući za primate, obično u zoološkom vrtu; svi primati zoološkog vrta su sakupljeni u takvim kućama. Kada uđemo u kuću primata, sa iznenađenjem shvatimo da su Žito odgajale gorile, to objašnjava činjenicu da Žito loše govori, ali čak i loše govoreći, Žito priča glavnom liku o starcu kojeg je Žito spasio, ovaj starac je bio očigledno naučnik, koji je stvorio novu vrstu mutanata. Nažalost, ovaj naučnik nije preživio, ali je prije smrti dao Cytou halodisk, rekavši da će to pomoći u zaustavljanju krokodilskih kandži. Vaš novi prijatelj vam daje ovaj disk i ispostavilo se da su ovo dnevnici dr. McDermotta.

Zadatak #3: Poslušajte holo traku dr. McDermotta

Ovaj snimak je posljednji zahtjev dr. Madermota, na ovom snimku on priznaje da je posljednji uposlenik odjela za replikaciju, priznaje da je upravo on stvorio krokodilsku kandžu, a također dr. McDermott traži da se zaustavi pokvareni replikator, koji je počeo da izbacuje ove mutante veoma velikom brzinom, da bi onemogućio Replikatoru će biti potrebna lozinka Dr. McDermotta, ili lozinka Dr. Haynea.

Kada dobijemo ovu informaciju, idemo na razgovor sa Žitom, možda on zna nešto drugo.

Zadatak #4: Razgovarajte sa Citom

Iz razgovora sa Zitom shvatili ste da se odjel za replikaciju najvjerovatnije nalazi u velikoj trouglastoj kući iz koje je, prema Zitu, upravo odlazio McDermott.

Zadatak #5: Uđite u veliku trokutastu kuću

Dobivši ovu informaciju, brzo se krećemo prema velikoj trouglastoj kući. Krećemo se duž markera, uništavamo sve nevolje na koje naiđemo i nigdje se ne zadržavamo dugo. I evo kuće ispred nas, ulazimo unutra.

Zadatak #6: Istražite trouglastu kuću i pronađite odjel za kloniranje

Kada uđete u kuću, morate pogledati okolo i pronaći odjel za replikaciju, ili drugim riječima, odjel za kloniranje. Nakon pregleda zgrade, postaje jasno da se radi o prihvatnom centru za posjetioce. Ovaj centar ima vrata čiji je sistem zaključavanja povezan sa terminalom. Sa ovog terminala ne samo da možete pokušati otvoriti vrata, već postoji i nestandardna stavka menija povezana sa zahtjevom za otkupninom. Otvaranjem ove stavke menija možete saznati sudbinu dr. Heina, lozinku ovog naučnik može zaustaviti replikator.

Zadatak #7: Pregledajte terminal na vratima

Ispostavilo se da su dr. Heina uhvatili lokalni zaposlenici Greenpeacea i odveli ga u veliku "Zlu Anakondu". Traže da šef laboratorije dođe sam kako bi razgovarali o oslobađanju Heina.

Zadatak #8: Saznajte da li Cyto zna nešto o "Zloj Anakondi"

Cyto, naravno, zna za “Zlu Anakondu”, ali je naziva velikom metalnom zmijom i razumije da je to atrakcija.

Zadatak #9: Dođite do ogromne metalne zmije

Trčimo do mjesta gdje pokazuje marker, pucajući na sve neprijatelje koji nam se nađu na putu. Po dolasku shvatamo da je velika metalna zmija običan „roller coaster“. Naravno da želim da se provozam, ali atrakcija nije završena, i nema vremena, potrebno je potražiti lozinku dr. Heina.

Zadatak #10: Pronađite lozinku dr. Heina

Lozinka koja je potrebna glavnom liku nalazi se u jednoj od prikolica, čija su vrata zaključana bravom nivoa težine: „Komplikovano“. Otvaranje takve brave vjerovatno neće biti teško za vašeg heroja, pa uzmite lozinku i vratite se na terminal.

Zadatak #11: Dođite do odjela za kloniranje

Sada se moramo vratiti i konačno doći do odjela za replikaciju i isključiti ovaj prokleti replikator. Da bismo to učinili, ponovo se vraćamo u centar za prihvat posjetitelja.

Zadatak #12: Onemogućite neispravnu mašinu za kloniranje

Kada se vratimo, idemo do terminala i da otključamo vrata, biramo stavku menija „Otvori vrata Yader-Gen odjelu za replikaciju“. Spuštajući se malim tunelom, već vidimo nekakvu opremu na njegovom kraju, kada odjednom izlaz blokira teška lešina krokodilske kandže, ubijamo je i idemo dalje.

Nakon što završite zadatak "Ambiciozni plan", uzevši Gagea kao pratioca (ili ne), morate početi ponovno osvajati sektore kako biste ih prenijeli pod utjecajem jedne od bandi. Ukupno 5 zona je dostupno za hvatanje: “Galaxy”, “Children’s Kingdom”, “Flant”, “Safari” i “Dry Gorge”. Možete početi sa bilo kojim od njih.

"Zvjezdani dispečer"

Snimite zonu galaksije

Počnimo sa hvatanjem teritorije sa "Galaksije". Čim uđemo u zonu, Survivor's Pip-Boy će "uhvatiti" zadatak "Zvjezdani dispečer" - u centru atrakcije nalazi se kompjuter koji može imati informacije o tome šta se dogodilo lokalnim robotima. Odlazimo do “Zvjezdanog dispečera”, istovremeno uzvraćajući od pomahnitalih robota i kupola.

Po dolasku na mjesto, možete vidjeti Quantum X-01 power armor, koji se nalazi u zatvorenoj prostoriji, a mi nastavljamo da se krećemo prema centralnom računaru.

Bilješka
Možete slušati "Markov dnevnik" i naučiti o nuklearnom tronu.

Otkrivamo “Star Dispatcher”, koji radi u ograničenom režimu; da biste ga pokrenuli, morate aktivirati barem jedno Star Core, ali prvo ga morate pronaći. Na našu sreću, vrlo blizu, u blizini tijela Kendella Alstona, nalazi se potreban rezervni dio. Instalirajte kernel i ponovo pokrenite centralni računar. Za dalji rad, “Zvjezdanom dispečeru” je potrebno 20 zvjezdanih jezgri, koja se mogu naći širom “Galaksije”, a njihova približna lokacija će biti naznačena centralnim kompjuterom:

  • 7 - na teritoriji Galaksije
  • 7 - u Yader-Galaktici
  • 4 - u bioskopu "Star Light".
  • 6 - na izložbi Vault-Tec: među zvijezdama
  • 6 - u RobCo areni
  • 5 - u ostalim sektorima

Idemo u potragu za Star Cores. Sakupivši 20 komada, možete se vratiti u svemirsku luku i instalirati ih u utore. Preko centralnog kompjutera isključujemo zaštitni mod, čime se roboti koji su samo hteli da nas dokrajče sprijatelje, a aktivira se i jarbol za zastavu na koji možete postaviti zastavu jedne od bandi.

Bilješka
Da biste otvorili dioramu za pristup Quantum X-01 power oklopu, morate prikupiti svih 35 jezgri i bolje je to učiniti prije isključivanja zaštite kako ne biste izgubili markere Star Core.

"Magic Kingdom"

Uhvatite zonu "Dječije kraljevstvo".

Cijeli teritorij “Dječijeg kraljevstva” prekriven je radioaktivnom maglom, a duž cijele staze nas napadaju Painted Ghouls i čekaju nas zamke, pa je najbolje da ovu zonu osvojimo u moćnom oklopu. Neko pokušava da se sprda sa Survivorom preko spikerfona, moramo otkriti odakle dolazi ovaj sarkastičan glas.

Bilješka
Odmah na ulazu u Dječije kraljevstvo, na drugom spratu trošne kuće, nalaze se 4 nuklearne jedinice u kutiji sa municijom.

Zadatak zahtijeva da pretražite tunele, paviljon smijeha i pozorište.

Pretražite pozorište.

Pozorište se nalazi u “Dvorcu kralja Jadera”. Na sceni se pojavljuje onaj koji nam se sve ovo vrijeme ruga preko zvučnika - Oswald Šokantni. Oswald je Ghoul u crnom odijelu i cilindru, koji šokira ne samo svojom pojavom, već i iznenadnim nestankom uz pomoć magičnog crnog dima. Nije nam dato tek tako, emisija ide dalje!

Bilješka
U jednoj od prostorija, iza kulisa, na radnom stolu stoji recept za Yader-Yagodu.

Pretražite Paviljon smijeha

„Dečaci i devojčice, dobrodošli... u Paviljon smeha!“ (sa).

Prolazimo kroz lavirint ogledala sa zamkama i upoznajemo izgubljenog i agresivnog Raidera i Oslikanog Ghoula. Preživjelog će na izlazu dočekati odgovarajući natpis i figurica kape.

Pratimo traku koja se kreće do halucinacija. Prolazimo kroz rotirajuće cijevi u prostoriju okrenutu naopako, a kroz nju u okrugli hodnik sa mnogo vrata iza kojih su pune svakojakih zamki.

Pronađemo prava vrata i izađemo, "nasmejani" do mile volje.

Bilješka
U kontrolnoj sobi Paviljona smijeha, pored terminala, nalazi se recept za Yader-Lixir.

Pretražite tunele.

Tražimo ulaz u tehničke tunele - ima ih nekoliko. Spuštamo se u prostoriju sistema upravljanja pumpama, tamo možete isključiti prskalice, ali ako nismo stigli do mađioničara, on će ih ponovo uključiti. Blizu terminala preuzimamo ključ od tunela i prelazimo na završni čin, vrijeme je da stanemo na kraj s Oswaldom Šokantom i konačno očistimo Dječije kraljevstvo. Da bismo se sastali sa Osvaldom, liftom idemo do zgrade označene na Pip-Boyu - "Dvorac kraljevih jezgara". Gul je ratoboran i spreman da brani svoje prijatelje do kraja. On ih ne smatra divljim, već bolesnima; Oswald očekuje da će pronaći lijek za njih. Oni ne mogu učiniti ništa povodom toga, a samo zato što su u ovom stanju ne daje Preživjelim pravo da ih ubije. Više od 200 godina Oswald i njegovi prijatelji branili su ovo mjesto od nepozvanih gostiju. Prije rata su ovdje radili kao glumci, ali ih je zračenje promijenilo. Glumci su ipak odlučili da ostanu ovdje i da ovo mjesto učine svojim domom. Vremenom je bolest progutala njihovu svest... Osvaldova voljena je napustila ovo mesto pre mnogo godina u potrazi za lekom, a mađioničar joj je obećao da će zaštititi ovo mesto i njegove prijatelje.

Ako nema želje da se ubije Ghoul-glumac, onda ga uz pomoć visoke karizme uvjeravamo da krene u potragu za svojom voljenom i lijekom. Osvald napušta "Dječije kraljevstvo" zajedno sa svojim preostalim drugovima i, kao pomirenje, daje nam "Mač čuda" i svoj elegantni cilindrični šešir.

Tu, nedaleko, na krovu, aktiviramo signalnu zastavu i imenujemo bandu odgovornu za “Dječije kraljevstvo”.

"Svijet svježine"

Uhvatite punionicu

U ovoj misiji, Survivor mora očistiti punionicu Yader-Cole i okolno područje. U tvornicu Yader-Cola World of Freshness ulazimo kroz vodeni tunel i krećemo se duž tvornice duž rijeke Quantum Yader-Cola. Opasnost nas čeka posvuda - nuklearni rakovi, rakovi lovci i opasne kandži močvarnih jaja.

Nakon što smo ubili agresivne životinje, prodiremo na teritorij fabrike. Ovdje nas napadaju Assaultroni koji čuvaju postrojenje. Koristeći sistemski kontrolni terminal na drugom nivou zgrade, otvaramo vrata komore sa energetskim oklopom, NukaCola boja (oklop nalazimo kada se krećemo duž rijeke Quantum Yader-Cola).

Nakon što smo u potpunosti očistili postrojenje, krenuli smo u zauzimanje prostora oko zgrade. Ovdje će vam dobro doći pronađeni oklop, jer će se Survivor morati boriti sa ozbiljnim neprijateljima - Kraljicom Nuka-Rakova i Kraljevima Nuka-Rakova, svi na visokom nivou.

Nakon što smo se obračunali sa svima, idemo na krov i aktiviramo kolijevku da dođemo do vrha. Podižemo zastavu jedne od bandi na signalnu zastavu.

"Obračun u Suvoj klisuri"

Snimite zonu Suhe klisure

Bilješka
U Pozorištu Suha klisura na stolu je recept za Yader-Dawn, a na krovu pozorišta recept za Yader-Extreme.

Protectoron Scout traži od Preživjelog da mu pomogne. Činjenica je da su svi njegovi Buttercupi negdje pobjegli, treba im ući u trag i vratiti ih u tor. Trebali biste ih potražiti na kioscima s Yader-Colom. Uzimamo robopony i vraćamo ga u olovku - izbacimo ga iz inventara koristeći slovo [R].

Jednooki Ike, u zamjenu za šifru, nudi da testiramo naše vještine u dobrom staromodnom duelu. Pravila su jednostavna. Izađemo napolje, Ajk broji do tri i onda kaže: "Pucaj!" Ko prvi udari protivnika pobjeđuje.

Sljedeći kauboj, Doc Phosphate, povjerava nam hotelsku korisničku podršku. Potrebno je dostaviti tri narudžbe pića. Jedan klijent čeka na vrhu Saloona, još dva su u gradu. Piće morate poslužiti pritiskom na tipku [E].

Bilješka
Imajući visoku karizmu, svi dijelovi šifre mogu se dobiti bez izvršavanja zadataka.

Uzimamo ključ od sefa i idemo do "Rudnika ludog Mulligana". Moramo uništiti jazbinu podlih krvavih crva.

Krvavi crvi proždiru leševe svojih žrtava iznutra i iskaču iz njih kada osete opasnost ili svježu krv. Probijamo se u jazbinu stvorenja i uništavamo Kraljicu krvavih crva.

Nakon što smo uništili gnijezdo, idemo se prijaviti šerifu, kao nagradu dobijamo 200 kapa, kao i priliku da zasadimo zastavu jedne od bandi na signalni jarbol.

"safari"

Snimite Safari zonu

Nakon što smo otkrili zonu Safari, svjedočimo borbi između stvorenja sličnog Kandži smrti i mladića u životinjskoj koži. Pritičemo u pomoć “Tarzanu” i ubijamo čudovište. Kada priča, momak se čudno izražava i loše bira riječi. Iz njegovih riječi postaje jasno da se zove Zito. Veoma mu je drago što ga je Survivor spasio od čudovišta. Ali, prema našem novom prijatelju, mir neće dugo trajati, isto čudovište će zauzeti mjesto ubijenog čudovišta - oni su beskrajni. “Tarzan” se nudi da ga prati i traži pomoć u okončanju opasnih stvorenja. Pratimo ga do Kuće primata.

Ispostavilo se da su Žitova porodica gorile koje su ga usvojile kao malog deteta. Sada se brine o svojoj usvojiteljskoj porodici i štiti je od čudovišta.

Žito je ispričao da je jednog dana, dok su on i njegova porodica jeli u kući, došao do njih Naborani čovjek. Bio je teško ranjen, ali je uspeo da kaže našem prijatelju da je on stvorio ova stvorenja, zbog čega se veoma žali. Prije smrti, ovaj čovjek je Cytou dao holo-traku, to može pomoći da se stane na kraj čudovištima. Sa holotrake saznajemo da je Naborani čovjek dr. Darren McDermott, posljednji preživjeli zaposlenik odjela za replikaciju. I on je dao ime Krokodilska kandža stvorenju sličnom Kandži smrti, i prema doktoru, ono mora biti uništeno. Replikator je izvan kontrole, on ih reprodukuje alarmantnom brzinom. Jedini način da zaustavite uređaj za kloniranje je lozinkom dr. Heina. Heinovo tijelo se nalazi na gradilištu "Zla Anakonda", koje se nalazi izvan ograde zone "Safari", više na mapi. Lekarov leš leži u jednoj od gvozdenih prikolica. Prije nego što dođete do lozinke, morat ćete uništiti nekoliko krokodilskih kandži.

Ispostavilo se da se krokodilske kandže pojavljuju iz kompleksa za kloniranje životinja koji se nalazi negdje pod zemljom u zoni Safari. Idemo do kompleksa - velike trouglaste zgrade sa Zitom, ako je veština harizme visoka, onda možete nagovoriti nekog od članova porodice da ponesete sa sobom.

Silazimo dole, unosimo kod i koristimo terminal da otvorimo vrata koja vode do Yader-Gen odjela za replikaciju. Prije nego što isključimo neispravnu mašinu za kloniranje, ubijamo sve krokodilske kandže u zgradi.

Nakon isključivanja postupka replikacije, pojavljuje se zadatak da se ubiju preostale krokodilske kandže na teritoriji Safari, ukupno ih je 21. Pored ovih "slatki" agresivni Yao-Gai, Dugorogi Bramiluffs i iznenadni napadi Bloodworms lutaju po teritoriji.

Nakon što ste se obračunali sa svim stvorenjima, možete postaviti zastavu jedne od bandi, ali prvo morate riješiti stvari sa Cytoom. Postoje tri opcije - napad, ponuda odlaska ili ostanak kod novih prijatelja, tj. sa jednom od bandi. Ako ga uz pomoć karizme ubijedite da ostane u Safariju, Tarzan će se samo oduševiti svojim novim prijateljima i Preživjelom dati svoje oružje - Shiny Cyto Club.

Bilješka
Dok istražujete safari, možete pokupiti nove recepte. U blizini Kuće gmizavaca, u gvozdenom produžetku na policama, nalazi se recept za „Jader-sportista“, a u prihvatnom centru, u sali, na stolu, recept za „Jader-Sportsman“.

Osim glavne priče Fallout 4 Nuka-World, možete proći i kroz prilično zanimljive sporedne misije koje će vam dati puno emocija, bonusa i drugih dobrota. Ove zadatke možete izvršiti nakon što završite glavnu priču Fallout 4 Nuka-World ili dok igrate kroz nju. U ovom slučaju, nema suštinske razlike kada odlučite da izvršite ove zadatke, kao i njihov redosled. Na kraju krajeva, stvoreni su samo da dodaju malo raznolikosti cijeloj igrici Nuka-World-a.

Dodatni zadaci Fallout 4 Nuka-World

Misija "Kapa u plastu sijena"

Misija Kapa u plastu sijena može se dobiti dok putujete na Mount Fizztop tokom misije "Ambiciozan plan". Na putu do planine srešćete Sijeru Petrovitu, koja je vatreni obožavalac Yader-Cole i svega što je s njom povezano. Ona sve to skuplja u pravom Yader-Cola muzeju. Ako imate prosječan ili iznad prosjeka nivo karizme, onda možete lako dobiti ovu misiju. Ali ako to ne možete učiniti, onda imate dvije mogućnosti.

Prva stvar koju možete učiniti je igrati zajedno sa Sierrom, pretvarajući se da ste isti ludi obožavatelj Yader-Cole i poći s njom na turneju po Yader-Townu. Sljedeći način je da je jednostavno podmitite novčićem koji joj odgovara. Činjenica je da djevojka zaista želi okusiti okus kvarcne Yader-Cole, koju je davno pila i već je zaboravila na ovaj okus. Ovo piće je tako nazvano zbog svog laganog sjaja. Ovu Yader-Colu možete pronaći na buzu Adepts and Operators, a oni se također nalaze u zoni “Galaxy” kada završite pod-misiju “Star Dispatcher” iz misije “Grand Tour”.

Na kraju, kada dobijete Kapu u misiji Stog sijena, morat ćete pronaći brojne slike gospodina Kape koje su razbacane po Yader-Mir-u. Da biste vidjeli ove slike, Sierra će vam dati naočare sa likom gospodina Capa, u kojima ćete moći vidjeti nevidljive slike gospodina Capa. Kada pronađete deset slika kapica, imaćete priliku da upoznate tvorca Yader-Cole, John-Caleba Bradburtona. Sierra je samo željna ovog sastanka kako bi saznala recept za piće.

Lokacija svih 10 slika gospodina Capa u parku Yader-Mir

Prva slika se nalazi u gradu Yader nedaleko od planine Fizztop, ako je na lijevoj strani jezera, slika će se nalaziti u zidu zgrade u blizini toaleta.

U zoni Galaksije, dvije slike su skrivene u mrežastom dvorištu iza zgrade Star Control i blizu RobCo Arene u blizini tunela Space Walk.

Također, dvije slike se nalaze u zoološkom vrtu Safari. Prva slika je skrivena u blizini kuće primata na stražnjoj strani postolja gorile, a druga slika je skrivena u labirintu atrakcije Village House na jednom jedinom zidu koji nije prekriven vegetacijom.

U zoni “Dječije kraljevstvo” možete pronaći i dvije slike sa gospodinom Capom. Prva slika se nalazi na gornjem sloju oronulog tornja sa satom. Druga slika je skrivena u Funhouseu, iza lijevih crvenih vrata u okrugloj prostoriji.

U predjelu Suha jaruga, prva slika je na nadgrobnom spomeniku na groblju lijevo od salona. Druga slika se nalazi u rudniku Mad Mulligana na zidu kuće kopača.

I posljednja slika je u zoni “Svijet svježine”. Nalazi se na zidu svjetiljke, koja se nalazi s lijeve strane u blizini rijeke.

Kada pronađete svih 10 slika, gdje svaka od njih ima slovo, morat ćete se vratiti u Sierru. Nakon što je upoznate, idite do tajnog lifta koji će vas odvesti do Bradburtonove kancelarije. Tamo će vas čekati izumitelj recepta Yader-Cola. Dok komunicirate sa pronalazačem, imaćete izbor: Sierra ili Bradburton. Ako odaberete Sierru, dobit ćete jedinstveni kombinezon, a ako odaberete Bradbertona, dobit ćete recept za Nuka-Colu, samo piće i oružje. Takođe možete preuzeti sve odjednom. Da biste to učinili, morat ćete odabrati Sierra, a zatim ugasiti svjetla i ući u trezor. Nakon ovoga, najvjerovatnije ćete morati eliminirati Sierru.

Misija "Putovanje do zvijezda"

Ovu misiju možete dobiti u kampu Hubologist uz pomoć Pročišćenog, ili od Dare Hubbell. Kamp Hubologa nalazi se na zapadnoj strani grada Yader. U ovoj misiji, Dara će od vas tražiti da pronađete 5 svemirskih odijela.

Lokacije svih 5 svemirskih odijela za Daru Hubbell

Sva ova svemirska odijela mogu se naći na izložbi “Vault-Tec Among the Stars”. Ova svemirska odijela se nose na manekenkama. Prvi maneken stoji pored glavnog ulaza u desnom tunelu. Drugi je u prostoriji iza zatvorenih vrata. Ovoj prostoriji možete pristupiti iz centralne izložbene hale. Zatim idite do kraja kompleksa i spustite se niz stepenice. Nakon što prođete kroz desna vrata, moraćete da se spustite još niže. Nakon što prođete kroz cijelu prostoriju, morat ćete skrenuti desno i krenuti prema dvoja vrata koja se nalaze pravo naprijed. Uđite na lijeva vrata. Tu je laboratorija i kontrolna soba u kojoj se nalazi i treći maneken sa svemirskim odijelom. Posljednja dva manekena naći ćete na izlazu iz sobe u blizini modela rakete.

Publikacije na temu

  • Najprofitabilniji tenk u World of Tanks Najprofitabilniji tenk u World of Tanks

    Učestvujući u bitkama svijeta tenkova, svaki tenk donosi određenu količinu kredita (obrada srebra) koji se može iskoristiti...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Kuće i imanja u Skyrimu Ne možete samo juriti po teritoriji Skyrima s oružjem i izrezati, sa ili bez uputstava, sve što se kreće. ovdje...