Ladda ner strategier som liknar command conquer. Bästa Command & Conquer-spel

Få spel i världen är så fulla av motsägelser som nya Command & Conquer. Legendarisk RTS! Men! På shareware-basis, utan chica videor, på Frostbyte 2-actionmotorn, och till och med anförtrott till BioWare-rollspelmästare. Men vid den senaste Gamescom-2013-utställningen visade det sig att den mest irriterande motsägelsen äntligen har eliminerats. Det kommer att finnas en kampanj, och det ser ut som att det inte kommer att bli någon!

Geopolitik: från Albanien till apokalypsen

Som ni minns var RTS-eposen Command & Conquer fast på randen efter misslyckandet i den fjärde delen. Sedan visade det sig att nästan alla förändringar i den ursprungliga mekaniken i C & C inte leder till gott - trots allt har vi en strategisk mastodont, en symbol för primitiv RTS. Därför, genom att återuppliva serien, återvände skaparna till sina rötter: byggandet och försvaret av baser, utvinning av resurser och ledning av stora arméer. Tja, hur - guiden: inringad och skickad ...

GOA:s ledningscentral andas redan ut, och kineserna rullade också över "Lords".

Till en början växte den nya C&C ur Generals, men planerna på att förena universum tvingade dem att ta bort generalerna från undertexten. De tas dock som grund för mekaniken - till skillnad från det klassiska "dyn"-konceptet, när byggnaderna byggdes utan någons medverkan, är det här arbetarna som ansvarar för byggandet av basen.

% Obs: någon gång i det här spelet kommer krigsbjörnarna att gnaga på pansringen på de maffiga stridsvagnarna. Men för tillfället står vi inför ett mycket möjligt krig inom en snar framtid mellan tre paramilitära block: Europeiska unionen, Asien-Stillahavsalliansen och Global Liberation Army. Frågan "Vart tog demokratins handlare vägen?" förväntat, men inte längre relevant - Victory Games (samma division av BioWare som ansvarar för utvecklingen av C&C) kommer att återvända till USA efter spelets release.

Kampanjer växer också därifrån: uppsättningar av uppdrag av varierande grader av linjäritet och med alla möjliga uppgifter för alla smaker - till och med spåra ur ett tåg, till och med störa en satellituppskjutning, till och med ta en bergsbas med storm - men utan videor med levande skådespelare i mellan (även om vi, för att vara Kanske de bara förbereder en överraskning. Exemplet med StarСraft 2 visade sig vara smittsamt: först kommer bara en kampanj att släppas, för Asien-Stillahavsalliansen, och sedan alla andra när de är redo. Vi lovade också samarbetsuppdrag - vi hoppas att de ska visa sig vara roligare än i Red Alert 3.

Av allt att döma kommer de rasande folkmassornas roll fortfarande att öka: se hur många av dem det finns! "Och en del missfoster sålde fortfarande droger till dem ..."

General vid apparaten

Från samma generaler kom en mängd olika strategier in i spelet, beroende på vald nation och general. Asiater använder siffror och brute force, européer är adepter av högteknologi och föredrar dyr kvalitet, och terrorister (bland dem nu långt ifrån alla är araber!) gömmer sig och arrangerar vidrigt sabotage.



Europeiska unionens armé ses som en övergångslänk mellan de amerikanska krigarna och GDI-föreningen från C&C tiberium-serien ... ... men de futuristiska "orkarna" ersattes ändå av välbekanta helikoptrar.

Men även inom varje förbund finns det skillnader, som förutom Generalerna - Zero Hour. Kom ihåg att en där var ett stort fan av flyg, och hans plan var perfekta och billiga, men pansarfordon var bara lämpliga för att transportera sårade, en annan respekterade lasrar, och den tredje beordrade supervapen och fick sitta i defensiven under en lång tid , för att senare bränna ut med strålarna från orbital guns dåliga ord på fiendens bas...

Det är omöjligt att inte känna igen asiernas bas - de sluttande taken, som de på kinesiska pagoder, är till och med mer vältaliga än nosen på en kärnvapenmissil som sticker ut ur schaktet.

Samma princip är planerad här: alla framtida handlingar, all taktik beror på valet av generalen - precis som i MOBA. Och det kommer att bli många av dem. Vi vet redan om nitton tecken, men detta är verkligen inte gränsen, och var och en måste spara resurser eller punga ut. Monetarisering påminner om League of Legends, och EA-anställda försäkrar att det inte kommer att finnas någon Pay2Win-modell alls. För pengar - bara generaler, olika inställningar och vändningar och ett premiumkonto som det vi såg på World of Tanks(det vill säga, strider kommer att ge mer vinst).

Något om generaler

Dokumentation om några av de framtida generalerna har redan läckt ut till nätverket, och du kan förstå hur mycket de skiljer sig åt. Jag skulle vilja tro att balansen kommer att vara bättre än i Zero Hour, när "infanteriet"-generalen inte kunde göra något med det "giftiga", och "stridsvagnen" såg med fasa på de annalkande stridsflygplanen, utan att ha det minsta chans att motsätta sig dem.

Scavenger (GOA)

Fördelar:

Rebellgrupp (soldater beväpnade till tänderna, ägnade åt GOAs ideal, är användbara mot infanteri).

Buss (rymlig transport, och efter döden - en bunker, användbar för infanteri).

Ett hål i systemet (inför fel i driften av fiendens fordon, vilket saktar ner och försvagas).

Doctor Trax (GOA)

Fördelar:

Kemister på hjul (öka, ahem, soldaternas effektivitet).

Giftig tank (pansarfordon som sprutar gifter på slagfältet - användbar mot infanteri och lätta fordon).

Giftig bomb (förgiftar allt liv inom en viss radie).

"The Beast" (ATS)

Fördelar:

Urban stormtroopers (pansarjaktare anpassade för gatustrider; användbara mot infanteri och garnisoner).

Snabbskjutande maskingevär (dubbelpipigt stationärt maskingevär, effektivt mot infanteri och flygplan).

Tårgas (döljer vänliga enheter, men minskar effektiviteten i strid).

"Red Arrow" (ATS)

Fördelar:

Rocketeers (specialister på bärraketer, ett åskväder av lätta fordon).

Rakettank (pansarstridsvagnar på larvspår).

Roll of Thunder (Sänder en speciell missil som immobiliserar fiender i en begränsad radie).

"Rött kvicksilver" (EU)

Fördelar:

Strike Force (snabba soldater med elaktgranater, effektiv mot infanteri och garnisoner).

Assault pansarbil (fordon användbar i infanteristöd).

"Bastion" (en förmåga som inspirerar allierade fighters, så att de kan stå emot mer skada).

"Ghost" (EU)

Fördelar:

Krypskyttar (osynliga och skrämmande soldater, användbara mot infanteri).

Pansarvagn "Fox" (hemligt, men inte särskilt rymligt spaningsfordon - användbart mot infanteri).

Reaper luftmodul (drönare beväpnad med missiler).

* * *

Nästan ingenting är känt om andra generaler, förutom porträtt och smeknamn. Vi kan inte annat än notera att, till skillnad från generalerna från Generals: Zero Hour, inte alla lokala befälhavare är mycket lika högt uppsatta krigare.




Severe "Inferno" kan vara både en erfaren tankbil och en älskare av napalm. Det romantiska smeknamnet "Tusen solar" och dosimetern på bröstet betyder bara en sak - vi har en ny kärnkraftsgeneral i Kina! "Brigadier" är ett för vanligt namn, men utifrån stereotyperna om den kinesiska armén kan man anta att han har befäl över infanteriet.



"Blackjack" bär kamouflage-ansiktsmålning - han är förmodligen en hemlig ops-specialist. Precis som andra europeiska generaler ser "Bulldog" ut som en äkta arisk - ljushårig och blåögd. Den enda ledtråden - smeknamnet - hänvisar oss till Storbritannien. Säkert är en kämpande blondin med ett svåröversatt namn engagerad i energi - att döma av emblemet på axeln och besynnerliga vapen i händerna.



"Blade" verkade vara född i framkanten av framsteg. Vad tror vi att hans specialisering är ett supervapen? Utan några tvivel! "Dedalus" är en flyggeneral, den ideologiska arvtagaren till amerikanen Granger. Den italienska "vargen" är helt klart en av dem som föredrar ett angrepp framför en belägring, men du kan inte säga mer nu.




"Knäckaren" - vi är säkra - kännetecknas av en passion för teknik och dess förbättring. "Nitro" kommer från Ukraina, och hon ersätter även rivningsgeneralen - och telefonen i hennes hand skickar tydligt en signal till sprängkapseln. Att döma av det respektfulla smeknamnet är "Taktiker" den enda yrkessoldaten i terroristbrödraskapet. Bilden av vildhunden är en blandning av militär utrustning och hedniska amuletter. Kanske är det generalen av förklädnad?

Command & Conquer: Generals- det första spelet i den berömda strategiserien, som släpptes på basis av en tredimensionell grafikmotor. Handlingen har sitt ursprung i 2010, när det globala kriget mot terrorismen börjar och uppslukar hela världen. Totalt kommer en person att kunna välja mellan tre huvudfraktioner - USA, Kina och Global Liberation Army. Den sistnämnda är en terrororganisation, bestående av flera länder i Mellanöstern, som ständigt släpper lös militära skärmytslingar med de två stora supermakterna. Den enda kampanjen för var och en av fraktionerna består av sju uppdrag, och slutet på spelet kan bero på i vilken ordning du slutför företagen. Varje fraktion har sina egna unika egenskaper. Till exempel använder de amerikanska väpnade styrkorna aktivt modern militär utveckling, medan kineserna har blivit anhängare av gamla, men beprövade typer av militär utrustning, och terrorister använder effektiviteten av massattacker av "kanonfoder" och massförstörelsevapen, kemiska eller bakteriologisk.

Spelfunktioner

  • Den viktigaste innovationen var förkastandet av den klassiska handlingen och överföringen av handling till den moderna eran, men detta bör snarare tas som en alternativ utlöpare, ett steg åt sidan, som var och utvecklades som en förhistoria av den ursprungliga delen av serien .
  • Om vi ​​talar om rent spelaspekter, är det först och främst värt att notera avskaffandet av de vanliga resurserna, som ersattes av försörjningsbaser. De kommer att installeras på vissa punkter på kartan, som guldgruvor i .
  • Det är inte svårt att gissa att huvudstriderna i början av varje uppdrag kommer att utspela sig exakt nära dessa värdefulla poäng med resurser. Var och en av fraktionerna använder sin egen metod för att leverera last och värdefulla resurser till landningsplatsen.
  • Om de amerikanska trupperna använder dyra helikoptrar som många typer av marktrupper inte har råd med, och kineserna föredrar billigare lastbilar, då är terroristerna vana vid att göra allt själva. Dessutom har var och en av deras parter små extra inkomstkällor, som ger mycket mindre sparpengar, men alltid fungerar.
  • Till exempel använder den kinesiska sidan utbildade hackare som stjäl dollar med hjälp av det globala nätverket, terrorister använder den svarta marknaden till fullo och amerikanerna bygger speciella sajter där medel från landets enorma militärbudget faller.

Generaler - Zero Hour och Contra 007

Strax efter släppet av den ursprungliga delen såg två tillägg ljuset, som erbjöd spelaren flera nya uppdrag, fixande av spelbalansfel och flera nya typer av trupper. Men tillägget av en enspelarkampanj, detta är inte allt som skaparna och oberoende entusiaster har arbetat så flitigt med, som började fokusera på multiplayer-delen. Det blev mycket populärt bland militärstrateger runt om i världen under flera år.

Generaler

Det var inte av en slump att denna militära rang introducerades här, nu när man väljer sida kommer det att vara nödvändigt att i förväg beräkna vilka trupper och vilka typer av specialanfall vi kommer att behöva använda oftast, eftersom inom varje fraktion sfärerna av inflytandet är delat och vi måste göra ett val. Detta betyder inte att ett begränsat antal utvalda trupper kommer att falla under vårt kommando, medan andra kommer att stängas. När de väljer en specifik general kommer hans avdelningar av de väpnade styrkorna att visa sig mycket bättre än sina kollegor under en annan general. Själva idén med en snäv specialisering av militära ledare är som följer - under var och en av striderna kommer vi att få ett visst antal poäng motsvarande våra tekniska och taktiska handlingar, som kan spenderas på att förbättra våra avdelningar eller på uppfinna nya sätt att döda fienden. Om, enligt den ursprungliga planen, varje typ av general kunde utvecklas i en strikt definierad riktning, beslutade utvecklarna efter lite eftertanke att ge spelaren mer frihet och utveckla förbättringar oavsett vilken general som valdes.

Leta efter strategi i stil med Command and Conquer? Idag finns det ett stort antal spel i stilen C&C för varje smak.

Command and Conquer- en populär serie spel i genren realtidsstrategi (RTS), som släpptes först 1995. Hon har blivit en av de mest framgångsrika i branschen och har ett fast betyg på över 80 % på den största recensionsaggregatorn Metacritic.

Utan tvekan kommer fans av RTS-genren inte att bli besvikna i spelen nedan och kommer att kunna hitta ett projekt för deras smak.

1. Anno-serien

Gratis spelserie Anno kommer att ge dig känslan av att spela Command and Conquer med en partiskhet mot ekonomisk utveckling och skapandet av ditt eget imperium.

Anno är ett spel som förlitar sig mer på samarbete och handel. Men behovet av strategisk planering och närvaron av motsatta sidor kommer definitivt att påminna dig om C&C. Om du börjar spelet med nästan ingenting, kommer du att möta många svåra hinder i vägen för att bygga ditt imperium.

Spelet har ett djupt och dynamiskt spel, och den kostnadsfria onlineversionen ökar dess tillgänglighet.

Den unika kombinationen av strategi, förmågan att slåss med andra spelare, utforskning av världen, förvaltning och utveckling av din stat på vägen mot makt gör detta till ett spel i Command and Conquer-stil som är värt uppmärksamhet.

2. Krigsmän

Ett spel Män av krig, som släpptes 2009, inbjuder dig att fokusera på taktisk kontroll och sätta ett begränsat antal enheter under din kontroll under uppdraget. Genom att befalla dina trupper kommer du att delta i striderna på territoriet i Europa, Sovjetunionen, Nordafrika och andra teatrar för militära operationer under andra världskriget. Kampanjen i spelet består av tre delar och kan erbjuda en mängd olika uppgifter i processen att passera.

Baserat på noggrann efterlevnad av stridstaktik, tillhandahållande av stöd och förnödenheter, tvingar spelet dig att noggrant övervaka och korrekt använda var och en av dina soldater och utrustning. Det begränsade utbudet av ammunition och dess snabba påfyllning är det främsta utmärkande draget hos Men of War, vilket gör att du kan känna svårigheterna i ett riktigt krig.

Dessutom har alla pansarfordon i spelet inte abstrakta hälsopoäng, utan tvärtom är det möjligt att skada dess individuella delar. Men of War har också förstörbara miljöer, realistisk ballistik och andra funktioner.

3. Empire Earth Series

Med tre RTS-spel i sin arsenal, serien Empire Earth fördjupar dig i världshistorien, med fokus på att bygga, utveckla och erövra andra folk och täcka perioden från förhistorisk tid till en avlägsen framtid.

Att vara nära med stil Age of Empires, Empire Earth är mycket mer historiskt korrekt, med funktioner som truppmoral och hjältar som kraftigt utökar taktiska alternativ. Med hjälp av dina strategiska färdigheter kommer du att gå igenom tusentals år av civilisationsutveckling och få tillgång till allt mer avancerade trupper.

Om Command and Conquer och Age of Empires är dina favoritspel, är Empire Earth där du hittar sweet spot.

4. Krigshandling

Handling War Act of War utspelar sig i vår tid, där du, som leder en liten elitgrupp, kämpar dig igenom många fiender runt om i världen. Inom en snar framtid har oljepriset utlöst en global ekonomisk kris och man måste konfrontera olika fraktioner som vill ta kontroll över utvinningen av svart guld.

Spelet sticker ut för sin kombination av iscensatta mellansekvenser med levande skådespelare och beroendeframkallande spel. Trots att släppet av Act of War ägde rum 2005, kan det fortfarande konkurrera med moderna spel.

Med sårmekanik, gisslantagning, förstörbara miljöer och möjligheten att använda föremål för att bygga skyddsrum är spelet ett perfekt exempel på ett militärorienterat strategispel i realtid.

5. Company of Heroes-serien

Den här serien, som består av två spel, har en gameplay som är gjord i stilen Command and Conquer: Generals. Det första spelet släpptes 2006, följt av en uppföljare 2013.

original- Sällskapet av hjältar fick några av de högsta betygen i RTS:s historia från ett antal speltidningar. Spelet utspelar sig under andra världskriget och är fyllt av många olika och spännande uppdrag under hela kampanjen, vilket definitivt kommer att tilltala sanna kännare av strategigenren.

Det finns också en multiplayer för att genomföra strider mot levande motståndare eller en gemensam kampanj. Tyvärr, sedan den första delen av spelet släpptes redan 2005, är det idag möjligt att spela dess multiplayer-läge endast med vänner på grund av bristen på aktiva servrar.

Och även om Company of Heroes-serien inte tillförde något nytt till RTS-genren, ledde dess utmärkt utförda enkla, men samtidigt roliga och beroendeframkallande gameplay oundvikligen till en stor framgång för spelet bland spelare.

6. Starcraft 2

Starcraft 2är den bästa realtidsstrategin i en futuristisk miljö. Kampanjen i spelet är en av de bästa i genren, och multiplayer-komponenten talar för sig själv, eftersom den är den enda representanten för RTS inom modern e-sport på internationell nivå. Originalspelet har också en fantastisk historia, men dess föråldrade grafik (släpptes 1998) och svårigheten att hitta motståndare online kan avskräcka vissa spelare.

Spelet utspelar sig i en fiktiv (men möjlig) värld av en avlägsen framtid och erbjuder tre spelbara raser: Terrans (människor), Protoss (en utomjordisk ras med avancerad teknologi) och Zerg (en ras av alltförtärande varelser).

När det gäller handlingen är StarCraft 2 en trilogi, där ett separat spel är tillägnat varje ras, även om vilket som helst är tillgängligt för val i multiplayer. När du går vidare kan du förbättra dina trupper, ändra dem i enlighet med din spelstil och dina uppgifter.

Om du är ett fan RTS i en futuristisk miljö bör StarCraft 2 (och dess original) definitivt stå högst upp på din kassalista.

7. Supreme Commander Series

Högsta befälhavarenär en av få serier av strategispel i realtid som är tillgängliga inte bara på PC utan även på Xbox 360.

För tillfället består serien av två spel, som släpptes 2007 respektive 2010, och båda hyllades mycket av kritikerna. Serien är också positionerad som en andlig efterträdare Total förintelse Och Vår.

Supreme Commander utspelar sig i en avlägsen framtid och tar dig till olika hörn av galaxen, så att varje nytt uppdrag kommer du att se ett okänt landskap.

I början av varje uppgift får du Armored Command Center, eller BCC, med vilken du bygger byggnader och forskar för att förstöra fienden. Spelet erbjuder en kampanj med mer än tjugo uppdrag och olika andra spellägen.

8. Age of Empires-serien

Age of Empiresär en annan anmärkningsvärd serie spel. Den består av många huvudspel med flera expansioner och en onlineversion. De allra flesta av dem publicerades endast för PC och Mac, men det finns också flera spin-offs för mobila plattformar.

Age of Empires-serien fokuserar på historiskt spel, i vissa fall rekonstruerar händelser med hög trohet. Spelet har en berättelsekampanj, såväl som möjligheten att spela mot AI eller levande motståndare.

Utan tvekan är seriens bästa representant Age of Empires II: Age of Kings med en poäng på 92 % Metakritisk.

Alla sanna fan av strategigenren i realtid bör definitivt prova detta spel i Command and Conquer-stil.

Generals 2 och dess analoger idag - generalerna spelas främst av den äldre generationen, som minns tiderna 2003-2005, toppen av populariteten för militärstrategi vid den tiden med bra grafik och till och med rysk röstskådespeleri. Det här spelet uppmärksammas också av de som misslyckades med att uppdatera konfigurationen av sin bärbara eller dator till nuvarande tillstånd. Medan de som gillar gamla spel som Warcraft III eller CS 1.6 sannolikt inte kommer att byta till nyare och modernare spel, kommer de att klara sig bra med gamla och populära spel som "Generals: Day of Reckoning".

Huvudanalogen till C&C: Generals-serien är Act of Aggression Reboot Edition, som är mindre attraktiv enligt många åsikter, dessutom saknar den rysk lokalisering av gränssnittet, och ännu mer röstskådespeleri. Du kan säkert se till Act of War Direct Action, men den kom ut två år senare, efter den beprövade strategin från Generals ZH. Det är upp till dig att bestämma om du vill ändra huvudspelet Generals till dess analoger, det finns ett lite annat alternativ, men mer om det nedan.

Aggressionsakt R.E.

Utgivningsår: 2015 | Storlek: 13,11GB | ENG

War Act of War Direct Action

Utgivningsår: 2005 | Storlek: 5,37GB | ENG

Wargame Red Dragon

Utgivningsår: 2014 | Storlek: 10,27 GB | ENG

Först och främst ska jag notera det faktum att på sistone har alla typer av moddar börjat komma ut som klonar Zero Hour och installerar den på lite modernare spelmotorer, som Red Alert 3. RD III har redan två fullfjädrade mods som kan överföra enheter och byggnader till ett mer modernt spel, så du spelar mer bekvämt och jämnt över nätverket, utan några fördröjningar och krascher, såväl som förseningar.

Modifiering av Generals Evolution för installation på Red Alert III

De främsta anledningarna till att byta till Red Alert III-motorn är förstås ett stabilt spel i onlinekonfrontationer. Huvudversionen av Zero Hour-spelet är anmärkningsvärt för sin instabilitet i onlinematcher, detta gäller inte bara användningen av tredjepartsnätverksklienter som Hamachi och analoger, även under de officiella servrarnas dagar fanns liknande problem och de var inte löst på något sätt. Oavsett hur kraftfull din dator är, men det maximala antalet bots eller ett stort antal enheter för strider, kommer du inte att dra i sådana fall.

Generaler på den stabila Red Alert 3-motorn tillåter:

  • Stabilt onlinespel med vänner;
  • Glöm allvarliga problem med fördröjningar och krascher;
  • Stöd för FullHD-upplösningar och en mycket mer attraktiv bild;
  • Animation, enheter, byggnader och mycket mer görs så identiska som möjligt;
  • Endast gränssnittet för att köpa byggnader och vissa andra nyanser kan inte ändras.
Ladda ner mod Generals Evolution

Lite om spelet "Generals: Hour of Reckoning" eller "C&C: Generals Zero Hour"

Professionell realtidsstrategi för datorer, skapad från 2002 till 2003, var med rätta ledaren för militära strategier för persondatorer. Idag kommer detta spel bara ihåg av de som spelade det hårt och tränade för att öka sin effektivitet på kortare tid. Det mest populära och officiella tillägget är förstås Generals: The Day of Reckoning.

Vi vill lyfta fram följande fördelar med C&C: Generals Zero Hour:

  • Absolut var som helst på kartan kan du bygga vilken byggnad som helst, det finns absolut inga restriktioner för konstruktionen och bindningen till en specifik byggnad;
  • Det finns inga begränsningar för skapandet av enheter, allt från stridsvagnar, infanteri och slutar med flygvapen;
  • Nätverksstrider för upp till 8 spelare på kartan;
  • Många moddar skapade, några av dem nådde samma popularitetsnivå som huvuddelen av RTS.
  • Det finns många applikationer och korrigeringar för detta spel, vilket gör att du kan konfigurera om spelet själv;
  • Under hela existensen av Generals-spelet har mer än 7 000 kartor från tredjepartsutvecklare och kartskapare dykt upp på nätverket;
  • Fördelarna med detta spel är ganska omfattande, av vilka några kommer att visas nedan, och resten kommer du att märka själv under spelets gång.

I början av 2013 planerades en återutgivning av Command and Conquer - Generals, men utvecklingen gick igenom på grund av mycket kritik från spelarna som var inblandade i "Alpha"-versionen. För det året användes en modern och tekniskt avancerad motor kallad "Frostbite Engine 2.0", som visade en mycket saftig bild och ett stort antal animationer. Detaljering i kombination med bra optimering skulle redan ha gjort deras gamla fans av strategin nöjda.

Från och med idag, 2018, finns det följande korrigeringar till den gamla versionen av Generals: Reckoning, vilket gör att du kan finjustera det bekväma spelet på nya operativsystem, högre bildskärmsupplösningar samt nyanserna som du bör känna till :

  1. Lanseringen av Generals i nya operativsystem påverkas av filen "Options.ini" i spelmappen via "Mina dokument";
  2. Du kan också ställa in Windows XP-kompatibilitetsalternativ för att starta en genväg (höger musknapp > egenskaper > kompatibilitet > ange kompatibilitet med Windows XP);
  3. Att använda Camera Fix anses vara en mod, men faktiskt bara; liten kamerafix för HD- och FullHD-skärmar (gör kameran högre så att byggnader och enheter inte blir tillplattade och vyn på kartan är större);
  4. När det gäller Options.ini påverkar det inte bara lanseringen i de nya operativsystemen Windows 10 och 7 (Seven), utan även genom det kan du justera skärmupplösningen, de värden som inte finns i själva spelet, till exempel 1920x1080.

Det finns en viss chans att snart kommer utvecklingen av en ny version av Generals-spelet att återställas, men det här är bara rykten som inte är sanna utan bekräftelse av företagets eller utvecklarnas ord. Låt oss hoppas att EA Corporation kommer att ta itu med det här spelet trots allt, eftersom antalet spelare idag, tillsammans med mods, kommer att uppgå till mer än 50 000.

Den nya delen av spelet, eller snarare återutgivningen, borde ha hetat Generals 2, men först och främst i det här spelet var det största misstaget att det var planerat att göras Free 2 Play, det vill säga shareware. Det var den fria och efterföljande intäktsgenereringen som påverkade bedömningen av spelarna, förutom den huvudsakliga tecknade processen och några andra problem i samband med de nya generalernas spelupplägg.

Vi saknar verkligen det nya spelet av dessa skäl:

  1. Optimering, eftersom det i den nuvarande versionen av spelet händer sällan att spela utan förseningar och fördröjningar med ett stort antal AI;
  2. Problem i onlinematcher, speciellt när du måste spela med vänner mot bots;
  3. Det finns uppenbara problem i balansen mellan parterna, särskilt med sådana fraktioner och generaler som "China: Nuclear Weapons", "USA: Super Weapon", "GLA: Toxic Weapons".
  4. Problem uppmärksammades när spelets krasch oftast berodde på sådana matcher där det finns "China: Infantry and China: Tanks" när det var för många enheter eller så gick de in på de platserna på kartan där felet uppstod;
  5. USA: Lasrar är en bugg med infanteri, eller snarare, missilmän skjuter från ett mycket långt avstånd och i hög hastighet, såväl som från de platser där lutningen och därifrån teoretiskt sett inte skulle kunna göra detta.

Vi kommer att prata om nya mods och analoger av spelet "Generals Zero Hour 1.04" en annan gång. Fortsättning följer...

Relaterade publikationer