Människor med nedslagna nävar. Kort med placeringen av resurser och tämjbara djur i Livets träd Recept för hantverk av livets träd

Vad uttråkade vi har varit med det de senaste åren. Och innan, förr, var allt annorlunda. En gång i tiden gladde vi oss till vansinne över en ny sådan lek, hoppade av lycka och spelade dem dag och natt. På den relativt senaste tiden var det något nytt för oss.

Tyvärr, som regel, för utvecklare, om något nytt i spelet "grep folk", måste du ta tag i denna ven och pressa de sista juicerna ur den. Och även när det inte finns något kvar där: inga nya idéer, inga innovationer i spelet (även en banal överföring av oss till en annan planet). Även om vissa försökte överraska oss, i allmänhet, fortsätter utvecklarna fortfarande att slarvigt nita och nita sådana spel.

Som tur är finns det fortfarande ett par droppar juice kvar i just denna åder. Innovationen består i att spelare inte ska springa iväg och döda andra, de ska vara vänner, och det är inte bara meningslöst att springa runt på kartan tillsammans, utan göra något gemensamt. Det första spelet som kommer att tänka på är det jag nyligen recenserade, där utvecklarna på något sätt pressar oss att skapa sin egen bosättning, och inte bara tre jurtor som står i närheten, utan något i större skala. Och så kom jag nyligen över ett spel Livets träd, där faktiskt detta ämne berörs.

Som alla andra dyker du inte upp i en färdig stad, där du helt enkelt skulle lägga ditt hus och börja bli vän med dina grannar. Det är mycket värre. De spelare som har spelat sådana spel mer än en gång reagerar lugnt på en sådan start. När du bara har nävar i händerna är du inlindad i någon sorts trasor, det finns ingenting och ingen i närheten, men dina fickor är tomma.

Du måste överleva, bygga din första hydda och tänka på tiden för att bli kungen i din stat. Ack, det är inte där än, det finns bara en tom glänta, som du påstås ha tillägnat dig själv, men det är svårt att slå bort den ensam om främlingar kommer. Och detta kommer att hända förr eller senare: om icke-levande spelare vänder sig mot dig, kommer lokala monster att göra det, alltid redo att attackera din framtida bosättning och råna den.

Det här är tiden och tiden att gå på jakt efter vänner och försöka att inte acceptera främlingar i din flock. Spelet handlar mer om kollektiv överlevnad, med de du känner. Det blir svårt att bygga en stad från grunden med utomstående. Du kommer att börja beställa dem, de kommer att göra uppror, och kanske även utan order kommer de att börja lida av nonsens. Och det är det, kungen finns redan bara i din själ. Och med nära människor är det på något sätt lättare, det finns en chans att de inte lyder dig heller, men det kommer åtminstone att finnas ett gemensamt mål, även om det blir några kungars stad.


Efter att ha byggt sitt eget hus, där det finns ett annat hus, och bredvid ett annat hus, med andra ord - en by, efter att ha svältit i en dag, för ingen vill göra något, trots allt är de alla kungar, och det är inte bra för dem att själva få mat och smida rustningar, alla kommer att börja fundera, vem ska fylla med vad. Någon kommer att bli en vanlig samlare, kommer att jaga, fiska, ett annat vapen kommer att slipas, och den tredje kommer att ta en hammare i sina händer och börja bygga och inte bara vad, utan en mur med torn. När allt kommer omkring kommer du att bli attackerad, och mer än en gång, så försvaret måste göras först.

Spelet

genre

Lokalisering

Utgivningsår

Betalning

Livets träd

MMORPG

engelsk

2015

Betalt


Tecknad multiplayer online rollspel sandlåda Livets trädär redan tillgänglig i Early Access på Steam. För att få rätten att spela detta Sand Box MMORPG måste du i detta skede ge 419 rubel. Det är värt att betona att utvecklarna själva inte vet vilket pris det är bättre att sätta för spelet efter releasen, men i studion hävdar alla enhälligt att om distributionsmodellen för deras idé inte förändras, kommer kostnaden definitivt att bli högre än vid tidig tillgång.
Om allt går som planerat kommer vi att kunna se releaseversionen av projektet i slutet av 2015.

Resten av människorna som har möjlighet och önskan att betala mer pengar kan köpa Adventurer-setet, som bara kostar några procent mer än standardutgåvan - 449 rubel.

Genom att köpa Adventurer Bundle får du:

1. 8 extra platser i inventeringen.
2. En uppsättning startutrustning, som inkluderar vatten, tändstickor och bröd.

När det gäller själva spelet Livets träd, då är det här vad vi vet om henne:

Hela spelvärlden förändras ständigt. I olika delar av världen kan nya fängelsehålor öppnas, du kan se hur skogen växer och naturen runtomkring förändras.
Monster kommer att kunna förirra sig i högar och om de inte förstörs kommer deras byar med tiden att dyka upp.
Är med i spelet Livets träd och vänliga NPC:er som inte bara kan hjälpa dig utan också bli dina trogna följeslagare.

Du kan bygga hus var som helst i spelvärlden.
Alternativt kan spelaren till och med tävla om rätten att bli kung och föra krig med andra kungadömen.
Spelet har ett anständigt antal yrken - alkemist, kock, smed, etc.
Hjältar kan pumpas och lära sig nya färdigheter. Det mest intressanta är att du själv kan välja från vilken skola du ska lära ut färdigheter.

Lära sig mer om Livets träd vi kommer att berätta under de kommande dagarna i vår stream, men för nu kan du ta en titt på de vanliga videorna.


Spelwebbplats - http://www.oddonegames.com/
Steam - http://store.steampowered.com/app/361800/


Efter att ha tittat för ungefär ett år sedan på lanseringen av nästa överlevnads-MMO i Steam Early Access - Tree of Life - vred jag på näsan och skrev inget om det. För det första, att bjuda in folk till spelet med tidig tillgång utan några galna nya mekaniker och utan garantier för att projektet någonsin kommer att ta sig ur detta tillstånd, jag känner mig fortfarande fel. För det andra överlämnar jag, tydligen, gradvis till antingen fördomar eller ackumulerade personliga negativa erfarenheter, men när jag såg ett koreanskt företag som en spelutvecklare kände jag en attack av allvarlig estetisk rädsla. Utvecklarna, å sin sida, spelade framgångsrikt med mina fobier och lade subtilt till en nypa galen kitsch till allt. Till exempel att hugga ner ett träd med en stam i två omkretsar genom att våldsamt slå det med bara nävar.

Dessutom såg spelet ut utåt ut som en mindre vacker syster till Civilization Online, ändå uppfostrad i samma akrobatiska familj av clowner, där det anses normalt att ständigt hoppa i ljusa kläder, glatt slå varandra och utveckla världen, verkar det som , enbart för skrattets skull. I allmänhet smälte jag inte ihop med Tree of Life, och de andra MMO-forskarna skrev ingenting heller. Men igår bestämde sig spelet för att tillkännage ett nytt skede i sitt liv - ett betatest. Och jag bestämde mig för att sätta denna överlevande åtminstone ett litet monument i form av en separat blogg. Dessutom har vi något att prata om.


I grund och botten borde det faktum att MMO idag dyker upp så lätt inte förvåna någon. Dessutom, som ni vet, om flera koreaner träffas börjar de instinktivt göra MMOs. Det är svårt att ifrågasätta det hemska med Tree of Life, som lugnt kan visa språket för många mastodonter av genren med en konsensusöppen PvP, ett brottssystem, fri om än enkel konstruktion och en intressant PvE-komponent.

En annan fråga är att spelarna tydligen, efter att ha överlevt och fått fotfäste, ställs inför en välkänd sjukdom som snabbt sprider sig i ett utrymme som är tätt inhägnat av murar - tristess. Och nu höjer folk sina blodiga nävar mot himlen och kräver placebo i form av en torkduk. Vilket faktiskt kom i går med tillkännagivandet av betan.

Men innan vi diskuterar alla dessa nackdelar, låt oss prata om de potentiella fördelarna. Överlevnad här måste tydligen vara mycket mer aktiv än i den välkända Haven and Hearth. Natten som kommer var tionde minut är inte bara helt mörk, utan också myllrande av monster som älskar att gnaga dina byggnader och självklart dig. Lugna ner dig - ingen permadeath. Men fortfarande inte särskilt trevlig. Speciellt med tanke på hur snabbt den byggda förfaller från sådana räder.


Det vill säga, framför oss är bara implementeringen av en ständigt förtryckande och morrande yttre miljö, som inte kommer att vänta när du bestämmer dig för att gå mot äventyr. Hon kommer att klättra genom väggar, bryta staket, gnaga, spotta, skjuta, hugga. Och allt detta är i beckmörker, om än med glimten. För hur ska man annars uppfatta antropomorfa hajar springa efter dig i mörkret? Du kan också lägga till eld, inte bara slå rinnande fisk som svar eller skära dem med dina egna handgjorda vapen, utan också tända facklor, brasor och slutligen ordna gatubelysning, men ändå enkelt förvandla staden för fem minuter sedan, liknande sceneriet för animerade serier, i en medeltida miljö.

Det andra obestridliga pluset är himlen. Moln. Solen. Möjlighet att se horisonten. Hur jag saknade det i den vackra men isometriska Haven and Hearth. Överför inte. Men tyvärr lyckades jag knappt hitta riktigt vackra skärmdumpar utanför den officiella uppsättningen av Livets träd. Spelet har väldigt fina sketcher, som påminner om Wakfu när det gäller nöje och mängden gulgrönt, men i själva spelet, tydligen, inte så raffinerat som det är hos franska kollegor. Den slutliga åsikten om schemat kan dock göras endast inom spelet. Och här hoppas jag på andra MMO-forskare som bara misslyckades med att hantera förvirringen, regelbundenhet och relativa svårighetsgraden i Haven och Hearth.


Sedan går vi vidare till pluset "för en amatör". Ja, tydligen är allt enklare här och med mindre konsekvenser för misstag. Hur påverkar detta spelet, mänskligt beteende och spelets totala längd? Det skulle vara intressant att höra synpunkter från ögonvittnen.

Till exempel, i den nyligen släppta betaversionen, lade vi till möjligheten att tilldela belöningar till lagöverträdare. Men vad som hindrar hans vänner från att "döda" brottslingen och dela belöningen är inte särskilt tydligt utifrån. I allmänhet, i dessa och många andra frågor, behövs expertutlåtanden från dem som åkte på expedition av nyfikenhet.


Under tiden, låt oss prata om de intryck som människor har samlat på sig under året med "tidig tillgång", att döma av recensionerna på Steam och på projektets forum. Innan torkan, som utlöste en ny våg av intresse för Tree of Life, kritiserades spelet av många för att det förvandlades till en död öken med resterna av övergivna bosättningar. En bekant bild. Dessutom kritiserade spelarna utvecklarna för den uppenbarligen obehagliga utvecklingen av spelet. Även om vad spelarna vill ha efter att ha betalat för ett MMO är inte särskilt tydligt. Det finns ett antal föremål i spelet som kan köpas separat: ett par fästen, ett par ryggsäckar och ett par husdjur. Å ena sidan är detta en sådan medioker uppsättning blyga intäktsgenererande. Å andra sidan, hur ska man annars stödja ett spel för vilket ingen månadsavgift tas ut?

När du köper kan du också spendera olika summor pengar på startpaket. Priset påverkar antalet platser i din väska som hindrar värdefulla föremål från att dö i händerna på en annan spelare, och kosmetisk variation.

Före oss är nästan en referens av alla prestationer och brister i genren för tillfället. Konceptet med en öppen virtuell värld med en hög grad av frihet, det obligatoriska klistermärket "sandlåda", bristen på idéer om vad man ska göra efter "Början av en resa" ersätts av ett lugnt eller helt enkelt lugnare liv i en sådan värld , blyg intäktsgenerering, är lätt att realisera, vilket inte kan ge någon seriös utveckling till projektet, och uppsluppen av spelare som av tristess är redo att stjäla och förstöra allt med en iver som vältränade mobs uppenbarligen avundas. Och eftersom spelet är roligt och enkelt kan många svara på det skenande rånet bara med ett leende, knytnävar i blodet eller säga adjö till världen. Visst är det tråkigt. Men å andra sidan kanske det här egentligen bara är början och växtvärk?

Relaterade publikationer

  • Spel med pekskärm Spel med pekskärm

    Spel är inte bara roliga, de kan också vara lärorika. Till exempel främmande språk eller alfabetet. Så det blir dubbelt...

  • Matcha tre spel för Android Matcha tre spel för Android

    Match 3-spel för Android är en stor kategori av logiska pusselappar som hjälper till att döda tid och ha roligt ...