DA: Awakening Quests in the Black Marshes. Brittiska forskare undersökte en sjöjungfrus mumie

För några år sedan rasade en drake på landsbygden och slukade både människor och boskap urskillningslöst. Hon gjorde snart sin lya nära Black Marshes. Av rädsla för att hon också skulle mata ungarna skickade byborna kämpar för att jaga bort henne. Fighters har inte setts sedan dess. Fram till dess hade den nya friherrinnan gjort lite för sina undersåtar. Men nu lämnade hon godset och beordrade att inte oroa sig - hon skickades från Orlais inte bara för att regera, utan också för att skydda. Vid solnedgången nästa dag, sa hon, skulle draken vara borta. På morgonen gick hon, ensam och lätt. Alla var säkra på att hon var ur sig. Vad kan en kvinna göra mot en drake? Vid solnedgången kom ett högt brak, som åska, så högt att jorden darrade. Och så återvände frälsaren till byn. Draken var ingenstans att se. Friherrinnan var inte längre distanserad - hon sjöng och dansade, utan att dra sig undan för allmogen. Onda tungor pratade om att hon var en häxa, men det brydde sig ingen om. Hennes häxkonst räddade många människors liv, och för detta blev hon älskad.

Magin fungerade! Jag förvisade drakeessensen till Fade, men besvärjelsen var inte perfekt, och kopplingen mellan kropp och ande fanns kvar. Draken låg medvetslös tillräckligt länge för att jag kunde stycka hennes lik och strö bitarna över träsket. Jag tror att det räcker för nu. Om besvärjelsen inte hade fungerat hade jag dött. Vad tänkte jag när jag använde oprövad magi mot en så mäktig varelse? Och så här i efterhand är alla starka... Så jag räddade det här fuktiga hålet. Jag vet inte vad det bevisar, men dessa länder är mina nu, och jag är inte tänkt att anses vara ett misslyckande i Orlais.

Placering av drakben i de svarta myrarna i Dragon Age: Awakening:

  • Det första drakbenet ligger framför gapet i slöjan i slutet av den vänstra stigen från ingången till Black Marshes, den högra stigen leder till ruinbyn. Här ligger skallen av en drake, i vilken det inte finns tillräckligt med ben.
  • Det andra drakbenet ligger i en återvändsgränd nordost om utgången från den förstörda byn i Black Marsh.
  • Det tredje drakbenet ligger på en kulle söder om , beläget i den allra norra delen av Black Marshes.
  • Det fjärde drakbenet ligger bredvid Kristoffs kropp i den nordöstra delen av Black Marshes.
  • Det femte drakbenet ligger i hamnmagasinet bakom godset i Black Marshes. Nyckeln till porten förvaras av baronessan, med vilken striden kommer att äga rum efter att ha återvänt från skuggan.
Benen som hittas måste placeras i skallen vid tornet, vilket kallar drottningen av de svarta myrarna, en elektrisk drake, till toppen av berget. I strid använder vi eld och andemagi. När draken går sönder i många små laddade bollar blir vi först av med dem. Ju mer de förstörs, desto mindre liv kommer draken att återställa. Vi väljer ut flera användbara saker från hans kropp, och från en stenhög tar vi ut benet av den äldsta draken, som kommer att vara användbar för Mästare Wade från Vigiltornet.

De bästa föremålen från kroppen av Queen of the Black Marshes i Dragon Age: Awakening:

  • Morgonrock " hjul» - +8 till magi och rustning, +1 för att återställa mana i strid.
  • Grovt snidat hänge- +10 % kritisk chans slag eller rygghugg, -25% trötthet.
  • Ring" Jordbindare» - +15 Naturresistens, +15% Naturskador.
  • Den glömskas mössa- +10 till magi, till mentalt och fysiskt motstånd, +5 till rustning, +10% till chansen att reflektera fientlig magi.

De pratar om händelser som utspelar sig efter den ursprungliga berättelsen. När ärkedemonen dödades försvann aldrig pest. Dessutom delades alla mörkrets varelser upp i stridande klaner och bildade därigenom ett nytt hot.

Start

Som befälhavare för Grey Wardens återvänder du till Vigil's Tower med en Mhairi-krigare. Vigil Tower var nyligen Earl Howes residens. Du bör inte förvänta dig ett varmt välkomnande, eftersom din fästning attackeras av mörkrets äventyr.

Flytta dig över alla fiender djupt in i Vigil's Tower. På vägen, rensa platsen från monster. I den inre delen av fästningen möter du en överlös magiker som heter Andres. Snart blir han ditt följe. Fortsätt röra dig in i tornet. Längs vägen, förstör genlockarna tillsammans med sändebuden.

Till slut måste du aktivera spaken och öppna porten. Titta nu på scenen - en dvärg som dödar en grupp genlocks med en explosion. Gå ner nedanför och gå till den öppnade porten. Rensa hallen här och gå till dörröppningen på höger sida. Vilken väg som helst leder dig direkt till Oghren (dvärgen från originalspelet).

Om du går lite längre kommer du att stöta på en annan vän till Mhairi - Commander Rowland. Han kommer att hinna säga att mörkrets varelser har attackerat och att den talande magikern är i spetsen. När du kommer ut kommer du att se följande bild: en talande varelse av mörker. Striden kommer att bli mycket allvarlig, men du kommer att kunna hantera fienderna. Detta kommer att följas av en video med ett möte med kung Alistair och initieringen av unga rekryter till de grå vaktmästarna.

I tronrummet har du möjligheten att förtrolla föremål med hjälp av runor hos svavelambassadören. Du kan köpa allt du behöver från Uriah. När du går ut berättar de direkt om någon "kapabel" tjuv, utöver detta får du även ett par brev. Du kan också plocka upp en hel del sekundära uppgifter i fästningen, vilket kommer att bli mycket intressant att slutföra. Dessutom kommer de att ge dig erfarenhet och pengar, som du förresten verkligen kommer att behöva.

Låt oss åka till Amaranthine

Så efter att du har samlat på dig en massa sekundära uppdrag går vi för att leta efter en logisk förklaring till varför mörkrets varelser plötsligt började prata.

Prata med Colbert direkt när du kommer in i denna stad. En liten fälla, en smugglare kommer att erbjuda dig att samarbeta, eller snarare, prata med gästgivaren och fortsätta att göra ditt jobb. Ingången till den här smugglarens lya kommer att finnas på platsen för samma samtal, i huset.

Också, nära ingången till staden, prata med konstapel Aidan och få uppgiften "Law and Order". I allmänhet känner du redan till smugglarnas håla, eller snarare dess läge, så du behöver bara springa efter en av smugglarna och förstöra skurkarna på vägen.

I den norra delen av denna stad kommer din allierade - Andres att träffa en bekant tjej som heter Namaya. Efter ett kort samtal får du uppgiften "Befria Anders". Kärnan i uppgiften är att du behöver hitta ett kärl med Anders blod. Således skulle templarerna aldrig kunna ta reda på var han befann sig. I den östra delen av denna stad, inte långt från templet, måste du prata med en gammal bekant till Winn och få en ny uppgift, för vilken du måste hitta Ines i Vending Forest. I närheten kommer det att finnas en predikantstyrelse, och det finns ett par uppgifter.

På hotellet är Kristoff inte där, så gå och prata med ägaren till denna anläggning och gå sedan för att inspektera hans lokaler. Bevisen du hittar kommer att tala om för dig att du måste utforska området som kallas Black Marshes.

Les Vending

Det finns många intressanta saker i den här skogen. Undersök proverna på sylvinträdet (en av uppgifterna som finns på predikantens styrelse). Du kan också slutföra uppdraget "Nerd Ines" från Wynn här. Utöver allt detta finns det också en tomtuppgift. Vi ska inte gå djupt in på handlingsuppgiften, allt är enkelt här, säg bara en sak - den dalska tomten Velanna ligger bakom attackerna på husvagnar, utöver detta är hon också en magiker. Du kan rekrytera henne till ditt team. Men först, för henne, måste du ta med fröna från den norra spiken (som ligger något öster om passagen till silveritgruvan).

I den östra delen av skogen kan man prata med två stenstatyer. Kärnan i uppgiften är att bröderna är förbannade av mästaren, en av dem vill begå hämnd och den andra för att finna ödmjukhet. Vad du ska göra, att använda övertalning eller våld - det är upp till dig.

Så till slut kommer du att befinna dig i en underjordisk gruva i silver, fångad av mörkrets äventyr. Velannas syster ger dig en nyckel för att komma ut. De första hurlockarna du möter måste fyllas med knytnävar, sedan genomsöka deras kroppar och beväpna dig. Lite söderut ligger en enorm hall. Det finns en staty i mitten av hallen, och i mitten av den finns ett stort antal motståndare. Du kan göra din uppgift enklare med hjälp av en ballista.

Så snart tunneln börjar, döda sedan fienden som har alla kläder från en av hjältarna. I en del av dessa tunnlar kan du träffa en fånge som heter Kenan. Han kommer att be dig hitta hans vigselring, som stals av en stor man med en enorm muskulatur, efter att ha tagit den här ringen till sin fru, som ett meddelande om hans död. Gå vidare, glöm inte att söka igenom alla lik, eftersom de kommer att innehålla dina hjältars saker. När du lämnar tunnlarna kommer du att snubbla på en kista som innehåller resten av dina hjältars tillhörigheter. Köp sedan proviant från Amaas.

Nu måste du slåss med två drakar. Efter att en kort sekvens har passerat kommer du att få veta av Velanna att hon vill ansluta sig till dina led. Flytta äntligen till en välförtjänt vila i din fästning. När du kommer till platsen, ta då hand om bisysslor och lämna över uppdraget.

Thicket Hills

Nästa sak att göra är att slutföra uppgiften "Last of the Legion". Colbert och Micah har berättat för dig om klyftorna som har bildats i Wilder Hills. Därifrån, mörkrets varelse stav. Flytta till den här platsen. När du passerar bron, gå sedan ner nedanför och rota försiktigt här i rutan, varefter du hittar en bokstav som aktiverar uppgiften "Långt förflutna". Nästa bild kommer att följa: ett gäng fiender som drar en av Legion of the Dead. Sigrun kommer att berätta att darkspawn reser en armé i Kal Hirol. Rensa vägen genom att skära ner mörkrets varelser. Allra i början av centralhallen väntar ett stort antal fällor på dig.

När du passerar genom de nästa stora rummen kommer du att se flera målningar från det förflutna, detta kommer att hända ända fram till dörrarna till shoppingdistriktet. Någonstans i den sydöstra delen finns en gåta. För att lösa det måste du se till att samma symboler visas på plattan och på obelisken. Som belöning får du det som fanns inne i sarkofagen. Flytta nu till den sydligaste delen av denna plats. Direkt till Lower Cal Hirol. Snart måste du svänga vänster och gå längs en lång korridor.

Se nu videon med en enorm golem. Du måste också besegra den förlorade golemen, så kampen kommer inte att bli lätt. När du är klar med kampen, gå sedan till korridoren, som ligger på höger sida från där du kom härifrån. Förstör här två stöd som håller kedjorna och släpp sedan en dödlig belastning på damerna. Det är allt.

Svarta träsk

Så vi anländer till Black Marshes på jakt efter Kristoff. Stället är verkligen inte det trevligaste. Det kommer att finnas en skylt vid entrén som varnar dig för spöken. Snart kommer du att bli attackerad av vargar. Tja, trots farorna måste du röra dig djupare. På platsen där drakhuvudet ligger kan du ta uppdraget "Missing Dragon Bones". Dörrarna som leder till herrgården (höger sida) kommer att förseglas, och i närheten hittar du ett brev för uppdraget Burden of Guilt.

Snart hittar du en annan skugggardin och får motsvarande uppdrag. I den nordöstra delen av denna plats kan man hitta den avlidne Kristoffs kropp och lite senare visar det sig att det rör sig om en fälla.

Du är i skuggan. Ledaren för mörkrets varelser kommer också att vara här, men nu skickade han sina hantlangare till dig, och under tiden försvann han själv. Vi måste hitta en väg ut. Här kan du aktivera en mängd olika piedestaler som täcker skugggardinerna i den verkliga världen. Här kan du också hitta en mängd olika föremål som ökar dina förmågor med 1 enhet.

Det finns en grav nära godset, det kommer att finnas en flicka i närheten - prata med henne. Du får omedelbart motsvarande uppgift. Efter att du dödat alla rastlösa kadaver, gå sedan ner till kryptan. Vi säger direkt - flickan är den vanligaste demonen. När du lämnar den andra sidan av denna krypta, kommer du att befinna dig i godset. Det visar sig att alla människor satt fängslade i skuggan på grund av baronessan. Så se vad som händer här. Den första bestämmer sig för att gå med i baronessan, ja, och du i sin tur hjälper rättvisans Ande, som föreställer en templar. Det är här striden kommer att börja. När denna strid är över kommer du att befinna dig i den verkliga världen, men problemet är fortfarande olöst. Nu har du allvarligare problem: baronessan är nu bland er och har stor makt, och utöver allt detta öppnar sig skuggportaler från vilka horder av demoner klättrar. The Spirit of Justice tar Kristoffs kropp och är på väg att slåss vid din sida. Välj dina lagmedlemmar och gå till strid!

När du öppnar porten måste du slåss mot baronessan igen, eller snarare, vad hon har blivit. Efter segern kommer du att kunna fylla på dina led med rättvisans Ande. Det är här det verkligen slutar. Gå nu tillbaka till Vigil's Tower och prata med Seneschal Varel.

Stad under belägring

Dåliga nyheter. Staden, som ligger i närheten - Amaranthine, är belägrad av mörkrets varelser. Och så är du säker på att om du åker dit kommer du att göra ett stort misstag. Välj satelliter. Vi rekommenderar att du tar: Sigrun, Nathaniel och Velanna.

När du anländer till din destination kommer du att se horder av darkspawn. Med en oväntad varning om moderns onda plan och hennes överraskningsattack på Vigil's Tower, tvingas du lämna Amaranthine åt dess öde. Eftersom du och dina följeslagare inte skulle vara ledsna, men staden måste lämnas ...

Eftersom Vigiltornet är huvudgränsen kan det inte tillåtas falla. Så, vid ankomstplatsen, prata med befälhavaren så snart som möjligt och gör dig redo för strid. Allt börjar med att försvara den centrala porten (glöm inte att använda de nya taktikplatserna). Efter att ha försvarat porten måste du flytta för att försvara den östra delen av muren. Gå sedan tillbaka till huvudporten igen för att slå tillbaka attackerna från genlocks och ogres.

Snart måste du dra dig tillbaka och slåss med kättare och ogres, som är inklädda i rustningar. Efter det måste du fylla på Herold. Men det är inte allt, striden fortsätter. Mörkrets varelser lever fortfarande och modern föder ständigt upp nya.

Dragonbone Wasteland

Det är dags att ta itu med modern i hennes lya. Det är omöjligt att gå vilse här, så problem bör inte uppstå. Flytta längs vägen och rensa bort platserna från nya mörkrets varelser. Snart kommer du att möta High Dragon, och efter drakklippan. Därefter kommer du att träffa Velannas syster, som uppenbarligen kommer att prata någon form av nonsens. Gå ner för trappan och rensa din väg igen. Gå vidare, gå ner för trappan igen och prata med Arkitekten som plötsligt dök upp.

Ni har ett gemensamt mål och beslutade att sluta fred på en gemensam grund. Gå till mammas bo för att avsluta det hela. Du borde inte ha något svårt. Hacka hennes tentakler och döda hennes barn som dyker upp. Efter förstörelsen av hennes undersåtar, ta på henne. Så snart hennes hälsa sjunker kommer slutpoängen att börja.

Detta är finalen i detta episka spel. Se videon och konsekvenserna av alla dina tidigare beslut.


Walkthrough - Black Marshes

Storyuppdrag

Efter att ha fått en ny markör på din karta efter att ha undersökt kartan i Kristoffs rum i Amaranthines värdshus, res till Black Marshes. Träsken är, som du kan förvänta dig, en ganska trist, mörk och olycksbådande plats. Bokstavligen ett par steg efter ankomsten kommer du att mötas av en flock träskvargar ledda av en elit alfaledare. Lite längre från kampen finns det ett "konversationsträd" - om Nathaniel är i din grupp, kommer han att berätta vad han vet från detta områdes historia.

En annan grupp vargar – denna gång med två elitledare – väntar dig lite längre. Flera av dem överfaller dig bakom din rygg, så håll ett öga på dina magiker.

Ett bakhåll av varulvar, inklusive några elit, kommer också att vänta på dig vid den norra utgången från ruinerna. Som vanligt kommer några av varulvarna att dyka upp bakom dig.

Grinden som leder till hamnen kan inte öppnas för tillfället, så följ den enda vägen som är tillgänglig för dig - norrut. Efter att ha lämnat dem, följ till vägskälet och håll till vänster. Du hittar ett gammalt läger - tydligen Kristoffs - men det har uppenbarligen inte varit bebott på ganska länge. Där kommer flera elit Shadow Werewolves att attackera dig - du kan ta bort en bra ring för en krigare från liket av en av dem. Gå till den nordöstra delen av kartan. När du blir överfallen av barnen (det här kan vara ditt första möte med dessa söta varelser eller inte - beroende på var du har varit tidigare) - betyder det att du är på rätt spår och nästan där.

Gå lite längre - och du kommer att hitta Kristoff, och efter det kommer den Förste - en av mörkrets intelligenta varelser - att tala till dig. Det spelar ingen roll vad och hur du svarar honom - som ett resultat kommer han att utföra en magisk rit som kommer att skicka dig och honom med hela sin trupp rakt in i skuggan.

När den första vaknar upp, kommer den första att uttrycka ilska mot en viss "mamma", på grund av vilken han hamnade i skuggan med dig, och kommer att lämna för att leta efter en utväg på egen hand, vilket lämnar dig att ta itu med resten av hans trupp - flera barn och genlocks. The Fade är, som du kan förvänta dig, full av demoner av alla former och storlekar. Du måste ta dig till hamnen - de ligger i den sydöstra delen av kartan. Gå runt hamnen och du kommer ut till dörren till kryptan. Efter att ha pratat med flickans ande, som kommer att erbjuda dig att gömma dig i kryptan, kommer ett bakhåll av skelett att attackera dig.

Oavsett om du vill gömma dig för fienden eller inte, måste du fortfarande gå igenom kryptan för att få tillgång till resten av kartan.

I kryptan, var försiktig - skeletten på golvet brukar vakna till liv när du kommer för nära dem, och ytterligare förstärkningar kryper ut ur kistorna som är utspridda här (Red. anm: vissa måste väckas personligen). Dörren till ytan är belägen vid kryptans sydligaste punkt.

Efter att ha pratat med vakten vid porten, gå till slottsporten. En arg folkmassa försöker storma dem, ledda av samma ande som vakten berättade om. Anden kommer att presentera sig för dig som rättvisa och fråga om du vill gå med honom mot baronessan.

I allmänhet spelar det ingen roll vilken sida du tar, men i vilket fall som helst, skynda dig inte att gå till slottsgården - du kommer inte att kunna återvända tillbaka. Gå först runt i omgivningarna och aktivera essenserna som är utspridda. Efter att ha sett till att du inte har missat något, gå tillbaka till porten. Prata med rättvisan (om du väljer att stödja byborna) eller vakten på gården (om du väljer att stödja friherrinnan).

Gå med i den fraktion som är närmare din tro och gå med i striden. Friherrinnan och rättvisan är upptagna med varandra för tillfället - så du måste kämpa mot den första och antingen skuggorna (om du var på böndernas sida) eller bönderna (om du stödde baronessan). I slutet av striden kommer du plötsligt att hitta dig själv tillbaka i den verkliga världen.

Väl tillbaka i träsken, inspektera rättvisans utrustning - du kan behöva byta ut den. Från det närliggande liket av den första, till exempel, förutom andra småsaker, kan du ta bort en vacker rustning som perfekt passar din nya allierade. Justice är en krigare med en sköld och ett svärd, nästan en komplett analog till Alistair.

Gå till slottet. Du kommer att märka att nya motståndare har dykt upp - de dyker upp från flera Shadow-portaler som öppnats av baronessan. Varje portal bevakas av en elitrevenant. Förgör dem. Portalen kan attackeras av vapen eller magi precis som vilken annan fiende som helst. Det är fyra totalt.

På borggården till slottet kommer du att behöva ta itu med baronessan personligen - eller snarare, med demonen som har satt sig i hennes själ. Han ser ut som en särskilt vidrig ogre - men förutom stor styrka kan han fortfarande besvärja - och det verkar som att han särskilt föredrar att frysa och krossa fängelsehålan. Håll trollformler och förmågor redo som skingra magi. Under striden kommer demonen att öppna Shadow-portaler - förstör dem omedelbart, eller oändliga förstärkningar kommer att dras till baronessan från dem. Demonens död kommer att slutföra detta uppdrag.

Efter striden, prata med Justice och bestäm om du behöver honom som allierad eller inte. (Han kan besluta att inte gå med dig om du tidigare stött baronessan mot bönderna.) Glöm inte att inspektera demonens lik. Den innehåller bland annat en nyckel som öppnar porten till hamnen, där du behöver leta efter flera off-plot-uppdrag.

Icke-plotuppdrag

I det förstörda huset några steg från där du träffade den andra gruppen vargar, hittar du en tom giftflaska på ett skelett och ett argt brev från en viss tjej som heter Bonnie.

Fortsätt tills du når ruinerna av en by. Sväng vänster precis utanför porten. På hönsgården hittar du en "dold nyckel" med en ledtråd vart du ska gå härnäst, nämligen leta efter nästa nyckel vid ett träd med någon form av belysning. Gå ur norra porten och följ stigen. Sväng vänster vid vägskälet. Strax söder om Kristoffs gamla läger, vid ett träd med en fackla, hittar du ytterligare en "dold nyckel" som nämner en död drake. Du har förmodligen redan lagt märke till drakbenen utspridda överallt, och eftersom nyckeln hänvisar till ögonen, behöver du troligen en skalle. Skallen ligger i den centrala-västra delen av kartan, men du kan bara komma dit efter att du återvänt från Fade genom att följa berättelseuppdraget "Shadows of the Black Marshes".

Mittemot skallen kommer du i nästa ledtråd att läsa om en plats vid vattnet "mitt emot friherrinnans bo." Gå till där du hittade Kristoffs kropp. Nära sjöstranden hittar du ytterligare en nyckel - om "höga stenar".

Gå till den plats som är markerad på kartan som Summoning Circle. Vid den högsta stenen hittar du den sista nyckeln, som leder dig till en viss damm. Det här syftar på en liten damm ungefär halvvägs mellan Summoning Circle och platsen där du hittade Kristoffs kropp. Du hittar en flaska nära dess strand, och i den finns ett brev med ett äktenskapsförslag och en ring som var avsedd för Bonnie (+2 till alla egenskaper). Detta kommer att slutföra uppdraget.

I den norra delen av byns ruiner - strax öster om där du hittade den "dolda nyckeln" - hittar du det gamla brevet. Den beskriver hur en viss köpman försörjde sig på ett inte alltför ärligt sätt förr i tiden. Kistan med hans belöning är belägen i den norra centrala delen av kartan, nästan på dess gräns, bredvid en av luckorna i slöjan. När du samlar in dess innehåll kommer detta att slutföra uppdraget.

Medan du var i de svarta myrarna har du redan märkt att slöjan på vissa ställen har blivit märkbart tunn. Dina följeslagare måste ha kommenterat detta fenomen när du gick förbi. Du kan förbättra situationen när du kommer in i skuggan. I den norra delen av Black Swamp Undead finns tre punkter, var och en bevakad av flera begärsdemoner. Besegra demonerna och aktivera enheterna som de vaktade. Detta kommer att lappa upp hålen i slöjan och gör att du bland annat kan passera in i tidigare otillgängliga områden i träsken. I kistorna som kommer att dyka upp på dessa platser i verkligheten på Black Marshes efter dina manipulationer i Fade, hittar du delar av ett utmärkt Sentinel-set.

Detta uppdrag visas inte i journalen och liknar uppdraget Rifts in the Veil. Du måste lösa en liten gåta i Fade för att få ett pris i Black Marshes.

I den nordvästra delen av Undead Black Marshes hittar du sex stenblock i en cirkel. När du trycker på dem i rätt ordning kommer en brinnande linje att gå från dem till mitten. Aktivera dem så att resultatet blir en brinnande hexagon runt mitten. (Tips - efter den första korrekta aktiveringen, aktivera stenen precis motsatt. När du har hittat den tredje stenen, aktivera stenen motsatt igen.)

Som ett resultat kommer du att få detta:
(klicka på bilden för att öppna bilden i full storlek)

När du har skisserat hela hexagonen kommer flera demoner att attackera dig i tur och ordning. Ta itu med dem och aktivera piedestalen som har dykt upp i mitten av cirkeln.

I kistan som kommer att dyka upp på denna plats i verkligheten hittar du ett fantastiskt Gladiatorbälte.

Nära kryptan i östra delen av Black Swamp Undead möter du en tjej som, till skillnad från resten av invånarna i området, verkar vara fullt medveten om att hon befinner sig i skuggan, och inte i verkligheten. Efter ett kort samtal kommer de odöda att attackera dig, och de kommer att fly till kryptan. Gör dig av med motståndarna och följ henne. Du hittar tjejen i det östligaste rummet. Ytterligare samtal kommer att avslöja att hon i själva verket är Hungerns Demon. Om du bestämmer dig för att slåss mot henne, var då beredd att slåss mot den orangea chefen och flera av hans assistenter. Om du lyckas använda alternativet Intimidera kommer hon att ändra sig om att attackera dig.

Uppdraget kommer att slutföras i alla fall, men om du besegrar Demon of Hunger kommer detta att befria spöket från en riktig flicka från hans fångenskap. Det är sant att detta kommer att ge dig lite annat än moralisk tillfredsställelse och lite extra erfarenhet från dödade motståndare. Du bestämmer.

I rummet med flickan hittar du essensen av magi, och bakom locket på en av kistorna i samma rum hittar du essensen av fysik.

Samla fem drakben utspridda i träsket. Du kan samla dem alla först efter att du återvänt från Fade, eftersom vissa områden i Black Marshes inte kommer att vara tillgängliga för dig förrän då.

Ben finns:

På sjöstranden nästan exakt öster om den sydligaste Veil Tear-markören på kartan;

Nästan exakt mitt emellan märkena på kartan "Riv i slöjan" (sydligast) och Circle of Summoning;

I en liten ruin strax sydost om Kristoffs kropp;

Docks (endast tillgängligt efter att ha besegrat baronessan);

Vid drakens skalle i den central-västra delen av kartan (endast tillgängligt efter att ha återvänt från Fade).

Efter att ha samlat alla fem, samla (aktivera) dem från drakens skalle, från vilken du hittade ett av benen. Passagen norrut öppnas då. Gör dig redo att slåss mot draken. Han attackerar med elektricitet, så drick lämpliga drycker.

Efter att du tagit bort cirka 25 % av drakens hälsa kommer den att förvandlas till en orörlig boll. De små bollarna runt den stora bollen kommer att börja röra sig mot den. Varje gång en liten boll smälter samman med en stor kommer draken att läka en viss mängd hälsa (ju mer, desto högre svårighetsgrad).

Efter att alla bollar smälter samman till en, kommer draken att återgå till sin tidigare form. Han kommer att förvandlas till en boll några gånger till efter att ha förlorat de nästa 25 % av sin hälsa.

Tänk på att du fortfarande kan skada draken - även i klotform, även om den i denna form är immun mot kritiska träffar. Om du har en mage i ditt parti med minst två besvärjelser som Force Field, Paralysis eller Rune of Paralysis, då kan kampen bli väldigt lätt. Kasta Paralyze eller Force Field på en av de små bollarna, förhindra att den smälter samman med draken men inte skadar den. Låt resten av vapenkamraterna ta itu med andra bollar och ta sedan hand om draken. I form av en boll kan han inte svara dig - så det är bara att slå honom tills du tar ut all hans hälsa. Och glöm inte att omforma trollformeln på en liten boll - om den smälter samman med draken kommer den omedelbart att återgå till sin ursprungliga form.

I stenhögen efter att ha besegrat den spektrala draken, hittar du den antika drakens ben, som Wayde behöver för uppdraget "Lie bones at work".

De svarta myrarna är en dyster, livlös plats. När man färdas längs en ensam stig bland träden griper en tryckande känsla av skräck. Träsket är orörligt, och till och med fåglarna och bestarna känner den korruption som genomsyrar luften och vågar inte närma sig. Svarta träsket var inte alltid så här. En gång i tiden, för många år sedan, var det en by full av människor. Båtar och fartyg anlände dagligen till den lilla hamnen. Men en dag försvann allt. De som vågade gå till träsket för att ta reda på bybornas öde hittade brända ruiner och inga tecken på liv. År senare började konstiga varelser och ett mystiskt ljus dyka upp i träsket, vilket gav bränsle till tron ​​att spöken bosatte sig i de svarta myrarna, och alla som värdesätter livet borde hålla sig borta från honom.

STORY QUEST - SKUGGAR AV SVART TRÄSK

Du kommer att få ett märke på din karta efter att du studerat kartan på väggen i Kristoffs rum (i Crown and Lion Inn i Amaranthine. Det är dystert, fuktigt och trist här. Strax efter att du kommit in på platsen möter du ett par flockar av vargar som älskar att omringa din avskildhet och rusa bakifrån.

Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk


Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk

Följer du stigen kommer du till en förstörd by, vid vars portar ligger liket av Mörkrets skapelse. Sedan kommer varulvarnas attack att följa, och den andra - vid den norra porten till byn. Vägen till bryggorna och adelshuset är stängd för tillfället, så detta är den enda vägen ut ur byn för tillfället. Sedan ska du flytta till gaffeln och från den - till vänster. Nästan i det övre vänstra hörnet av kartan kommer du att stöta på ett övergivet läger. Uppenbarligen tillhörde den Kristoff, men nu finns bara skuggvarulvar här. Från liket av en av dem kan du ta en bra ring för en krigare.

Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk

Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk

I den nordöstra delen av kartan kommer du att hamna i bakhåll av barnen, och sedan snubblar du på liket av Kristoff, varefter den första kommer att dyka upp framför dig - en ganska pratsam Darkspawn. Efter en kort dialog kommer han att flytta både din och hans trupp till Shadow.

När den första överraskningen passerar kommer den första att visa missnöje med en viss mor och springa iväg för att hitta en väg ut på egen hand, och lämna en grupp Darkspawn för att täcka hans flykt.

Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk


Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk

Ja, vad säger du?

Efter att ha massakrerat dem bör du ta dig till hamnen i sydöstra delen av kartan genom alla möjliga demoner. Allt byte som faller från dem är immateriella läkande omslag och lyriumdrycker. Efter att ha återvänt till verkligheten kommer de att försvinna. Men i skuggorna kommer du ständigt att snubbla över essenser av styrka, list, konstitution, etc., såväl som lyriumavlagringar som kommer att återställa dina magikers mana. Om du går förbi hamnen kommer du att befinna dig i en krypta. När du har pratat med flickans ande kommer flera skelett att attackera dig. Din väg går vidare genom kryptan - det finns inget annat sätt att komma till resten av kartan.

Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk


Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk

Själva kryptan är bebodd av skelett (konstigt, inte sant?), som gillar att attackera i vågor, och utgången från den är söderut. Vid byns portar möts du av en vakt som kommer att övertyga dig om att något är fel även här. En beväpnad och arg folkmassa kommer att samlas vid gårdens portar, ledd av den ande som vakten nämner. Han kommer att ge sitt namn - Rättvisa, varefter han kommer att erbjuda sig att hjälpa honom att hantera förtryckarbaronessan. Du kommer att kunna välja på vilken sida du ska agera - den fräcka magikern eller de oskyldiga bönderna som släpas in i skuggan av henne.

Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk

Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk

Du bör inte rusa in på slottets innergård (du kommer inte tillbaka), utan gå runt i grannskapet och aktivera essenserna som är utspridda - detta kommer fortfarande att vara praktiskt. Återvänd till porten, prata med Justice (om du bestämmer dig för att stödja honom), eller med vakten på gården (om du bestämmer dig för att stå på hennes sida). Åsikterna från dina medarbetare angående detta beslut kommer att variera, men med en hög sympati kan du enkelt övertyga dem om riktigheten i ditt beslut.

Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk


Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk

Kom ut, din smutsiga fegis...

Sedan väntar en kamp på dig, och du måste slåss med den Förste och antingen bönderna (på baronessans sida) eller Skuggorna (på Andens sida). Efter att ha besegrat den första kommer baronessan inte att tveka att offra honom och kasta alla tillbaka till verkligheten. Här kommer rättvisans ande, som plötsligt transporteras med dig och ingjuts i Kristoffs kropp, att be dig gå med i gruppen.

Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk


Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk

En vecka efter döden ser huden bara hemsk ut ...

Rättvisan är en beskyddare, som Alistair.

Från kroppen av First kan du bland annat ta bort rustningen, vilket är perfekt för en ny allierad. Du kanske vill byta ut resten av hans utrustning också, som Kallaks svärd och Parthas sköld, som finns på Dylans ben i Kal Hyrol, som båda ger en uthållighetsbonus.

Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk


Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk

Gå mot slottet. Du kommer att få nya motståndare - demoner som dyker upp från portalerna öppnade av baronessan in i skuggan. Det finns fyra av dem totalt, och var och en bevakas av de uppståndna från de döda, och vid tillkallelsecirkeln - så många som ett par av dessa varelser. Portaler måste förstöras - de är mottagliga för både magiska och normala attacker.

Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk


Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk

Demonen kan kasta Freeze and Crushing Dungeon på dig, portaler till Shadow, där förstärkningar kommer ifrån, och bara slå hårt. Du måste omedelbart förstöra dessa portaler och ha färdiga trollformler och förmågor som skingra magi. Det är viktigt att tillåta demonen att bryta igenom porten till gårdens gård - detta kommer att återspeglas i epilogen. När du hanterar demonen kommer berättelseuppdraget att slutföras.

Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk


Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk

Efter striden kan du prata med Justice och slutligen bestämma dig för om du vill ta honom som allierad eller inte, och anden kanske inte går med dig om du stöttade baronessan tidigare.

Från liket av en demon tas bland annat bort en nyckel som öppnar porten till bryggorna, där du kan genomföra flera off-plot-uppdrag, och en magnifik ring för magikern.

Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk

Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk

ICKE-STORY FRÅGOR

spår av kärlek

Inte långt från platsen där du kommer att möta den andra flocken vargar, hittar du ett förstört hus, och i det - ett skelett, en flaska gift och ett argt brev från en viss Bonnie.

Till vänster om byporten, i hönsgården, hittar du en ny ledtråd vart du ska gå - leta efter ett träd med belysning. Den ligger söder om Kristoffs gamla läger, upplyst av en fackla. En lapp gömd i dess rötter nämner en död drake. Hans skalle ligger i den centrala-västra delen av kartan, men du kan bara ta dig dit efter att ha slutfört huvuduppdraget.

Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk


Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk

Mittemot skallen hittar du med hjälp av Tab en ny ledtråd som leder till stranden "mitt emot friherrinnans bo" - det är inte långt från där Kristoffs kropp låg. Där hittar du nästa ledtråd som leder till Summoning Circle. Under den högsta stenen finns den sista ledtråden som leder dig till en viss damm. Denna damm ligger halvvägs mellan Summoning Circle och där Kristoff dog. Där hittar du ett äktenskapsförslag till Bonnie och en ring +2 till alla egenskaper. Uppdraget avslutat.

Saknade Dragon Bones

Det krävs att man samlar fem drakben utspridda i träskarna och placerar dem nära drakens skalle. Detta kan endast göras efter att du återvänt från skuggan. Ben finns:

På sjöns strand, inte långt från södra Klyftan i Slöjan, något österut;

Någonstans mitt emellan den södra rivningen i Slöjan och Cirkeln av kallelse;

I ruinerna av ett hus sydost om Kristoffs kropp

Vid drakskallen i mitten av den västra delen av platsen.

Efter att ha samlat benen, stapla dem vid drakens skalle. Detta kommer att öppna en passage mot norr och återuppliva en bevingad ödla med en ovanlig färg och förmåga. En av dem är fullständig immunitet mot elskador.

Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk


Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk

När du har tagit bort en fjärdedel av hälsan från draken kommer den att flyga till mitten av platsen och förvandlas till en orörlig boll. Små bollar kommer att dyka upp runt den och börjar röra sig mot den stora. Genom att slå samman med den kommer de att återställa hälsan till draken (dess mängd beror på svårighetsgraden), men tills den sista bollen smälter samman med den eller förstörs kommer draken inte att lämna formen av en boll. För att enkelt förstöra Spectral Dragon, frys en av bollarna med Paralyze eller Force Field och hantera den stora bollen lugnt - den kommer inte att attackera tillbaka, även om den bara kommer att få icke-kritisk skada.

Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk


Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk

Om den sista lilla kulan förstörs eller slås samman med den större, kommer Spektraldraken att återgå till sin normala form. Akta dig - precis som alla drakar älskar Spectral att tugga på dina partimedlemmar. Om detta händer är det värdelöst att behandla den olyckliga - det är mycket lättare att rulla in honom i ett kraftfält och, medan draken kliar sig på tänderna, lugnt slå honom. Han kommer att återgå till formen av en boll två gånger till, efter att ha tagit bort nästa fjärdedel av sin hälsa. Att förstöra det kommer att slutföra uppdraget. Belöningen är värd det att ta itu med honom.

Skuldbörda

I den norra delen av ruinerna av byn - strax öster om där du hittade den andra "trace of love" ledtråden, hittar du ett gammalt brev. Den beskriver det vidriga sättet på vilket en köpman försörjde sig, och vilka vanor baronessan har.

Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk


Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk

Skattcachen ligger i mitten av kartans norra del, nästan på gränsen - inte långt från gapet i Veil. Att rensa ut det kommer att slutföra uppdraget.

Revor i slöjan

När du reste genom de svarta myrarna mötte du revor i slöjan. För säkerhets skull kommer dina följeslagare att kommentera det. Du kan stänga dem från Shadow - i norra delen av kartan finns 3 altare som vaktas av Desire demoner.

Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk


Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk

Ta itu med dem och aktivera altaren. Detta kommer att stänga hålen, och i verkligheten, på de platser där de stod, kommer kistor med en uppsättning Guardian-rustning att dyka upp (bröstskyddet tas bort från den första efter att ha återvänt från skuggan).

Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk


Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk

Gåta av stenar

I nordväst om Black Marsh står Summoning Circle, gjord av sex stenblock av olika höjd. Om du trycker på dem i skuggan i rätt ordning kommer en eldig linje att gå från stenarna till mitten, och som ett resultat kommer en hexagon att bildas runt mitten. Du måste trycka så här:

Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk


Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk

Efter aktivering kommer flera demoner att attackera dig. Efter att ha hanterat dem, aktivera piedestalen som visas i mitten. I verkligheten kommer en kista med ett utmärkt Gladiatorbälte att dyka upp på denna plats.

Flicka i trubbel

Nära kryptan i den östra delen av Black Marshes (in the Fade) kommer du att snubbla över en tjej som förstår var hon verkligen är.

Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk


Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk

Efter ett kort samtal med henne kommer de odöda att attackera dig, och flickan kommer att fly till kryptan. Efter att ha avslutat med skeletten, följ henne - tjejen kommer att vänta på dig i det östra rummet. . Under det andra samtalet kommer du att inse att hon faktiskt är en hungerdemon. Hon kan skrämmas och det blir inget slagsmål. Annars måste du slåss med en orange chef och flera demoner, och som ett resultat kommer andan hos en riktig tjej att släppas från fångenskapen.

Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk


Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk

Det finns inga speciella belöningar för detta, men detta rum innehåller essensen av magi, och bakom locket på en av kistorna finns essensen av fysik.

Ser Alvards förlorade svärd

Uppdraget ges av Kendrick från Merchant Guild i Amaranthine. Själva svärdet är gömt i en av lådorna vid piren bakom friherrinnans hus (tillgänglig efter att ha dödat henne). Du kan behålla svärdet för dig själv - uppdraget kommer fortfarande att anses vara avslutat efter att du har hittat det.

Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk


Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk

Mästarens arbete

I den nordvästra delen av byn på gatan hittar du ett mabari-lik. Du kan ta bort ådrorna från den för Wades uppdrag "Heart of the Forest".

På platsen där du dödar den spektrala draken, i en stenhög, hittar du benet av en gammal drake för Wades uppdrag "Lie bones at work".

Presenter till sällskap

Kristoffs medaljong ligger i hans läger - för rättvisa.

Leksakshäst - i nordöstra huset i byn, på samma plats som byns arkiv - för Oghren.

Velannas utsmyckade silverskål är gömd i en av lådorna i Kajen.

Vägposten omedelbart efter att ha kommit in på platsen kommer att starta en konversation med Nathaniel

Båten som hänger i luften, som du kommer att se omedelbart efter att du kommit in i Shadow, kommer att utlösa en dialog med Oghren. För att han inte ska minska ditt inflytande, godkänn först att du har hamnat i skuggan och be honom sedan kontrollera sig själv.

Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk


Passage av tillägget "Awakening" - Svarta träsk

Som alltid, med vänliga hälsningar ^_^

Relaterade publikationer