Dragon age 2 explosiv tjÀnst. Walkthrough - Akt II: Storyline

Death of Lothering

Om du spelade demot Àr början av spelet inte lÀngre en överraskning för dig.

SÄ din första bekantskap med spelet börjar. PÄ den Diablo II-formade skÀrmen vÀljer du klass och kön. Till skillnad frÄn den första delen kan du inte vÀlja ett lopp - som i Mass Effect Àr bara smÄ mÀnniskor tillgÀngliga.

Bekanta dig med stridssystemet. För detta ÀndamÄl kommer en legion av Darkspawn att falla över dig. Vi visar dem en get och trycker ocksÄ pÄ siffertangenterna och testar stridstekniker. Senare kommer en enorm stridsögre att attackera. Du kan inte dö i det hÀr avsnittet. Efter segern fÄr du vÀlja karaktÀrens utseende. Episk misslyckande! Det Àr tÀnkt att göras INNAN spelet börjar! Det visar sig att vi först spelar för en karaktÀr, och sedan BAM! Redan för en annan. Detta missförstÄnd förstÀrks dock av en mÀngd olika utseendeinstÀllningar. Du kan skulptera vem du vill, Àven karaktÀrer frÄn första delen. Du kan ocksÄ importera en spara frÄn Dragon Age Origins hÀr.

Äntligen fĂ„r du din skapelse. Vi undersöker omrĂ„det, söker igenom liken, dödar mörkrets varelser. PĂ„ vĂ€gen vĂ€xer vi i nivĂ„. Snart trĂ€ffar vi ett gift templarpar. Ett vĂ€ldigt obehagligt sĂ€llskap med tanke pĂ„ att vi har en avfĂ€llig syster. TyvĂ€rr kan du inte döda dem. Vi gĂ„r vidare, vi trĂ€ffar pt-magen och företaget. Du mĂ„ste döda i den ordningen. Vi samlar byte och glöm inte att öka nivĂ„n.

NÀsta kamp Àr ganska svÄr. En enorm ond ogre stÄr emot dig. Beroende pÄ din klass kommer antingen en bror (om din klass Àr en skurk/krigare) eller en syster (om din klass Àr en mage) att dö. Först mÄste du ta itu med hans följe, försök att inte engagera dig i strid med ogren tills du dödar alla pt. Tja, dÄ Àr det bara att se till att laget inte vilar. Sedan kommer det en ny vÄg av fre, och slutligen, frÀlsning i form av en lÄng mellansekvens.

Detta avslutar dupliceringen av demon.

VÀlkommen till Kirkwall, Free Marches. De fÄr dock inte komma in i staden, du mÄste dröja kvar i dess hamn. Vi mÄste hitta vÄr slÀkting, Hamelin Amell. GÄ genom folkmassan. Vakten kommer att stoppa dig. Be om tillÄtelse att tala med befÀlhavaren. KlÀttra uppför trappan. DÀr argumenterar de övergivna krigarna i Ferelden med en vakt för att slÀppa in dem. Bli inblandad i ett argument. Döda desertörerna. I tacksamhet kommer vakten att ta med sig din slÀkting. Ack, bara sÄ kan han inte leda dig in i staden. Du kommer att behöva trÀna genom att anstÀlla i ett kriminellt gÀng. Vilken Àr upp till dig.

Å ena sidan Ă€r ovĂ„rdade personer legosoldater, Ă„ andra sidan tomtesmugglare. Legosoldaterna kommer att be dig döda köpmannen, och smugglarna kommer att be dig att driva in skulden. Dina val kommer att avgöra nĂ„gra av uppdragen du fĂ„r i framtiden.

VÀlj en karaktÀrsklass och kön - en krigare respektive en man. Efter introduktionsvideon, tillsammans med vÄr partner, bekÀmpar vi attackerna frÄn hurlocken. Vi anvÀnder alla slags fÀrdigheter, och i slutet tar vi itu med ogre-minibossen. Vi undviker hans slag och försöker attackera bakifrÄn. Under konversationer vÀljer vi bara positiva alternativ, med fokus pÄ ikonerna. LÄt oss titta pÄ videon. Vi fortsÀtter att anpassa vÄr hjÀlte. Vi Àndrar utseendet efter vÄr smak, bestÀmmer namnet och viktigast av allt, vÀljer hÀndelserna i den ursprungliga Dragon-Äldern. Detta kommer att vara standardberÀttelsen, d.v.s. Hero of Ferelden.

Death of Lothering.

Tillsammans med familjen gÄr vi framÄt och förstör horderna av hurlocks. PÄ vÀgen undersöker vi Àven liken i jakt pÄ nyttiga föremÄl. Glöm inte att förbÀttra prestandan med varje nivÄhöjning. Varje karaktÀr har sin egen utvecklingsgren. Till exempel har syster Bethany mer vÀlutvecklade magiska förmÄgor. Det vore rÀtt att fortsÀtta utveckla dem och inte gÄ över till att förbÀttra stridsfÀrdigheterna. Vi rÀddar ett par som Àr fientliga mot oss. Men sÄ lÀnge vi alla Àr förenade av ett gemensamt problem kommer de att vara med i vÄrt team. Att hantera en annan ogre den hÀr gÄngen kommer att bli svÄrare. NÀr hÀlsonivÄn minskar, anvÀnd en lÀkande dryck. Vi försöker att inte falla under hans slagbaggar och kraftfulla slag. TyvÀrr dödas vÄr bror Carver. Vi fortsÀtter kampen, nÀr en drake plötsligt dyker upp, slÄr ner pÄ en stor hord och förvandlas till en man. Det visar sig vara hÀxan Flemeth, som glatt gÄr med pÄ att hjÀlpa oss om vi levererar nÄgot paket. Avelines man har blivit sÄrad och infekterad med korruption. För att han inte ska dö en lÄng och smÀrtsam död lÀmnar vi hans öde i hÀnderna pÄ hans fru.

LÄng vÀg hem.

Vi pratar med vakten vid slottets portar. Han hÀnvisar oss till kapten Ewald. Vi kommer till det, guidade av minikartan. Vi tar itu med de rasande desertörerna. Efter denna handling gÄr kaptenen med pÄ att hjÀlpa oss. Tre dagar senare dyker Gamelin upp. Han rapporterar att man för att komma in i staden behöver bekanta sig med nÄgra personligheter. Vi hittar Atenril och Miiran pÄ gÄrden. Först Àr det bÀst att ta uppgiften frÄn Miiran att döda. Men istÀllet tjÀna pengar pÄ guld och slÀpp mÄlet. Vakten kommer fortfarande att behöva förstöras. Sedan pratar vi med Atenril och fÄr uppgiften. Vi skrÀmmer köpmannen pÄ torget med hjÀlp av Aveline, öppnar kistan och gÄr tillbaka till arbetsgivaren. Vi pratar med Gamelin och tittar pÄ videon.
För att Äka pÄ expedition till Deep Roads mÄste vi samla 50 guld. För att göra detta kan du utföra ytterligare uppdrag.

VÀn pÄ vakt.

Aveline har gett oss i uppdrag att rensa bakhÄllsplatsen pÄ Broken Mountain frÄn pirater. Efter att ha slutfört uppgiften gÄr vi tillbaka till Aveline. Efter videon tittar vi pÄ tjÀnstgöringsschemat. Vi lÀmnar platsen och byter till natten. Vi kommer till Lower City och rÀddar Donnik frÄn rÄnarna. Vi ÄtervÀnder till kasernen.

Nytt hus?

Vi Ă„ker till Nedre Staden till Hamelins hus. Vi gĂ„r fram till skrivbordet och lĂ€ser nyheterna frĂ„n Atenril. Vi pratar med mamma, sedan med Bethany. Vi lĂ€mnar huset, vĂ€ljer Cloaca pĂ„ kartan och flyttar dit. PĂ„ vĂ€gen dödar vi ligister och legosoldater. Genom kĂ€llardörren kommer vi in ​​i godset. Ännu starkare motstĂ„ndare vĂ€ntar oss i kĂ€llaren, samt en miniboss. Vi gĂ„r in i rummet och inspekterar kistorna. Vi tar lite guld och ett testamente. Vi Ă„tervĂ€nder till mamman.

AffÀrskonversation.

Vi kommer till "HÀngmannen", som ligger i Nedre Staden. För att göra detta, öppna den lokala kartan och studera den noggrant. PÄ krogen pratar vi med Varric (han borde vara i vÄrt team).

pacifiering.

Vi gÄr till Lirens butik, hon hjÀlper oss att etablera kontakt med GrÄvÀktaren. Efter att ha pratat med henne lÀmnar vi butiken och genast stÄr nÄgra mÀnniskor framför oss. Vi ger ordet till Bethany, varefter de gÄr. Vi Äker till Cloaca och hittar ett sjukhus dÀr. Vi pratar med Guardian (healer). Han hjÀlper oss om vi slutför en uppgift. Vi lÀmnar platsen, byter till natten och Äker till Upper City. Vi trÀffar Anders vid kyrkans portar och gÄr in tillsammans. Vi stiger till andra vÄningen till Karl. Vi förstör de anlÀnda templarerna. Sedan, under dialogen med Carl, vÀlj grenen "Döda inte".

LÄng vÀg hem.

Vi Ă„ker till Shattered Mountain för att överföra amuletten till Flemeth. En viss elf rapporterar att med hjĂ€lp av denna amulett Ă€r det nödvĂ€ndigt att utföra en ritual. Med oss ​​skickar hon Merril som ska hjĂ€lpa till att utföra ritualen. Vi gĂ„r fram till altaret och rensar vĂ€gen frĂ„n liken. Sedan passerar vi genom grottorna, dĂ€r spindlar vĂ€ntar pĂ„ oss. DĂ€rifrĂ„n kommer vi till kyrkogĂ„rden. Vi tar bort barriĂ€ren och framför altaret slĂ„r vi tillbaka attacken. Glöm inte att inspektera liken, ett av dem mĂ„ste innehĂ„lla guldmynt. Vi genomför ritualen och Ă„tervĂ€nder till lĂ€gret.

Det Àr allt, det Àr vÀldigt lite kvar innan expeditionen. Vi samlar pÄ oss den nödvÀndiga mÀngden guld genom att slutföra ytterligare uppdrag, och vi fÄr ett kort genom att slutföra uppdraget "Pacify".

Expedition till de djupa vÀgarna.

Vi gÄr till Upper City och kommer till köpmansgillet, guidade av kartan. Vi pratar med Bartrand. Han rapporterar att expeditionen kommer att dra pÄ sig i flera veckor, sÄ det Àr vÀrt att slutföra alla dina affÀrer i Kirkwall. Om det finns oavslutade uppgifter i ryktenslistan kommer du inte att kunna Äka pÄ en expedition. Framme vid platsen finner vi att stigen Àr nedskrÀpad. DvÀrgen Bodan ber att fÄ hitta pojken. De enda fiender som kommer att mötas pÄ vÄr vÀg Àr Harlocks. Vi rÀddar Sandal och han tar sig till lÀgret pÄ egen hand, och vi fortsÀtter att leta efter en lösning. Efter en serie hurlocks kommer Ogre att dyka upp, vilket Àr ganska lÀtt att döda. NÀsta Àr Draken, som, Àven med karaktÀrer pÄ nivÄ 10, pÄ en genomsnittlig svÄrighetsgrad, Àr ganska svÄr att hantera. Huvudsaken Àr att anvÀnda terrÀngen rÀtt och ge skurkarna och magikern möjligheten att anvÀnda sina fÀrdigheter sÄ effektivt som möjligt. Vi hittar en omvÀg och ÄtervÀnder till lÀgret. Vi pratar med Bartrand. Vi fortsÀtter att gÄ framÄt. Vi har att göra med flera spöken och med en stengolem. Vi befinner oss pÄ en ny plats, dÀr vi hittar nÄgot vÀldigt dyrt. Bartrand lÄser in oss och vi tvingas hitta en annan vÀg. Svagare motstÄndare ersattes av starkare - vildarna. Efter att ha trÀffat en annan golem kommunicerar vi med honom, i dialogen tar vi till hjÀlp av Bethany. Han hjÀlper oss att komma ut om vi dödar nÄgon varelse i kryptan. För att förstöra Stenanden gör vi sÄ hÀr: vi attackerar och, om nödvÀndigt, helar. NÀr han teleporterar till centrum, gömma sig snabbt bakom kolonnen och vÀnta. DÀrefter gÄr vi ut och slÄr fienderna som har dykt upp, och det Àr bÀst att bestÀlla vÄra partners. Sedan attackerar vi anden tills den Äterupplivas. Efter segern kommer golemen. Han vill att vi bara tar nyckeln och inte rör vid skatten. Vi tackar naturligtvis nej till hans erbjudande och förstör honom. Vi tar allt som finns i kistorna. NÀr Bethany vandrar lÀngs stigarna, blir Bethany infekterad av smuts och ber om att bli dödad. Vi ÄtervÀnder hem med dÄliga nyheter. Efter videon pratar vi med guvernören Dumar.

Vi lÀmnar landshövdingens fÀstning och möter Bodan vid utgÄngen. Han berÀttar att de vÀntar pÄ oss hemma. Med fokus pÄ minikartan kommer vi till vÄr egendom.

HuvudmisstÀnkt.

Vi Äker till Kasematerna. PÄ torget hittar vi Emerik och kommunicerar med honom. Vi byter till natten och kommer till gÄrden Gascar Dupuis, som ligger i Upper City. Inuti vÀntar flera spöken och en demon pÄ oss. Vi kommer överens om att hjÀlpa Gaskar. Vi ÄtervÀnder till Emeric för att berÀtta om hans oskuld. En kvinna pÄ torget informerar om att Emeric har lÀmnat nyligen. Vi byter tillbaka till natten och gÄr till grÀnden bredvid Cloaca. Det kommer inte lÀngre att gÄ att rÀdda Emeric, sÄ vi rengör helt enkelt omrÄdet frÄn spöken.

Explosiv tjÀnst.

I hamnen gĂ„r vi till Qunari-lĂ€gret och pratar med Arishok. Vi tar emot uppgiften och gĂ„r pĂ„ jakt efter Javaris. I avloppsbrunnen kommunicerar vi med en lokal barker som sĂ€ljer sina varor. Precis runt hörnet trĂ€nger vi in ​​i tunnlarna, genom smugglarnas Pit. LĂ€ngs vĂ€gen har vi att göra med mĂ„nga ligister, och nĂ€r vi gĂ„r ut i vildmarken dödar vi legosoldaterna. Vi pratar med Javaris och slĂ€pper honom. Det fanns ett lĂ€ckage av giftiga Ă„ngor i en grĂ€nd nĂ€ra nedre staden. Rengör omrĂ„det frĂ„n legosoldater, vi vĂ€ljer nycklarna och blockerar tunnorna med kĂ€llan till förgiftning. Vi dödar tomten och nĂ„gra legosoldater till. Vi informerar Arishok om vad som hĂ€nde och om de inblandade i stöld av giftig gas. Vi Ă„tervĂ€nder till guvernören och rapporterar om utfört arbete.

Hitta och förlora igen.

I guvernörens fÀstning kommunicerar vi med Bran. PÄ natten gÄr vi till den hÀngda mannen. Vi hittar Orvald, fÄr fram sanningen ur honom och tar itu med honom och hans vÀnner. Vi gÄr till kyrkan för att ta reda pÄ sanningen. DÀr trÀffar vi Petris. Hon bjuder in oss till en eftermiddagssamling för att bekrÀfta hennes misstankar om Qunari. VÄra farhÄgor bekrÀftades: Varnell kidnappade Qunari och avrÀttade dem. Vi förstör fanatikerna och Varnell. MotstÄndarna Àr oftast svaga, men de tar numret. Det viktigaste Àr att inte lÄta magiker och rÄnare som anvÀnder handeldvapen omringas. Glöm inte heller att behandla dem i tid. NÀr guvernören anlÀnder rÄder vi honom att brÀnna liken av Qunari.

Allt som ÄterstÄr.

Vi fÄr veta av vÄr farbror att vÄr mamma Àr försvunnen. PÄ natten gÄr vi ut pÄ gatorna i Nedre Staden pÄ jakt efter henne. Vi pratar med luffaren och tar reda pÄ detaljer frÄn honom, vilket ger lite silver. Vi följer blodets spÄr. De leder oss till Gjuteriet. Vi fortsÀtter att följa spÄren tills vi stöter pÄ en hemlig lucka i hörnet av minikartan. Vi rör oss lÀngs kÀllaren och förstör spöken och lik. PÄ slutet hÄller vi flera vÄgor av attacker och dödar Quentin.

Följer Kun.

I godset lÀser vi ett brev frÄn landshövdingen Dumar. LÄt oss gÄ och prata med honom. Han ber om ÄtervÀndande av sin son, som migrerade till sidan av Qunari. I Qunari lÀgret kommunicerar vi med Arishok. Seamus lockades in i kyrkan, sÄ vi smyger in pÄ natten för att trÀffa honom. Det visade sig att han dödades. Vi tar itu med fanatikerna och nÀr damen dyker upp berÀttar vi för henne om Petris dÄliga planer.

Kuhns krav.

Framme vid godset trĂ€ffar vi Aveline och kommer överens om att hjĂ€lpa henne. Men innan du gör detta Ă€r det nödvĂ€ndigt att slutföra alla dina angelĂ€genheter, som i fallet före expeditionen. Aveline kommer att vĂ€nta framför Qunari Camps portar. Arishok reagerar aggressivt pĂ„ förslaget att arrestera brottslingarna och striden börjar. Vi rör oss lĂ€ngs gatorna i Nedre staden och slĂ„r ner pĂ„ karashoks och ashhaads. Vi bryter igenom till Upper City och fortsĂ€tter striden tills Meredith dyker upp. Vi kommer till guvernörens fĂ€stning och förstör rĂ„narna, som ocksĂ„ visar aggression mot qunarierna och karashokerna. Ibland dyker det upp stans, som utmĂ€rks av god rustning, men svaga attacker. Vi förenas med Meredith och en annan tomte - en trollkarl. Efter att ha löst tvisten leder vi laget och beordrar alven att distrahera Qunari som stĂ„r vid ingĂ„ngen. Huvudstriden med Arishok bör startas genom att först förstöra resten av Qunari. Arishok har ett stort utbud av hĂ€lsa, utöver detta orsakar hans motangrepp ganska allvarlig skada. Men dessa attacker Ă€r lĂ€tta att förutse och undvika eller dra sig tillbaka i tid. Även om alla partners dör och vi förblir 1 mot 1, sĂ„ Ă€r chansen att vinna stora. Vi rĂ€ddar staden och fĂ„r statusen "Defender of Kirkwall".

Tre Ă„r senare.

PÄ torget blir vi ett vittne till Ànnu en debatt mellan Meredith och Orsino. Vi böjer vÄrt val Ät sidan av trollkarlen.

Vi gÄr till godset och lÀser ett brev frÄn kommendör Meredith.

PĂ„ rymmen.

Vi Äker till kasematerna för att trÀffa Meredith. Vi hittar henne i Tempelherrarnas Hall och gÄr med pÄ uppgiften. Vi pratar med hennes assistent Elsa. LÄt oss ta reda pÄ om de tre magikerna - avfÀllingar. I tvÄ fall agerar vi enligt samma schema: vi förhör vittnet, hittar avfÀllingen och dödar honom. Vi söker Evelina - i Cloaca, Khion - i Nedre Staden. I det senare fallet frÄgar vi förÀldrarna till Emile de Copies. De rapporterar hans plats. Vi Äker till den hÀngde mannen och följer vÀnligt med Emil till templarerna.

Servera kall.

Efter att ha lÀst brevet frÄn trollkarlen Orsino, gÄr vi för att möta honom i Kasematerna. Vi fÄr i uppdrag att ta reda pÄ varför magikerna och templarerna möts pÄ natten i övre staden. Vi förstör konspiratörerna och gÄr till hamnen, sedan till den ojÀmna kusten. Vi rÀddar Aveline, vi dödar Grace och hennes anhÀngare. Vi ÄtervÀnder till Orsino med nyheterna.

Sista strÄet.

Vi fÄr ett brev till och gÄr till Kasematerna. DÀrifrÄn skickas vi till torget, dÀr den sista och oÄterkalleliga striden mellan magikerna och templarerna utspelade sig. Vi mÄste vÀlja vilken sida vi stÄr pÄ. Att vÀlja magiker. VÄrt mÄl Àr templarerna, vi rör oss lÀngs gatorna och förstör dem. I Porto vÀntar stolthetens demon pÄ oss. Han Àr stark nÀr han paras ihop med en blodmage. DÀrför Àr det önskvÀrt att först förstöra magikern och spökena, först sedan gÄ vidare till demonen. Vi kommer till kasematten och pratar med Orsin för att gÄ med i striden mot templarerna ledda av Meredith. Vi har en vÄg av flera, men inte sÀrskilt starka motstÄndare. Orsin Àr rasande, sÄ han anvÀnder blodmagi och förvandlas till en enorm varelse. Den kan tömma livskraften frÄn allierade för att fylla pÄ sin hÀlsa. Vi anfaller frÄn alla hÄll tills den Àr fri frÄn kroppen. Vi gör dessa steg flera gÄnger. Sedan försöker vi lÀmna Kasematerna. Inför den sista kampen med Meredith. Hon har extremt stark rustning, men saknar ocksÄ speciella förmÄgor. Meredith skickar ocksÄ med jÀmna mellanrum stora jÀrnstatyer som inte Àr farliga. LÄt oss titta pÄ den sista videon.

Tre Är senare... Vi kommer att befinna oss pÄ guvernörens kontor med information om att chefen Qunari kallar oss. Tja, varför inte gÄ och besöka, för det hÀr Àr handlingen i avsnittet av Dragon Age 2. Avsluta dialogen med guvernören och den kommer att vara i vÀskan. NÀr du gÄr ut ur byggnaden kommer Bodan, din husdjurstomtarhandlare, att möta dig och ge oss resten av vinsten. De uppgick till exakt 50 guld. Tja, vÀldigt praktiskt. GÄ nu hem och lyssna pÄ Aveline. GÄr med pÄ att hjÀlpa henne sÄklart. Efter det bör du inspektera ditt skrivbord efter brev och uppdrag. Ta alla uppdrag. LÄt oss först slutföra alla satelliternas uppgifter, eftersom detta Àr en viktig omgÄng av passagen av Dragon Age 2, och det kommer inte att skada att upprÀtta relationer med dem. För att komma igÄng, markera uppgiften "Planer för framtiden" och gÄ till Varrik i Nedre Staden. Dessutom kan du chatta med Isabella pÄ uppgiften "Sök efter Isabella". Isabella kommer att sÀga att hon redan har hittat ett spÄr av just den relik som hon letade efter tidigare. Jo, sjÀlvklart hjÀlper vi henne nÀr hon behöver hjÀlp. Under tiden, gÄ och prata med Varric. Han kommer inte att sÀga nÄgot specifikt, sÄ du kan bara prata med honom med respekt. Eller sÄ kan du skicka ivÀg honom - passagen av Age of the Dragon 2 tillÄter detta.

Vi gĂ„r vidare pĂ„ satelliternas uppdrag. Markera nu uppdraget "Besök Anders". Vi Ă€r i cloaca, om du inte har glömt. Det blir heller inget konkret, sĂ„ chatta, men var försiktig – behöver du verkligen en affĂ€r med en man? Men det Ă€r upp till dig. DĂ€refter noterar vi uppgiften "Tröstens ord" och gĂ„r till Merrill i Nedre Staden. Chattade du? GĂ„ nu vidare med uppgiften "Calling the Captain" till Aveline. Om du glömde det, sĂ„ Ă€r hon i guvernörens fĂ€stning. Pratar igen ... Men det Ă€r inte sĂ„ svĂ„rt, men uppgiften kommer att slutföras. Markera uppgiften "Prata med Fenris" och gĂ„ till hans egendom. Chatta med honom och besök tomtarna utanför staden. Generellt sett gör alverna i Dragon Age 2 passagen otroligt svĂ„r för oss, men detta har sina fördelar.

NÀr du kommer till alverna kommer du att bli attackerad av slavhandlare med en önskan att döda din tomte. Ta itu med dem och gÄ till grotthÀgnarna för uppdraget "A Bitter Pill" som har dykt upp. Och omedelbart vid gaffeln pÄ platsen, flytta upp - dÀr vÀntar slavhandlare redan pÄ dig. Du kommer att behöva kÀmpa rÀttvist, men det finns bara mÄnga av dem - det kommer inte att vara nÄgra problem. Efter alla fienders död, samla troféer, öppna kistor, i allmÀnhet utrusta dig sjÀlv. NÀr du har sökt igenom allt, gÄ in i Abandoned Slaver's Lair. Dragon Age 2-genomgÄngen tar dig genom mÄnga av dessa övergivna platser.

Inuti, rör dig österut, eftersom det finns en stĂ€ngd passage i norr. I det första rummet kommer du att se ett blodigt lik - ett offer för blodmagiker. Var inte rĂ€dd – gĂ„ vidare. Och i nĂ€sta korridor vĂ€ntar eldfĂ€llor och motstĂ„ndare pĂ„ dig. Att hantera dem Ă€r inte svĂ„rt, sĂ„ svĂ€ng norrut efter korridoren. I nĂ€sta rum blir det Ă„ter fĂ€llor och en svĂ€ng vĂ€sterut. Det Ă€r förvĂ„nansvĂ€rt fĂ„ motstĂ„ndare i den stora salen, men det kommer att finnas en tjej vars pappa dödades. I allmĂ€nhet bestĂ€mde jag mig för att ta henne till jobbet - det finns ingen som tvĂ€ttar golven. Sammantaget Ă€r det dags att gĂ„ vidare. Och eftersom det bara finns en vĂ€g flyttar vi österut. Du har vĂ€l inte glömt att plocka fram presentamuletten frĂ„n kistan till Anders? Faktum Ă€r att i spelet Dragon Age 2 tvingar passagen oss att förbĂ€ttra utrustningen för dina följeslagare.

I nĂ€sta rum kommer det Ă„terigen att finnas en del mĂ€nniskor som vill ha dig död. Jag tycker att det Ă€r vĂ€rt att stoppa dem frĂ„n att göra vad de vill. Och frĂ„n bröstet som stĂ„r just dĂ€r, extraheras en utmĂ€rkt bĂ„ge - "Poke-in-the-peritoneum". Nu Ă€r det dags att gĂ„ vidare – norrut. Det Ă€r sant att korridoren kommer att vĂ€nda österut och leda oss till den sista hallen i fĂ€ngelsehĂ„lan. Adrian skulle behöva döda för Fenris skulle inte slĂ€ppa henne, pĂ„ ett eller annat sĂ€tt. Det Ă€r sant att hon kommer att berĂ€tta nĂ„got om Fenris syster. Och han kommer att fly i raseri. Uppdraget "Bitter Pill" i passagen av Dragon Age 2 kommer att tvinga oss att gĂ„ till hans hem för att ta reda pĂ„ detaljerna...

SÄ vi gÄr hem till oss pÄ natten. Och dÀr kommer du att lyssna pÄ Fenris bekÀnnelse, som kommer att avsluta detta uppdrag. GÄ nu och besök Anders för att ge honom Tevinterkyrkans amulett. Aktivera nu sidouppdraget "Underground Road" och gÄ till hamnen. Och omedelbart vid ingÄngen till hamnen, ta uppdraget frÄn Qunari. DÀr fÄr du uppgiften "The Lost Watch", men det gör vi senare. Under tiden Äker vi till Mrs Selby. LÀmna in uppgiften dÀr och titta pÄ tavlan som ligger bakom den. Acceptera tvÄ uppgifter till, det kommer inte att skada oss. Vill du tjÀna pengar och erfarenhet under passagen av Dragon Age 2?

LĂ„t oss fortsĂ€tta med sidouppdragen. Markera uppdraget "The Lost Watch" i din dagbok och flytta till Ragged Shore. Dessutom finns det en annan uppgift "Hitta och spara". Det som Ă€r trevligt Ă€r uppdateringen av kartan, d.v.s. vi kan utforska allt pĂ„ nytt, men samtidigt dra nytta av nĂ„got nytt. DĂ€rför, omedelbart nĂ€r du kommer in pĂ„ kartan, gĂ„ vĂ€sterut - det finns en Ă„tervĂ€ndsgrĂ€nd, om du kommer ihĂ„g. Och dĂ€rifrĂ„n gĂ„ ner till söder, till ett slags vĂ€gskĂ€l. Vi Ă€r Ă€nnu lĂ€ngre söderut, sĂ„ gĂ„ mot spökena som har dykt upp lĂ€ngs vĂ€gen söderut. Killing the Possessed kommer att uppdatera uppdraget "The Lost Watch". Men vi Ă„ker lĂ€ngre söderut. DĂ€r kommer du att möta vakter underordnade vĂ„r Aveline. NĂ„vĂ€l, heja upp vakterna och flytta ner - plundrare har slagit sig ner dĂ€r! Ja, och Aveline kommer att berömma oss senare för att ha slutfört uppgiften "Pirates on the Cliffs" i ​​passagen av Dragon Age 2. Jag sprang direkt till chefen och dödade honom med en hit "Assassination". DĂ€refter var jag tvungen att skĂ€ra ut ytterligare en skara mĂ€nniskor. Men detta kommer att slutföra uppgiften, det kommer att vara möjligt att samla trofĂ©er och utforska resten av territoriet i söder.

NÀr spaningen Àr över kan man redan ta sig norrut, för det Àr dÀr som uppdraget "Search and Rescue" utförs. För att komma dit, vÀnd dig mot vÀster vid vÄr mirakelgaffel och dÀrifrÄn - mot nordvÀst. VÀgen kommer smidigt att svÀnga norrut, och nu Àr vi nÀstan framme vid mÄlet, dÄ vi ska möta trollkarlen Tavarin Hall, som sÀljer underbara saker. Visserligen Àr de dyra, men det Àr upp till dig att köpa dem eller inte. NÀr du hanterar inköpen - gÄ in i grottan. Förresten, under passagen av Dragon Age 2 i det ögonblicket hade jag inte tillrÀckligt med pengar för att köpa den bÀsta ringen...

DÀr, till att börja med - vÀsterut och sedan - österut, för den enda vÀgen Àr dÀr. Fiender Àr dÀr, men de faller frÄn en trÀff. Och i nÀsta stora sal - slutet pÄ din uppgift. Du mÄste döda tvÄ vÄgor av jÀgare, inklusive deras befÀlhavare, för att nÄ avfÀllingen, som mÄste rÀddas. Prata med henne och gÄ dÀrifrÄn. Vi Àr pÄ vÀg tillbaka till hamnen...

Till att börja med lÀmnar vi över uppgiften "Missing Watch" till Qunari. Flytta sedan söderut och ge en bit duk pÄ uppdraget "Jackyard's Canvas". DÀrifrÄn gÄr du vÀsterut och lÀmnar in Sök och rÀddningsuppdraget. GÄ nu till Governor's Keep för att lÀmna in uppdraget Pirates on the Cliffs. FÄ vÀlförtjÀnta 3 guld. Nu Äker vi till nedre stan pÄ uppdraget "Mardrömmar". DÀr mÄste vi gÄ till Elfinage och prata med Arianni. Hon ber om hjÀlp att lÀmna tillbaka sin son frÄn Fade, eftersom det inte finns nÄgon annan som kan hjÀlpa Feinriel. Kommer du ihÄg hur roligt det var under passagen av Dragon Age Origins in the shadows? GÄ dÀrför med pÄ ritualen och vÀnta pÄ att Guardian ska anlÀnda. Hon kommer att berÀtta för oss att Feinriels besatthet inte fÄr tillÄtas, annars kan problem inte undvikas. Och man mÄste noggrant vÀlja en avskildhet, eftersom alla dÀr kommer att möta frestelser. Tja, jag har förtroende för mina följeslagare.

GĂ„ österut först, det finns en stor sammanvĂ€vning av rum. Direkt utanför dörren ser du flera tunnor. Gör sĂ„ att det blir tvĂ„ smĂ„ tunnor ovanpĂ„, sedan tomhet och en stor tunna. Detta kommer att kalla pĂ„ vredens demon. Döda honom, skaffa lite erfarenhet och gĂ„ vidare. I nĂ€sta rum norrut finns det Ă„ter flera tunnor. Detta Ă€r dock en av de fĂ„ uppgifterna i passagen av Dragon Age 2, som kan slutföras helt enkelt genom att klicka pĂ„ faten. Flytta dem - ytterligare en Demon of Wrath kommer att dyka upp. Rekognoscera ytterligare rummet i öster och iditol i vĂ€ster, in i den stora hallen. HĂ€r kommer du att möta sysslolöshetens demon - jag vĂ€grade samarbeta med honom och var tvungen att dödas. Okej, gĂ„ österut, in i ett mindre rum. DĂ€r framför dig kommer dörren till Feinriel's Desire. Du mĂ„ste prata med pojken i rollen som hans mamma, vilket inte kommer att vara problematiskt. Först dĂ„ kommer att behöva döda Isabella, eftersom hon föll för frestelsen. NĂ„vĂ€l, lĂ„t oss gĂ„ vidare? GĂ„ sedan vĂ€sterut och spana in rummen pĂ„ sidorna. DĂ€r möter du en annan demon i rollen som Guardian. Döda honom och gĂ„ till centrum, dĂ€r du behöver prata med Feinriel sjĂ€lv. Övertyga honom att ta itu med problemet, inte att dö. Han kommer naturligtvis att kunna övervinna frestelsen, men bestĂ€mmer sig för att lĂ€mna alverna för att hitta en lĂ€rare. Logiskt beslut. Nu Ă€r allt över, du mĂ„ste prata med mĂ„lvakten och fĂ„ en belöning för att ha slutfört uppgiften i passagen av Dragon Age 2.

Du kommer att ha tvÄ uppgifter för följeslagare som fallit för frestelsen. GÄ till bÄda. För mig var det Fenris och Isabella. NÄvÀl, nÀr du Àr klar med att titta pÄ satelliter, gÄ hem och lÀs bokstÀverna. DÀr kommer du att ha uppgiften "Möte vid midnatt", och frÄn kategorin sidouppgifter. Vi mÄste Äka till Upper City pÄ natten. DÀr vÀntar tempelriddaren pÄ dig, som kommer att pÄminna oss om de sedan lÀnge döda bröderna i hantverket. TyvÀrr kan en kollision inte undvikas. Döda alla runt omkring och plocka upp byten. Det finns en bra dolk dÀr som kommer att lysa upp din passage av Dragon Age 2. Efter att ha slutfört uppgiften, markera uppgiften "Prime Suspect" och flytta till kasematten under dagen. Prata med hamnarbetaren i hörnet sÄ kommer ditt uppdrag "Hur man ramar in en tempelriddare" att uppdateras. Egentligen ÄterstÄr det bara att ta emot priset, men vi kommer att ta itu med detta senare. GÄ sedan till Solvitus, till vilken du tidigare levererat ingredienserna. Han kommer igen att be dig hitta ett par saker till honom. Tja, hÄller med. LÀmna över tvÄ ingredienser till honom, och bara en ÄterstÄr att fÄ - Varterraly.

NÀrma dig nu Emeric, templaren. Kommer du ihÄg det dÀr uppdraget om de tre döda kvinnorna som du mötte i ditt senaste genomspel av Dragon Age 2? SÄ, uppgiften "Prime Suspect" skickar oss till den övre staden pÄ natten. GÄ till hans hus och gÄ in. I den första hallen vÀntar fiender pÄ dig - besatta och spöken. GÄ söderut först, spana in vad som finns i rummet, gÄ sedan upp för trappan och gÄ söderut igen. Eftersom det inte finns nÄgon vÀg norrut gÄr vi österut. Det finns bara ett sÀtt - du kan inte gÄ fel. Det Àr sant att du kommer att trÀffa en person dÀr som vill rÀttfÀrdiga sig sjÀlv - de sÀger att det inte Àr han som dödar, utan han letar efter mördaren. Tja, du kan alltid döda honom, sÄ gÄ med pÄ att hjÀlpa till. Det Àr sant att han vÀgrar hjÀlpa. NÄvÀl, okej, nu pÄ uppdraget flyttar "Prime Suspect" till Emeric. Det Àr sant att Moira kommer att stÄ i Emerics plats. Det visar sig att vi pÄstÄs ha skickat ett brev till Emeric dÀr vi bad att fÄ trÀffas pÄ natten. Underbar. Vi begav oss pÄ natten till ÄtervÀndsgrÀnden nÀra cloacaen. DÀr mÄste du bekÀmpa demonen och spökena. Visserligen hade Emeric redan dödats, men ingenting. LÄt oss gÄ till avloppet, till killen som vÀgrade vÄr hjÀlp. I spelet Dragon Age 2 tar genomgÄngen oss till en mÀngd olika platser, men...

Du kommer att ha en ny uppgift med satelliter - "Ny information". Res till Hangman för att prata med Varric. Han har information om sin bror. NÄvÀl, lÄt oss besöka honom i hans nya hem. Markera uppgiften "Family Matters" och Äk till Upper City pÄ natten. DÀr hittar du, enligt mÀrket pÄ kartan, godset Bartrand. Tja, gÄ in, bara Varric borde vara med dig. Och nÀr du kommer in kommer ingÄngen att stÀngas, sÄ du mÄste slÄss med Varric ensam. Tja, det kommer att finnas flera vÄgor och det Àr bÀttre att springa in i rummet sÄ att fienderna stör varandra. Men det Àr bara Varrics lögner! Ett utmÀrkt drag i passagen av Dragon Age 2! Det visade sig att vi var tvungna att bryta ihop...

GĂ„ in i första rummet i vĂ€ster - det finns ingen annan vĂ€g. DĂ€r hittar du galna vakter som kommer att behöva dödas. Tja, samla trofĂ©er och gĂ„ vidare. I det sista rummet pĂ„ nedre raden vĂ€ntar befĂ€lhavaren för galningarna, som Ă€r en halvboss, pĂ„ dig. Efter hans död - till rummet i norr. Efter att ha gĂ„tt till slutet och dödat ytterligare nĂ„gra fiender kommer du till det nordligaste rummet. Efter den, gĂ„ till nĂ€sta, ocksĂ„ i norr. GĂ„ sedan till det nordöstra rummet, samla trofĂ©er dĂ€r och gĂ„ till centralhallen. Det kommer att finnas en skara fiender, efter vilkas död du kommer att ha ett samtal med Bartrands tjĂ€nare. Det Ă€r han som kommer att berĂ€tta mycket intressant för oss. Men spoilers i passagen av Dragon Age 2 Ă€r olĂ€mpliga, sĂ„ du kommer att ta reda pĂ„ allt sjĂ€lv. Innan du gĂ„r in i huvuddörren, gĂ„ till höger och vĂ€nster för att plundra kistorna. Gjord? Sedan inuti. Gör dig redo, Bartrand Ă€r en mycket stark rĂ„nare. Det Ă€r dĂ€rför det inte blir lĂ€tt att döda honom. Men efter att nĂ€stan full HP har tagits bort frĂ„n honom kommer du att ha en konversation. Det visar sig att statyn han tog med frĂ„n Deep Roads visade sig vara magisk och pĂ„ nĂ„got sĂ€tt pĂ„verkade hans hjĂ€rna. TyvĂ€rr kunde inte ens Anders göra nĂ„got Ă„t ​​saken. Endast tillfĂ€lligt försvaga effekten av magi. PĂ„ detta kommer faktiskt uppgiften "Family Matters" att avslutas. Men detta betyder inte att passagen inte kommer att fortsĂ€tta i spelet Dragon Age 2!

GÄ tillbaka till Hangman för att prata med Varric. NÄvÀl, han kommer inte att sÀga nÄgot nytt, men attityden kommer att vÀxa lite. Efter det, samla en trupp och markera uppgiften "Herbalist's Tasks". Vi mÄste bara hitta den sista ingrediensen, minns du? Sedan gÄr vi till Shattered Mountain. Efter tomtebyn, gÄ till vÀnster och gÄ in i den nyöppnade passagen. GÄ norrut först. DÀrifrÄn har vi bara en vÀg österut, men efter att ha dödat nÄgra halvbossar, vilket inte kommer att vara svÄrt, med tanke pÄ din erfarenhet i Dragon Age 2. Men detta görs snabbt och utan problem, sÄ det Àr dags att gÄ österut lÀngre. I den centrala runda hallen hittar du mÄnga motstÄndare, Tarones bok, som Àr bÀttre att ta och förstöra, och en golem redo att byta. Tja, det Àr anvÀndbart. Speciellt eftersom han har fantastiska grejer.

GĂ„ nu tillbaka till sjĂ€lva ingĂ„ngen och gĂ„ österut. Egentligen finns det inga ytterligare framsteg, sĂ„ Ă„tervĂ€nd till Golem och gĂ„ ut till det delade berget. Efter det, gĂ„ upp pĂ„ den högra stigen och gĂ„ in i grottan i slutet av stigen. I den allra första grottan vĂ€ntar en monstruös spindel pĂ„ dig, som dödas med tvĂ„ slag. Det Ă€r sant att i avsnittet av Dragon Age 2 Ă€r det förutsatt att rĂ„naren tillfogar kolossal skada. Men det Ă€r inte meningen – lĂ„t oss gĂ„ vidare. KlĂ€ttra till lĂ€ktaren, döda liken, samla trofĂ©er, inklusive uppdragskniven. GĂ„ sedan av till bergskyrkogĂ„rden. NĂ€ra altaret kommer du att se en galning som kommer att dö av ett slag, men som ocksĂ„ har ett sököga. Komma vĂ€l till pass! Leden fortsĂ€tter österut, kröker norrut. I glĂ€ntan vĂ€ntar drakungar pĂ„ oss. Excellent. Det blir en autosave innan stigens skarpa svĂ€ng söderut, sĂ„ du bör vara pĂ„ utkik. Och i slutet av leden vĂ€ntar en stor drake pĂ„ dig. Det Ă€r intressant att döda honom. Efter fiendens död kan du ta dig dĂ€rifrĂ„n. Och glöm inte trofĂ©erna, som i spelet Dragon Age 2 passagen kastar upp regelbundet.

GÄ tillbaka till staden och lÀmna in alla sidouppdrag. Dessutom har det ocksÄ kommit ett brev, sÄ det Àr vÀrt att gÄ hem och lÀsa vad som kommit. Du kommer att ha uppgiften "NÄgon frÄn din egen". NÄvÀl, lÄt oss flytta till Upper City pÄ eftermiddagen. GÄr du förresten till torget dÀr Bartrand stod tidigare sÄ kan du ta en annan uppgift frÄn Yeven. Och han kommer att berÀtta att hans söner försvann pÄ de djupa stigarna efter vÄra Àventyr. Dock en rolig anklagelse. Okej, lÄt oss hjÀlpa honom, vad finns dÀr... Efter att ha accepterat uppgiften, gÄ till marknadsplatsen för den tidigare uppgiften "NÄgon frÄn din egen" och prata med Hubert. Han erbjuder dig att ta med dig ledaren för gÀnget som rÄnade dig. HÄll med sÄ kommer du att ledas till honom. Du bör inte straffa honom - bÀttre var mild och du kommer att ha all nödvÀndig information om bakhÄllet, vilket Àr mycket mer anvÀndbart Àn plÄgan i passagen av Dragon Age 2. DÄ kommer du omedelbart att skickas dit. Rusa in och döda alla runt omkring.

Det Ă€r sant att efter mordet kommer din ovetande följeslagare att berĂ€tta för dig att liket av en stackars Ă€r liket av en medlem i Society som tjĂ€nade Brekker. Tja, frĂ„ga mer om Brekker och bestĂ€m dig för att undersöka det. Det Ă€r sant att de kommer att lĂ€mna oss för att samla trofĂ©er och erbjuda oss att komma till katakomberna pĂ„ natten. Tja, varför inte? Nu gĂ„r vi. Det Ă€r sant att du kommer till liket av Lilly. Och samma personer frĂ„n SĂ€llskapet vill klandra dig för hennes död. KĂ€mpa inte mot dem, bĂ€ttre förklara dig. Även om du vill ha erfarenhet... Men detta Ă€r inte fallet i avsnittet av Dragon Age 2, dĂ€r du ska jaga erfarenhet. Och efter det kommer uppgiften "Someone from Your Own" att uppdateras för dig, och du mĂ„ste gĂ„ pĂ„ jakt efter Brekkers lya. NĂ„vĂ€l, det Ă€r inte lĂ„ngt kvar, och det finns ett mĂ€rke pĂ„ kartan.

Kom ner. Du mĂ„ste Ă„terigen vandra lĂ€ngs den lĂ„nga stigen som gĂ„r mot mĂ€rket. Inget mĂ€rkvĂ€rdigt. PĂ„ slutet kommer det att vara Brekker sjĂ€lv, som dog av ett bra slag. NĂ„vĂ€l, han Ă€r pĂ„ vĂ€g dit. PĂ„ den hĂ€r uppgiften kommer "Someone from the" passage av Dragon Age 2 att avslutas, och du kan Ă„tervĂ€nda till Hubert. Lyssna dĂ„ pĂ„ mitt rĂ„d – gĂ„ igen till Bengropen, varav hĂ€lften tillhör dig. DĂ€r, i lĂ€gret, kommer du att fĂ„ en ny uppgift "Crawling through the grot" - att förstöra spindlarna i grottan. Tja, sök igenom allt hĂ€r och gĂ„ in i grottan. DĂ€r mĂ„ste du omedelbart döda en skara fisar, och uppgiften kommer att slutföras. GĂ„ tillbaka till Jansen och slutför uppgiften. Det Ă€r bra. Du kan gĂ„ ut och gĂ„ vidare lĂ€ngs vĂ€gen för att passera Dragon Age 2.

Markera uppgiften "Inte allt Àr guld", dÀr vi mÄste hitta Yevens söner pÄ de djupa stigarna. Vi mÄste omedelbart gÄ österut, dÀr det omedelbart kommer att finnas varelser av mörker. Tja, döda dem alla, du behöver dem inte. Och vid vÀgskÀlet kommer du att möta den första brodern, som kommer att berÀtta att deras mellersta, Ivan, bestÀmde sig för att hitta ett mÀsterverksvÀrd. Tja, vi behöver det ocksÄ. Du kom till vÀgskÀlet frÄn vÀster, sÄ gÄ först ner till norr, döda skaran av spindlar, samla troféer och gÄ norrut. DÀr, efter att ha gÄtt lite, kommer du att se en skara varelser attackera den andra brodern. HjÀlp honom, lyssna pÄ vad han har att sÀga (i alla fall Àr passagen av Dragon Age 2 utformad sÄ att du mÄste lyssna pÄ honom), och gÄ tillbaka till vÀgskÀlet för att gÄ österut. I den stora hallen, som omedelbart kommer över till dig, Àr tom. Men vidare ... DÀrefter vÀntar vi pÄ ytterligare ett mÀrke pÄ kartan. Detta Àr liket av Ivan, den tredje brodern. Och frÄn den kan du plocka upp en golem-kontrollstav. GÄ vidare och anvÀnd trollstaven pÄ den markerade golemen. Nu kÀmpar han vid din sida. Pro varsÄgod, döda samma golems. Det Àr sant, efter det kommer trollstaven inte lÀngre att agera pÄ din golem, men det hÀr Àr detaljerna ... För nu, lÄt oss gÄ vidare. Och i den stora salen kommer du att möta ett annat gÀng fiender, ledda av Ogre. FrÄn den stora hallen svÀnger du norrut till mÀrket. DÀr hittar du gömda skatter. Det Àr det, du kan gÄ ut och ÄtervÀnda till Upper City till Yeven för att lÀmna in uppgiften "Inte allt det dÀr guldet." I spelet Dragon Age 2 Àr passagen ganska lönsam om du slutför uppgifterna korrekt.

Spring sedan till kyrkan och ta uppgiften "Jumping for the Sketch" pĂ„ tavlan. Tja, du kan göra det. Spring runt i avloppet pĂ„ natten tills du blir attackerad. Du kommer dock inte sĂ€rskilt lĂ„ngt. DĂ€rför Ă€r det bĂ€ttre att skjuta upp uppgiften till bĂ€ttre tider, du kommer sĂ€kert att trĂ€ffa de gĂ€ng du behöver. Markera uppgiften "Explosiv service" och flytta till hamnen, till Qunari-lĂ€gret. Och Arishok kommer att berĂ€tta att nĂ„gon stal receptet pĂ„ en gas som orsakar blind ilska hos personen som andades in. FrĂ„ga honom dĂ€rför mer detaljerat och gĂ„ vidare till Cloaca - det Ă€r dit uppdraget "Explosive Service" leder oss. DĂ€r mĂ„ste du prata med en skĂ€llande frĂ„n Society, som kommer att berĂ€tta och pĂ„ kartan peka ut var du kan hitta Javaris, som pĂ„stĂ„s vara skyldig till stölden. NĂ„vĂ€l, gĂ„ ner till Smuggler's Pit. Och i det allra första rummet vĂ€ntar en hord av motstĂ„ndare pĂ„ dig, men i spelet Dragon Age 2 konfronterar passagen oss hela tiden med fiender. GĂ„ sedan till den norra grenen av tunneln, som leder dig till spindlarna och knappen pĂ„ golvet som aktiverar fĂ€llan. StĂ„ dĂ€r i nĂ„gra sekunder – varför behöver du extra motstĂ„ndare? KlĂ€ttra sedan tillbaka och följ den sista stigen. I den stora salen kommer det Ă„terigen att finnas en skara motstĂ„ndare som mĂ„ste avlivas. Sök igenom deras lik och gĂ„ vidare norrut - det Ă€r dit vi mĂ„ste gĂ„ om du vill slutföra passagen av Dragon Age 2.

Vid nÀsta korsning mÄste du vÀnda dig söderut, eftersom det kommer att finnas motstÄndare, och dÀrför troféer. LÀmna nu grottan som markerats pÄ kartan. Dörren kommer att leda dig till vildmarken, dÀr det kommer att finnas fler legosoldater och Javaris sjÀlv. SÄ sjöng fÄgeln! Det visar sig att en viss tomte anvÀnder honom som skydd. Hmm, mÄste komma pÄ det. Javaris kommer att leda oss till nedre staden. Efter att ha samlat in troféer Äker vi dit. NÀrmare bestÀmt, at Night in the Lane, som ligger nÀra Lower City. DÀr möts du av en modig riddare som varnar för faran som kan ligga pÄ lur, och till och med vÀnta, runt hörnet. NÀmligen en gas som förgiftar. Den förbannade tomten gjorde det trots allt! Tja, detta kommer bara att göra passagen av Dragon Age 2 mer intressant.

Ta först upp stÄllÄset och gÄ sedan över alla gasfat. Visserligen behöver varje tunna ett nytt lÄs, men de hoppar av legosoldater. Och sÄ fort du avslutar den sista legosoldaten och stÀnger den sista tunnan, kommer samma tomte med ett enormt snitt att dyka upp. Chatta med henne och döda sedan denna fanatiker, sÄvÀl som nya legosoldater. Ska vi informera Arishok om vad som har hÀnt? PÄ detta Àr faktiskt guvernörens uppdrag slutfört och det Àr dags att besöka honom - passagen av Dragon Age 2 leder oss dit igen. Men först, gÄ igenom satelliternas tilldelningar. Det finns tre uppdrag: uppdraget "A Ship for Isabella", uppdraget "The Long Way" och uppdraget "Dissent". HÀr, gör dem. Den första uppgiften Àr bara prat. För det tredje - det finns en fortsÀttning som mÄste utföras. Men det andra Àr bÀttre att göra tillsammans med leveransen av uppdraget till vicekungen. Just dÀr, i det östligaste rummet, ligger en annan ond bok av Tarone.

Efter att ha pratat med vicekungen kommer du att fÄ en belöning pÄ 3 guld och en ny uppgift "Hitta och förlora igen". För att slutföra det mÄste du prata med Seneschal Bran dÀr. Han kommer att skicka oss till Hangman pÄ natten, men du nÀrmar dig Aveline för att ta reda pÄ vad hon ville. Hon kommer att be dig att överföra paketet till Donnik, och pÄ ett sÄdant sÀtt att han inte ens förstÄr vem det kommer ifrÄn. NÄvÀl, lÄt oss uppfylla förfrÄgan, Àven om det Àr konstigt för kaptenen pÄ vakten i passagen av Dragon Age 2. Det Àr sant att han kommer att ta oss för dÄrar. Men det Àr inte meningen. Spring tillbaka till Aveline och ta schemat, som hon kommer att be dig lÀgga upp pÄ tavlan. Sedan tillbaka till Aveline, som sÄ smÄningom kommer att be oss bjuda in Donnik till Hangman. Tja, jag tror att det gÄr att ordna. Efter inbjudan, gÄ till Hangman pÄ natten. DÀr kommer Aveline Äterigen bli vanÀra och uppgiften "LÄnga vÀgen" kommer inte att ta slut. Nu mÄste vi ordna en lugn patrull pÄ Ragged Shore... NÄvÀl, lÄt oss Äka dit! Efter att ha följt mÀrket pÄ kartan och dödat ett gÀng hundar kan du ge en signalbrand. Men de misslyckas igen! LÄt oss gÄ vidare till nÀsta mÀrke. DÀr, efter att ha hanterat en skara pirater och gett en signalbrand, blir du ett vittne till ett annat misslyckande. NÄvÀl, vÄr vÀg gÄr vidare, till tredje mÀrket. DÀr kommer allt att gÄ snett igen, dÄ vÄr söta klöver gÄr sÄ fort han hör av oss att Aveline Àr kÀr i honom. Spring till kasernen! DÀr chatta med Aveline, som rusar omkring som ett jagat djur. I allmÀnhet kommer allt att avgöras hÀr. Faktiskt, pÄ denna uppgift "The Long Way" kommer att sluta, du kommer att fÄ erfarenhet och Aveline - din Àlskade. Det Àr bra att Ätminstone en av följeslagarna i Dragon Age 2-genomgÄngen var bifogad.

Markera uppgiften "Oenighet", som Àr en fortsÀttning pÄ Anders uppgift. Egentligen gÄr vi till Cloaca. Kom till entrén och gÄ ner. I grottan, gÄ först österut, eftersom det finns en ÄtervÀndsgrÀnd, och studien kommer inte att försenas. GÄ sedan tillbaka och Äk söderut. Vid nÀsta vÀgskÀl tar du villigt den vÀstra vÀgen, eftersom det finns fiender. Men det Àr ingenting. GÄr du lÀngre ser du att tunnlarna smÀlter samman. Det Àr sant att det finns en stor hall dÀr, och det Àr bÀttre att gÄ tillbaka lÀngs den andra vÀgen till korsningen och sedan gÄ vidare lÀngs passagen av Dragon Age 2.

SÄ vi mÄste gÄ och gÄ, det finns bara en vÀg, motstÄndarna Àr monotona, dÀrför kommer du inte att gÄ vilse. Och pÄ platsen för mÀrket pÄ kartan kommer du att se hur Sir Alric hotar Mage med ÄterhÄllsamhet. Och dÄ blir Justice in Anders rasande. Wow, de ska bli kul att döda. Jag har aldrig gillat kala idioter som försöker bevisa för nÄgon att de Àr smartast. Och efter deras död kommer Anders att fly. SÄ nÀsta steg Àr att agera tillsammans. Tja, samla troféer och gÄ vidare. Du kan svÀnga in i tarmen i vÀster för att samla troféer dÀr ocksÄ. Efter det, gÄ ut till Cloaca och gÄ till sjukhuset till Anders. Hur kommer det sig att han lÀmnade mitt i uppgiften "Oenighet"! Godtycke! I spelet Dragon Age 2 tvingar passagen oss att följa vissa regler i truppen, eftersom detta Àr dubbelt upprörande. Egentligen kommer uppgiften att sluta dÀr, men vi kommer att behöva prata med Anders igen om uppgiften "A Matter of Faith". Egentligen Àr det bara prat, inget mer. GÄ nu, pÄ ett uppdrag med samma namn, till Fenirs, till hans gods. Det blir ocksÄ bara prat, dock vÀldigt underhÄllande. LÄt oss nu slutföra uppgiften "reflektion i spegeln" med Merrill. Jag tror att du redan vet var hon bor. Egentligen kommer hon att be dig följa med henne till Guardian pÄ det delade berget. NÄvÀl, ta henne till truppen och blÄs dÀr - och passagen av Dragon Age 2 kommer inte att vara snÄl med belöningar.

Du kommer att fĂ„ uppdraget "Reflection in the Mirror", som nu krĂ€ver att du dödar Varterral. Tja, örtlĂ€karens strĂ€van kommer ocksĂ„ att avancera. Och bra! Vi rör oss enligt markeringen pĂ„ kartan och gĂ„r in i grottan. GĂ„ ner för trappan, döda spindlarna, plocka upp familjens amulett och gĂ„ vidare. Vid gaffeln, gĂ„ söderut först, plocka upp en annan amulett av den avlidne och gĂ„ sedan norrut. I en av svĂ€ngarna vĂ€sterut möter du en man som skriker om Merrills ofattbara dĂ„d. Hmm, hon berĂ€ttade inte för oss nĂ„got sĂ„dant i de tidigare kapitlen av passagen av Dragon Age 2 ... NĂ„vĂ€l, lĂ„t oss hinna ikapp den som rymde. Det Ă€r sant att en varterral redan vĂ€ntar pĂ„ dig dĂ€r... Men det hĂ€r Ă€r detaljerna. Att döda honom Ă€r lĂ„ngt och svĂ„rt, sĂ„ var försiktig. Dessutom har han en tendens att ropa pĂ„ spindlar för att fĂ„ hjĂ€lp. ÄndĂ„ lyckades han döda honom utan förlust alls. NĂ„vĂ€l, det Ă€r dags att gĂ„ tillbaka. Visserligen kommer det att finnas tvĂ„ bakhĂ„ll lĂ€ngs vĂ€gen, men det hĂ€r Ă€r detaljerna... Prata med mĂ„lvakten och Ă„tervĂ€nd till Merrills hydda. Jag bestĂ€mde mig för att ge henne artefakten, för jag undrar vad som kommer ut ur spegeln. Men reparationen Ă€r inte över Ă€n, sĂ„ pratstunden leder ingen vart. Rekrytera en trupp och gĂ„ vidare för att lĂ€mna in sidouppdrag, som som alltid Ă€r ett skaft i passagen av Dragon Age 2. Slutför till exempel uppgiften "Fine Pants" och ge dem i Upper City pĂ„ torget. OcksĂ„ i Kasematterna gör uppgiften som örtlĂ€kare.

GÄ nu hem - det kanske kommer ett brev? Ja, det finns ett brev, men bara det kommer inte att medföra uppgifter. Markera dÀrför uppgiften "Hitta och förlora igen" och gÄ till Hangman. Prata dÀr med skrytaren Orvald och lyssna pÄ vad han sÀger. Och dÄ kommer han att attackera, och han mÄste nÀstan dödas. Sedan ska han berÀtta om att hans arbetsgivare var en templar. NÄvÀl, lÄt oss ta en promenad till kyrkan... DÀr mÄste du prata med samma kvinna som vi stötte pÄ tidigare. Kommer du ihÄg henne frÄn den sista delen av avsnittet av Dragon Age 2? I allmÀnhet kommer hon att bestÀmma sig för att ge dig en templar, en före detta livvakt. NÄvÀl, lÄt oss gÄ till ett möte. Det finns ocksÄ den tredje Wicked Book. GÄ ur kyrkan och gÄ till Sir Varnels gömstÀlle. DÀr, pÄ slutet, vÀntar en förestÀllning pÄ dig. Naturligtvis, rÀdda Qunari! SlÄ fienderna! Efter deras död vÀntar flera mellansekvenser pÄ dig, dÀr du kommer att se bÄde guvernören och samlingen av lik ... Efter allt detta, sök i rutan, hÀmta en present till Aveline dÀrifrÄn och gÄ för att besöka henne. Ge upp skölden och... FortsÀtt spelet Dragon Age 2, vars passage kommer att innebÀra mÄnga intressanta saker.

Det Ă€r dags att komma hem! Aktivera uppgiften "All That Remains" och flytta hem. Och det Ă€r redan nĂ„got konstigt pĂ„ gĂ„ng. Mödrar kom med vita liljor pĂ„ morgonen... Men situationen... Kommer du ihĂ„g den galningen, vars brott Ă€r hĂ€mtade frĂ„n första kapitlet? I allmĂ€nhet, gĂ„ till Lower City pĂ„ natten. FrĂ„ga pojken dĂ€r, erbjuda honom pengar och följ den mystiska mannens blodiga spĂ„r. Han kommer att leda dig till Gjuteriet. Även dĂ€r mĂ„ste du följa det blodiga spĂ„ret tills du kommer till en hemlig lucka. Om du gĂ„r vilse ligger den i kartans nordöstra hörn. Generellt sett bör du kunna anvĂ€nda kartan - dĂ„ i Dragon Age 2-spelet kommer passagen att bli mĂ€rkbart lĂ€ttare.

PÄ den första plattformen mÄste du slÄss. Och efter kampen kommer du att se en bekant kvinna. GÄ vidare lÀngs korridorerna. Du mÄste bara slÄss i rummet dÀr galningen byggde ett slags altare till en kvinna. Och pÄ bilden - en person mycket lik din mamma. LÄt oss gÄ vidare snabbare! Jag ska inte berÀtta vad som hÀnde med din mamma. Du kommer att se allt sjÀlv ... Du kommer att behöva kÀmpa sÀrskilt, och allt kommer att ta slut. Bara chatta med alla utan att förstöra förhÄllandet. NÄvÀl, lÄt oss gÄ vidare med passagen av Dragon Age 2...

Markera uppgiften "Captain's Sympathy" och gÄ till Aveline för ett samtal. Egentligen Àr det bara pladder, sÄ gÄ genast hem pÄ uppdraget "Följer Kun." Faktiskt, nu tillbaka till guvernören. Han kommer att be dig lÀmna tillbaka sonen som bestÀmde sig för att acceptera Kun. NÄvÀl, lÄt oss gÄ till Qunari. Legosoldater attackerade mig lÀngs vÀgen, och jag tog bort hela hjÀlmen frÄn deras ledare. Bra, det kommer att hjÀlpa vÄr passage av Dragon Age 2 mycket. Flytta till Arishok, som kommer att berÀtta att Seimus, son till guvernören, lockades in i kyrkan. Och vi mÄste Äka dit pÄ natten. NÀr du kommer dit hittar du guvernörens mördade son och Patrices mor, som kommer att anklaga dig för mord. Och sÄ att hennes inblandning blev tydlig. Hon kommer ocksÄ att sÀtta fanatiker pÄ dig. Döda dem och du kommer att bevittna Patrices mors död i hÀnderna pÄ Qunari. Det stÀmmer, jag stöder det fullt ut. I allmÀnhet Àr uppgiften klar och guvernören lÀmnades utan en son. TyvÀrr kan detta inte fixas i passagen av Dragon Age 2...

Du kommer att ha uppgiften "FÄnga tjuven". För att göra detta, gÄ till ditt hem och chatta med Isabella. DÀr har du ett val - att gÄ och hjÀlpa Isabella eller gÄ till Arishok. Jag valde Isabella, speciellt eftersom Qunari kan behöva reliken. Vi - pÄ natten i Nedre Staden. SÄ fort du nÀrmar dig ingÄngen till gjuteriet kommer Qunari att attackera dig och krÀva att fÄ ge reliken. Tja, jag sa ju! Lyssna sedan pÄ Isabella och gÄ in. Det pÄgÄr redan en slakt mellan Qunari och Tevinterers. Slutför rutten, samla troféer, sök igenom byggnaden och gÄ ut, efter Isabella, som sprang ut i början av striden. Och hÀr i spelet Dragon Age 2 förbereder genomgÄngen en överraskning för oss.

HÀr hittar du liken frÄn den tidigare Qunari-truppen och liket av mannen Isabella jagade. Det kommer att ha en anteckning pÄ den. Det Àr nyheterna! Det visar sig att Isabella bestÀmde sig för att lÀmna oss... Misströsta inte, utan lÀmna omrÄdet och gÄ till Qunari-lÀgret i hamnen. Men pÄ vÀgen blev jag attackerad för femtende gÄngen av Dog People. Och efter deras död avslöjades platsen för deras bas. LÄt oss besöka dÀr innan vi gÄr till Qunari. Du har ett mÀrke pÄ kartan, sÄ gÄ djÀrvt in i grÀnden och skÀr bort alla dÀr. I passagen av Dragon Age 2 kan du inte tycka synd om banditerna i alla fall!

NÄvÀl, nu bara till hamnen pÄ eftermiddagen pÄ uppdraget "Kuhns krav." DÀr, framför ingÄngen till Qunari-regionen, stÄr Aveline. Och prata med henne. Bryt dig nu in i lÀgret och prata med Arishok. Han kommer att krÀva reliken, och Aveline kommer i sin tur att krÀva utlÀmning av alverna som flydde genom att acceptera Kun. Och de tÀnker inte utlÀmna brottslingar. Du kommer att fÄ frÄgan - vad skulle du göra i stÀllet för alverna? Jag skulle inte ge bort dem. Detta Àr ett mycket viktigt beslut i passagen av Dragon Age 2. Men i alla fall kommer Arishok att sparka ut dig genom att attackera. NÄvÀl, sÄ var det. Prata med Aveline, rekrytera en trupp och gÄ vidare till Stewardens fÀstning för att varna honom. PÄ vÀg genom hela Lower City kommer du stÀndigt att attackeras av Qunari. De Àr starka motstÄndare, underskatta dem inte.

Du kommer till ingĂ„ngen till Övre Staden. Det kommer att finnas en scen dĂ€r Qunari drar en kvinna, och vi kan hjĂ€lpa henne. Naturligtvis, vem kommer att lĂ€mna en hjĂ€lplös kvinna i trubbel? SĂ„ i passagen av Dragon Age 2 kommer vi att rĂ€dda damen. Bra, lĂ„t oss gĂ„ vidare. Faktiskt, efter den andra attacken kommer du att trĂ€ffa Meredith för första gĂ„ngen. En underbar kvinna och en utmĂ€rkt fighter. GĂ„ vidare. Och i nĂ€sta ruta kommer du att se hur ligisterna slĂ„ss med Qunari. Tja, hjĂ€lp alla att dö. SĂ„ vi mĂ„ste bryta igenom tills vi kommer till guvernörens fĂ€stning. DĂ€r, efter att ha dödat ytterligare en grupp motstĂ„ndare, prata med alven - First Enchanter Orsino, som... kommer att Ă„teruppliva din syster! JĂ€ttebra, jag Ă€r glad att hon lever... Men dĂ„ kommer Meredith upp och det blir en dispyt om vem som ska leda motstĂ„ndarna. Jag erbjöd blygsamt min kandidatur och den accepterades. Och detta Ă€r det bĂ€sta alternativet, för efter det kommer du att ha nĂ„gra fördelar med att passera Dragon Age 2.

Och nÀr du nÀrmar dig tornet kommer det att bero pÄ dig om du kommer att gÄ till attack eller distrahera Qunari för att rÀdda gisslan. Att förhala Àr som döden, och jag bestÀmde mig för att attackera. Vi mÄste hitta en ersÀttare snart! NÀr du gÄr in i byggnaden kommer du omedelbart att bli attackerad. Tja, döda dem, Àven om kampen inte Àr lÀtt. Sök nu igenom byggnaden och gÄ till vicekungen. Innan den sista dörren, spara - det blir varmt. Det Àr dÀr du kommer att se guvernörens chef och Arishok. Först mÄste du döda den vördade vakten och sedan prata med Arishok. Gör dig redo - Ànnu en svÄr vÀndning i passagen av Dragon Age 2.

Han kommer att sÀga att tills han har reliken, Àr vÀgen hem bestÀlld för honom. Men... DÄ kommer Isabella fram och ger honom Kosluns Skrift. Det Àr sant att han ocksÄ vill ta Isabella för att bevara traditioner. ha! SÄ jag gav den till honom. Och Arishok kommer att utmana dig till en duell. Jag höll med, för Àra Àr kÀrare Àn livet. TÀnk pÄ att Arishok Àr den starkaste motstÄndaren du nÄgonsin kÀmpat mot. I mitt fall, som en skurk, kunde jag bara vinna genom att stÀndigt fly tills mina fÀrdigheter ÄterhÀmtade sig. Annars slÄr Arishok ner till marken och avslutar det mycket snabbt. Var dÀrför försiktig - det Àr bÀttre att springa en gÄng till Àn att dö. Och efter hans död Àr det du som kommer att utses till stadens nya försvarare. Hedersbefattning i passagen av Dragon Age 2...

Tredje kapitlet

En utmĂ€rkt start pĂ„ det sista stadiet av passagen av Dragon Age 2. Du kommer att se predikan frĂ„n den första trollkarlen, som predikar mot Meredith. Det mĂ„ste ocksĂ„ Mother Superior. Det Ă€r hon som kommer att skingra hela församlingen. LĂ„t oss börja vĂ„r nya resa med att besöka vĂ„rt hus och lĂ€sa breven. LĂ„t oss först ta hand om satelliternas uppgifter. Markera uppdraget "Isabella's Repentance" och gĂ„ och prata med henne i Hangman. Efter samtalet kommer hon att gĂ„ med i ditt lag igen. Bra, jag ville inte förlora en sĂ„ stark fighter under passagen av Dragon Age 2. GĂ„ nu till Varric pĂ„ uppgiften "Stormen och vad som föregick den." DĂ€r hittar du en annan pratstund. Sant, mycket intressant, men inte fruktbart. Markera sedan uppgiften "Konversation" och gĂ„ till Merrill i Elfinage. Återigen, inget specifikt. Okej, vi vĂ€ntar pĂ„ uppgiften "Besök Anders". Återigen, du behöver bara prata. Markera nu uppgiften "Försvarare och kaptener" och flytta till Aveline. Hon har inget speciellt alls. Det Ă€r sant att nĂ€r jag gick in i kasernen fick jag uppdraget av följeslagarna "Justice". Men först gör uppdraget "Talk to Fenris". Det Ă€r hĂ€r nĂ„got intressant kommer att dyka upp i avsnittet av Dragon Age 2.

Det visar sig att Fenris i hemlighet skickade pengar till sin syster sÄ att hon kunde komma. Och hÀr Àr hon, och Fenris sjÀlv Àr rÀdd att allt detta Àr en fÀlla. Det Àr dÀrför han ber om att fÄ följa med honom. Tja, varför inte? Speciellt eftersom du mÄste gÄ till den hÀngda mannen för att trÀffa henne. Dröj inte, och flytta dit under dagen. uppgiften "Ensam" leder oss till krogen. Naturligtvis ledde hon oss i en fÀlla. Tja, det Àr anledningen till att döda Danarius! Eller snarare, först hans hantlangare, folk och sedan de tillkallade demonerna. Det kommer att finnas fyra vÄgor totalt, och pÄ den sista kan du redan döda honom. Och vad du ska göra med din syster Àr upp till dig. Jag slÀppte henne - det finns inget att beflÀcka dig sjÀlv med brodermord förgÀves. Och dessutom kommer hennes död inte att ge nÄgon fördel för passagen av Dragon Age 2.

LÄt oss fortsÀtta satelliternas uppgifter - vi noterar uppgiften "Justice". GÄ till Anders asyl och prata med honom. Han kommer att be dig hjÀlpa honom att förbereda en dryck för att ta bort RÀttvisans demon frÄn honom. Egentligen mÄste vi hitta tvÄ ingredienser till hans dryck, och det Àr allt. GÄ ner precis dÀr och gÄ ner i den underjordiska passagen för att söka efter salpeter. Nu mÄste du söka igenom hela fÀngelsehÄlan pÄ jakt efter salpeteravlagringar. Det Àr inget komplicerat - kÀmpa och sök, och det Àr allt. Det finns fem salpeterfyndigheter totalt. Och efter att ha hittat den senare kan du lÀmna platsen. GÄ först till Upper City till torget. Det Àr sant att inte lÄngt frÄn henne stÄr Taarbas - Qunari, som samlar pÄ Qunari-svÀrd. Man kunde ta ett sÄdant svÀrd i en lÄda pÄ Anders sjukhus. Tja, ge tillbaka det. Om du inte tar pengarna fÄr du erfarenhet. Mycket anvÀndbart, sÀrskilt eftersom köpmÀn ocksÄ har svÀrd. Och om du bestÀmmer dig för att ta pengarna fÄr du inga betydande fördelar. Ibland mÄste svÀrd köpas för 3 guld, och du kommer bara att belönas med 30 silver, sÄ det Àr mer lönsamt att fÄ erfarenhet för att slutföra Dragon Age 2.

GÄ nu till det nedre högra hörnet av kartan - Ät sydost - och prata med Nunzio. Han Àr pÄ jakt efter en mördare - inget speciellt. GÄ med pÄ att hitta mördaren. Och flytta till marknadsplatsen. HÀr kan du för det första köpa ett Qunari-svÀrd och för det andra prata med Hubert. Han kommer att ge dig en ny uppgift "Massacre in the Mine". HÀr kommer vi genast att göra bÄda uppgifterna i Bengropen. I allmÀnhet gÄr vi dit. Du har tvÄ vÀgar - öster och söder. LÄt oss ta en promenad österut först. Det Àr dÀr vi kommer att fortsÀtta uppgiften "RÀttvisa". Det Àr bra att du under passagen av Dragon Age 2 kan utföra tvÄ uppgifter samtidigt. GÄ in och leta efter Dragonstone-avlagringarna. Som du kanske gissar vÀntar spindlar pÄ dig. Vid första vÀgskÀlet, gÄ österut - dÀr finns de andra avlagringarna. Nu gÄr vi söderut till nÀsta vÀgskÀl. Det spelar ingen roll var vi gÄr dit, för vÀgarna kommer att slÄs samman igen, och vi mÄste fortfarande göra en ring. I den sista hallen kommer det att finnas en jÀttespindel, som dock lÀtt dödas. NÀr du har den femte Dragonstone kan du gÄ dÀrifrÄn och fortsÀtta passagen av Dragon Age 2.

Nu Ă€r vi pĂ„ vĂ€g söderut frĂ„n vĂ€gskĂ€let pĂ„ uppdraget "Massacre in the Mine". SĂ„ fort du kommer till ett stort fĂ€lt kommer en drake att dyka upp framför dig. Hurra! Vi mĂ„ste döda honom. Endast draken kommer periodvis att flyga upp och dĂ€rifrĂ„n slĂ„ dig med andan. Medan han skjuter kryper smĂ„ drakar ut ur alla springor, som snabbt mĂ„ste dödas. Och efter att ha dödat drakarna, stiger den högsta draken ner frĂ„n klippan ... Och misshandeln fortsĂ€tter. Det Ă€r sant att det inte Ă€r helt klart om man slĂ„r dig eller draken. Detta Ă€r kanske den svĂ„raste fienden av alla i passagen av Dragon Age 2, som var fram till denna punkt. Ännu svĂ„rare Ă€n Arishok. Men han föll, och mĂ„nga trofĂ©er föll ur honom. Inklusive, och försvararens rustning i kitet till dina handskar. Ja, du kommer definitivt att behöva en magiker som kan lĂ€ka och en massa flaskor med hĂ€lsodryck. Men i alla fall kommer detta att slutföra massakern i minuppdraget.

För att vara mer exakt - till Anders sjukhus. Och sedan kommer han att be dig att distrahera ModeröverlÀgsen med ett samtal sÄ att han i hemlighet kan glida in i kyrkan. Hmm, det hÀr lÄter misstÀnkt... Men okej, lÄt oss gÄ till kyrkan pÄ eftermiddagen - passagen av Dragon Age 2 kastar oss Ànnu ett intressant pussel... Och dÀr pratar vi med damen om magiker... Anders kommer till dig och du kommer att befinna dig nÀra hans klinik. Tja, prata med honom och slutför "Justice"-uppdraget. GÄ nu till Upper City till Hubert och prata med honom om att slutföra uppdraget "Massacre at the Mine". BerÀtta faktiskt för honom att du kommer att ta det som rÀttmÀtigt Àr ditt och han kommer att ge dig Bone Pit. Underbar! Vi behöver gruvan.

LÄt oss nu slutföra sidouppdraget "Vem behöver rÀddas?" i passagen av Dragon Age 2. För att göra detta Àr vi pÄ vÀg till Ragged Shore. HÀr kommer du att mötas av en viss Ivets, som vill döda dig. Jag tror inte att han kommer undan med det. Det kommer inte att vara svÄrt att döda dessa idioter, varefter du bör börja spana i omrÄdet. GÄ vÀsterut först, kom ihÄg. Stridningar med Tal-Vashoths Àr oundvikliga dÀr, men de Àr inte lÀngre dina motstÄndare. Avirgan Scroll ligger precis dÀr - om du inte gÄr vÀsterut, söderut frÄn början och svÀnger in i den första lilla ÄtervÀndsgrÀnden. uppgiften "Vem behöver rÀddas" kommer att fortsÀtta i den sydöstligaste punkten pÄ kartan. uppgiften Àr vÀldigt nyfiken och inte svÄr, sÄ se det sjÀlv. GÄ sedan till Shattered Mountain. Det finns en annan Avirgan Scroll (ett annat uppdrag för att slutföra Dragon Age 2) - nÀstan framför Dalish-lÀgret. Den ligger i den nedre kröken av stigen framför platsen dÀr vakttomtarna stÄr. GÄ sedan upp pÄ rÀtt vÀg och döda skaran av fiender framför grottan. Arcane Horror kommer att slÀppa en fantastisk tvÄhandsyxa. Och dÀr ligger den sista Avirgan-rullen. GÄ sedan upp i grottan, döda alla fiender dÀr och gÄ till kyrkogÄrden. Glöm inte att söka igenom liken! PÄ kyrkogÄrden mÄste vi först söka igenom gravarna, frÄn vilka lik kommer att krypa ut, och sedan klÀttra uppför stigen och döda Signalmannen och tvÄ namngivna fiender. Att döda dem Àr inte svÄrt, men lÄngt. Det Àr efter detta som uppdraget "Avirgan Scrolls" kommer att gÄ vidare till nÀsta steg. Vi mÄste nÀmligen gÄ till Underbelly. Var annars kan man samla alla typer av föroreningar frÄn passagen av Dragon Age 2?

NÀr du kommer dit - Äk nÀstan till Anders sjukhus. DÀr, till vÀnster om trappan, finns ingÄngen till Hidden Lair. Och i den första hallen mÄste du slÄss med Hybris. Detta Àr en mycket stark demon, som dessutom framkallar mindre demoner. Och det kommer att ta vÀldigt lÄng tid att slÄ honom. Jag var tvungen att anvÀnda mÄnga lÀkande drycker och ett par uthÄllighetsdrycker för att döda honom. Men det Àr inte svÄrare Àn draken du dödade tidigare. SÄ du kan sÀkert rusa in i striden, inte den svÄraste i passagen av Dragon Age 2. Och efter hans död kommer uppgiften "Avigar Scrolls" att slutföras.

Markera nu uppdraget "Besök Hamelin" och flytta till Nedre staden under dagen. DĂ€r kĂ€nner du redan till Hamelns livsmiljö. I huset, lĂ€s lappen pĂ„ bordet och prata sedan med Gamelin. Ditt uppdrag kommer att uppdateras och du kommer att kunna gĂ„ till kloaken pĂ„ uppdraget "Gamelins största skatt". Jag undrar om vi kan fĂ„ tag pĂ„ den hĂ€r skatten i passagen av Dragon Age 2? DĂ€r har du ett mĂ€rke pĂ„ kartan – det Ă€r dit vi rör oss. Det Ă€r sant att pĂ€rlan i Keroshek inte kommer att hittas dĂ€r bland folket som vĂ€ntar pĂ„ oss. Men de Ă€r vĂ€ldigt ovĂ€nliga. Plocka sedan upp en smiskklubba frĂ„n huvudrĂ„naren och gĂ„ mot Gamelin för en konversation. Efter ett kort samtal, undersök den smiskande klubban pĂ„ Hamelns mur och flytta till Elfinage för att undersöka venadalen, alvernas folktrĂ€d. Speciellt eftersom det Ă€r nĂ€ra att springa. ha! Det Ă€r hĂ€r en tomte kommer att ge dig en lapp. Hmm, lappen ber oss komma till hamnen vid Smettis FiskrĂ€nna pĂ„ natten. Hur som helst, lĂ„t oss gĂ„ dit och gĂ„, Ă€ven om namnet Ă€r skrĂ€mmande för passagen av Dragon Age 2.

VÄrt mÄl Àr platsen dÀr smugglaren stÄr under dagen. Förresten, det finns ett annat svÀrd i bröstet. SlavjÀgare kommer att attackera dig, men det Àr inget problem. Alla dödas lÀtt Àven utan deltagande av speciella förmÄgor. Efter alla fienders död, gÄ in. Din last Àr pÄ övervÄningen nÀra bordet. Det Àr sant, nÀr det öppnas kommer det att avslöjas att detta Àr en fÀlla! Vad synd, döda alla motstÄndare. Efter det, samla troféer sÄ hÀr - samla först alla lÄdor och plocka sedan upp troféer frÄn de döda - de kommer att vara anvÀndbara för dig i passagen av Dragon Age 2. Och det Àr tillrÄdligt att plocka upp befÀlhavarens lik sist . Nu mÄste vi Äka till sjön, inte lÄngt frÄn Kirkwall. Hm, lÄt oss gÄ.

LĂ€mna platsen utanför staden och gĂ„ till sjön. Det finns en grotta framför dig. Tja, det finns bara ett sĂ€tt. I den första hallen kommer det att finnas en skara fiender – ett skelett och spindlar – som dödas förvĂ„nansvĂ€rt snabbt. Återigen, det finns ingen greenpeace pĂ„ oss - hela passagen av Dragon Age 2 dödar vi hjĂ€lplösa djur ... Kommer du ihĂ„g den hĂ€r grottanordningen? Sedan vid vĂ€gskĂ€let, först gĂ„r vi lĂ€ngs den vĂ€stra vĂ€gen, sedan Ă„tervĂ€nder vi och gĂ„r lĂ€ngs den östra till den stora hallen. Din... kusin vĂ€ntar pĂ„ dig dĂ€r! Nyheter dock. Visserligen kommer en viss Vekel att dyka upp, som inte följer sprĂ„ket. I allmĂ€nhet kommer en kamp att börja med honom. Att döda fiender Ă€r lĂ„ngt, men lĂ€tt. Chatta sedan med din kusin. Jag skickade henne för att prata med Gamelin. Även om du kan ta pĂ€rlan för dig sjĂ€lv. Det Ă€r dags att gĂ„ till Gamelins hus och frĂ„ga hur deras samtal gick. Detta kommer faktiskt att avsluta uppgiften "Gamelins största skatt" av passagen av Dragon Age 2.

GÄ till Blooming Rose Bordel pÄ natten. Om du har glömt - det ligger i Upper City. SÄ fort du nÀrmar dig bakrummet - kommer Isabella att erbjuda dig att skrika och skÀlla ut henne. Och det rÄder ingen tvekan, för Velasco kan misstÀnka nÄgot. Oj, det skulle vara synd om planen inte fungerade. Men ÀndÄ, kom in. DÀr lÀmnar du över Isabella och gÄr sedan vidare lÀngs hennes spÄr i passagen av Dragon Age 2, det Àr markerat ganska tydligt.. FrÄn utgÄngen frÄn bordellen Àr spÄret vÀldigt tydligt och lÀtt att mÀrka. SÄ du kommer att nÄ utgÄngen frÄn platsen och gÄ till den nedre staden. Det Àr sant att leden kommer att passera genom hela nedre staden och uppgiften "Ingen vila för syndare" kommer att leda oss till hamnen. DÀr, efter nÀsta stig, kommer du till dörren, bakom vilken Àr ingÄngen till landningsplatsen för Castillon. Rusa in och skÀr ut fienderna. Efter att alla fiender har dött, Äterrekrytera en avdelning och genomsök huset. Det finns 13 guldmynt - de kommer inte att vara överflödiga för dig, som alla pengar under Dragon Age 2. SÄ snart du hÀmtar dokumenten frÄn rutan som Àr markerad pÄ kartan mÄste du lÀmna. Och det Àr dÄ du kommer att ha ett val - att slÀppa Castillon med dokument och fÄ ett skepp Ät Isabella, eller döda honom. Jag bestÀmde mig för att lÄta Isabella fÄ hennes drömskepp. Ja, uppdraget "Ingen vila för syndare" har slutförts. Men nÄgot annat har uppdaterats - "FrÄgor om tro". HÀr gÄr vi till den hÀngda mannen för honom. uppgiften Àr inte konceptuell, utan intressant. DÀrför kommer vi inte att utveckla spoilers - passagen av Dragon Age 2 kommer att bli mer intressant om du inte kÀnner till resultaten...

Det Àr dags för huvuduppgiften "PÄ lös". För att slutföra det, gÄ till Kasematerna under dagen och gÄ till Tempelherrarnas Hall. GÄ dÀr till Meredith enligt markeringen pÄ kartan. Hon kommer att skicka dig pÄ jakt efter tre förrymda magiker. Snarare fanns det fler magiker, men resten har redan hittats. Men med dessa tre saker Àr lite mer komplicerade. Acceptera denna uppgift. Prata nu med Elsa, Merediths assistent. Hon behöver lÀra sig all information om de tre flyktingarnas öde och sedan gÄ pÄ jakt efter dem. Jag föreslÄr att börja med att gÄ till Cloaca - samlingen av backar i passagen av Dragon Age 2.

Det Ă€r hĂ€r som uppgiften "On the Loose" kommer att fortsĂ€tta - vi mĂ„ste hitta Evelina hĂ€r, en av de förrymda magikerna. NĂ€r du kommer till Underbelly - enligt markeringen pĂ„ kartan mĂ„ste du prata med Walter. Vad intressant... Det visar sig att Evelina blev arg pĂ„ tempelriddaren och Ă€ndrade sig. Och nu Ă€r hennes avdelningar rĂ€dda för hennes vrede. NĂ„vĂ€l, lĂ„t oss gĂ„ in i kloakerna - det Ă€r hĂ€r denna hjĂ€ltinna frĂ„n passagen av Dragon Age 2 gömmer sig. IngĂ„ngen dit Ă€r redan markerad pĂ„ din karta. Och i första salen möts du av spöken och en demon av ilska. Tja, en vĂ„g Ă€r inte ens vĂ€rd att nĂ€mna. DĂ€rför rör vi oss norrut, lĂ€ngs den enda tillgĂ€ngliga passagen. I andra hallen - ungefĂ€r samma bild, bara med fĂ€llor framför entrĂ©n. Efter alla fienders död gĂ„r vi vidare till den tredje och största hallen. Och dĂ€r fĂ„r ni se hur Evelina ser ut och tvĂ„ killar, hennes avdelningar. De ville varna Evelina. Men hon sĂ€ger nĂ„got med gravröst om brutna regler... Hmm, vi mĂ„ste stoppa henne, annars kommer vi i avsnittet av Dragon Age 2 att beflĂ€cka oss med mord pĂ„ barn. Och det kommer att förvandlas, gissade du rĂ€tt, till en fruktansvĂ€rd, fruktansvĂ€rd demon. Att döda honom Ă€r ganska enkelt - jag tog exakt en bĂ€sta trĂ€ff. Ge barnen lite pengar – lĂ„t dem hitta nĂ„got att göra. Ja, 5 guld Ă€r en stor summa, men barn behöver det mer. Detta kommer att slutföra delen av "On the Loose"-uppdraget om Evelina.

Vi gÄr vidare - till elfinen. För att förkorta restiden - gÄ till Merrill's shack, och gÄ sedan ut dÀrifrÄn och vÀlj Lower City. LÀr dig att anvÀnda kartan ocksÄ som ett sÀtt att snabbt förflytta dig genom passagen av Dragon Age 2. Du kommer att befinna dig i Elvenage, dÀr du omedelbart mÄste prata med Nissa. Det visar sig att Khion kom till henne direkt efter tempelriddaren. Men hon kÀnde inte igen sin Khion och körde ivÀg honom. Nu mÄste vi komma tillbaka hit pÄ natten, Merrills hydda ligger i nÀrheten. Du kommer att bli sen och Khion kommer att döda Nissa. FörlÄt, men det finns inget du kan göra. Han Àr inte heller en stark fiende, han dödas elementÀrt. Och han kommer att slÀppa Protector boots - de bÀsta stövlarna i spelet. Detta skede av "On the Loose"-uppdraget har slutförts, sÄ det Àr dags att gÄ vidare till passagen av Dragon Age 2.

Och nu Äker vi till Upper City pÄ natten för att slutföra delen av uppgiften "PÄ lös" om Emile de Spears. Egentligen ligger grevens herrgÄrd i nedre vÀnstra hörnet pÄ kartan, men den Àr markerad, sÄ att du lÀtt kan hitta den. Ha, vad fantastiskt. Mamman tÀcker sin son och ger honom till och med pengar. Det Àr sant, vad mer förvÀntade du dig av en kÀrleksfull mamma? Liksom i livet visar passagen av Dragon Age 2 oss mÄnga fall dÀr moraliska val ska göras. Som det blir kÀnt kan du hitta det i Hangman. NÄvÀl, lÄt oss Äka dit. Sök bara i huset först - till exempel i det nordöstra rummet finns ett annat Qunari-svÀrd. I allmÀnhet, nÀr du Àr klar med sökningen, flytta till Hangman. I allmÀnhet visar det sig att Emil rymde frÄn cirkeln bara för att kyssa tjejen. Tja... att bli man. För detta gav han sin familj ring. Vad ska du göra med honom? Kanske slÀppa taget? Eller ta mig till Meredith? Det andra Àr bÀttre - varför behöver vi extra blod under passagen av Dragon Age 2? Men bara genom att slÀppa taget för att börja kullerbytta med den som han redan hade betalat till. Egentligen efter det kommer det att vara möjligt att gÄ och ta uppgiften "PÄ lös" till Meredith, eftersom det redan Àr gjort.

GÄ till kasemetterna och rapportera till Meredith om avslutningen. Egentligen mÄste man hÀr bestÀmma sig för om man ska leva Emil eller inte. LÄt honom leva, fan. Prata med Meredith och antingen stödja din magiker eller hÄll kÀften pÄ honom. Jag bestÀmde mig för att stödja, eftersom han talade den rena sanningen. Men i vilket fall som helst har du nu en ny uppgift och en ny omgÄng av att klara Dragon Age 2.

GÄ till Hangman pÄ uppdraget "A Little Problem". DÀr mÄste vi prata med Varrik. Det visar sig att Varric sÄlde sin brors hus till nÄgon aristokrat och nu finns det ett problem - spöken. Tja, vi mÄste ta itu med problemet. uppgiften "Haunted House" ger Varrik i vÄr grupp. NÄvÀl, sÄ var det. Res pÄ natten till Upper City. DÀr mÄste man gÄ in i Bartrands hus och börja utforska det. Vi har bara en vÀg - vÀsterut. Du kommer att nÄ det sista rummet utan problem - men vilka problem kan vi ha i passagen av Dragon Age 2? GÄ sedan vidare - det finns bara ett sÀtt. I det nordöstra rummet fÄr du höra en rörande berÀttelse om en tallrik... Men den Àr inte konceptuell. LÄt oss i alla fall gÄ till centralhallen. KlÀttra upp för trappan frÄn den, undersök vÀnster och höger rum och sedan - till mitten. DÀr kommer du att prata med tjejen som kommer att fly... rakt in i klorna pÄ den immateriella golemen! Döda honom. Periodvis bryts golem upp i spöken, som ocksÄ mÄste dödas. Efter golemens död hittar du en bit av idolen i den. Tvinga pÄ nÄgot sÀtt Varrik att ge dig den, annars hÀnder samma sak med honom som med Bartrand. GÄ nu in och gÄ hem, dÀr du behöver prata med Sandal. Egentligen kommer han att Àndra en del av idolen till en utmÀrkt runa för vapen - det kommer att vara praktiskt i passagen av Dragon Age 2. Glöm inte att lÀsa breven och gÄ sedan till Hangman till Varrik.

DĂ€r vĂ€ntar redan tvĂ„ av hans uppgifter pĂ„ dig - "Avslutning" och "Årsdag". BĂ„da uppgifterna Ă€r inget annat Ă€n gnĂ€llande. Efter att ha pratat kommer uppgifterna att slutföras och du kan gĂ„ vidare. Slutför sedan uppgiften "A New Path", som mĂ„ste chatta med Merrill. Hon kommer att be dig om hjĂ€lp med att fixa spegeln, nĂ€mligen att trĂ€ffa demonen hon sĂ„g i början. Tja, varför inte - som en sista utvĂ€g kommer vi att döda honom, vilket kommer att vara anvĂ€ndbart i vĂ„r passage av Dragon Age 2. LĂ€s bara noga vad hon sĂ€ger till dig. VĂ„r stig ligger i ett kluvet berg. Passera genom tomtelĂ€gret, gĂ„ upp pĂ„ rĂ€tt vĂ€g, gĂ„ genom grottan och gĂ„ ut till kyrkogĂ„rden. DĂ€r, anvĂ€nd helgedomen - altaret - dĂ€r Merrill kommer att be. LĂ„t oss nu gĂ„ vidare till dĂ€r du en gĂ„ng dödade draken. I glĂ€ntan, efter döden av en skara fiender, mĂ„ste du gĂ„ in i grottan "The End of Pride". Plocka upp ogrĂ€set inuti och anvĂ€nd Strange Idol. Men hĂ€r i Dragon Age 2 ger passagen oss en överraskning. Demonens behĂ„llare Ă€r tom och har slĂ€ppts av Guardian. Det Ă€r sant att hon slĂ€ppte ut en demon i sig sjĂ€lv och vi mĂ„ste döda honom ... Det finns inget svĂ„rt i detta - bara maximal skada och du kommer att bli vinnarna. Men mĂ„lvakten kommer ocksĂ„ att dö... NĂ„vĂ€l, gĂ„ dĂ€rifrĂ„n efter att ha plockat upp trofĂ©erna. Och vid utgĂ„ngen vĂ€ntar redan ett vĂ€nligt möte frĂ„n tomtarna. SĂ€g till dem att du inte lĂ„ter mer blodsutgjutelse, annars mĂ„ste du massakrera hela lĂ€gret! Och detta Ă€r i passagen av Dragon Age 2 vi inte behöver. SĂ„ kom ihĂ„g. Ja, och en anteckning till. Merrill kommer inte lĂ€ngre att tas bort efter att ha slutfört uppdraget i lagvalsfönstret. Men misströsta inte! Ă€ven om uppgiften "New Way" ger oss en sĂ„dan överraskning, Ă€r det lĂ€tt att lösa det - gĂ„ bara till ditt hus, dĂ€r det som du vet inte finns nĂ„gra satelliter. Egentligen kan du gĂ„ vidare i vilket företag som helst. Denna glitch kan fixas med en patch, men i allmĂ€nhet stör den inte passagen av Dragon Age 2.

LÄt oss nu slutföra ytterligare en uppgift med satelliten "Favor and error" till Aveline, i barackerna. DÀr hittar du uppgiften "Kung Alistair". Du kommer dock att slutföra det sÄ fort du gÄr in - chattet börjar. Det kommer inte att bÀra nÄgon frukt, sÄ du kan ignorera det. Bara en bra plot twist. Efter det kan du redan gÄ till Aveline. DÀr kommer du att se hur Tempelherrens befÀlhavare försöker ta kommandot över henne. Och sjÀlvklart vÀgrar hon. Ett logiskt beslut i passagen av Dragon Age 2. Tja, prata med henne och gÄ till nattvakten för att kolla pÄ Donnik. För att göra detta gÄr vi till hamnen pÄ natten. Bara du ska vara med i laget med Aveline. Och du behöver inte ta nÄgon annan. Sprid ut alla de attackerande bröderna dit. Egentligen, efter samtalet, mÄste du gÄ till Casemates för att prata med Cullen om samma uppgift "Favour and error". Sant, och samtalet kommer inte heller att lösa problemet. Nu mÄste vi gÄ vidare... Downtown pÄ natten för att prata med Brennan om ogrundade klagomÄl. Det visar sig att den tidigare kaptenen, som ersattes av Aveline, rör upp vattnet. NÄvÀl, lÄt oss gÄ till mötet i Underbelly. Hmm, och varför Àr de alla sÄ attraherade av denna plats i passagen av Dragon Age 2. Faktiskt Àr platsen markerad pÄ kartan, sÄ du kan inte gÄ fel. DÀr mÄste du döda kaptenen sjÀlv med hans supportrar. Efter det mÄste du flytta till kasernen och prata med Aveline redan dÀr.

Det Àr dags för uppdraget "Serve Cold", som tar oss igenom huvudhistorien. För att göra detta, gÄ till Kasematerna och gÄ till Tempelherrarnas Hall. HÀr mÄste du prata med huvudenchanter Orsino. Han kommer att be dig gÄ till ett hemligt möte med magiker i Upper City pÄ natten. NÄvÀl, lÄt oss gÄ, naturligtvis. Faktiskt, nÀr du anlÀnder till platsen kommer du att attackeras av magiker och templar blandade. Döda alla - det Àr inte första gÄngen du gör en utrensning under passagen av Dragon Age 2. Det kommer att finnas en lapp pÄ löjtnantens kropp som kommer att uppdatera din uppgift. Nu behöver vi gÄ till hamnen pÄ natten och gÄ in i lagret enligt mÀrket. Hur lÄngt tar uppdraget "Serve Cold" oss! HÀr mÄste du Äterigen döda alla, efter att ha hört att Tempelherren inte kan göra nÄgot dÀr. Det visar sig att det hÀr Àr samma kille som du rÀddade för lÀnge sedan. Och efter alla motstÄndares död kommer han att berÀtta att konspiratörerna ville kidnappa din vÀn. NÀmligen min syster. Bra twist! Okej, avsluta samtalet, slÀpp pojken och börja samla troféer. Det Àr hÀr som barmhÀrtighetens svÀrd ligger, vilket kommer att intressera Fenris. Det Àr bra. Det Àr sant att svÀrdet i sig Àr svagare Àn vad jag redan hade, eftersom passagen av Dragon Age 2 fick mig att köpa ett bra vapen.

GÄ ut och gÄ till Ragged Shore, för det Àr dit uppdraget "Serve Cold" leder oss. HÀr mÄste vi gÄ söderut. Jag tror att markeringen pÄ kartan kommer vÀl till pass. Det Àr sant att du kommer att bli attackerad sÄ fort du svÀnger in pÄ den södra stigen. Efter fiendernas död, flytta ner, dÀr Trask redan vÀntar pÄ dig. Tala med honom. Jag bestÀmde mig för att jag behövde lÄta min syster gÄ och dansa frÄn det hÀr - mitt eget blod i passagen av Dragon Age 2 Àr vÀldigt viktigt. Grace kommer att bli galen och attackera dig - du mÄste döda dem alla. FrÄn hennes lik kan du plocka upp försvararens hjÀlm - den bÀsta hjÀlmen i spelet. Och som alltid kommer polisen i form av templar efter att striden Àr över. Prata med dem och plocka upp troféer. Nu gÄr vÄr vÀg i Tempelherrarnas Hall till Orsino. Han kommer att belöna dig, och detta kommer att avsluta "Serve Cold"-uppdraget.

Tja, Àr du redo att börja det sista uppdraget i passagen av Dragon Age 2? Denna uppgift kallas "Den sista droppen". Faktiskt, nÀr du börjar implementera det kommer du inte att kunna gÄ nÄgonstans. Sök dÀrför allt du kan, köp allt du behöver och förbÀttra alla dina följeslagare sÄ mycket som möjligt. Och efter det kan du redan ta dig an uppgiften "Den sista droppen". Och för detta ligger vÄr vÀg i Kasematterna. Magikern kommer att möta dig dÀr och berÀtta att konflikten mellan Orsino och Meredith Àr i full gÄng! Orsino gick till abbedissan, och du kommer att hitta dig sjÀlv pÄ plats i ögonblicket av passionens hetta i tvisten. Tja, prata med dem, frÄga dem om allt - passagen av Dragon Age 2 krÀver detta. Och det Àr fortfarande vÀrt att ta reda pÄ vad Anders gjorde dÄ i kyrkan. Och han gjorde nÄgot riktigt hemskt - han eliminerade helt möjligheten till en kompromiss mellan magiker och templar, dödade moderns överordnade och förstörde kyrkan. Du mÄste vÀlja vilken sida du Àr pÄ. Innan dess stöttade jag magiker. Men sedan ... mitt sjÀlvförtroende skakades och passagen av Dragon Age 2 hÀngde i en balans.

Vad kommer du att vÀlja? Om du vÀljer templar, sÄ Àr det sÄ hÀr hÀndelserna kommer att utvecklas... Först mÄste du, tillsammans med Meredith, döda magikerna som kom till mötet med Orsino. Att döda dem Àr inte svÄrt, sÄ prata inte ens om det. Meredith kommer att be dig komma till Kasematerna sÄ snart som möjligt, och du kommer att ha ett samtal med Anders. Efter samtalet har du ett val - döda Anders, lÀmna honom i laget eller kör ivÀg honom. Tja, eftersom den hÀr situationen redan har intrÀffat Àr det dumt att förlora en assistent, sÄ jag bestÀmde mig för att lÀmna honom i laget. Det Àr sant att han fortfarande inte vill, sÄ du mÄste slÀppa honom. SÄ hÀr kommer passagen av Dragon Age 2 för templarerna att vÀnda. Vi Àr i kasematter, och det hÀr Àr rörelse genom hela staden. Vid första korsningen kommer du att ha en massaker. Glöm bara inte att söka igenom alla kistor och tunnor lÀngs vÀgen - det finns första hjÀlpen-kit och trolldrycker, vilket Àr mycket anvÀndbart i den kommande striden.

Du kommer att behöva slĂ„ss vid varje tur, magiker kallar ofta pĂ„ de besatta, sĂ„ det Ă€r bara att gĂ„ och döda alla fiender pĂ„ din vĂ€g och plocka upp trofĂ©er. Även om du under Dragon Age 2 inte lĂ€ngre behöver dem. Din vĂ€g kommer till hamnen, dĂ€r du mĂ„ste slĂ„ss igen. Och precis framför dig kommer det att finnas en trollkarl som kommer att kalla fram mĂ„nga spöken. Och... stolthetens demon! Det tar lĂ„ng tid att döda honom, men det Ă€r inte heller svĂ„rt. Jag rĂ„der dig att först döda alla smĂ„ saker och först dĂ€refter döda Pride demon. Det Ă€r det enklaste sĂ€ttet. VĂ€gen leder dig till piren, varifrĂ„n du seglar till Kasematerna. Det kommer redan att ske en massaker, och du mĂ„ste ingripa i samtalet. Sedan ... DĂ„ behöver du prata med alla följeslagare och muntra upp dem. Detta krĂ€vs dock inte. SĂ„ du kan lĂ„ta Meredith veta att du Ă€r redo att avsluta Dragon Age 2.

VÀlj din trupp och gÄ vidare till attacken. Och hÀr Àr du i Tempelherrarnas kammare. Kommer du ihÄg en annan karta? Den Àr dock tillgÀnglig för dig nÀr som helst. NÀr du dödar den första vÄgen kommer Anders ner... Och du mÄste döda honom. Sedan kommer Meredith med en avdelning och kommer att beordra avrÀttningen av tvÄ magiker som ber om förlÄtelse. Gardskapten Cullen Àr emot det, men Meredith lyssnar inte pÄ honom. Jag bestÀmde mig för att hÄlla dem vid liv, eftersom vi inte Àr bödlar, utan försvarare av balansen i passagen av Dragon Age 2. Tja, samla troféer och gÄ vidare. GÄ först vÀsterut, för det finns en ÄtervÀndsgrÀnd, och du mÄste utforska den. Se upp, det finns mÄnga fÀllor. Extra erfarenhet skadar dock inte. I slutet vÀntar tvÄ demoner av stolthet pÄ dig. Men du har redan lÀrt dig hur man dödar dem, sÄ det blir inga problem.

Efter det, gÄ ut till centralhallen och gÄ österut. I den första hallen, en annan skara fiender som dödas pÄ trettio sekunder. DÀrifrÄn gÄr du norrut och omedelbart österut in i ett annat rum med tempelriddare förslavade av begÀrets demon. Men under passagen av Dragon Age 2 har du redan stött pÄ detta. Sedan - till rummet i norr, dÀr eldfÀllor och ilskans demon vÀntar. GÄ tillbaka lite och bege dig norrut igen. Det kommer att finnas ett berg av lik och Sandal, som Àr redo att handla med dig. SÀlj allt du inte behöver, du kommer inte att behöva det lÀngre... Men utrusta din trupp noggrant. Har du handlat? Flytta sedan till sista rummet vÀster om Sandal. En skara spöken, tre demoner av ilska och en utgÄng till Tempelherrarnas Hall.

Jag mÄste prata med Orsino igen. Det visar sig att han kÀnde till experimenten med vÄr mammas mördare! Det Àr detta som fÄr systern att vÀnda honom ryggen och vi slipper döda henne. Tja, i passagen av Dragon Age 2 kommer vi att kunna ge alla vad de förtjÀnar. Men Orsino sjÀlv kommer att behöva. Dessutom, med hjÀlp av blodmagi, kommer han att förvandlas till ett monster. Det tar lÄng tid att döda honom, men det Àr inget speciellt med det. Du mÄste döda honom tre gÄnger. Första gÄngen - det hÀr Àr ett stort monster, alltsÄ - en liten del av det, som stÀndigt kallar pÄ lik, sedan - igen ett stort monster, som ocksÄ lÀtt dödas av gemensamma anstrÀngningar. Efter hans död mÄste du prata med Bethany. Och du kommer att ha ett val - att döda din syster eller försöka skydda henne. Naturligtvis, skydda, det Àr en syster! Hon kommer att kunna följa med dig i den sista striden, som kommer vid denna tidpunkt i passagen av Dragon Age 2.

Nu kommer du att kunna byta trupp och du kan ta din syster. Jag gick ut i den hĂ€r uppstĂ€llningen - jag, rĂ„naren, Bethany, Isabella och Fenris. NĂ€r du klĂ€r dig, utrustar dig, Ă€r frĂ€lst – gĂ„ ut. DĂ€r kommer du att höra att Meredith inte har bott klart staden Ă€n. Och du Ă€r den sista tumören pĂ„ Kirkwalls kropp. Enligt Meredith förstĂ„s. Och hennes svĂ€rd Ă€r intressant... samma idol utgjorde dess grund. Det Ă€r synd att vi inte kunde förstöra det. NĂ„vĂ€l, vi fixar det nu. Meredith slog lĂ€nge. Ja, och du ska inte berĂ€tta, för det Ă€r mycket mer intressant att förstĂ„ allt sjĂ€lv. Jag kan bara sĂ€ga att det absolut inte Ă€r svĂ„rt och du kommer att gissa sjĂ€lv. Ja, och akta dig för statyerna. Efter vinst slutar spelet. Det Ă„terstĂ„r bara att lyssna pĂ„ din vidare berĂ€ttelse ... Detta avslutar passagen av Dragon Age 2, vars handling du nu kĂ€nner till.

  • Video
  • Jag presenterar för din uppmĂ€rksamhet passagen av huvuduppdragen i den andra akten. Som alltid, glöm inte bort de mĂ„nga spoilers.

    Kuhns krav
    NÀr utfÀrdas:

    Nyckeluppdraget i det andra kapitlet.

    • Qunariernas lĂ„nga vistelse i staden orsakar spĂ€nningar. Arishokens irritation vĂ€xer, och vicekungens Ă„ngest vĂ€xer ocksĂ„. Vi mĂ„ste hitta kĂ€llan till detta problem.
    • Efter uppdraget Hitta och förlora igen Fiendskapen mellan Qunari och stadsborna i Kirkwall fortsĂ€tter att vĂ€xa och drivs av eldsjĂ€lar frĂ„n kyrkan. Vicekungen hoppades att allt var avgjort, men orsaken till oro har inte försvunnit.
    • NĂ€sta steg i uppdraget startar efter att uppdraget Ă€r klart Allt som Ă„terstĂ„r. Nu nĂ€r "Kirkwall Assassin" inte lĂ€ngre frodas pĂ„ gatorna, har all uppmĂ€rksamhet flyttats till den vĂ€xande friktionen med Qunari. Vicekungen kommer att skicka ett brev med meddelande om nya problem.
    • Efter att ha slutfört uppgiften FĂ„nga tjuven vi Ă„ker till Qunari-lĂ€gret. Oavsett vad vi sĂ€ger kommer Arishok att förklara krig.
    • Vi Ă„ker till guvernörens fĂ€stning för att varna stadsvakterna om Qunari-attacken. PĂ„ vĂ€gen möter vi Bethany/Carver (om han/hon Ă€r en grĂ„ vakt).
    • I Upper City trĂ€ffar vi riddarkommandanten Meredith, sĂ„vĂ€l som med Bethany / Carver (om han Ă€r en templar / hon Ă€r en mage av cirkeln). Det visar sig att qunarierna samlar invĂ„narna i guvernörens fĂ€stning. Vi fortsĂ€tter dit.
    • NĂ€r du nĂ„r fĂ€stningen, hitta Viceroy Dumar och ta hand om hans sĂ€kerhet.
    • Arishok vĂ€ntar pĂ„ oss i stora salen. Vicekungen Ă€r dock inte lĂ€ngre vid liv. Efter ett litet slagsmĂ„l kommer Arishok att tala till oss. Om du har en vĂ€nskaplig relation med Isabella, kommer hon tillbaka med reliken. Det Ă€r upp till dig att bestĂ€mma om du ska utlĂ€mna Isabella eller inte. I det första fallet kommer saken att avgöras i fred, men du kommer för alltid att förlora Isabella frĂ„n festen. I den andra blir det antingen en en-mot-en-duell med Arishok, eller en kamp mot alla Qunari.
    • Meredith dyker sĂ„ smĂ„ningom upp och utropar dig till beskyddare av Kirkwall. Detta avslutar lagen 2.

    GenomgÄng: Akt 2, huvuduppdrag


    GenomgÄng: Akt 2, huvuduppdrag
    explosiv tjÀnst
    NÀr utfÀrdas: vice kung i början av 2:a akten.
    • Vi pratar med Arishok i lĂ€gret Qunari.
    • Vi gĂ„r till Underbelly till SĂ€llskapets barker och tar reda pĂ„ var Javaris har tagit vĂ€gen (den som ville fĂ„ tag i Qunari-sprĂ€ngĂ€mnena).
    • Javaris flydde staden. Vi följer honom genom tunnlarna som leder frĂ„n Cloaca till Smugglar's Pit.
    • Det visar sig att Javaris sattes upp. Vi gĂ„r till körfĂ€ltet som leder frĂ„n Nedre staden.
    • Giftgas har redan slĂ€ppts ut i grĂ€nden. Vi stĂ€nger gastunnorna med hjĂ€lp av lĂ„s som ligger pĂ„ golvet. LĂ€ngs vĂ€gen bekĂ€mpar vi banditerna. Efter det slĂ„ss vi med en galen tomte.
    • AnmĂ€l fanatiker till Arishok.
    • Vi Ă„tervĂ€nder till fĂ€stningen och lĂ€mnar över uppdraget till guvernören.
    Att hitta ett hem
    NÀr utfÀrdas: Bodan i början av 2:a akten efter att ha lÀmnat landshövdingens fÀstning.
    • Amells herrgĂ„rd i Upper City har restaurerats. Bodan erbjöd sig att Ă„tervĂ€nda dit sĂ„ snart som möjligt.
    • Aveline kommer att utfĂ€rda ett uppdrag huvudmisstĂ€nkt.
    huvudmisstÀnkt
    NÀr utfÀrdas: Aveline i början av akt 2 pÄ Hawk Manor.
    • Vi Ă„ker till Kasematerna och pratar med Emerik.
    • Vi tar oss till Gascar Dupuys gods efter mörkrets inbrott.
    • Gascar hĂ€vdar att mördaren inte Ă€r han. Det Ă€r upp till dig om du vill döda honom eller lĂ„ta honom leva.
    • Vi Ă„tervĂ€nder till Kasematerna för att rapportera om vad som hĂ€nde.
    • Emeric har försvunnit. Vi gĂ„r för att leta efter honom i grĂ€nden bredvid Sewers (detta Ă€r Ă„tervĂ€ndsgrĂ€nden pĂ„ natten pĂ„ kartan över Kirkwall).
    • I grĂ€nden vĂ€ntar begĂ€rets demon och mĂ„nga spöken pĂ„ oss, som tyvĂ€rr redan har dödat Emeric. Vi slĂ„ss med dem, sedan pratar vi med templarerna. Detta avslutar uppdraget.

    GenomgÄng: Akt 2, huvuduppdrag


    GenomgÄng: Akt 2, huvuduppdrag
    Hitta och förlora igen
    NÀr utfÀrdas: vice kung efter uppdraget explosiv tjÀnst.
    • Vi pratar med Seneschal Bran i guvernörens fĂ€stning och lĂ€r oss om det saknade Qunari-följet.
    • Vi begav oss pĂ„ natten till Hangman och letar efter vakten som lĂ€t Qunari hĂ€mta upp. Han vill inte prata pĂ„ ett bra sĂ€tt, sĂ„ det blir ett litet handgemĂ€ng. Efter att ha pratat med vakten visar det sig att kyrkan Ă€r inblandad i fallet.
    • Vi gĂ„r till kyrkan för att ta reda pĂ„ om Kyrkans fru Ă€r inblandad i försvinnandet av Qunari.
    • DĂ€r trĂ€ffar vi en gammal bekant - Petris, som lyckades bli en vördnadsmamma. Det visade sig att hon vet vem som kidnappade Qunari - det hĂ€r Ă€r templaren Sir Varnell, hennes tidigare livvakt. Vi Ă„ker till hans skydd (pĂ„ kartan bredvid Cloaca).
    • Vid gömstĂ€llet möter vi Sir Varnell, nĂ„gra bundna Qunari och en skara eldsjĂ€lar. Oavsett vad du sĂ€ger till Varnell kommer han fortfarande att döda alla Qunari och sedan attackera. För att hjĂ€lpa honom kommer flera grupper av fanatiker, en efter en att attackera dig. Efter segern pratar vi med guvernören och slutför uppdraget.
    Allt som ÄterstÄr
    NÀr utfÀrdas: efter uppdrag huvudmisstÀnkt och Hitta och förlora igen.
    • Det Ă€r lite uppstĂ„ndelse pĂ„ Hawke-gĂ„rden. LĂ„t oss ta reda pĂ„ vad som orsakade det.
    • Det visar sig att Hawkes mamma, Leandra, Ă€r försvunnen. Innan dess skickade de vita liljor till henne (kom ihĂ„g uppdraget huvudmisstĂ€nkt). Det finns tvĂ„ sökalternativ: hitta Gascar Dupuis i Cloaca (om han Ă€r vid liv) eller hjĂ€lp Gamelin i sökandet pĂ„ natten i Lower City. Om vi ​​vĂ€ljer det första alternativet, kommer vi omedelbart att befinna oss pĂ„ plats, om det andra, kommer vi att följa det blodiga spĂ„ret i Nedre staden.
    • I mördarens lya vĂ€ntar ett gĂ€ng spöken och demoner pĂ„ oss. I slutet av platsen trĂ€ffar vi blodmagikern, men tyvĂ€rr kan Liandra inte lĂ€ngre rĂ€ddas. I strid kommer mördaren att fĂ„ hjĂ€lp av flera begĂ€rsdemoner.
    • Efter att ha hanterat dem pratar vi med Gamelin. Uppdraget avslutat.

    GenomgÄng: Akt 2, huvuduppdrag


    GenomgÄng: Akt 2, huvuduppdrag
    Följer Kun
    NÀr utfÀrdas: efter uppdraget Allt som ÄterstÄr.
    • Jag fick nyligen ett brev frĂ„n guvernören. Det mĂ„ste handla om sĂ€kerheten för hela Kirkwall. Efter att ha lĂ€st brevet gĂ„r vi till landshövdingens fĂ€stning och pratar med honom om en viktig personlig frĂ„ga.
    • Det visade sig att guvernörens son, Seimus, Ă„terigen lĂ€mnade Qunari-lĂ€gret. Vi Ă„ker till deras lĂ€ger för att ta reda pĂ„ om Seamus lĂ€mnade frivilligt.
    • PĂ„ vĂ€g till hamnen kommer vi att mötas av mĂ€nniskor som Ă€r intresserade av att hindra oss frĂ„n att nĂ„ Qunari-lĂ€gret. Vi bekĂ€mpar dem och fortsĂ€tter vĂ„r vĂ€g.
    • Av Arishokens ord fĂ„r vi veta att Seimus lockades in i kyrkan. Vi gĂ„r dit pĂ„ natten.
    • I kyrkan finner vi att sonen till landshövdingen dödades. Den skyldige var ingen mindre Ă€n Petris mamma. Vi bekĂ€mpar hennes fanatiker och pratar med Kyrkans fru.
    • Efter en stund kommer landshövdingen. Efter att ha pratat med honom avslutas uppdraget.
    FĂ„nga tjuven
    NÀr utfÀrdas: efter uppdraget Följer Kun.
    • Isabella vill prata med dig ansikte mot ansikte. Vi Ă„tervĂ€nder till Hawks gods.
    • Vi pratar med Aveline och Isabella. Isabella ber dig hjĂ€lpa henne att fĂ„nga upp reliken. Om du vĂ€grar avslutas uppdraget och Isabella lĂ€mnar gruppen.
    • Vi följer med Isabella till gjuteriet pĂ„ bakgĂ„rden.
    • Framför gjuteriet finns en grupp Qunari som attackerar oss. Det visar sig att Isabellas relik Ă€r mycket vĂ€rdefull för Qunari. Vi bestĂ€mmer vad vi ska göra med reliken: ge den till Isabella eller behĂ„ll den för oss sjĂ€lva.
    • I gjuteriet flyr Ă€garen till reliken frĂ„n Qunari och Tevinter och förföljer honom. Isabella följde efter honom. Vi dödar Tevinter och Qunari i gjuteriet, och sedan gĂ„r vi för att leta efter Isabella.
    • Vid utgĂ„ngen, pĂ„ ett av liken, hittar vi Isabellas avskedsbrev. Uppdraget avslutat.

    GenomgÄng: Akt 2, huvuduppdrag


    GenomgÄng: Akt 2, huvuduppdrag
    Det har gÄtt tre Är sedan du ÄtervÀnde frÄn Deep Roads, och ditt byte har gett dig rikedom, vilket i sin tur har gett dig respekt i det höga samhÀllet. Till och med vicekungen lade mÀrke till dig - i sjÀlva verket börjar den andra akten just med det faktum att han kallar dig till sig i nÄgot Àrende.

    Krav frÄn Qun

    Du fÄr detta uppdrag omedelbart efter att ha pratat med guvernören, men dess omedelbara genomförande kommer att börja i slutet av den andra akten.

    Explosiv Service/Blackpowder Curtesy

    Vicekungen Àr orolig inte sÄ mycket av den vÀxande konfrontationen mellan tempelrorden och cirkeln, utan av det faktum att qunarierna inte har lÀmnat staden. Han informerar oss att vi mÄste rapportera till Arishok. Varför - Àr okÀnt, men ledaren för Qunari krÀver oss. Vid namn.

    GÄ till hamnen under dagtid och prata med Arishok. Han avslöjar att nÄgon stal ett recept som var tÀnkt att vara deras speciella sprÀngÀmne, gaatog, men som faktiskt Àr ett recept pÄ en giftig gas som planterats som en distraktion för blivande kidnappare. Om du andas in det under en lÄng tid, dÄ slutar allt i galenskap och död.
    Misstankar föll pÄ dvÀrgen Javaris, som tidigare jagat efter ett recept pÄ en sprÀngÀmne. Du kommer sÀkert ihÄg honom frÄn innan Deep Roads-expeditionen.

    Varric berÀttar att SÀllskapet nu sÀljer Javaris tillhörigheter i Underbelly, vilket betyder att han med största sannolikhet lyckades fly frÄn staden. Vi gÄr till avloppsbrunnen (Varriks tips Àr valfritt - du hittar alla du behöver dÀr i alla fall) - och bredvid ingÄngen till SÀllskapets fÀngelsehÄlor pratar vi med deras representant, som sÀljer saker. Du kan vÀlja vilken dialog som helst - vi kommer fortfarande att fÄ veta att Javaris lÀmnade staden i all hast och lÀmnade en hel del skulder. Och han kunde lÀmna den förbi vakterna bara pÄ ett sÀtt - med hjÀlp av en underjordisk passage med det poetiska namnet "Smugglars grop".

    Vi vĂ€nder hörnet och springer upp till "Gropen", dyker in i fĂ€ngelsehĂ„lan och gĂ„r till dess motsatta utgĂ„ng. Se upp – fĂ€ngelsehĂ„lorna Ă€r fulla av mörka personligheter av olika slag, inklusive Assassins, som Ă€r vĂ€ldigt förtjusta i att gĂ„ in i smyg och rygghugg. HĂ„ll ett öga pĂ„ alla dina allierade som har dĂ„lig hĂ€lsa. I sidotunnlarna finns förutom banditerna giftiga spindlar.
    Innan du lÀmnar "Gropen" missa inte kistan, som innehÄller en present till Isabella - ett skepp i en flaska.

    Vi lÀmnar fÀngelsehÄlan och börjar nÀstan omedelbart slÄss med dvÀrgens vakter. Titta ocksÄ pÄ dina följeslagares ryggar!
    Efter att vakten Àr död pratar vi med gnomen.
    Efter att ha beklagat sitt svÄra öde kommer Javaris att berÀtta att den skyldige till stölden för nÀrvarande befinner sig i en av Kirkwalls grÀnder.

    Vi slÀpper eller dödar gnomen - ditt val. Att döda kommer inte att godkÀnna Varric och Aveline (kommer att ge poÀng till Rivalry).
    Vi springer till fÀngelsehÄlan och nÀr kartan över Kirkwall öppnas framför oss, ser vi en ny bild - en fallen flaska, som indikerar stadens grÀnd dÀr tomten Àr nu.
    Vi Äker dit och trÀffar en avdelning av stadsvakter under befÀl av Sir Macon. Vi fÄr reda pÄ att nÄgot hÀnde i grÀnden - uppenbarligen anvÀnde nÄgon det stulna qunari-receptet, och vakterna blockerar för nÀrvarande den hÀr delen av gatorna.
    Efter att ha övertygat Macon om att vi kommer att ta itu med allt, gÄr vi till platsen.
    Om ditt lag har Aveline kommer hon att prata med vakterna, varefter du för en dialog med henne. Om du svarar henne med ett skÀmt fÄr vi Rivality-poÀng, vÀljer du andra alternativ sÄ Friendship.

    Efter att ha gÄtt ner i grÀnden börjar vÄrt team tappa hÀlsan frÄn den giftiga dimman som sprider sig över hela omrÄdet. VÄr uppgift Àr att snabbt hitta fyra spakar pÄ marken och anvÀnda dem för att lÄsa fyra öppna gastunnor. Men allt Àr inte sÄ enkelt: efter varje lÄst pipa kommer vi att slÄ tillbaka fiendernas attacker. Den första Àr den svagaste, resten blir starkare. Du kan springa in i en av sidoÄtervÀndsvÀgarna och behÄlla försvaret dÀr för att ta itu med motstÄndarna som springer upp i tur och ordning, men detta beror redan pÄ din grupp och din favorittaktik.
    Sekvensen för att stÀnga tunnorna Àr inte kritisk. Spakar kommer att leka pÄ marken under fiendens lik efter varje kamp - förutom den första, som Àr precis dÀr. Med varje stÀngt fat försvagas skadan som du stÀndigt tar nÀr du befinner dig i ett gasmoln. TÀnk pÄ att du inte kan stÀnga tunnorna medan kampen pÄgÄr, Àven om du tar upp spaken innan den tar slut.
    SÄ fort du stÀnger den fjÀrde gastunnan och den inte kommer att utgöra nÄgon fara för dig kommer en fanatisk tomte att dyka upp.
    Ett samtal med henne slutar alltid i en strid. Det finns inget alternativ för att lösa problemet fredligt.

    Efter att ha besegrat henne ÄtervÀnder vi till Qunari-lÀgret, dÀr vi berÀttar för Arishok vad som verkligen hÀnde.
    Vi lyssnar pÄ det efterföljande talet av chefen qunari och gÄr med en rapport till vicekungen.
    Detta kommer att slutföra det aktuella uppdraget och automatiskt ge dig nÀsta.

    Vinst och förlust/vinst och förlust

    Du kommer bara att fÄ detta uppdrag om du accepterade Dougals kontanthjÀlp i första akten nÀr du utrustade en expedition till Deep Roads. Dougal kommer att dyka upp i ditt hus och krÀva ytterligare betalning (Àven om du redan har lÀmnat tillbaka skulden till honom med den rÀnta som krÀvs för lÀnge sedan). Om du vÀgrar kommer han att attackera dig nÀr du reser frÄn en del av Kirwall till en annan.

    Hitta och förlorade igen/Erbjudna och förlorade

    Detta uppdrag ges automatiskt till dig av Viceroy Dumars nÀr uppdraget Explosive Service har slutförts.
    Vicekungen Àr orolig över försvinnandet av Qunari-ambassadörsgruppen som kom till hans fÀstning. Prata med Seneschal Bran och gÄ till den hÀngda mannen pÄ natten, dÀr du kan frÄga den berusade vakten Orvald om vad som hÀnde (bÀst av allt, om Aveline gör detta kommer hon lÀtt att skaka ut informationen och ge vÀnskapspoÀng). Om Aveline inte Àr med i gruppen kommer Àrendet att sluta i ett slagsmÄl mellan Orvald - tillsammans med flera krogmecenater - och din grupp, Àven om du vÀljer de mest "fredliga" svaren.
    Till slut erkÀnner vakten att templaren gav honom ordern om Qunari, och dessutom visade han översteprÀstinnan Eltinas sigill.
    PÄ eftermiddagen, gÄ till kyrkan för att prata om det med Eltina. I centralhallen möts du av din gamla vÀn Petris, som redan har blivit befordrad till "mamma". Hon kommer ganska lÀtt att förrÄda sin tidigare medbrottsling - den fanatiske templaren Varnell, som hÄller möten med stadsbor som Àr aggressivt disponerade mot Qunari - han Àr nÄgonstans i Underbelly-omrÄdet.
    GÄ till den angivna platsen. Vad du Àn sÀger kommer det inte att pÄverka resultatet av samtalet (men med aggressiva kommentarer kommer Aveline att ge vÀnskapspoÀng), och allt kommer att sluta i en strid. Det kommer att finnas mÄnga fiender, men den starkaste motstÄndaren dÀr Àr Varnell sjÀlv, resten av fanatikerna sjÀlva Àr inte speciellt starka och tar frÀmst pÄ grund av antalet.
    Efter att du dödat dem alla, kommer vicekungen sjÀlv att dyka upp pÄ scenen - prata med honom, och detta kommer att slutföra uppdraget. Du kommer att fÄ vÀnskapspoÀng med Aveline om du rÄder dig att inte dölja vad som hÀnde.
    Notera: Även om det inte visas i loggen, kan du prata med Arishok om vad som hĂ€nde efter att ha slutfört uppdraget och höra hans Ă„sikt om Stewarden och om dig.

    HuvudmisstÀnkt

    Uppdraget ges i början av akt 2 av spelet: Aveline kommer till din herrgÄrd, missnöjd med templaren Emeric, som har fortsatt att undersöka fallet med kvinnors försvinnande i flera Är i rad ( fortsÀttning pÄ berÀttelsen med Ninettes ring). PÄ begÀran av kaptenen för gardet, gÄ till kasematten och prata med Emeric - han kommer att berÀtta för dig att han verkar ha gett sig av pÄ spÄret av en mördare som skickar vita liljor till sina framtida offer, men riddarbefÀlhavaren av templarerna förbjöd honom att fortsÀtta undersökningen. Nu hoppas Emeric kunna anförtro denna frÄga till dig.
    Den huvudmisstÀnkte för morden var en viss Orlesian Gascar Dupuy, som nyligen hade anlÀnt till staden och gjort förfrÄgningar om de försvunna kvinnorna. Du mÄste infiltrera Dupuys herrgÄrd (Upper City) och hitta bevis pÄ hans skuld - eller vice versa, oskuld. GÄ dit.
    SÄ fort du gÄr in i Dupuis Manor blir du attackerad av flera spöken ledda av vredens Demon. GÄ upp för trappan och gÄ in i centralhallen, dÀr du möts av flera spöken. LÀngre framför dig kommer det att finnas tvÄ dörrar: i rummet till höger pÄ bordet kommer du att se flaskor med blod, vilket indikerar kunskapen om Àgaren till Blood Magics herrgÄrd; bakom dörren till vÀnster kommer det att finnas trappor. KlÀttra upp pÄ den och lÀs meddelandet om ursÀkt till Meredith, chefen för templarerna. Denna sida har ocksÄ tvÄ aktiva dörrar. I rummet till höger kan man hitta en misstÀnkt kista med kvinnoklÀder, och i rummet till vÀnster stÄr Dupuis sjÀlv bredvid en kvinna som omedelbart kommer att anklaga honom för misshandel och kidnappning. Gaskar Dupuy erkÀnner sjÀlv att han fÀngslade den hÀr kvinnan och Àven anvÀnde MK för att leta efter en galning som nyligen dödade sin egen syster. Du har tvÄ alternativ:
      A) Tro inte Dupuis och attackera honom. Demoner och spöken kommer omedelbart att hjÀlpa magikern, och Àven efter att du dödat dem alla kommer Dupuis att kunna glida ut ur sovrummet. Du mÄste jaga honom frÄn hall till hall, slÄss mot demoner, och till slut, efter att ha tagit honom, döda honom.

      B) Tro Dupuis och slÀpp honom. Innan han Äker kommer han att be dig hÄlla honom informerad om hÀndelser och vid behov hitta honom i Underbelly, dÀr han tÀnker gömma sig.

    I ett eller annat fall mÄste du ÄtervÀnda till Kasematerna under dagen för att berÀtta om dina fynd. Men istÀllet för Emeric kommer du att mötas av templaren Moira, som kommer att konstatera att Emeric sjÀlv nyligen gick pÄ ett möte som du utsett i en av grÀnderna inte lÄngt frÄn Cloaca. GÄ dit - den dödade templaren kommer att ligga pÄ marken, och runt honom kommer du att se spöken, efter massakern som Demon of Desire kommer att dyka upp. NÀr du har hanterat dem kommer Moira springande och frÄgar vad som hÀnde och om Dupuis Àr skyldig till templarens död. Svara henne som du vill. Detta kommer att slutföra det aktuella uppdraget och automatiskt ge dig nÀsta.

    Allt som ÄterstÄr

    Detta uppdrag ges automatiskt efter att ha slutfört Prime Suspect. NÀr du anlÀnder till din herrgÄrd fÄr du veta att Leandra Hawke lÀmnade huset under misstÀnkta omstÀndigheter och inte ÄtervÀnde.

    Det finns tvÄ sÀtt att ta reda pÄ var Liandra ligger:

      1) TrÀffa Gamelin pÄ kvÀllen i Nedre staden och frÄga gatupojken om vart Liandra har tagit vÀgen. Han kommer att berÀtta om mannen som bad Mrs Hawk om hjÀlp, och du mÄste följa de blodiga flÀckarna pÄ marken till det gamla gjuteriet.
      2) Om du skonade Gascar Dupuis och inte berÀttade för Moira att han Àr en mördare, kan du hitta honom i Underbelly i dess södra del, och han, med hjÀlp av Blood Magic, kommer automatiskt att leda dig till gjuteriet i fotspÄren av tidigare saknade Alessa. (Om du skonade Dupuis kan du fortfarande ifrÄgasÀtta pojken, Dupuis Àr valfritt för att slutföra uppdraget i det hÀr fallet.)
    I gjuteriet, följ spÄren av blod till luckan och gÄ ner i den. NÀstan omedelbart kommer du att attackeras av flera spöken, ledda av Vredens Demon. NÀr du har hanterat dem, gÄ vidare. Vid ingÄngen till nÀsta rum hittar du den tappade amuletten av Leandra. KlÀttra ner till mördarens provisoriska bibliotek och bekÀmpa vredesdemonen, besatta, spöken och Äterupplivade lik. Efter striden kommer du att uppmÀrksamma portrÀttet över eldstaden - kvinnan som avbildas pÄ den Àr vÀldigt lik Leandra (i sjÀlva verket Àr detta inte en mycket framgÄngsrik kopia frÄn mÄlningen av en av prerafaeliterna - Beata Beatrix) .

    GÄ vidare och gÄ ner för trappan. DÀr vÀntar redan den sanne mördaren, som framlidne Emeric har spÄrat sÄ lÀnge, pÄ dig. Om Gascar Dupuy följde med dig, kommer lönnmördaren att prata med honom och du kommer att fÄ reda pÄ exakt vad Dupuy var ute efter. Genom att vÀlja stjÀrnalternativet kan du övertyga Gascar att överge sina avsikter, i vilket fall han kommer att slÄss vid din sida med hjÀlp av Blood Magic. Annars kommer den unge mannen att ta Quentins sida och attackera dig. Dessutom, om Varric Àr i ditt parti, kommer Dupuis inte att slÄss pÄ nÄgon sida av nÄgon anledning.
    Slaget kommer att bestÄ av flera stadier associerade med framtrÀdandet av Demons of Desire ("Inkarnation av Ninette", "Inkarnation av Alessa", "Inkarnation av Liandra") och deras "följe" av spöken och de vandrande döda. Efter att ha avbrutit dem, avsluta Quentin och prata med Liandra. Efter det kommer du automatiskt att vara hemma.

    Farbror Gamelin kommer att prata med dig hemma, och efter det - en av partimedlemmarna som din GG har ett romantiskt förhÄllande med (om han Àr det förstÄs). Detta kommer att slutföra uppdraget.

    Efter Qun

    Du fÄr det hÀr uppdraget automatiskt nÀr uppdraget All That Remains har slutförts.
    Efter att ha mottagit brevet frÄn vicekungen Dumar, trÀffa honom pÄ fÀstningen och prata om hans son Seimus.
    Efter det, gÄ och prata med Arishok. PÄ vÀgen kommer du att bli överfallen av legosoldater. Döda dem och fortsÀtt pÄ din vÀg.
    Arishok kommer under samtalet att informera dig om att Seimus för nÀrvarande förmodligen Àr i kyrkan, dit han gick för att trÀffa sin far.
    GÄ till kyrkan pÄ natten och se exakt vad som hÀnder dÀr, prata sedan med Petris. Tillsammans med henne kommer fanatiska stadsbor till kyrkan - i slutet av samtalet kommer du inte undan kampen med dem (lyckligtvis Àr fanatiker Àckliga kÀmpar).
    Eltina sjÀlv kommer att komma ut till stridens brus, och efter det behöver du bara se hur hela denna sorgliga historia kommer att sluta. Du kan inte pÄverka resultatet.

    Relaterade publikationer