Live poker regler som inte rekommenderas att brytas. Regler för turneringspoker

AVSNITT 7.

7.1. ALLMÄNNA BESTÄMMELSER

7.1.1. Ledningen förbehåller sig rätten att avbryta en turnering eller ändra den så att den är rättvis för spelarna.

7.1.2. När det är möjligt gäller samma regler som för vanliga spel.

7.1.3. Chefer (Pit Bosses) bör betrakta spelets intressen och rättvisa som högsta prioritet i beslutsprocessen. I vissa icke-standardiserade fall kan av skälighetsskäl fattas beslut som strider mot tekniska regler. Managerns (Pit Boss) beslut är slutgiltigt.

7.1.4. I alla internationella turneringar, under distributionen, kan spelare endast tala engelska (i Ryssland och Ukraina, tillsammans med engelska, används ryska).

7.1.5. Spelare kan inte använda sina telefoner vid pokerbordet. Denna regel gäller alla andra former av elektronisk utrustning. (Användning av ljudspelare är tillåten).

7.1.6. Det är förbjudet att förvara personliga tillhörigheter på turneringsbordet. (undantag - korthållare)

7.1.7. Gränser och priser höjs blint regelbundet med schemalagda intervaller.

7.1.8. Efter signalen som indikerar slutet på insatsnivån, tillämpas de nya gränserna på nästa hand. (Början av en ny distribution anses vara början på "shuffle").

7.1.9. De minsta valörerna kommer att tas bort från bordet så snart de inte längre behövs för blind- eller ante-spel. Alla marker med lägre valör, om det finns tillräckligt många av dem, kommer omedelbart att bytas ut mot nya marker.

7.1.10. Den frånvarande spelaren kommer alltid att få kort och mörkar, antes och en obligatorisk satsning om han har ett lågt kort.

7.1.11. När spelarna lämnar stängs borden i en viss ordning, medan spelarna från de stängda borden tilldelas tomma platser vid andra bord.

7.1.12. En rimlig balans av spelare vid borden kommer att upprätthållas genom att överföra en spelare vid behov.

7.1.13. Alla spelare som lämnar spelet måste omedelbart lämna sina platser vid bordet.

7.1.14. Ledningen ansvarar inte för att avgöra affärer, spel från tredje part eller omfördela prispotten mellan finalisterna.

7.2. RITNING AV PLATSER, STÄNGNING OCH BALANSERING AV BORD

7.2.1. Inledningsvis bestäms platserna vid bordet genom lottning eller fördelning. (Om turneringen bara spelas vid ett bord, kan platskorten lämnas med framsidan uppåt så att tidiga spelare kan välja sina platser, och andelspositionen bestäms slumpmässigt senare.) I turneringar och satelliter är dragningen slumpmässig. För spelare med särskilda fysiska behov kan bekväma sittplatser tillhandahållas när det är möjligt.

7.2.2. Under dragningen är det förbjudet att byta ut tidigare dragna sittplatskort.

7.2.3. Spelare som överförs från det upplösta bordet, beroende på det nya dragningskortet, kan sitta i valfri position vid det nya bordet. De kan få big blind, small blind eller button. Den enda positionen vid det nya bordet som en spelare inte kan fortsätta spela från direkt är mellan knappen och lilla mörken.

7.2.4. I början av turneringen kommer motsvarande startantal marker att placeras på bordet för varje betalande spelare, oavsett om spelaren är närvarande vid bordet eller inte. Kort kommer att delas ut till de frånvarande spelarna, och alla marker som behövs för antes och svarta satsningar kommer att placeras i potten.

7.2.5. I flopp- och blandade spel, när de balanserar bord, flyttar spelare från stora mörken-positionen till den sämsta positionen (stora mörken-positionen eller den närmaste positionen till stora mörken medsols, inklusive en stor mörk-position (utan lilla mörken), till och med om det är betyder det att den givna platsen vid bordet kommer att ha en stor mörk två gånger (inte en spelare). Spelaren kan inte flyttas till positionen för den lilla mörken och platsen mellan knappen och den lilla mörken. Bordet varifrån spelaren kommer att flyttas bestäms av bordets balanseringsprocedur ett bord med tre eller fler spelare färre än resten av borden.

7.2.6. I floppspel består finalbordet av tio (10) spelare. I stud-spel består finalbordet av nio (9) spelare. I ett maxspel på 6 består finalbordet av sju (7) spelare.

7.3. BANKER, ÖPPNINGSKORT

7.3.1. Korten talar för sig själva. Muntliga uttalanden om innehållet på en spelares kort är valfria. Däremot kan alla spelare som avsiktligt felnamnet sin hand straffas.

7.3.2. Alla kort måste avslöjas så snart en spelare har lagt allt in, denna satsning har accepterats och alla andra handelsåtgärder har slutförts.

7.3.3. Dealers kan inte "döda" en vinnande hand som togs upp till diskussion (korten vända upp) och som uppenbarligen vann. Spelarna måste hjälpa dealern att identifiera den vinnande kombinationen om han inte har identifierat vinnaren korrekt.

7.3.4. I slutet av den sista satsningsrundan måste spelaren som gjorde den senaste aggressiva åtgärden (satsning, ökning) i den sista satsningsrundan visa sina kort först. Om det inte fanns någon satsning under den senaste satsningsrundan avslöjar spelaren till vänster om knappen sina kort först, och så vidare medurs. I stud-spel måste spelaren med den högsta handen (öppen) visa sina kort först. I Razz avslöjar spelaren med den lägsta handen sina kort först.

7.3.5. I floppspel: När du spelar Hi, går det udda markerna till spelaren till vänster om knappen; när du spelar Hi - Low till kombinationen Hi. När det finns två eller flera Hi-kombinationer, eller två eller flera låga kombinationer, går det udda markerna till spelaren till vänster om knappen. I stud-spel går det udda chippet till spelaren med det högsta kortet i färg.

7.3.6. Varje mindre bank måste delas upp separat.

7.3.7. För att få en del av banken, med en vinnande kombination på "brädet", måste spelaren öppna båda sina kort.

7.3.8. Möjligheten att diskutera en distribution upphör när en ny distribution startar.

7.4. ALLMÄNNA PROCEDURER

7.4.1. Under markerhöjningen kommer markerna som tas bort från spelet att bytas ut, med varje spelare som maximalt för markerna i nästa valör. De återstående markerna av den borttagna valören kommer att spelas. De återstående markerna spelas från den första rutan och spelaren kan inte lämna turneringen på grund av en markerhöjning. Om han under en markerhöjning förlorar alla sina marker, får han en av de lägsta markerna i spelet. Spelare uppmuntras att vara närvarande när markerna höjs.

7.4.2. Däckbyten kommer att ske under ett dealerbyte, ett nivåbyte eller enligt turneringsregler. Spelare kan inte be om ersättningskort.

7.4.3. När tiden för en omgång har gått ut och turneringsledaren meddelade en nivåändring, börjar den nya nivån från nästa hand. Distributionen börjar med den första blandningen. Om en shufflemaskin används börjar distributionen med att trycka på den gröna knappen.

7.4.4. I turneringar med ytterligare köp kan en spelare inte missa en enda hand. Om en spelare tillkännager att han har för avsikt att göra ett köp, får han marker innan utdelningen börjar och han kommer att vara skyldig att göra ett köp.

7.4.5. Efter att en rimlig tid har förflutit kan spelare begära att tiden tas. I detta fall får spelaren högst en minut på sig att fatta ett beslut. Om spelaren inte har fattat ett beslut inom denna minut, får spelaren en 10-sekundersnedräkning. Om spelaren inte har fattat ett beslut före slutet av 10-sekundersrapporten, räknas spelarens kort automatiskt i passet och tas av dealern.

7.4.6. Det är förbjudet att öppna kort som "snurrar" efter utdelningens slut.

7.5. VÄNTAR PÅ DITT ORD

7.5.1. Spelaren måste vara på plats när alla spelare får de första korten (för floppen). Om spelaren inte är på sin plats förrän detta ögonblick, kommer hans kort att betraktas i passet, oavsett vilken position spelaren befinner sig i vid det ögonblicket (Big blind, small blind).

7.5.2. Spelaren måste stanna vid bordet tills ordet når honom, även om han planerar att lägga sina kort till Pass.

7.6. KNAPP OCH PERSINER

7.6.1. Under turneringen kan en "död"-knapp användas (knappen är placerad på den eliminerade spelarens plats. "Tom utrymme").

7.6.2. En spelare som medvetet undviker mörkarna när han flyttar från ett upplöst bord kommer att bli föremål för en straffavgift.

7.6.3. I heads-up-spel är knappen på lilla mörken och avgör först innan floppen. Efter floppen är stora mörken den första som fattar ett beslut. När du startar heads-up-spelet är knappen placerad så att samma spelare inte dyker upp två gånger på Big Blind.

7.7. ÅTERFEL

7.7.1. I stud-spel, om någon av spelarna, av dealerns misstag, får två öppna kort, tillkännages en vedergällning. I spel med en flopp vändes det första eller andra kortet i dealen, sedan tillkännages en återutdelning. En spelare kan få två kort i följd om han är på stora mörken.

7.7.2. Om den öppnade floppen innehåller fyra (och inte tre) kort (öppna eller inte), bör dealern täcka dem och syna pitbossen (managern). Pit boss (chef). Jag måste välja ett av 4 kort, som sedan kommer att användas som ett snitt, och de återstående 3 korten blir floppen.

7.8. SPEL: INSATS OCH INSATS ÖKAR

7.8.1. Ett muntligt uttalande definierar dina handlingar och är obligatoriskt. Spelaren som muntligen meddelat en satsning är i sin tur skyldig att placera den. Spelare måste göra sin tur. Om insatsen tillkännagavs utanför tur, kan spelaren inte ändra den, utom i fallet då spelaren, vars ord missades, höjde insatsen. Check, ring eller pass för spelaren vars ord missades ger inte rätt att ändra kursen.

7.8.2. I No-limit eller Pot-limit-spel måste ökningen av insatsen göras korrekt och enligt reglerna. Öka alternativ ("Höj"):

1) marker måste läggas i potten i ett drag;

2) Satsningen måste meddelas muntligt innan markerna sätts i potten;

3) Verbalt deklarera "Höj" och sedan placera markerna i potten i ett drag. Det är spelarens ansvar att se till att hans handlingar förstås korrekt.

7.8.3. Taxehöjningen bör vara minst densamma som den tidigare taxehöjningen. Om spelaren höjer insatsen med 50 % eller mer av den tidigare ökningen, men mindre än höjningens lägsta steg, måste han leverera upp till den lägsta höjningen av insatsen. Minsta steget är lika med den senaste ökningen. (Se undantaget för flera tokens av samma valör.). I No-limit- eller Pot-limit-spel, om All-in är större än den föregående insatsen, men mindre än minimiökningen, kan spelaren som redan har gjort en insats i denna satsningsrunda inte göra en ökning.

7.8.4. Om en spelare kastar en marker på banken som överstiger insatsen och inte tillkännager en ökning, anses det ha kvitterats vid den tidigare insatsen. Om en spelare vill göra en ökning med en marker utöver den tidigare insatsen, måste han meddela detta innan markerna vidrör bordets yta. Om en ökning tillkännages, men ökningens belopp inte nämns, accepteras ökningen till det maximala för chipet av den givna valören. Om spelaren gör den första satsningen i denna satsningsrunda, kastar en marker, och inte tillkännager beloppet, accepteras insatsen maximalt för chipet av denna valör.

7.8.5. Om en insats gjordes och spelaren, utan att meddela en ökning, kastar flera marker av samma värde, och uttaget av en av markerna lämnar beloppet mindre än det var nödvändigt innan svaret på föregående insats, då accepteras inte som höjning (höjning). Till exempel: preflop. obligatoriska insatser 200-400: Spelare A satsar 1200 (en ökning med 800), spelare B kastar 2 1000 marker utan att deklarera en ökning. Denna satsning accepteras som ett svar på föregående satsning (call).

7.8.6. I No-limit-spel finns det inga begränsningar för ökningen av insatser. Det finns en gräns i limit-spel, men bara tills det finns 2 spelare kvar i spelet.

7.8.7. Spelare kan bara be dealern om pottbeloppet i Pot-limit-spel. Dealers bör inte räkna potten i limit och no limit-spel.

7.8.8. Alla satsningar och höjningar accepteras endast av dealern. Dealern ansvarar för att satsningar och höjningar är konsekventa.

7.8.9. Spelare måste behålla sina stora marker på ett sådant sätt att de alltid är synliga och identifierbara. Spelare får inte hålla eller bära turneringsmarker på något sätt som döljer dem från synen. En spelare som försöker göra det kommer att förlora dessa marker och kan diskvalificeras. Dessa marker kommer att tas bort från spelet.

7.8.10. Om dealern plockar upp oskyddade kort av misstag, kan spelaren inte göra anspråk på att få korten återställda och har inte rätt till återbetalning. Men om spelaren har gjort en ökning och den inte har meddelats, kommer ökningen att återbetalas till spelaren.

7.8.11. Om spelaren inte har tillräckligt med marker för att göra en blind eller tvångsinsats, ges spelaren rätten att göra ett drag med antalet marker som han har kvar.

7.8.12. När "Visa ner" kommer alla spelarens kort att avslöjas om spelaren sätter in alla sina pengar på banken (All in).

7.8.13. Om två (eller flera) spelare förlorar samtidigt, rankas spelaren som startade spelet med en större mängd marker högre i turneringen och får en högre vinst.

7.9. ETIKETT OCH STRAFF

7.9.1. En spelare kan få böter om han avslöjar minst ett av sina kort när han är "under satsningen", kastar ett kort från bordet, bryter mot regeln "kort finns i endast en hand" eller i liknande incidenter. Spelaren kan bötfällas i fall av "soft play" (passivt spel), förolämpningar eller beteende som bryter mot ordern. Påföljder som Tournament Director (TD) (Manager, Pit Boss) kan använda inkluderar verbala varningar och "missade händer". Under straffperioden måste gärningsmannen hålla sig borta från bordet, men ha möjlighet att fortsätta spela vid slutet av straffen Turneringsledningens representant kan bedöma straffen genom avstängning från spelet under en viss tid; en missad distribution; en, två, tre eller fyra omgångar missade, samt diskvalificering. Spelarens tokens som diskvalificeras kommer att tas bort från spelet. Upprepade överträdelser är belagda med ökande böter.

7.9.2. Spelare måste respektera andra spelares intressen i turneringen. Därför kan spelare, oavsett om de är med i spelet eller inte:

1. För att avslöja innehållet i "live" eller gått in i passerkorten.

2. Ge råd om eller kritisera spelet när som helst.

3. Avslöja kort som inte har diskuterats.

I det här fallet kommer regeln "kort i endast en hand" att tillämpas.

7.9.3. En spelare som avslöjar sina kort medan han är "under bet" eller placerar en satsning kommer att straffas, men hans kort kommer inte att betraktas som "döda". Straffet börjar i slutet av distributionen.

7.9.4. Poker är ett individuellt spel. "Mjukt spel" i spel mellan spelare kan resultera i böter, som även kan inkludera markerkonfiskering och/eller diskvalificering. Chipdumpning och/eller alla andra former av maskopi mellan spelare kommer att resultera i diskvalificering.

7.9.5. Upprepade överträdelser av etiketten kommer att leda till böter. Inklusive, men inte begränsat till, att prata för mycket om andra spelares kort eller marker, fördröja spel, upprepade gånger agera utanför sin tur eller vara för pratsam.

7.9.6. Olämpligt beteende, som att kasta kort från bordet, kan medföra straff som att utesluta en spelare från spelet under en viss tidsperiod. Mer allvarliga överträdelser som att bråka och svära vid bordet kan resultera i uteslutning från turneringen.

7.9.7. Det är inte tillåtet att byta plats efter spelstart, såvida inte överföringen bestäms av ledningen.

Tournament Directors Association är en frivillig förening som grundades 2001 för att standardisera reglerna för genomförandet av pokerturneringar. TDA-reglerna är ett tillägg till standardreglerna ("hemregler") för pokerklubben/kasinot. I händelse av konflikt mellan TDA-reglerna och spelhusreglerna gäller husreglerna.

Allmänna bestämmelser

Pokerklubbar/turneringsledare bör betrakta spelets intressen och rättvisa som högsta prioritet i sin beslutsprocess. I vissa ovanliga fall kan för skälighetsskäl fattas rimliga beslut som strider mot tekniska regler. Chefens beslut är slutgiltigt.

Spelare ansvarar för att korrekt förstå informationen om tid och plats för turneringen, samt för att korrekt bestämma platsen som de ska ta i början av turneringen. De måste försvara sina kort, utföra handlingar som är förståeliga för andra, övervaka spelets gång, satsa i tur och ordning med den accepterade terminologin och gesterna, och försvara denna rätt, hålla korten synliga, vika markerna i en sådan sätt att storleken på deras stack är synlig för resten av spelarna, avslöja alla deras kort korrekt. Medan i distributionen är spelarna skyldiga att stanna på sin plats, om ett fel hittas är spelarna skyldiga att informera om det, be att markera tidpunkten när det verkligen är motiverat, utan dröjsmål byta från ett bord till ett annat, följ regeln "det finns bara en spelare i distributionen", känna till och följ reglerna, följ etikettreglerna och agera i allmänhet enligt turneringens regler.

Officiella termer är enkla, omisskännliga tillkännagivanden av din handling, såsom: satsa, höja, syna, lägga sig, checka, all-in, bank (pott) används endast i Pot Limit-spel, komplett. Lokala termer kan också följa denna regel. När man fattar ett beslut i en hand måste spelare använda handgester med försiktighet. En "knackning" i bordet uppfattas som en check bet. Det är spelarnas ansvar att göra sina avsikter tydliga att förstå. Genom att använda icke-standardiserade termer eller gester tar spelaren ansvar för att de kan missförstås. (se reglerna 2 och 46)

Spelare kan inte prata i telefon vid pokerbordet. Ringsignaler, musik etc. borde vara ohörbart för andra spelare. Det är förbjudet att använda spelhjälpapplikationer, både på elektroniska enheter och på papper direkt under spelet. Användningen av andra enheter och enheter, kommunikationsmedel, foto- och videoutrustning bör inte skapa olägenheter för spelarna. Reglerna för deras användning styrs direkt av pokerklubben/kasinot där evenemanget hålls.

Turneringsarrangörer måste tydligt meddela vilka språk som är tillåtna i turneringen.

Ritplatser, stängning och balansering av bord

I turneringar och satelliter är dragningen slumpmässig. Om en spelare startade turneringen från fel plats, men med rätt stack, kommer han att flyttas till rätt plats med sin nuvarande stack.

S: Spelare som kom in under sen registrering eller som gick in på nytt i turneringen (återinträdde) kommer att starta spelet med fulla startstackar. Dragningen genomförs i slumpmässig ordning, på samma sätt som för nya spelare. De kan komma till spel i vilken position som helst förutom mellan knappen och lilla mörken.
B: I turneringar med möjlighet till re-entry (Re-Entry), om en spelare fick behålla sina marker och göra en re-entry, kommer dessa marker att tas bort från spelet.

För spelare med funktionshinder kommer bekväma sittplatser att tillhandahållas när det är möjligt.

Spelare från det upplösta bordet kommer att flyttas till ett nytt bord och en ny plats med en slumpmässig dragning i två steg. De kan sitta i vilken position som helst vid det nya bordet, inklusive stora mörken, lilla mörken eller knappen. Det enda stället de inte kan sitta är mellan knappen och lilla mörken. (Se exempel i bilagorna).

A) I flopp och blandade spel, när man balanserar bord, flyttas nästa spelare som är i stora mörken till den sämsta positionen (stora mörken eller närmast stora mörken medsols), inklusive positionen för en stor mörk utan en liten blind, även om detta innebär att denna plats kommer att ha en stor mörk två gånger (inte en spelare) flyttas till lilla mörken I stud-turneringar sitter spelarna efter position (den sista lediga kortbordsplatsen är upptagen).
B) I blandade spel (ex: HÄST), när spelet ändras från hold'em till stud, i slutet av den sista handen av hold'em, flyttas knappen till position enligt reglerna för spelet i hold' em, som om nästa hand spelas i samma spel och stannar där under rundan av stud. Under rundan ersätts stud av spelaren som skulle ha varit i stora mörken om handen spelades i hold'em. När hold'em-omgången återupptas, kommer knappen på den första handen att vara i den position den frystes i.
C) Bordet som spelaren kommer att flyttas från bestäms av bordets balanseringsprocedur.
D) I turneringar med ett maximalt antal spelare vid ett bord med 9 eller 8 personer, stannar spelet på ett bord med tre eller fler spelare färre än resten av borden. I andra spelformat, såsom 6-max eller turboturneringar, pausas spelet efter turneringsledarens gottfinnande. Att fortsätta spela med en ofullständig trupp är inte en anledning till ett återtag eller misshandel, och turneringsledaren får inte stoppa spelet efter eget gottfinnande. När det är möjligt under spelets gång kommer borden att balanseras av ledningen så snabbt som möjligt.

Antalet spelare vid finalbordet baseras på det maximala antalet spelare vid bordet i en given turnering plus en spelare. (I 9-max-spel kommer finalbordet att vara 10 spelare; i 6-max-spel kommer finalbordet att vara 7 spelare; i 8-max-spel, 9 personer, etc.). Finalbordet kan inte ha fler än 10 spelare. Denna regel gäller inte för heads-up-evenemang.

Bankuppgörelse

Korten talar för sig själva. Muntliga uttalanden om innehållet på en spelares kort är valfria. Däremot kan alla spelare som medvetet felidentifierar sin hand bli straffade. Dealern är skyldig att bestämma och meddela kombinationen efter showdown. Varje spelare, oavsett om han eller hon är i handen eller inte, som har märkt ett fel i att fastställa den vinnande kombinationen, räkna eller överföra pottmarkerna till fel spelare, måste omedelbart meddela detta.

A) Korrekt showdown innebär samtidigt att: 1) spelaren måste avslöja alla sina kort och lägga dem med framsidan nedåt på bordet; och 2) så att dealern och andra spelare tydligt kan se dem. Med "alla dina kort" menar vi: 2 hålkort i Hold'em, 4 kort i Omaha, alla 7 kort i 7-korts stud, etc.
B) Vid showdown måste spelaren försvara sin hand i väntan på att den ska läsas korrekt. (Se även regel #65.) En spelare som visar sina kort otydligt eller ofullständigt och sedan kastar dem med framsidan nedåt, och tror att han har vunnit, gör det på egen risk. Om korten inte kan återvinnas till 100 % och turneringsledaren förklarar att korten inte kunde identifieras tydligt, kan spelaren inte göra anspråk på att vinna potten. Turneringsdirektörens beslut om huruvida korten har visats tydligt eller inte är slutgiltigt.
C) Dealers kan inte skicka (”döda”) en vinnande hand som öppnades korrekt av spelaren vid showdown och som var den vinnande handen.

Att slänga kort med framsidan nedåt betyder inte att korten automatiskt betraktas i passet ("döda"); Spelaren kan ändra sig och visa sina kort om det är möjligt att 100% återställa och identifiera dem. Kort anses vara i passet ("döda") när dealern blandar dem med resten av korten som kastas in i passet eller av någon annan anledning inte kan återställas och identifieras.

S: om spelaren bara har avslöjat ett kort, vilket redan är tillräckligt för att vinna denna hand, måste dealern be spelaren att avslöja alla sina kort. Om spelaren vägrar att göra det måste dealern ringa turneringsledaren.
F: om en spelare gjorde en satsning och av misstag tror att han redan har vunnit, kastade sina kort i ett pass (glömmer eller inte märker att det fortfarande finns spelare med kort i distributionen), måste dealern stoppa spelet och håll spelarens kort, ring manager. Om korten redan har blandat sig med resten av korten som kastats in i passet och de inte kan återställas till 100 % och identifieras, har spelaren ingen rätt att kräva tillbaka insatser som utjämnats. Om ingen har synat insatsen eller höjningen kommer hela beloppet att återbetalas till spelaren.

Alla kort måste avslöjas så snart en spelare har satsat alla sina marker - All-in (all-in), denna satsning har accepterats och alla andra handelsåtgärder har slutförts. Inte en enda spelare som har lagt all-in (all-in) eller som har svarat på alla satsningar före slutet av alla handelsåtgärder kan lägga sina kort till Pass utan att öppna dem. Alla spelare som deltar, både i huvud- och sekundärbankerna, måste omedelbart öppna sina kort i slutet av auktionen. (Se exempel i bilagorna).

S: Vid showdown i en situation utan all-in, om korten inte spontant avslöjades eller kastades, kan turneringsledaren tillämpa ordningen för att visa korten. Spelaren som gjorde den sista aggressiva åtgärden i den sista satsningsrundan måste visa sina kort först. Om det inte fanns någon satsning under den senaste satsningsrundan avslöjar spelaren till vänster om knappen sina kort först, och så vidare medurs. I stud-spel måste spelaren med den högsta handen visa sina kort först. I Razz avslöjar spelaren med den lägsta handen sina kort först.
F: när man visar kort i en situation utan All-in (all-in), kan spelare kasta kort till passet utan att öppna dem, och därmed ge upp anspråk på att få en bank. Den sista spelaren som fortfarande har "live"-kort på sin hand vinner potten utan några förpliktelser, hans kort avslöjas.

S: Spelare som har eliminerats från affären vid tidpunkten för showdown eller som har slängt sina kort utan att avslöja dem (öppna kort är kort som ligger med framsidan nedåt på bordet) förlorar rätten att be någon av spelarna att visa sina kort i denna hand.
F: om det fanns satsningar i den senaste satsningsrundan, har alla spelare som svarade på satsningen den omistliga rätten att på begäran se spelarens kort som gjorde den senaste höjningen ("spelaren betalade för att se korten"), förutsatt att att spelaren som ber om kort som ska visas, har kort på handen eller öppnar upp dem för alla. Andra förfrågningar om att visa kort, såsom: att titta på korten från en annan spelare (inte spelaren som gjorde den senaste ökningen) eller om det inte fanns någon satsning på den sista satsningsrundan, är efter turneringsledarens gottfinnande. (Se exempel i bilagorna).

För att få en del av potten för en vinnande kombination som inkluderar alla fem gemensamma kort på "brädet", måste spelaren avslöja alla sina kort. (Se regel # 13-A.)

En udda marker kan bara vara av den lägsta valören av de som för närvarande deltar i spelet. A) I floppspel, när det finns två eller flera höga kombinationer eller två eller flera låga kombinationer, går det udda markerna till spelaren till vänster om knappen. B) I stud-spel, Razz och om det finns två eller fler höga eller låga händer i stud / 8; det udda markerna går till spelaren som har det högsta kortet efter färg i sin vinnande kombination av 5 kort. C) När man dividerar med den högsta och lägsta kombinationen (Hög/Låg, en spelare vann med den högsta kombinationen (Hög) och den andra med den lägsta kombinationen (Låg)), går det udda markerna till den spelare som har den högsta kombinationen (Hög). D) Om båda spelarna har samma kombination och båda har vunnit både den högsta och den lägsta kombinationen (till exempel 2 hjul i Omaha / 8), ska potten delas så jämnt som möjligt. (Se exempel i bilagorna).

Varje mindre bank måste delas upp separat.

Möjligheten att utmana en redan spelad hand slutar så snart nästa hand börjar. (Se regel nr 23.) Beräkningsfel och korrekt överföring av pottmarker kan utmanas tills nästa hand följs av aktiv handling, varefter spelet måste återupptas. Om utdelningen slutar under en paus, upphör rätten att utmana och korrigera resultatet av utdelningen 1 minut efter att potten har överförts till spelaren.

Allmänna rutiner

En ny nivå kan inte deklareras förrän tiden för den föregående nivån når noll. Den nya nivån börjar med nästa hand. Början av fördelningen är den första blandningen av korten - riffen, om en maskin används för att blanda korten, börjar fördelningen genom att trycka på knappen.

A) Under markerhöjningen kommer markerna som tas bort från spelet att bytas ut mot varje spelare med marker av nästa valör. De återstående markerna av det uttagna nominella värdet kommer att dras. De återstående markerna spelas från den första rutan. Under dragningen kan en spelare endast ta emot ytterligare en marker av en större valör.
Spelaren kan inte lämna turneringen på grund av en markerhöjning. Om han under en markerhöjning förlorar alla sina marker, får han en av de lägsta markerna i spelet.
B) Spelarnas högar måste vara väl synliga och ombeds att vara närvarande när markerhöjningen görs.
C) Om en spelare, efter en markerhöjning, fortfarande har marker som borde ha tagits bort från spelet, kommer de att bytas ut mot marker av en större valör. Om antalet återstående marker är mindre än valören för det minsta markerna i spelet kommer de att tas bort från spelet utan kompensation.

A) Spelare har rätt att se och förstå det ungefärliga antalet marker som deras motståndare har, så markerna måste ligga på bordet på ett sådant sätt att de kan räknas. Tournament Directors Association (TDA) rekommenderar att spelare placerar sina marker till par i stackar om 20. Spelare måste behålla sina marker med högsta valör på ett sådant sätt att de är synliga och identifierbara hela tiden.
B) Turneringsledningen kontrollerar antalet och valören av marker i spelet, och kan, om det behövs, ta till efter eget gottfinnande att öka valören. Förstoringen av det nominella värdet kommer att tillkännages senare.
C) Spelare måste behålla sina kort på ett sådant sätt att de alltid är synliga.

Däckbyten kommer att ske under ett dealerbyte, ett nivåbyte eller enligt turneringsregler. Spelare kan inte begära att få byta kort.

I turneringar med ytterligare köp kan en spelare inte missa en enda hand. Om en spelare tillkännager sin avsikt att göra ett återköp av marker, skickas markerna till honom innan utdelningen börjar, och han är skyldig att göra ett återköp.

Det är förbjudet att "vrida" eller öppna nästa kort på begäran av spelarna efter spelets slut. "Twist" är öppningen av alla nästa flopp-kort som skulle ha kommit om distributionen inte hade avslutats.

Turneringsledningen bör bara ta tid tiden efter att spelaren har haft tillräckligt med tid att fatta ett beslut. Alla spelare som deltar i turneringen har rätt att be om tiden. Om managern markerar tiden får spelaren i det här fallet 25 sekunder på sig att fatta ett beslut. Om spelaren inte har fattat ett beslut inom den tid som han fått, får han de sista 5 sekunderna på sig att tänka efter, vilka räknas högt i omvänd ordning. Om spelaren "under satsningen" (begrundar motståndarens satsning) inte har fattat ett beslut före slutet av 5-sekundersrapporten, räknas spelarens kort automatiskt i passet och tas av dealern. Om spelaren, som har tagit tid, är "inte under insatsen", accepteras en "check". Ordet går vidare till nästa spelare. Turneringsdirektören kan minska spelarens betänketid och vidta andra åtgärder för att anpassa sig till spelets format och för att stoppa ihållande förseningar i spelet. (Se regel #2 och #70).

Spelarens närvaro vid bordet / Väntar på hans ord

Spelaren måste vara på sin plats vid spelbordet i det ögonblick då det sista kortet delas ut under den första fördelningen av korten "för floppen", annars anses hans kort i passet ("döda"). Spelaren som inte var på sin plats vid det tillfället kan inte titta på sina kort och hans kort kommer att flyttas till "retreat" omedelbart efter slutet av "pre-flop"-kortutdelningen. Hans mörkar och antes måste vara uppsatta och spelas, och i studspel måste han placera en bring-in. * Spelaren måste vara på sin plats vid spelbordet för att be om betänketid. (Regel 29) "På plats" betyder att du är inom räckhåll för din plats. Denna regel är inte avsedd att gynna spelare som inte är på sin plats när de deltar i handen.

Spelaren vars kort är i spel ("live"), inklusive spelare som är "all-in" eller andra slutförda satsningar, måste stanna vid bordet under alla satsningsrundor och tills alla kort har avslöjats ( Showdown). Att lämna bordet i förväg går emot regeln att en spelare måste försvara sina kort och följa spelets gång. Underlåtenhet att följa denna regel bestraffas med böter (straff).

Knapp, persienner

Turneringar använder regeln "död knapp". (Den "döda knappen" är knappen som placeras i den eliminerade spelarens plats (tomt utrymme).

En spelare som medvetet undviker mörkarna när han flyttar från ett upplöst bord kommer att bli föremål för en straffavgift.

I ett heads-up-spel är knappen i lilla mörken och avgör först innan floppen. Efter floppen är stora mörken den första som fattar ett beslut. Det sista kortet före floppen delas ut till Button-positionen. När du startar ett heads-up-spel placeras knappen så att samma spelare inte är två gånger i Big Blind.

Regler för att dela ut kort

A) Återutdelning meddelas i situationer (inklusive men inte begränsat till): 1) två kort ligger i kortleken med framsidan uppåt (framsidan nedåt) när man delar ut preflop-kort; 2) Korten delas ut från fel ställe; 3) Korten delas ut till en plats som inte deltar i spelet; 4) Spelaren som skulle ha fått korten fick dem inte. 5) I stud-spel, om någon av spelarna, av dealerns misstag, får två öppna kort; 6) I spel med en flopp, om det första eller andra kortet i dealen vändes på grund av dealerns misstag, eller när korten delades ut (före floppen), avslöjas två kort. För oavgjort spel gäller pokerklubbens/kasinots hemmaregler. (Till exempel: lowball).
C) Spelaren, som är i "Knapp"-positionen, kan få två kort i rad när han delar ut, om hans första kort öppnades av dealern av misstag. (Se regel #37).
C) Om en re-deal tillkännages måste handen spelas på samma sätt som den avbrutna: knappen rör sig inte, nya spelare kan inte gå in i handen och gränserna förblir desamma. Om, under den initiala utdelningen, en straff tilldelade spelaren eller om han inte var närvarande vid sin plats i början av fördelningen (regel 30), delar dealern ut kort till alla deltagare under återtagningen och tar omedelbart korten av dessa spelare för en passning. För en spelare som fått straff räknas fördelning och omtagning som ett.
D) Om sådana aktiva åtgärder redan har vidtagits i distributionen, varefter spelet måste återupptas, då är det omöjligt att meddela ett omtag, och det fortsätter (Se regel nr 36)

De aktiva åtgärderna, efter vilka spelet måste fortsätta, är: 1) två valfria aktiva åtgärder, i sin tur, i vilka spelaren lägger in marker på banken (dvs. två aktiva åtgärder, exklusive 2 checkar eller 2 pass (vika) )). 2) valfri kombination av tre aktiva åtgärder i tur och ordning (check, bet, höjning, syn eller pass). Att göra obligatoriska satsningar (Small Blind, Big Blind) innebär inte aktiva handlingar. (Se även Regel # 35-D och # 43-B).

Om spelaren i knapppositionen har fått ett otillräckligt antal kort som tillhandahålls för detta spel, måste han omedelbart meddela detta. Det saknade kortet kan läggas till även om aktiva handlingar har ägt rum, om detta är tillåtet i detta spel. Men om spelaren redan har gjort en aktiv handling ("check" eller "bet"), så anses hans hand vara "död".

Att "bränna" kort (klippa) är en försiktighetsåtgärd. Således kan spelare inte spionera på eller känna igen det översta kortet på baksidan. Det är inte avsett att bevara ordningen på korten. Om fel antal kort hittades efter att aktiva åtgärder vidtagits, anses denna hand vara "död". Klippning görs på vanligt sätt, ett kort vid varje handelsrunda. (Se exempel i bilagorna).

Om den öppnade floppen innehåller fyra (och inte tre) kort (öppna eller inte), bör dealern täcka dem och syna managern. Dealern måste blanda dessa 4 kort med framsidan nedåt, sedan väljer Managern ett av de 4 korten, som sedan kommer att användas som ett "cut", och de återstående 3 korten blir den vanliga floppen. (se rekommenderade procedurer - # 5).

Spel: Satsningar och höjningar

A) Ett spel kan placeras genom muntlig tillkännagivande av vadet och/eller genom att placera marker. Om spelaren gör båda (deklarerar en insats och placerar marker), så bestäms insatsen av den åtgärd som gjordes först. Om båda görs samtidigt, så har ett tydligt och rimligt muntligt uttalande företräde, annars accepteras chipinsatsen. I en oklar situation eller när det muntliga tillkännagivandet och satsningen av marker motsäger varandra, kommer turneringsledaren att fatta ett beslut baserat på omständigheterna och regel 1. (Se exempel i bilagorna och även regel nr 57).
B) Verbala satsningar kan vara standard ("Call", "Raise"), kvantifierande ("Ett tusen") eller båda ("Höj, ett tusen").
C) För alla spel är regeln att det muntliga tillkännagivandet av vadet, som bestämmer dess belopp, är detsamma som att placera samma antal marker. Exempel: att deklarera "tvåhundra" är detsamma som att satsa 200 i marker i tysthet.

A) Spelare måste göra sitt drag uteslutande i sin tur genom att muntligt meddela sina insatser och/eller satsningsmarker. Insatsen som placeras i tur och ordning är obligatorisk och markerna som placeras i potten måste förbli i potten.
B) Spelare måste vänta på ett tydligt meddelande om den tidigare spelarens insatsbelopp innan de fattar sina satsningsbeslut. Exempel: THNL. Spelare A säger "höja" (men säger inte insatsbeloppet), och spelare B lägger sig snabbt. Spelare B måste vänta med att vidta någon åtgärd tills spelare A tydligt har meddelat sin insats.

A) Grundläggande verbala uttalanden i tur och ordning (till exempel: "Call (call)" eller "Raise (raise)") bestämmer spelarens handlingar och är obligatoriska. (Se exempel i bilagorna).
C) Spelaren är under en satsning (Undercall) och tillkännager eller gör en satsning mindre än nödvändigt för att svara på en annan spelares tidigare satsning utan ett preliminärt meddelande om "Call (call)". Spelaren är skyldig att leverera markerna innan det fullständiga svaret på föregående insats i följande fall: 1) Om det är någon insats i ett heads-up-spel; 2) Om detta är svaret på det första (öppningsbudet) budet i någon av flervägsrundorna. I alla andra situationer gäller beslutet från turneringsledaren/ledaren. Öppningssatsningen är den första insatsen i marker på varje handelsrunda (en check räknas inte). Big Blind (BB) anses vara den första (öppnare) satsningen i den första satsningsrundan i blindspel. All-in-knappar kan avsevärt minska frekvensen av ovanstående fel. (Se Rekommenderade procedurer #1). Detta är regeln för de fall där spelaren måste leverera till den föregående spelarens fulla insats eller när turneringsdirektörens beslut tillämpas och spelaren kan förlora markerna som lagts in på banken och lägga korten till passet (vika ).
C) Om två eller flera satsningar har placerats i följd av spelarna under satsningen, returneras samtalet till den första spelaren som måste bestämma och placera satsningen (Regel 42B). Turneringsdirektören fattar ett rättvist beslut baserat på omständigheterna.

A) I Limit- och No-limit-spel, om kursen eller ökningen av kursen (Höjning (höjning) är mindre än det lägsta tillåtna beloppet, är spelaren skyldig att leverera marker till det lägsta tillåtna beloppet när som helst under omgången satsning (om detta är den sista satsningsrundan, då Till exempel: NLHE 100-200, på floppen satsar spelare A 600 och spelare B ökar 1000 (upp till den minsta tillåtna ökningen räcker inte med 200). Spelare C och D synar denna satsning, spelare E lägger sig och sedan upptäcks ett fel. I detta fall är alla spelare som gjort satsningar skyldiga att leverera marker till minsta möjliga insats - 1200 när som helst innan det fjärde kortet öppnas (turn). det fjärde kortet är "board" (turn), då anses fel satsning 1000 accepteras och kan inte ändras För Undercall-situationer, se regel #42.
C) I Pot-limit-spel, om en spelare har lagt en insats "Bank", vars belopp beräknades felaktigt, då: om beloppet är högre än det borde vara, måste kurserna justeras till de korrekta för alla spelare under den aktuella handelsrundan; om det är mindre än det erforderliga beloppet kan kursen korrigeras innan nästa aktiva åtgärd äger rum. (Se exempel i bilagorna).

A) Varje satsning utanför tur (check, syn eller höjning) medför en straff, och om detta händer, returneras åtgärden först till spelaren vars ord var för tillfället. Om insatsen tillkännagavs utanför tur, kan spelaren inte ändra den, utom i fallet då spelaren, vars ord missades, höjde insatsen. Om det var en ökning av insatsen, har spelaren som gjorde en insats utanför sin tur alla alternativ att ändra sin insats, inklusive en syn (syn), höjning (höjning) eller pass (fold). Check (Check), Call (call) eller Pass (Pass) för spelaren vars ord godkändes ger inte rätt att ändra kursen. Ett pass som inte fungerar (vik) är den sista åtgärden.
B) En spelare som medges under ett out-of-turn-spel måste försvara sin rätt att flytta. Om det har gått tillräckligt lång tid efter att den extraordinära åtgärden vidtogs och aktiva handlingar vidtogs, varefter spelet måste återupptas (se regel # 36), och spelaren som missade sitt drag inte sa något, då den extraordinära åtgärden anses obligatorisk. I detta fall måste turneringsledaren tillkallas för att bestämma hur situationen ska hanteras, med hänsyn till omständigheterna, inklusive att förklara handen "död" eller passiv. (Se exempel i bilagorna).

Standard och acceptabla sätt att svara på föregående vad: 1) muntligt meddelande "call" (call); 2) flytta till banken det antal marker som krävs för att svara på föregående insats; 3) placera tyst en marker av högre värde än vad som krävs för att svara på en icke-tidigare satsning; 4) Satsa flera marker under tystnad, förutsatt att om du tar bort en marker kommer det återstående beloppet att vara mindre än tillräckligt för att svara på den tidigare insatsen (se regel nr 50).
Svaret på föregående satsning med en marker (flera marker), vars valör är mycket mindre än vad som är nödvändigt för "call" (Till exempel: NLH, mörkar 2000/4000. Spelare A satsar 50 000, spelare B kastar tyst en chip med valören 1000) - är inte standard, avråds starkt, kan orsaka en straffavgift och kommer att accepteras efter turneringsdirektörens gottfinnande, upp till och inklusive det faktum att spelaren måste lägga hela beloppet av det föregående vadet.

I spel utan att begränsa storleken på insatser (No-limit) eller i spel med begränsande insatser (Pot-limit), måste ökningen av insatsen göras enligt följande regler: 1) Marker måste läggas i potten i en rörelse; 2) Satsningen måste meddelas muntligt av spelaren innan markerna sätts i potten; 3) Verbalt ange "Höj" och sedan placera marker i potten i ett svep. Om spelaren, efter att ha sagt "Höj", har drivit fram antalet marker mer än nödvändigt för att svara på den föregående insatsen, men mindre än nödvändigt för minimiökningen, måste han leverera det nödvändiga antalet marker till potten för minimum öka. Spelaren är personligen ansvarig för att se till att hans handlingar förstås korrekt.

A) Höjningen av taxan måste vara minst densamma som den tidigare höjningen. Om spelaren höjer insatsen med 50 % eller mer av den tidigare ökningen, men mindre än höjningens lägsta steg, måste han leverera upp till den lägsta höjningen av insatsen. Om spelaren höjer insatsen med mindre än 50 % av den tidigare ökningen och inte sa "Höj" innan detta, eller om han inte är All-In (se regel 50-B), så anses denna insats vara ett svar på föregående kurs. Det muntliga tillkännagivandet av vadet, som bestämmer dess belopp, är detsamma som att placera samma antal marker (se regel # 40-C). Exempel: NLH, öppningssatsning 1000, nästa spelare tillkännager "Fjortonhundra" eller lägger fram en satsning på 1400 i marker - båda dessa satsningar anses vara svaret på föregående insats, om spelaren inte sa ordet "Höj" innan. (Se exempel i bilagorna).
C) Om spelaren säger: "Höj" och sedan synar beloppet, i de fall där det inte fanns någon klargörande information, tas detta belopp som det totala beloppet för insatsen. Exempel: Spelare A satsar 2000. Spelare B tillkännager "Höj till åtta tusen." Totalpriset är 8000.

I No-limit- eller Pot-limit-spel, om All-in är större än den föregående insatsen (eller flera små All-In-satsningar), men mindre än minimiökningen, då spelaren som redan har gjort en insats i denna vadslagning omgången kan inte göra en ökning när det blir hans tur att fatta ett beslut igen. I Limit-spel, om allt i satsningen är minst 50 % högre än den föregående insatsen från minimihöjningen, kan spelaren som redan har gjort en satsning i denna satsningsrunda göra en höjning. (Se exempel i bilagorna).

Om en spelare slänger en marker på banken (även om det är den sista spelarens marker) som överstiger insatsen och inte aviserar en ökning, anses det ha kvitterats vid föregående insats. Om en spelare vill göra en ökning med en marker utöver den tidigare insatsen, måste han meddela detta innan markerna vidrör bordets yta. Om en ökning tillkännages, men ökningens belopp inte nämns, tas ökningen till det maximala för chippet av denna valör. Om spelaren gör den första satsningen i denna satsningsrunda, kastar en marker, och inte tillkännager beloppet, accepteras insatsen maximalt för chipet av denna valör.

S: om en satsning gjordes och spelaren, utan att meddela en ökning, kastar flera marker av olika valörer (undantaget är inte om dessa marker är de sista), och uttag av marker med den lägsta valören lämnar ett belopp som är mindre än nödvändig innan svaret på föregående satsning, då tas denna åtgärd inte som en höjning. Till exempel: 1) Spelare A satsar 400. Spelare B ökar insatsen till 1100 (en ökning med 700), spelare C kastar 2 marker på 500 och 1000 utan att deklarera en ökning. Denna satsning accepteras som ett svar på föregående satsning (Call), eftersom om du tar bort 500-valörsmarkeringen kommer beloppet att bli mindre än nödvändigt för att svara på 1100-satsningen; 2) NLHM 25-50. På floppen satsar spelare A 1050, spelare B satsar alla sina återstående marker (2 1000 marker). Spelare B:s satsning anses vara ett svar på föregående satsning (Call), om spelaren inte tillkännagav en höjning (höjning) eller all-in (all-in) innan han placerade den.
F: om uttaget av en av markerna lämnar ett belopp som är lika med eller mer än nödvändigt för att svara på den föregående insatsen, då: 1) om spelaren fortfarande har marker, träder regel nr 47 om 50% ökning i kraft. 2) Om detta är spelarens sista marker, accepteras de som all-in (all-in), oavsett om det finns 50 % av minimiökningen eller inte. (Se exempel i bilagorna).

A) Om en spelare gjorde en satsning tyst, utjämnade ökningen som hans motståndare gjorde, och framför honom finns marker från hans tidigare insats som ännu inte har flyttats in i potten, då kan dessa marker påverka den korrekta bestämningen av detta satsa som: svar på föregående satsning (syn) eller annan ökning (återhöjning), inklusive men inte begränsat till: om det tidigare beloppet marker var högre än satsningen; om de tidigare markerna togs tillbaka; om alla nya marker behövs för att svara på den tidigare insatsen (call), samt eventuella gester som kan användas av spelarna. Eftersom sådana fall är möjliga, rekommenderas spelare att muntligen meddela sin insats innan de lägger till marker till de som redan har satsat och inte flyttats till potten. (Se exempel för specifika situationer).
C) Spelare A lägger en insats. Spelare B höjer. Om spelare A tar tillbaka markerna från den tidigare insatsen, tvingar detta honom att ringa (syna) eller höja (rese). Spelaren kan inte lämna tillbaka markerna och vika korten.

I No-limit och Pot-limit-spel finns det ingen begränsning på antalet höjningar. I Limit-spel finns det en gräns för att öka insatsen och även i heads-up-spel tills det finns 2 spelare kvar i turneringen. Spelhusets regler om antalet tillåtna höjningar gäller.

Poker är ett spel av uppmärksamhet och konstant koncentration. Spelaren som synar insatsen är ensam ansvarig för att korrekt bestämma storleken på motståndarens insats innan han tillkännager ett syn (call), oavsett vad som tillkännagavs av dealern eller spelarna. Om en spelare ber att få beräkna insatsen och får felaktig information från dealern eller spelarna, varefter han lägger in marker i potten, anses det att han har fått hela korrekta insatsen, och beloppet för hans call (call) kommer att vara justeras till rätt insats eller all-in (all in ). Som i alla andra situationer kan regel #1 tillämpas enligt turneringsledarens gottfinnande i detta fall.

A) Spelare har rätt att be dealern att endast beräkna pottbeloppet i Pot-limit-spel. Dealern ska inte räkna potten i Limit- och No-limit-spel.
C) vid handel före floppen, om all-in-räntan är lägre än den erforderliga kursen, har detta ingen effekt på beräkningen av "Bank"-räntan. (Exempel: mörkar 50-100. MB satsar 50, BB lägger all-in (allt in) 75. I det här fallet blir nästa spelares "Pot"-insats 350). Efter floppen (efter floppen) tas de faktiska insatsstorlekarna med i beräkningen när "Bank"-insatsen beräknas.
C) "Bank"-insatsen är oacceptabel i No limit-spel, men det tvingar spelaren att göra rätt insats för det givna spelet (åtminstone minimum) och kan resultera i en straffavgift. Om det redan fanns en satsning tidigare, är spelaren skyldig att göra en höjning (höjning).

Om spelaren, som inte är under insatsen, tillkännager A) "call", så tas detta som "check"; C) "höja" - spelaren måste göra minst en minimal ökning. Spelaren som är under insatsen, som meddelade "check", har två alternativ: "call" och "pass". Han kan inte göra en "höjning".

Alla satsningar och höjningar accepteras endast av dealern. Återförsäljaren är ansvarig för att bestämma priser och höjningar som görs i delar.

Spelaren tar risken att använda informella termer och gester när han placerar ett spel. Tolkningen av sådana handlingar kan skilja sig från vad spelaren ville göra. Dessutom, i situationer där den annonserade kursen har flera acceptabla värden, kommer den att accepteras i det maximala beloppet som inte överstiger pottens storlek. Till exempel: NLHE. Blindarna är 200-400, potten är mindre än 5000. Spelaren meddelar: "Jag satsar fem." Om det inte finns några detaljer, kommer vadet att accepteras till ett belopp av 500; om potten har 5 000 eller mer, kommer insatsen att vara 5 000 (se reglerna 2, 3, 40 och 46).

Satsa "Pass" (vika) till slutet av den sista satsningsrundan, i sin tur, när ingen satsning gjordes för spelaren (till exempel: som svar på "Check"-satsningen eller före satsningens början, omedelbart efter floppkort öppnades) eller "Pass "(Fold) inte i sin tur är det slutliga beslutet och spelarens kort anses vara "döda". I sådana fall kan straff utdömas för spelarna.

A) Villkor för framtida handlingar är icke-standardiserade och avråds starkt eftersom de kan bli obligatoriska handlingar av spelaren och/eller kan bli föremål för straff enligt turneringsledarens gottfinnande. Till exempel: ett "om-då"-villkor som "Om du lägger en satsning kommer jag att höja".
C) I händelse av att spelare A meddelar att han satsar eller höjer, och spelare B tillkännager ett samtal innan spelare A tillkännager beloppet för insatsen, kommer turneringsledaren att fatta ett beslut baserat på situationen och kan tvinga spelare B att syna en satsning oavsett storlek.

Spelare har rätt till en grov uppskattning av motståndarens antal marker (se Regel 25). Spelaren kan be om att få beräkna det exakta antalet marker endast i sin tur och om han är under all-in (all-in) satsningen. Spelaren som har lagt en all-in-satsning är inte skyldig att räkna sina marker. Om han inte vill göra detta, kommer markerna att räknas av dealern eller managern. I detta fall gäller regeln om vidtagna åtgärder (se regel 53). Korrekt staplade marker (se regel 25) kommer att räknas rätt långt.

Spelare bör inte använda insatser för att byta ut marker. En större insats än vad som behövs för att svara på en tidigare insats kan vara förvirrande för alla vid bordet. Alla marker som spelaren satsar tyst kan räknas som en del av insatsen.
Till exempel: satsa 325, den andra spelaren satsar tyst 525 (en 500 och en 25) och förväntar sig att få en växling på 200. Men enligt regel # 50 "Multi-Chip Bet", är detta en ökning till 650.

Om spelare A gjorde en all-in-satsning och efter att spelare B synat denna satsning, upptäcktes det att spelare A hade fler marker som inte beaktades vid beräkningen av all-in-insatsen, då måste turneringsledaren avgöra om dessa tokens är del av den vidtagna åtgärden eller inte (se regel 53). Om turneringsledaren beslutar att dessa tokens inte är en del av den accepterade åtgärden, då om spelare A vinner, kommer han att få från motståndaren endast det antal marker som exponerades av spelare A innan han hittade ytterligare marker, och som utjämnades med spelare B. Om spelare A förlorar i denna hand, förblir inte de marker som upptäckts senare hos honom. Efter turneringsdirektörens gottfinnande kan dessa marker gå till spelare B som vinner denna hand.

Spel: Ytterligare regler

Spelare får inte hålla eller bära turneringsmarker på något sätt som döljer dem (marker) från synen. En spelare som försöker göra det kommer att förlora dessa marker och kan diskvalificeras. Dessa marker kommer att tas bort från spelet. Tournament Directors Association (TDA) rekommenderar att förse spelare med speciella rack för att bära sina marker efter behov.

Förlorade och upphittade marker kommer att tas bort från spelet och återföras till turneringens lager.

A) Spelaren måste alltid försvara sina kort, inklusive under showdown, i väntan på att vinnaren i handen avgörs. Om dealern tar korten av misstag, eller om korten blandas med andra, och ledningen inte kan identifiera spelarens kort med 100 % säkerhet, kan spelaren inte göra anspråk på att få korten återställda och har inte rätt till återbetalning. Men om en spelare har gjort en satsning eller höjning och den inte har utjämnats, kommer den satsningen eller höjningen att returneras till spelaren.
C) Om spelarens kort har blandats med andra, men kan bestämmas till 100 %, så finns de kvar i spelet oavsett vad som hände med dem under spelet.

I Stud poker, om en spelare höjer sina öppna kort medan det är hans tur att fatta ett beslut, anses hans hand vara "död". För att vika kort korrekt i Stud-spel måste du vända alla med framsidan nedåt och flytta dem bort från dig mot mitten av bordet.

Etikett och straff

Spelare måste respektera andra spelares intressen i turneringen. Därför kan spelare, oavsett om de är med i spelet eller inte:
1. Diskutera innehållet i "live" eller godkända kort.
2. Ge råd om eller kritisera spelet när som helst.
3. Att avslöja innebörden av kort som inte har tagits upp till diskussion.
Regeln är att "kort är bara i en hand". Den här regeln förbjuder bland annat att visa dina kort eller diskutera strategin med andra spelare, åskådare eller andra konsulter.

En spelare som avslöjar kort innan alla satsningsrundor är klara kan straffas, men hans kort kommer inte att betraktas som "döda" och han kommer att fortsätta spela. Straffet börjar i slutet av distributionen. Du måste slänga korten lågt ovanför bordet eller helt enkelt flytta dem över bordet, du behöver inte kasta dem högt eller vrida dem när du kastar. (Se även regel 66).

Poker är ett individuellt spel. Att spela tillsammans med en annan spelare kommer att resultera i straff, som kan inkludera markerkonfiskering och/eller diskvalificering. "Överföring" av marker och/eller alla andra former av maskopi kommer att resultera i diskvalifikation.

Brott mot etikett kan resultera i verkställighetsåtgärder enligt regel 71. Inklusive men inte begränsat till exempel: kontinuerlig fördröjning i spelet, beröring av andra spelare, deras kort eller marker, placera en insats på ett sådant sätt att dealern inte kan nå markerna, upprepade åtgärder ur tur , kränkande beteende och överdriven pratsammanhang.

A) Typer av straff: verbala varningar, "missade händer", straffar för "missade rundor" och diskvalificering. I de fall en spelare har tilldelats en straffavgift i form av "missade omgångar av distributioner" tillämpas detta straff i följande ordning: gärningsmannen missar en utdelning i taget enligt antalet spelare vid bordet, inklusive gärningsmannen själv, multiplicerat med antalet cirklar som anges i straffet. Upprepade överträdelser är belagda med ökande böter. Spelare som tas bort från bordet eller straffas kommer att debiteras alla obligatoriska insatser (antes, small och big blinds) under straffavgiften.
C) En spelare kan dömas till böter för brott mot etikett (regel nr 70) om han avslöjar minst ett av sina kort, är "under satsningen", kastar kort från bordet, bryter mot regeln "kort finns i endast en hand ” eller vid liknande incidenter. Spelaren kommer att dömas till böter i fall av mjukt spel mot en annan spelare, förolämpningar, oordning, bedrägeri. Om spelaren, vars sista ord har den högsta möjliga kombinationen, tillkännager en check (check) på den sista handelsrundan, anses detta inte automatiskt vara ett mjukt spel; Turneringsdirektören fattar beslut baserat på situationen.
C) Under straffperioden måste gärningsmannen hålla sig borta från bordet. Korten kommer att delas ut till honom, alla obligatoriska satsningar (antes, små och stora mörkar) kommer att tas bort och hans kort kommer omedelbart att tas in i "passet" i slutet av kortutdelningen före floppen. I stud-spel kommer alla obligatoriska insatser också att tas bort från spelaren, inklusive bring-in-satsningen.
D) Spelarens tokens som diskvalificeras kommer att tas bort från spelet.

24 oktober 2017 Version 3.0

TDA Recommended Procedures är en uppsättning förslag som syftar till att minska fel och förbättra hanteringsprocesser. De kan tillämpas i situationer med ett stort antal variationer som inte kan beskrivas i en universell regel. I sådana fall kan ett rättvist beslut kräva användning av flera paragrafer i reglerna, en bedömning av alla omständigheter och användning av regel # 1 som huvudriktlinje.

Det är tillrådligt att använda "All In"-knappen för att tydligt visa att spelarens insats är en "All in"-satsning. Denna knapp måste finnas hos dealern (inte alla spelare). När en spelare gör en "All in"-satsning måste dealern placera "All In"-knappen framför sig så att alla spelare vid bordet kan se den.

Att ständigt plocka upp satsningar och höjningar i mitten av bordet så snart de har placerats är dålig praxis. Detta kan störa en hands gång, skapa förvirring och öka risken för fel. Återförsäljare ska inte röra spelarnas insatser förrän de behöver beräkna sin storlek. Endast den spelare vars tur det är att fatta ett beslut kan be dealern att samla alla marker i mitten av bordet (i "Banken").

Bordets yta är av stor betydelse för spelet: acceptera satsningar, dela ut kort och spelarnas hantering av sina stackar. Bordet och området runt det (benutrymme och gångvägar) ska inte vara belamrat med onödiga personliga föremål. Turneringsarrangörer ska ha en tydlig ställning i förhållande till föremål som kan finnas i turneringsområdet och som inte är det.

I fall där distributionen ska fortsätta, men ordningen på de återstående korten i kortleken av misstag har brutits, bör du:
1) Försök att återställa den ursprungliga ordningen på korten, om möjligt.
2) Om detta inte är möjligt blandas de återstående korten i kortleken (kort som "bränts" och kastats i passet blandas inte). Korten blandas med framsidan nedåt på bordet (Chemmy Shuffle), sedan görs en standardlekshuffle, klipps och spelet fortsätter.
3) Om de återstående korten i leken blandas med korten som kastas in i passet och "bränns", så blandas alla dessa kort ihop (i samma sekvens som beskrivs i föregående stycke), och spelet fortsätter.

Ibland, av misstag, kommer återförsäljare i förtid att avslöja "brända" kort och "board"-kort innan de avslutar föregående satsningsrunda. Följande är allmänna procedurer för att hantera dessa situationer:

A) Om dealern öppnade "floppen" i förtid (de första tre öppna korten), det vill säga innan alla satsningar gjordes, så kommer dealern:
1. Låter det brända kortet ligga oförändrat.
2. Slutför "satsningscirkeln" (rättar sitt misstag).
3. Blandar tre otidiga kort med den återstående kortleken.
4. Visar tre kort (flopp), men utan det brända (eftersom det redan ligger).
5. Fortsätter spelet.

C) Om dealern har öppnat det fjärde kortet i förtid (turn), då dealern:
1. Lämnar det andra brända kortet på plats.
2. Detta, inte i tid öppet kort, skjuter åt sidan (låter det ligga med framsidan upp).
3. Slutför satsningscirkeln (korrigerar felet).
4. Bränner det tredje kortet och avslöjar nästa (river) kort, och ersätter det med det fjärde kortet (turn).
5. Börjar en satsningsrunda och, efter att ha avslutat den, tar ett för tidigt öppet (vänd) kort som ligger öppet på bordet och blandar det med den återstående kortleken, avslöjar sedan det femte (sista) kortet, men utan det brända. det finns redan tre av dem.
6. Börjar den sista satsningsrundan.

C) Om dealern i förtid öppnade det femte (river) kortet (tillsammans med det brända), då:
1. Det brända kortet får ligga på plats.

3. Det otidigt öppnade femte kortet (river) blandas med den återstående kortleken.
4. Avslöjar det femte (sista) kortet utan att brännas.
5. Börjar den sista satsningsrundan.

D) Om dealern öppnar ett kort i förtid i stud poker, då:
1. in the dark delar ut kort som skulle delas ut till alla spelare som deltar i den givna fördelningen i denna satsningsrunda och lägger dem åt sidan tillsammans med det otidigt öppnade kortet (utan att skära av).
2. Slutför satsningscirkeln (korrigerar felet).
3. bränner ett kort och delar ut ett kort till alla återstående spelare i spelet. (Därför delas nästa "gata" ut istället för kort från den för tidigt avslöjade "gatan").
4. Fortsätter att fördela nästa "gator" i vanlig ordning.
5. Innan du öppnar korten på den sista gatan blandas alla avslappnade kort med resten av leken.
6. Avslöjar korten från den sista "gatan" utan att brännas.
7. Börjar den sista satsningsrundan.

Spelarnas rörelse under balansering och upplösning av bord måste fungera så att de inte missar mörkarna och inte försenar spelet. När det är möjligt bör spelare ha speciella rack och bör öka värdet på spelarnas marker så att de inte behöver bära ett stort antal marker. (Se regel #9, 10 och 68).

TDA rekommenderar att du inte byter dealer vid bord mindre än 90 sekunder omedelbart före schemalagda pauser eller innan du byter nivå i en turnering. Detta kommer att undvika slutet av tiden för föregående omgång (ospelad hand i föregående nivå) på grund av bytet av dealer.

S: Behörighet börjar med meddelandet, "Avsluta den aktuella handen. Vi börjar spela Hand för Hand." Om turneringen i denna hand avslutas av ett tillräckligt antal spelare för att få in pengarna, kommer alla dessa spelare att kvalificera sig för betalningen av de extrema (extrema) priserna. Till exempel: det finns 50 priser i en turnering. 52 spelare är kvar i spel när den sista handen tillkännages innan handen för hand börjar. I denna hand elimineras 3 spelare från spelet. Alla 3 spelare kommer att dela priset på 50:e plats.
B: Under Hand for Hand kommer varje hand att köras under en förutbestämd tid, oavsett hur lång tid det faktiskt tar. Enligt TDA-standarder tar varje distribution 2 minuter. Nedräkningen på 2 minuter börjar från den aktuella handen innan de synkrona startarna (Hand for Hand). Till exempel: det är 17,5 minuter kvar till slutet av den aktuella nivån, när chefen tillkännager starten av synkrona distributioner. I början av nästa distribution kommer tiden som återstår till slutet av denna nivå att ställas in på 15,5 minuter. I början av nästa gång ändras tiden till 13,5 minuter osv.
C: Eftersom spelare behöver veta så exakt som möjligt om nästa nivå, om möjligt, bör tiden ändras till 2 minuter efter varje distribution, och inte till det totala antalet minuter efter flera händer.
D: Blindarna fortsätter att öka när nivån går ut 2 minuter per hand och nästa nivå kommer.
E: Det uppmuntras (men inte obligatoriskt) om spelarna stannar på sina platser under de synkroniserade händerna.
F: Om all-in tillkännages vid bordet under synkroniserade distributioner och denna satsning kallas (call), och alla möjliga byten har slutförts, måste spelarnas kort förbli stängda (med framsidan nedåt). Dealers bör inte avslöja fler kort förrän managern instruerar dem att fortsätta spela.

S: Om det sista kortet som delas ut med framsidan ned (flodkortet) delades ut av misstag, då när man spelar heads-up delas även den andra spelarens kort ut; om det finns flera spelare i spelet kommer deras kort att delas ut med framsidan nedåt. Det första ordet görs i alla fall av spelaren som öppnade satsningarna på det 6:e öppna kortet. Spelare vars kort öppnades av misstag kan förklara all-in (och inte delta i ytterligare satsningar för huvudpotten), men de måste göra detta innan någon spelare öppnar en satsning på den sista satsningsrundan.
B: Om en spelare inte är på sin plats när de första korten delas ut (se regel #30), tas hans kort omedelbart bort, och nästa kort som delas ut i slutet av budgivningen kommer inte att delas ut till det spelarens plats.
C: Om det finns två eller flera identiska seniorkombinationer i Stud (eller Stud-8) eller de minsta kombinationerna i Razz, så öppnar spelaren som har det högsta kortet i färg (i båda spelen) satsningarna först.
D: Om spelaren som har all-in som ante har det minsta kortet, då börjar spelaren som är till vänster om honom satsningarna. Alla spelare som har marker kvar måste åtminstone göra en minimisatsning (bring-in) eller kasta kort till passet för att fortsätta spelet.

Illustrationer och tillägg till 2017 års TDA-regler och -procedurer.

24 oktober 2017 Version 3.0

En 2-stegs slumpmässig dragningsprocess säkerställer att det inte sker någon speciell "jonglering" av dragkort när man upplöser ett bord och bestämmer en spelares nya plats i turneringen.
Exempel: 1) dragkorten med nya platser visas för spelarna på bordet som löses upp, sedan blandas de och staplas. 2) dealern knådar leken och delar ut ett kort med framsidan upp till alla spelare, med början i den första rutan, sedan delas dragkorten ut i tur och ordning (från vänster till höger), med början med spelaren till vilken dealern delade ut det högsta kortet till nominellt värde och kostym.

"Alla kort måste avslöjas så snart en spelare har satsat alla sina marker - All-in (all-in), denna satsning accepterades och alla andra handelsåtgärder slutfördes."
Denna regel innebär att korten för alla spelare som är kvar i spelet efter att alla satsningsrundor är över kommer att avslöjas om minst en av dessa spelare är i en all-in-situation och inte har någon chans att fortsätta satsa med andra. spelare ( spelare). Vänta inte på att alla ska avslöja sina kort själva; vänta inte på att sidopottarna ska delas innan en all-in-spelare som bara deltar i huvudpotten avslöjar sina kort; om alla möjliga satsningar gjordes innan distributionen avslutades, är det nödvändigt att omedelbart vända på korten för alla spelare som är kvar i spelet och sedan fortsätta fördelningen.

Exempel 1: NLHE. Det finns två spelare i handen.
På turn, satsar spelare A (med ett litet antal marker) alla sina marker (all-in), spelare B synar denna insats. I detta ögonblick måste båda spelarna öppna sina kort, varefter dealern gör ett "cut", öppnar rivern (floden) och bestämmer vinnaren.

Exempel 2: NLHE. Tre spelare i handen.
Pre-flop, spelare A (med ett litet antal marker) satsar alla sina marker (all-in), spelare B och C synar denna insats. I det här fallet bör spelare inte öppna sina kort direkt, eftersom spelare B och C fortfarande har marker och det är möjligt att fortsätta satsa.
På floppen (flop) B och C check (check); korten avslöjas fortfarande inte eftersom satsningar fortfarande är möjliga.
På turn satsar spelare B alla sina marker (all-in) och spelare C synar denna insats. I detta ögonblick måste alla spelare öppna sina kort (A, B och C), eftersom det är omöjligt att fortsätta med vaden. Sedan måste dealern göra ett "cut", öppna floden (floden) och gå vidare till proceduren för att fastställa vinnaren. Först måste du avgöra vinnaren i sidopotten, där endast spelare B och C deltar, och sedan utse vinnaren av huvudpotten. Observera att spelare A:s kort måste exponeras innan sidopotten, där endast spelare B och C deltar, kan fastställas.

Exempel 3: NLHE. Tre spelare i handen.
Pre-flop, spelare A (med ett litet antal marker) satsar alla sina marker (all-in) - 700, spelare B och C svarar på hans insats, som fortfarande har flera tusen marker kvar. I det här fallet bör spelare inte öppna sina kort direkt, eftersom spelare B och C fortfarande har marker och det är möjligt att fortsätta satsa.
På floppen (flop) B och C check (check); korten avslöjas fortfarande inte eftersom satsningar fortfarande är möjliga.
På turn satsar spelare B 1000 och C synar. Eftersom dessa spelare fortfarande har marker och det finns ytterligare en satsningsrunda avslöjas korten fortfarande inte eftersom satsningar fortfarande är möjliga.
På river spelar B och C en check; Vid denna tidpunkt måste alla spelare avslöja sina kort (A, B och C), eftersom alla satsningsrundor är klara och proceduren för att fastställa vinnaren börjar. Först måste du avgöra vinnaren i sidopotten 2000, där endast spelare B och C deltar, och sedan utse vinnaren av huvudpotten. Observera att spelare A:s kort måste exponeras innan sidopotten, där endast spelare B och C deltar, kan fastställas.

Exempel 1: NLHE. Det finns 3 spelare kvar i spelet. I handen på den sista satsningsrundan gjorde ingen av spelarna en satsning (alla checkade), och ingen spelare är All in. Vid showdown Spelare A viker sina kort utan att avslöja, och dealern tar ut dem (mack). Spelare B visar sina kort - "trips". Spelare C Spelare B kan be om att få öppna kort Spelare C sedan han avslöjade sina kort. Dock begäran Spelare B kvarstår enligt turneringsdirektörens (TD) / Managerns gottfinnande. Ha Spelare B ingen omistlig rätt att se kartor Spelare C, eftersom inga bud lades på den sista budrundan och han inte "betalade för att se korten Spelare C». Spelare A och MED de kan inte heller be om att få titta på motståndarnas kort, eftersom de inte avslöjade sina kort och inte sparade dem.

Exempel 2: NLHE. Det finns 4 spelare kvar i spelet. På den sista handelsrundan Spelare A lägger en insats på 1000, Spelare B svarar (samtal), Spelare Cökar till 5000. Spelare A, B och D svara på samtal). Ingen spelare är All in. Spelare Böppnar sina kort - "resor". Spelare D viker omedelbart sina kort utan att visa dem, och dealern muckar dem. Spelare C viker sina kort utan att avslöja dem. I den här situationen Spelare A och V kan bli ombedd att öppna kort Spelare C, eftersom: 1) "de betalade för att se korten Spelare C" eftersom han var den sista angriparen i den sista budrundan och 2) Spelare A och V höll sina kort på handen. SpelareD(som också svarade på vadet Spelare C) avstod från sin rätt att se kartor Spelare C eftersom han kastade sina kort utan att visa dem. Alla andra förfrågningar om att avslöja andra spelares kort, såsom begäran Spelare B visa kartor Spelare A(d.v.s. att se korten från resten av de svarande spelarna) bestäms av TD / Manager.

När kombinationer av spelare har samma betydelse (till exempel: "hjul" i Omaha / 8), så ska potten delas jämnt som möjligt.

Exempel 1: Omaha hög/låg. Uppdelning efter höga och låga kombinationer.
Båda spelarna vann högt och lågt med 2-3-4-5-6 offsuit. Spelare A har en kombination av 2-3-4-5-6 (spader). Spelare B har en kombination av 2-3-4-5-6 (klubbor). Totalt innehåller potten 66 marker av den minsta valören (till exempel: i potten är 6600 66 marker med valören 100).

Korrekt uppdelning av banken: så jämnt som möjligt... 33 till spelare A och 33 till spelare B.
Felaktig indelning av potten: först delas hela potten i hälften, 33 per pott för den högsta kombinationen och 33 per pott för den lägsta kombinationen. Sedan ger vi spelare A den udda marker från banken enligt den högsta kombinationen, eftersom han har högt kort 6 (spader) och det udda marker från banken enligt den lägsta kombinationen, eftersom han har högt kort 6 (spader). Som ett resultat får spelare A 34 marker när spelare B får 32 marker.

Exempel 2: 7-Card Stud hög/låg. Indelning efter dur och moll kombinationer.
Båda spelarna vann de höga och låga kombinationerna med 2-3-4-5-6. Spelare A har en kombination av 2-3-4-5-6 (spader). Spelare B har en kombination av 2-3-4-5-6 (klubbor). Totalt innehåller potten 66 marker av den minsta valören (till exempel: i potten är 6600 66 marker med valören 100).

Korrekt uppdelning av banken: så jämnt som möjligt... 33 till spelare A och 33 till spelare B.
Felaktig uppdelning av banken: se exempel 1.

Exempel 1-A: THNL 50-100. Small Blind (SB) / Big Blind (BB) på rutor 1 och 2. Preflop, startkort delas ut till alla spelare. Spelaren på den 3:e rutan (UTG) lägger korten och spelaren på den 4:e rutan synar BB-insatsen. I detta ögonblick inser spelaren på den 5:e rutan att han bara fick 1 kort. Hans hand anses vara "död", eftersom aktiva handlingar gjordes, varefter spelet måste återupptas. I slutet av auktionen måste dealern bränna ett kort och visa tre floppkort. Dealern behöver inte bränna två kort för att öppna den "ursprungliga floppen".

Exempel 1-B: THNL 50-100. Small Blind (SB) / Big Blind (BB) på rutor 1 och 2. Preflop, startkort delas ut till alla spelare. Spelaren på den 3:e rutan (UTG) lägger korten och spelaren på den 4:e rutan synar BB-insatsen. I detta ögonblick inser spelaren på den 5:e rutan att han fick 3 kort. Hans hand anses vara "död", eftersom aktiva handlingar gjordes, varefter spelet måste återupptas. I slutet av auktionen måste dealern bränna ett kort och visa tre floppkort. Dealern ska inte räkna spelarens tredje kort på den femte rutan som ett brännkort och öppna floppen utan det.

"I en oklar situation, eller när det muntliga tillkännagivandet och satsningen på marker motsäger varandra, kommer turneringsledaren att fatta ett beslut baserat på omständigheterna och regel 1. (Se exempel i bilagorna och även regel # 57)."

Exempel 1: THNL. Det finns 2 spelare i spelet (heads-up). På den sista satsningsrundan tillkännager spelare A muntligen en satsning på fyrtiotvåtusen, men satsar bara en marker på 5 000. Alla vid bordet hörde inte att spelare A hade gjort ett muntligt tillkännagivande om satsningen. Spelare B kastar 5 000 marker för att syna insatsen. Båda spelarna visar sina kort och spelare A har de vinnande korten. Tolkningen av reglerna i detta fall är tvetydig: först var det ett muntligt tillkännagivande om vadet, men det gjordes inte tydligt, och det kastade chippet "läses" som en insats på 5000. I sådana oklara och motsägelsefulla vad, turneringsledaren bör fatta beslutet, vägledd av spelets rättvisa, genom att inkludera regel nummer 1.

Exempel 1: NLHE, persienner 1000-2000. Budgivning efter att floppkorten öppnats. Spelare A Spelare B gör en ökning - 8000, Spelare C satsar tyst 2000. I det här fallet Spelare C gör en satsning i sin tur och befinner sig i en "undercall"-situation. Enligt regeln 39-B, eftersom Spelare Böppnade inte vad (det gjorde det Spelare A), och budrundan är flervägs, sedan beslut av TD/chef, Spelare C måste svara fullt pris Spelare B eller så förlorar han markerna som han lagt i potten (2000) och lägger korten till passet.

Exempel 2: NLHE, persienner 1000-2000. Budgivning efter att ha öppnat floppkorten, det är 4 personer i spelet. Spelare Aöppnar spel - satsa 8000, Spelare B sätter tyst insatsen 2000. I enlighet med regeln 39-B sedan kursen Spelare B är svar på det första budet (öppningsauktionen). Spelare A, då måste han lägga till marker till hela svaret på 8000-satsningen, d.v.s. sätta ytterligare 6000 på banken.

Exempel 3: NLHE, persienner 1000-2000. Budgivning efter att ha öppnat floppkorten, Spelare Aöppnar spel - bet 2000, Spelare B gör en ökning - 8000, Spelare C säger: "Ring (ring)". Enligt regeln 39-B, Spelare C gjorde ett muntligt uttalande om vadet ("Call (call)") i sin tur, vilket avgör spelarens agerande och är obligatoriskt. I detta fall Spelare C måste svara på vadet Spelare B – 8000.

Exempel 1: PLO. Persienner 500-1000. På efter floppen är potten 10 500. Spelare A vill satsa potten och ber dealern att räkna den. Återförsäljaren säger: "Niotusenfemhundra." Spelare A satsar 9500. Spelare B lägger sig och spelare C synar 9500. Så här gick åtgärden till efter den första felaktiga satsningen. I detta ögonblick förstår dealern att insatsen borde ha varit 10 500. Eftersom den accepterade insatsen var mindre än banken och det förekom aktiva åtgärder, varefter spelet skulle fortsätta, förblir 9500-satsningen slutgiltig och kommer inte att ökas till 10 500.

Exempel 2: samma som i exempel 1 först efter att spelare B har kastat av sig sina kort, dealern förstår att spelare A:s insats ska vara 10 500. Eftersom inga aktiva handlingar varefter spelet ska fortsätta, bör spelare A öka mitt bud till 10 500.

Exempel 3: PLO. Persienner 500-1000. På efter floppen är potten 10 500. Spelare A vill satsa potten och ber dealern att räkna den. Återförsäljaren säger: "Elva tusen femhundra." Spelare A satsar 11500. Spelare B lägger sina kort, och spelare C och D synar 11500. Innan han bränner ett kort och öppnar nästa kort inser dealern att insatsen är högre än den borde vara. I det här fallet, oavsett det faktum att aktiva åtgärder, varefter spelet skulle fortsätta, gjordes, eftersom hastigheten är högre än det maximala möjliga, kommer det att minskas till 10500 för alla spelare som svarade på det när som helst på detta handelsrunda. Om nästa kort avslöjades, återstår kursen 11500.

Exempel 1: NLHE, persienner 50-100. Efter floppen öppnar spelaren på den 3:e rutan satsningar - 300, spelaren på den 4:e rutan lägger sina kort, spelaren på den 5:e rutan, men spelaren på den 6:e rutan tillkännager satsningen: "Höj - åttahundra".
Steg 1: ordet returneras till spelaren på den 5:e rutan, före vilken det fanns en insats på 300.
Steg 2: om spelaren på ruta 5 svarar på föregående insats eller viker korten, har åtgärden inte ändrats (satsa 300), så en ökning av insatsen från spelaren på den 6:e rutan är obligatorisk (höj till 800). Men om spelaren på den 5:e rutan gör en ökning (till exempel upp till 600), så har åtgärden framför spelaren på den 6:e rutan ändrats från 300 till 600. Eftersom åtgärden har ändrats kan 800-satsningen returneras till spelaren på ruta 6, och han har alla alternativ: han kan syna insatsen 600, göra en ökning av insatsen (åtminstone upp till 900) eller lägga korten.

Exempel 2: NLHE. 50-100. Efter floppen säger spelaren på den 3:e rutan "Check", spelaren på den 4:e satsar också "Check", spelarens ord på den 5:e rutan, men spelaren på den 6:e tillkännager: "Check".
Steg 1: ordet returneras till spelaren på den 5:e rutan, framför vilken det inte fanns några insatser.
Steg 2: om spelaren på ruta 5 säger "Check", så har åtgärden inte ändrats och därför är en "check" från spelaren på den 6:e rutan obligatorisk. Men om spelaren på den 5:e rutan gör en insats (till exempel 300), så har åtgärden framför spelaren på den 6:e rutan ändrats från "Check" till 300. Eftersom åtgärden har ändrats har spelaren på 6:e rutan kommer att ha alla alternativ: han kan syna 300, höja insatsen (upp till minst 600) eller lägga sig.

En spelare som medges under ett out-of-turn-spel måste försvara sin rätt att flytta. Om det har gått tillräckligt med tid efter att den extraordinära åtgärden vidtogs och aktiva handlingar vidtogs, varefter spelet ska återupptas (se regel # 36), och spelaren som missade sitt drag inte sa något, anses den extraordinära åtgärden obligatorisk. I det här fallet måste turneringsledaren tillkallas för att bestämma vad som ska göras i denna situation.

Exempel 1: NLHE, persienner 100-200. UTG (plats 3) satsar 600. Spelaren från plats 4 tänker, i detta ögonblick svarar spelaren från plats 5 på insatsen 600 utanför tur (syn). Spelaren på den 6:e rutan tänker lite och lägger sina kort (passar). För tillfället finns det två spelare som har gjort aktiva åtgärder efter plats 4. De kvalificerar sig som aktiva åtgärder varefter spelet måste återupptas. (regel 35) Även spelaren på den 4:e rutan, vars ord hoppades över, hade tillräckligt med tid att informera dealern om att han ännu inte hade sagt sitt ord och att han hoppades över. Insatsen som inte står i tur för spelare 5 måste förbli i potten och passningen av spelare 6 är också det slutgiltiga beslutet (regel 58), eftersom det fanns aktiva handlingar, varefter spelet måste fortsätta. Managern måste kallas för att fatta beslut om situationen med spelare 4.

Exempel 2: NLHE, persienner 100-200. Fyra spelare i handen efter att ha satsat floppen. Dealern öppnar turn. Spelaren i position UTG (plats 3) öppnar satsningar - 600. Spelaren i position 4 funderar på att fatta ett beslut. Spelaren i position 5 checkar och spelare 6 svarar på insatsen 600. I detta fall måste managern kallas för att fatta ett beslut om situationen med spelare 4.

Den här posten hänvisar till det sista steget att öka den tidigare kursen i den aktuella handelsrundan. Den aktuella satsningsrundan är vilken som helst av satsningsrundorna före floppen, floppen, turn eller river i brädspel; någon av satsningsrundorna på det 3:e – 4:e – 5:e – 6:e eller 7:e kortet i sjukortspoker (7-stud), etc.

Exempel 1: NLHE, persienner 100-200. Floppbudgivning. Spelare A öppnar budet med en insats på 600. Spelare B ökar insatsen med 1000, insats 1600. Spelare C ökar insatsen med 2000, insats 3600. Om spelare D vill öka, måste han göra ökningen minst lika med det föregående steget i ökningen, som gjordes av spelare C Dvs Spelare D måste göra en minsta ökning på 2000 eller mer, och hans insats måste vara minst 5600. Observera att minimiökningen för spelare D inte är 3600 (spelare C:s fulla insats), utan endast 2000, antalet marker med vilket han ökade den tidigare insatsen spelare C (ökning).

Exempel 2: NLHE, persienner 50-100. Handel före floppen. Spelare A i position UTG satsar alla sina marker (all-in) - 150 (dvs. ökar den tidigare insatsen med 50). Eftersom stora mörken är 100 och all-in-ökningen bara var 50, vad är det minsta ökningen? I det här fallet är den minsta ökningen 100, så om spelare B vill göra en ökning (återhöjning), måste han höja den föregående insatsen med minst 100, och hans totala insats måste vara 250.

Exempel 3: NLHE, persienner 100-200. Spelare A satsar alla sina marker (all-in) - 300. Spelare B ökar genom att kasta två marker på 500 vardera. satsa 1000 (öker spelare A:s insats med 700). Om spelare C vill syna den föregående insatsen måste han satsa 1000. Om han vill göra en ökning måste han "öka insatsen åtminstone med den senaste ökningen från insatsen eller höja (höja) i den givna satsningsrundan ", vilket är en ökning med 700 av spelaren V. Dvs minsta ökningen för spelare C kommer att vara 700, och hans totala insats är 1700. Observera att minsta ökningen inte är 1000, vilket var den totala insatsen för spelare B.

Exempel 4-A: NLHE, persienner 25-50. Spelare A höjer med 75 för en total insats på 125. Observera att den totala insatsen på 125 är ett svar på den tidigare insatsen på 50 plus en ökning med 75. Nästa ökning i denna satsningsrunda bör vara "en ökning av insatsen minst lika med den senaste ökningen från insatsen eller höjningen (höjningen) i denna satsningsrunda ", vilket är 75. Spelare B gör den minsta ökningen (75), den totala insatsen är 200. Spelare C ökar också med 300, för en totalt 500. I det här fallet var det en "blindsatsning" på 50, två ökningar på 75 och en ökning med 300, d.v.s. den totala insatsen är 500. Om spelare D vill göra en ökning, måste "ökningen av insatsen vara minst lika med den senaste ökningen från insatsen eller höjningen (höjningen) i denna satsningsrunda", som för närvarande är 300 . Det är, Spelare D måste öka med minst 300, och hans insats blir 800.

Exempel 4-B: Samma som exempel 4-A. 500-satsningen framför spelare D, men det var bara en ökning på 450 från spelare A till den totala satsningen på 500 och spelare B och C synade båda. I det här fallet var det en "blind bet" på 50 och en ökning med 450. "Ökningen av insatsen måste vara minst lika med den senaste ökningen från insatsen eller höjningen (höjningen) i den givna satsningsrundan", vilket är för närvarande ökningen av spelare A med 450. Det vill säga ... om spelare D vill svara på den tidigare insatsen så måste han satsa 500, och om han vill öka måste han öka insatsen med minst 450, den totala insatsen blir 950.

Exempel 1: En serie små All-in-satsningar som summerar till en hel höjning och därmed återöppnar satsningar.
NLHE, persienner 50-100. Floppbudgivning. Spelare A öppnar handel med en minsta insats på 100.
Spelare B satsar alla sina marker (all-in) 125. Spelare C synar denna satsning - 125.
Spelare D satsar alla sina marker (all-in) 200.
Ordet återkommer igen till spelare A, som behöver leverera 100 för att kunna svara på föregående insats.I detta fall är 100 en fullvärdig ökning, så för spelare A öppnar sig alla möjligheter att fortsätta spelet igen: vägra att fortsätt spelet (pass), svara på föregående satsning (syn ) eller höj. Observera att höjningen med 25 med B eller höjningen på 75 med D inte i sig är en fullständig minimihöjning, men tillsammans utgör de den och öppnar därmed på nytt möjligheten att göra en höjning för spelare som står inför behovet av att svara på en ökning, vilket är minst lika med minimiökningen, när det är deras tur att fatta ett beslut igen."

Exempel 1-A: I slutet av exempel 1 (se ovan) synar spelare A insatsen (lägger till 100). I dagsläget är det spelare C:s tur att fatta ett beslut, inför vilken det sker en ökning av insatsen endast med 75. Innan dess svarade han på insatsen 125 och måste nu svara på insatsen 200 (en ökning med 75). Eftersom 75 inte är en fullständig minimiökning är möjligheten att återöppna satsningar inte tillgänglig för spelare C, så han har bara två alternativ: att svara på föregående satsning genom att lägga till 75 eller att lägga sig. Han kan inte höja.

Exempel 1-B: I slutet av exempel 1 (se ovan) gör spelare A minimiökningen (100), vilket ger en total insats på 300. Spelare C har tidigare placerat 125 i potten och nu, för att fortsätta spelet, måste han svara på en ökning med 175,175 mer än det lägsta steget. Eftersom spelare C redan har satsat i denna satsningsrunda och nu "för att fortsätta spelet måste han återigen svara på en höjning av frekvensen, som är större än den lägsta ökningen av höjningen", öppnar han sedan igen satsningar är möjligt för honom, och han kan: vägra fortsätta spelet (passera), svara på föregående satsning (syna) eller göra en ökning (höjning).

Exempel 2: Kort All-in (all-in), 2 alternativ för utveckling av evenemang.
NLHE, persienner 2000-4000. Handel före floppen. Spelare A synar Big Blind (BB) och satsar 4 000. Spelare B lägger sig och spelare C all-in 7 500 (det är en ökning med 3 500 från stora mörken, som nu är 4 000). Alla andra spelare lägger sina kort (passar), inklusive spelaren som är i positionen som Small Blind (MB).

Exempel 2-A: detta är en ökning med 3500 för en spelare i BB som ännu inte har hört ordet i denna satsningsrunda. Spelaren i BB-positionen kan vägra att fortsätta spelet (passa), svara på föregående insats (call) genom att lägga till 3500, eller höja (höja) minst 4000 (minsta ökningen), och hans insats blir 11500. BB svarar helt enkelt på föregående satsning och nu behöver spelare A lägga till 3500 för att fortsätta spelet. Eftersom han redan har deltagit i denna satsningsrunda är en ökning på 3500 inte ett fullständigt minimiökning för honom, så spelare A kan bara vägra att fortsätta spelet genom att kasta av sig sina kort (pass), eller att syna insatsen genom att lägga till 3500. Han kan inte göra höjningar, eftersom det inte fanns något "fullständigt minimisteg av ökning före honom när ordet i denna satsningsrunda kom till honom igen".

Exempel 2-B: Spelaren som är i BB-positionen gör minsta möjliga ökning (4000), hans totala insats är 11500. Nu måste spelare A lägga till 7500 för att fortsätta spelet. Det är möjligt att han kan: vägra att fortsätta spelet (passa) , svara på föregående satsning (syna) eller göra en ökning (höjning).

"S: Om en satsning gjordes och spelaren, utan att meddela en ökning, kastar flera marker av olika valörer (undantaget är inte om dessa marker är de sista), och uttag av marker med den lägsta valören lämnar en belopp som är mindre än vad som var nödvändigt innan svaret på föregående satsning, då tas denna åtgärd inte som en höjning; F: Om uttaget av en av markerna lämnar ett belopp som är lika med eller mer än vad som är nödvändigt för att svara på den tidigare insatsen, då: 1) om spelaren fortfarande har marker, träder regel nr 47 om 50% ökning i kraft. 2) Om detta är spelarens sista marker, accepteras de som all-in (all-in), oavsett om det finns 50 % av minimiökningen eller inte."

Exempel 1: I det här exemplet lämnar ett uttag av en marker mindre än det belopp som krävs för att syna föregående insats.
1-A: Floppbudgivning. Spelare A öppnar budet med en insats på 1200, spelare B kastar två marker på 1000. Detta accepteras som ett svar på föregående syn, eftersom det vid uttag av en marker finns mindre kvar än vad som är nödvändigt för ett syn på 1200 slå vad.
1-B: NLHE, persienner 250-500. Handel före floppen. UTG-spelaren höjer 600 för en total insats på 1100. Nästa spelare kastar 1500, en 500 marker och en 1000. Detta accepteras som ett svar på föregående syn, eftersom om du tar det mindre markerna (500) blir beloppet mindre än nödvändigt för att svara på 1100-satsningen.

Exempel 2: samma som i exempel 1-B, förutom att nästa spelare satsar en 1000 och fem 100 marker. Fyra 100 marker kan tas ut för att lämna det belopp som behövs för att syna föregående 1100 insats. Beslutet fattas i enlighet med regel nr 41. Minsta ökningen är 600,50% av 600 är 300, så om en spelare satsar 1400 eller mer måste han göra hela lägsta insatsen höjning till 1700. I det här exemplet, eftersom han satsade 1500, måste han lägga till marker till full lägsta ökning (höjning ).

Exempel 3: Samma som i exempel 2, förutom att nästa spelare satsar ett 1000-mark och tre 100-marker. Två 100-marker kan tas ut för att lämna kvar det belopp som behövs för att syna föregående 1100-insats, så i detta fall gäller även regel nummer 41. Eftersom spelaren har satsat mindre än 50 % av den lägsta ökningen, accepteras denna insats som ett svar på det föregående (call) och 200 återbetalas till spelaren.

Exempel 4: En insats som görs av flera marker när alla marker en spelare har. A) om alla marker krävs för att svara på den tidigare insatsen, så betraktas detta fall på samma sätt som spelaren i exempel 1 (se ovan). C) Om uttaget av en av markerna lämnar ett belopp som är lika med eller mer än nödvändigt för att svara på den tidigare insatsen, då om dessa är spelarens sista marker, accepteras de som all-in (all-in), oavsett om det är 50 % av minimihöjningen eller inte.

Situation 1: om de tidigare markerna inte rörde sig och de inte räcker för att svara på den tidigare insatsen. Exempel: NLHE 25-50, BB satsar 2 marker på 25, och knappen höjs till 600 (upp 550 från BB).
1) Om en marker kastas, är detta ett svar på föregående insats (call). (1 marker med valören 1000 kastas till 2 marker med valören 25).
2) De levererade flera nya markerna är svaret på den tidigare insatsen, om de alla är nödvändiga för svaret: a) 2 marker med valören 500 placeras på de redan stående 2 markerna med valören 25; c) 2 marker med valören 100 och 500 placeras på de redan stående 2 markerna med valören 25.
3) Om flera marker läggs till, och uttag av en av dem lämnar ett tillräckligt antal marker för att svara på den tidigare insatsen, gäller regel nr 50 (2 marker med valören 1000 och 500 kastas på den redan stående 2:an marker med valören 25 - detta är en insats på 1550) ... Enligt regel nr 50 är en insats gjord av flera marker en ökning av den tidigare insatsen om den når 50 % av ökningen, annars är det ett svar på den tidigare "call"-insatsen.

Situation 2: om de tidigare polletterna rördes. Exempel: NLHE 25-50, BB-spelaren satsar 2 25 marker.
1) Om spelaren tar alla marker som satsades tidigare och satsade ett stort marker, anses detta vara ett svar på den tidigare "call"-insatsen (tog tillbaka 2 marker med ett värde av 25 och satsade 1 marker med ett värde på 1000).
2) Om spelaren tar alla marker som satsades tidigare och satsar flera andra marker, så styrs denna satsning av regel nr 50 (tog tillbaka 2 marker om 25 valörer och satsade två eller fler nya marker).
3) Om spelaren delvis tog tillbaka markerna som satsades tidigare (tog tillbaka en marker med 25 valörer, lämnade den andra marker med 25 valörer och placerade en eller flera nya marker), så styrs denna insats av regel nr 50.

Situation 3: om det eller de tidigare markerna är större än vad som krävs för att syna en satsning och spelaren satsar ett eller flera nya marker, så styrs denna satsning av regel nr 50 om flermarksspel. Exempel: NLHE 50-100, BB-spelaren satsar 1 chip på 1000. Preflop ökar till 700 (600 ökning från stora mörken). Det tidigare markerna för spelaren i stora mörken är större än vad den behöver för att syna insatsen, så om några marker eller marker läggs till styrs denna insats av regel #50.

Situation 4: Trots det föregående kan gesten att slå ihop och skjuta eller kasta alla marker framåt tolkas som att man har för avsikt att satsa alla marker.

SEKTION 2.

2.1. SHOPPING (BUY-IN)- minimibeloppet för att komma in i spelet.

2.1.1 Det minsta antal marker (pengar) som en spelare måste ha för att sitta vid ett spelbord han gillar bestäms av klubbens ledning.

2.1.2. I en turnering bestäms storleken på anmälningsavgiften av turneringens arrangörer.

2.1.3. Spelare måste köpa spelmarker eftersom kontanter inte accepteras i spelet. Varje spelbord har sitt eget minimibelopp, med vilket en spelare kan ta plats vid detta bord.

2.1.4. Ytterligare köp till dina pengamarker kan göras i valfritt belopp under pausen mellan utdelningarna.

2.2. OFULLSTÄNDIG KÖP

En spelare som vill göra ett ofullständigt köp måste köpa marker till ett belopp av minst hälften av hela köpet (Buy in) i denna typ av spel, förutsatt att han redan har betalat för hela köpet tidigare.

2.3. MINIMINA INSATS

2.3.1. Varje spel har sin egen minimisatsningsenhet. Storleken på minsta insatsenhet för varje spel (ANTE eller BLIND) bestäms av ledningen.

2.3.2. Minsta insats under oavgjort är lika med antingen stora mörken i BUTTON-spel eller den påtvingade insatsen i STUD POKER-varianterna, med undantag för alla insatser. Om "big blind" eller storleken på den påtvingade initiala insatsen överstiger insatsen för spelaren som har satsat "all in", måste nästa spelare acceptera denna insats fullt ut, såvida inte kampen är en-mot-en.

2.4. SLITEN PÅ BORDET

2.4.1. Denna regel gäller för alla typer av poker. Endast de marker som finns på bordet kan användas under spelets gång. Spelaren får inte lägga ytterligare marker och/eller kontanter på bordet under dragningen. Spelaren har inte rätt att ta bort marker och/eller kontanter från bordet förrän han har avslutat sin spelsession.

2.4.2. Mellan erbjudanden kan spelaren lägga till valfritt antal marker till de som redan finns på bordet framför honom. Om han vill lägga till marker (köpa, ta upp ur fickan eller ta ett lån), måste han göra det mellan affärerna och tillkännage för andra spelare: "Spelar så här mycket."

2.4.3. En spelare kan ta bort marker från bordet först i slutet av sitt spel.

2.4.4. Alla spelare har rätt att se hur många marker hans lekkamrater har. Alla spelare har rätt att fråga och få ett ungefärligt svar på frågan om hur många marker en spelare har i spelet.

2.5. SERVERINGSFEL (FELAKTIGA)

Följande omständigheter gör att ett fel i en hand deklareras, förutsatt att uppmärksamheten uppmärksammades på felet innan två spelare gjorde ett drag. (Om två spelare gör nästa drag måste handen spelas till slutet).

(a) Det första eller andra kortet i handen delades ut med framsidan uppåt eller avslöjades av dealern av misstag.

(b) Två eller fler kort avslöjades av dealern.

(c) Två eller fler felaktiga kort hittades (uppåt).

(d) I början av spelet delades två eller fler extra kort ut.

(e) Fel antal kort delades ut till spelaren.

(f) Kortet delades ut i fel ordning (förutom det öppna kortet, som kan ersättas med ett bränt kort).

(g) Knappen är ur spel eller i fel position.

(h) Kort delades ut till en tom låda eller till en spelare som inte deltog i spelet.

(i) En spelare som deltog i spelet saknades i distributionen.

Spelet anses ha startat när två spelare, efter de obligatoriska insatserna, startade spelet (de började agera utifrån korten i sina händer). I spel med "knappen" anses spelet ha startat när två spelare, efter att ha lagt blindsatsningar, har börjat spela. När spelet har startat kan ett omtag inte längre meddelas. Dealen kommer att spelas till slutet och pengarna kommer inte att returneras till spelaren vars kort delades ut inte enligt reglerna.

2.6. PAS (DÖDA HÄNDER)

2.6.1. Dina kort slutar delta i spelet om:

1. Du överger spelet eller förklarar din avsikt att överge, inför behovet av att satsa eller öka

2. Om du kastar dina kort framåt, vilket får den andra spelaren att gå bakom dig.

3. I stud poker, när du avslöjar dina kort, tar du bort dina kort från bordet, vänder dina kort med framsidan nedåt eller blandar de övre och nedre korten tillsammans.

4. Korten som du fått räcker inte för just detta spel.

5. En spelare som vidtar åtgärder utan att titta på korten tar på sig ansvaret för att hitta fel kort.

6. Du visar dina kort utan att svara på den sista insatsen.

7. Tiden för att lägga ett spel eller öka det är begränsad, och en viss tidsgräns har löpt ut.

2.6.2. Passkort förklaras "döda", men i undantagsfall, om korten är tydligt separerbara, kan de, efter ledningens bedömning, återlämnas till spelaren om de kasserats till följd av felaktig information som överförts till spelaren.

2.7. BROTT

2.7.1. I spel med KNAPPEN (DELAR), om det upptäcks att KNAPPEN placerades felaktigt i den tidigare handen, kommer dess position och mörkarna att korrigeras i den nya handen så att varje spelare ges möjlighet att spela i var och en av positioner i cirkeln (om möjligt ).

2.7.2. DU BÖR ALLTID SKYDDA DINA KORT med din hand, pollett eller annat föremål placerat ovanpå korten. Om du misslyckades med att skydda dina kort, och de kasserades, eller om dealern av misstag tog bort dem, kommer de inte att återställas.

2.7.3. En spelare som vet att kortleken är defekt är skyldig att rapportera det. Om spelaren istället försöker vinna potten genom att välja en aggressiv handling, kan spelaren förlora rätten att ta emot utbetalningen och kan behöva behålla markerna i potten tills nästa affär.

2.7.4. Ett kort som hittas med framsidan uppåt i kortleken (förpackat kort) kommer att ignoreras och ersättas med nästa kort bredvid.

2.7.5. Om ett eller flera kort saknas i leken, påverkar detta inte resultatet av dealen.

2.7.6. Om dealern delar ut ett extra kort före den första satsningsrundan, återförs det till kortleken och används som ett brännkort.

2.7.7. Uppåtvända procedurer varierar beroende på typ av poker och listas i avsnittet för varje spel.

2.7.8. Om kortet avslöjades genom dealerns fel, får spelaren inte välja att acceptera eller vägra kortet. Situationen kommer att avgöras i enlighet med reglerna för just detta spel.

2.7.9. Om du tappar ett av dina kort till golvet, deltar det kortet fortfarande i spelet.

2.7.10. Om dealern har delat ut korten i förtid, innan alla satsningar har gjorts, deltar inte dessa kort i spelet, även om spelaren som ännu inte har gjort ett drag i spelet bestämmer sig för att lägga sig.

2.7.11. Om en spelare i ett kontantspel öppnar sina kort medan han spelar, förklaras hans hand automatiskt "död". I turneringen förblir korten "live", men i slutet av utdelningen får spelaren en straffavgift.

2.7.12. Dealern måste ta bort korten från de frånvarande spelarna ett efter ett. I en turnering tas korten direkt efter att de första korten delats ut till alla spelare (kort tas oavsett var den frånvarande spelaren befinner sig).

2.8. INSATS OCH ÖKNING AV INSATS (CALL & RAISE)

2.8.1. I begränsade spel, om tre eller fler spelare deltar i spelet, är det möjligt att göra en insats och tre höjningar.

2.8.2. Om endast två spelare deltar i spelet tillåts insatsen öka ett obegränsat antal gånger. Detta gäller när det finns två spelare kvar i spelet.

2.8.3. Varje insats i cirkeln måste vara minst lika med föregående insats eller ökad. En ökning kan göras från minsta möjliga steg till största möjliga ökning i ett givet spel, såvida inte spelaren ska satsa alla sina återstående pengar (all in), vilket inte överstiger den maximala möjliga ökningen. Minsta ökningen (steget) är lika med värdet av den senaste ökningen i det specifika spelet.

2.8.4. Ett muntligt uttalande definierar dina handlingar och är ett åtagande. Om du i sin tur muntligen deklarerar att du kommer att lägga dig (Pass), checka (checka), lägga en satsning (satsa), kvittera på en tidigare satsning (call) eller öka insatsen (höja), måste du ta dessa handlingar.

2.8.5. Ett avsiktligt drag utanför tur är inte tillåtet. Spelaren som har deklarerat en check (check) i fel tur kan inte göra en insats eller öka den i denna omgång. Ett drag eller ett muntligt uttalande som inte är i sin tur kan anses vara obligatoriskt om spelaren som draget överförs till inte gör en satsning (Satsning) eller inte höjer kursen (Höjning) efter att överträdelsen har erkänts.

2.8.6. För att behålla rätten att flytta måste spelaren stoppa spelet genom att säga "tid" (eller ett motsvarande ord). Om du inte har stoppat spelet två eller fler spelare efter att du redan har gjort ett drag, kan du förlora rätten att flytta. Du förlorar inte rätten att flytta om spelaren framför dig missade ett drag, detta händer bara om du inte vidtog något när det enligt reglerna var din tur att flytta. Det vill säga, om du väntade på att en spelare framför dig skulle göra ett drag, och tre eller fler spelare efter att du gjort ett drag, berövar detta dig fortfarande inte rätten att flytta.

2.8.7. Spelaren som satsar eller synar när han sätter in pengar i potten är bunden av denna åtgärd.

2.8.8. Det är inte tillåtet att höja taxorna i flera steg (rapportmarker). Höjningen görs i ett steg, eller så meddelas höjningens storlek i förväg.

2.8.9. Om du kastar ytterligare en marker i potten och inte tillkännager en ökning, anses du ha synat vid föregående insats.

2.8.10. Om spelaren vill öka insatsen måste han säga "Höj", "plus", eller tyst placera en insats i en rörelse, vilket är åtminstone mer med beloppet av den senaste ökningen i just detta spel. Om spelaren gör en ökning i tystnad, men höjningen han gav är mindre än hälften (50%) av den minsta möjliga ökningen, accepteras hans åtgärd som ett svar "Call", och dealern ger ändringen till spelare. Om denna ökning är mer än hälften, eller lika med (50%) av den möjliga ökningen, accepteras spelarens insats som "Höjning" och spelaren måste leverera till beloppet för den minsta ökningen.

2.8.11. Spelare kan öka trots allt in, även om all in är mindre än minimiökningen. Men ökningen kan göras genom att spelarna sitter efter spelaren som gjorde "all-in", och spelaren/spelarna som gjorde sitt drag i denna satsningsrunda kan bara leverera till "all-in". Men om någon av spelarna som satt efter honom gjorde en ökning efter "all in", så kan spelaren/spelarna som gjorde en satsning före "all in" göra en ökning. Dessutom kan alla spelare, utan undantag, göra en ökning om spelarens "all in" är en fullvärdig höjning i det givna spelet.

2.8.12. Om dealern missar en spelare av misstag och omedelbart går till en annan, och efter att denna missade spelare två handlingar ägde rum, så förlorar spelaren som missades (och som inte reagerade på dealerns misstag på något sätt) sitt ord (dvs. alla "check ", Då är den här spelaren automatiskt" bockad ").

2.8.13. Om en spelare har lagt en satsning utanför sin tur, kommer insatsen antingen att finnas kvar på banken, eller så kan den tas bort, beroende på spelarnas agerande framför honom. Nämligen: Om spelaren, vars ord kommer att checka, passera eller syna, på den tidigare insatsen, måste den otidigt placerade insatsen vara kvar i spelet. Om däremot spelaren vars ord gjorde den första insatsen "Bet" eller en ökning av "Raise", kan spelaren som placerade insatsen vid fel tidpunkt ta bort den och fatta andra beslut. Denna regel gäller endast för turneringar, i kontantspel placeras insatsen utanför kön förblir på banken, förutom om spelaren agerat på grundval av felaktigt mottagen information.

2.9. ORD OCH GESTER ANSVARIGA

2.9.1. Ett muntligt meddelande accepteras tillsammans med en åtgärd om den har för avsikt att spela ett SATSA, CALL, HÖJNING, CHECK eller PASS. Varje spelare som genom ord eller gest uttrycker sin avsikt att göra en CHECK, SAT, HÖJNING eller PASS, måste hålla fast vid sitt ord.

2.9.2. Ordet är ansvarigt. Det vill säga, spelaren som meddelade "Pass" kan inte "ändra sig" och lägga en satsning. Hans hand anses vara "död". Likaså måste spelaren som sa "Call" eller "Pot" (Bank) lägga pengar i potten.

2.9.3. Muntliga meddelanden om showdown är inte tillåtna. I slutet av rallyt tas bara hänsyn till de avslöjade korten och inte spelarnas meddelanden.

2.10. VISA NER

2.10.1. "Korten talar för sig själva." Dealern hjälper till att bestämma handen, men spelarna är ansvariga för att behålla sina kort tills en vinnare tillkännages. Även om verbalt hävda en kombination inte är en skyldighet, är det inte etiskt att medvetet framställa en kombination felaktigt för att förmå en annan spelare att lägga vinnande kort och kan resultera i bankkonfiskering.

2.10.2. Innan dealern ger den vinnande potten till vinnaren, vänder han sig med framsidan ned och tar bort alla förlorade kort.

2.10.3. Om en spelare, som ser sina motståndares(n) kort, samtycker till sin förlust och lägger sina kort med framsidan nedåt till Pass, har ingen av spelarna vid bordet rätt att titta på dessa kort, om inte spelaren själv visar dem. Undantag, om i turneringen all in och synar, så avslöjas båda spelarnas kort, även om det är rivern och spelaren som ringde ser att han har förlorat.

2.10.4. Om du, under eller efter dealen, visar kort till en annan spelare, har någon av spelarna vid bordet rätt att titta på dessa kort. Kort som visas under affären till en spelare som inte deltar i banken kan visas för alla spelare först efter affärens slut.

2.10.5. Om alla tillkännager "check" i den sista omgången, avslöjar spelaren som spelade först (spelaren som sitter efter "knappen") sina kort först, i vilket fall som helst, spelaren som senast gjorde en satsning eller ökade den, är den första att öppna sina kort. Om det finns en andra pott (sidopott), måste spelarna som deltar i den visa sina kort innan de avslöjas av spelaren som lagt de sista pengarna i huvudpotten.

2.10.6. I kontantspel, om spelaren/spelarna under Show Down viker sina kort med framsidan nedåt mot passet, och därmed accepterar sin förlust, utses spelaren som sitter kvar med korten som vinnare av det här spelet och han gör det inte måste visa dina kort.

2.10.7. I turneringar, när alla satsningsrundor är klara i fördelningen, måste spelaren lägga alla kort med framsidan uppåt på bordet för att vinna någon del av potten.

2.11. Satsningar i "MÖRKET" (STORA & SMÅ PERSONER)

2.11.1 Varje spelare måste kunna befinna sig i dealerns position (knapp) och uppfylla det totala antalet förpliktelser för satsningar i mörker (small & big blind). Någon av följande metoder kan användas för detta:

Flyttaknapp - Knappen flyttas alltid framåt i en cirkel till nästa spelare och kurserna i mörker justeras därefter.

Fast "Button" (Död knapp) - "Big blind" placeras av spelaren som måste satsa honom i denna hand, "Small blind" och "Button" satsas i enlighet därmed, även om detta betyder att "small blind" och "Button" " kommer att placeras framför en tom plats, vilket ger samma spelare det sista draget i två på varandra följande matcher.

2.11.2. Spelaren/spelarna som gör en blindinsats (Small & Big blind) har rätt att öka potten i den första satsningsrundan.

2.11.3. I ett tvåsatsningsspel med små och stora mörkar med bara två spelare kvar, satsas "Small blind" till spelaren "på knappen".

2.11.4. En spelare startar spelet med "Big blind" om han:

Går in i spelet med Guest Blind lika med Big Blind.

Sitter i sätet på "Big blind".

Byter till en annan plats, reser sig från positionen "Small" eller "Big blind"

Byter till en annan plats, samtidigt som man flyttar bort från Big Blind.

2.11.5. Spelet är möjligt utan "Small blind", men det klarar sig inte utan "Big blind".

2.12. MÖRK (STRADDLE)

2.12.1. Straddle kan tillåtas eller förbjudas, enligt ledningens uppfattning eller enligt överenskommelse mellan spelarna.

2.12.2. Endast spelaren som är omedelbart bakom stora mörken kan göra en "straddle".

2.12.3. "Straddle" kan bara vara lika med två gånger stora mörken, varken mer eller mindre. I 5-card stud kan storleken på den "mörka" vara lika stor, från potten till den fördubblade produkten av potten, och spelaren som sitter närmare "knappen" har fördelen att satsa "mörk".

2.12.4. En "straddle" anses vara "live" och ger rätt att säga det sista ordet till spelaren "i stora mörken" i den första satsningsrundan.


Nästan alla professionella och seriösa pokerspelare som ofta tävlar i live pokerturneringar är bekanta med dessa regler. Dessa outtalade regler kan dock överraska vissa pokernybörjare som bara planerar att prova på live pokerturneringar.

Stora marker i din stack bör placeras så att alla spelare kan se dem

Den viktigaste oskrivna regeln i live pokerturneringar gäller hur du bygger din stack från turneringsmarker under en pokerturnering. I allmänhet bör de större markerna visas tydligt, på framsidan eller toppen av din stack, under hela turneringen.

Denna regel existerar så att vilken som helst av dina motståndare vid pokerbordet, genom att titta på din stack, kan få en allmän uppfattning om hur många marker du har i din stack. Att känna till din motståndares stackstorlek är en av nyckelfaktorerna för att avgöra om du ska gå all-in eller inte. Att gömma 100 000 marker för en stack på 100 marker kommer i "bästa fall" att irritera dina motståndare vid bordet. Om du på något sätt försöker gömma marker med stora valörer i din stack, har dina motståndare rätt att uppmärksamma detta och lämna in ett klagomål om ditt agerande till turneringsarrangörerna.

Kontinuerlig bristande efterlevnad av denna outtalade regel kan leda till en "time-out" vid ditt turneringsbord (i bästa fall kommer dealern självständigt att ändra positionen för dina marker i stacken) - speciellt för liveturneringar som hålls i no-limit-format .

Inga river synar om du har bästa möjliga hand (nuts)

Denna regel är faktiskt skriven (vanligtvis med finstilt) i reglerna för de flesta live pokerturneringar. Men inte bara majoriteten av nybörjare, utan även några av de mer sofistikerade spelarna med erfarenhet av liveturneringar, är fortfarande omedvetna om dess existens. Det finns naturligtvis ett par små undantag från denna regel, men om du vid pokerbordet, efter att kortet kommit ut på rivern, har sista ordet och du har den bästa möjliga handen (nut hand), har du ingen rätt att ringa eller kolla.... Du behöver bara säga "beta" eller "höja".

Till exempel, om bordet är - det här är A278J, och du har 10-9 i dina händer och du har sista ordet vid bordet, då måste du satsa i potten. Men om det finns minst en annan person efter dig inblandad i distributionen kan du lugnt säga "ringa" eller "kolla". Men om det slutliga beslutet är ditt, är ditt enda alternativ att "satsa" eller "höja".

Regelboken för de flesta liveturneringar föreskriver att en obligatorisk "time-out" deklareras i turneringen (för att överväga den aktuella situationen och fatta ett lämpligt beslut) om spelaren som hade sista ordet vid bordet hade den bästa handen och inte gjorde det. satsa till banken. Huvudsyftet med denna regel är att utesluta möjligheten till maskopi mellan spelare.

Överbliven mat och dryck får inte hamna på spelkort på något sätt.

Denna fråga har kommit till förgrunden i live pokerturneringar tack vare Phil Iveys pågående kontroversiella rättstvist mot Borgata Casino. Vissa pokerspelare kan dra fördel av de minsta markeringarna på spelkort, inklusive de från fet mat eller drycker som är osynliga när de är kalla som is men dyker upp i rumstemperatur.

Varje spelkort i en kortlek, i alla pokerspel, måste vara exakt likadana som alla andra kort i kortleken när de är vända nedåt och nedåt. INGA UNDANTAG! Du kommer att bli obehagligt förvånad över hur lätt det är för vissa spelare att identifiera ett kort som har den minsta, mikroskopiska, osynliga, torkade fläcken på kortet av något (inklusive rester av mat eller dryck). Denna regel infördes för att säkerställa lika villkor och möjligheter för alla deltagare i en liveturnering.

I regelboken för de flesta liveturneringar är det helt enkelt förbjudet att äta och dricka vid pokerbordet. Vid turneringar där det inte finns några sådana strikta begränsningar, är mat och dryck vid bordet helt enkelt banalt välkomnade varken av turneringsadministrationen eller av spelarna själva. Om du börjar äta eller dricka vid pokerbordet i en liveturnering kommer du helt enkelt inte att bli "förstådd" och i bästa fall inte bli godkänd av dina handlingar.

Inga reaktioner vid pokerbordet på korten som kommer ut

I kontantspel om pengar visar "fiskar", efter att de redan har lagt sina händer, ibland en våldsam reaktion på de gemensamma korten som lagts ut av dealern. Vanligtvis beror denna reaktion på att de vek sin "skräp"-hand och nu ser att de kunde ha en nötkombination. Detta händer inte i live pokerturneringar. I live pokerturneringar är all reaktion på dealerns kort i bästa fall tyst förbjuden. Reglerna för de flesta live pokerturneringar säger att alla sådana reaktioner är förbjudna. Detta gäller särskilt för spelare som inte deltar i distributionen.

Om du till exempel fick ett pocket-par, du vek det och sedan såg att du skulle få ett set eller till och med fyra likadana från floppen, bör du avstå från någon reaktion på detta, tills den givna handen kommer att vara helt spelat.

Efter att ha lämnat handen kan vilken som helst av dina, även en minimal reaktion (minsta ansiktsreaktion eller slarvig rörelse) ge värdefull information till andra spelare som fortfarande deltar i handen. Således kan du, oavsiktligt, ge någon en fördel i att vinna potten. När du inser denna oskrivna regel, försök att inte förråda dina bekymmer om korten som lagts ut på bordet av dealern på något sätt. Kom ihåg att underlåtenhet att göra det kan ge någon av dina motståndare en turneringsförsprång.

Alla dina verbala eller fysiska handlingar kommer att uppfattas av andra spelare

Var försiktig och uppmärksam, titta på vad du gör och prata speciellt vid pokerbordet i en live pokerturnering! Om du säger "all-in" vid bordet kommer det att uppfattas av alla som att du flyttar alla dina marker till mitten av bordet, oavsett om du bara ville skämta eller till och med råkade tappa ordet. Om du säger "2 500" är det summan du satsar i potten, även om du bara skulle satsa 500.

Det finns en stor potential för maskopi och bedrägerier i live pokerturneringar, så det finns några outtalade regler om hur motstridiga handlingar påverkar din hand. Alla dina ord, även uttalade av en slump, kommer att uppfattas av alla som en "guide till handling."

Se upp dina handlingar! Om du (även av misstag) flyttar dina kort mot mitten av bordet, kommer din hand att betraktas som lagt. Om du vill stanna kvar i spelet och delta i distributionen måste du helt enkelt övervaka din stängda kort och alltid skydda dem, hur banalt det än låter.

Återigen, detta är en allmän riktlinje för att säkerställa att fritidsspelare inte förlorar sina marker på grund av slarv eller okunnighet. Kort sagt, dina verbala och fysiska handlingar i en liveturnering bör inte motsäga varandra. För att inte bli orsaken till långa tvister är det bäst att dina beslut, handlingar och uttalanden vid pokerbordet är tydliga, koncisa, begripliga för alla och inte väcker tvivel från andra spelare.

Live pokerturneringsmarker är inte ett "swag"

Under pokerboomen som drivs av Chris Moneymakers seger i World Series of Poker (WSOP) Main Event, tog nya spelare till livepokerevenemang hem sina turneringsmarker i massor som en souvenir. Gör inte detta! Även om det är ett chip med minsta valör. Kom ihåg att även detta minimala chip är ett turneringschip som utgör den totala turneringspotten (även om den är mycket liten) och att detta chip tas ut från turneringspotten kan påverka turneringsresultatet.

Vid de största liveturneringsevenemangen delar arrangörerna ut olika klädesplagg (baseballkepsar, t-shirts, sweatshirts, etc.) till spelarna, pokerkit och många andra saker. I allmänhet, allt som, även efter många år, kommer att hjälpa dig att komma ihåg de oförglömliga intrycken som du upplevde när du deltog i detta evenemang.

Om du fortfarande "kliar" för att ta bort ett turneringschip från en liveturnering som en souvenir, gå bara till turneringsledaren eller turneringsledaren och fråga bara efter ett marker från de som inte deltar i turneringen för tillfället. Jag försäkrar dig, det kommer att ges till dig utan problem och det kommer inte att skilja sig på något sätt från markerna som deltar i turneringen. Kom ihåg att om du tar ett marker från turneringsstacken kan det få allvarliga konsekvenser för dig. För ett marker som tagits från turneringsstacken har arrangörerna av turneringen rätt att helt enkelt utesluta dig från turneringen och avbryta dina turneringsprispengar och inte betala !.

Eventuella minnen och souvenirer (inklusive chips) säljs vanligtvis i presentbutiken på kasinot. Riskera inte ditt deltagande i turneringen för ett banalt souvenirchip.

Översatt från pokerupdate ..

Relaterade publikationer