Dishonored death of the outsider сколько миссий. Коды от сейфов в Dishonored: Death of the Outsider

Перед началом миссии к Билли во сне явится Чужой и подарит ей глазу и руку, а также три сверхъестественные способности. В отличие от прошлых частей, в Death of the Outsider вам не придется заботиться о сохранности маны – она будет восполняться сама. Все три умения («Сходство», «Предвидение» и «Перемещение») доступны сразу, однако улучшать их нельзя.

Поговорите с Даудом в соседней комнате: просто так убить Чужого не получится. К счастью, в Карнаке хранится нож, который когда-то и превратил простого парня в бессмертного бога. Прежде чем украсть реликвию, вам придется выяснить, где ее держат и как к ней пробраться, а также кто стоит во главе секты Безглазых, охраняющей древний артефакт. Когда будете готовы, отправляйтесь на уже знакомом экипаже в Верхнюю Кирию.

Верхняя Кирия – район немалый, что отражается и на количестве доступных в рамках данной миссии костяных амулетов – 18! Первый из них находится на крыше высокого зеленого здания справа от запертых ворот.

Используя «Перемещение», заберитесь на крышу станции экипажей, оттуда – на сами ворота – фонарный столб – крышу, где и будет лежать черный амулет.

Салон красоты «Красная камелия» и подпольная лавка

Ваша первая цель на уровне – салон красоты «Красная камелия», который находится к северу (см. карту) от площади с зеленым домом и с правой стороны от начальной точки. Вход в заведение днем закрыт, поэтому придется искать обходной путь. Гражданские на улицах внимания на героиню не обращают, однако стражники полезут в драку при первой же возможности, так что будьте осмотрительны.

Воспользуйтесь аллеей справа от парадного входа в салон и прокрадитесь мимо спящих волкодавов (для пущей надежности можете использовать «Перемещение»). Зайдите в здание с черного хода и оглушите/убейте служанку внутри, чтобы избавиться от потенциального свидетеля и заодно получить ключ от главной двери.

Подберите оскверненный амулет со стойки консьержа и направляйтесь в заднюю комнату. На столе там лежит книга клиентов «Красной камелии», в которой записаны и два лидера сектантов – местный политик Айвен Якоби и знаменитый певец Шань Юнь. В их резиденции Билли и предстоит направиться, чтобы разузнать о церемониальном ноже поподробнее.

Прежде чем покидать «Красную камелию», воспользуйтесь оставленным без присмотра инструментом для нанесения татуировок в соседнем помещении. Это позволит беспрепятственно попасть в принадлежащий безглазым клуб «Спектор» и избавит героиню от необходимости узнавать кодовый стук для доступа в особняк Шань Юня.

Если же вы не хотите портить лицо Билли, отправляйтесь в синее здание напротив салона. В квартире на втором этаже живет возлюбленная Шань Юня – Элоина. Девушка, видимо, очень уверена в себе, так как входную дверь не заперла и стоит спиной к потенциальной опасности, слушая граммофон.

Подкрадитесь к Элоине сзади и оглушите ее, после чего прочитайте записку «Наш секретный стук» на столе неподалеку. Теперь вы можете попасть в дом Шань Юня через парадную дверь.

Выходите наружу: путь по левую руку приведет вас к особняку певца и клубу «Спектор», однако для начала советуем прогуляться в сторону конторы Якоби. Вернитесь к парадному входу в «Красную камелию», зайдите в соседнее здание и поднимитесь на верхний этаж, в квартиру местного зубного.

Нажмите кнопку рядом с книжным шкафом в одной из комнат, чтобы разжиться очередным амулетом . Отсюда также можно выйти на крышу, где находится открытый, похожий на гроб синий ящик. Запомните это место – оно пригодится для выполнения одного из контрактов.

Спуститесь на нижний уровень и, обойдя здание по часовой стрелке, двигайтесь в сторону канала, пока не увидите на улице мима и двух его зрителей. Пока вы не раздобыли соответствующий контракт, к исполнителю приставать не стоит.

Вместо того, чтобы спускаться по лестнице вдоль канала, с помощью «Перемещения» заберитесь на балкон слева от резервуара с водой. Пройдите по узкой полосе черепицы вдоль здания – по левую руку будет большой водный бак, а под ним – оскверненный амулет .

Рядом с рыбаком в нижней части канала пришвартована лодка – это ваш «выход» с миссии. Прыгните в воду рядом с судном и плывите вниз, к красному вентилю. Откройте с помощью него запертые ворота поблизости (не забывайте периодически всплывать на поверхность, чтобы не задохнуться) и заберите ценные вещи из незапертого сундука внутри.

Возвращайтесь к рыбаку и поверните налево, в проход к улице, на которой расположена контора Якоби. Территорию патрулируют трое стражников, поэтому передвигаться здесь лучше всего по фонарным столбам – «Перемещение» вам в помощь.

С противоположной стороны улицы от офиса Якоби, под лестницей, находится вход на черный рынок. Сорвите с доски объявлений контракты и поговорите с торговцем: помимо привычного для подпольной лавки ассортимента, у него доступно целых четыре амулета (два черных и два оскверненных), каждый из которых стоит в пределах 400 монет.

Если хотите сэкономить, разбейте предупредительный знак на полу и с помощью «Предвидения» пролезьте в магазин торговца. На доске рядом с запертой дверью будет написан код от замка. Ограбив черный рынок, вы не сможете приобретать улучшения в рамках данной миссии.

В поисках Айвана Якоби

Закончив с делами на черном рынке, переберитесь на сторону конторы Якоби и поднимитесь на второй этаж. Выяснится, что дверь офиса закрыта, а ключа и хозяина на месте нет – последний практикует свое ораторское мастерство на площади Колиброн-плаза слева от выхода из здания. Рядом с лестницей, ведущей к площади, стоит стражник, поэтому удостоверьтесь, что окажетесь вне поля его зрения после телепортации.

Самого Айвана, который тренирует будущую речь, стоя на сцене, охраняют несколько гвардейцев, так что первым делом отметьте врагов с помощью «Предвидения». Следом предстоит решить, как именно вы хотите раздобыть заветный ключ:

  • Якоби вместе со всей свитой можно просто перебить – сделать это по-тихому и без вреда для здоровья противников крайне проблематично, поэтому советуем выбрать более мирный подход.

  • Например, притвориться стражником с помощью «Сходства» (подойдет охранник, рассматривающий плакаты на стене возле лестницы к плазе) – в таком случае, если решитесь стащить ключ, никто не обратит на вас внимания. Удостоверьтесь только, что у Билли хватит запаса магической энергии, чтобы отойти, к примеру, в палатку за сценой – там на столе можно найти черный амулет .

  • Еще один вариант – спуститься в подвальное помещение под сценой через здание напротив (телепортируйтесь на балкон) или с помощью лестницы слева от нее. Оказавшись внизу, избавьтесь от единственного охранника и подберите оскверненный амулет в комнате с прожектором и дырой в стене. Следом дерните рычаг в помещении под сценой – Айван провалится в люк у себя под ногами и потеряет сознание. Снимите с его тела ключ (и, если хотите, лицо) и выбирайтесь наружу.

Возвращайтесь в контору Якоби и отоприте дверь. На рабочем столе в дальней комнате вы найдете один из двух ключей от хранилища с церемониальным ножом внутри, а также записку о журналисте, пытающемся доказать виновность Айвана в похищении и убийстве людей.

Долго искать компромат не придется: отодвиньте за столом картину с совой, чтобы обнаружить флакон с кровью. Забирайте вещественное доказательство с собой и выходите на улицу – пора заглянуть к журналисту.

По пути к особняку Шань Юня

Справа от выхода из дома будет лестница, рядом с которой находится огороженный забором с острыми наконечниками балкончик. Телепортируйтесь туда с помощью «Перемещения», чтобы стать обладателем очередного амулета – он будет лежать на столике рядом с шезлонгом.

Используя «Перемещения», заберитесь в квартиру над лестницей. С балкона этих апартаментов откроется прекрасный вид на площадь – слева будет проход к дому Шань Юня и клубу «Спектор», справа – банк Долорес Майклс, а между ними – офис того самого журналиста. Чтобы подобраться поближе к конторе, советуем использовать «Сходство» на рабочем неподалеку – фонарные столбы в округе расположены слишком далеко друг от друга для «Перемещения».

Поднимитесь на второй этаж и отдайте журналисту флакон – в благодарность он назовет вам код от сейфа неподалеку – внутри будет лежать кошель с деньгами и серебряный слиток. С балкона офиса можно перебраться (не без помощи «Перемещения») поближе к банку – ограбить его пока нельзя, но контракт «Угрозы на работе » там выполнить можно, если вы не прочь заляпать себе руки кровью.

В фойе банка (остерегайтесь охранников в дальнем конце помещения) взбалмошная безглазая будет досаждать работнику. Пометьте рэкетиршу с помощью «Предвидения» и следуйте за ней вдоль правой стороны локации.

Не доходя до ворот к дому Шань Юня, загляните в квартиру над аптекой – внутри вы найдете картину «Освещенная вершина» и черный амулет (разбейте дверцу шкафа).

В конечном итоге безглазая приведет вас к своему партнеру возле клуба «Спектор». Для выполнения контракта необходимо прикончить обоих.

Цель еще одного «убийственного» контракта находится слева от входа на площадь с домом Шань Юня: это развлекающий двух зевак уличный мим, которого можно было увидеть ранее. Не отставайте от исполнителя с разговорами (не бойтесь также взять монеты у него из-под носа), пока тот не распугает собственных зрителей, после чего уже можете убить его – контракт «Смерть миму » выполнен.

По пути обратно к особняку вы будете проходить мимо магазина чучел, который не так прост, как кажется. Заглянув внутрь, оглушите хозяйку и стащите с ее пояса ключ от подвала. Спускаясь по лестнице, разминируйте ловушку и освободите запертого бедолагу – он расскажет вам, что таксидермистка хранит ключ от кладовки с несколькими кровавыми янтарями внутри рядом с трупом на столе.

Обобрав магазин чучел, возвращайтесь ко входу в особняк Шань Юня. Если вы выучили секретный стук, то можете воспользоваться парадной дверью, однако служанка не обрадуется незнакомке. Поэтому либо примерьте на себя лицо Элоины, либо быстро закройте за собой дверь и придушите горничную.

Особняк Шань Юня и клуб «Спектор»

На первом этаже дома нет ничего по-настоящему стоящего, за исключением амулета в стеклянной колбе справа от входа. Плохая новость в том, что звук битого стекла привлечет охранников поблизости, поэтому для начала придется расправиться с ними.

Первый сидит в кресле в комнате справа от входа и проблем не доставит. Еще один периодически заглядывает к товарищу – осторожно приманите его к себе, чтобы устранить по-тихому. Последний гвардеец, не двигаясь, стоит в главном зале и тоже удушению сопротивляться не будет.

Разобравшись с охраной и забрав амулет, избавьтесь от прислуги в кухне и раздобудьте ключ от комнаты с кухонным лифтом. Поднимитесь на нем на второй этаж и захватите со стола очередной амулет . Рядом будет висеть генератор – пока не трогайте его. Откройте дверь коморки и дождитесь, пока это не придет расследовать один из трех гвардейцев на этаже – оглушите/убейте его.

Если вы сможете достать аудиограмму, не отключая питание наэлектризованного пола, то получите достижение «Косы Глорианы »

Остальные охранники находятся вне зоны вашего интереса, а потому и трогать их большого смысла нет. Одна из двух дверей, ведущих в галерею, находится справа от выхода из коморки – тут же расположилась и витрина с ценной аудиограммой внутри, однако на пол наступать нельзя: поджарит. Отключите генаратор в каморке, чтобы обесточить пол, и хватайте запись.

В левом крыле этого этажа также находится лестница, ведущая в клуб «Спектор», однако если вы нанесли на лицо Билли татуировку, этот проход вам не пригодится. Раздобыв аудиограмму, возвращайтесь к кухонному лифту и поднимайтесь на третий этаж. В комнате напротив лифта будет лежать картина «Впечатления о Бездне. #3».

Спальню Шань Юна охраняют два гвардейца. Дождитесь, пока один из них не отвернется от товарища и умыкните последнего в подсобку, где была картина. К тому моменту, когда вы вернетесь, отряд уже заметит потерю бойца. Напрыгните на оставшегося стражника сверху и утихомирьте знаменитого певца в соседней комнате, попутно стащив с его пояса черный амулет . На стене также будет висеть последняя в рамках данной миссии картина – «Впечатления о Бездне. #2».

Украдите лицо Шань Юня и воспользуйтесь микрофоном рядом с сейфом, если хотите немного повеселиться и заодно получить достижение

Чтобы открыть сейф в кабинете Шань Юня, понадобится не числовая комбинация, а особая аудиограмма – та самая, что была в витрине на втором этаже. Вставьте карту в аудиограф, и сейф откроется. Внутри вы найдете амулет и, самое главное, второй ключ от ячейки в хранилище банка.

Раздобыв оба ключа, можете возвращаться к Дауду, однако у вас осталось еще два невыполненных контракта, цели которых находятся в клубе «Спектор» – отправляйтесь туда. Если у вас нет сделанной в салоне «Красная камелия» татуировки, воспользуйтесь потайным входом на втором этаже особняка. В противном случае героиню пустят и через главный вход.

Первая цель – бармен клуба из контракта «Похищение бармена » – находится в центре оживленной гостевой зоны. Заберите из-под его стойки оскверненный амулет и поднимитесь на второй этаж, барменом займемся в конце. Верхний уровень сторожит три ведьмы, две из которых играют в карты.

Загляните в комнату за тремя безглазыми, наслаждающимися вливанием крови, и оглушите/убейте сектанта внутри. Рядом будет лежать Альберто из контракта «Пропавший брат ». Дерните за рычаг рядом с его кроватью – все три безглазых за стеной потеряют сознание, и стоящая рядом стражница пойдет проверять, что случилось.

Избавьтесь от нее по-тихому, после чего забросьте оглушающую гранату в комнату с двумя играющими в карты ведьмами – второй этаж чист. Обратите внимание на запертый шкаф в помещении – к нему вы еще вернетесь.

Альберто и бармена необходимо вынести из клуба и доставить в определенное место. Бармен находится в окружении шести других людей, которые, хоть и не против вашего присутствия, не обрадуются исчезновению источника выпивки. Поэтому придется импровизировать.

Вырубите охранника на входе и спрячьте его тело в углу рядом с дверью. Следом закупите в подпольной лавке цепких мин и установите их в проходе рядом с лестницей на второй этаж. Далее вам нужно максимально осторожно привлечь внимание нескольких (не всех) безглазых в баре.

Для этого киньте в ближайшую к лестнице парочку бутылкой с крысиной настойкой (их тут много) – оголтелые посетители сломя голову побегут навстречу принудительному сну. Оставшихся гостей можно вырубить уже по одному – используйте электрические заряды. Когда в комнате никого не останется, нажмите на красную кнопку под барной стойкой, чтобы разжиться несколькими ценными вещами.

Рядом с барной зоной, напротив выхода из клуба, также находится запертая билетная касса, внутри которой лежит черный амулет . Чтобы попасть внутрь, запрыгните на прилавок – игра позволит вам отодвинуть задвижку на двери с этой позиции. Оглушите/убейте женщину внутри и соберите всё ценное, включая содержимое сейфа, где вы найдете ключ от запертого шкафчика на втором этаже.

Осталось доставить обе цели по назначению. Альберто необходимо отнести в хижину рядом с рыбаком у канала, а бармена – в подобие гроба на крыше здания, в котором расположился кабинет зубного. Чтобы не привлекать лишнего внимания, передвигаясь по городу с телом на плече, используйте крыши, трубы и фонарные столбы.

Главная героиня прохождения Dishonored: Death Of The Outsider Билли Лурк прибыла на Карнаку с одной-единственной целью - разыскать своего бывшего наставника Дауда, которого никто не видел более 15 лет. Ходят слухи, что в банях «Альбарка» открыт настоящий бойцовский клуб, в котором применяется черная магия и костяные амулеты. Возможно, он находится именно там!

В нашем прохождении мы будет следовать по пути низкого хаоса. Это значит, что мы не будем убивать всех противников подряд без разбора, а попытаемся описать альтернативные варианты прохождения без поднятия тревоги и обнаружения. Безусловно, есть несколько способов добиться победы в миссии, но мы описали менее очевидные задачи.

Вход в бани «Альбарка»

В первом эпизоде Билли будет спасать Дауда. Никаких способностей в этом задании у вас нет, поэтому все, что от вас требуется - хитрость и сноровка, а также поиск нужных предметов. Двигайтесь через туннель и подкупите охранников, которые позволят вам пройти дальше. Вслушивайтесь в шепот крыс, которые могут дать несколько полезных советов по прохождению каждого задания. Для завершения задания без каких-либо убийства вы должны будете незаметно освободить Дауда, который сам и расправится со своими похитителями. Дауд расположен внутри ямы в банях «Альбарка». Здесь действует особый механизм, который преграждает связь Дауда с Чужим. Если у вас получится обезвредить устройство, используя переключатель, закрытый на ключ, то Дауд будет освобожден и разберется с членами бандитской группировки.

Освобождение Дауда

Для освобождения этого персонажа нужно отобрать ключ Жанетт, являющейся лидером бандитской группировки безглазых. Ключ расположен на поясе женщины, а она, в свою очередь, расположена на втором этаже около клетки с собаками. Подняться наверх - уже трудная задача! Если вы будете обнаружены безглазыми, то они незамедлительно атакуют вас.

Как попасть на второй этаж

Есть несколько способов, которые позволят вам добраться до второго яруса. Два лучших варианта - раздевалка у душа и прихожая. Что касается прихожей, то в коридоре вы можете обнаружить запертую дверь. Это прямо на входе на локацию. Попытайтесь ее открыть, после чего к вам обратиться один из охранников безглазых и предложит свою помощь за 100 монет. За эту сумму девушка откроет дверь.

В раздевалке, с левой стороны от ямы Дауда, есть трубы. Поднимитесь по ним, отыщите отверстие, которое выведет вас в зону обслуживающего персонажа (наверху). Вращайте вентиль, чтобы отключить подачу горячего воздуха, а затем следуйте через отверстие и окажетесь наверху.

После этого следует подойти к Жанетт. Она расположена внутри офиса, имеющего стенку с окнами. Это в конце зала. В центральном помещении находится шкаф для рабочих. Здесь есть трубы, по которым можно подняться наверх и устроить засаду для врагов (либо просто пробраться мимо них).

Поиск ключа Жанетт

Двигайтесь через прихожую и оглушите нескольких собак в малом помещении. Отыщите небольшое отверстие, которое легко упустить из виду. В коридоре стоит один врагв. Жанетт наверняка увидит, как вы убиваете или оглушаете собак. Постарайтесь открыть дверь и подождать, когда противников сядет на стул. Можете обокрасть его или использовать дротик для оглушения, после чего прикончить. Обыскав тело Жанетт, заберите ключ.

Побег с локации

Спуститесь вниз и примените ключ на стойку около ямы Дауда. Нажмите на переключатель, позволив Дауду покинуть камеру.


Рычаг для отключения установки

Дауд перебьет всех врагов, после чего здесь появятся стражники. Вам нужно будет покинуть бани, но единственный выход находится все там же наверху. Не нужно идти по основной лестнице, поскольку так вас заметят враги. Лучше всего поднимитесь на второй этаж, на балконы, и подождите, пока враг уйдет с места патрулирования. Затем через комнаты, где производят самогон, покиньте бани. Можете пробраться мимо стражи или оглушить ее. Когда стражники поймут, что в доме никого нет, они и вовсе покинут баню. Крадитесь в левую сторону и прыгайте в железнодорожные туннели. Запрыгните на вагон, а оттуда - на трубы. Остальной путь будет линейным.

Вторая миссия прохождения Dishonored: Death Of The Outsider. По чернильному следу

Мы не будем рассказывать вам о пошаговом прохождении, указывать, где нужно свернуть, прыгнуть или пригнуться. Вместо этого в нашей статье будут указаны наиболее неочевидные моменты, скрытые объекты, позволяющие пройти эпизод без убийств и поднятия тревоги. На локации есть две человека, на которых вам нужно выйти для того, чтобы получить способ добраться до Чужого. Вы должны будете попасть в дом Шань Юнь и офис Якоби.

Это большая миссия, а первой вашей целью станет проникновение в салон красоты «Красная Камелия». Внутри находятся документы, которые дадут представление о том, каких персонажей нужно посетить. Вообще вам нужно отыскать двойной клинок, позволяющий убить Чужого. Забегая вперед, отметим, что сделать это в рамках данной миссии не получится, но зато вы узнаете, где он находится.

Как попасть в салон красоты

Воспользуйтесь телепортацией, чтобы добраться до высокого балкона, после чего идите в правую сторону на лестницу. Двигайтесь на запад, где есть проход, переберитесь через забор и обойдите спящих собак. Здесь будет запасной вход в салон красоты. Внутри находится один человек - уборщица. Оглушите ее или проберитесь мимо.

Примечание. В дальней комнате можно отыскать нужную вам информацию, но по пути туда в помещении слева находится машинка для татуировок. Используйте ее, чтобы сделать татуировку безглазых, и тем самым получить доступ в закрытый клуб. Он вам пригодится для того, чтобы незаметно пробраться в дом Шань Юнь, а также выполнить два контракта.


Нужная комната в салоне красоты

Идите в дальний офис и осмотрите огромный стол. Изучите документ, лежащий на нем, и узнаете о двух персонажах - Якоби и Шань Юнь. Оба NPC владеют нужной информацией, с помощью которой вы сможете отыскать нож. Нужно изучить локацию, отыскать ключи и информацию об артефакте.

Путь в офис Якоби

Для начала давайте изучим офис Якоби. Это достаточно просто, а информация, полученная в офисе, упростит вашу задачу по проникновению в особняк Шань Юнь. Офис закрыт на ключ, вам понадобится отыскать его. Для начала пройдите к офису и осмотрите запертую дверь, на которой будет записка о том, что Якоби репетирует речь на Колиброн Плаза. Идите туда и увидите огромное количество охранников. Придется хорошенько постараться, чтобы похитить ключ Якоби и не поднять тревогу. Мы предлагаем два метода, позволяющие это сделать. Продолжаем прохождение Dishonored: Death Of The Outsider.

Как получить ключ Якоби?

Отправляйтесь на площадь и воспользуйтесь телепортацией, чтобы попасть в малый офис позади сцены. Следуйте через вход с правой стороны от нужного персонажа, поскольку за данной дверью никто не следит. Якоби стоит около палатки, отыскать его достаточно просто. Спуститесь вниз, под землю, используя лестнице с левой стороны сцены, после чего потяните рычаг, благодаря чему Якоби упадет со сцены. К сожалению, такой способ приводит к смерти Якоби.

С другой стороны, можно взять облик дворецкого, используя соответствующий навык, после чего пообщаться с Якоби. В разговоре мужчина без каких-либо подозрений отдаст вам свой служебный ключ.

Внутри офиса Якоби

Проберитесь в офис Якоби и осмотрите стол. Здесь есть три нужных вам предмета. Заберите ключ со стола - он пригодится вам в третьей миссии, когда придется открывать банковскую ячейку. В то же время там используются два ключа, и второй находится у Шань Юнь. Изучите записку, лежащую на столе, чтобы подробнее узнать о Спекторе, журналисте, копающем под Якоби. Если соберете доказательства, то можете предоставить их Спектору. Подойдите к картине и используйте ее, чтобы отыскать те самые улики. За картиной в сейфе находится флакон с кровью. Его-то вы и должны показать журналисту. После всего этого ваша следующая задача - попасть в особняк Шань Юнь.

Особняк Шань Юнь

Особняк находится перед клубом Спектора. Эти локации соединены друг с другом, но лучше всего пройти внутрь через парадную дверь. Отправляйтесь в комнату, где проживает подруга Шань Юнь - это около салона красоты. Идите на площадь со статуей и обратите внимание на здание синего цвета. Внутри квартиры есть записка с паролем. Идите к особняку и взаимодействуйте с дверью, чтобы выполнить секретный стук и попасть внутрь. Продвигайтесь на кухню, действуя скрытно, пока не окажетесь на верхних этажах, что можно сделать при помощи кухонного лифтах. Можете использовать телепортацию, а можете притвориться дворецком. Пройдите в помещение с правой стороны, а через гостиную проследуйте на кухню. Обезвредьте официанта и заберите у него ключ. Либо просто украдите ключ, подкравшись сзади.

Наверху вы обнаружите запертый сейф, но для того чтобы его открыть, вам не нужно знать пароль. Для разблокировки потребуется аудиограф Шань Юнь. Поднимитесь наверх и вытащите ворвань из генератора, чтобы обезвредить систему безопасности зала. Внутри зала на одной из витрин находится тот самый аудиограф. Именно он и поможет разблокировать сейф - достаточно подключить его к музыкальному прибору неподалеку.

После того, как обследуете кабинет Шань Юнь, вернитесь на корабль, где начнется планирование ограбления банка. Прежде чем это сделать, по желанию можете выполнить несколько новых контрактов, получив деньги, необходимые для апгрейда персонажа.

Третья миссия прохождения Dishonored: Death Of The Outsider. Ограбление банка

Это самая длинная и сложная миссия во всей игре. Вы вернетесь на те же улицы, что и в рамках предыдущего квеста, но на этот раз нужно будет проникнуть в хорошо охраняемый банк. Есть сразу несколько способов сделать это, но один из них особенный. Он связан с получением маковой настойки и усыплением всех работников банка.

Это тот случай, когда легче сказать, чем сделать. Помимо обычных охранников в банке вы столкнетесь с роботами, которые, по вполне понятным причинам, не могут быть ни уничтожены, ни усыплены. В банке есть несколько вариантов прохождения, но вот только один из них поможет выполнить задание без убийств, на «низком хаосе». Конечно, можно обезвредить всех охранников на пути. Это упростит задачу, но в таком случае придется пожертвовать одним или даже двумя контрактами, связанными с незаметным прохождением. Если вы оглушаете цель, то, по вполне понятным причинам, всем становится известно о вашем пребывании на территории банка.


Центральный двор банка

Первый шаг, который вы должны сделать - найти маковую настойку. Для начала посетите аптеку, расположенную с левой стороны от городских ворот на банковской площади. Аптека закрыта, но девушка-фармацевт пообщается с вами. Поговорив с ней, заберите записку, висящую на двери, чтобы на карте появился маркер, указывающий на квартиру дочери аптекаря. Идите туда и побеседуйте с ней. Квартира находится неподалеку от офиса Якоби, рядом с речкой. Забраться туда можно при помощи телепортации. Пообщайтесь с девушкой, чтобы узнать за аукцион, который проходи на той площади, где вы у Якоби украли ключ. На аукционе продаются вещи аптекаря, и среди них есть та самая маковая настойка. Продолжаем прохождение Dishonored: Death Of The Outsider.

Где найти маковую настойку?

Двигайтесь на площадь, обезвредьте охранника и притворитесь любым гражданским. После этого пройдите на аукцион и сядьте на стул, взаимодействуя с ним. В этот момент время действия умения приостановится, поэтому можете за это не переживать. Повышайте ставку. При наихудшем раскладе вам придется заплатить около 500 монет, но в лучше случае - 350-360 монет. Игра выбирает окончательную ставку случайным образом. Это будет куда дешевле, чем покупать настойку на черном рынке за 800-900 монет! Тем не менее, вы должны знать и о такой возможности.

Как применить маковую настойку?

Когда в вашем распоряжении будет маковая настойка, нужно будет попасть на крышу и вылить ее в систему вентиляции. Забраться на крышу можно всего лишь одним способом - вам нужна строительная люка, расположенная сбоку правого здания, если смотреть на центральный вход в банк. Но для того чтобы люлька пришла в движение, придется отыскать бак с ворванью и разместить его в генераторе.

Бак находится в переулке с левой стороны от центрального входа в банк. Там же расположена станция по автоматической заправке бака. Заправьте его ворванью, донесите до генератора так, чтобы никто не заметил. Лучше всего оглушить противников, стоящих на пути. Но убедитесь, что их никто не видит, и обязательно оттащите тело в сторону. Вставив бак, спрячьтесь, поскольку на шум сбегутся охранники. После этого на люльке езжайте наверх, перепрыгните на крышу банка при помощи телепортации и доберитесь до нужного отверстия, отмеченного маркером. По пути, возможно, придется оглушить цели.

Как добраться до внутреннего двора?

Настала самая трудная часть задания. Внутри банка есть роботы, которые будут реагировать на любые движения. Кроме того, вы должны обходить сотрудников, передвигаясь бесшумно и не наступая на их тела - иначе те могут проснуться. Для завершения одного из самых трудных контрактов вам нельзя поднимать тревогу и будить кого-либо.

Перед тем, как изучить банк, вы должны пробраться во внутренний двор. С крыши спускайтесь в офис на третьем ярусе, идите через него и выберитесь на балкон. Вы увидите подвешенные светильники. Можете телепортироваться на них, но на самом деле вам нужно просто спрыгнуть вниз - именно в эту часть банка попасть не получится. Используйте расположенный здесь терминал, чтобы разблокировать абсолютно все двери. Будьте внимательны, поскольку в прихожей есть ловушки, уничтожающие вас (вращающиеся электрические установки). Чтобы их отключить, проберитесь вдоль левой стены через офисные отделы, телепортируйтесь между двух комнат на другую сторону и в каждом из помещений отключите установки, вытащив баки с ворванью. Продолжаем прохождение Dishonored: Death Of The Outsider.

Как забраться внутрь убежища?

Чтобы взломать хранилище, потребуется приложить большие усилия. Для начала примените маковую настойку, чтобы усыпить сотрудников банка. Об этом мы писали выше. Войдите в банк через его крышу, проберитесь во внутренний двор, что делается путем разблокировки дверей и отключением двух ловушек на первом этаже. Здесь вы увидите, что путь к лифту и лестнице прегражден электрическим барьером. Кроме того, появится первый робот. Проберитесь вдоль барьера в правую сторону, спустившись на пару ступенек вниз, и войдите в комнату справа. Взаимодействуйте с баком, чтобы отключить установку, генерирующую силовое поле.

Двигайтесь по ступенькам вниз, к зоне хранилища. Телепортируйтесь в открытую дверь слева, оттуда - на дальнюю упавшую колонну, где можно будет отключить электрическое поле. Отыщите здесь тело спящего охранника, чтобы найти у него код безопасности. С левой стороны в комнате с сейфами находится капитан с нужными кодами. Поднимитесь на второй этаж, где находится до сих пор запертая дверь. Рядом с ней будет интерком. Взаимодействуйте с ним, чтобы сообщить охраннику пароль, после чего пройдите внутрь комнаты управления.

Впереди будет пол, покрытый электрическими ловушками. Здесь нужно действовать предельно осторожно, используя телепортацию, чтобы перемещаться по оконным пролетам или дверям. Далее отключите пол и в комнату управления переместите хранилище на третий этаж, в офис директора. Проснется охранник, который разбудит всех остальных. Сообщите ему по динамику, что просто проверяете исправность механизм. Итак, сейф расположен наверху, в комнату директора. Идите туда по основной лестнице и щелкните по кнопке, расположенной на столе директора. Вы откроете панель, спрятанную за картиной. Внутри нее находится ключ, который отпирает сейф. Вытащите клинок из хранилища, применив два ключа на две замочные скважины. Вернитесь на «Падший ангел», чтобы продолжить поиск полубога.

Четвертая миссия прохождения Dishonored: Death Of The Outsider. Украденный архив

В четвертом задании в рамках прохождения Dishonored: Death of the Outsider Билли Лурк отправляется на ранее неизведанную локацию. Хотя в королевской кунсткамере вы уже должны были побывать, когда проходили вторую часть игры. Здесь расположено аббатство по борьбе с еретиками. Они пытают ведьм, сжигают магические книги, а пробраться мимо них не так-то просто.


Вид из убежища Билли Лурк

Далее мы объясним, как пройти это задание, не убивая никого на своем пути. Так, есть секретный маршрут, ведущий в подвал королевской кунсткамеры. Он будет доступен лишь в том случае, если вы постучитесь в нужную дверь, притворившись солдатом аббатства (соответствующий навык). Кроме того, вы можете отыскать особую гравюру у лидера сестер.

Билли Лурк получила оружие, которое позволит убить Чужого. Но сейчас нужно найти способ попасть в Бездну. Нужная вам информация спрятана в королевской кунсткамере.

Где искать архив

Перед тем, как Билли отыщите архив, нужно изучить книгу, расположенную на улице, вне королевской кунсткамеры. Когда охранники не будут смотреть, то похитьте книгу, лежащую на столе. Воспользуйтесь особым навыком, позволяющим притвориться другим человеком. Так вы узнаете, что здесь находится предводительница сестер, у которой и есть необходимые вам документы. Офис расположен на самой вершине кунсткамеры. Продолжаем прохождение Dishonored: Death Of The Outsider.

Как попасть в королевскую кунсткамеру

Попасть внутрь этого объекта можно несколькими способами, но мы воспользуемся самым безопасным. Ниже лестницы, расположенной с правой стороны от центрального входа, находится дверь с часовым. Примените умение притворяться другим человеком, чтобы пройти мимо него. Постучитесь в дверь подвала, после чего охранник должен будет вас впустить. Следуйте вверх по лестнице с левой стороны от помещения, где проводят допросы, либо двигайтесь через подвал к основной лестничной клетке с неработающим лифтом.

Внутри кунсткамеры будет множество солдат, поэтому постарайтесь продлевать умение, позволяющее притворяться другим человеком. Когда доберетесь до лестницы, то поднимитесь на третий ярус и увидите сестер.

Как украсть архив

Примените все ту же способность, взаимодействуя с сестрой, стоящей около лифта. Так вы сможете попасть в офис куратора. Все, что вам нужно, расположено на втором ярусе этого офиса. Идите вверх по лестнице, где увидите сестер. Здесь есть один человек, который нужен для того, чтобы получить доступ в архив. Брат Кардозо расположено в комнате с левой стороны от места, где вы окажетесь после лестницы.

Дождитесь, когда сестра уйдет в сторону, после чего обезвредьте брата, применив способность брать чужое лицо. В роли Кардозы идите к нужной вам сестре, поговорите с ней и заберите предмет. Остается последняя цель.

На карте расставлены проекторы, но нужен тот, который расположен в офисе с солдатами, около входа в комнату куратора. Спуститесь вниз по лестнице, обезвредьте охранника в конференц-зале и в помещении воспользуйтесь проектором, чтобы просмотреть диафильм. Охранники будут предупреждены, но это не приведет к поднятию тревоги. Взяв запись, идите в сад и доберитесь до форпоста Билли, где нужно взаимодействовать с сумкой, чтобы начать последнюю миссию, переместившись к логову Чужого.

Пятая миссия прохождения Dishonored: Death Of The Outsider. В мире зияет дыра

Это самое сложное задание, поскольку здесь появятся новые враги, которых нельзя убить. Они будут охотиться на Билли, а также оживлять мертвых культистов. Где-то неподалеку находится глаз мертвого бога, позволяющий вернуться в Бездну. Внутри Бездны вас ждет Чужой, которого охраняют и изучают культисты. Сражаться с ними - подобно смерти, поэтому нужно постараться пробраться незаметно.

Путь впереди чист, а дворы патрулирует свора собак. Здесь будет несколько комнаты с различными предметами. Примените способность «Предвидение», чтобы обнаружить эти вещи, а затем идите по туннелю в парк со статуями. Тут вы впервые увидите культистов, одетых в белые костюмы. Оглушите врагов, поскольку они после этого будут без сознания в Бездне, которую вам предстоит пройти по новой. Чем больше врагов будет оглушено здесь, тем меньше их вы встретите в Бездне. Во дворе есть два противника, а ворота впереди будут заблокированы. Отыщите код доступа или сразу же введите комбинацию «282». Продолжаем прохождение Dishonored: Death Of The Outsider.


Пик Щандерей

Впереди находится главный лифт, который отправляет героя в шахты. Он заблокирован, но есть еще один маршрут, для которого не требуется ключ. Подойдите к воротам гаража и примените предвидение, чтобы отметить маркером разрушенное окно. Дверь закроется быстро. На заводе будет еще больше сектантов. Используйте навык, позволяющий притворяться другим человеком, что позволит пройти их.

Здесь вам нужно будет подобраться к мертвому глазу, который переместит Билли в Бездну. Единственный маршрут проходит через шахты, населенные культистами. Пригнитесь и следуйте через перевернувшиеся вагонетки, что позволит подобраться к рудникам. Подождите, когда сектанты оставят вещь из Бездны. В большом помещении двигайтесь на платформу с правой стороны, используя черные трубы. Вы попадете на локацию с запертой дверью, на которой виднеется запрещающая вход надпись. Сюда вы вернетесь позже.

Идите по верхней камере, проберитесь через окно или дверь, а затем следуйте по правой стороне. Вы обнаружите лестницу, которая ведет в тупик, а также скрытый путь прямо под ней. Им и воспользуйтесь, чтобы попасть в зал проведения лекций. Здесь есть мост, ведущий на ту сторону оврага. Пройдите через пропасть, чтобы обнаружить вход в Бездну. Вы увидите двух сектантов в узком проходе к церкви с глазом мертвого бога. Взаимодействуйте с глазом, чтобы переместиться в Бездну.

Бездна

Вы окажетесь в параллельном измерении, которое отчасти отражает реальность. Бездна охраняется непонятными монстрами, которых вы даже не можете убить. Их можно оглушать. Если прикончите сектанта или оглушите его, то к вам сразу же приблизятся те самые монстры. Они убивают главную героиню одним ударов, а способность притворяться другим человеком на них не работает.

Оставляйте на монстров Бездны метки, используя навык «Предвидение», и следите за их передвижениями. Сражаться в этом режиме - плохая затея! Обходите живых культистов, которых вы не оглушили ранее. Теперь вы должны будете понять, почему я настаивал на их обезвреживании до перемещения в Бездну.

Чужой

Игру можно завершить двумя способами - убить Чужого или спасти его. Для начала обыщите культиста с левой стороны и заберите у него ключ. Культист будет прибит к стене в шахте. Этот ключ откроет доступ в комнату с воспоминаниями из личной жизни Чужого. Помните ту самую запертую дверь? Идите туда и изучите то, что находится внутри закрытого ящика. Введите код «962», чтобы отпереть его, заберите книгу и узнаете, как освободить Чужого, не убивая его.

Посетите место проведения ритуала, поднимитесь наверх и сохранитесь вручную, чтобы была возможность просмотреть две концовки. Изучите Чужого и выберите вариант без убийства. Пообщайтесь с Даудом и несколько раз подтвердите, что не хотите его убивать. Так вы увидите хорошую концовку.

С другой стороны, чтобы увидеть плохую концовку, не раздумывая вонзите в Чужого клинок. На этом прохождение Dishonored: Death Of The Outsider подошло к концу.

Некоторые секреты лучше не раскрывать.

В закладки

Студия Arkane позиционирует дополнение как полноценный проект и утверждает, что игра станет точкой вхождения для новичков. Рассказываем, так ли это.

Чужая история

Death of the Outsider - это прямое продолжение общего сюжета серии. Билли Лёрк, знакомая игрокам по дополнениям к первой части и по Dishonored 2, намерена поставить точку в истории Чужого.

И увы, события нового дополнения не дают той интриги, ради которой захочется пройти предыдущие части. Единственное, за что в данном повествовании можно было бы зацепиться, так это за историю Чужого: что это вообще за вселенское зло, раз одни его ненавидят, а другие боготворят.

Но Death of the Outsider лишает предысторию последних козырей и вне контекста всей серии выглядит слишком слабо. Сюжет прямой и скорее напоминает фанфик по мотивам Dishonored, а жизнеописание могущественного Чужого оказывается примитивным и даже разочаровывающим. Положение спасает разве что харизма главной героини.

Билли Лёрк на фоне ветреной Эмили Колдуин оказывается интереснее и глубже. Даже по усталым интонациям в голосе заметно, что за её плечами огромный жизненный опыт. Она постоянно комментирует события, выражает своё мнение, рассуждает о социальной несправедливости, сомневается, сожалеет, сочувствует, задаётся околофилософскими вопросами и порой будто бы пытается сломать четвёртую стену, рассуждая о причинах человеческих поступков: «Где живёт скверна? В Бездне или в нас?»

Орудия возмездия

Способности Билли по большей части заточены под нелетальное прохождение, хотя теперь и можно разорвать врага изнутри, телепортировавшись прямо на его место. К тому же на призрачный силуэт главной героини в точке приземления можно посмотреть со стороны.

Однако само перемещение реализовано сомнительно. В предыдущих частях игрок зажимал клавишу мыши, нацеливался на балкон или уступ, отжимал клавишу, и герой перемещался. Теперь необходимо два быстрых клика мышки.

В игре также сохранилось создание амулетов, изменяющих параметры героини: одни позволяют двигаться тише, другие улучшают эффект от лечения. Как и раньше, некоторые из амулетов «осквернены»: повышая один параметр, они снижают другой.

Особое умение Билли - слышать разговоры крыс. По задумке, грызуны подсказывают секретные маршруты и дают наводки на тайники. Однако умение получилось довольно бестолковое, потому что крысы чаще жалуются на жизнь, чем помогают.

Ещё одна новинка, теперь уже полезная, - «Сходство». Билли крадёт у NPC его внешность, а тот при этом теряет сознание. Получив чужое лицо, героиня может долго оставаться неузнанной в окружении врага: мана при этом тратится только в тот момент, когда Билли передвигается (теперь она восстанавливается автоматически, а не с помощью бутылочек).

Хорошо изучив маршруты противников, можно с минимумом передвижений незаметно зачистить половину этажа. Главное - не попасться на глаза в момент преступления и спрятать тело, ну и волкодавы сразу распознают чужака по запаху.

«Предвидение» останавливает время и позволяет перемещаться по локации, отмечая точки интереса. Так можно «подсветить» врагов и обнаружить спрятанные амулеты.

Также Билли накапливает энергию в клинке и магической волной отбрасывает противника. Однако волны достаточно, чтобы нанести врагу лишь небольшой урон, что даст время либо скрыться с глаз, либо добить. Впрочем, при атаке с совсем уж близкого расстояния враги иногда погибают.

Однако агрессивный и комбинированный стили прохождения вполне возможны и не возбраняются. В распоряжении Билли предоставлены три вида болтов для арбалета, пружинные мины, гранаты и фехтование в ближнем бою. У цепких мин и вовсе два режима - летальный и нелетальный. В этом плане Arcane наконец-то удалось совместить напористость Корво и осторожность Эмили в одном персонаже.

Нестрогий подсчёт

События Death of the Outsider частично развиваются в Карнаке, позволяя пробежаться по одной из старых локаций, хотя для ностальгии воспоминания слишком свежи. Да и в целом, новых локаций мало.

Помимо привычных необязательных заданий по сюжету, здесь появились контракты, которые Билли получает на чёрном рынке. А некоторые квесты можно взять, просто поговорив с людьми на улицах. Таких заданий, впрочем, немного, а большинство NPC по старинке бормочут заученные фразы.

Контракты короткие и скорее похожи на тест полноценной системы сайд-квестов в будущих играх серии. Целостности игры это не вредит, как иногда бывает в RPG.

Так, среди контрактов можно найти задания на убийство, которые ради «чистых рук» выполнять необязательно. А можно и выполнить, наплевав на последствия ради сиюминутной награды. Впрочем, ограничение это носит в первую очередь личностный характер и взывает к совести игрока, потому что уровня «хаоса» в игре больше нет, и он ни на что не влияет.

Называть Death of the Outsider отдельной игрой было бы опрометчиво, да и точка вхождения из неё получается весьма сомнительная. Кроме провального раскрытия интриги Чужого, игра постоянно спойлерит события предыдущих частей, когда стоило новичков стоило бы заинтересовывать незнакомыми, но упоминаемыми персонажами.

Да и самой вселенной на этот раз не хватило глубины. Об устройстве мира дополнение рассказывает мало. В первой части, например, много внимания уделяли экономическому устройству, техническому прогрессу, тому, как существует вселенная Dishonored, чем она живёт. А в Death of the Outsider фокус сместился на личные истории, что рассчитано в первую очередь на знающих лор.

А тут абзац для робота Playground, который ворует контент с DTF.

Несмотря на ряд хороших решений, таких как отказ от влияния строгой статистики, Death of the Outsider - это старая игра в новой обёртке, которая в первую очередь пытается привлечь запоздалое внимание к провалившейся на старте Dishonored 2. Но делает это неумело, впопыхах и будто бы от безысходности.

Написать

В дополнении Dishonored: Death of the Outsider появился незнакомый нам ранее вид деятельности - контракты. По сути это все те же побочные квесты, за выполнение которых вы получите монеты или еще что-нибудь полезное. В первом задании подобрать их можно прямо на столе Билли сразу после загрузки игры. А вот остальные берутся на досках возле черного рынка. В нашем гайде мы расскажем, как пройти их все.

Прохождение контрактов в Dishonored: Death of the Outsider

Всего мы насчитали 13 контрактов. В целом выполнять их было несложно и достаточно интересно. Самый главный совет - не пытайтесь совместить их с прохождением без убийств. Некоторые контракты напрямую требуют от вас уничтожить определенную цель, так что ваша бескровная миссия заранее обречена на провал. В меню для каждого контракта можно включить метку на карте, так что с поиском места проблем быть не должно.

Задание 1 - Последний бой

  • Промышленный шпионаж - в первой миссии удобнее начинать с этого контракта. Сразу как зайдете в бани, справа от входа будет запертая дверь. Постучите в неё и безглазая, сидящая рядом, скажет что проход стоит 100 золотых. Если денег у вас еще нет, пройдите чуть дальше к рингу, где держат Дауда. Над ним висит портрет Чужого. Если подпрыгнуть и стащить его - получите 200 монет. Войдите в дверь и убейте мужчину внутри, чтобы забрать у него ключ. После этого идите за стойку справа и в ящике под маленькой раковиной найдите рецепт. Далее вам нужно перебить все бутылки, пока контракт не будет засчитан.
  • Сожгите белого пса - после выполнения предыдущего контракта пройдите через дальнюю дверь и двигайтесь к метке цели. По пути вам придется убить еще одну безглазую. В конце коридора вы упретесь в две двери - одна ведет к главарю банды и клетке с белой собакой, вторая - в небольшую комнату с минами. В этой комнате есть смотровое окно, через которое вы увидите трех собак. Их проще снять отсюда. После этого войдите в соседнюю комнату и очистите помещение. Откройте клетку и заберите труп Снежка. В коридоре, через который мы сюда шли, у вас появится новый маркер, указывающий на печи. В них-то и нужно отнести животное, чтобы сжечь. Имейте ввиду, если вы случайно разрезали собаку на части - сжигать придется каждую по отдельности, иначе контракт не засчитается.

Задание 2 - По чернильному следу

  • Похищение бармена - двигайтесь по сюжету, пока не получите тату безглазых в салоне красоты Красная камелия. С ней вы легко сойдете в клубе Спектора за своего. Внутри можно убить всех кроме вашей цели. Бармена нужно оглушить, в противном случае контракт будет провален. Если хотите обойтись без жертв, исследуйте верхний этаж. Там должны быть банки с эфиром, которые помогут усыпить посетителей. После того, как закончите с барменом - у вас появится новый маркер цели. Туда-то и нужно оттащить его тушку для выполнения контракта.
  • Смерть миму - вам нужно обставить все как самоубийство, значит просто убить мима нельзя. Так же нельзя, чтобы кто-то видел вас с телом. Поэтому первая ваша цель - разогнать двух мирных горожан перед ним, да еще так чтобы они не натравили на вас стражу. Мы как следует спрятались и выстрелили в мима электрическим зарядом. Горожане испугались и убежали, но никто не видел, что это сделали мы. Если стащить у мима монетку, горожане тоже убегут, но за вами начнут гоняться блюстители правопорядка и сильно усложнят задачу. Оглушенного мима взвалите на плечи и двигайтесь к маркеру цели. Путь лучше бы расчистить себе заранее. Прямо возле нужного места сидит рыбак, который обязательно вас увидит и провалит контракт, если не позаботиться о нем заранее.
  • Угроза на работе - это очень простой контракт. Включите маркер цели и проберитесь в банк. Там вы сможете подслушать, как безглазая угрожает кассиру. Поставьте на неё метку и идите следом. Не волнуйтесь о том, что она вас заметит. Мадам достаточно беспечна и не ожидает слежки. Если потеряете её из виду, придется наверстывать. Она отправится к клубу Спектора и встретится там со своим сообщником. Убейте их и контракт будет исполнен.
  • Пропавший брат - этот контракт удобнее будет делать последним. Метка цели снова приведет вас в клуб Спектора, где на верхнем этаже вы и найдете пропавшего брата. Он подключен к аппарату, который нужно переключить в обратном направлении. После этого Альберто можно будет отключить от аппарата. Его нельзя подвергать опасности, так что путь лучше расчистить заранее. Следуйте за новым маркером цели и положите Альберто на кровать рядом с братом. После этого ваш контракт будет выполнен.

Задание 3 - Ограбление банка

  • Из грязи в князи и снова в грязь - очень простой контракт, который можно выполнить в рамках основного сюжета. Когда окажетесь в хранилище подвального этажа Архив и сейфы, осмотритесь вокруг. Вам нужно найти сейф Моргана Ю. Можно включить метку, чтобы точно не пройти мимо. Код к нему указан в описании самого контракта - это количество монет, 315. Заберите камень и миссия будет выполнена.
  • Тише воды, ниже травы - сложность этого контракта в том, что вам нельзя быть замеченным и нельзя никому вредить. Поэтому единственный путь - выполнить побочный квест Усыпите работников банка. После этого проберитесь в кабинет директора, следуя за маркером цели, и скопируйте нужную страницу из книги. Рекомендуем вам сохраняться как можно чаще и следить за статусом контракта. Если провалили - загружайтесь и пробуйте снова.
  • Знаток искусства - один из самых легких контрактов, который к тому же поможет вам достать . Включите метку цели и двигайтесь к лодке. Там вам придется убить двоих неприятных типов, а затем нырнуть в воду. Под лодкой плавает труп, в кармане у которого можно найти ключ от каюты. Заберитесь внутрь и прикарманьте картину. После этого контракт будет выполнен.
  • Счастье карманника - это контракт не так прост как кажется. Вам нужно стащить записку из кармана у стражника и не быть при этом замеченным. Убивать или оглушать стражника нельзя ни до ни после этого. Он должен оставаться живым до конца основной миссии. Если вы не беспокоили его ранее, то он будет сидеть внутри своей каморки, куда и приведет вас маркер цели. Вы сможете стащить письмо через люк.

Задание 4 - Украденный архив

  • Альваро и Аббатство - по условиям контракта вам нужно убить всех противников в локации кроме брата Кардозы. Его нужно оглушить и усадить на специальный стул, отмеченный маркером цели. К сожалению, оставшиеся в живых враги не имеют никаких меток, так что уровень придется исследовать самим. Здесь нет никаких секретных мест, просто будьте предельно внимательны. Зачистить нужно не только главное здание, но и все снаружи него. Всем врагам лучше наносить контрольный удар, чтобы убедиться что они действительно мертвы, а не просто валяются без сознания.
  • Похищение пророчеств - очень простое задание без каких либо подводных камней. Вам просто нужно войти в Королевскую кунсткамеру и следовать за маркером цели. Нужную книгу вы найдете внутри сломанного лифта. Вам нужно забраться в него через шахту.
  • Опасное пари - в рамках этого контракта вам нужно забрать особый предмет, оставленный внутри квартиры. Вход расположен достаточно высоко, но на фасаде есть масса возможностей, чтобы туда забраться. Внутри вас ждет множество ловушек, так что будьте предельно осторожны. Далее просто следуйте за маркером цели и заберите предмет из сейфа. После этого контракт будет выполнен.

В последней пятой миссии вам предстоит сделать серьезное решение, которое повлияет на концовку Dishonored: Death of the Outsider . Учитывая название данного проекта, вы наверняка уже с первых минут игры поняли, какой именно выбор вам нужно будет принимать. Да, все верно – необходимо будет решить, убить или освободить Чужого. Ниже мы расскажем вам, как достигнуть обоих финалов и какие они повлекут за собой последствия.

Убить Чужого – плохая концовка

Если вы решите раз и навсегда избавиться от Чужого, то сделать это будет довольно просто. Пройдите последний уровень, убивая или избегая врагов, пока не доберетесь до места ритуала. Можете пропустить все дополнительные задачи, так как они необходимы лишь в том случае, если вы хотите освободить свою цель.

Дойдя до необходимого места выберите вариант «убить Чужого» . После того как вы разберитесь с ним, Дауд и главная героиня поделятся с игроком мыслью о том, что убийцы никогда не меняются. Затем будет показана финальная кат-сценка. Эта концовка окажется более мрачной и негативной, чем альтернативное завершение игры.

Освободить Чужого – хорошая концовка

Освобождение Чужого потребует от вас выполнения дополнительных задач, следовательно, на это понадобится больше времени. Начните прохождение пятой миссии и доберитесь до момента, когда у вас появится необязательная цель, связанная с сейфом Мальчиоди (Malchiodi). Как только это произойдет, отправляйтесь к сейфу и взломайте его, чтобы получить вариант с освобождением Чужого.

Тут вам предстоит решить довольно интересную головоломку, однако если вы не хотите тратить на нее время, то можете посмотреть комбинацию в нашем гайде по сейфам . Затем дойдите до места ритуала и поговорите с Даудом пару раз. В конце концов вы освободите и Дауда и Чужого. Последний превратится в обычного смертного и начнет новую жизнь. Сам финал окажется более светлым и положительным.

Публикации по теме

  • Побег из тюрьмы майнкрафт Побег из тюрьмы майнкрафт

    Серия карта на прохождение «Побег из тюрьмы Майнкрафт», состоящая из 6-ти частей. Есть свой собственный сюжет, по которому героя обвиняют в...

  • Характеристика основных видов игры Характеристика основных видов игры

    Игра занимает прочное место в системе физического, морального, трудового и эстетического воспитания дошкольников. Она активизирует ребенка,...